美國(guó)末日開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示目前沒(méi)有確定新游戲項(xiàng)目方向
頑皮狗工作室表示目前正在策劃下一款新作品,但是尚未決定什么具體內(nèi)容,這也擊破了此前關(guān)于拍《美國(guó)末日》電影的謠言。在最近Reddit AMA上,有人問(wèn)及關(guān)于《美國(guó)末日》主角Ellie和Joel是否將會(huì)有更多的故事內(nèi)容出現(xiàn),相應(yīng)開(kāi)發(fā)組的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann表示對(duì)于這款廣受好評(píng)的作品可能會(huì)有續(xù)作或者衍生作品。“這是有可能的。”Druckmann表示。“我們?cè)诳紤]某些想法,當(dāng)然對(duì)于新游戲目前還沒(méi)有確定方向。”這已經(jīng)不是第一次Druckmann談及《美國(guó)末日》會(huì)有潛在的續(xù)作了。早在6月時(shí),設(shè)計(jì)師就表示該游戲的背景設(shè)定可以提供更多故事,雖然粉絲們應(yīng)該不會(huì)期待Joel和Ellie會(huì)回歸。“我們顯然明白我們不應(yīng)該把故事就這么撂著。如果我們堅(jiān)
頑皮狗宣布《美國(guó)末日》將在本月放出首個(gè)DLC
《美國(guó)末日》的開(kāi)發(fā)商頑皮狗日前在 Reddit 上確認(rèn)他們將會(huì)在8月的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)推出《美國(guó)末日》的第一個(gè)DLC。游戲負(fù)責(zé)人Bruce Straley和創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann 在 Reddit上和粉絲討論游戲未來(lái)的計(jì)劃,當(dāng)被問(wèn)及DLC時(shí),Druckmann表示,第一個(gè)DLC將在本月放出。他還說(shuō),游戲團(tuán)隊(duì)目前正在加緊單人DLC的制作,并且確認(rèn)某些角色將會(huì)回歸。該DLC將會(huì)遵循游戲的季票模式,將有一個(gè)新的故事內(nèi)容以及兩個(gè)多人內(nèi)容。我們未來(lái)將會(huì)得到更多消息。
英國(guó)游戲一周銷(xiāo)量排行榜:《美國(guó)末日》六連冠
《美國(guó)末日》再次登頂英國(guó)游戲一周銷(xiāo)量排行榜,這已經(jīng)是六連冠了。完整名單:1.《美國(guó)末日》2.《我的世界》Xbox 360版3.《馬里奧與路易吉》4.《動(dòng)物之森:新葉》5.《真·三國(guó)無(wú)雙7》6.《孤島驚魂3》7.《馬克思佩恩3》8.《上古卷軸5:天際》傳奇版9.FIFA 1310.《古墓麗影9》11.《使命召喚:黑色行動(dòng)2》12.《樂(lè)高蝙蝠俠2:DC超級(jí)英雄》13.《刺客信條3》14.GTA415.《極品飛車(chē):最高通緝》16.《路易吉的大廈2》17.《俠盜獵車(chē)手:自由城之章》18.《荒野大鏢客:救贖》年度版19.《樂(lè)高指環(huán)王》20.《模擬人生3:島嶼天堂》
美國(guó)末日締造者 頑皮狗會(huì)成為新一代王牌游戲廠商嗎
游戲媒體CVG舉辦了一次線上活動(dòng),從Facebook和官方論壇上收集玩家關(guān)于游戲方面的各種問(wèn)題,然后由媒體業(yè)內(nèi)人士給出盡可能完美的回答。顯然頑皮狗正在獲得更多玩家的支持,有玩家在提問(wèn)中表達(dá)了對(duì)頑皮狗的期待,而CVG的編輯也給出了自己的看法。《神秘海域》為游戲創(chuàng)下了許多新的標(biāo)準(zhǔn),而現(xiàn)在的《美國(guó)末日》也再次突破了之前的紀(jì)錄,你是否認(rèn)為頑皮狗的成就已經(jīng)足以讓它成為電子游戲業(yè)界的新一代王牌游戲廠商?Tamoor:新一代王牌?誰(shuí)是舊一代王牌呢?我真沒(méi)想到會(huì)有這樣的問(wèn)題。我認(rèn)為《美國(guó)末日》被捧得太高了。我并不特別喜歡它的戰(zhàn)斗和潛行系統(tǒng),一擊必殺什么的太扯了。我認(rèn)為頑皮狗在處理劇情和人物關(guān)系上很不錯(cuò),但在這方面《行尸走肉》更出色一些。但二者的游戲類(lèi)型和體驗(yàn)完全不同,再次就不過(guò)多贅述了。Chris:我100%贊同T
美國(guó)六月份游戲市場(chǎng):《美國(guó)末日》和3DS最大贏家
NPD公布了今年六月份美國(guó)地區(qū)的游戲零售數(shù)據(jù),今年六月比去年同期市場(chǎng)額下滑15%。今年六月份游戲零售總收入5.933億美元,面對(duì)去年同期的7億美元很無(wú)力,不過(guò)比今年五月份的3.863億美元還是要強(qiáng)不少。毫無(wú)疑問(wèn),硬件市場(chǎng)的下滑比軟件部分更慘烈一些,比去年同期的1.42億美元下滑了30%。銷(xiāo)量數(shù)據(jù)不計(jì)算次世代主機(jī)的預(yù)售交易。任天堂現(xiàn)在稱霸硬件市場(chǎng)了,3DS銷(xiāo)量比去年同期上漲40%,售出22.5萬(wàn)臺(tái)。任天堂曾經(jīng)在E3上說(shuō)過(guò),“軟件才是硬件的賣(mài)點(diǎn)”,這個(gè)月的3DS銷(xiāo)量就是最好的證明。NPD的Liam Callahan表示:“3DS硬件銷(xiāo)量增長(zhǎng)率超過(guò)兩位數(shù),而相對(duì)應(yīng)軟件的銷(xiāo)量增長(zhǎng)率則超過(guò)了三位數(shù)。3DS軟件銷(xiāo)量的增長(zhǎng)是建立在幾個(gè)月以來(lái)不斷發(fā)售新軟件的基礎(chǔ)之上的,最終成就了年比銷(xiāo)量增長(zhǎng)
《行尸走肉》超越《美國(guó)末日》的理由:僵尸與劇情
只要談到現(xiàn)代僵尸游戲,肯定離不開(kāi)《行尸走肉》和《美國(guó)末日》。這兩款游戲都非常優(yōu)秀,也非常不同,但都獲得媒體好評(píng)和銷(xiāo)量成功。它們還有一個(gè)共同點(diǎn),二者都是關(guān)于僵尸末日題材的?!睹绹?guó)末日》中的末日危機(jī)是一種病毒引起的人類(lèi)變異,但可以理解成僵尸,只不過(guò)叫法不一樣。在玩過(guò)這兩款游戲以后,幾乎會(huì)不由自主地對(duì)兩者進(jìn)行比較,因?yàn)樗鼈兌挤浅?qiáng)調(diào)劇情,而且也都是在僵尸末日背景下的求生。它們對(duì)僵尸末日的描述方式非常不同,但如果一定要比較并決出勝負(fù)的話,筆者愿意押下自己一條腿保證,《行尸走肉》比《美國(guó)末日》更優(yōu)秀?!缎惺呷狻返膭∏楦廴诵南?,角色更豐滿可信。原因很簡(jiǎn)單,《行尸走肉》懂得什么叫張弛有度,讓玩家的游戲體驗(yàn)像坐過(guò)山車(chē)一樣有急有緩,回味無(wú)窮。而《美國(guó)末日》則沒(méi)有提供這種體驗(yàn)。它從頭到尾都讓人神經(jīng)緊繃。當(dāng)你遇到《美國(guó)末日》中第
借鑒《美國(guó)末日》 Xbox One游戲可以邊下載邊玩
微軟向媒體確認(rèn)Xbox One可以在后臺(tái)下載的同時(shí)運(yùn)行正在下載游戲。早在五月份Xbox One發(fā)售的時(shí)候,微軟就曾表示玩家可以在游戲完成初始安裝以后馬上開(kāi)始游玩,隨后的更新將在后臺(tái)進(jìn)行,保證游戲體驗(yàn)無(wú)縫不被打斷。后來(lái),索尼的 Neil Brown在上周的 Develop大會(huì)上表示,他們的PS4將允許玩家一邊下載一邊游玩,用光盤(pán)安裝的玩家也可以一邊安裝一邊游玩。本周早些時(shí)候,微軟再次重申,他們的Xbox One的“家庭分享”功能并沒(méi)有被完全移除,只是變成了發(fā)售以后的追加功能,不再是首發(fā)自帶的功能。微軟確認(rèn)Xbox One將于2011年11月發(fā)售,與索尼的PS4在同一檔期,不過(guò)PS4的發(fā)售日期官方說(shuō)法是“2013年假期檔”,也就是說(shuō)有可能是11月,也有可能是12月。
《美國(guó)末日》20種奇葩死法 蘿莉相伴可瞑目而去
今日,為大家?guī)?lái)的是頑皮狗旗下PS3獨(dú)占大作《美國(guó)末日》“主角的20種死法”演示。視頻中為我們展示了主角各種各樣的死法!話說(shuō),最后大叔想爬墻,剛爬了一點(diǎn)點(diǎn)就被摔死了。真不知道大叔是太脆弱了,還是點(diǎn)子太正了。好了下面一起去看看吧!20種死法演示:
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示《美國(guó)末日》的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到70萬(wàn)份
Cowen & Company的Doug Creutz指出,《美國(guó)末日》在美國(guó)上個(gè)月的銷(xiāo)量為70萬(wàn)份,而《動(dòng)物之森》的銷(xiāo)量大約為50萬(wàn)份。這兩款游戲是6月發(fā)售的所有游戲中,唯一兩款銷(xiāo)量超過(guò)10萬(wàn)份的游戲。我們應(yīng)該在這周4 NPD官方數(shù)據(jù)公布后,就能對(duì)這兩款游戲?qū)嶋H銷(xiāo)量到底有多少有一個(gè)更準(zhǔn)確的答案。
英國(guó)游戲一周銷(xiāo)量排行榜:《美國(guó)末日》五連冠
《美國(guó)末日》連續(xù)第五周霸占英國(guó)游戲銷(xiāo)量榜冠軍,頑皮狗用末世題材求生類(lèi)游戲再次創(chuàng)造了一個(gè)奇跡。唯一對(duì)《美國(guó)末日》構(gòu)成威脅的是3DS常青樹(shù)《動(dòng)物之森:新葉》和新發(fā)售的《馬里奧與路易R(shí)PG4夢(mèng)世界冒險(xiǎn)》分列第2,3位。此外膾炙人口的《我的世界 Xbox 360版》繼續(xù)停留在榜單中,它莫名其妙的成功和各種平臺(tái)上沖勁十足的銷(xiāo)量已經(jīng)開(kāi)始讓人重新相信愛(ài)情了。最后,渣作《異形:殖民軍》居然重新回到榜單,排名第10,可能許多粉絲都對(duì)它的新DLC內(nèi)容很感興趣吧。1.《美國(guó)末日》2.《動(dòng)物之森:新葉》3.《馬里奧與路易R(shí)PG4夢(mèng)世界冒險(xiǎn)》4.《FIFA 13》5.《我的世界 Xbox 360版》6.《孤島驚魂3》7.《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》8.《刺客信條3》9.《古墓麗影9》10.《異形:殖民軍》
Crytek已取消游戲《救贖》細(xì)節(jié) 美國(guó)末日孤島合體
近日Crytek的創(chuàng)始人CevatYerli在采訪中談起了多年前的一個(gè)被取消的項(xiàng)目細(xì)節(jié),該項(xiàng)目名為“救贖”(Redemption)。在他的描述中,這款游戲就像是《美國(guó)末日》和《孤島危機(jī)2》的綜合,游戲于2006年便開(kāi)始開(kāi)發(fā),由一個(gè)小團(tuán)隊(duì)運(yùn)作多年。雖然這款作品被取消了,但Yerli不排除在未來(lái)的某個(gè)時(shí)候可能會(huì)重新制作。以下是Crytek對(duì)這款游戲的一些想法。 ——要讓玩家在游戲中真正感覺(jué)到什么 ——Yerli親自停掉了這款游戲 ——游戲的啟發(fā)是來(lái)自Yerli某天照顧他的侄女,然后有幾分鐘找不到她了 ——在游戲的早期概念階段,Crytek為“救贖”的
《美國(guó)末日》怪物不叫僵尸?只為打造獨(dú)特世界觀
很多人想知道,為什么《美國(guó)末日》的類(lèi)人角色不叫僵尸。尤其是在考慮到創(chuàng)作者們之前提到過(guò),游戲的靈感是來(lái)自于《行尸走肉》,《28天后》和《28周后》。創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann解釋說(shuō),游戲的創(chuàng)作者們認(rèn)為,僵尸是“會(huì)走路的死人,相當(dāng)于起死回生”,但是《美國(guó)末日》的那些角色是被疾病所感染的。“老實(shí)說(shuō)這其實(shí)是一件小事,有時(shí)我們說(shuō)‘后流行病時(shí)代’并不是說(shuō)后啟示錄時(shí)代,但是其實(shí)也無(wú)所謂,”他說(shuō)。另一種評(píng)價(jià)是,創(chuàng)作者吧這款游戲做的太像電影了,而不像是一款?yuàn)蕵?lè)和互動(dòng)程度更高的游戲。針對(duì)這一點(diǎn),Druckmann說(shuō),他強(qiáng)烈不同意那種認(rèn)為這類(lèi)游戲直接做成電影才是更好的想法,因?yàn)橛行﹥?nèi)容并不是被動(dòng)交給玩家和觀眾群體的,正是這種主動(dòng)的探索才是游戲的精髓。游
《美國(guó)末日》銷(xiāo)量突破340萬(wàn)套 打破PS3游戲記錄
《美國(guó)末日》絕不是一款叫好不叫座的游戲。這款頑皮狗的暴力戲劇大作不僅是2013年目前為止評(píng)價(jià)最高的游戲,而且還成為了史上最熱銷(xiāo)PS3游戲。索尼宣布,從6月14日發(fā)售開(kāi)始截止到7月3日,《美國(guó)末日》已經(jīng)售出了340萬(wàn)套。這個(gè)數(shù)字已經(jīng)打破了《神秘海域》的紀(jì)錄。其中包括了實(shí)體銷(xiāo)量和數(shù)字銷(xiāo)量。數(shù)字銷(xiāo)量在該游戲的銷(xiāo)售中扮演了重要角色??上攵?,索尼全球工作室總裁吉田修平已經(jīng)笑開(kāi)花了。吉田說(shuō):“這個(gè)數(shù)字證明了《美國(guó)末日》的品質(zhì)。頑皮狗的團(tuán)隊(duì)是真正的先行者,他們的敘事技巧無(wú)人能及,這款游戲就是最有力的證明。索尼電子娛樂(lè)將會(huì)繼續(xù)致力于打造這樣的獨(dú)特游戲體驗(yàn),重新定義互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),《美國(guó)末日》就是我們最好的例證和榜樣。”雖然游戲的角色和主題見(jiàn)仁見(jiàn)智,不過(guò)毫無(wú)疑問(wèn)這款PS3游戲是值得花時(shí)間一試的。高品質(zhì)游戲
PS3大作《美國(guó)末日》全球已狂銷(xiāo)340萬(wàn)份 索尼非常滿意
頑皮狗ps3獨(dú)占大作《美國(guó)末日》已在全球范圍內(nèi)銷(xiāo)出了340萬(wàn)份,成為了PS3生命周期中最快熱銷(xiāo)作品。作為一款主機(jī)獨(dú)占作品,能夠在該世代主機(jī)即將落幕之時(shí)戰(zhàn)出如此銷(xiāo)量,實(shí)屬不易,要知道這還算是個(gè)恐怖游戲。不管怎么說(shuō),索尼貌似對(duì)該銷(xiāo)量十分滿意,當(dāng)然銷(xiāo)量其中包含了藍(lán)光版和數(shù)字下載版兩種。索尼全球工作室老板吉田修平表示該作品銷(xiāo)量無(wú)疑證明了頑皮狗工作室的非凡天賦。游戲在發(fā)售之前就在各種宣傳中備受褒揚(yáng),而在發(fā)售之后龐大的銷(xiāo)量也證明了該作品的成功。當(dāng)然這一切都離不開(kāi)頑皮狗工作室的辛勤開(kāi)發(fā)。
英國(guó)一周游戲銷(xiāo)量榜:《美國(guó)末日》三次衛(wèi)冕成功
截止到7月6日的一周中,《美國(guó)末日》再次奪得英國(guó)全平臺(tái)全價(jià)游戲銷(xiāo)量排行榜榜首。雖然這款PS3獨(dú)占游戲上周銷(xiāo)量下滑了46%,但依然維持了連冠,并創(chuàng)造了今年最長(zhǎng)的連冠紀(jì)錄,四周?!渡姹簾o(wú)限》和《死亡島:激流》全都止步三連冠。《我的世界》Xbox 360 零售版穩(wěn)居亞軍,幾個(gè)老面孔:《FIFA 13》 《動(dòng)物之森:新葉》《刺客信條3》包攬了前五名。本周新發(fā)售游戲很少,南夢(mèng)宮萬(wàn)代的3DS RPG游戲《交叉領(lǐng)域計(jì)劃》首發(fā)銷(xiāo)量排名第18.完整榜單如下:01. 《美國(guó)末日》 索尼02. 《我的世界》Xbox 360版 微軟03. 《FIFA 13》 EA04. 《動(dòng)物之森:新葉》 任天堂05. 《古墓麗影9》 史克威爾艾尼克斯06. 《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》 動(dòng)視07. 《模擬人生3:島嶼天堂》 EA08. 《死侍》