《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》采礦位分配技巧
雖然SC2的AI已經(jīng)相當(dāng)聰明了會(huì)幫我們把工兵直接拉到無(wú)人采的礦點(diǎn)但用下面小技巧可以讓工兵第一時(shí)間就能找到該采的礦點(diǎn)而也讓自己初期采礦效率承最佳化如圖可以將剛要孵化出的工蟲(chóng)設(shè)集結(jié)點(diǎn)到這兩個(gè)無(wú)其它工蟲(chóng)采礦的地點(diǎn)喔當(dāng)每個(gè)礦點(diǎn)都有1個(gè)工蟲(chóng)采礦后再生出來(lái)的工蟲(chóng)就會(huì)隨機(jī)挑個(gè)位子去采礦但一個(gè)礦點(diǎn)通常只有2個(gè)工蟲(chóng)在采所以我們也可以用這種方式讓出生的工蟲(chóng)分配到各礦點(diǎn)讓每個(gè)礦都有2只工蟲(chóng)采礦不會(huì)多花些時(shí)間在尋找礦點(diǎn)的位子上這樣子資源會(huì)比一集結(jié)點(diǎn)都設(shè)在同一個(gè)位子上的玩家多一些些喔
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》隱藏王蟲(chóng)的特殊偵查方式
王蟲(chóng)是很好的偵查工具但有時(shí)一開(kāi)場(chǎng)直接飛到敵人家里對(duì)方也會(huì)知到你的位子在那邊對(duì)讓人類(lèi)更可能遭遇到他的機(jī)槍兵因此我們可以使用這種藏王蟲(chóng)的方式來(lái)達(dá)到偵查但又不容易被對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己位子雙贏的技巧我們以失落的神廟這張圖來(lái)講解當(dāng)飛到敵人礦區(qū)時(shí)要靠外圍飛進(jìn)去而我們可以看這個(gè)礦點(diǎn)是否被采過(guò)了解到敵人是否在這邊飛到地圖最外圍之后延著地圖最外圍飛我們可以注意到對(duì)方是否很早采瓦斯是速科技或是慢科技打法通常在這邊也可以看到對(duì)手要概啥建筑物有時(shí)后會(huì)看到飛機(jī)場(chǎng)主基地或是隱刀塔這些東西PS:當(dāng)對(duì)方可以開(kāi)到高地視野后就能發(fā)現(xiàn)這只王蟲(chóng)所以對(duì)方飛機(jī)場(chǎng)好了或是同樣有王蟲(chóng)時(shí)就要注意這只王蟲(chóng)很容易被發(fā)現(xiàn)了
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》降低毒爆蟲(chóng)損失的堵口方式
Z VS Z 現(xiàn)在大家都很愛(ài)打毒爆對(duì)毒爆的戰(zhàn)術(shù)只要雙方一有失誤就會(huì)被炸掉一片農(nóng)民那也幾乎要喊出GG了下圖就是蟲(chóng)族對(duì)上蟲(chóng)族特有的建筑防守方式紅色的建筑或媽媽主要都是用來(lái)賭住毒爆直接沖礦區(qū)的防守方式若對(duì)方要硬沖就可以用配地刺防守拉工兵繞一下讓地刺打掉毒爆蟲(chóng)下圖是很利用高地對(duì)手看不到你上面放毒爆蟲(chóng)對(duì)手要直接沖進(jìn)來(lái)時(shí)往往就被毒爆炸掉一片狗很實(shí)用喔
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》蟲(chóng)族與神族對(duì)戰(zhàn)心得
首先我想說(shuō)我只是一個(gè)黃金前段班,接觸星海二也沒(méi)有很久,單純只是對(duì)于蟲(chóng)族的熱愛(ài),所以想在這里跟大家討論一些蟲(chóng)族的戰(zhàn)術(shù)、開(kāi)局等應(yīng)對(duì)方法,如果有哪里覺(jué)得不正確或是有更好的想法,歡迎大家一起來(lái)討論。對(duì)上神族我通常都是采取16D下BH=>BS=>瓦斯這樣的開(kāi)局,因?yàn)閷?duì)蟲(chóng)族來(lái)說(shuō)最重要的就是錢(qián),再來(lái)就是蟲(chóng)卵了,所以在初期占有雙礦是非常重要的。對(duì)于初玩蟲(chóng)族的玩家,一定要知道「?jìng)刹椤梗?「?jìng)刹椤箤?duì)于蟲(chóng)族來(lái)說(shuō)是最最重要的,悶者頭生兵會(huì)讓你連怎么輸?shù)亩疾恢?。一般?lái)說(shuō)我遇到的神族對(duì)手「初期」大致有以下幾種開(kāi)局:一. 速虛空二. 速狂戰(zhàn)海三. 混兵:狂戰(zhàn)、哨兵、追獵或少量不朽者混狂戰(zhàn)四. 光炮快攻這邊我想先說(shuō)幾個(gè)新手經(jīng)常忽略的重要概念,「王蟲(chóng)就是你的眼」,把一開(kāi)始生出來(lái)的王蟲(chóng)灑到基地左右邊的地圖接縫處是非常重要的,養(yǎng)成良好
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》黑暗深淵-殘酷模式最簡(jiǎn)單過(guò)關(guān)法
基本上,這關(guān)最主要的還是影刀的生產(chǎn),這在其它人攻略都有提到。不過(guò)可能還是有很多操作技巧比較差的人,可能還是沒(méi)法過(guò)關(guān)。個(gè)人就分享一下過(guò)關(guān)步驟了。開(kāi)場(chǎng)第一步,先把中間的部落都拉上來(lái),因?yàn)橹饕且^(guò)殘酷模式而已,下面就不用守了,這時(shí)把初步的部隊(duì)分兩批,然后守好上面兩個(gè)入口,其實(shí)這部隊(duì)是沒(méi)什么作用就是了。重點(diǎn)來(lái)了,在生產(chǎn)工兵的同時(shí),先拉出一只工兵來(lái),先蓋出制造影刀的建筑來(lái),之后再蓋個(gè)6、7個(gè)生產(chǎn)建筑,等蓋好后,把生產(chǎn)的建筑全設(shè)定成傳送模式,這時(shí)可以把所有生產(chǎn)建筑用ctrl+數(shù)字,設(shè)成一個(gè)集合,當(dāng)全選取后,可以按住shift連續(xù)傳送影刀來(lái)。這時(shí)兩個(gè)入口,每邊只要傳送個(gè)7、8只影刀就行了,當(dāng)然這只是基本的,之后有錢(qián)的,是越多越好。這時(shí)兩個(gè)入口就不用管了,因?yàn)橛暗兜姆朗亓κ呛軓?qiáng)的,還有要記得升一下攻擊力。接下來(lái)就是整個(gè)過(guò)關(guān)的
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》地圖上角色的創(chuàng)造
這次要給各位參考參考的東西是一個(gè)創(chuàng)造角色選單的小系統(tǒng),主要是一個(gè)RPG式的角色創(chuàng)造樣板,不過(guò)當(dāng)中仍然包括了不少可以應(yīng)用在不同類(lèi)型游戲的對(duì)話框概念。又因?yàn)樾〉苷谠O(shè)計(jì)的地圖本身屬于多人游戲,因此這個(gè)系統(tǒng)一開(kāi)始就是以多個(gè)玩家可以一起運(yùn)作為原則在設(shè)計(jì)的,為此可能會(huì)讓本來(lái)可以簡(jiǎn)單一點(diǎn)的觸發(fā)變得比較復(fù)雜一點(diǎn),但這是必定的。先放完成以后的系統(tǒng)圖片給大家看一下,心里有個(gè)譜:上面是初始畫(huà)面,可以看到對(duì)話框左下角的"創(chuàng)造"按鈕一開(kāi)始是不能點(diǎn)的。背景則是把小弟地圖的某個(gè)角落拿過(guò)來(lái)用,后面會(huì)稍微提到簡(jiǎn)單的鏡頭設(shè)置。選擇了上方兩個(gè)大圖案的其中一個(gè)以后,左下方按鈕會(huì)解套,并且選擇的按鈕自動(dòng)變黑,大圖案下面的說(shuō)明文字也會(huì)跟著改變,但目前沒(méi)有完工就是......。圖片左側(cè)可以看到一個(gè)閃閃發(fā)光的陸戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了! ! !如果按下另外一個(gè)大圖案,就
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》剖析神族強(qiáng)勢(shì)緣由
就先看下國(guó)內(nèi)的一些P選手表現(xiàn)。PJ就不去說(shuō)了,居然跳槽玩T了,火候還沒(méi)到,打的幾場(chǎng)比賽非常不能看。想不通怎么放著那么IMBA的P族不玩。LX剛出的時(shí)候還會(huì)經(jīng)常用航母戰(zhàn)術(shù),如今迷茫了不知道想什么呢,是不是要說(shuō)開(kāi)始的時(shí)候我那是沒(méi)辦法...ACE就相當(dāng)犀利,光用地面,2礦經(jīng)濟(jì)就能平推至91非常無(wú)奈,在3礦成型后,逼迫91只能換家一搏。不光如此,采用堵口傳送門(mén)rush戰(zhàn)術(shù)也是讓91無(wú)以應(yīng)對(duì)。應(yīng)該可以說(shuō)ACE選手對(duì)種族的理解到了一定的層面。也因?yàn)镻族現(xiàn)在還是IMBA。為何這么說(shuō),看我分析戰(zhàn)術(shù)。依然可以采用單BG堵口,VS開(kāi)局。沒(méi)錯(cuò),星際1的主流pvz開(kāi)局。在鳳凰戰(zhàn)機(jī)取得制空,掠殺Z的幾個(gè)房子后,Z就無(wú)法在初期做更多的蟑螂來(lái)對(duì)抗P的地面。有人說(shuō)我有皇后,但我說(shuō)鳳凰有不需要研究,與生俱來(lái)的浮空技能,在續(xù)到3-4架完全可以虐殺
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》如何選擇最適合的種族
我是從測(cè)試版走過(guò)來(lái)的,而且還是個(gè)不錯(cuò)的玩家。我發(fā)現(xiàn)打好比賽的關(guān)鍵那便是選對(duì)正確的種族。這就是說(shuō)你不能由于他們是人類(lèi)而選人類(lèi),他們很酷還是高科技去選神族,或者是蟲(chóng)族那可怕的食欲而去選蟲(chóng)族。每一個(gè)種族都有自己獨(dú)特的游戲風(fēng)格,或者說(shuō)他們的游戲風(fēng)格與其他種族是不同的。而每個(gè)玩家也會(huì)有最適合自己個(gè)人風(fēng)格與發(fā)揮的游戲風(fēng)格。如果想要在這方面做的最好,你需要去發(fā)掘最適合你的游戲風(fēng)格并以此尋找出合適的種族。下面就是種族的介紹與他們的玩法:人族:人族是一個(gè)防守為主的種族。這個(gè)種族前期會(huì)圍繞搭建防御工事來(lái)運(yùn)作,通常是用人口房,兵工廠或者是重工來(lái)堵口。然后人族會(huì)糾集一大波部隊(duì)在合適的timing攻出來(lái)。由于人族的策略的很簡(jiǎn)單,而且在爬科技的過(guò)程中他們能解鎖幾乎所有的東西,人族通常被認(rèn)為是個(gè)很“簡(jiǎn)單”的種族。如果硬要說(shuō)人族的弱點(diǎn)的話,那
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》淺談蟲(chóng)族對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)循環(huán)互克
從目前的情況而言,星際2還遠(yuǎn)不能達(dá)到星際1的高度。唯一值得欣喜的是,在同族對(duì)抗時(shí)候有了更多的選擇。作為一個(gè)蟲(chóng)族玩家,我非常欣喜地看到現(xiàn)在的ZVZ逃離了原本極度單調(diào)的飛龍+小狗模式,形成了類(lèi)似于斗獸棋的循環(huán)互克?,F(xiàn)將一些心得和大家討論下。1 提速1攻小狗 克 純蟑螂原因很簡(jiǎn)單,蟑螂自從被削弱后在面對(duì)一攻的小狗的時(shí)候沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言。少量的蟑螂不敢出門(mén),第一是很容易被高機(jī)動(dòng)性的小狗溜進(jìn)家里打殘。另外就是很容易在地圖中間被包夾掉。并且由于小狗不費(fèi)氣。當(dāng)雙方打到飛龍階段的時(shí)候,出小狗一方將占據(jù)優(yōu)勢(shì)。要點(diǎn):小狗永遠(yuǎn)不要去主動(dòng)進(jìn)攻扼守高地的大量蟑螂或者龜縮在礦區(qū)與建筑之中的蟑螂。否則悲劇的尋路AI,會(huì)讓你付出巨大的代價(jià)。你需要做的是在開(kāi)礦地上進(jìn)行包夾。一旦雙方僵持,升級(jí)2本是好的選擇。同時(shí)由于機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì),你甚至
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》淺談蟲(chóng)族偷氣戰(zhàn)術(shù)
這個(gè)并非完全我原創(chuàng)的戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)意我在TL.net上閱讀了一篇關(guān)于ZvP中透氣強(qiáng)迫對(duì)手雙門(mén)開(kāi)局的策略,但多數(shù)玩家都表示ZvP中雙門(mén)開(kāi)局已經(jīng)是很可怕了然后在眾多口水中 ,有一名玩家很理性的發(fā)表了他關(guān)于偷氣的看法眾所周知 神族和蟲(chóng)族在星際1里的偷氣來(lái)阻撓對(duì)方發(fā)展是一個(gè)很強(qiáng)力的大招式策略,很多職業(yè)選手也很擅長(zhǎng)偷氣來(lái)阻撓對(duì)手。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)比較適合在1v1地圖里,比如戰(zhàn)爭(zhēng)階梯但是戰(zhàn)爭(zhēng)階梯本身就是神族優(yōu)勢(shì)地圖 各種方面來(lái)看這個(gè)戰(zhàn)術(shù)壓制人族速3兵營(yíng)MM球比用來(lái)對(duì)付神族更好,想想看 人族為什么現(xiàn)在強(qiáng)勢(shì) 大多數(shù)人族可以堵門(mén)憋發(fā)展 同時(shí)不失騷擾和壓制(死神 火車(chē)等)。大多數(shù)人人族MM的話最需要的資源是什么?氣礦 用來(lái)造科技 研發(fā)科技和生產(chǎn)胖子水果販子的超強(qiáng)偷氣視頻在你大約9人口的時(shí)候馬上抓兩只工蜂繞路往對(duì)手基地里沖,這個(gè)時(shí)候他還組織不起來(lái)防
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》面對(duì)人族兵海的戰(zhàn)術(shù)
相信神族的各位常常碰到人類(lèi)屯兵準(zhǔn)備MM海但是我方兵力目前還不足夠的狀況有個(gè)方法可以幫助神族的各位拖延時(shí)間甚至得到獲勝的機(jī)會(huì)而且對(duì)方集結(jié)點(diǎn)(出發(fā))距離越遠(yuǎn)造成的傷害和經(jīng)濟(jì)差距越大~當(dāng)你可愛(ài)的小眼睛看到對(duì)方已經(jīng)開(kāi)始屯兵了別懷疑~你也準(zhǔn)備準(zhǔn)備吧等到看到對(duì)方出發(fā)的時(shí)候呢抓一下時(shí)間點(diǎn)叫出有些人會(huì)忘記的 "傳輸稜鏡"想必這時(shí)你會(huì)想到阿~對(duì)可以讓他載兵到對(duì)方家里攻擊當(dāng)然啦 載幾只兵覺(jué)對(duì)是必要的但是你可能會(huì)忘記傳輸稜鏡可以變成小型的水晶塔力場(chǎng)當(dāng)你載了兵(小弟習(xí)慣放追獵)進(jìn)到他家不用懷疑記得從人家屁股進(jìn)去正面突入可是會(huì)使效果大打折扣甚至犧牲+浪費(fèi)了這些時(shí)間和晶礦當(dāng)你放下這些兵之后"馬上" 轉(zhuǎn)換模式使用空間之門(mén)多叫幾只追獵者(建議)別懷疑所有兵馬上趁對(duì)方還沒(méi)回家前把他可愛(ài)的小工兵通通打掉還有機(jī)會(huì)的話嘗試將主堡之類(lèi)的高價(jià)額.高危險(xiǎn)度
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》多人對(duì)戰(zhàn)心得
本人也算是星際的死忠了,在大學(xué)的時(shí)候玩星際1也蠻多的,那時(shí)在班級(jí)里可以組建起碼2隊(duì)的4V4,那是非常的爽啊。(那時(shí)在網(wǎng)吧通宵,基本就是我們班的16人在玩,在哪里一起狂呼亂叫,真的是太懷念了,呵呵)在這里新手們應(yīng)該已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)很多人在說(shuō)星際打的是經(jīng)濟(jì)了,所以大家一定要有個(gè)概念就是如果你能夠把對(duì)方的分礦或者主礦的農(nóng)民殺光,那你基本就贏了,而不像其他游戲一樣一定要拆光什么建筑,所以大家對(duì)那些分礦一定要注意,一旦發(fā)現(xiàn)有開(kāi)分礦,而且沒(méi)什么防御的時(shí)候,就要想辦法派幾個(gè)兵去打農(nóng)民,如果能順便把基地也搞了就完美了。(現(xiàn)在3v3打了很多。發(fā)現(xiàn)很多新手就是不知道這個(gè),就知道在基地里悶頭造兵,直到錢(qián)沒(méi)了才想到要去開(kāi)分礦,然后兵又都是直接往對(duì)方的主基地沖,無(wú)謂地消耗掉,然后就看見(jiàn)對(duì)方起碼開(kāi)了3分礦,這個(gè)時(shí)候想不輸也難了),也就是說(shuō)我們打的
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)知識(shí)
1. 采礦農(nóng)民應(yīng)該造到多少?答案是中期之前,越多越好。8個(gè)水晶需要24個(gè)采礦農(nóng)民才會(huì)趨近于飽和,并且開(kāi)分礦是遲早的事情,到時(shí)候還是一樣要造。建議直接不間斷的造到總36個(gè)以上農(nóng)民,開(kāi)了分礦拉一半農(nóng)民過(guò)去也才15個(gè)(6個(gè)要采氣呢)兩邊再猛補(bǔ)到20個(gè)以上才好。過(guò)飽和農(nóng)民數(shù)量看似多投資了一兩百塊錢(qián),其實(shí)2礦后相當(dāng)于多賺了10個(gè)人口部隊(duì)的錢(qián)。你不是特殊的戰(zhàn)術(shù)打法的話,一定不會(huì)差2個(gè)叉叉兵的錢(qián)。2. 我應(yīng)該造幾個(gè)兵營(yíng)?單礦極限收入 = 860水晶 / 242氣體 每分鐘!普通工人采一塊水晶耗時(shí)2.786秒,采出5塊錢(qián)。采氣礦耗時(shí)1.981秒,采出4氣體。一礦每分鐘大約有多少收入?以全部飽和來(lái)算,水晶是 (60秒÷2.786秒) x 5塊錢(qián) x 8塊水晶= 大約860塊錢(qián) / 分鐘氣體是(60秒÷1.981秒) x 4塊氣
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》惡狼空投戰(zhàn)術(shù)詳解
這是最近大受歡迎的雙機(jī)場(chǎng)開(kāi)局的個(gè)人優(yōu)化版。我在1000名上下的鉆石組里用這個(gè)方法打了3~4天,成功無(wú)數(shù)。我覺(jué)得這比大多數(shù)的雙機(jī)場(chǎng)開(kāi)局都要強(qiáng)??偸鲞@個(gè)開(kāi)局牽涉到了速惡狼空投,并用機(jī)槍兵/碉堡防守到2機(jī)場(chǎng)。這個(gè)開(kāi)局有一定風(fēng)險(xiǎn),在第一個(gè)機(jī)場(chǎng)開(kāi)始建造時(shí)才會(huì)建造第二個(gè)氣廠,生產(chǎn)只需要晶礦的單位為主,并在2機(jī)場(chǎng)完成之前不建造任何附屬設(shè)施。這個(gè)策略的關(guān)鍵在于集中于效率上,通過(guò)惡狼騷擾來(lái)創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),并通消耗最少的資源量和時(shí)間在不必要的科技和建筑投資上。開(kāi)局首先開(kāi)局順序是10 房子12 兵營(yíng)>>開(kāi)始不停出機(jī)槍兵13 氣(之后不再數(shù)人口,因?yàn)榭赡軙?huì)因傷亡或其他情況而所變動(dòng))工廠>> 造3個(gè)火車(chē)碉堡房子機(jī)場(chǎng)氣>> 造好機(jī)場(chǎng)之后造醫(yī)療艇>> 你的醫(yī)療艇應(yīng)該在3量火車(chē)完工之后不久內(nèi)就