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《星際爭霸2:自由之翼》人族惡狼升級研究
惡狼沒升級火焰噴射器攻擊8+6輕甲加成=14(3輛火車齊射死一個非人族的農(nóng)民與小狗)沒升火焰噴射器的惡狼升級1攻后攻擊為9+7=16(升級1攻后,3輛火車齊射死SCV與沒升護(hù)盾與防御的機(jī)槍兵)惡狼升級火焰噴射器后攻擊8+16輕甲加成=24(升級火焰噴射器后,2輛火車就能一次噴死任何種族農(nóng)民與沒升盾牌的機(jī)槍兵)升級火焰噴射器后的惡狼升級1攻后9+17=26(升級噴射器并升級1攻后,2輛火車齊射噴死死神)

2010-08-14

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如何流暢的征戰(zhàn)《星際爭霸2:自由之翼》
很多玩家對星際2網(wǎng)速原理不太了解,只知道星際2需要速度快,延遲低。但是確不知道星際2怎么實(shí)現(xiàn)玩家對戰(zhàn)的。星際2的戰(zhàn)網(wǎng)類似于P2P的那種鏈接,是用戶和用戶直接對戰(zhàn)鏈接。但是實(shí)際戰(zhàn)斗的過程的數(shù)據(jù)交換不是在服務(wù)器上面進(jìn)行的。然后戰(zhàn)網(wǎng)的服務(wù)器只是用來給用戶配對中轉(zhuǎn)用的。首先,大家不要把星際2的網(wǎng)速和網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)速混在一起。1:服務(wù)器判定鏈接這部分的網(wǎng)速取決于玩家到服務(wù)器的速度,通常就是連接對手的速度。我以前講過正版跟盜版的區(qū)別在于,玩正版的水平提升比玩盜版的快,因?yàn)檎娴膽?zhàn)網(wǎng)配對系統(tǒng),可以做到同級水平配對,不會像盜版那樣碰到一個超強(qiáng)小號,或者超弱大號的問題。你始終碰到的是和你相差無幾的對手,所以水平提升很快。撤遠(yuǎn)了,回正題!總之,這個服務(wù)器配對完成之后,你的網(wǎng)速就和配對服務(wù)器無關(guān)了。戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器就是用來完成配對的服務(wù)器!2

2010-08-14

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《星際爭霸2:自由之翼》戰(zhàn)役模式科技選擇
玩了3遍任務(wù),除了自動炮臺所有科技都試過了,說下我的經(jīng)驗(yàn)蟲族:第一層:看介紹的視頻就知道自動炮臺攻擊渣的很,不過地堡150血很實(shí)惠,一直都有用 第二層:火焰塔比較好,如果你比較晚打燒房子那關(guān)的話直接用火焰塔就不用管別的了,行星要塞對戰(zhàn)比較好用,不過任務(wù)就一般了,很多任務(wù)要飛基地的,而且任務(wù)里升不了建筑2防,所以堵口也差了很多 第三層:機(jī)器貓看起來很威武,實(shí)際上也很威武,不過沒用。。。T有坦克火車殺小狗根本就不是問題,機(jī)器貓純屬多余,基本沒有哪關(guān)用得上(雖然打狗很好用),變態(tài)運(yùn)輸機(jī)就實(shí)用多了,莫比斯系數(shù)(如果這關(guān)你打的比較晚)和地獄之門兩關(guān)里這東西很好用 第四層:不用多說,生物裝甲回血太慢,100藍(lán)可比這個值錢多了,有了100藍(lán)阿凡達(dá),科學(xué)球甚至幽魂戰(zhàn)機(jī)都好用太多了 第五層:這個比較矛盾,取決于操作水平,只能這么

2010-08-13

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《星際爭霸2:自由之翼》穩(wěn)健的戰(zhàn)術(shù)介紹--1/1/1戰(zhàn)術(shù)
所謂的1/1/1戰(zhàn)術(shù),顧名思義就是開局依次制造兵營-重工廠-飛機(jī)場,然后生產(chǎn)步兵、坦克,機(jī)場完成后先生產(chǎn)一個渡鴉驅(qū)趕OB,然后是女妖這個打法的特點(diǎn)就是非常的穩(wěn)健,此戰(zhàn)術(shù)的雛形我覺得應(yīng)該追溯到某一補(bǔ)丁中P虛空船的強(qiáng)勢,在該補(bǔ)丁中P玩家速出虛空已經(jīng)不在是一種大招而是主流打法了,而T玩家當(dāng)時的應(yīng)對方式就是放棄科技實(shí)驗(yàn)室和掠奪者,BB槍兵不間斷配合維京來應(yīng)對,在加上當(dāng)時開始出現(xiàn)的不升級支架的坦克平射流,兩者結(jié)合下為1/1/1的出現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。那么簡單分析后就可以看出,這個打法的最大優(yōu)點(diǎn)就是杜絕了神族的大招,你速虛空我這邊機(jī)槍不停,而且機(jī)場也造的很快。你速隱刀我這邊渡鴉早就嚴(yán)陣以待了,可以說是第一個“穩(wěn)”然后就是第二個“穩(wěn)”就是渡鴉,擁有了反隱地渡鴉不僅直接杜絕了P隱刀的想法,對于OB的震懾也是非常大的,沒有了OB,神族

2010-08-13

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《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(上)
導(dǎo)讀:星際2中,單位的攻防升級非常必需。很多時候,微小的攻防差距,帶來的結(jié)果都截然不同。本文通過詳細(xì)的數(shù)據(jù)資料,配合游戲地圖測試,為玩家詳細(xì)解析單位攻防升級的細(xì)節(jié)。在Day[9]的日志中,他總是提到:升級一個項目,你最好有足夠的理由。很明顯,升級是很不錯的選擇,但貌似很少有人強(qiáng)調(diào)升級的重要性。然而有一些升級項目顯得格外重要。能讓你實(shí)現(xiàn)之前無法辦到的事情。在星際1中,我們都知道升級神族地面部隊+1攻在面對早期蟲族時有奇效,因?yàn)樯壛?攻的狂熱者能同時單挑2只小狗。你可以圍繞這點(diǎn)發(fā)動一次Timming進(jìn)攻。星際2中存在同樣的機(jī)制,舉一個典型的例子:升級了2攻的巨像能秒殺小狗,如果你有幾個巨像在部隊中,對手的小狗就基本上是浮云。Day[9]的意思是,如果你腦海中有升級該項目的理由,你就應(yīng)付諸實(shí)施。同時,你還應(yīng)掌握一些

2010-08-13

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《星際爭霸2:自由之翼》高手的經(jīng)濟(jì)營運(yùn)心得
1.大量的工兵盡快達(dá)到8個晶礦有24個工兵采集這個大家都知道。但是要確實(shí)做到不容易,我每次游戲一開始也想要持續(xù)保持暴工兵的決心。但打到一半,跟敵人進(jìn)行小型的鬧礦沖突戰(zhàn),就會熊熊忘記補(bǔ)工兵這件事,導(dǎo)致跟敵人的總收入相差一小截。(迷之聲:大概只有你會犯這種低級錯誤吧哈哈)(高手的工兵總是不嫌多)2.設(shè)定每個工兵的集合點(diǎn)有效避免工兵多走一段路如果將工兵集合點(diǎn)(那條橘線)重復(fù)點(diǎn)在同一塊晶礦上。新出生的工兵會先到那塊晶礦上,然后看到眼前正忙著不亦樂呼的工兵罵:「硍這里不是已經(jīng)有人在工作了嗎? 上層的指揮官搞什呀?」然后屁股搖一搖,跑到另一塊空的晶礦采集……注意,在這短短的修正路徑中,你的工兵可能就比別人少采5毛錢了(而且是每個工兵都少采這致命的5毛錢…)所以你必須親自對每個工兵進(jìn)行工作區(qū)域的分配(不斷調(diào)整集合點(diǎn)),才能避

2010-08-13

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《星際爭霸2:自由之翼》隱藏關(guān)殘暴蟲的成功殺法
但要完成一些成就,就不是那么容易,例如取得"沒那么殘暴"這項成就。這兩天玩出了點(diǎn)心得來和大家分享一下。條件 :1. 吉米擁有2顆以上的等離子炮(應(yīng)該都會有,沒亂用的話)2. 除吉米外,所有人要徹出大房間,不會讓殘暴蟲追的地方其實(shí)很簡單,我想也許也有人用過了先把大房間的敵人清一清,然后大家徹離。吉米去把往反應(yīng)爐的大門炸了~然后去解放那只龍蝦。之后就往反應(yīng)爐那邊跑,一進(jìn)去就沿著右邊的墻緣跑,直到死角。抵達(dá)后,擺張凳子來看龍蝦大戰(zhàn)火炮機(jī)槍兵…并適時的放等離子叫好。(依戰(zhàn)況來決定要給龍蝦幾個等離子炮,我估計兩顆)然后大龍蝦把敵人清完時,會很乖的剩一咪咪血來給你打死。不過當(dāng)時,它走過來,就被守反應(yīng)爐的看守打死了。真的,成功不必在我,有時候不要太強(qiáng)出頭。ps : 之前努力擺陣形,用外面的炸藥,讀了7~8次檔…想到這招之後就

2010-08-13

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《星際爭霸2:自由之翼》人族死神開場(攻&守)
死神在初期非常的強(qiáng)勢,因?yàn)樽畛跗谌N兵皆是輕甲且死神有翻墻與高速度的狀態(tài)下,不管攻(亂礦)守(防快攻)都非常的好用攻方面對付神族我1個死神就沖了,然后兵營集結(jié)點(diǎn)設(shè)在敵人家,因?yàn)橥ǔ?....第一個死神對方可能有1-2個狂戰(zhàn)第二個死神對方可能有1-3個狂戰(zhàn)或快出的追獵者第三個死神對方可能有追獵者了對付蟲族我是2死神沖通常三只死神才沖對方后蟲都出來了對付人族則是3死神沖遇到陸戰(zhàn)隊可以各射一發(fā)就死了打帶跑小技巧:點(diǎn)要移動的地方按A前進(jìn),在點(diǎn)要移動的地方(循環(huán))關(guān)于這個小技巧可能很多人都知道嚕,不過不知道的人應(yīng)該幫助很大因?yàn)橐c(diǎn)人則浪費(fèi)一點(diǎn)點(diǎn)時間與不小心按錯死神沖去給近戰(zhàn)打守方面因?yàn)槌跗诳旃ネǔJ撬郎?陸戰(zhàn)隊/狂戰(zhàn)士/狗這四個都是輕甲,有額外加成(不提追獵的原因是我把他定位在中期兵,與掠奪類似)死神可能要拼數(shù)量與微控陸

2010-08-12

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《星際爭霸2:自由之翼》殘酷難度一對四圖文解說教程
各位星海爭霸II的玩家們,目前大部分人應(yīng)該已經(jīng)破了劇情戰(zhàn)役,開始在挑戰(zhàn)殘酷等級,或是在多人對戰(zhàn)中殺得昏天暗地了吧!李麥克目前正在拼各種不同的成就,不管是劇情任務(wù)或是各種自訂對戰(zhàn),目前成就已經(jīng)達(dá)到2000分以上了,可是也很少上去跟玩家對戰(zhàn)了(去了也是輸...XD)。沒辦法,星海爭霸II的單人任務(wù)跟挑戰(zhàn)等等的項目,因?yàn)閷?dǎo)入了成就系統(tǒng)之后,變得非常有意思。例如劇情戰(zhàn)役的最終關(guān)卡「背水一戰(zhàn)」,它的困難成就「王牌軍團(tuán)」對剛開始玩的人來說實(shí)在有夠難,在排山倒海而來的蟲族襲擊,還有凱莉根的兇猛秒殺威脅下,只能釋放一次神器效果的限制,真的非??简?yàn)技術(shù)跟應(yīng)變能力啊,我認(rèn)為是很棒的一個關(guān)卡設(shè)計。雷諾:我卡關(guān)了...嗚...不過說到成就,現(xiàn)在越來越多厲害的玩家,達(dá)到超越顛峰的成就了。比如李麥克已經(jīng)看過戰(zhàn)友獲得凱莉根的頭像,那可是要把

2010-08-12

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《星際爭霸2:自由之翼》神族如何破解人類步兵海
如何破解人類步兵海+醫(yī)療船+維京海+少量坦克?他堡堵家門,狂戰(zhàn)早期攻不入,阻不了醫(yī)療船海,5至6醫(yī)療船加上步兵海再加上運(yùn)輸步兵,變成神速機(jī)動性的部隊,虛空被維京屠殺,被我追獵射的步兵瞬間就滿血,步兵就消耗死追獵,巨像來不及出2只,1只就被圍剿,而且維京也能打巨像.醫(yī)療船甲很厚,根本打不破,黑暗圣堂出了,殺了他一隊步兵后,瞬間又起回來,然后雷達(dá)一轉(zhuǎn)又全滅了。主要問題就可能是你的發(fā)展和進(jìn)攻調(diào)整問題首先,壓制是戰(zhàn)略的首選,但是不能在發(fā)展方面落后太多。其次,幾乎所有人族都會建筑堵門,不要寄希望于只用狂戰(zhàn)就能RUSH下來,這是純屬低成功率的賭博行為。神族前期的兵種應(yīng)是狂戰(zhàn)為主,追獵哨兵為輔的綜合性部隊(傳躍門必須第一時間完成),如此若在第一次交手到察覺進(jìn)攻機(jī)會,也會相對純狂戰(zhàn)有利,并給予其適當(dāng)?shù)膲毫ζ仁蛊湓黾颖σ苑朗亍?/div>

2010-08-12

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《星際爭霸2:自由之翼》神族的基本戰(zhàn)術(shù)策略
給大家說一下,我發(fā)現(xiàn)神族只有這個戰(zhàn)術(shù)比較靈活,轉(zhuǎn)什么都可以,別的戰(zhàn)術(shù)通常都很大賭博性質(zhì)的。就是一個運(yùn)營的基本戰(zhàn)術(shù)。1.開局8E 9E之間BE,造BE的出去探路,BE封口(對哪個種族都必須封)2.13農(nóng)民(簡稱13E)的時候BG3.15農(nóng)民BA,BG好了BY。另外要造一個Zealot堵住路口。4.如果對方偵查不好的話,視情況野外偷造個水晶塔,比如放對方三礦里面。5.家里20E第二個BA,BY好了立刻VC,當(dāng)然以后補(bǔ)充BE就不說了,還有要升級一下時空傳送門科技。另外如果對方是T or 對方有農(nóng)民在你家里不出去,星空加速一個追獵去打跑它。6.運(yùn)營結(jié)束的條件:農(nóng)民8*2+6個。之前在多玩的論壇看到過農(nóng)民數(shù)量,雖然極限是1個礦石3農(nóng)民,但是其實(shí)2農(nóng)民的效率已經(jīng)達(dá)到3農(nóng)民的93%左右了。再往后收回成本太慢。運(yùn)營達(dá)成之后就補(bǔ)

2010-08-12

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《星際爭霸2:自由之翼》神族的4BG打法
4BG最害怕的就是堵住路口之后MASS高級部隊比如說Dark Templar黑暗圣堂只要被你弄出來進(jìn)到他家里,你就贏了……多利用建筑學(xué)是神族對付Z和P的低級部隊rush的有效手段。另外:除非你疲于防守,否則盡量用zealot堵住路口之后,折躍幾個Stalker進(jìn)行防衛(wèi)而不是建造BC舉例一個光4BG很頭痛的戰(zhàn)術(shù),蟲族裸雙??刂撇缓脧念^就可以說敗了。4BG是并非RUSH也并非中高端兵種,只能是一種對付新手可在中前期快速結(jié)束戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù),對于高手只能是一個過渡期。以4BG對付 蟲族裸雙而言,4BG前期建筑(2BG前)特征和速虛空很像導(dǎo)致裸雙前直接被偵查。且在RUSH上不成立,只能成為一個過渡期,而真正出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢只有短短100S,兵力優(yōu)勢50S左右,且只有較小的野外交戰(zhàn)優(yōu)勢。過了這段時間,蟲族可已以雙礦打單,并且兵力科技

2010-08-12

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《星際爭霸2:自由之翼》殘酷難度“背水一戰(zhàn)”兩種打法心得
一直看論壇里有人問關(guān)于這方面的問題,希望我以下的心得能幫助大家。我在29日的時候就已經(jīng)通關(guān)了殘酷難度所有關(guān)卡,其中最后一關(guān)背水一戰(zhàn),我自己感覺是最難通過的一關(guān)。敵人的兵力如潮,自己的基地有好幾個需要防守的點(diǎn),稍有不慎,將全軍潰敗。    殘酷難度的背水一戰(zhàn)分有兩種模式,是在背水一戰(zhàn)前一關(guān)由你選擇的。如果選擇攻擊坑道蠕蟲,那么在最后一關(guān)中,敵人將會以大量的空軍為主力,包括大量的飛龍和巢穴領(lǐng)主(簡稱大龍);如果選擇攻擊空中單位的話,那么在最后一關(guān),敵人將會地圖上各種地方出現(xiàn)坑道蠕蟲,注意,是任何地方,當(dāng)然也包括你的家里。就難度而言,我建議您在背水一戰(zhàn)中選擇攻擊坑道蠕蟲,難度將大大降低。下面將介紹科技走向以及兵工廠升級,希望能為那些挑戰(zhàn)極限的玩家?guī)韼椭?。對付背水一?zhàn)兩種模式的科技走向全

2010-08-11

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《星際爭霸2:自由之翼》新手普及教程(神族篇)
    說實(shí)話,作為一個玩SC1十年的老玩家,SC2依舊會讓我感覺很不適應(yīng),SC1中至少有超過50%的戰(zhàn)術(shù)完全沒有辦法實(shí)現(xiàn)了(有些是因?yàn)楸N的削弱,例如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因?yàn)閴焊桶堰@兵種取消了,例如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術(shù)),需要廣大的玩家攪動腦筋開發(fā)新戰(zhàn)術(shù),那些說SC2變化不大的可以閉嘴了!不過如果作為一個SC1的老玩家來說,上手要容易的多,至少在對戰(zhàn)的時候底氣十足。打星際,無論發(fā)生什么事,一慌就全完蛋了,底氣很重要。    寫點(diǎn)這幾天奮戰(zhàn)SC2的心得,小弟不才不敢稱高手,SC2高手請直接無視,主要是寫給一些新人和被虐求升級的人士看,大家探討一下。由于我在SC1中士一名神族選手所以先放出神族篇,如果大家覺得寫的還行沒有浪費(fèi)你的時間看帖的話幫頂

2010-08-11

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星際爭霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 開發(fā):暴雪
  • 平臺:PC
9.8
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   《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)星際爭霸Ⅱ 截圖了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對抗。《星際爭霸Ⅱ》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。   游戲均衡是《星際爭霸》的經(jīng)典所在,《星際爭霸Ⅱ》在保留游戲均

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