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《真·三國(guó)無(wú)雙5》練森羅神氣馬注意事項(xiàng)
首先你入手了一匹森羅神氣馬一定想要他好好長(zhǎng)大1.每次最好升級(jí)以1級(jí)為目標(biāo)[可以注意能力值上升值]騎馬每殺一人經(jīng)驗(yàn)值x20[所以建議不要?dú)⒊^(guò)50人;因?yàn)槊看芜^(guò)關(guān)都有馬的獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn),可以依經(jīng)驗(yàn)值來(lái)斟酌殺敵數(shù)量]2.當(dāng)?shù)燃?jí)提升到3級(jí)和4級(jí)時(shí)一定要注意是否有跑出技能[如果沒(méi)有技能的話!!馬匹可能上升到5級(jí)時(shí),可能技能只有3個(gè)]3.通常森羅神氣馬一定會(huì)有4項(xiàng)技能當(dāng)你過(guò)關(guān)時(shí)發(fā)現(xiàn)不是你要的能力或者技能;你可以按PS鍵離開游戲后重新再來(lái)[因?yàn)槿绻氵^(guò)關(guān)后沒(méi)有存檔能力還是會(huì)在的喔!!要小心][建議換人練;因?yàn)楫?dāng)你洗到不滿意技能時(shí),再用同樣腳色洗出相同技能的機(jī)率很高][我就洗過(guò)連續(xù)5次防矢= ="]--------------------------------------------補(bǔ)充:調(diào)整時(shí)間就好了不需要換人我換人還是防失

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》絕頂馬之攻略簡(jiǎn)單好用
單人版章節(jié):黃巾之亂武將:有開運(yùn)的武將皆可坐騎:有勸誘難度:難過(guò)程:直接由地圖左方一路打上去,遇將砍將遇兵殺兵,左邊有一個(gè)馬的箱子要取,再來(lái)直接殺到敵方主城(途中遇到的將都要擊破,看是否有馬鞍)最后用最快的速度清掉老大,來(lái)回平均不到五次每次時(shí)間不超過(guò)四分鐘,森羅萬(wàn)象 + 神氣放之雙絕頂馬就可以洗到(本人已經(jīng)有四隻,但是似乎洗到后就必須等待大半天后才能在洗出)目前有一隻栗王屬性為498,500,500,500附加技能勸誘、武器入手、連舞維持、突破腳,都是靠這隻打天下,沒(méi)有過(guò)不了的關(guān)卡呵呵。---------------------------------------------------------------------------雙人版章節(jié):黃巾之亂武將:都必須用有開運(yùn)的武將坐騎:都必須有勸誘難度:難過(guò)程:

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》修羅難度的虎牢關(guān)呂布軍,趙云、關(guān)羽、張飛完成
相信這一關(guān)應(yīng)該算是真三五裡最困難的一關(guān),再加上修羅難度,很多人可能才剛從城上跳下去沒(méi)多久就戰(zhàn)死了.小弟用趙云成功過(guò)一次后,為了證實(shí)這種打法是正確的,今天再次用趙云破了一次,隨后再用同性質(zhì)的武將:關(guān)羽以及張飛各破一次.以下戰(zhàn)法提供給各位參考.武器必備能力:一閃,真空波,再有真亂舞或連舞心更好.屬性:冰或電都可(小弟的趙云沒(méi)有較好的冰屬性武器,故是用電屬性)馬:我都是騎赤兔,無(wú)雙增加和連舞維持這兩項(xiàng)必備.1.為什麼這三個(gè)武將是同性質(zhì)的?這三個(gè)武將共同的特色:普攻前四到五下都算前方有大范圍的攻擊.配上真空波可以擋去更多漏洞.所以同理,其它有這種特質(zhì)的武將應(yīng)都適用.所以說(shuō)關(guān)平就不適用,第三下算單體攻擊.2.小兵篇:看到眾多小兵只能逃之夭夭嗎?一個(gè)人攻據(jù)點(diǎn)常損血慘重嗎?事實(shí)上這些小兵是集無(wú)雙和連舞的好材料,放心去打吧.這

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》三絕刀:黃忠、夏侯淵、周泰使用心得
刀模組的動(dòng)作,其實(shí)是以前作黃忠與夏侯淵的動(dòng)作為基準(zhǔn),再加上判定大的連舞MAX連斬動(dòng)作組合而成。周泰從出道以來(lái)就是獨(dú)樹一格的動(dòng)作,也不知道為什麼被分到這裡? = =連攻擊:中間有突刺,但橫掃動(dòng)作并不少,很中規(guī)中矩強(qiáng)攻擊:突刺打上→斬下→掃上→震地沖擊波→遠(yuǎn)距離刀氣蓄力強(qiáng)攻擊:大動(dòng)作環(huán)身掃擊,發(fā)動(dòng)慢沖刺強(qiáng)攻擊:托刀突進(jìn),硬直異常大其他像鍔迫、殺陣請(qǐng)自行參考,鍔迫之后是繞背三次刀掃擊,波及的范圍不小。本模組在亂戰(zhàn)的時(shí)候,主力是連攻擊,強(qiáng)攻擊主要是強(qiáng)1-1的崩防,其他依角色不同有其它用處。雪山老狐~黃忠體力 941無(wú)雙 968攻擊 967防御 939特殊技:齊射(速射、大矢、神弓、延長(zhǎng))技能:連舞3、連舞∞、獲書 傳書袋、不屈、耐雷、健腳、強(qiáng)壯、威嚇、斗志三絕刀之中刀身判定最短的角色,腳程又差,所以在連舞未提升之前在亂

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》時(shí)刻法訓(xùn)練軍馬
呂布赤毛馬-等級(jí)2漢中攻防戰(zhàn)魏軍, 直沖敵本陣敗劉備, 當(dāng)時(shí)升為等級(jí)31武器過(guò)關(guān)﹝劉備身旁有名護(hù)衛(wèi)武將會(huì)跌武器﹞:速度 +36跳躍 +45突破 +91攻擊 +79屬性炎, 技能勸誘0武器過(guò)關(guān):速度 +39跳躍 +47突破 +92攻擊 +73屬性冰, 技能勸誘不同角色于不同時(shí)刻于每關(guān)都為馬匹定下了成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù), 上述點(diǎn)數(shù)為251點(diǎn)成長(zhǎng)能力、屬性會(huì)按武器入手?jǐn)?shù)量作不同分配以蘆毛馬驗(yàn)證, 等級(jí)2升等級(jí)3時(shí)情況一樣會(huì)進(jìn)一步測(cè)試等級(jí)3升等級(jí)4時(shí)數(shù)值會(huì)否保持不變, 另外已有勸誘的話會(huì)出現(xiàn)何種技能曾經(jīng)試過(guò)最高點(diǎn)數(shù)255點(diǎn),由關(guān)羽締造﹝惜當(dāng)時(shí)未有記錄低時(shí)間﹞目標(biāo)為刷出速度和跳躍并存的最大值速度 +39跳躍 +49突破 +9x攻擊 +7x小小心得和大家分享, 希望對(duì)大家有幫助我是爪黃駿系, 相信北狐系亦同樣適用

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》使用時(shí)間法的一些補(bǔ)完
知道的不要打我,精華區(qū)雖豐富,但沒(méi)有統(tǒng)一而肯定的歸納,引致看完后亦有半信半疑之處。經(jīng)過(guò)一番(白費(fèi))心機(jī),試出一些使用時(shí)間法的一些必須遵守而容易忽略的東西1.如需用兩位開運(yùn)角色刷,除了兩者必須開啟了開運(yùn)外,兩人都必須是50級(jí),50級(jí)的原因不是方便殺敵,而是只要有一人不是50級(jí)(包括不動(dòng)的2p),同一條件下,出的馬是不同的,不可偷懶。2.沒(méi)有提名要?dú)⒌奈鋵⒉豢蓙y殺(指會(huì)掉馬鞍或武器之武將),亦不可殺少了說(shuō)明要?dú)⒅鋵ⅰM瑯討?zhàn)功亦不可多或少(會(huì)增減所得到武器量),因?yàn)轳R鞍量武器量是會(huì)影響出的馬。3.所有50級(jí)含開運(yùn)的武將可以隨意調(diào)用,例如說(shuō)明要?jiǎng)浜完P(guān)平的,你嫌他不夠帥,可以換成許諸袁紹。p.s.時(shí)間法絕對(duì)不是巧合,而是的確有規(guī)律的存在。用了不成功,除了是PS3 40G及XBOX360外,就是有些東西未做或做錯(cuò)了,要

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》學(xué)術(shù)性報(bào)告研究
魏延:鳥人戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng) 龐統(tǒng):薩滿法師 阿甄:許文強(qiáng)新任女友 曹丕:李白 貂禪:SM女王 董賊:獅子……頭 呂布:我現(xiàn)在知道他為什么和本多高達(dá)并列了。 馬超:我沒(méi)掖毛我光榮 孫尚香:莉璐阿歌特 月英:蘿莉化了 張頜:我愛(ài)羅閹割版 小喬:忠于原味的巴比娃娃 司馬懿:人參蘿卜拳傳人 豬哥:棋魂 曹操:勇者斗吳蜀 曹仁:兵馬俑 韋哥:竟然帶著貞操短褲 東尼:抽象派雕刻家 淵哥:落魄到只能靠體毛來(lái)做噱頭了,學(xué)學(xué)馬超吧。 徐晃:馬超你好 許褚:一撮向天毛 張遼:龐德你好 甘寧:江湖著名殺手烏鴉 黃蓋

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》再次驗(yàn)證刷馬取決于馬的名字
例如赤兔:爪黃王,北狐,褐云目前知道這三批。就是說(shuō)你打出紅色馬名字是以上三匹的話,那它必定是森神馬。但是其他顏色的馬也有相同的名字,不過(guò)是爛馬。各位刷馬的兄弟繼續(xù)努力吧。A.赤兔王北狐必入手要點(diǎn):1.系統(tǒng)時(shí)間為2007.11月12日6.15AM..秒沒(méi)關(guān)系.2官渡之戰(zhàn) 魏軍,難度易,使用開運(yùn)人物.兩人都必須騎勸誘技能的馬..(兩匹都無(wú)武器入手能力)3.第一.二回任務(wù)讓白馬或延津陷落,只完成戰(zhàn)功目標(biāo)第2.第一次出的馬為絕百,東玄武,灰陰,第二次任務(wù)出的肯定赤地龍,交云,絕狐.第二次任務(wù)后選關(guān)羽,關(guān)平在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備菜單處選終了退到游戲主題菜單(不是系統(tǒng)菜單),第三次任務(wù)完成戰(zhàn)功目標(biāo)第2.3條.過(guò)關(guān)后必出北狐(赤兔馬)4.注意全程關(guān)中武將掉的武器盒子不能撿.沒(méi)事別去刷武將了...B.赤兔王爪黃王必入手要點(diǎn):1.系統(tǒng)時(shí)間設(shè)

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》修羅難度下生存指南
修羅難度下每一關(guān)的戰(zhàn)術(shù)和非修羅的戰(zhàn)術(shù)都有一定區(qū)別,有大有小。關(guān)于戰(zhàn)術(shù)bexa兄在“[討論]355修羅6星虎牢關(guān)一般武將攻略指導(dǎo)要領(lǐng)”中談的很是詳細(xì),大家可以舉一反三。我現(xiàn)在想說(shuō)我對(duì)于修羅難度的生存方式,提供給一些剛刷修羅的朋友。這些是我總結(jié)的,希望對(duì)大家有所幫助。我們的中心思想就是:避免步下雜兵戰(zhàn),遭遇敵將放無(wú)雙。初玩修羅時(shí)連舞基本就別考慮了,地面雜兵戰(zhàn)應(yīng)盡量避免。本作的修羅難度下,敵兵的AI有所提升,多數(shù)時(shí)都是我們陷入包圍狀態(tài),敵將采取死防戰(zhàn)術(shù)。這是你用重攻擊破防,那么下一個(gè)挨打的一定是你,重攻擊破防不假,但是周圍的雜兵會(huì)直接往你身上招呼,如果再被打浮空,那么基本就可以重來(lái)了。而且地面戰(zhàn)時(shí)就算你S抗很高也一樣容易被浮空,修羅難度里還是先保命要緊。先蓄滿無(wú)雙,不管Y防不防,一個(gè)無(wú)雙 ,上馬,再蓄無(wú)雙。本作的馬上

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》全500赤兔完美屬性+心得
問(wèn)藍(lán)大要了一個(gè)好馬胚 大概用了1個(gè)小時(shí)就練了出來(lái) 屬性還是比較完美的。。屬性還是很完美的,冰屬性對(duì)馬的傷害有很大提高這里說(shuō)幾點(diǎn)吧,關(guān)于藍(lán)大的練馬法其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要把500減掉初始能力再除以3 算從2級(jí)到5級(jí)每級(jí)能加的平均能力點(diǎn) 再和藍(lán)大帖子中的每次升級(jí)所能加的理論峰值對(duì)比一下如果每次升級(jí)達(dá)不到這個(gè)平均值就S/L值得注意的是其實(shí)在2升3的時(shí)候不用太過(guò)注意數(shù)值 只要不低于平均值 刷出滿意的屬性和技能就大概可以SAVE了 4級(jí)因?yàn)橹怀?種技能 所以比較方便把屬性數(shù)值給刷上來(lái) LV5我這里有個(gè)說(shuō)法 就是LV5貌似是取理論最大值來(lái)加的 或者說(shuō)取最大值的幾率要比LV3 和4時(shí)要高,又或者只有赤兔魂有這個(gè)作用 還需要進(jìn)一步測(cè)試4種屬性中一般來(lái)說(shuō)突破和跳躍比較難練,記得多S/L 即可~另外提供一個(gè)我正在用的存檔導(dǎo)入法,很多人都

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》小喬刷馬心得,漢中容易通關(guān)只需20秒
人物小喬+隨便一開運(yùn)的武將,帶上500速度的“勸誘”紅馬.......開始馬上用殺陣神速,直接跳下吃膏.......直奔劉備無(wú)雙KO...........20秒通關(guān)~!

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》全武器圖鑒
一、簡(jiǎn)介    這次的武器系統(tǒng)有了較大的調(diào)整,首先取消了UNIQUE武器,其次配合新的連舞系統(tǒng)設(shè)計(jì)了標(biāo)準(zhǔn)、技、力三類武器(具體效果下面再說(shuō)明),但是不厚道的是,居然所有無(wú)列傳的武將三類武器的造型是完全一樣的,讓人大跌眼鏡;此外,武器的附加屬性數(shù)量也降低到歷史低位,只有三種了,不爽。不過(guò)雖然武器沒(méi)有了等級(jí)的差異,其基礎(chǔ)攻擊力和附加性能還是各有不同的,基礎(chǔ)攻擊力的高低由關(guān)卡難度的高低決定,最高數(shù)值是100;附加性能其實(shí)就是以往無(wú)雙道具的變形,一把武器最多可以附加5個(gè)性能,附加性能的數(shù)量基本上是隨機(jī)決定的,雖說(shuō)可能難度也會(huì)造成一定的影響,但基本上還是一個(gè)RP物,有愛(ài)的同學(xué)慢慢刷吧。二、武器分類說(shuō)明標(biāo)準(zhǔn)連舞等級(jí)提升時(shí)攻擊范圍同步上升。技攻擊力低于“標(biāo)準(zhǔn)”型武器,連舞等級(jí)上升后攻擊速率上升。力攻擊力高

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》極限刷馬2+1大法2.0版
極限刷馬2+1大法2.0版首先解釋一下什么是“2+1”:2即“調(diào)整時(shí)間刷馬法”和“武器數(shù)量刷馬法”;1就是傳說(shuō)中的“RP”大人,一切在它面前都顯的很無(wú)力,但不想任RP宰割的就接著看吧~!調(diào)整時(shí)間刷馬法:即開機(jī)后將時(shí)間調(diào)整為06:15,刷三場(chǎng)后,退出游戲?qū)r(shí)間再調(diào)回06:15,反復(fù)。理論基礎(chǔ):開始不太相信,后來(lái)經(jīng)過(guò)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),其實(shí)開機(jī)進(jìn)入游戲的前三場(chǎng)RP最穩(wěn)定也最高。而調(diào)整時(shí)間大概作用應(yīng)該就是能始終保持游戲處于剛開始狀態(tài)。武器數(shù)量刷馬法:類似于S/L大法,即在一關(guān)中吃到固定箱子內(nèi)的馬鞍后,存檔,這時(shí)入手不同的武器數(shù)量(可以完成不同的任務(wù)量,也可以吃敵將掉落的武器改變武器數(shù)量)各一次。理論基礎(chǔ):每關(guān)內(nèi)入手的武器數(shù)量會(huì)影響馬匹的配給,也就是完成得到不同武器數(shù)量所得到的馬匹是不一樣的。------------------

2008-07-22

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《真·三國(guó)無(wú)雙5》全人使用心得+全人造型技能圖
蜀國(guó)收人心得:關(guān)于收人 其實(shí)其他帖子說(shuō)的很詳細(xì)了 我就簡(jiǎn)單說(shuō)下幾個(gè)難點(diǎn)收人吧龐統(tǒng) 高難度下龐統(tǒng)陣亡非常快 所以要收他的話一定要保護(hù)他 簡(jiǎn)單難度可以pass 直接過(guò)關(guān)即可 時(shí)間足夠了黃忠 這個(gè)跟夏侯淵一樣 要玩家自己親手做掉才行 其實(shí)就是要完成任務(wù)關(guān)平 同龐統(tǒng) 高難度下陣亡神速 需要適當(dāng)保護(hù) 低難度無(wú)視馬超 如果是高難度的話3將會(huì)比較猛 而且劇情后3人會(huì)分散 建議簡(jiǎn)單難度初期就快速消滅三人魏延 具體的過(guò)程他會(huì)反叛一次 隨后會(huì)再次歸順 如果看全劇情的話 中間要注意不要錯(cuò)手殺了他 不想看劇情的話直接過(guò)關(guān)即可人物評(píng)價(jià):蜀國(guó)的人物平均實(shí)力比較強(qiáng)趙云 實(shí)力比較平均 屬于上手比較快的人物 畢竟是主角 攻擊范圍相對(duì)比以前有所降低 所以需要多使用連舞攻擊 連舞無(wú)限時(shí)的長(zhǎng)按重攻擊的斗氣范圍不錯(cuò) 是后期的主要攻擊技能 連續(xù)重攻擊實(shí)用

2008-07-18

10990
《真·三國(guó)無(wú)雙5》全攻略之成就篇
全成就入手方法夏侯淵使用可能 10周泰使用可能 10張郃使用可能 10黃蓋使用可能 10龐統(tǒng)使用可能 10魏延使用可能 10張角使用可能 10袁紹使用可能 10關(guān)平使用可能 10太史慈使用可能 10徐晃使用可能 10小橋使用可能 10孫策使用可能 10曹丕使用可能 10許諸使用可能 10黃忠使用可能 10馬超使用可能 10月英使用可能 10曹仁使用可能 10甄姬使用可能 10呂蒙使用可能 10凌統(tǒng)使用可能 10孫權(quán)使用可能 10董卓使用可能 10諸葛亮使用可能 30劉備使用可能 30甘寧使用可能 30孫堅(jiān)使用可能 30張遼使用可能 30曹操使用可能 30貂蟬使用可能 30呂布使用可能 30暴風(fēng)第一名 10生還第一名 10速驅(qū)第一名 10破壞第一名 10迴避第一名 10故事過(guò)10關(guān) 20故事過(guò)20關(guān) 30故事過(guò)3

2008-07-15

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真·三國(guó)無(wú)雙5

Dynasty Warriors 6: Empires
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):Omega Force
  • 平臺(tái):PC
8.2
已有1227人評(píng)分 您還未評(píng)分!
PC版的《真·三國(guó)無(wú)雙5》將于7月發(fā)售日文版,操作系統(tǒng)對(duì)應(yīng)XP/vista?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙5》是首款針對(duì)次世代平臺(tái)制作的《無(wú)雙》系列新作,登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨場(chǎng)感大幅提升,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙5》由森中隆擔(dān)任制作人,承襲系列作的戰(zhàn)略動(dòng)作類型,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”,展現(xiàn)如同功夫電影般的動(dòng)作演出。登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型將全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨

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