大家一起殺才爽 《英雄薩姆3》最多支持4人同屏游戲
為了響應(yīng)眾多“薩姆”粉絲的要求,《英雄薩姆》系列制作商Croteam確認(rèn)《英雄薩姆3》將具有4位玩家同屏合作通關(guān)模式以及多人游戲?qū)?zhàn)模式。在一臺(tái)PC上,可以利用鼠標(biāo)+鍵盤(pán)的組合,再加上最多支持3只游戲手柄,4位玩家可以一起奮戰(zhàn)游戲的12個(gè)關(guān)卡,或者在死亡競(jìng)賽、奪旗、生存、獵殺怪物和其他多人游戲中捉對(duì)廝殺。不過(guò)發(fā)行商Devolver的總裁Fork Parker確認(rèn)分屏游戲的玩家每個(gè)人都要擁有自己的游戲拷貝,即是說(shuō)不能共用一套《英雄薩姆3》。他說(shuō):“對(duì)了,有人弄過(guò)在一個(gè)屏幕上分屏播放4部成人電影嗎?同時(shí)看4部可以節(jié)省不少時(shí)間。操,不要把這段話(huà)發(fā)表出來(lái)?!?/div>
《英雄薩姆3》硬派霸氣封面出爐 殺怪物絕不手軟
《英雄薩姆3:BFE》將在今年第三季度發(fā)售,屆時(shí)玩家又可以和這位老英雄一起虐殺各種怪物了。今天,開(kāi)發(fā)商Croteam公布了游戲的包裝盒封面。封面內(nèi)容簡(jiǎn)單直接,英雄薩姆和怪物的對(duì)峙,目的只有一個(gè):殺!(怪物:閃?。┓饷嫘蕾p:
無(wú)頭炸彈男的生活 《英雄薩姆3》另類(lèi)搞笑宣傳
最近,由Croteam制作、Devolver Digital發(fā)行的FPS大作《英雄薩姆3》放出一段另類(lèi)搞笑的宣傳視頻,以《英雄薩姆》系列中戲份很重的怪物——兩只手都拿著炸彈的無(wú)頭男為主角,介紹他是如何加入怪物大軍對(duì)抗主角Sam的。蛋疼的是,這樣的無(wú)頭男居然還是個(gè)生有孩子的家居男人。 無(wú)頭炸彈男有多重的戲份?看下面的圖就知道了,1、2代均有出現(xiàn),3代自然也不會(huì)少。他的標(biāo)準(zhǔn)性動(dòng)作是雙手高舉炸彈、大聲喊叫著“啊~~~~”向主角沖過(guò)來(lái),然后自爆……
《英雄薩姆3》上手印象:沒(méi)有掩體,到處是敵人
熟悉《英雄薩姆》系列的玩家都知道這個(gè)系列以簡(jiǎn)單、爽快為主。不會(huì)有可以恢復(fù)的生命值護(hù)盾、也沒(méi)有預(yù)先設(shè)置好的掩體。正如其標(biāo)志性的口號(hào)所說(shuō):“沒(méi)有掩體,到處是敵人?!痹贓3上演示的游戲仍處于alpha測(cè)試階段,但已經(jīng)相當(dāng)震撼了。本作采用了Croteam的室內(nèi)游戲引擎——Serious Sam Engine 3,它比目前大多數(shù)第一人稱(chēng)射擊游戲采用了“虛幻引擎3”更適合《英雄薩姆3》的特色,因?yàn)樗梢栽谕镣瑫r(shí)顯示超多的敵人。敵人會(huì)從四面八方向玩家涌過(guò)來(lái),而且永不停歇。比如那些獨(dú)眼怪物在沖向你的時(shí)候,它們會(huì)大聲咆哮,因此你一聽(tīng)見(jiàn)聲音就知道是它們來(lái)了。玩家可以用槍干掉它們,也可以用最新加入的近身機(jī)制打倒它們。薩姆的武器中有一個(gè)大錘子,這貨非常強(qiáng)力,但要在很近的距離上才有效。我們?cè)谘菔究吹降钠渌麛橙擞袔е◤椀臒o(wú)頭自殺襲擊者
公爵的老對(duì)手 《英雄薩姆3》上手前瞻
和《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》一樣,《英雄薩姆》系列游戲也是以荒誕的故事劇情、形態(tài)各異的怪物和搞笑的人物角色作為賣(mài)點(diǎn)。而制作方在看到《英雄薩姆HD》成功發(fā)售后,自然不會(huì)放過(guò)這棵搖錢(qián)樹(shù)。在故事方面,目前已知3代是之前2部游戲的前傳。但別擔(dān)心,系列中所有經(jīng)典的怪物都會(huì)登場(chǎng),比如沒(méi)了頭還吵吵鬧鬧的炸彈人。另外還有許多怪物會(huì)讓玩家體驗(yàn)到過(guò)去的感覺(jué)。而游戲的圖像也是該系列中最出色的,制作方使用的是全新的Serious Engine 3,無(wú)論是環(huán)境還是怪物看上去都相當(dāng)震撼。我試玩的第一關(guān)是在一個(gè)城市廢墟中,令人失望的是,盡管整座城市看上去相當(dāng)龐大,但關(guān)卡卻是嚴(yán)格的線(xiàn)性設(shè)計(jì),出了任務(wù)要求的地方,你哪也去不了。關(guān)卡一開(kāi)始相當(dāng)平靜,或許是制作方為了讓我們好好欣賞風(fēng)景吧,但很快我就被各種變異人包圍。游戲第二關(guān)來(lái)到了埃及,這里就開(kāi)放多了,而且
《英雄薩姆3》E3新圖放出 單靠大怪獸肯定不行
《英雄薩姆3》今天放出了幾張新圖,主要展示了游戲中的幾種怪物。在我看來(lái),《英雄薩姆》系列一直屢獲好評(píng)的原因主要有兩點(diǎn),一是數(shù)目眾多,極具視覺(jué)沖擊力的怪物,二是極其爽快的戰(zhàn)斗感覺(jué),但這單憑這兩點(diǎn)想在想在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的時(shí)代成功,還是略顯不足。首先大型敵人這一點(diǎn)現(xiàn)在已經(jīng)被人玩爛了,基本上是個(gè)ACT游戲就得有巨大的BOSS,F(xiàn)PS游戲的BOSS現(xiàn)在也是越來(lái)越大,比如《子彈風(fēng)暴》和剛剛發(fā)售的《紅色派系:末日審判》,所以這一點(diǎn)現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)法成為優(yōu)勢(shì)了,看看截圖中的怪物,依然走的是“巨大流”的風(fēng)格,沒(méi)有什么太多新奇的地方。至于第二點(diǎn)爽快感,有一次得拿《子彈風(fēng)暴》來(lái)做例子了,這也是很多FPS未來(lái)的發(fā)展方向,《英雄薩姆3》想要卓爾不群,并非是易事。因此,本作想要成功,還需要更多有趣的東西,讓我們拭目以待吧。游戲預(yù)計(jì)夏季發(fā)售,登陸P
怪物狂潮來(lái)襲 《英雄薩姆3》再次殺個(gè)痛快
最近,《英雄薩姆3》的最新預(yù)告片已經(jīng)公布,在本作中各種各樣的怪物大舉進(jìn)攻,玩家又可以殺個(gè)痛快了。預(yù)告片戲劇性地開(kāi)場(chǎng),稱(chēng)主角是人類(lèi)最后的希望,然后就展現(xiàn)出大量運(yùn)作場(chǎng)景。有不少巨型怪物出場(chǎng),主角也有不少很酷的武器。爽!本作將于今年夏天登陸三大平臺(tái)。
《英雄薩姆3》最新細(xì)節(jié)披露 將有全新近戰(zhàn)系統(tǒng)
《英雄薩姆3:BFE(Serious Sam 3:BFE)》的開(kāi)發(fā)商Croteam的首席執(zhí)行官Roman Ribaric 講述了這款《英雄薩姆》前傳的最新細(xì)節(jié):Q:我們了解到英雄“Sam Stone”設(shè)定了全新的一套近戰(zhàn)搏擊系統(tǒng)。這套系統(tǒng)是如何運(yùn)作的呢?A:這一特性很好呈現(xiàn),但難以描述。舉個(gè)例子,在與自爆型神風(fēng)敢死隊(duì)的作戰(zhàn),首先你得站著不動(dòng),等待他靠近你,然后俯身閃避,然后他會(huì)砸你身旁爆炸,雖然會(huì)損血過(guò)半,但仍然很愉悅,等待下一個(gè)敵人。Q:系列將呈現(xiàn)超大型的戶(hù)外場(chǎng)景,伴隨著壯闊的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。但游戲的場(chǎng)景設(shè)定有多大呢?戰(zhàn)斗規(guī)模有多大呢?同屏的敵人一次有多大的規(guī)模呢?A:同屏的敵人一次有超大規(guī)模的數(shù)量,伴隨著超大規(guī)模的戶(hù)外關(guān)卡。Serious Engine 3的引擎技術(shù)有助我們創(chuàng)建更多的大規(guī)模戰(zhàn)斗和開(kāi)放場(chǎng)景。Q:新作
《英雄薩姆3》首批細(xì)節(jié)公開(kāi) PC才是FPS的家
《英雄薩姆3》的制作人Roman Ribaric最近接受了GameSpot的采訪(fǎng),透露了游戲首批細(xì)節(jié)內(nèi)容。首先最值得提的是《英雄薩姆3》終于加入了肉搏攻擊,現(xiàn)在玩家不用跑來(lái)跑去的和怪物打游擊戰(zhàn),可以面對(duì)面的和怪物死磕了,但Sam再怎么強(qiáng)也是血肉之軀,肉搏攻擊的時(shí)候還是小心為妙,要是一不小心把自己搞死了就太虧了?!队⑿鬯_姆》系列中的怪物一直是游戲的特色之一,他們形態(tài)各異,給人很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,在3代中這個(gè)有點(diǎn)會(huì)繼續(xù)發(fā)揚(yáng),按照制作人的說(shuō)法,他們?cè)诠治锏膼盒姆矫婧鸵曈X(jué)沖擊力方面下了很大的功夫,相信一定會(huì)給玩家留下深刻印象的。在采訪(fǎng)中Ribaric還重點(diǎn)談到了游戲的多人部分,由于PC的性能和特點(diǎn),16人的對(duì)戰(zhàn)將出現(xiàn)在PC版游戲中,制作人明確表示到他們依然會(huì)以PC平臺(tái)為主,因?yàn)镻C是最適合FPS的平臺(tái),而主機(jī)也有自己的特
經(jīng)典續(xù)作《英雄薩姆3》公布 首批細(xì)節(jié)及截圖放出
Croteam與Digital正式公布FPS經(jīng)典作品《英雄薩姆》系列的續(xù)作《英雄薩姆3:BFE》。在今晨官方公布了一批最新游戲截圖,同時(shí)稱(chēng)該作將再現(xiàn)系列經(jīng)典的風(fēng)尚,加入最新的游戲玩法。作為系列前傳作品,《英雄薩姆3:BFE》將發(fā)生在地球最后一次抵抗外星怪獸侵略的時(shí)刻,這里有坍塌的神殿和22世紀(jì)的埃及的城市。開(kāi)發(fā)商表示,新作將包含“震撼的外星族群”和“廣闊的戶(hù)外戰(zhàn)場(chǎng)”,游戲特點(diǎn)包括:·瘋狂的街機(jī)風(fēng)格動(dòng)作場(chǎng)面:這是《英雄薩姆》系列的名片,扣動(dòng)扳機(jī),一片亂射,將敵人轟至渣。無(wú)掩護(hù)系統(tǒng),無(wú)露營(yíng)設(shè)定?!く偪竦墓肢F軍團(tuán):全新的令人難以忘懷的嘍羅軍團(tuán),包括外表粗糙的Scrapjack和巨大的庫(kù)努姆,他們將一同加入傳奇的神風(fēng)敢死隊(duì),高那莫克和天狼星獸?!に_姆的近戰(zhàn)攻擊:當(dāng)敵人圍攻時(shí),使用全新的近戰(zhàn)搏擊,以最“蘭博”的方式擊敗它
《英雄薩姆3》暑假登陸PC和主機(jī)平臺(tái)
Croteam宣布《英雄薩姆3:BFE》將會(huì)在暑假登陸PC和主機(jī)。游戲設(shè)定在22世紀(jì),將會(huì)是《英雄薩姆:首次出擊》的前傳。埃及將會(huì)成為地球?qū)汞偪翊筌姷淖詈笠粋€(gè)據(jù)點(diǎn)。游戲?qū)?huì)包括16人合作模式?!啊队⑿鬯_姆3》將會(huì)帶來(lái)純粹的動(dòng)作游戲歡樂(lè)體驗(yàn)。”Croteam的CCO,Davor Hunski說(shuō)。“我們想要讓每一個(gè)玩家都喜歡上這個(gè)系列,因此我們加入了一些獨(dú)特的要素,好讓《英雄薩姆》系列的著稱(chēng)的狂亂風(fēng)格變得更加極致。”周末將會(huì)有首張截圖公布。
首張《英雄薩姆3》截圖出現(xiàn)
繼不久前Devolver Digital公布會(huì)為《英雄薩姆》系列的忠實(shí)粉絲帶來(lái)免費(fèi)的DLC后,又公布了首張三代的截圖。這張圖是在官方的Facebook頁(yè)面出現(xiàn)的,可信程度高。同時(shí),還宣布擁有Steam版的二代HD重制版用戶(hù),擁有一代黃金版或普通版或兩者兼有的,都可以獲得免費(fèi)的Fusion DLC。
《英雄薩姆3》下周將正式放圖 經(jīng)典大作再度襲來(lái)
Croteam昨日在Fackbook中公布了最新消息,《英雄薩姆3(Serious Sam 3)》將于下周一正式放出游戲截圖?!队⑿鬯_姆3》采用了最新的Serious3引擎,并加入流行的高動(dòng)態(tài)范圍渲染,實(shí)時(shí)光傳遞等特點(diǎn)。據(jù)Roman Ribaric表示,該作會(huì)很快正式公布?!队⑿鬯_姆3》將登陸PC平臺(tái),主機(jī)平臺(tái)未知。
火爆射擊大作《英雄薩姆3》將于今夏發(fā)售
最近Croteam總裁Roman Ribaric在官網(wǎng)表示:《英雄薩姆3(Serious Sam 3:BFE)》將于今年夏季隆重發(fā)售?!队⑿鬯_姆3》使用的是最新的Serious3引擎,加入了流行的高動(dòng)態(tài)范圍渲染和實(shí)時(shí)光傳遞等特點(diǎn)。據(jù)Roman Ribaric表示,該作將很快正式公布?!队⑿鬯_姆3》預(yù)計(jì)登陸PC平臺(tái),主機(jī)平臺(tái)未知。
詳細(xì)披露射擊力作《英雄薩姆3》最新情報(bào)
Croteam今年借《英雄薩姆》前兩作的高清重制版再次回到了人們的視線(xiàn)中。兩作使用了該公司自己研發(fā)的Serious Engine 3.0版,目前正在Steam上以折扣價(jià)銷(xiāo)售。但Croteam和其合作發(fā)行商Devolver Digital可不是只關(guān)心舊作的重制。制作組正在全力以赴制作該系列的最新作,玩家期待已久的《英雄薩姆3》。近日,Big Download網(wǎng)站對(duì)Croteam的聯(lián)合創(chuàng)始人Alen Ladavac進(jìn)行了專(zhuān)訪(fǎng),透露了新作的最新情報(bào)。問(wèn):首先,《英雄薩姆》前兩作的高清重制版獲得了巨大成功。圖像上的進(jìn)步是否比制作組預(yù)期的要表現(xiàn)得更好呢?答:當(dāng)你在對(duì)經(jīng)典進(jìn)行重制時(shí),要想滿(mǎn)足人們的心理預(yù)期總是很難的。但我認(rèn)為我們做得不錯(cuò)。最開(kāi)始我們只打算將內(nèi)容套入新引擎,再提升貼圖的分辨率。但當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)游戲能看上去如此優(yōu)秀