《死亡回歸》開發(fā)商想通過PS Plus收獲更多玩家
《死亡回歸》開發(fā)商希望這款游戲在登陸PS Plus之后能獲得更廣泛的受眾群體。在接受媒體采訪時(shí),Housemarque運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Ilari Kuittinen表示《死亡回歸》加入索尼全新訂閱服務(wù)的話就非常“明智”。他表示:“眾所周知,這款游戲發(fā)售已經(jīng)有段時(shí)日了。而我們知道,很多訂閱玩家還是會(huì)再玩一玩。”他希望玩家能夠“敢于嘗試”這款游戲。他表示:“這游戲沒什么隱藏成本,感興趣的話上手極快?!薄八髂嶙隽嗣髦侵e,比如投資這款游戲。五年前他們就開始投資這款游戲了,這就是信仰之躍?!睂?duì)于《死亡回歸》對(duì)工作室DNA的影響,Housemarque認(rèn)為這將繼續(xù)成為其游戲陣容的一部分。首席設(shè)計(jì)師Henri Mustonen表示:“游戲性優(yōu)先。所以我們最先考慮的永遠(yuǎn)是玩法和系統(tǒng)。我們想讓兩者的結(jié)合變得更進(jìn)一步?!彼a(bǔ)充道,《死亡
《死亡回歸》主演:中年女性大殺四方的設(shè)定很重要
在贏得BAFTA游戲大獎(jiǎng)之后,《死亡回歸》主演簡(jiǎn)·佩里探討了在這款游戲里一個(gè)中年女性“大殺四方”的重要性。在接受采訪時(shí),簡(jiǎn)·佩里談道:“我認(rèn)為這款游戲非常獨(dú)特,要向Housemarque致敬。我認(rèn)為他們冒了一次險(xiǎn),他們本可以設(shè)定一個(gè)小姑娘主角,或者安排個(gè)男性主角?!薄拔腋螒蚩偙O(jiān)Harry Krueger聊過。他說:‘當(dāng)我在考慮這個(gè)角色的時(shí)候,就代入到一種父母的角色中。我就有這樣的緊張感?!鋵?shí)我覺得我們?cè)谘菟嚿闹卸加羞^這種為人父母的緊張感,隨之而來的影響也非常深刻?!薄拔矣X得Housemarque認(rèn)為中年女性能最好地表達(dá)出這種緊張感。我們探討過不少多樣性的問題,而在游戲里很少能看到像Selene這種中年女性大殺四方的表現(xiàn)?!迸謇镌凇端劳龌貧w》中飾演了唯一一個(gè)人類角色,需要錄制大量臺(tái)詞。但佩里表示,這個(gè)壓力倒
《死亡回歸》廠商復(fù)盤:開發(fā)過程困難重重被迫調(diào)整
在Housemarque正式推出PS5新作《死亡回歸》之后,意味著一系列努力工作、檢測(cè)和試錯(cuò)來到了頂點(diǎn)。最近開發(fā)商介紹了他們?yōu)楸WC《死亡回歸》品質(zhì)背后所做的一系列努力。在Housemarque投入PlayStation門下之后,《死亡回歸》無疑是成本最高、規(guī)模最大的一款作品。人們所不知道的是開發(fā)商為了做一款roguelike射擊類游戲所需要積累的大量經(jīng)驗(yàn)。實(shí)際上,在這款游戲本體正式上市之后,廠商仍然在為游戲添加內(nèi)容,并不斷調(diào)整已有的內(nèi)容。在GDC 2022期間,《死亡回歸》總監(jiān)Harry Krueger為這款作品最終被玩家接受而感到欣慰。不過,他也希望大家了解,這款游戲能有今天的品質(zhì),所需付出的努力絕不輕松。他把這項(xiàng)工作稱之為“西西弗斯的巨石”,表示這款游戲的制作是一項(xiàng)極其困難的工作,公司和團(tuán)隊(duì)相當(dāng)于從頭開始學(xué)
《死亡回歸》免費(fèi)內(nèi)容“飛升”新模式19分鐘演示
SIE公布了《死亡回歸》免費(fèi)擴(kuò)充內(nèi)容“飛升”薛西弗斯之塔模式的19分鐘演示,“飛升”將于3月22日上線,包含兩種全新模式:合作和薛西弗斯之塔。視頻演示:以下是SIE對(duì)“薛西弗斯之塔”模式的官方介紹:對(duì)于《死亡回歸》,我們的目標(biāo)是在激烈的動(dòng)作、探索,以及深刻的故事間達(dá)到平衡。阿特羅波斯的生物群系依程序生成,形成了深沉而復(fù)雜的挑戰(zhàn)。我們想借著蛻升更新帶來全新的內(nèi)容,同時(shí)以新的游玩方式考驗(yàn)玩家的生存技能與毅力。薛西弗斯之塔體現(xiàn)了我們的街機(jī)之魂,基本上就是我們的無盡模式。玩家將盡可能地往塔上攀爬;然而一如薛西弗斯的悲劇故事,這條上升之路沒有盡頭,隨著模式的難度不斷提升,玩家也注定滅亡。唯一的問題是:你在倒下前能走多遠(yuǎn)? 向前推進(jìn)的一大動(dòng)力就是成就感。你在塔中的每個(gè)階段皆會(huì)遇上阿勒貢斯,而難度也將隨著層層推進(jìn)提升。與故事
《死亡回歸》合作及薛西弗斯之塔介紹 本月免費(fèi)更新
今日(3月10日),第三人稱射擊游戲《死亡回歸》公布拓展內(nèi)容“飛升”將于本月免費(fèi)上線,其中包含合作模式及薛西弗斯之塔模式。合作模式雖然《死亡回歸》的設(shè)計(jì)著重于單人體驗(yàn),但阿特羅波斯上的敵對(duì)勢(shì)力常令人難以招架,讓人想有同伴支援。在全新的雙人在線合作模式中,玩家可以攜手作戰(zhàn),一起面對(duì)阿特羅波斯上的挑戰(zhàn)。在著陸點(diǎn)附近(以及游戲內(nèi)其他特定區(qū)域)進(jìn)入克羅諾斯之患后,你就能選擇主持或加入公開循環(huán)。如果你只想與好友共享經(jīng)驗(yàn),也可以選擇主持私人循環(huán)。聯(lián)機(jī)完成后,就會(huì)有來自其他時(shí)間線的塞勒涅加入你的回合,而你們的共同旅程也將開始。在合作模式中,游戲的進(jìn)行方式與單人模式的《死亡回歸》相似。不過當(dāng)玩家與彼此相距太遠(yuǎn)時(shí),就會(huì)被拉回來。這是為了確保合作的游玩方式仍是重點(diǎn),而兩位玩家都要能感到彼此的命運(yùn)相互連。如果其中一個(gè)玩家倒下,也不用
《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque正打造一個(gè)全新IP
據(jù)VentureBeat報(bào)道,索尼第一方工作室Housemarque的新作不會(huì)是《死亡回歸》續(xù)作,而是一個(gè)全新的IP,目前處于早期開發(fā)階段。 在上周的DICE大獎(jiǎng)記者采訪會(huì)上,Housemarque工作室總經(jīng)理Ilari Kuittinen表示:“現(xiàn)在我們還處于開發(fā)新IP和構(gòu)思的早期階段,讓我們拭目以待?!薄端劳龌貧w》總監(jiān)Harry Krueger補(bǔ)充說Housemarque正努力保持自己作為專注于開發(fā)街機(jī)游戲工作室的身份,不過多種游戲類型可以共存。“可以是即時(shí)服務(wù)游戲,多人游戲,有不同情感的游戲?!端劳龌貧w》就是另外一個(gè)選擇。目前我們對(duì)《死亡回歸》取得的成就非常自豪,我們非常高興作為一個(gè)公司追逐同樣的軌跡。”Housemarque 2021年6月被索尼PlayStation收購,因此Housemarque的新
《死亡回歸》開發(fā)商可能在暗示一個(gè)DLC
顯然Housemarque打造的肉鴿射擊游戲《死亡回歸》是今年亮點(diǎn)游戲之一,雖然本體游戲并不缺乏內(nèi)容,但粉絲們還是希望官方能帶來新的擴(kuò)展包,而看起來Housemarque可能會(huì)滿足粉絲的這一心愿。這家芬蘭開發(fā)商最近在Twitter上發(fā)表了一個(gè)晦澀難懂的推文,展示了一個(gè)看起來從來沒有在游戲中出現(xiàn)的場(chǎng)景,配文是Atropos…?這是否在暗示圖中場(chǎng)景并非來自于游戲本體設(shè)定的星球?隨著TGA的臨近,索尼和Housemarque是否會(huì)在TGA上公布這一可能的DLC?讓我們拭目以待吧。今年早些時(shí)候索尼確認(rèn)《死亡回歸》銷量超過了50萬套。
玩家發(fā)現(xiàn)《死亡回歸》新功能漏洞 可以保存游戲進(jìn)度
近日有玩家發(fā)現(xiàn)了一種將《死亡回歸》的“暫停循環(huán)”功能變成可重復(fù)利用保存點(diǎn)的方法。 《死亡回歸》最近的主要更新引入了“暫停循環(huán)”功能,讓玩家暫停自己的循環(huán),在之后可以繼續(xù)游戲。游戲總監(jiān)Harry Krueger在PlayStation Blog上的一篇文章中強(qiáng)調(diào),這一功能只是一個(gè)一次性保存功能,而不是一個(gè)真正的“保存游戲”選項(xiàng)。他解釋說:“通過暫停循環(huán),《死亡回歸》將簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)使用暫停點(diǎn),一旦你恢復(fù)游玩,暫停點(diǎn)將被刪除,不能再次使用。” 然而,為了創(chuàng)造一個(gè)非官方的保存點(diǎn),玩家已經(jīng)找到了一種方法去操縱這個(gè)新功能。游戲作家Joseph Yaden周日表示,他一直在利用一個(gè)簡(jiǎn)單的“返回暫停循環(huán)”的漏洞幫助自己通關(guān)這款具有挑戰(zhàn)性的游戲。他將“暫停循環(huán)”的游戲存檔上傳到PlayStation的云服務(wù)器上。在游戲中死后,
《死亡回歸》斬獲英國(guó)開發(fā)者評(píng)獎(jiǎng):年度最佳獎(jiǎng)項(xiàng)
Housemarque工作室的時(shí)間循環(huán)科幻射擊游戲《死亡回歸》獲得了其首個(gè)年度游戲獎(jiǎng)。昨天在英國(guó)布萊頓舉辦的“Develop: Star awards”頒獎(jiǎng)典禮上,《死亡回歸》獲得了這一獎(jiǎng)項(xiàng)中最負(fù)盛名的榮譽(yù)。同時(shí),《死亡回歸》也獲得了最佳視覺藝術(shù)獎(jiǎng)。另一款在該典禮上同時(shí)贏得兩項(xiàng)頒獎(jiǎng)的游戲是《糖豆人:終極淘汰賽》(最佳游戲設(shè)計(jì)和最佳原創(chuàng)IP)。SumoDigital(《麻布仔大冒險(xiǎn)》開發(fā)商)獲得了最佳工作室獎(jiǎng),而The Develop Star開發(fā)之星獎(jiǎng)則授予了Team 17的Debbie Bestick。當(dāng)然許多未發(fā)行的游戲都被排除在提名名單之外?!稑O限競(jìng)速:地平線5》、《光環(huán):無限》、《真女神轉(zhuǎn)生5》等可能成為今年GOTY競(jìng)爭(zhēng)者的游戲還沒有發(fā)行。當(dāng)然,The Game Awards TGA年度頒獎(jiǎng)典禮即將到來
《死亡回歸》2.0版本更新上線 帶來暫停循環(huán)和拍照模式
PS5《死亡回歸(Returnal)》更新2.0于今日正式推出,玩家可以暫停循環(huán),并在拍照模式下欣賞阿特羅波斯之美。預(yù)告片:更新博客:暫停循環(huán) 本更新的主要重點(diǎn)之一就是「暫停循環(huán)」功能。玩家可以暫時(shí)停止循環(huán),稍后再繼續(xù),你可以煺出游戲并關(guān)掉主機(jī),而不會(huì)失去在該階段的進(jìn)度。游戲的結(jié)構(gòu)保持不變,此功能并不是傳統(tǒng)的中期「儲(chǔ)存游戲」選項(xiàng):透過暫停循環(huán),《Returnal》將建立單次使用的暫停點(diǎn),玩家恢復(fù)游玩就會(huì)刪除,無法再次使用。游戲會(huì)直接從你離開的那一刻繼續(xù),要是想再次暫停循環(huán),進(jìn)度將會(huì)從新的暫停點(diǎn)開始往后記錄。本功能設(shè)有一些限制——舉例來說,玩家不能在頭目戰(zhàn)、過場(chǎng)動(dòng)畫、第一人稱連續(xù)操作或激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中建立暫停點(diǎn)——因?yàn)槲覀冋J(rèn)為在《Returnal》裡有些特定時(shí)刻最好一氣嗬成才能保留設(shè)定的挑戰(zhàn)性和流暢度。藉由這個(gè)作
PS5獨(dú)占肉鴿《死亡回歸》大型更新已進(jìn)入B測(cè)階段
因?yàn)镻S5獨(dú)占的《死亡回歸》而被索尼收購的Housemarque工作室顯然沒有停下手頭的工作,根據(jù)最新的消息顯示,這家開發(fā)商似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好了為《死亡回歸》追加大量新內(nèi)容。 根據(jù)國(guó)外媒體爆料,最近發(fā)現(xiàn)PS商城中《死亡回歸》出現(xiàn)了一個(gè)6GB大的更新補(bǔ)丁,雖然更新補(bǔ)丁的內(nèi)容不能被普通玩家所安裝,而且補(bǔ)丁的具體內(nèi)容也不清楚,但是該補(bǔ)丁已經(jīng)進(jìn)入beta階段,預(yù)計(jì)將在不久正式推出。雖然還不清楚Housemarque在背后的工作內(nèi)容是什么,但是《死亡回歸》仍然還有潛力可挖。比如玩家們強(qiáng)烈呼吁這款游戲能夠加入中途保存進(jìn)度的功能,盡管這是一款“肉鴿游戲”。而Housemarque一方面也表示聽到了玩家們的呼聲,并表示未來會(huì)對(duì)游戲的存檔功能進(jìn)行修改。
索尼滿意《死亡回歸》表現(xiàn) 將其成為“轟動(dòng)大作”
在合作推出新作《死亡回歸》(Returnal)之后,Housemarque成為索尼PlayStation工作室最新收購的子工作室之一,這讓不少玩家略感驚訝。實(shí)際上,索尼對(duì)《死亡回歸》的滿意程度可能比我們想象的要高。根據(jù)PlayStation官方網(wǎng)站中的PlayStation工作室更新的內(nèi)容顯示,索尼將這款游戲稱之為“轟動(dòng)大作”。分析師Benji-Sales在推特上講述了自己的這一發(fā)現(xiàn),從官網(wǎng)上我們可以看到,索尼對(duì)Housemarque的介紹是“轟動(dòng)大作《死亡回歸》背后的工作室”。雖然收購行為本就說明索尼對(duì)這款游戲感到滿意,但“轟動(dòng)大作”的說法也從一個(gè)側(cè)面證明了這款游戲的利潤(rùn)還是相當(dāng)可觀的。
索尼不是唯一!傳騰訊此前也想收購Housemarque
《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque最近被索尼收購,但根據(jù)這家芬蘭開發(fā)商的CEO,索尼并不是有興趣收購他們的唯一大型公司。 在索尼和Housemarque收購事宜公開后,芬蘭媒體采訪了Housemarque的創(chuàng)始人Ilari Kuittinen和Mikael Haveri,被告知實(shí)際上有多個(gè)大公司表達(dá)了收購他們的興趣。Kuittinen在采訪中說:“常見的懷疑對(duì)象,也就是中國(guó),瑞典,美國(guó)的大公司。我必須說我們經(jīng)歷了一個(gè)非常特別的春季。我們能被如此競(jìng)爭(zhēng)讓人感覺受寵若驚,超脫現(xiàn)實(shí)。不過最后我們選擇了索尼,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為索尼想要收購我們的出發(fā)點(diǎn)并不是要求我們按照他們定下的規(guī)矩去制作游戲。這個(gè)交易給了我們財(cái)政自由,讓我們朝著世界上最好的游戲工作室邁進(jìn),打造比之前更大和更有野心的新游戲體驗(yàn)。”外媒推測(cè)以上提到的“懷疑對(duì)
索尼收購Housemarque工作室談判自2020年便開始
從因不夠成功而遠(yuǎn)離街機(jī)游戲,到推出廣受好評(píng)的《死亡回歸》,再到現(xiàn)在被索尼收購為PlayStation工作室,對(duì)Housemarque來說是個(gè)漫長(zhǎng)的旅程。最近宣布的這次收購并不完全出乎意料--此前,該開發(fā)商的許多作品都是PlayStation平臺(tái)的獨(dú)占產(chǎn)品。據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼總經(jīng)理Ilari Kuittinen透露,收購談判實(shí)際上是從2020年開始的。在與PlayStation Studios負(fù)責(zé)人Hermen Hulst的談話中,Kuittinen透露,盡管從去年開始就有討論,“我決定先完成游戲,然后再談。所以幾個(gè)月前我重新開始了,現(xiàn)在決定了?!边@款游戲名為《歸來》,于今年4月面向PS5發(fā)行。Kuittinen與PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst向Famitsu透露,盡管去年開始討論,“我決
SIE收購《死亡回歸》開發(fā)商 為索尼帶來更多創(chuàng)造力
今日(6月29日),索尼互娛官方宣布收購《死亡回歸(Returnal)》開發(fā)商 Housemarque,Housemarque 正式成為 PlayStation 旗下工作室之一。 SIE 全球工作室負(fù)責(zé)人 Hermen Hulst 表示:“自 Housemarque 工作室向 PlayStation 粉絲推出《Super Stardust HD(超級(jí)星塵HD,PS3平臺(tái)游戲)》以來,我一直是他們的粉絲。Housemarque 最近推出的《死亡回歸》更證明了該工作室的遠(yuǎn)見卓識(shí),他們能夠創(chuàng)造令人難忘的新游戲,與我們的社區(qū)產(chǎn)生共鳴。他們的加入增強(qiáng)了 PlayStation Studios 的創(chuàng)造力,已經(jīng)等不及想看看 Housemarque 的未來了。” Housemarque 工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人 Ilari