《雷神之錘:冠軍》首個實際演示預(yù)告!太酷了
今日B社發(fā)布了《雷神之錘:冠軍》首個實際演示預(yù)告片,看起來實在是太酷了?!独咨裰N:冠軍》是一個快節(jié)奏的競技場射擊游戲,游戲講究純粹的速度和和技巧,火箭跳回歸。首個演示預(yù)告展示了游戲中的地圖,不同角色不同的武器和戰(zhàn)斗技能,包括霰彈槍,突擊步槍,電擊槍和RPG發(fā)射器。玩家的移動速度非???,從演示看似乎回歸了老版《雷神之錘》的時代?!独咨裰N:冠軍》PC獨占,在今天的雷神大會上,B社宣布2017年將有一個BETA,完整版游戲2017年晚些時候發(fā)售。游戲目標是以每秒120幀的高刷新率呈現(xiàn)。視頻截圖:
《雷神之錘:冠軍》新預(yù)告片 秉承1代游戲的精神
Bethesda今日發(fā)布了一個新的《雷神之錘:冠軍》預(yù)告片。在這段預(yù)告片里,制作人Tim Willits討論了新作不僅如何抓住了1代游戲精神,而且還通過新作將《雷神之錘》游戲帶到了現(xiàn)代。此外,Willits還透漏了預(yù)告片中曝光的四大角色Ranger,Visor,Nyx和Scalebearer每個角色一些新的見解。注意預(yù)告片的畫面都來自于E3 2016上游戲首支CG預(yù)告,沒有什么新的內(nèi)容?!独咨裰N:冠軍》PC獨占,發(fā)售日暫未公布。
《雷神之錘:冠軍》為何PC獨占 每秒120幀太重要
B社在E3 2016上公布了一個新作《雷神之錘:冠軍》,目前這款游戲是PC獨占。至于為何選擇PC獨占,開發(fā)商id Software今日給出了解釋。id創(chuàng)意總監(jiān)Tim Willits表示之所以這么做是為了想實現(xiàn)一個非常高的幀數(shù)。他說:“選擇PC獨占幾乎是從每一個方面作考慮。從鼠標輸入采樣到確保你的顯示器刷新率足夠快。因為即便是之前的《雷神之錘Live》,我們也發(fā)現(xiàn)從30幀到60幀這中間的提升也是巨大的。但是即使是從60提升到120這種變化也能感受到。”“盡管我們大多數(shù),包括我自己并不能真正感覺到有什么不同。但是仍然有一些非常厲害的玩家還是能感受到的。既然我們要為他們制作游戲,我們就不能不很快。因為如果我們失去了這些職業(yè)玩家,我們就麻煩了。”每秒鐘達到120幀,甚至是
《雷神之錘:冠軍》像MOBA?總監(jiān):說不是就不是
id Software在E3上放出了《雷神之錘:冠軍》的預(yù)告,一幫全副武裝的戰(zhàn)士們大展身手。其中至少有兩個著名的《雷神之錘》角色,Ranger和Visor將加入游戲,游戲?qū)⒅С?20Hz刷新率并且不鎖幀。同時,工作室的總監(jiān)蒂姆·威利茨稱《雷神之錘:冠軍》絕對不是MOBA。“自《雷神之錘:冠軍》的預(yù)告發(fā)布之后,我們已經(jīng)聽到了一些疑問:這是個MOBA嗎?不,這不是MOBA。這不是MOBA。”“我們正在做一個有競爭力的,競技場風格,經(jīng)典的《雷神之錘》游戲,只不過有個冠軍名號而已,”他繼續(xù)說道。“我們認為,冠軍的名頭不僅是《雷神之錘》的自然進化,也是一種流派的改變。這就是為什么你現(xiàn)在能看到很多角色驅(qū)動的游戲,因為它不會改變你玩游戲的根本途徑,但