永恒之柱2戰(zhàn)斗法師屬性裝備推薦及玩法
一、屬性分配力量12/11(+3) 體質(zhì)10 敏捷10 感知18/19(-3) 智力18 決心10二、武器掌握必選:巨劍推薦:長劍/彎刀、重弩三、核心裝備無盡之路的低語卡洛克惡魔胸甲/普魯?shù)撬辜嫹障肽У淅锟凭S的頭盔碎片四、升級路線1、迅捷術 訓練有素2、靈盾術3、擊倒4、秘法護盾 戰(zhàn)斗姿態(tài)5、雙手風格6、沉著7、移形換影 戰(zhàn)術齊射8、小喪魂9、單手風格10、黑洞 強力防御11、武器專精12、沖鋒/快速恢復/無畏13、朗歌世守護 暴民姿態(tài)14、不屈15、征服者姿態(tài)16、法術反射 護甲優(yōu)雅17、回春防御18、快速施法19、尚武術 武器大師20、強力不屈說明:1、三環(huán)小喪魂最終有比一般單手傳奇武器高21超高精準,攻反射豁免而非格擋,且同屬于范圍攻擊,早期可作為過渡,后期可與巨劍格擋反擊配合應對不同類型敵人。2、依
永恒之柱2牧師佐蒂各結(jié)局對話選擇
牧師佐蒂是有黑化結(jié)局的,內(nèi)置兩個全局變量,一個黑暗傾向值,一個光明傾向值,結(jié)局取決于哪個大。Light“我們可以重新點燃地獄燈籠,如果時間來得及。還有一線希望。”“你的燈正在陷入黑暗。通過幫助眾生重新點燃它。”“只是個夢,佐蒂。會好起來的。”“也許你應該釋放你所持的靈魂。”“如果你不再收集靈魂了呢?”Dark“你被召喚是為了更崇高的使命,佐蒂。擁抱大豐收——秋天的黑暗”“也許你殺了某個……我們身邊的人,欲望就會退卻。”“挺住。我們需要所有我們能得到的預兆——無
永恒之柱2如何編寫AI 游戲AI編寫詳細教程
AI編寫能為戰(zhàn)斗帶來很多方便,也能節(jié)省很多時間。一個好的AI,不僅效率、實用,還能收獲滿足感。1、AI界面每個角色可以應用兩套AI方案,兩套方案只能分別執(zhí)行,而執(zhí)行順序則是:“隨機”、“循環(huán)”、“按隊列順序”、“按從高到低力量等級”??紤]到實際效果,我們可以只編輯一套AI,來達到穩(wěn)定性的目的。優(yōu)先級選擇“循環(huán)”左下是自動攻擊的范圍“被動”、“自衛(wèi)”、“防御”、“莽撞”,設置為“防御”即可。AI界面2、行為編輯器界面左側(cè)為可用的AI列表,上鎖的幾個是系統(tǒng)默認AI。要是系統(tǒng)的好用
永恒之柱2角色實用升級小技巧
永恒之柱2角色實用升級小技巧做完任務的時候把隊友放到旅館,然后自己交任務獲得的經(jīng)驗是自己的一個人得,如果你是4個人去交任務那么經(jīng)驗是平均分給4個人的升級很慢。組隊完成雖然給的整體經(jīng)驗很多但是每個人才1054,單人交任務獲得經(jīng)驗是1686。但這游戲有個小機制就是收到的角色都是根據(jù)主角的等級經(jīng)驗來計算的,即使你把收到的角色放到旅館,只要你主角升級或者得到經(jīng)驗,那么當你把這些角色在拿回來時候還是會和主角一樣等級和經(jīng)驗這樣來算的話就是平均每個人得到了1686的經(jīng)驗而不是你4個人一起去交任務獲得的1054,所以這樣做非常合適升級飛快。
永恒之柱2速刷坦誠與隊友好感度技巧
永恒之柱2速刷坦誠與隊友好感度技巧信仰與金錢任務,旅店二樓的那個應招女,談她自己,兩個選項,一個刷坦誠,一個刷隊友好感。沒幾下就滿了。
永恒之柱2痛苦之器流武僧玩法心得
當初剛給佐蒂學了這個技能,飛拳玩的很開心,緊接著又想玩飛劍、飛彎刀(劍氣流武僧?然而武僧的拳頭很強,其他武器一般也沒多大優(yōu)勢,那么有啥武器適合痛苦之器呢?別忘了,這游戲里有2種近戰(zhàn)武器(長矛、棍子)是打1.8米的,用了痛苦之器后,射程變成10.5米:沒錯,這確實是近戰(zhàn)的射程……跟弓和槍差不多了離10米,最大的好處就是安全嘛……實戰(zhàn)的作用,可以跟野蠻人的屠戮、法師的召喚魔槍、無盡之路巨劍配一下,玩玩10米的范圍近戰(zhàn)攻擊,這些就很基本了~我最想嘗試的是魂刃跟武僧的兼職。官方設計魂刃這個分支,本來就是讓人貼身近戰(zhàn)的,有風險、有高回報,然而,有了10米的近戰(zhàn)后……魂刃根本就不用多考慮生存了,直接遠遠的、舒舒服服的攢集中,然后遠遠的、舒舒
永恒之柱2武僧火銃裂變式玩法心得
射擊型火銃引了一大群怪開火一槍清場數(shù)據(jù)圖,重點在右邊全是無影亂舞打出來的,母彈攻擊-觸發(fā)分裂子彈-分裂子彈暴擊觸發(fā)亂舞-再次分裂-暴擊再觸發(fā)亂舞,就跟1代的小喪魂一下,裂變式打擊重點這種攻擊不是像火球那種一次性的,這個分裂持續(xù)20秒,還減40%裝填時間射擊型火銃爆炸型火銃上BUFF開火爆炸進行中繼續(xù)炸注意看上圖有4個人是在爆炸范圍之外的,但在爆炸結(jié)束之前有2個倒霉鬼走進了范圍,被余波波及引到了再次爆炸死得好慘最后就剩2個活著第一把多重射擊型因為每次休息只能開2次BUFF,適合用來打BOSS,我指的是有小怪的BOSS,或者精英怪群。平時打單個怪的時候就不用開BUFF直接射就行,雖然2代休息也不值錢,一直用這槍也可以第二把爆炸型可以用來打平時的普通怪群一槍清場,怪越多造成的傷害越高,波及的范圍越大爆炸型火銃
永恒之柱2五陽兄弟會兼職選擇方法
步驟首先選貝拉斯(或是司坎的牧師)再選圣騎士的職業(yè),點下一步,變成這樣注意,在這個時候不要點左上角顯示的圣騎士宗派,直接點下一步可以在下面看到宗派是五陽兄弟會原理圣騎士的宗派是按照字母順序排的,默認可見的圣騎士宗派,第一位的是B開頭的bleakwalker,其次是D開頭的Darcozzi,第三位是G開頭的Goldpact五陽兄弟會的英語是F打頭的,在荒蕪行者和達寇茲后面。選牧師做第一個職業(yè),會對圣騎士的宗派有所限制,選貝拉斯和司坎牧師的時候,圣騎士默認排序前兩位的荒蕪行者和達寇茲圣騎士都與牧師宗派有沖突,然后宗派名稱排第三位的五陽兄弟會雖然正常情況下無法選擇,但依舊因為順序,被當作了默認的選擇,所以選下一步的時候,就變成了五陽兄弟會的宗派了卡BUG產(chǎn)生的問題1、從卡BUG的原理可以看出來,只有牧師/圣騎士兼職可
永恒之柱2無法找到塔特扎托BUG解決方法
如上圖,正常流程到襯艙城港口時會有這個npc引導你見到塔特扎托。但如果在之前流程步驟沒按順序來,比如我,先去前民街看到尸體,再到巨洞賈克洛的房子,就會發(fā)現(xiàn)這個npc小伍迪消失了,任務就此卡住,這應該是個bug。解決辦法來到圖示地方,開啟控制臺iroll20s,然后輸入SpawnPrefabAtMouse NPC_DUN_Lil_Woody,手動調(diào)出此npc,完了記得再用iroll20s關掉控制臺,玩柱子開作弊那是自己坑自己的錢。
永恒之柱2防御機制及命中公式
護甲及生命本作中的護甲非常重要,當人物護甲比對方穿透高的情況下會顯著減少傷害。從數(shù)據(jù)看每比穿透高1點護甲會減少25%的傷害,最多3點護甲減少75%的傷害,初期人物40多血一般2-4下被打死,敵人傷害20左右在護甲免傷最高時只有5左右,要打8-10下效果明顯。游戲初期敵人的武器穿透一般在5-9,也就是說只要護甲在10-12就能達到最高免傷,初期的戰(zhàn)士、騎士穿個重甲都能輕松達到,其他職業(yè)穿個重甲也輕松能有50%的免傷,所以建議初期讓脆弱的職業(yè)比如武僧這樣穿最厚的甲,有效避免秒殺哦~生命在高護甲的情況下表現(xiàn)良好,所以建議一般職業(yè)適量加體質(zhì)(穿重甲),高防御職業(yè)可以不加體質(zhì)。防御本作的命中公式為:命中=精準-格擋(強韌、反射、意志)+(1到100的隨機數(shù)),數(shù)字<20為閃避,21到50為擦傷(傷害減半),50到1
永恒之柱2劍槍流怎么玩 劍槍流玩法心得
永恒之柱2劍槍流玩法心得 任意火銃+鐵鐐銬鏈枷,火銃專精+船長帽可完美觸發(fā)鏈枷雙倍傷害被動。利用雙持的高攻速保持鏈枷雙倍傷害buff,從而保證高輸出。職業(yè)方面?zhèn)€人意見戰(zhàn)士必選,另外一個職業(yè)在武僧、盜賊、游俠中猶豫,盜賊能最大化輸出,自身遠近雙修契合build思路,但自身略脆。游俠遠程強勢,有強力軟控根須配合遠程輸出,彈射能強化AOE,有翻滾射擊拉扯距離,但近戰(zhàn)偏弱,與主近戰(zhàn)思路不契合。武僧有擊退能保證火銃續(xù)上攻擊,有暴擊重復攻擊契合火銃連發(fā)且自身生存能力不差,但傷害略輸盜賊,遠程不如游俠。
永恒之柱2詛咒之路隊伍搭配心得
永恒之柱2詛咒之路隊伍搭配心得戰(zhàn)士-忠誠衛(wèi)士 +武僧(無子職業(yè))主敏捷 感知,專精戰(zhàn)弓,主力物理輸出,天賦以被動和buff為主,后期拿到幾把好弓后相當暴力圣騎-盾衛(wèi) +詩人-快歌手主力量,副智力,決心,可以把敏捷降低,技能主要學治療和buff友方為主,雙t之一,兼顧治療戰(zhàn)士-不屈 + 盜賊-街斗士主決心,副感知,體制,可以降低智力,主盾和被動,雙t之2,適合被圍兼顧輸出,被夾擊后速度超快,有盜賊技方便位移法師-塑能 +靈譯-激進派主感知,副敏捷,力量,智力,可以降低決心,主力法系輸出,建議自然神裔,主學靈譯的技能,噬魂選150%集中的,主學魅惑和幾個性價比高的傷害法術,法師這里補有用的被動,學幾個塑能系的飛彈法術,和能快速釋放的自buff附魔法術,技能點秘法,拿那把秘法+精準的勁弩,戰(zhàn)斗時先一個瞬發(fā)的自buff
永恒之柱2譯靈師種族技能及職業(yè)選擇心得
譯靈師激進派職業(yè)特點大致可以概括為:1、集中值未滿時,-1技能力量等級;2、集中值滿時,不會停用靈魂之鞭;3、集中值滿時,-1力量等級的BUFFf會消失。同時“集中填補”:基礎持續(xù)時間20秒,增加傷害20%,力量等級+3,所有靈能師技能消耗降為0(無限炮臺的基礎)。20%的傷害加成和3力量等級大約相當于提升了本職業(yè)50%的技能傷害(關于力量等級的測試見下方種族選擇篇)?,F(xiàn)在譯靈師激進派大致有2種思路:1、以其他職業(yè)打法為核心,用激進派作為輔助,通過激進派滿值的BUFF大幅增加傷害(20%靈魂之鞭進階傷害+20%滿集中的集中填補=40%的白給傷害加成)配合主職業(yè)打輸出;通過譯靈師各種技能0耗釋放,達到增強自身及控場的效果。這種打法的思路可以參考上面鏈接中大神給的關于譯靈師和兼職鬼門武僧打輸
永恒之柱2人物抗性屬性詳細介紹
永恒之柱2人物抗性屬性詳解- 2代游戲里,還有6種抗性,也是對應6個人物屬性- 抗性的作用是,降低對應減益類效果1個等級,- 比如:3級體質(zhì)類減益是衰弱,被抗后,就降低1級,變?yōu)?級體質(zhì)類減益:虛弱- 如果1級減益打在有抗性的人身上,1級減益就會變成0級減益,也就是說完全不起作用了。舉個例子: 目盲是3級感知減益,我用法師的目盲法術去打敵人甲,敵人甲自帶感知抗性。然后,我目盲法術正常命中了敵人甲,這是敵人身上會出現(xiàn)減益效果混亂,而不是目盲,因為敵人甲把我的3級目盲減益降低了1級,變成2級了,而2級對應的感知類減益是混亂。注意: 關于 反制和抗性,不要把這兩個搞混了。- 反制相當于是互相抵消,抗性只是單純的降級- 抗性的來源:目前已知的大部分來自于創(chuàng)建人物時的種族天賦,還有各個職業(yè)的被動。其他來源還不清楚,測試版