它原可以成為超越X-COM的作品
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《鳳凰點(diǎn)》有很多有趣的想法,但是其中許多內(nèi)容都需要改進(jìn)和平衡。 處理派系關(guān)系和限制敵方各個(gè)身體部位之類的設(shè)計(jì)非常好,并且可以在復(fù)雜性與庫(kù)存管理之間取得很好的平衡。
本作對(duì)于XCOM有很多大膽的新創(chuàng)意,但并不是所有的創(chuàng)意都有亮點(diǎn)。
《鳳凰點(diǎn)》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)完全承繼了XCOM的精髓,且通過(guò)傾重于肢體破壞等特殊效果創(chuàng)造出細(xì)節(jié)上的差別。這種嘗試的成功之處不言而喻,即便在固定元素的前提下也能創(chuàng)造持續(xù)性樂(lè)趣。相似的關(guān)卡卻在體驗(yàn)上不盡相同。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>本作延續(xù)了幽浮系列的玩法框架,諸如自由瞄準(zhǔn)、AP行動(dòng)點(diǎn)的改良令游戲的戰(zhàn)斗玩法變得更為豐富,節(jié)奏也更快。不過(guò)游戲在地圖關(guān)卡、角色技能、敵人種類、基建外交等內(nèi)容充實(shí)的程度上略有不足。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《鳳凰點(diǎn)》是一款在《幽浮》系列經(jīng)典設(shè)計(jì)之上,做出了亮眼創(chuàng)新的戰(zhàn)略游戲。它的難度較為硬核,有著偏高的門檻與較長(zhǎng)的上手時(shí)間,但也因此產(chǎn)生了很高的策略性與可玩性。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《鳳凰點(diǎn)》在吸取《幽浮》系列成功經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),并沒(méi)有原地踏步,而是在方方面面進(jìn)行了改良和創(chuàng)新,集合了經(jīng)營(yíng)管理、探索發(fā)現(xiàn)、戰(zhàn)棋策略多種玩法,尤其是對(duì)于命中率機(jī)制的修正,讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)趨于完善。
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