第四人稱冒險(xiǎn)游戲《空中樓閣》計(jì)劃開發(fā)主機(jī)版本
由日本開發(fā)商Visiontrick Media所制作的第四人稱冒險(xiǎn)游戲《空中樓閣》今天首次展示了其平板版本。游戲創(chuàng)意總監(jiān)Henrik Flink透露平板版本已接近完成,雖沒有確定的日期,但距離正式推出的時(shí)間已相當(dāng)接近。之后他們打算開發(fā)主機(jī)版本的《空中樓閣》?!犊罩袠情w》自游戲的一開始便沒有任何地提示,外媒在第一次試玩時(shí)甚至一度以為游戲是否死當(dāng),后來便發(fā)現(xiàn),游戲不允許玩家直接操控人物,而是要用場景中的關(guān)鍵物品來引導(dǎo)角色行進(jìn)。舉例來說,雖然不能控制人物的移動(dòng)方向,但當(dāng)點(diǎn)擊畫面出現(xiàn)的大型鐘樓時(shí),鐘聲便會(huì)引導(dǎo)角色前往探索。而若是要前往特定道路時(shí),玩家也可以藉由熄滅不同的路燈來達(dá)成目的?!犊罩袠情w》乍看之下有些類似灰暗版的《紀(jì)念碑谷》,但本作并未使用錯(cuò)視原理的機(jī)關(guān),而是暗藏許多不同的物件,讓玩家必須要思考如何才能引導(dǎo)角色
《空中樓閣》Steam青睞之光投票 全新截圖發(fā)布
《空中樓閣》(Pavilion)是一款時(shí)刻都讓人充滿懸念的游戲,號(hào)稱使用了“第四人稱”解謎形式,讓玩家進(jìn)入一個(gè)神秘世界,但卻沒有任何文字背景介紹和新手教學(xué)。這是一段通過玩家探索和視聽享受打造的解謎體驗(yàn)。本作現(xiàn)在正在Steam青睞之光上征詢玩家投票,制作組在宣傳文字中寫道:“《空中樓閣》的音樂和音效與它的畫面和操作機(jī)制同樣重要。所以我們請來了Tony Gerber,他的環(huán)境音樂為游戲營造了優(yōu)美的分為,同時(shí)也渲染了獨(dú)特的游戲情緒體驗(yàn)。Tony Gerber是太空音樂現(xiàn)場演奏的先鋒,他自從9歲開始就通過廣播直播為聽眾現(xiàn)場演奏。他自己的太空音樂項(xiàng)目也都是現(xiàn)場演奏和錄制的,將電子樂與傳統(tǒng)吉他和土著長笛融為一體。”