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眾粉絲快支持 麻辣馬《奧卡尼爾:惡魔獵手》開始籌資
知名的《愛麗絲夢游仙境》系列發(fā)行商American McGee和制作商“麻辣馬”為其旗下新作、免費ARPG《奧卡尼爾:惡魔獵手》開始進行Kickstarter籌資,目前該作正在進行封測,籌資目標為20萬美元?!秺W卡尼爾:惡魔獵手》是一款戰(zhàn)斗風格類似于《暗黑破壞神》、畫面風格類似于中國水墨畫的動作游戲。游戲中的世界分成各個“地區(qū)”(Regions),代表著Yomi島的四個部分;每個地區(qū)包含有多個小區(qū)域,每個區(qū)域都有不同的環(huán)境風格、數(shù)個任務、多個小劇情以及新的敵人和Boss類型。麻辣馬工作室說:“我們想要為玩家們提供永不休止的ARPG體驗,不會讓玩家奮戰(zhàn)2周通關(guān)后、要等待一整年時間才推出一款資料片什么的。在游戲發(fā)布后,我們會努力挖掘游戲世界的潛力,爭取每個月都為玩家?guī)硇碌膬?nèi)容?!敝胺懦龅念A告視頻:游戲截圖:

2013-01-05

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另類的魅力 被人忽視的動作冒險游戲《尼爾》
動作冒險游戲《尼爾(NIER)》是由SQUARE ENIX推出的。根據(jù)亞里士多德的理論,悲劇的核心就是徹底顛覆一個偉大的人的命運。這樣的設定,或者故事發(fā)展,會讓觀者經(jīng)歷到悲歡離合等體驗。雖然是一種非常悲觀的方式,但正是這種理念才讓那些偉大的悲劇經(jīng)歷住了時間的考驗。但是這個理論放到電子游戲中還會有效么?情感反應一般來講是需要長時間深思才能反映出來的,所以一邊殺著怪物一邊百感交集,這種情況應該不會出現(xiàn)吧?不過,這也是《尼爾》為何會如此與眾不同的原因之一。在引發(fā)玩家情感的這一環(huán)節(jié),《尼爾》將這個悲劇理論運用的非常出色。也許這只是讓《尼爾》出色的原因之一。但實際上,讓游戲出色的原因正是對玩家心里的掌握。玩家很難猜到制作組制作游戲背后的真正目的是什么。當然這也是游戲成了滄海遺珠的一個原因?!赌釥枴窂牟话闯@沓雠疲瑒∏榈陌l(fā)

2012-03-05

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尼爾:機械紀元
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯&&Square Enix
8.2
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