《騎馬與砍殺2》新中文開發(fā)日志 部隊移速系統(tǒng)解釋
《騎馬與砍殺2》最新中文版開發(fā)日志——部隊速度公布。官方表示,在《騎馬與砍殺2》中,他們將玩家的部隊速度放在了信息欄上,這樣玩家能查看。當玩家鼠標放在上面時,會有各種“解釋數(shù)字”解釋導(dǎo)致最終結(jié)果的各個因素。 至于《騎馬與砍殺2》如何計算部隊速度,官方表示,《騎砍2》繼承了戰(zhàn)團的傳統(tǒng),能總結(jié)成一句話“四條腿永遠比兩條腿跑得快”。當玩家有多余的馬時,系統(tǒng)會根據(jù)步兵的數(shù)量把他們變成騎馬的步兵。騎馬的步兵速度在騎兵和步兵之間,因為他們在馬上旅行并不會像職業(yè)騎兵那樣熟練。 另一個值得關(guān)注的因素是貨物。當貨物總數(shù)低于玩家的載貨能力時,會對玩家的速度產(chǎn)生邊際效應(yīng)。一旦貨物超過玩家的承載能力便會使情況變得很糟糕,這會很快讓玩家的部隊都趴著走。全文如下:作為在《霸主》中初出茅廬的冒險家,有時候你會覺得你的部隊一直都跑不快。那些討
《騎馬與砍殺2》遭最嚴催更?土耳其總統(tǒng)接見項目總監(jiān)
《騎馬與砍殺2》自公布以來,和《賽博朋克2077》一樣,發(fā)售日一直遙遙無期,讓粉絲們心急如焚。不過最近土耳其總統(tǒng)埃爾多安接見了騎砍開發(fā)商Taleworlds的項目總監(jiān)Ali Erkin,并接受了Erkin送的禮物:一盒《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的PS4光盤。 根據(jù)騎砍中文站報道,原來是土耳其總統(tǒng)埃爾多安在“ODTü ”考察時對本國高新產(chǎn)業(yè)優(yōu)秀行業(yè)代表們的一次慰問和關(guān)心。Ali Erkin的twitter原文提到,這是一次非常寶貴且有收獲的會面。如何提高專業(yè)人才的教育水平,是他們目前最首要解決的問題?!拔覀冃枰鼘W⒂诮逃?,集中力量將科技轉(zhuǎn)換成生產(chǎn)力的能力提高到更高水平”是大家共同的心愿和目標。Taleworlds一直是土耳其最大最出名的游戲公司之一,幾乎所有玩游戲的土耳其人都知道《騎馬與砍殺》。早在2014年時,土耳
《騎馬與砍殺2》畫質(zhì)提升了多少?戰(zhàn)斗粒子效果介紹
剛剛騎砍中文站官方微博公布了《騎馬與砍殺2:霸主》最新開發(fā)日志——戰(zhàn)斗粒子效果。這篇日志將幫助玩家了解《騎馬與砍殺2》畫質(zhì)提升了多少。 劃重點:1、粒子效果并不吃配置,是目前優(yōu)化最好的3D視頻技術(shù)了2、MOD作者可以直接更改粒子效果的設(shè)置,這意味著《騎砍2》MOD的無限美好前景,不僅現(xiàn)代戰(zhàn)爭的火炮導(dǎo)彈,連魔法世界的各種炫酷特效都能輕松實現(xiàn)!全文如下:《騎馬與砍殺》系列一直以來都是著重于核心游戲機制而不是畫面。雖然這句話依然適用于騎砍2:霸主,但是我們?nèi)匀粸樘岣甙灾饔螒虻恼w視覺效果做了大量工作,目的就是讓玩家更能體會到游戲的沉浸感和娛樂性。本周的日志,我們要說的是我們目前正在努力進行的一項改進,這能讓戰(zhàn)斗變得更真實,也能讓玩家體驗到戰(zhàn)爭的艱辛和殘酷。粒子效應(yīng)是我們戰(zhàn)斗畫面的核心組成部分之一,也是我們用來幫助增加
《騎馬與砍殺2》中文開發(fā)日志公布:罪與罰
《騎馬與砍殺》中文站官方微博今日公布了《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志——罪與罰。全文如下: 在《騎馬與砍殺2:霸主》中的沙盒戰(zhàn)役中,玩家能隨心所欲進行游戲。對于部分人,他們會通過犯罪來拓展實力。然而,和現(xiàn)實生活一樣,你做的每件事都有后果,你犯下的罪行不會沒有懲罰……當然,除了你已置身于法律之上。犯罪等級系統(tǒng)能檢測玩家的劣行,并能讓游戲世界如何反應(yīng)其行為。這個系統(tǒng)的目的是能讓玩家可以隨時查看罪行(尤其是當你不想和Raskolnikov【小說《罪與罰》主角】一樣有心理創(chuàng)傷),并且能提供更深入的體驗,允許玩家在游戲中走不同的道路。玩家在卡拉迪亞可以做出不同的行為進行犯罪。犯罪的形式很多,像走私貨物,更嚴重的像是在路上殺人掠貨。每個王國都會獨立追蹤玩家的犯罪行為,所以在一個國家做了有敵意的事情后并不會影響到玩家在另一
《騎馬與砍殺2》新情報透露 自定義戰(zhàn)斗玩法豐富多彩
近日,《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發(fā)日志,本次官方介紹了游戲自定義戰(zhàn)斗功能,可設(shè)定內(nèi)容非常豐富。陣營,軍隊規(guī)模,地圖,攻守方甚至季節(jié)都能自由設(shè)置。自定義戰(zhàn)斗既能讓玩家體驗宏大戰(zhàn)斗,也能讓玩家練習(xí)戰(zhàn)術(shù),兼具娛樂性和實用性。 開發(fā)日志全文: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!在《騎馬與砍殺》里,無論你有多少智謀,你總會被迫進入一個處于劣勢的戰(zhàn)斗。然而《騎馬與砍殺2》的戰(zhàn)斗并不是簡單的數(shù)字游戲,有合適的兵種和正確的戰(zhàn)術(shù),你所面臨的遭遇戰(zhàn)可能會從逆境變?yōu)轫樉?。然而,一個聰明的指揮官不會把自己的生命全都放在前線上,他們可以傾盡自己的戰(zhàn)術(shù)指揮來增加自身的獲勝幾率。自定義戰(zhàn)斗功能可以讓玩家在安全,可控和高度自定義的環(huán)境下練習(xí)戰(zhàn)術(shù)!自定義能讓玩家直接體驗《騎馬與砍殺2》的宏大戰(zhàn)斗,而且不用進入沙盒戰(zhàn)役慢慢打出來。你或許向嘗試一下什么
《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志——說服系統(tǒng)
騎馬與砍殺中文站官方微博今日公布了《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志——說服系統(tǒng)?!翱诓?文斗?舌戰(zhàn)? 用你的三寸不爛之舌在卡拉迪亞大陸上建功立業(yè)吧!”原文如下:中世紀題材的戲劇,從莎士比亞系列到權(quán)力的游戲系列,都有高風(fēng)險的談判橋段。雖然我們大部分的開發(fā)工作都是投入在戰(zhàn)斗和格斗當中,但我們也希望能給玩家?guī)砹硪环N體驗。無論是密謀背叛國王,家族婚姻,或者只是處理和對手的爭吵,一個熟練的口才大師都能找到解決問題的方案,并減少一些關(guān)鍵的損失。說服系統(tǒng)是建立在這樣一個前提:即像卡拉迪亞這種充滿黑暗和絕望的土地上,有些東西也是無法用金錢購買的。一個誠實的埃米爾可能會被迫向最無恥的蘇丹許下自己的誓言。一個狡猾的領(lǐng)主可能會拒絕賄賂,因為他覺得你并沒有什么勝算能贏得內(nèi)戰(zhàn),而且萬一他死了,拿再多的錢也沒什么好處。于是,說服就成為了解決
《騎馬與砍殺2》子嗣系統(tǒng)新情報 子孫能繼承遺產(chǎn)玩家滿意嗎?
近日《騎馬與砍殺2》官方放出新開發(fā)日志,談到了修復(fù)游戲bug的趣聞,以及子嗣系統(tǒng)新情報,一起來看看詳細報道。 官方日志: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 說到游戲,游戲設(shè)計總是優(yōu)先。如果一個游戲畫面和劇情做的好,那么這個游戲即便又卡又重復(fù)又無聊都不會對游戲有太大影響。騎馬與砍殺2霸主的游戲設(shè)計也是王道——我們希望它能夠盡可能地像沙盒一樣開放,動態(tài),充滿可能性和吸引力。但游戲設(shè)計師天馬行空的想法不能憑空實現(xiàn)。程序員會做這些事:他們會讓想法變成現(xiàn)實,通過實現(xiàn)游戲功能在游戲中來創(chuàng)造游戲系統(tǒng)。這需要用心了解功能本身以及代碼編寫還有按規(guī)劃實現(xiàn)。今天我們要采訪的是游戲程序員Selim ?am,讓我們了解一下他是怎么做霸主單人模式中的戰(zhàn)役。 姓名:Selim ?am來自:Izmir, Turkey 2018年加入TALEWORL
《騎馬與砍殺2》中文版開發(fā)日志——聚落項目
騎砍中文站近日發(fā)布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的最新開發(fā)日志:聚落項目。聚落(人類聚居和生活的場所)是《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的核心,而沙盒游戲中大多數(shù)行動和事件都是圍繞聚落發(fā)生的。在這些地方玩家可以招兵買馬,積累財富,最終發(fā)起戰(zhàn)爭。 全文如下:在騎馬與砍殺的世界里,成為一個貴族可以說是一個里程碑的階段。在這一刻你的努力和奮斗將被承認,并且被授予土地和頭銜作為獎勵。在多數(shù)情況下,你需要為君主服務(wù),然而我們知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亞打拼奮斗!但無論你的財產(chǎn)是如何獲得的,具體如何去處理這些財產(chǎn)才是最重要的。 是什么能讓自己的封地變成游戲中重要的一環(huán)呢?聚落(人類聚居和生活的場所)是騎馬與砍殺2霸主的核心,而沙盒游戲中大多數(shù)行動和事件都是圍繞聚落發(fā)生的。在這些地方你可以招兵買馬,積累財富,最終發(fā)起戰(zhàn)爭但
《騎馬與砍殺2》季節(jié)變化太美 戰(zhàn)場更大戰(zhàn)術(shù)更多
近日《騎馬與砍殺2》新開發(fā)日志發(fā)布,設(shè)計師Gunduzhan Gunduz介紹了游戲地形與場景,分享了季節(jié)系統(tǒng)的動態(tài)效果。此外他還透露本作的戰(zhàn)場更大,玩家有更多戰(zhàn)術(shù)選擇。 開發(fā)日志全文:卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!當你看到“場景”這個詞的時候大多數(shù)會聯(lián)想到電影或者戲?。壕褪且粋€角色在某個地方和情境下說或者做些什么事,等這一段演完,這個場景就結(jié)束了。但是在關(guān)卡設(shè)計中,場景這一詞有不同的用法。比如這有一個場景,角色扮演游戲的場景更像是一支筆和一張紙,一個地下城的設(shè)計大師定義了一個空間(比方說一個酒館),內(nèi)容(屋內(nèi)熙熙攘攘,屋外風(fēng)雨大作),以及與游戲最相關(guān)的信息:入口和出口在哪?那些重要的NPC在做什么。敘述者其實并沒有寫角色要說的臺詞:他們鎖做的是創(chuàng)造一個充滿可能性的空間。這周的日志,我們要采訪的是我們其中一個關(guān)卡設(shè)
在《騎馬與砍殺2》中,玩家可以結(jié)婚生子
在《騎馬與砍殺2》中,玩家可以在攻城略地的間隙休息片刻,組建一個家庭。開發(fā)商TaleWorlds在科隆游戲展的時候曾經(jīng)確認過王朝系統(tǒng)的存在,如今該系統(tǒng)已經(jīng)被加入到游戲之中,已有媒體看到了該系統(tǒng)的運作模式。 在游戲中,玩家可以與NPC發(fā)展感情,“深入”交流,最終有機會生子。游戲中的嬰兒面部特征將會結(jié)合父母雙方的特點,再加上一點隨機性。孩子們會慢慢長大,從父母手中繼承一切,延續(xù)家族血脈。似乎在這款游戲里撫養(yǎng)孩子需要一點責(zé)任感。孩子們會慢慢長大,玩家可以陪伴孩子,傳授技能,將其撫養(yǎng)成人。如果角色死亡的話,孩子們會繼承一切。聽起來確實不錯,只是如果能公布一下上市日期就更好了。
《騎馬與砍殺2》中文版開發(fā)日志 城鎮(zhèn)地圖設(shè)計
《騎馬與砍殺2:霸主》中文站最近公布了新的博客文章,介紹了續(xù)作中的城鎮(zhèn)地圖設(shè)計。全文如下:在中世紀,城堡和要塞不是住所,而是易守難攻的軍事工具,在要地保護重要地區(qū)和貿(mào)易路線。另一方面,村莊是人口的中心,也就是人們在田野里干活和放牧后長期居住和睡覺的地方。城鎮(zhèn)在某種程度上是前兩者的結(jié)合,但是也有一些非常不同(以及復(fù)雜)的地方。它們有城墻防御,有眾多人口,但不僅僅是只有住宅和防御體系:它們是當?shù)刈钪匾牡胤?。城?zhèn)是國家實力的鍛造地。工匠將原材料加工成優(yōu)質(zhì)商品,商人將其變成財富。領(lǐng)主和君王也住在城鎮(zhèn)內(nèi),所以城鎮(zhèn)也是任何領(lǐng)域上的核心與大腦,也就是政治,陰謀陽謀的發(fā)生地。在騎砍2里,城鎮(zhèn)和現(xiàn)實世界中非常像。它們是生產(chǎn)商品,訓(xùn)練精銳,貿(mào)易蓬勃的地方,著名的NPC們也在這里交易和犯罪。這就是我們關(guān)卡設(shè)計師在創(chuàng)建每個城鎮(zhèn)場景時
《騎馬與砍殺2》新情報透露 捏人都能花幾個小時不亦樂乎
近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新開發(fā)日志公布,展示了游戲女美工ülker Dikmen的問答,介紹了她在開發(fā)過程中負責(zé)哪些游戲內(nèi)容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們大家好! 3D美工能讓我們欣賞和體會到游戲世界。但這魔力通常都在細節(jié)當中,有時候能讓游戲活靈活現(xiàn)的都是這些小東西:主角本身以及宏大的建筑并不是關(guān)鍵,而日常工具,武器和衣服才是真正能讓玩家感動的東西。游戲玩法能讓你感覺自己就是個中世紀戰(zhàn)士,但如果你穿著運動褲,周圍的世界是紙板做的,那沉浸感就直接被扔出窗外了。今天,我們會與我們的3D美工,ülker Dikmen交談。她是負責(zé)《騎馬與砍殺2》的制作人之一,不僅僅是讓游戲看起來很美妙,還能把游戲做得更讓人信服。姓名ülker Dikmen城市安卡拉,土耳其2012年加入Taleworld教育背景Hacettepe Univ
《騎馬與砍殺2》全新戰(zhàn)斗AI介紹 玩家手中大刀已饑渴難耐
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方又放出了新一期開發(fā)日志,介紹了游戲中全新的戰(zhàn)斗AI。在前作中,AI的戰(zhàn)斗表現(xiàn)很出色,但并不是最先進的。這次在新作中,AI將利用戰(zhàn)場上的失誤和弱點來進行有效進攻,玩家將面臨更大的挑戰(zhàn)。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 人工智能(AI)是單機游戲中最重要的功能。游戲體驗的關(guān)鍵在于正確的做法:這必須是無形的,才能讓玩家(或多或少)忘記他們是在和電腦玩。它必須聰明而且靈活才能成為一個有價值的對手,但也不能太強——畢竟人類能力是有限的,還有就是玩家作為游戲的主角也需要贏。所以必須利用手頭的游戲機制,不只是為了好玩和多樣性,而且還能向玩家展示可以做到哪些。在騎砍2中更是如此,一個基于技能的戰(zhàn)斗和史詩般的大規(guī)模戰(zhàn)斗才是游戲體驗的核心。在前作中,AI的戰(zhàn)斗表現(xiàn)很出色,但并不是最先進的。戰(zhàn)術(shù)AI用的比
《騎馬與砍殺2》核心機制很有趣 玩家會有獨特游戲體驗
近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新開發(fā)者日志,介紹了開發(fā)組是如何處理游戲設(shè)計,讓游戲更上一層樓。好了,一起來看看詳細的日志內(nèi)容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!由于某些不可預(yù)測的原因,我們這周無法和設(shè)計助理Cihan ?ekercio?lu進行問答環(huán)節(jié),不過今天我們依然會繼續(xù)每周的展示。這周的開發(fā)日志里我們要說的是我們?nèi)绾卧赥aleworlds處理游戲設(shè)計,以便讓各位簡單了解一下各種游戲理念的采納過程以及如何將其變成游戲里的特色。游戲設(shè)計或許是游戲業(yè)中收益最高的工作。看到一個想法能夠?qū)崿F(xiàn)并能讓其他人享受,這絕對是最有成就感的體驗了。然而,這也是這個產(chǎn)業(yè)中最困難的一個職業(yè)。有些事情在紙面上看起來很棒,但在游戲中實現(xiàn)時會變得非常沉悶。即便你進入了這個階段,你還需要不斷修正自己的想法讓團隊都能夠理解。在TaleWor
《騎馬與砍殺2》新UI系統(tǒng)可即時編輯界面 提高MOD制作效率
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新一期開發(fā)者日志,介紹了新UI系統(tǒng),并稱其將讓MOD制作效率提高,一起來看看詳細報道吧。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!游戲開發(fā)可能會是一件棘手的事情。有的時候現(xiàn)有的技術(shù)或者工具并不能完全按照做到你想要的地步,或者沒有你想象那樣有效率。這就讓你做出艱難的選擇:改變你的設(shè)計或者自己定制一個解決方案。這是我們在處理霸主的用戶界面(UI)時意識到的問題。之前,我們把Flash和Scaleform結(jié)合起來創(chuàng)建自己的UI,這是游戲界里很常見的方法。我們先用Flash創(chuàng)建UI,然后用Scaleform讓UI在游戲里運行。技術(shù)上來說,Scaleform和Flash的運行都很好,并讓我們能夠去通過喜好來應(yīng)用UI。然而在之后不久,我們在創(chuàng)建和利用UI的時候發(fā)現(xiàn)了一些問題。首先,這個制作過程非常緩