報(bào)仇的機(jī)會(huì)到了!嚇光他們!
詳細(xì)評(píng)測(cè)>這款游戲的完成度已經(jīng)相當(dāng)高,用多周目不斷解鎖的新要素創(chuàng)造出“把屁股黏在椅子上”的可玩性。但同時(shí)它看起來仍然不夠友好,機(jī)制很容易在中前期的一些節(jié)點(diǎn)把人勸退。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《伊拉圖斯:死之主》在玩法上相對(duì)早先的測(cè)試版已經(jīng)做了很多更改和妥協(xié),可惜游戲本身還是太過硬核,加上游戲的戰(zhàn)斗結(jié)算系統(tǒng)又太過隨機(jī),更是讓游戲整體難度更上一層樓。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>雖然少不了借鑒,好在《伊拉圖斯》沒有成為一個(gè)山寨版的《暗黑地牢》。它用更快的流程節(jié)奏,變化更多的戰(zhàn)局,以及復(fù)雜有趣的仆從和技能,構(gòu)建出了一個(gè)死靈法師的復(fù)仇之路。
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