《殺手2》最新預告片放出 殺手47殺人花樣越來越多!
今日IO Interactive放出了《殺手2》新預告片,任務中產(chǎn)生的變化為殺手47創(chuàng)造了機會去玩成任務。最新預告: 從視頻中可以感受到游戲世界的真實,玩家猶如身臨其境一般,這要歸功于革命性AI。游戲NPC會對環(huán)境中不同變化做出反應,而各種大小的變化都會產(chǎn)生多米諾骨牌效應,并影響最終結(jié)果?!稓⑹?》將于11月13日發(fā)售,登陸PC、Xbox One和PS4。視頻截圖:
殺手47正式歸來:《殺手》新作LOGO提前大曝光!
今天早些時候,《殺手》系列游戲的官方推特帳戶為特工47給出了一個新的目標。但是,該目標的具體內(nèi)容將在6月7日之前公布。許多網(wǎng)友猜測,將發(fā)布的是《殺手6》的第2季,Io Interactive也給暗示,表示將會推出后續(xù)內(nèi)容,但近期沒有明確提及。華納兄弟互動公司則在今天大方給出答案,在官方網(wǎng)站上放出了續(xù)作的標志,一個寫著“殺手2 Hitman 2”的logo。需要注意的是,系列前作《殺手6》的官方名稱是“Hitman”不帶數(shù)字序號,此次“殺手2”在設計上與其保持一致。E3還有不到一周的時間,而在此之前該作幾乎可以肯定會得到官方公開。
47歸來!《殺手》新作《殺手:狙擊刺客》泄露
今日國外論壇Resetera玩家Krvavi Abadas在澳大利亞游戲分級機構(gòu)網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)了一個叫《殺手:狙擊刺客(HITMAN SNIPER ASSASSIN)》的游戲。根據(jù)分級頁面提供的信息,《殺手:狙擊刺客》由《殺手》系列開發(fā)商IO互動開發(fā)和發(fā)行,評級時間是2018年2月9日,分類方面則是“電腦游戲”。2015年時SE曾推出了一個《殺手》手游——《殺手:狙擊手》,登陸了iOS和安卓平臺。考慮到另外一款《殺手》手游《殺手:GO》在發(fā)售2年后推出了一個“終極版”,因此,今日曝光的《殺手:狙擊刺客》也很有可能是《殺手:狙擊手》的升級版,登陸PC和主機平臺。根據(jù)評級頁面,《殺手:狙擊刺客》被評為15禁,游戲?qū)⒂幸欢ǔ潭鹊男詢?nèi)容和強烈的暴力元
SE為何放棄IO和《殺手》 自然還是因為賺錢太少
IO工作室?guī)讉€月前正式脫離了史克威爾艾尼克斯,成為了一家獨立公司,今天,史克威爾艾尼克斯社長松田洋佑向我們介紹了這次商業(yè)行為背后的故事。游戲公司的歸屬變動是很常見的,今天被買了,明天被賣掉,但是在眾多工作室歸屬變動中,《殺手》系列的IO工作室比較獨特。今年早些時候,史克威爾艾尼克斯不僅給了IO工作室贖身的自由,而且還讓他們保留了自己最具代表性的游戲品牌,《殺手》。對此,史克威爾艾尼克斯社長松田洋佑在最近接受媒體采訪時透露,他們最初的打算只是出售IO工作室,但最后沒想到被IO自己贖回自由身。關(guān)于賣掉IO工作室的原因,松田洋佑解釋說:“我從來都是根據(jù)成本和收益來看待事情的。對于《殺手》這個品牌來說,它帶來的收益并沒有達到我們的預期。”“作為一個必須協(xié)調(diào)多個項目的大公司,史克威爾艾
SE解釋為何放棄《殺手》游戲 投入和產(chǎn)出不理想
IO互動今年脫離了SE,保留了《殺手》系列游戲版權(quán),得以繼續(xù)開發(fā)該系列游戲。在這個工作室關(guān)閉、搶奪IP、裁員和失望續(xù)作年代,《殺手》開發(fā)商IO互動和《殺手》系列IP最終的結(jié)果已經(jīng)算是最好的一個。那么為何SE決定拋棄IO互動、讓其獨立,為何決定將《殺手》IP還給IO?最近SE社長解釋了這些問題。原來SE社長也是《殺手》游戲的忠實粉絲,對這個工作室非常尊敬,當SE不能在財政上支持他們時,他不想對IO互動做出什么不公的行為,同時也他不希望將來《殺手》游戲的開發(fā)商不是IO互動。在接受GamesIndustry采訪時,他說,“至于《殺手》游戲,我個人來說很喜歡這個游戲。我認為這款游戲很獨特。但是我必須從商業(yè)的角度看待問題,開發(fā)這個系列成本是多少,它又能帶來多少回報。遺憾的是,它的投入和產(chǎn)出并不理想。不管是日本
傳IO互動計劃開發(fā)兩個《殺手》游戲 首個明年公布
IO互動脫離SE后成為一家獨立的工作室。最近他們推出了《殺手6》年度版,登陸了PC,PS4和Xbox One平臺,是自己發(fā)行。不過事情才剛剛開始,顯然這家丹麥的開發(fā)商還計劃了兩款《殺手》游戲。消息來自于好萊塢媒體Deadline,同時還透漏Fox 21和Hulu正在開發(fā)一個《殺手》系列電視劇。IO互動的CEO Hakan Abrak接受Gamesindustry采訪時談到了獨立后的好處。他表示獨立后,制作游戲更加自由,能和粉絲以及玩家直接互動。“獨立意味著我們不必重復我們之前不得不做的事情。我們自己能為IO互動、為殺手游戲,為我們的玩家做出正確的決定。”此外,Abrak還補充說在脫離SE時,雖然丟失了《凱恩與林奇》、《迷你忍者》的版權(quán),但好在保住了《自由戰(zhàn)士》和《殺手》
《殺手》系列新作開發(fā)中 不過2018年才正式公布
脫離SE后獲得獨立身份的IO互動工作室,正在開發(fā)一個新的《殺手》游戲。在《殺手6:年度版》發(fā)售當天,IO互動的CEO Hakan Abrak在公司的官網(wǎng)上寫了個簡短的日志。里面提到,《殺手6》自發(fā)售以來玩家人數(shù)達到了700萬。由于該作是按照章節(jié)發(fā)售,因此這里的700萬肯定不是整個《殺手6》游戲的銷量,當然這個數(shù)字還是很不錯的。“我還想借此機會向購買年度版或升級到年度版的所有玩家說聲感謝。你們的支持是我們前進開發(fā)新《殺手》游戲的直接動力。”至于新作,“我想讓大家知道,我們?nèi)〉昧撕懿诲e的進展,我們有一些非常精彩的新功能。不過大家可能要等的稍微長一些,我們要到2018年才公布這個消息。”
《殺手》最新補丁移除了D加密 是有意為之?
IO Interactive發(fā)布了《殺手》最新的一款補丁,在這版補丁當中移除了游戲的D加密。目前還不知道這樣所是有意的還是操作失誤。曾經(jīng)有過開發(fā)商也在補丁當中移除了D加密,不過在隨后的更新當中又被重新添加。這個《殺手》的新補丁還重新設計了關(guān)卡,AI以及UI,ICA Facility這關(guān)的任務也發(fā)生了改變,所以之前在這里的存檔更新后將不可用。除了上述的新特性,這個補丁更新的內(nèi)容還包括:全球提示為新玩家新增的提示功能,在設置菜單中,默認打開。The Adrian Eclipse關(guān)卡修復了之前無法通關(guān)的bug,重新加入到游戲當中。Bootflow選項優(yōu)化了新背景圖,縮短了載入時間。制服問題修正了在偽裝制服下仍被發(fā)現(xiàn)的bug。裸關(guān)節(jié)拳擊手修復了毒藥無效的bug。Steam成就修改了若干Steam本地成就的名字和描述菜
《殺手》系列開發(fā)商 丹麥IO Interactive宣布裁員
今日,《殺手》系列游戲的開發(fā)商,丹麥的IO Interactive宣布裁員。5月11日曾爆出消息,Square Enix想出售IO Interactive的所有權(quán)。SE這么做是想精簡手中的工作室和所擁有的IP,而IO Interactive就是要被拋棄的那部分。這就為IO Interactive和《殺手》游戲的未來打上了一個問號。SE表示已經(jīng)在尋找新的投資方并進行談判IO Interactive的出售事宜。但是《殺手》系列的所有權(quán)到底歸誰我們還不得而知。IO Interactive的成功源于《殺手》系列游戲,但目前還沒有,或是還沒有消息證明《殺手》的下一個歸宿將會是誰。說了這么多,今天的新消息是,IO Interactive宣布裁員,但是涉及了多少員工我們還不清楚。裁員可能也許與接下來的收購有關(guān),新的投資方
《殺手》游戲面臨生死存亡 SE宣布和IO互動分手
SE宣布和《殺手》系列丹麥開發(fā)商IO Interactive脫離關(guān)系,《殺手6》第二季前途未卜。在投資人會議上,這家日本游戲發(fā)行商報道稱截止到2017年3月31日,公司虧損了高達4200萬美元。SE表示這是SE決定專注某些“關(guān)鍵”游戲系列和游戲工作室后的結(jié)果。SE官方表示:“為了最大化滿足玩家和潛在的市場,我們正在將我們的資源和精力轉(zhuǎn)移到一些關(guān)鍵游戲和工作室上。因此,我們很遺憾地決定從曾經(jīng)是全資子部門的IO Interactive公司撤資。上述決定直接導致公司在財年(截止到2017年3月31日)損失了48.9億日元,這包括內(nèi)容制作相關(guān)的費用和無形資產(chǎn)損失。”SE的官方聲明暗示SE的虧損不僅和與SE分手有關(guān),而且還包括停止當前正在制作的游戲項目,這可能指的是《殺手
《殺手》系列游戲?qū)⒂懈蟛季?跨越多款不同作品
IO Interactive近日證實,他們計劃在3月份的章節(jié)模式《殺手6》完成發(fā)售之后,制作更多的《殺手》系列游戲。在昨天的博客文章中,開發(fā)商表示《殺手6》只是“我們隨后將要發(fā)售的系列游戲作品中劇情的第一部分而已——所以我們想切實地把事情做好,從而完成接下來幾年《殺手》系列游戲體驗的布局”。“這次的第一步就是要塑造游戲最終將要成為的形態(tài)。”接下來的每一款游戲都將負責一個宏大劇情的一部分,它們同時也會有自己的故事劇情,“在每款游戲中都有一個結(jié)局”。“我們之前說過,想要把(殺手6)游戲根據(jù)玩家游戲的過程來塑造。”IO在談到全新章節(jié)模式的時候表示,“按照這條路走下去,我們相信最終能夠最大
《殺手》工作室遭遇裁員風暴
本周早些時候,3D Realms創(chuàng)始人、《毀滅公爵》系列制作人之一George Broussard剛剛透露了EA加拿大工作室的“季度性裁員”。今天,Broussard又在推特上公布了更多行業(yè)內(nèi)幕,稱Square Enix公司已進行了裁員并取消了Io Interactive Danish工作室的一個項目?!癐o Interactive(《凱恩與林奇》《殺手47號》)裁員。多達35人,項目取消。裁員季來了?!盉roussard在推特上寫道。這位業(yè)界老手并未提供更多細節(jié)。Square Enix稍后向GameSpot確認了Io確實遭到了裁員的影響,但公司代表拒絕透露詳情?!翱梢钥隙ǖ氖?,IO Interactive確實發(fā)生了內(nèi)部變動,”這位代表隊GameSpot說,“對任何工作室,這都是隨著項目開設與完結(jié)而發(fā)生的正常狀
《殺手》系列第五款作品將于2011年上市?
似乎那個人人都很喜歡的光頭殺手終于要回來了。 之前協(xié)助史克威爾制作了一些《凱恩與林奇2:伏天》的宣傳畫設計的工作室Great Graphics昨日發(fā)布了幾張海報,海報中的主角正是我們的47先生,外加上一些火焰,最后還有幾個非常搶眼的大字:“2011”。目前還不知道這究竟是什么意思。 顯然,這兩張都是概念圖,但是,如果明年我們能看到《殺手》系列新作的話,屆時就不會太過驚訝了。 丹麥開發(fā)商IO目前已經(jīng)為《殺手》系列推出了四款作品:《殺手:代號47》(2000)、《殺手2:沉默刺客》(2002)、《殺手3:契約》(2004)和《殺手4:血錢》(2006)。 &nb