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EA高層解釋FIFA 12為何不采用Move支持
EA Sports公司的全球開(kāi)發(fā)部高級(jí)副總裁Andrew Wilson在一次訪談中說(shuō):“目前我們沒(méi)有關(guān)注把(索尼的)PS Move技術(shù)引進(jìn)到FIFA游戲系列,但并不是說(shuō)我們以后不會(huì)。在引進(jìn)過(guò)程中,我們要面對(duì)不同的問(wèn)題。但把PS MOVE引進(jìn)FIFA還暫時(shí)談不到。我們正在解決把PS Move引入到《老虎伍茲巡回賽》系列以及其他天然適合這項(xiàng)技術(shù)的體育游戲中。我們?cè)赪ii主機(jī)的開(kāi)發(fā)循環(huán)中得出的經(jīng)驗(yàn)是,要利用控制設(shè)備(手柄)來(lái)增加主機(jī)的價(jià)值,如果控制設(shè)備不能增加主機(jī)價(jià)值的話(huà),那就不要使用它。從目前來(lái)看,Move控制器對(duì)FIFA是否適合還不可知,近期內(nèi)也不會(huì)有結(jié)果。也許將來(lái)有一天也說(shuō)不定,我們拭目以待吧?!敝劣谒髂犸堃膊挥敏[心:索尼也不會(huì)采用(微軟的)體感技術(shù)。

2011-06-13

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《FIFA 12》E3宣傳視頻 一切向更精確邁進(jìn)
《FIFA 12》在E3上的視頻已經(jīng)正式出爐,該視頻的主題十分明確,就是向“更精確”邁進(jìn)。視頻展示了新作的3大進(jìn)化之處,更精確的防守動(dòng)作,更精確的控球以及更精確的碰撞引擎。不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),體育游戲的視頻其實(shí)看不出什么來(lái),無(wú)論是FIFA、實(shí)況還是NBA 2K,視頻也就是能起到看看畫(huà)面的作用,更為重要的比賽真實(shí)性和操縱感覺(jué),只有玩過(guò)之后才能知曉。我發(fā)現(xiàn)五大聯(lián)賽的冠軍就是不一樣,作為新科德甲冠軍的多特蒙德一下子獲得了大量的鏡頭,我很愛(ài)的“波蘭菲戈”布拉什奇科夫斯基也有了專(zhuān)屬鏡頭,恩,真是此一時(shí)彼一時(shí)啊。宣傳視頻:

2011-06-07

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《FIFA 12》泄露發(fā)布日期 2011年9月30日上市
國(guó)外網(wǎng)店目前泄露了一張《FIFA 12》的預(yù)售海報(bào),其中明顯的標(biāo)明的《FIFA 12》是的發(fā)售日期為2011年9月30日,這個(gè)并沒(méi)有給我們帶來(lái)多大驚喜,因?yàn)槊磕暝撓盗凶髌范际窃谇锛旧鲜?。估?jì)這張截圖泄露后,國(guó)外類(lèi)似亞馬遜這種網(wǎng)上商店的預(yù)售也該開(kāi)啟了。

2011-06-06

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EA將在《FIFA 12》中帶來(lái)更多的革新
EA Sports在《FIFA 12》上可謂做足了工夫。在最近的一次展示上,制作人員告訴我們這次和以往的換代不同,這次會(huì)帶來(lái)很多革命性的內(nèi)容。我們也看到了最近幾年中《FIFA》并沒(méi)有作出實(shí)質(zhì)性的改變,雖然會(huì)少量改變游戲內(nèi)容但是基本的模式?jīng)]有大的變動(dòng)。你只需要幾年買(mǎi)一代更新一下球隊(duì)數(shù)據(jù)就基本上不會(huì)落下什么了。不過(guò)今年的作品聽(tīng)起來(lái)可不一樣。我想你之前可能也看過(guò)一些關(guān)于《FIFA 12》為什么會(huì)成為革命性的一代的文章,不過(guò)這里我的立足點(diǎn)不同,我要討論的是物理引擎的問(wèn)題。《FIFA 12》中包含了EA所謂的沖擊引擎,你也可以稱(chēng)之為“真正意義上的物理引擎”。雖然之前的游戲看起來(lái)很不錯(cuò),但是球員之間實(shí)際的身體沖突效果并不能讓人滿(mǎn)意。在《FIFA 11》中,當(dāng)球員撞在一起時(shí),游戲會(huì)決定身體的哪一個(gè)部位造成了傷害,之后再選擇符

2011-06-05

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《FIFA 12》:競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手實(shí)況足球尚未被打敗
《FIFA》系列近三年來(lái)在商業(yè)上以及策略上將KONAMI的《實(shí)況足球》系列推到了邊緣狀態(tài)——但這并不意味著EA溫哥華的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)認(rèn)為自己的頭號(hào)強(qiáng)敵已經(jīng)不存在了。《FIFA》的首席制作人David Rutter單獨(dú)對(duì)CVG說(shuō)EA和KONAMI之間的“緊張競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系依然存在”,劍鋒直指團(tuán)隊(duì)的老對(duì)手?!禙IFA 11》的Xbox 360版本和PS3版本分別獲得了Metacritic的89評(píng)分,而《FIFA 10》更是得到了90分的高分。而于此同時(shí)《實(shí)況足球2011》和《實(shí)況足球2010》差不多,只得到了78分?!拔艺J(rèn)為,在一場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)最佳游戲的戰(zhàn)斗中,任何人如果低估了一個(gè)像KONAMI這樣強(qiáng)力的游戲開(kāi)發(fā)商的實(shí)力的話(huà),那都是非常不明智的?!盧utter說(shuō),“我們對(duì)我們的對(duì)手給予了極大的關(guān)注,我們可不想在沾沾自喜中被趕超?!薄?/div>

2011-06-01

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《FIFA 12》最新截圖公布 各種碰撞各種逼真
日前,EA Sports公布了《FIFA 12》最新截圖,看來(lái)碰撞引擎真的相當(dāng)給力。

2011-05-30

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《FIFA 12》新截圖公布 PC版無(wú)“碰撞引擎”
之前放出的《FIFA 12》視頻為我們展示了全新的“碰撞引擎”,盤(pán)球、受傷等設(shè)定變得更為精確真實(shí)。但不幸的是,Eurogamer在一份報(bào)道中表示“《FIFA 12》的“碰撞引擎”僅支持PS3和360?!毕旅媸亲钚陆貓D:

2011-05-28

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為什么說(shuō)《FIFA 12》是足球游戲中具革命性的一款
《FIFA 11》是一款好游戲,可以說(shuō)是2010年最佳體育游戲之一。但是這款游戲不過(guò)是前作的改良版而已,而前作則又是前作的前作的改良版?!禙IFA 12》號(hào)稱(chēng)要改變這種局面。在看到EA Sports今年作出的一些革命性舉動(dòng)之后,可以期待《FIFA 12》也許會(huì)面臨真正的變革。下面是EA已經(jīng)公布的一些關(guān)鍵游戲性改動(dòng)。不會(huì)自動(dòng)斷球最近幾年的《FIFA》中,防守方需要做的就是不停地按著按鈕——這個(gè)按鈕可以魔術(shù)般地自動(dòng)選擇對(duì)方控球隊(duì)員對(duì)面受你控制的隊(duì)員來(lái)攔截。不過(guò)這套在《FIFA 12》行不通了。現(xiàn)在有了新的動(dòng)作,就算你的防御隊(duì)員距離對(duì)方只有幾米遠(yuǎn),你還是得決定應(yīng)該如何攔截。EA保證這將會(huì)使游戲變得更加有挑戰(zhàn),也會(huì)帶來(lái)更多的防御戰(zhàn)略,這對(duì)那些擅長(zhǎng)防御的熟練玩家非常有利。關(guān)鍵時(shí)刻需要更好的操控在《FIFA》之前的版本中,

2011-05-28

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《FIFA 12》最新視頻 地球上最強(qiáng)碰撞引擎?
《FIFA 12》今天放出了最新的游戲視頻,介紹了最新制作的碰撞引擎,它將帶來(lái)徹徹底底的變化,堪稱(chēng)《FIFA》游戲史上最大的改變。從這段視頻可以看出,新的引擎讓球員之間的肢體碰撞變得更為真實(shí),防守方碰觸到進(jìn)攻球員的任何部位都會(huì)產(chǎn)生不同的肢體反應(yīng),正面、側(cè)面、背面的鏟球都會(huì)產(chǎn)生不同的變化,看上去非常的真實(shí),在高空球的爭(zhēng)搶更是讓人眼前一亮,簡(jiǎn)直與現(xiàn)實(shí)無(wú)異??赡苡捎诳桃庠O(shè)置的慢鏡原因,球員摔倒的動(dòng)作看上去有那么點(diǎn)僵硬,但這依然是我見(jiàn)過(guò)的最好的碰撞引擎。《FIFA 12》具體發(fā)售時(shí)間未定,不過(guò)按照慣例應(yīng)該會(huì)在今年秋季發(fā)售。視頻欣賞:

2011-05-27

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《FIFA 12》游戲視頻泄露 諸多游戲特點(diǎn)揭露
《FIFA 12》使用了沖撞引擎的系統(tǒng)。該引擎將會(huì)通過(guò)對(duì)比球員的力量和體型,來(lái)計(jì)算出沖撞中球員的受傷狀況。引擎的升級(jí)將帶來(lái)更加真實(shí)的攔截系統(tǒng),新的防守操控系統(tǒng)將重點(diǎn)放在了時(shí)機(jī)的掌控上,因而將表現(xiàn)的更好。目前就有網(wǎng)友提前泄露了《FIFA 12》游戲視頻,該視頻中詳細(xì)展示了游戲的新碰撞引擎,盤(pán)球帶球,戰(zhàn)術(shù)防守等等。泄露視頻:據(jù)悉,除了3DS版之外,EA還沒(méi)有正式宣布這款游戲的其他任何主機(jī)版本,不過(guò)估計(jì)游戲很可能會(huì)依照傳統(tǒng)在秋天的時(shí)候發(fā)售。游戲新截圖:

2011-05-21

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《FIFA 12》前瞻 “三位一體”相當(dāng)給力
《FIFA 11》和《PES 11》究竟誰(shuí)更好,目前還沒(méi)有一個(gè)確切的定論。許多人雖然支持《FIFA》系列,但《PES》系列也擁有眾多粉絲,甚至一些原來(lái)是F粉的玩家也開(kāi)始力挺《PES》。而現(xiàn)在,新的戰(zhàn)斗又將開(kāi)始。早在4月的時(shí)候,開(kāi)放商就已經(jīng)公布了一個(gè)《FIFA 12》網(wǎng)站,并透露了一些該作的新信息。那么究竟是《FIFA》力挫《PES》還是《PES》扳倒《FIFA》呢?讓我們一起來(lái)看看吧!EA Sports一直都試圖讓《FIFA》變得越來(lái)越真實(shí),而今年無(wú)疑是他們上交考卷的一年。他們表示“他們要的是改革而不是進(jìn)化”,所以他們修復(fù)了一些在前作中相當(dāng)明顯的小問(wèn)題,但同時(shí)也做出了一些大的調(diào)整。他們已經(jīng)制作出了一個(gè)所謂的“三位一體”的游戲系統(tǒng),也就是Tactical Defending(戰(zhàn)術(shù)防守)、Impact Engine

2011-05-20

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《FIFA 12》首批游戲截圖公布 人物形象栩栩如生
《FIFA 12》今日發(fā)布了首批實(shí)機(jī)游戲畫(huà)面,同時(shí)波魯西亞多特蒙德俱樂(lè)部球星馬特斯-胡梅爾斯(Mats Hummels)將作為全球封面人物。作為多特蒙德俱樂(lè)部的中衛(wèi),馬特斯非常喜愛(ài)FIFA系列足球游戲。EA針對(duì)封面發(fā)布說(shuō)道:“馬特斯是本賽季評(píng)論界的最佳中衛(wèi),尤其是上賽季德國(guó)冠軍杯的出色防守,可窺見(jiàn)他的實(shí)力。”《FIFA 12》將在今年第三季度登陸PC,Xbox360,PS3和NGP平臺(tái)。封面:新游戲截圖:

2011-05-20

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《FIFA 12》詳瞻 引擎操控AI一切都變了
全新的引擎,全新的展望:四年之后,足球模擬游戲的王者 -- FIFA,重裝上陣!從足球到籃球,隨著模擬技術(shù)的演變,游戲市場(chǎng)不再僅僅局限于游戲發(fā)售時(shí)的那一陣熱潮。隨著時(shí)間推移,游戲的閃光點(diǎn)會(huì)趨于黯淡,那些冷靜分析后發(fā)現(xiàn)的小錯(cuò)誤和其他不完善之處會(huì)取而代之,一步步侵蝕。更糟的是,游戲的標(biāo)題越是美妙,越是吸引玩家,在最初的激情消散后最終的結(jié)局就越是凄涼。挑剔的FIFA粉絲們先是狂贊不已,須臾奉承,豎起拇指。但AI角色反應(yīng)遲鈍,身體接觸的判定莫名其妙,線上游戲設(shè)計(jì)不周還有大倒胃口的生涯模式,這些都不是球迷應(yīng)得的,于是他們的耐心在年底的假日后就不復(fù)存在了。新作盡快推出,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。通常當(dāng)EA傾盡全力,現(xiàn)有的這批球員達(dá)到自己的極限后,需要后續(xù)產(chǎn)品出現(xiàn)讓大家冷靜下來(lái)。那就是FIFA12,讓我們忘記一切吧。先來(lái)熱身一下在傳說(shuō)中

2011-05-18

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《FIFA 12》新掃描圖出爐 畫(huà)面更加細(xì)膩
最近國(guó)外網(wǎng)站放出了《FIFA 12》新雜志掃描圖,圖中展示的人物畫(huà)面非常細(xì)膩,看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)?!禙IFA 12》改進(jìn)了防守球員的操作,并使用了被稱(chēng)為“沖撞引擎”的系統(tǒng)。該引擎將會(huì)通過(guò)對(duì)比球員的力量和體型,來(lái)計(jì)算出沖撞中球員的受傷狀況。引擎的升級(jí)將帶來(lái)更加真實(shí)的攔截系統(tǒng),新的防守操控系統(tǒng)將重點(diǎn)放在了時(shí)機(jī)的掌控上,因而將表現(xiàn)的更好。而KONAMI最近也將正式公布《實(shí)況足球2012》,新作將在游戲系統(tǒng)及游戲性方面做出關(guān)鍵性改進(jìn)。6月E3游戲展上,我們將看到兩巨頭之間的火爆PK。掃描圖欣賞:

2011-05-14

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EA Sports宣布《FIFA 12》3DS版本
EA Sports正式宣布了《FIFA 12》的3DS版本,確認(rèn)了游戲?qū)碌?D街頭足球模式。游戲中擁有500個(gè)授權(quán)的球隊(duì)并采用了新的觸屏控制,是玩家可以很容易的完成交叉過(guò)人以及射門(mén)等動(dòng)作。游戲還包含了全新的3D街頭足球模式,這個(gè)模式下,玩家可以參與一場(chǎng)在街頭進(jìn)行的5對(duì)5的比賽,街頭場(chǎng)景包括各種街道和室內(nèi)環(huán)境,真實(shí)的呈現(xiàn)出了街頭足球的真諦。玩家可以用《FIFA Street》做個(gè)對(duì)比。專(zhuān)家模式也同樣包含在這款游戲中。制作人Matt Prior說(shuō):“我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了能夠在3DS平臺(tái)上將‘FIFA’的魅力完全展現(xiàn)出來(lái),不惜一切開(kāi)發(fā)了這種革新的特性。他們特地為觸屏控制做了優(yōu)化,希望能夠?qū)⒔诸^足球模式展現(xiàn)的淋漓盡致。”“當(dāng)把這些特性都整合在一起的時(shí)候,我們確信這將是3DS上最好的足球游戲?!边@款游戲?qū)⒃诮衲昵锛?/div>

2011-05-10

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