遠(yuǎn)征軍:征服者 偵查點(diǎn)BUG 刷偵查點(diǎn)方法
《遠(yuǎn)征軍:征服者》偵查點(diǎn)BUG,刷偵查點(diǎn)方法。 我這個(gè)人玩遊戲 開(kāi)局會(huì)重玩很多次直到摸索完這個(gè)遊戲後才會(huì)正式進(jìn)行我每次偵查都是點(diǎn)滿10好幾次發(fā)現(xiàn) 偵查無(wú)故變成5點(diǎn)偵查10+3偵查兵的話 移動(dòng)點(diǎn)數(shù)36偵查10+2偵查兵的話 移動(dòng)點(diǎn)數(shù)34偵查5+2偵查兵 我的移動(dòng)力剩下29也不知道什麼時(shí)候變這樣只解一個(gè)主線任務(wù)而已應(yīng)該不是任務(wù)或其他原因吧好像是程式BUG 我找了以前所有的紀(jì)錄黨 都是偵查5.....搜尋了一篇文章有提到 每次打模擬戰(zhàn)都會(huì)減少一點(diǎn)偵查http://bbs.3dmgame.com/thread-3867696-1-1.html好吧~ 原來(lái)讀取檔案?jìng)刹榫蜁?huì)變成5了換我耍賤了~開(kāi)局設(shè)定偵查1就好S/L一下哈哈哈~ 換我多賺4點(diǎn)了點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《遠(yuǎn)征軍:征服者》游戲論壇專區(qū)
遠(yuǎn)征軍:征服者 簡(jiǎn)易心得 實(shí)用打法技巧
《遠(yuǎn)征軍:征服者》簡(jiǎn)易心得,實(shí)用打法技巧。這游戲,內(nèi)容太少,大部分時(shí)間是在趕路和扎營(yíng),除去這部分內(nèi)容,劇情和戰(zhàn)斗都少得可憐......難度,太簡(jiǎn)單,除了第一章,有幾戰(zhàn)稍微難打點(diǎn),到了第二章基本就是碾壓。樓主玩的還是瘋狂難度,結(jié)果打蒙特祖瑪都是輕松滅之,搞得很意猶未盡。兵種配制,樓主是亞馬遜,勇士,斗士,誘捕者,薩滿,醫(yī)生。土著兵種,太強(qiáng)了,最強(qiáng)的應(yīng)屬勇士,攻擊、防御、速度、技能都堪稱完美,尤其是第二招嘲諷,一回合可以秒任何人(本作有借機(jī)攻擊,所以只要稍微走一下位,就算是AI的副官斗士,利用這招也是一回合秒)電腦的勇士不會(huì)用嘲諷,這點(diǎn)應(yīng)是特別設(shè)計(jì)的,可見(jiàn)其bug之處,否則就太難打了......關(guān)于隊(duì)友的選擇,性格什么的根本無(wú)所謂。樓主的醫(yī)生就是種族主義、謹(jǐn)慎、冒險(xiǎn)那個(gè)美女,雖然招了一堆土著,到最后士氣是14點(diǎn)(全
遠(yuǎn)征軍:征服者 游戲系統(tǒng)的數(shù)學(xué)計(jì)算統(tǒng)計(jì)分析
《遠(yuǎn)征軍:征服者》游戲系統(tǒng)的數(shù)學(xué)計(jì)算統(tǒng)計(jì)分析?!竟俜健繎?zhàn)斗部分:遠(yuǎn)程精準(zhǔn)度: 精準(zhǔn)度-10^(衰減度*(距離-1))遠(yuǎn)傳傷害:傷害*(1-防御/100)衰減度是每一種武器的一個(gè)變數(shù),決定了隨著距離的增加精確度降低的速度.衰減度越高,這個(gè)武器對(duì)越遠(yuǎn)距離的精準(zhǔn)度就越低.步槍衰減度:0.13吹箭衰減度:0.13弓箭衰減度:0.10你可以嘗試將這個(gè)公式放到Excel里面用它來(lái)畫(huà)出一個(gè)很好的圖標(biāo)來(lái)看每個(gè)武器對(duì)應(yīng)距離的精確度. 簡(jiǎn)單來(lái)描述圖標(biāo)的話就是弓箭會(huì)在20格的距離精確度衰減至最低(5%),也就是弓箭最遠(yuǎn)的允許的射程.步槍和吹箭的最遠(yuǎn)射程為16格.當(dāng)用步槍和吹箭的時(shí)候,在大約12格距離的時(shí)候精確度為50%. 用弓箭的時(shí)候50%精確度的距離為大約16格.肉搏傷害(技術(shù)+傷害)*(1-防御/100)技術(shù)指的是隨從的基礎(chǔ)傷
遠(yuǎn)征軍:征服者 控制臺(tái)全代碼秘籍
《遠(yuǎn)征軍:征服者》控制臺(tái)全代碼秘籍。使用方法:在大地圖下按Backspace然后輸入一下一個(gè)命令再按回車(chē)就會(huì)生效。如果代碼后的括號(hào)內(nèi)寫(xiě)有firstname那就在括號(hào)內(nèi)輸入你想要修改的隨從的名。如果代碼后面的括號(hào)內(nèi)寫(xiě)的是ItemName那就輸入你想要修改的物品名稱,也就是那些資源之類(lèi)的,物品名稱中間不能有空格。如果代碼含有“#”號(hào),那就用你想要的數(shù)字來(lái)代替#號(hào)。代碼效果(比較有用的代碼改成了藍(lán)色):Setmorale (firstname) # Change a certain character's morale修改士氣 括號(hào)內(nèi)輸入隨從名 士氣量自己輸入Illuminati: Display all plot variables顯示所有情節(jié)變量 (這個(gè)代碼一般
遠(yuǎn)征軍:征服者 修改器 無(wú)限移動(dòng)無(wú)限攻擊無(wú)敵
《遠(yuǎn)征軍:征服者》修改器,無(wú)限移動(dòng)無(wú)限攻擊無(wú)敵。===========================================Game Title : Expeditions - ConquistadorGame Version : 1.0.0Game Sponsor : FLTProces Name : Expeditions Conquistador.exeScript Version: 1.0CE Version : 6.2Release date : 31-May-2013Author : RecifenseHistory:31-May-13: First ReleaseFeatures: (Script Resources)- Minimum Resources: [1]- Medicine-
遠(yuǎn)征軍:征服者 全兵種和技能分析
《遠(yuǎn)征軍:征服者》全兵種和技能分析。這一作整體趨勢(shì)是土著比西班牙對(duì)應(yīng)兵種要強(qiáng),技能都比較好,雖然不科學(xué) ,但是沒(méi)辦法,誰(shuí)讓土著兵比較稀有~所以初期不建議選Racist(種族主義)的家伙們,大家升級(jí)4級(jí),5級(jí)兵也盡量給土著留點(diǎn)位置,后期就是主力了~1.soldier(士兵),初級(jí)兵種,防御A,近戰(zhàn)B,遠(yuǎn)程C,移動(dòng)4,綜合:★★★★技能:flawless defence:(無(wú)暇防御),攻擊力加到防御力上,自動(dòng)進(jìn)入防御狀態(tài)。實(shí)用性一般,主要要浪費(fèi)一回合攻擊,而且防御總歸還是要傷血的~stun:暈人。神技不解釋,這招又可以限制,又能輔助輸出,CD也不長(zhǎng),四戰(zhàn)二奶流基本靠暈人可以打得很舒服~guard:(守護(hù)),周?chē)鷨挝环烙绞┓耪咚?,且都進(jìn)入防御狀態(tài)。渣技能,保隊(duì)友要自己放棄輸出才行,隊(duì)友一般都能自保,
遠(yuǎn)征軍:征服者 圖文全攻略 全流程攻略
《遠(yuǎn)征軍:征服者》圖文全攻略 全流程攻略在游戲中,玩家扮演一位在1518年-1520年間來(lái)到中美洲的西班牙征服者,在征服新大陸過(guò)程中發(fā)揮自己的外交和戰(zhàn)略技巧。在游戲過(guò)程中,玩家將面對(duì)如何合理運(yùn)用軍隊(duì)和資源、如果對(duì)抗新大陸野蠻人的困難挑戰(zhàn)。你是否要改變歷史、成為一個(gè)主張和平的外交大使,還是成為一個(gè)讓所有阿茲臺(tái)克帝國(guó)都臣服在自己腳下的冷血征服者?入門(mén)篇:游戲一開(kāi)始我們可以選擇語(yǔ)言,地區(qū)等等,這里還有鐵人模式,無(wú)法保存給喜歡挑戰(zhàn)的玩家來(lái)玩。然后我們可以給我們的主角設(shè)置各個(gè)屬性,比如體力,領(lǐng)導(dǎo)能力等等。最后我們可以給主角配置隊(duì)員,大致有獵人,醫(yī)生,戰(zhàn)士等等。游戲基本全部鼠標(biāo)操作,按照提示即可,非常簡(jiǎn)單。入門(mén)篇第一章開(kāi)始游戲后和門(mén)口腦袋上有星星的人對(duì)話會(huì)觸發(fā)劇情,主角什么的被洗劫一空。。然后繼續(xù)往上走去領(lǐng)事館接到處理下面
遠(yuǎn)征軍:征服者 第一章通關(guān)淺談心得
《遠(yuǎn)征軍:征服者》第一章通關(guān)淺談心得。剛通了第一章,放棄之前瀕死的檔,重開(kāi)了一下。隊(duì)伍配置,基本就是2醫(yī)生(自己醫(yī)術(shù)要高,這樣治療隊(duì)員不占名額),2獵人(一開(kāi)始肉量獲得的很少,等級(jí)高了會(huì)好點(diǎn)),1學(xué)者(不玩外交,一個(gè)足夠了),1斥候(晚上撿破爛收益不大),剩下都是戰(zhàn)士。隊(duì)員個(gè)性選擇,個(gè)人選擇吧。盡量統(tǒng)一,對(duì)于“勇敢”特性的,開(kāi)戰(zhàn)前不要用戰(zhàn)術(shù)嘗試逃跑會(huì)減士氣;戰(zhàn)勝不殺人對(duì)于“open-minded”會(huì)有士氣加成,諸如此類(lèi)的。關(guān)于camp,不要每次走到?jīng)]有行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才想起來(lái)camp,找huntering簡(jiǎn)單的地方食物會(huì)多,后面兩次大戰(zhàn)的主線劇情都是camp觸發(fā),遭遇埋伏和混血美女失蹤不分先后。晚上還有幾率遇敵,其中應(yīng)該有回合或者地點(diǎn)觸發(fā)條件,具體不詳。學(xué)者和醫(yī)生都可以把
遠(yuǎn)征軍:征服者 詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)心得 小制作大內(nèi)容
《遠(yuǎn)征軍:征服者》詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)心得,小制作大內(nèi)容。3DM論壇原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3869687-1-1.html在這游戲井噴的五六月中,玩家面對(duì)的選擇不少,其中不乏3A級(jí)大作,同時(shí)也少不了小清新的游戲。而Logic Artists為大家?guī)?lái)的這款策略與戰(zhàn)棋類(lèi)游戲《遠(yuǎn)征軍:征服者》在這大作云集的日子里悄然降臨,雖然從大小到畫(huà)面到容量都只能用小制作來(lái)形容,但是這樣的小制作卻有著其他同期大作無(wú)法擁有的游戲素質(zhì)。讓我想想,在這之前發(fā)售(破解)的大作們有什么,雖然有著不錯(cuò)劇情但是因其粗糙的畫(huà)面和蹩腳的游戲操作而被人詬病的生化危機(jī)啟示錄,還有超級(jí)房車(chē)賽2,說(shuō)到這個(gè)被IGN盛贊的賽車(chē)游戲,我實(shí)在無(wú)法喜歡起來(lái),畫(huà)面表現(xiàn)不如塵埃系列,操作也十分讓人難上手,還有那讓人
遠(yuǎn)征軍:征服者 初期游戲打法心得及bug
《遠(yuǎn)征軍:征服者》初期游戲打法心得及bug。首先,這游戲非常不錯(cuò),別看只有小小的容量,絕對(duì)是用心之作。游戲的探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗設(shè)定都比較不錯(cuò),不過(guò)初期有些小細(xì)節(jié)可能英文苦手們會(huì)比較難受。簡(jiǎn)單介紹幾點(diǎn):1 :盡量手動(dòng)布置宿營(yíng)任務(wù),因?yàn)樘厥馊蝿?wù)和物品制作、科技研發(fā)以及醫(yī)療病人是不能自動(dòng)的!!我就是因?yàn)闆](méi)有醫(yī)療病人導(dǎo)致初期還不知道怎么回事就死了2個(gè)。。。第一個(gè)地圖中繪制地圖的任務(wù)也是特殊任務(wù)必須手動(dòng)。2:多利用燃燒瓶和釘子等物品,這游戲有些戰(zhàn)斗需要防守10回合,沒(méi)有燃燒瓶基本沒(méi)戲,平時(shí)要攢著點(diǎn)用,多收集物品??萍佳邪l(fā)可以提高物品收集的能力。3:宿營(yíng)時(shí)防衛(wèi)一定不能放松,否則輕則丟失物品,重則被偷襲。。。而且這游戲有的偷襲戰(zhàn)斗是隨機(jī)讓你的手下受傷,如果主力受傷不能參戰(zhàn)就麻煩了。4:醫(yī)生最為重要,沒(méi)有醫(yī)生的回復(fù),基本6對(duì)6都很難保