《暗黑破壞神3》首席設計師再談武僧技能設計
《Diablo III》的首席設計師Jay Wilson在相關訪談中還談到了有關武僧(Monk)的技能設計:“武僧絕大多數技能都著眼于戰(zhàn)斗技能,攻擊或是逃遁,當然,我們于Blizzcon期間也談到要為他加入某些被動技,以及團隊輔助技能,也許是Auras(靈氣/感知),只不過我們尚未就武僧下一批技能拿出切實的方案,所以現在還無法確定它到底該是什么?!敝劣谖渖遣皇菓摼邆鋱F隊輔助技,Wilson表示這還有待商榷:“我們當然要讓某個職業(yè)擁有團隊輔助技,至于是不是武僧則有待研究。選擇武僧顯然情有可原,唯一讓我們猶豫不決的就是這個選擇過于情有可原?!?/div>
《暗黑破壞神3》部分放棄舊有魔法值系統(tǒng)
該作首席設計師Jay Wilson在接受D3愛好者網站的采訪時首次明確表示,只有巫醫(yī)才具備與前作類似的魔法值系統(tǒng)(藍罐罐),法師(Wizard)和武僧(Monk)沒有可資利用的魔法儲能系統(tǒng),至于野蠻人,他/她用的是狂暴值系統(tǒng)(Fury,見注)。注:野蠻人在不進攻或是不挨揍時狂暴值為零,一定得先找?guī)讉€雜兵熱身之后狂暴值才會漲起來,然后算準時機把它用出去,如中途有間歇則狂暴值會迅速歸零。7-8級的野蠻人狂暴值上限為100(Blizzcon數據,游戲發(fā)售時可能會有調整)?!皩τ诜◣熯@個角色,我們希望進一步強化這么一個事實——她應該是個脆弱的殺手級人物,(如有魔法值系統(tǒng)則)魔法值用光便無樂趣可言,我也不想為她爭取更多可利用的資源”,Wilson解釋說?!拔揍t(yī)則不然,他有比較強勢的技能來補充魔法值,還能使攻擊效果加倍,即
《暗黑破壞神3》藍帖透露:女武僧制作完成
由 Blizzard 所開發(fā)的角色扮演游戲《暗黑破壞神3》,自 BlizzCon 2009 展上公布了武僧此職業(yè)之后,玩家對之前宣稱各職業(yè)都有男女之分的設定感到納悶,因為這次他們看不到「女武僧」的樣子,令玩家百思不解,是還沒做好呢?還是未公布呢?昨(4 日)的藍帖消息對此做了說明及解釋。官方《暗黑破壞神3》論壇社群經理 Bashiok 出面回應:「設計不同的職業(yè)性別,需要一個新的模組及新的紋理。我們從模組到紋理的設計,都十分精心的制作?!埂敢粋€模組的設計需具備一個新的動畫及外型,從它閑置的動作到握持一把劍。不同的性別的盔甲外型也需要設計,并且讓它與其他裝備、武器搭配適宜?!笲ashiok 接著這麼表示著。Bashiok 接著說:「因此不同的性別都具備不同的配音與語音。這些聲音的設計可能都不值一提,直到你見到之后
《暗黑破壞神3》四大職業(yè)技能樹全面曝光
《暗黑破壞神3》目前的技能系統(tǒng)是這樣:分為三個分支,但是只要第一層級任意分支的技能加起來夠了一定的技能點,就可以分配下一層級的技能。很像《魔獸世界》中的天賦樹,但是《暗黑3》的巫師完全可以在第一層級加了3點咒法分支技能和2點風暴技能之后,就加第二層級的技能,這個跟《魔獸世界》的天賦樹是有區(qū)別的。下面請看各職業(yè)技能樹:僧侶技能樹巫醫(yī)技能樹巫師技能樹野蠻人技能樹
《暗黑破壞神3》游戲角色驅動技能的能量類型
巫醫(yī)使用“法力”驅動技能,野蠻人用“怒氣”發(fā)大招,那么巫師和武僧將用什么驅動角色的技能呢?最近暴雪官網就有玩家提出這樣的疑問,B大如下解答:Bashiok: We've stated that only the Witch Doctor is planned to use mana at this point in time, if that clarifies anything for you. As to what the Wizard and Monk may use, we've not said. 就現在而言,我們只是設定巫醫(yī)使用法力來驅動技能,
《暗黑破壞神3》新式隨機地圖“探險系統(tǒng)”
本次BLIZZCON09上,玩家正式接觸到了游戲的第二個場景:邊緣荒漠。國外玩家已經開始根據試玩時的探索來繪制整個場景的地圖,并且在官方論壇上詢問是否可以提供個第二場景的地圖包,呵呵,看看暴雪怎么說的: 問:D3場景2的地圖??正在完成中。我們馬上就要畫出D3中全部場景2的地圖了(這里指的是試玩地圖)。沒畫完整并不怪我,因為暴雪在試玩前說完整的地圖不存在。不過這里有隨機的小冒險、任務和事件。不過,這很酷: Bashiok:很好很強大!盡管這不是場景2,至少不是全部。更重要的是,演示中的游戲區(qū)域只是場景2的一部分,不是全部。還有一點要說明,(*****請注意,從這里開始暴消息了!*****)我們每個場景都
《暗黑破壞神3》暗黑的巫醫(yī)技能曝光
《暗黑破壞神3》每個職業(yè)仍然有3個系列的技能,下面我們就來看看巫醫(yī)這個職業(yè)的巫毒系技能。盡管目前《暗黑3》離完成還有很長的路要走,不過巫醫(yī)前六個階段的主動技能已經被國外媒體曝光了:第一階段:燃燒頭骨:發(fā)射出一個被火焰包圍的頭骨,對目標造成4-5點傷害并使目標進入燃燒狀態(tài)。堅韌大法:增加自身的5%活力、5%力量、5%敏捷和5%精神第二階段:巫毒妖術:將目標變成隨機的小動物,持續(xù)6秒腐尸蜘蛛:召喚3只蜘蛛攻擊周圍的敵人,每一擊造成8-13毒性傷害第三階段:腐臭蜂群:召喚一群蝗蟲和馬蜂攻擊敵人,并波及到周圍的其他敵人身上蟾蜍之毒:召喚幾只癩蛤蟆攻擊敵人,可以理解為《暗黑2》中的充能彈,只不過把閃電球換成了癩蛤蟆。第四階段:火焰陷阱:讓目標遭受火焰的洗禮?;鹧骝穑赫賳疽蝗褐鸬尿鹱苽繕?。第五階段:酸蝕幻霧:引爆一
《暗黑破壞神3》第五種職業(yè)是“仿亞馬遜”職業(yè)
近日,國外著名游戲媒體Joystiq放出了在暴雪嘉年華2009上對《暗黑破壞神3》設計師的獨家訪談,從中我們發(fā)現了一些當時沒有聽聞的勁爆消息,下面就讓我們來看一下: ·游戲中的第五個以及最后一個職業(yè)要到明年才會公布,我們希望能設計出一個使用遠程投擲武器進行攻擊的職業(yè),戰(zhàn)斗方式將根據玩家的選擇變得多樣,譬如慢速投擲、急速投擲或是弧形投擲,但現在不能透露更多。(類似亞馬遜職業(yè),但暴雪已經明確表示2代中的職業(yè)只有野蠻人被繼承下來,所以第五種也是最后一種職業(yè)不會是亞馬遜。) ·拾取系統(tǒng)有了重大改變,現在同一隊伍里的不同玩家會看到不同的掉落物品,他們只能撿起屬于自己的戰(zhàn)利品。一個菜鳥把所有掉落搜刮一空的情況不會再出現了。玩家可以通過交易或是把屬于自己的戰(zhàn)利品撿起再丟到地上
《暗黑破壞神3》神圣傷害可以有,角色需要個性化
BND3版塊有網友提出,隨著武僧這一神圣職業(yè)的加入,D3是否也會引入相應的“神圣傷害”類型呢?然后,對于擁有多種不同法術的巫師來說,又會有哪些傷害類型呢?對此Bashiok解釋說,D3的傷害系統(tǒng)目前還未完成。引用Bashiok: Damage types aren't actually completely finalized. There's likely to be some additions, maybe some combinations. For instance people may have noticed that a few of the witch doctor skills refer to a damage type called "black magic
暴雪確認《暗黑破壞神3》沒有局域網玩法
《暗黑破壞神3》首席技術美術 Julian Love指出,《暗黑破壞神3》會支持有關《星際爭霸2》先前將不支援區(qū)域網路(LAN)的決定,因為Blizzard希望打造新Battle. Net為新時代的多人游戲服務,結合豐富完整的多人連線經驗帶給玩家高品質的游戲樂趣,因此《暗黑破壞神3》目前沒有計劃支持區(qū)域網路?!栋岛谄茐纳?》研發(fā)團隊包括首席技術美術Julian Love、藝術總監(jiān)Christian Lichtner與游戲設計師Michael Chu在BlizzCon共同接受包括巴哈姆特GNN等國際媒體的訪問,談及對《暗黑破壞神3》的研發(fā)想法。針對此次BlizzCon公開《暗黑破壞神 3》第四個職業(yè)「僧侶(此為Blizzard提供暫譯名稱)」,媒體詢問此職業(yè)是否是根據東方僧侶甚至是源自于少林寺等來設計,Micha
暗黑破壞神3總監(jiān)訪臺演講另一份報道
(本文為臺灣游戲基地網站報道,請結合巴哈姆特版報道《暗黑3總監(jiān)臺灣演講概括暗黑3七大精神》一起閱讀)本次由臺灣“經濟部工業(yè)局”主辦的Digital Taipei 2009“臺北國際數位內容高峰論壇暨交流會”,9月1日特地邀請到了知名游戲廠商Blizzard旗下游戲《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson來臺進行演講,主題為“Rasing The New Demon”(新惡魔的崛起)(原定主題名稱為:Heroes and Demons,即英雄與魔鬼)。關于現任《暗黑破壞神3》之父此次演講“Rasing The New Demon”(新惡魔的崛起)主題的《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson,發(fā)跡于北美的Relic Entertainment,曾參與了《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》、《英雄連2》等共八款游戲的制
暗黑3總監(jiān)臺灣演講概括暗黑3七大精神
《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson于9月1日來臺灣分享研發(fā)《暗黑破壞神3》的目標,以及如何讓游戲符合《暗黑破壞神》的精神,使得游戲在開發(fā)過程中可以持續(xù)鎖定核心概念,不會被細節(jié)所牽絆。他提到,《暗黑破壞神3》開發(fā)鎖定的七大精神就是易親近的、強大的英雄感受、自由化角色設定、游戲強有力的進展過程、可重復游玩性、明確的設定與玩家共同作戰(zhàn)。 Jay Wilson受邀來臺灣參加由“經濟部工業(yè)局”主辦的Digital Taipei 2009臺北國際數位內容高峰論壇暨交流會,以“英雄與魔鬼”為題發(fā)表演講。Jay Wilson發(fā)跡于知名的游戲公司Relic Entermainment,現任Blizzard《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān),監(jiān)督總體游戲設計工作,他在此次演講中以影片示范方式,展現了《
《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)今訪臺演講
Blizzard Entertainment旗下膾炙人口的游戲作品《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson 9月1日下午1時將于臺北國際會議中心,以「英雄與惡魔(Heroes and Demons)」為題發(fā)表演說,與會者不僅可了解《暗黑破壞神3》最新的研發(fā)進程,還有機會獲得《暗黑破壞神3》膠狀出氣球一個。由經濟部工業(yè)局主辦的Digital Taipei 2009 (臺北國際數位內容高峰論壇暨交流會)將于9月1日在臺北國際會議中心熱烈展開,本屆高峰論壇涵括游戲、動畫、數位典藏、數位學習等產業(yè)領域,并以多個精彩的講座及論壇貫穿為期三日的活動。在游戲產業(yè)方面,主辦單位以「再現經典」為主題,并特別邀請《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson來臺,以「英雄與惡魔」為題,闡述Blizzard Entertainme