《暗黑破壞神3》能量球重新設(shè)計(jì)技能等級(jí)隨難度
《暗黑破壞神3》官方論壇中,久未露面的社區(qū)經(jīng)理Bashiok終于又開(kāi)始回復(fù)玩家問(wèn)題了。Bashiok在最近的回帖中,透露了關(guān)于生命值、魔法值、怒氣值,以及恢復(fù)生命和魔法的能量球、藥水瓶的設(shè)計(jì)近況。以下是原文翻譯。 玩家:生命值、魔法值的設(shè)定最近有什么變化嗎?還有怒氣值呢?恢復(fù)生命值、魔法值的能量球或是藥水瓶的設(shè)定呢?另外,技能系統(tǒng)有變化嗎? 暴雪Bashiok:怒氣值將要做一些改變。能量球機(jī)制并沒(méi)有如我們當(dāng)初設(shè)想那樣起作用,而且還造成了一些阻礙。至于其他的資源體系,沒(méi)有啥可說(shuō)的。法師職業(yè)的不穩(wěn)定性有了改善。更多情報(bào)會(huì)在Blizzcon公布。 魔法球和生命球的外型有了改
Blizzard博物館展示《暗黑破壞神3》《星際爭(zhēng)霸2》《魔獸世界》原畫(huà)作品
Blizzard 位于美國(guó)加州 Irvine 總部的博物館中,每季都會(huì)依照不同主題來(lái)展示旗下游戲作品,今年巴哈姆特 GNN 前往採(cǎi)訪(fǎng)時(shí)剛好是以“Blizzard 研發(fā)中作品”為主題,展示了《暗黑破壞神 3》、《星際爭(zhēng)霸 2》、《魔獸世界:浩劫與重生》的原畫(huà)等作品?,F(xiàn)場(chǎng)可以看到《暗黑破壞神 3》僧侶等職業(yè)美術(shù)圖,《星際爭(zhēng)霸 2》依照神、人、蟲(chóng)族分類(lèi)的畫(huà)作,還有《魔獸世界:浩劫與重生》的死亡之翼,與新種族狼人、哥布林等,有的還以動(dòng)態(tài)影像來(lái)展示。星際爭(zhēng)霸 2星際爭(zhēng)霸 2暗黑破壞神 3暗黑破壞神 3魔獸世界:浩劫與重生魔獸世界:浩劫與重生魔獸世界:浩劫與重生Blizzard 導(dǎo)覽人員在介紹《魔獸世界》、《暗黑破壞神 3》、《星際爭(zhēng)霸 2》等作品時(shí)指出,現(xiàn)場(chǎng)所有的畫(huà)作都是 Blizzard 內(nèi)部人員自製,未曾委託外製,現(xiàn)
《暗黑破壞神3》符文不會(huì)因?yàn)槊Q(chēng)變動(dòng)而減少
5月29日,《暗黑破壞神3》官方論壇中有玩家發(fā)帖詢(xún)問(wèn),符文名稱(chēng)變更讓符文的功能更靈活多樣,是否會(huì)因此削減符文數(shù)量。暴雪社區(qū)經(jīng)理在論壇中回帖表示,將不會(huì)削減符文數(shù)量。玩家:現(xiàn)在《暗黑破壞神3》的符文名稱(chēng)變了,按你們的說(shuō)法是更靈活了,功能搭配更多了,那么是否會(huì)導(dǎo)致一些多于的符文呢?會(huì)否刪減符文的數(shù)量呢?暴雪:不會(huì)的,如果真是這樣,就違背了當(dāng)初我們重新給符文命名的初衷,我們只是要去除符文名稱(chēng)對(duì)符文功能的限制。比如“連擊”符文改名為“九頭龍”,這個(gè)符文會(huì)增加大多數(shù)技能的連擊次數(shù),同時(shí)又有了靈活性可以在特殊情況下產(chǎn)生其他作用。我沒(méi)有聽(tīng)到任何消息說(shuō)刪減了已有的符文,我認(rèn)為,之前的所有符文都還在的。玩家:我們?cè)趺粗烂總€(gè)符文的作用呢?暴雪Bashiok:鼠標(biāo)移動(dòng)到一個(gè)技能上,會(huì)出現(xiàn)提示告訴你符文對(duì)該技能的影響。游戲的界面做的
玩家自制《暗黑破壞神3》崔斯特瑞姆3D場(chǎng)景欣賞
國(guó)外知名3D建模軟件討論網(wǎng)站上,近日出現(xiàn)了由愛(ài)好者根據(jù)《暗黑破壞神 3(Diablo 3)》原畫(huà)概念圖自行繪制而成的崔斯特瑞姆隧道3D影像圖以及動(dòng)態(tài)影片,引發(fā)國(guó)外網(wǎng)友熱烈討論,也讓人更加想親自進(jìn)入《暗黑破壞神 3》中一探究竟!昵稱(chēng)Darkrusader的網(wǎng)友在 3D 建模軟件ZBrush論壇上表示想要融會(huì)所學(xué),將Blizzard 正開(kāi)發(fā)中的《暗黑破壞神3》作為師法對(duì)象,建構(gòu)出了想象中的 3D 場(chǎng)景模樣。原畫(huà)是由 Victor Lee 所繪制的崔斯特瑞姆隧道(Tristram Tunnels),談到崔斯特瑞姆,這里最早是《暗黑破壞神》唯一的城鎮(zhèn),并且是最后 Diablo 被封印之處。不過(guò)隨著 Diablo 的蘇醒,此處也在它的盛怒之下成為充斥著亡靈與惡魔的恐怖廢墟,而其中埋藏的珍貴寶物依舊吸引著勇敢的冒險(xiǎn)者前來(lái)。
《暗黑破壞神3》藍(lán)帖:將有水面倒影等場(chǎng)景特效
在前兩天的藍(lán)貼中,《暗黑破壞神3》官方論壇社區(qū)經(jīng)理bashiok,提到了視線(xiàn)機(jī)制的引入,旨在提高游戲的真實(shí)性。而今天一玩家針對(duì)視覺(jué)真實(shí)性的問(wèn)題,提出了在當(dāng)前的游戲視角下,應(yīng)有場(chǎng)景的反射效果,并認(rèn)為這樣才能增加游戲的代入感。針對(duì)反射效果的問(wèn)題bashiok回答:在游戲中我們經(jīng)常使用攝影機(jī)視角,因?yàn)槭褂眠@個(gè)視角可以更好的渲染游戲空間的景深和對(duì)比效果,而不是在你周?chē)芸吹绞裁?。所以有些區(qū)域和場(chǎng)景將會(huì)令人震撼。至于反射效果,當(dāng)然,我們有。例如在崔斯特瑞姆的一個(gè)小水洼中能倒映出密布陰云的天空和滿(mǎn)月?!栋岛谄茐纳?》的壁紙中貌似還沒(méi)有這么神3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁(yè):http://csa-plus.cn/games/276-1.htm
暴雪稱(chēng)《暗黑破壞神3》正在進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試
日前,暴雪在《暗黑破壞神3》官方Twitter更新一條消息,顯示暴雪開(kāi)始為今年的BlizzCon做準(zhǔn)備了,同時(shí)游戲官方論壇中,暴雪社區(qū)經(jīng)理Bashiok透露,正在對(duì)《暗黑破壞神3》進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試。暴雪Bashiok在游戲官方論壇說(shuō):“公司里有一大票人馬開(kāi)始對(duì)《暗黑破壞神3》進(jìn)行試玩測(cè)試,不過(guò)我沒(méi)有參加,不知道測(cè)的些啥,你們恨我嗎?”暴雪《暗黑破壞神3》官方Twitter:“BlizzCon的工作增多了,大家今年有計(jì)劃來(lái)玩玩嗎?如果你能玩到《暗黑破壞神3》的試玩版,你希望看到什么呢?”按這樣的情形推斷,這次《暗黑破壞神3》的內(nèi)部測(cè)試就是為了出展BlizzCon做準(zhǔn)備吧。3DM《暗黑破壞神3》游戲?qū)n}頁(yè):http://csa-plus.cn/games/276-1.htm
《暗黑破壞神3》藍(lán)帖:無(wú)法先出戰(zhàn)役再完善平衡性
近日有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇中發(fā)帖請(qǐng)?jiān)?,?qǐng)暴雪先別忙調(diào)整游戲的PvP平衡性,最好早早完成劇情部分內(nèi)容讓游戲先上市。暴雪這一提議被暴雪社區(qū)經(jīng)理否定了,并且對(duì)此進(jìn)行了解釋。請(qǐng)看原帖翻譯。玩家:開(kāi)發(fā)人員花在調(diào)整《暗黑破壞神3》中PvP平衡性方面的時(shí)間太多了,既然你們是先做完游戲再慢慢調(diào)整平衡性,為什么不在游戲完成開(kāi)發(fā)之后就讓游戲上市,然后用補(bǔ)丁來(lái)修正平衡性呢?暴雪:不可以的,好吧,我會(huì)盡快讓游戲上市!實(shí)際上,《暗黑破壞神3》的PvP不是單獨(dú)開(kāi)發(fā)的,它是在我們之作游戲過(guò)程時(shí),和其他內(nèi)容同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。我們并不是把游戲做完之后再來(lái)調(diào)整平衡性,而是一邊做,一邊綜合考慮內(nèi)容的各個(gè)方面進(jìn)行平衡性的調(diào)整。你所說(shuō)的完成游戲之后,再調(diào)整平衡性的做法并不存在,自然也沒(méi)發(fā)先推出游戲,再慢慢調(diào)整了。游戲上市之后,我們會(huì)根據(jù)實(shí)際情況
再傳《暗黑破壞神3》已確認(rèn)2011年發(fā)布?
國(guó)外一個(gè)硬件網(wǎng)站做了一個(gè)2011年的十大期待游戲排行榜,《暗黑破壞神3》赫然在目,并稱(chēng)暴雪已經(jīng)確認(rèn)《暗黑3》將會(huì)在2011年發(fā)布,但卻未透露游戲的具體發(fā)行日期,據(jù)網(wǎng)站稱(chēng)一位不愿透露姓名的員工提及,前兩天的動(dòng)視暴雪電話(huà)會(huì)議上CEO Mike Morhaime 確認(rèn)游戲鎖定2011年。(消息并未的到確認(rèn))接下來(lái)是該網(wǎng)站的原文:Blizzard has announced to release Diablo 3 next year. Diablo3 is another themed action role playing game which is sequel to the original game Diablo released in 1997. The game is set in the world of
《暗黑破壞神3》大部分怪物將有獨(dú)特外形
5月6日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理Bashiok在回答玩家提問(wèn)時(shí)透露,游戲中的怪物會(huì)有更多變化,而不僅僅只是換個(gè)顏色。以下是原帖翻譯。玩家:《暗黑破壞神》1和2中,有許多不同的怪物,他們是在已有外形的基礎(chǔ)上換個(gè)顏色,不之道《暗黑破壞神3》中是否也是如此,比如當(dāng)游戲發(fā)售時(shí),我們看到的宣傳資料說(shuō)“將和超過(guò)50種以上的敵人作戰(zhàn)”實(shí)際上我們看到的卻是“將和10種不同的敵人*5種顏色”的怪物呢?暴雪:《暗黑破壞神3》的怪物數(shù)量將遠(yuǎn)超1和2代。比如僅僅是游戲中前兩章出現(xiàn)的怪物的數(shù)量,就超過(guò)《暗黑破壞神2》中所有怪物數(shù)量,而這個(gè)數(shù)量還沒(méi)有計(jì)算Boss數(shù)量,以及那些“變色”類(lèi)怪物的數(shù)量?!栋岛谄茐纳?》中,每種怪物都會(huì)有不同的貼圖,這些貼圖是根據(jù)怪物出現(xiàn)的場(chǎng)景繪制的,根據(jù)怪物所在地方不同,怪物身上的貼圖也會(huì)反映出環(huán)境的氛圍。玩
藍(lán)帖:《暗黑破壞神3》技能池將取代技能樹(shù)
近日,《暗黑破壞神3》官方論壇社區(qū)經(jīng)理在回復(fù)玩家提問(wèn)時(shí)透露,相比《暗黑破壞神2》,3代中各職業(yè)技能將不再有技能樹(shù),而采用自由度更高的技能池,此外還增加了能改變技能效果的技能符文,任何技能都可以用技能符文組合成無(wú)數(shù)的效果。請(qǐng)看原帖翻譯?! ⊥婕遥骸栋岛谄茐纳?》中各職業(yè)的練法,如弓系亞馬遜、錘系圣騎士、骨系死靈法師等這種大家都愛(ài)用的練法,是否開(kāi)發(fā)人員制定好的?我認(rèn)為不是,開(kāi)發(fā)人員所做的就是不斷開(kāi)發(fā)補(bǔ)丁解決兼容性問(wèn)題,然后將最大的自由度留給玩家,這真是太了不起了,玩家真的是在“玩”這個(gè)游戲,喜歡怎么玩都可以。那么《暗黑破壞神3》中開(kāi)發(fā)人員是否固定了各職業(yè)的養(yǎng)成方式呢?3代中每個(gè)角色有3套技能樹(shù),好像照著練就行了?《暗黑破壞神3》的這種設(shè)計(jì)太僵硬了吧?是不是為了平衡性降低了自由度?我還是喜歡2代那樣可以自由發(fā)揮的職業(yè)
《暗黑破壞神3》游戲中玩家不可拉近鏡頭
近日,《暗黑破壞神3(Diablo 3)》社區(qū)經(jīng)理在回答玩家提問(wèn)時(shí)表示,游戲中的鏡頭的固定的,玩家不可自行拉遠(yuǎn)或拉近?! ⊥婕遥合M栋岛谄茐纳?》中玩家可以控制鏡頭的遠(yuǎn)近,這樣我就能清楚的看到自己角色的裝備和外形了。暴雪:目前沒(méi)有計(jì)劃加入鏡頭控制功能。鏡頭拉近的功能是演出過(guò)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)和游戲劇情時(shí)用的,玩家和NPC說(shuō)話(huà)時(shí),鏡頭會(huì)自動(dòng)拉近,但這一切玩家都不能自己控制。如果你想仔細(xì)看看自己的角色,你可以把角色狀態(tài)菜單調(diào)出來(lái),里面有大型的角色造型可以看?! ⊥婕遥何蚁朐趽炱鹧b備前就看清楚地上掉的是什么,還有希望直接在游戲時(shí)看到自己角色的外形在不斷改變,如果只是在狀態(tài)菜單才但看就沒(méi)意思了。暴雪:放心,物品的差別很大,以現(xiàn)在鏡頭的遠(yuǎn)近程度,你要看清地上掉的東西和自己角色身上裝備的東西,也輕而易舉?!栋岛?》官方截圖3DM《暗
《暗黑破壞神3》武僧爆裂掌并無(wú)噴血特效
4月22日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇回復(fù)了玩家對(duì)于武僧的爆裂掌的特效提出的疑問(wèn),對(duì)武僧爆裂掌打在骷髏這類(lèi)沒(méi)有血肉和內(nèi)臟的怪物身上會(huì)噴出大量鮮血的特效的質(zhì)疑進(jìn)行了解釋。玩家:可能許多人都沒(méi)注意到一個(gè)問(wèn)題吧,不過(guò)我是很在意的。那就是我發(fā)現(xiàn)武僧的一個(gè)技能“爆裂掌”打在骷髏這類(lèi)怪物身上時(shí)也會(huì)出現(xiàn)大量鮮血四濺的特效,我認(rèn)為這是一個(gè)bug。暴雪其實(shí)可以根據(jù)怪物的類(lèi)型制作不同的特效啊。比如爆炸可以是血和內(nèi)臟,也可以是沙塵、骨頭等的漩渦之類(lèi)的。暴雪:我們有非常多樣的死亡特效,你說(shuō)的爆裂掌特效是技能自身的效果,這個(gè)效果是不會(huì)根據(jù)怪物的類(lèi)型而變化的。當(dāng)你使用這個(gè)技能時(shí),怪物身上會(huì)浮現(xiàn)出一個(gè)跳動(dòng)的心臟被擊破的效果,如果用這招殺死怪物,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)范圍攻擊效果,鮮血四濺。這里出現(xiàn)的心臟和鮮血都是技能自己的,不是怪物身上的。玩
《暗黑破壞神3》高級(jí)怪物將有更華麗死亡特效
4月21日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇回復(fù)玩家提問(wèn)時(shí)透露,游戲中的高級(jí)怪物在死亡時(shí)有更華麗的特效,并對(duì)這些特效作了簡(jiǎn)單的形容。請(qǐng)看原文翻譯。玩家:去年Blizzcon上暴雪有公布怪物死亡時(shí)的動(dòng)畫(huà)視頻,我們看到高級(jí)怪物死亡時(shí)有非常強(qiáng)烈的爆炸場(chǎng)面,我非常贊成用更強(qiáng)烈的視覺(jué)方式來(lái)表現(xiàn)高級(jí)怪物的死亡動(dòng)畫(huà),而且我記得Jay(《暗黑破壞神3》主制作人)說(shuō)過(guò),他想用這種方式來(lái)表現(xiàn)高級(jí)怪物體內(nèi)儲(chǔ)存的強(qiáng)大的邪惡能量。然而我認(rèn)為,只是將爆炸的效果做的更強(qiáng),并不是最好的表現(xiàn)方式。能否這樣,比如屬性為火系的元素怪物,死亡時(shí)先是被自己釋放的火焰包圍燃燒,然后火焰形成漩渦一般向內(nèi)收縮,最后縮小成一個(gè)小火球,然后再向外炸開(kāi)。這樣不是更能表現(xiàn)出元素怪物體內(nèi)存在著巨大的某種邪惡能量嗎。暴雪:其實(shí)現(xiàn)在游戲版本中已經(jīng)有這個(gè)效果了,只是會(huì)以較
《暗黑破壞神3》護(hù)身符或回歸 不再占用行囊空間
4月20日,《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在官方論壇中發(fā)帖表示,雖然目前的游戲版本中沒(méi)有加入2代中的護(hù)身符,但是如果能夠在保留護(hù)身符特性的同時(shí),讓玩家不必犧牲行囊空間,護(hù)身符將重回游戲中。以下是原帖翻譯。玩家:2代中的護(hù)身符會(huì)不會(huì)在《暗黑破壞神3》中出現(xiàn)?暴雪:護(hù)身符可以讓玩家靈活的控制自己角色的屬性,而且可以隨時(shí)增減和替換,是相當(dāng)好用的東西。但是護(hù)身符需要占用玩家的行囊空間,相當(dāng)于是讓玩家犧牲行囊空間來(lái)?yè)Q取角色能力的提升,這其實(shí)是不好的。因?yàn)樾心铱臻g和玩家的游戲方式無(wú)關(guān),無(wú)論玩家以什么方式進(jìn)行游戲,都需要足夠的行囊空間放置道具,所以使用護(hù)身符而犧牲行囊空間,實(shí)際上是一種間接或直接的懲罰機(jī)制,這不好。所以我們現(xiàn)在的《暗黑破壞神3》版本中是沒(méi)有加入護(hù)身符的設(shè)定的。然而護(hù)身符其實(shí)是很有趣的,就其靈活改變角色能力這點(diǎn)來(lái)說(shuō)。
《暗黑破壞神3》骨灰難度角色死后無(wú)法復(fù)活
4月19日,暴雪社區(qū)經(jīng)理在《暗黑破壞神3(Diablo 3)》官方論壇中回復(fù)玩家提問(wèn)時(shí)透露,骨灰難度下的角色一旦死亡仍然不能復(fù)活,否認(rèn)了之前說(shuō)付費(fèi)可使骨灰難度角色復(fù)活的傳言。以下是原文翻譯。 玩家:骨灰難度下的角色死亡后可以付錢(qián)復(fù)活嗎?如果真是這樣我就不會(huì)買(mǎi)這個(gè)游戲了。暴雪:我們之前有收到過(guò)這樣的建議,當(dāng)時(shí)我作了回復(fù),我在回復(fù)中說(shuō)這是一個(gè)很有趣的想法,但是有些人好像把我的回復(fù)視作對(duì)這一想法的認(rèn)同,并認(rèn)為游戲中可能會(huì)這樣實(shí)施。但是實(shí)際上,這只是我個(gè)人的想法而已,而且我還聽(tīng)《暗黑破壞神3》的主設(shè)計(jì)師說(shuō)過(guò),這是個(gè)非常爛的想法?! ⊥婕遥簽槭裁床蛔孭vE和PvP服務(wù)器分別對(duì)待呢,比如PvE下可以復(fù)活。暴雪:不必再抓住這點(diǎn)不放,這只是個(gè)人看法而已,就像我覺(jué)得巧克力做的汽車(chē)很有意思,但是實(shí)際上不會(huì)真正發(fā)生一樣。3DM《暗