《賽博朋克2077》2 月底推出了 2.12 補(bǔ)丁,內(nèi)容不多。但是一位玩家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)在更新說明中沒有任何提及的彩蛋。 油管視頻 Up 主 Ian Ilano 在近日發(fā)現(xiàn)了這個(gè)彩蛋,它位于夜之城沃森區(qū)的湯姆餐館。在樓頂,玩家能夠發(fā)現(xiàn)一個(gè)固定望遠(yuǎn)鏡。使用望遠(yuǎn)鏡后,玩家可以在旁邊的建筑上看到熟悉的CDPR 標(biāo)志。在看標(biāo)志一段時(shí)間后,屏幕會出現(xiàn)入侵特效,并顯示一張游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的合影。事實(shí)上,過去幾天后開發(fā)者在內(nèi)部聊天群里開始討論有沒有人發(fā)現(xiàn)了彩蛋。游戲的社區(qū)總監(jiān) Marcin Momot 在推特上祝賀了 Ian Ilano,寫道:“最近我們一個(gè) Slack 內(nèi)部聊天組還在討論它,說它還沒被發(fā)現(xiàn)。你能發(fā)現(xiàn)它真厲害!” 彩蛋讓人想起《巫師3》雪山上開發(fā)團(tuán)隊(duì)的合影彩蛋。對于《賽博朋克2077》這個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)要大得多——項(xiàng)目在人
或許《賽博朋克2077》發(fā)售之初起步不太順利,但隨著2.0更新和往日之影擴(kuò)展的發(fā)布,玩家和CD Projekt RED都認(rèn)為最終一切都還不錯(cuò)。經(jīng)過長期維護(hù)支持,《賽博朋克2077》已成為與《巫師》系列一樣,CD Projekt RED最重要的IP之一。因此,我這家波蘭開發(fā)商繼續(xù)壯大致力于《賽博朋克2077》續(xù)作(目前代號為Project Orion)的團(tuán)隊(duì)。 CD Projekt RED最新關(guān)于Project Orion的消息顯示,該公司已有多位行業(yè)資深開發(fā)者加入波士頓團(tuán)隊(duì),為Orion項(xiàng)目服務(wù)。前亞馬遜游戲制作主管Dan Hernberg加入Orion項(xiàng)目,擔(dān)任執(zhí)行制片人一職。同時(shí),曾任Massive Entertainment游戲總監(jiān)的Ryan Barnard也加入團(tuán)隊(duì)。此外,曾在WB Games擔(dān)任多款游
《賽博朋克2077》和《往日之影》的2.11版本更新現(xiàn)已上線!本次更新著重修正了包括處決動畫在內(nèi)的常見問題,并且為雷菲爾德發(fā)燒友添加了一點(diǎn)小驚喜!具體內(nèi)容請參見下面的改動列表。游戲性現(xiàn)在近戰(zhàn)處決將會正常起效。修正了一個(gè)使用消耗品后生命值物品會從快捷欄中解除裝備的問題?,F(xiàn)在可以正確切換 AZERTY 鍵盤的 Z 鍵和 W 鍵綁定。現(xiàn)在使用經(jīng)典控制方案時(shí),施展突進(jìn)將不會進(jìn)入蹲伏狀態(tài)。修正了一個(gè)綁定其它鍵位時(shí)依然需要使用 F 鍵(默認(rèn))來進(jìn)行交互的問題?,F(xiàn)在鼠標(biāo)右鍵綁定瞄準(zhǔn)以外的操作時(shí),將不會同時(shí)觸發(fā)瞄準(zhǔn)和新的操作?,F(xiàn)在使用非致命方式消滅一名敵人時(shí),義體:六角蠑螈也會降低冷卻時(shí)間。現(xiàn)在不朽快速破解:連帶傳染和快速破解:義體過熱共同使用時(shí)將會正常引發(fā)爆炸。為完成了前置活動但是沒有獲得詩篇 11:6 和電鋸制作規(guī)范的玩家
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