當(dāng)下月任天堂Switch2正式發(fā)售時(shí),《賽博朋克2077》將成為首批登陸新主機(jī)的游戲之一。這款游戲之所以引發(fā)任系玩家熱烈反響,很大程度上歸功于其完整的實(shí)體卡帶版本——在多數(shù)第三方廠商僅提供內(nèi)含下載碼的“游戲密鑰卡”的行業(yè)現(xiàn)狀下,CD Projekt Red堅(jiān)持將游戲本體與DLC完整封裝進(jìn)卡帶。公司業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁Jan Rosner近日接受The Game Business專訪時(shí),闡釋了這一決策背后的考量。 “任天堂平臺(tái)的實(shí)體零售渠道依然強(qiáng)勢(shì),實(shí)體游戲短期內(nèi)不會(huì)消亡。特別是對(duì)任系玩家而言,實(shí)體版具有特殊意義。我們本可以隨大流采用下載碼,但這樣做對(duì)嗎?將完整游戲裝入卡帶,給玩家提供即插即玩的體驗(yàn)才是正確的選擇?!盧osner強(qiáng)調(diào),“切勿低估實(shí)體版的價(jià)值。它不會(huì)消失,任天堂玩家尤其珍視用心制作的實(shí)體版本。”今年四月,
《賽博朋克2077》開發(fā)商CD Projekt Red再次展示了更多Switch 2版本游戲畫面。視頻:在任天堂油管頻道最新“創(chuàng)作者之聲”系列視頻中,這家波蘭工作室分享了更多《賽博朋克2077:終極版》在Switch 2首發(fā)時(shí)的直接游戲畫面。視頻還解釋了玩家如何使用Switch 2的Joy-Con控制器來(lái)進(jìn)行武士刀戰(zhàn)斗。在視頻中,CD Projekt Red技術(shù)副總裁Charles Tremblay表示,雖然核心內(nèi)容仍是玩家熟悉的《賽博朋克2077》,但Switch 2的硬件使其成為最佳便攜版本?!斑@依然是同樣精彩的體驗(yàn),我認(rèn)為老玩家會(huì)感到非常熟悉。話雖如此,我們確實(shí)提供了許多利用控制器體驗(yàn)游戲的方式。我們擁有支持VRR的新款LCD屏幕,我認(rèn)為這是便攜體驗(yàn)游戲的最佳方式。”《賽博朋克2077》PC版已經(jīng)可以在其
CD Projekt的聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski和Adam Badowski近日在接受外媒采訪時(shí),提到了對(duì)于工作室未來(lái)的規(guī)劃。 對(duì)此Nowakowski說(shuō):“我們?cè)?jīng)夢(mèng)想成為世界上最好的RPG游戲的制作人,隨著時(shí)間的推移,我們意識(shí)到這只能在游戲發(fā)布后的很短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)。”“今天,我們的野心更大了,”他繼續(xù)說(shuō)道,“我們希望成為流行文化和娛樂(lè)的全球創(chuàng)造者——以游戲?yàn)橹行?,圍繞著面向我們作品粉絲的產(chǎn)品和活動(dòng)。它可以是任何東西:電影、電視劇、動(dòng)畫、書籍等?!顿惒├丝停ㄙ惒┡罂耍哼吘壭姓撸肥俏覀兣c日本工作室Trigger共同創(chuàng)作的動(dòng)畫系列,兩年前在Netflix上首播,這只是我們未來(lái)幾年計(jì)劃的預(yù)演?!?不過(guò)Badowski補(bǔ)充道:“我們專注于制作我們喜歡的游戲,例如,如果生存游戲突然流行起來(lái),我們不
近日,一款《賽博朋克2077》主題的街機(jī)游戲《賽博朋克2077:Turf Wars(地盤戰(zhàn)爭(zhēng))》正式宣布。它由 LAI Games 制作,是一臺(tái)需要去街機(jī)廳投幣游玩的實(shí)體街機(jī)。 官方發(fā)布的宣傳片將其稱為“次世代未來(lái)觸覺(jué)射擊游戲”,并且承諾將提供“沉浸式功能”,包括“投影映射技術(shù)”以及“先進(jìn)的觸覺(jué)反饋和令人血脈噴張的配樂(lè)”。游戲宣傳片:該游戲獲得了 CDPR 的官方認(rèn)可和授權(quán),將提供“故事模式、合作/對(duì)戰(zhàn)模式和狙擊模式”。目前 CDPR 的美國(guó)工作室正在負(fù)責(zé)開發(fā)《賽博朋克2077》的續(xù)作開發(fā),而主工作室則在全力開發(fā)《巫師4》。這些游戲要與玩家見面還要等上一段時(shí)間。
《賽博朋克2077》續(xù)作的招聘信息透露,CDPR想要打造“游戲史上最真實(shí)的人群系統(tǒng)”。 CD Projekt最近為這款續(xù)作發(fā)布了一系列招聘職位,從招聘信息可以看到公司對(duì)續(xù)作有著很大的野心。雖然職位描述很少能完全準(zhǔn)確地反映最終游戲的面貌,但首席遭遇設(shè)計(jì)師的職位說(shuō)明中提到了一項(xiàng)CD Projekt 在開發(fā)過(guò)程中希望達(dá)到的重要目標(biāo)。在“日常職責(zé)”中,應(yīng)聘者將需要“與系統(tǒng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)緊密合作,創(chuàng)造迄今為止任何游戲中最逼真且反應(yīng)靈敏的群體系統(tǒng)”。目前還不清楚這指的是像《荒野大鏢客2》中那樣的對(duì)話系統(tǒng)——每個(gè)NPC都可以與之交談,還是開發(fā)者只是希望群體對(duì)玩家行為的總體反應(yīng)更加真實(shí)?!顿惒┡罂?077》續(xù)作的開發(fā)代號(hào)為“獵戶座計(jì)劃(Project Orion)”,由CD Projekt Red新成立的北美分部負(fù)責(zé),該分部在波士頓
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