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育碧&&Ubisoft | 共有游戲
243款
育碧娛樂(lè)軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國(guó)的游戲制作、發(fā)行和代銷(xiāo)商。作為多媒體工業(yè)的佼佼者,其廣泛的業(yè)務(wù)穩(wěn)步擴(kuò)展,在和各老牌游戲公司合作的基礎(chǔ)上,也在不斷推出獨(dú)特的產(chǎn)品,加強(qiáng)自己在國(guó)際市場(chǎng)上的影響力。
- 發(fā)售:2007-03-18
- 發(fā)行:UbiSoft
- 開(kāi)發(fā):育碧羅馬尼亞工作室
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 語(yǔ)言:英文
育碧公司宣布,旗下頗具名氣的潛艇模擬游戲《獵殺潛航》系列將推出第四代《獵殺潛航4:太平洋狼群》(Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific),本作由育碧羅馬尼亞工作室開(kāi)發(fā)。
《獵殺潛航4:太平洋狼群》中玩家扮演一名美國(guó)潛艇艦長(zhǎng),率領(lǐng)一隊(duì)船員駛向太平洋深海。玩家將從事對(duì)敵作戰(zhàn)、管理手下的船員等等任務(wù)。本代的畫(huà)面和聲音表現(xiàn)與前作相比又有極大的提高。
本作的主戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)在太平洋戰(zhàn)場(chǎng),玩家能從美國(guó)或者是日本這兩方面來(lái)進(jìn)行單人的游戲。潛艇收錄總數(shù)也將會(huì)上升到50種,可謂相當(dāng)豐富。同時(shí)官方也表示本作的畫(huà)面以及環(huán)境的擬真度也將會(huì)較前作有個(gè)相當(dāng)大的改善。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)方面也會(huì)進(jìn)行大幅強(qiáng)化,加入了多個(gè)游戲模式的同時(shí)還增加了在線(xiàn)玩家的數(shù)量。
- 發(fā)售:2016-08-16 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Reflections
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《成長(zhǎng)家園2》是由Reflections Studio制作,Ubisoft、Reflections發(fā)行的一款攀爬類(lèi)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是《成長(zhǎng)家園》的續(xù)作。游戲延續(xù)了前作的風(fēng)格和玩法,玩家需要繼續(xù)控制BUD機(jī)器人,在開(kāi)放的星球上進(jìn)行探索,這一次你的任務(wù)是找回散落在星球上的母艦碎片。
游戲中新增加了BUD機(jī)器人克隆該星球物種的能力,通過(guò)克隆24種星球物種而獲得對(duì)應(yīng)的能力,從而到達(dá)新的地點(diǎn)并且揭開(kāi)謎題。在續(xù)作中BUD機(jī)器人得到了名為POD的輔助飛行裝置,使用起來(lái)有點(diǎn)類(lèi)似前作的樹(shù)葉,可以用來(lái)滑行,要知道這在前作中是非常有效的移動(dòng)方式。
- 發(fā)售:2014-04-25
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):RedLynx
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
特技摩托:聚變》將于4月16日與玩家見(jiàn)面。
《特技摩托:聚變》將為玩家?guī)?lái)視覺(jué)上的突破,F(xiàn)MX賽道也將加入到游戲中,游戲發(fā)生在一個(gè)充滿(mǎn)高科技的未來(lái)世界。
游戲?qū)⒂?月16日發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為XBOX 360 XBOX ONE PS4 PC。
- 發(fā)售:2011-07-16
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Capybara Games
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:休閑益智
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《魔法門(mén)之英雄交鋒》在2009年時(shí)被IGN評(píng)選為最佳DS游戲,游戲的故事是由五位主角Godric、Aidan、Anwen、Nadia及Fiona所編織的冒險(xiǎn)故事,五位主角分別為不同的職業(yè),玩家在游戲中必須操控著這五位主角來(lái)對(duì)抗惡魔的邪惡陰謀。 不過(guò)游戲一開(kāi)始精靈Anwen為主角帶領(lǐng)著隊(duì)伍,每完成一章節(jié)會(huì)更換一次英雄,數(shù)值與裝備也會(huì)跟著重置。 游戲的戰(zhàn)斗方式雖然是采回合制,不過(guò)操作的模式與一般RPG游戲不同,以往的回合制都是在回合內(nèi)一人做一個(gè)指令互砍到死為止,但在《魔法門(mén)之英雄交鋒》的戰(zhàn)斗則類(lèi)似戰(zhàn)棋類(lèi),雙方各有可控制的小兵,各有不同的顏色種類(lèi),每次戰(zhàn)斗需利用A鍵及B鍵將三個(gè)同樣顏色類(lèi)型的小兵調(diào)整為一個(gè)小組進(jìn)行攻擊,畫(huà)面右下角顯示著目前我方可呼叫的小兵數(shù)量。若是這一回合小兵已經(jīng)進(jìn)行攻擊或是不夠組成隊(duì)伍時(shí),可按下RT鍵呼叫更多的小兵來(lái)調(diào)整隊(duì)伍,戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)獲得物品及經(jīng)驗(yàn)值。這種戰(zhàn)斗控制需要一些戰(zhàn)略才能即時(shí)的消滅敵人,相當(dāng)有趣,如果不想進(jìn)入戰(zhàn)斗的話(huà),在遇到敵人時(shí)的畫(huà)面按下B鍵就能逃走;不過(guò)若是沒(méi)有其他岔路的話(huà),還是按下A鍵應(yīng)戰(zhàn)吧! 隨著等級(jí)提升,可使用的兵種與技能也會(huì)增加。每當(dāng)獲得新的兵種時(shí),都可以先進(jìn)入教學(xué)模式來(lái)學(xué)習(xí)新兵種的使用及排列方式。 《魔法門(mén)之英雄交鋒》的戰(zhàn)斗方式特別有趣,但在移動(dòng)上卻有那么一點(diǎn)不自在,游戲的移動(dòng)方式是跟著地圖上的光點(diǎn)一步一步地移動(dòng),遇到NPC或是寶箱時(shí)可以按下A鍵來(lái)互動(dòng)。在游戲中按下Y鍵可以檢視目前主角的狀況與兵種數(shù)目,還可以在此更換目前所使用的裝備。 說(shuō)真的一開(kāi)始覺(jué)得這樣的戰(zhàn)斗方式很不習(xí)慣,但玩久后覺(jué)得挺有趣的,自然而然的就越玩越沉迷了。有玩過(guò)DS版的玩家不妨下載來(lái)試試,或許有另一番不同的體驗(yàn)哦!
- 發(fā)售:2005-02-24
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Blue Byte Studio
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
這次全新進(jìn)化的《工人物語(yǔ)5》,除了以華麗的3D多邊形方式呈現(xiàn)游戲中的瑰麗世界,而且將繼續(xù)延伸全系列的獨(dú)特風(fēng)格-強(qiáng)調(diào)建設(shè)與開(kāi)發(fā)。在《工人物語(yǔ)V》中玩家將可以繼續(xù)率領(lǐng)古羅馬人、斯堪的納維亞人和瑪雅人...等不同的民族,繼續(xù)經(jīng)營(yíng)屬于自己的國(guó)度。每種文明都各具特色的風(fēng)格以及超過(guò) 50種建筑物和職業(yè),玩家必須養(yǎng)殖不同的農(nóng)場(chǎng)動(dòng)物,做出和使用不同的武器,以采礦,公眾,生產(chǎn)...等方式建造自己的烏托邦,這也是《工人物語(yǔ)5》最大的游戲目的。
對(duì)于骨灰RTS玩家來(lái)說(shuō)工人物語(yǔ)5:帝王之路并不陌生。這一老牌RTS系列游戲向來(lái)以真實(shí)再現(xiàn)人類(lèi)社會(huì)的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)著稱(chēng)。而在第五作,中更是登峰造極地設(shè)定了50種不同用途的建筑物及相應(yīng)的職業(yè)!任何一個(gè)環(huán)節(jié)的缺失,都會(huì)導(dǎo)致生產(chǎn)鏈的斷裂。建立起一個(gè)健康、良好的社會(huì)體系,并促進(jìn)其不斷繁榮壯大,這是工人物語(yǔ)5:帝王之路游戲中最大的樂(lè)趣,相信你也會(huì)喜歡的!
- 發(fā)售:2015-07-10
- 發(fā)行:育碧
- 開(kāi)發(fā):Codemasters
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
賽車(chē)模擬游戲F1系列一直以其相對(duì)真實(shí)的特性和硬派風(fēng)格被賽車(chē)玩家們所青睞。日前該系列的最新作《F1 2015》的發(fā)行信息已經(jīng)公布。
據(jù)悉該作品預(yù)計(jì)將于今年7月發(fā)行,登陸平臺(tái)為Xbox One/PS4/PC。本次作品相較之前的“F1 2014”升級(jí)頗多,無(wú)論是賽車(chē)模型還是自訂改裝部分等等。
- 發(fā)售:2023-02-20 (PC)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):VectorCell/Ubi Soft/Delphine Software
- 平臺(tái):PC PS3
- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
育碧宣布了1992年曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的經(jīng)典游戲《閃回》,其高清重制版將會(huì)在8月21日上市,作為Xbox Live Arcade的一項(xiàng)暑期活動(dòng),售價(jià)800微軟點(diǎn)數(shù)。該作同樣會(huì)登陸PSN和PC平臺(tái)。
原作的核心團(tuán)隊(duì)重制了這個(gè)作品,在適應(yīng)新硬件和保持經(jīng)典橫滾游戲的原味之間找到了很好的平衡點(diǎn),讓新生代玩家們可以體驗(yàn)90年代初的游戲感受。
在此之外,育碧還宣布了原版的《閃回》將會(huì)一同附贈(zèng),這樣玩家們也可以選擇體驗(yàn)純種的原版。想要回味那個(gè)年代的游戲的玩家們不要錯(cuò)過(guò)了!
- 發(fā)售:2012-07-16
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Related Designs
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
去年育碧發(fā)布的歷史悠久的RTS系列最新作《紀(jì)元2070》,將于今年秋天迎來(lái)一個(gè)重大資料片,名為《深海》(DeepOcean)。在這個(gè)資料片中,增加了一個(gè)新的文明關(guān)卡,科技方面也增加了一個(gè)“天才”等級(jí)。
新的等級(jí)可以使用新的科技紀(jì)念碑、相應(yīng)的生產(chǎn)鏈條和消費(fèi)品。同時(shí)還增加了新的車(chē)輛和物品,允許玩家發(fā)展工業(yè),加強(qiáng)你的經(jīng)濟(jì)體系,開(kāi)發(fā)新的資源。
資料片中增加的其他新功能有:
•通過(guò)“敵意接管”功能在不使用武力的情況下獲得敵人的領(lǐng)土
•建立新的水下地?zé)岚l(fā)電廠(chǎng)來(lái)解決能源問(wèn)題
•通過(guò)在各個(gè)島嶼間的“能源轉(zhuǎn)移”來(lái)優(yōu)化能源補(bǔ)給
•面臨一個(gè)新的危險(xiǎn)災(zāi)害:海嘯
•解除每個(gè)派系職業(yè)級(jí)別的新獎(jiǎng)勵(lì)
•利用新的水下貿(mào)易路線(xiàn)優(yōu)勢(shì)
•體驗(yàn)超過(guò)150個(gè)新的挑戰(zhàn)任務(wù)
•解鎖超過(guò)30個(gè)新成就
•通過(guò)梳妝打扮的排行榜進(jìn)行玩家之間的統(tǒng)計(jì)對(duì)比
目前還沒(méi)有公布該資料片的發(fā)布日期和售價(jià)。
- 發(fā)售:2011-03-27
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:模擬器類(lèi)
- 語(yǔ)言:英文
神秘的海盜基爾特認(rèn)為,雷曼可以在天際動(dòng)物園時(shí)成為一個(gè)稀奇種類(lèi)的理想標(biāo)本,雷曼和他的朋友則成為“綁架行動(dòng)”的目標(biāo)?;鶢柼氐娜蝿?wù)是利用一群狂亡妄、無(wú)忌憚的機(jī)器海盜把宇宙間善良可愛(ài)的居民抓來(lái)裝滿(mǎn)動(dòng)物園。這次行動(dòng)中只有雷曼僥幸逃了出來(lái),但是現(xiàn)在他必須利用自己聰慧的頭腦和靈活的身手來(lái)解救他的朋友。
清爽的畫(huà)面
《雷曼II》的3D畫(huà)面相當(dāng)不錯(cuò),花草樹(shù)木、山谷瀑布都十分清爽;海盜的基地則被營(yíng)造得陰森恐怖,但又不失去輕松氣氛;冰川、秘道之類(lèi)場(chǎng)景看上去就感覺(jué)很神秘。人物造型相當(dāng)幽默,雷曼是個(gè)有腦袋有身子、有手、有腳、沒(méi)脖子、沒(méi)胳脯、沒(méi)腿的家伙,當(dāng)你站在原地發(fā)呆一會(huì)兒后就會(huì)驚訝地看到,無(wú)聊至極的雷曼居然會(huì)把自己圓咕嚨東的身子拿來(lái)當(dāng)球拍,而且運(yùn)球動(dòng)作還有那么點(diǎn)兒NBA的味道,最后還要頂在手指頭上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)??磥?lái)沒(méi)有脖子、胳膊和大腿倒也有不少好處。其它各種生物的造型均很有特色,兇神惡煞的敵人士兵看上去很象《星球大戰(zhàn)》里的老大哦!整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格酷似N64上的《撒爾達(dá)傳說(shuō)64》。
奇異的世界
《雷曼II》的游戲場(chǎng)景豐富,玩家可觀(guān)賞到多種環(huán)境。其中有沼澤、森林和雷曼天堂里的洞穴,還有海盜那陰濕恐怖的監(jiān)獄、保壘,當(dāng)然還有他們的海盜船!很多東西都出乎你的意料,但又那么的合乎情理,向彈簧床一樣的蘑菇可以幫助雷曼跳得很高;雷曼的耳朵(那個(gè)東西或者可以叫作頭發(fā))可以充當(dāng)一個(gè)小螺旋槳,幫助他在天空中慢慢降落,一陣陣的旋風(fēng)外加“螺旋槳”可以使雷曼“飛”起來(lái);長(zhǎng)了腿的炮彈總是氣勢(shì)洶洶地在背后追雷曼,可它們居然也有累的時(shí)候,乘機(jī)騎上去,比騎馬還爽,你想不到火藥桶除了做炸彈外還能當(dāng)運(yùn)載火箭吧-----充分開(kāi)動(dòng)腦筋,利用游戲中可以利用的一切道具,目標(biāo)就是營(yíng)救你的同伴。別看這是個(gè)動(dòng)作游戲,缺少一些機(jī)敏的頭腦可不一定想得出過(guò)關(guān)的辦法哦!
豐富的動(dòng)作設(shè)計(jì)
這個(gè)極度天才的英雄-----賽跑、追逐、滑水、攀巖、登山、跳躍----加上許多新的技巧,造就了新一代的雷曼。除了自向會(huì)做一些動(dòng)作之外,雷曼還能借助各種工具做出很多超難度動(dòng)作來(lái),例如成龍般的攀巖功夫,空中連續(xù)地蕩繩,驅(qū)趕牛羊,以及上面提到的手火藥桶當(dāng)運(yùn)載火箭等等。雷曼一開(kāi)始的武器是電光球,隨著游戲的進(jìn)展,他的其它能力還在不斷加強(qiáng),最后還能發(fā)射更大威力的能量球。當(dāng)然,設(shè)計(jì)者也不會(huì)忘記找回一些一代游戲的影子,比如那個(gè)又大又紫的圓茄子。游戲目的是吃黃色的螢火蟲(chóng),解救鐵籠里關(guān)著的朋友。有時(shí)需要玩家反應(yīng)很快,同樣的,頭腦發(fā)達(dá)卻缺乏手眼配合能力的玩家需要多加鍛煉方能勝任哦!
神奇的音樂(lè)音效
這一代游戲的背景音樂(lè)相當(dāng)錯(cuò),很能烘托氣氛。據(jù)說(shuō)《雷曼II》的中國(guó)版本還會(huì)專(zhuān)門(mén)找歌星為其錄制主題曲,但愿不是“愛(ài)呀、愛(ài)呀、愛(ài)你愛(ài)到死去活來(lái)”那種。游戲支持全程語(yǔ)音,雖說(shuō)是全程語(yǔ)音,但說(shuō)人 也只有雷曼等少數(shù)幾人,其它的生物說(shuō)起話(huà)來(lái)都是嘰嘰咕咕的,啥也聽(tīng)不懂,外語(yǔ)聽(tīng)力差的玩家心里可以稍微平衡一點(diǎn)兒了。不知道Ubi Soft漢化時(shí)是否會(huì)把雷曼的口語(yǔ)也漢化了,如果會(huì),那配音演員又會(huì)是誰(shuí)呢?音樂(lè)、音效系統(tǒng)支持杜比環(huán)繞音響,條件好的玩家,可以根據(jù)游戲中“Help、Help”的聲音辨別方向,找到被困在鐵籠內(nèi)的朋友。
關(guān)卡設(shè)計(jì)
《雷曼II》共有25個(gè)主要關(guān)卡和很多隱藏關(guān)卡,一些隱藏關(guān)卡在容易被疏忽的地方,還有一些則需要在前面的主要關(guān)卡里收集足夠的黃色螢火蟲(chóng),解救足夠的同伴后才會(huì)出現(xiàn)。玩家每玩過(guò)一關(guān)后都會(huì)進(jìn)入關(guān)卡選擇畫(huà)面。如果覺(jué)得以前過(guò)的哪 關(guān)還有可疑之處,可以隨時(shí)回去重玩,但被吃掉的黃色螢火蟲(chóng)和解救過(guò)的鐵籠不會(huì)再出現(xiàn),這樣更利于玩家找到漏掉之處,游戲進(jìn)行過(guò)程中不能隨時(shí)存盤(pán),只有過(guò)關(guān)后才能儲(chǔ)存進(jìn)度。但不用擔(dān)心途中死掉要從關(guān)首重來(lái),因?yàn)槊窟M(jìn)入一個(gè)場(chǎng)景都會(huì)自動(dòng)儲(chǔ)存進(jìn)度的,而且雷曼的學(xué)死不光。要將整個(gè)游戲打穿,大約要花四十個(gè)小時(shí)的時(shí)間。因?yàn)殡[藏關(guān)卡的存在,所以《雷曼II》的可重玩性很強(qiáng)。
游戲操作
游戲中可以使用鍵盤(pán)和手柄。游戲采用第三人稱(chēng)視角,但視線(xiàn)常常轉(zhuǎn)變。方向鍵不是根據(jù)雷曼自己的視線(xiàn)設(shè)定的,面是依據(jù)整個(gè)畫(huà)面的視角來(lái)設(shè)定,所以剛上來(lái)時(shí)可能會(huì)有些不習(xí)慣,經(jīng)常朝前跑著跑著,游戲視角一變,雷曼也跟著拐彎,有時(shí)候弄不好就摔死了。
- 發(fā)售:1999-01-02
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《魔法門(mén)7》是款什么樣的游戲,只要是玩家,就絕對(duì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款已經(jīng)延續(xù)了十?dāng)?shù)年的傳奇故事吧?說(shuō)起來(lái)《魔法門(mén)》系列最紅的時(shí)候其實(shí)應(yīng)該是當(dāng)年的《魔法門(mén)3》和《魔法門(mén)外傳》,其后的續(xù)集因?yàn)槿狈?chuàng)新而逐漸被眾多的后起之秀趕了過(guò)去。NWC大概也意識(shí)到這樣下去不是個(gè)辦法,因此在制作《魔法門(mén)6》時(shí)刻意的將人氣回合戰(zhàn)略游戲《魔法門(mén)英雄無(wú)敵2》的劇情和《魔法門(mén)6》連續(xù)了起來(lái),講述了繼承權(quán)之戰(zhàn)后發(fā)生在恩洛斯的故事。其后發(fā)行的《魔法門(mén)英雄無(wú)敵3》的故事當(dāng)然是接續(xù)《魔法門(mén)6》的啦,這樣兩個(gè)系列相互纏繞,相互影響,最后終于導(dǎo)致了《魔法門(mén)7》這個(gè)龐大游戲的產(chǎn)生。大家都知道,《魔法門(mén)》系列一向是以龐大的世界觀(guān)和高度自由的情節(jié)而著稱(chēng)的,而在《魔法門(mén)7》中這個(gè)特點(diǎn)又進(jìn)一步升華成復(fù)雜的人際關(guān)系了。在這個(gè)全新的世界里,如何處理與周邊人類(lèi),精靈,矮人和其他王國(guó)的關(guān)系完全取決于玩家在游戲中的所做所為。
在此游戲中,除了人類(lèi)之外,玩者還可以選擇精靈、矮人和惡鬼三個(gè)新種族,每個(gè)種族都有不同的特性和專(zhuān)長(zhǎng)。這回您可以扮演小偷了(顯然是設(shè)計(jì)小組已經(jīng)意識(shí)到不能偷東西的美式RPG有點(diǎn)奇怪),此外還有游俠、僧侶等新的職業(yè)可以選擇。而這些新設(shè)定除了增加玩者創(chuàng)造人物的樂(lè)趣外,還會(huì)實(shí)際影響玩者和游戲世界的互動(dòng)。
更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛟O(shè)定
為了使游戲更加平衡,設(shè)計(jì)小組也重新調(diào)整了技能和法術(shù)系統(tǒng)的設(shè)定,在原有三個(gè)技能等級(jí)-基本、專(zhuān)家和大師之上,又多加了一個(gè)Grand級(jí),而學(xué)習(xí)技能受到職業(yè)、封號(hào)的限制也更為明顯,特定的職業(yè)只能配合封號(hào),將「主修」的技能提升至最高級(jí),「選修」的技能可能就無(wú)法專(zhuān)精,或甚至不能學(xué)習(xí)。所以過(guò)去以魔法平天下的做法已經(jīng)行不通了,玩者要花點(diǎn)心思組合隊(duì)伍,培養(yǎng)人物才能順利過(guò)關(guān)。
魔法的種類(lèi)大致沿襲前作,計(jì)有九系九十九種,重新整理之后產(chǎn)生了一些新法術(shù),如使普通武器帶有火系法力的「Fire Aura」;可偵測(cè)怪物狀態(tài)的「detect life」等。每個(gè)等級(jí)有每個(gè)等級(jí)可學(xué)習(xí)的法術(shù),不再一蹴可及,想施展最炫的法術(shù)除了花錢(qián),也要先流血流汗努力升級(jí),不過(guò)精美的3D魔法特效和敵人的哀嚎相信能讓您倍感欣慰。
- 發(fā)售:取消開(kāi)發(fā)
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
育碧正式宣布了正在開(kāi)發(fā)廣受好評(píng)的《湯姆·克蘭西的彩虹六號(hào)》系列新作:《彩虹六號(hào):愛(ài)國(guó)者》。本作由知名的育碧蒙特利爾工作室擔(dān)綱,并且得到了育碧多倫多、育碧紅色風(fēng)暴的支持,將圍繞一個(gè)動(dòng)態(tài)的單人游戲故事線(xiàn)來(lái)打造劇情,主要是反映當(dāng)代恐怖主義,允許玩家以多個(gè)角色的視角來(lái)體驗(yàn)劇情。本作計(jì)劃于2013年登陸Xbox 360、PS3以及PC。 《湯姆·克蘭西的彩虹六號(hào)》系列在全球的銷(xiāo)量總計(jì)超過(guò)2500萬(wàn)份,被認(rèn)為是游戲史上最佳第一人稱(chēng)射擊游戲之一。這個(gè)游戲系列以在湯姆·克蘭西的游戲世界中描繪高科技的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)而聞名。在《愛(ài)國(guó)者》中,育碧借助《彩虹六號(hào)》系列的成功,將之帶入一個(gè)全新的方向。 育碧的創(chuàng)意指導(dǎo)David Sears說(shuō):“恐怖主義已經(jīng)進(jìn)化,‘彩虹六號(hào)’也是如此。在《湯姆·克蘭西的彩虹六號(hào):愛(ài)國(guó)者》中,所有團(tuán)隊(duì)合作、戰(zhàn)術(shù)和眾粉絲喜聞樂(lè)見(jiàn)的真實(shí)性都在一個(gè)激動(dòng)人心的新劇情方向上得到了進(jìn)一步發(fā)展。本作中將人性發(fā)揮到了一個(gè)空間的等級(jí),將會(huì)是一個(gè)極度緊湊和令人投入的體驗(yàn)。” 在《愛(ài)國(guó)者》中,彩虹小隊(duì)將面對(duì)一個(gè)名叫“真正愛(ài)國(guó)者的”新威脅,這是一個(gè)具有高度訓(xùn)練、精心組織的革命組織,聲稱(chēng)美 國(guó)政府已經(jīng)被貪婪的政客和企業(yè)特殊利益所腐蝕。“真正的愛(ài)國(guó)者”將不惜一切代價(jià)光復(fù)他們的祖國(guó)。玩家作為彩虹小隊(duì)的一員,將面對(duì)各個(gè)極其重要的任務(wù),需要作出艱難的倫理決定,以阻止這個(gè)新出現(xiàn)的恐怖分子組織。 除了令人高度投入的單人劇情,本作將引入具有很高自由度的革新合作模式和多人游戲。玩家們互相協(xié)作,充分發(fā)揮團(tuán)隊(duì)之間的通訊優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
- 發(fā)售:1999-10-30
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Valkerie Studios/TopWare
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
早在1996年就知道要在PC上出一款與《最終幻想VII》極其相似的游戲了,時(shí)至今日,《最終幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至連它的第八代PC版都露出了端傀,我們才終于看到這款讓 人期待已久的角色扮演游戲----《塞普特拉戰(zhàn)記:創(chuàng)世傳 說(shuō)》,應(yīng)該說(shuō)這是一款風(fēng)格獨(dú)特、動(dòng)感十足的游戲,但這款?yuàn)檴檨?lái)遲的《塞普特拉戰(zhàn)記》到底如何呢?讓我來(lái)為大家細(xì)細(xì)評(píng)說(shuō)一番吧!
情節(jié)與角色:
《塞普特拉戰(zhàn)記》是一個(gè)日式風(fēng)格濃郁的角色扮演游戲,因此它在人物的描寫(xiě)和故事的情節(jié)上具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力。與《最終幻想VII》的故事背景類(lèi)似,都充滿(mǎn)著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。而《塞普特拉戰(zhàn)記》則不然。整個(gè)游戲由十五個(gè)章節(jié)組成,圍繞著一個(gè)傳說(shuō)已久的故事而展開(kāi)。在游戲中玩家有著短期和長(zhǎng)期有目標(biāo),每一章節(jié)都由獨(dú)立的一個(gè)故事自成一體,而把氖章節(jié)拼合在一起又構(gòu)成了整個(gè)的完整故事。隨著每一個(gè)章節(jié)的鋪開(kāi),整個(gè)塞普特世界所包含的秘密也會(huì)逐漸明朗。盡管游戲是單線(xiàn)的,然而劇情的發(fā)展卻需要玩家在每個(gè)章節(jié)中盡量多完成一些副線(xiàn)任務(wù),也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉戰(zhàn)記》中的故事神話(huà)色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個(gè)殼層都有其獨(dú)特的地理環(huán)境和人文特征。如果說(shuō)《最終幻想VII》的世界設(shè)定還算標(biāo)準(zhǔn)的話(huà),《塞普特拉戰(zhàn)記》的世界就用豐富多采來(lái)形容了。
- 發(fā)售:2019-03-27 (PC)
- 發(fā)行:ubisoft
- 開(kāi)發(fā):ubisoft
- 平臺(tái):PC PS4
- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Space Junkies》是一款由育碧制作發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊VR游戲,在游戲中,玩家將進(jìn)行1對(duì)1或2對(duì)2的激烈對(duì)抗,緊張的多人玩法將考驗(yàn)玩家快速移動(dòng)的能力,靈活運(yùn)用手柄去抓取宇宙空間中漂浮的任何物體來(lái)作為武器!游戲中擁有各種觸手可及的未來(lái)武器,還能適時(shí)地拔出你背后的能量劍。
- 發(fā)售:2012-10-16
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:音樂(lè)游戲
- 語(yǔ)言:英文
《搖滾史密斯》是育碧向業(yè)界推廣的“從游戲中獲益”理念的一部分,至于《搖滾史密斯》玩家可以通過(guò)這款游戲?qū)W會(huì)如何使用一個(gè)吉他,或者增加自己的吉他技巧。
《搖滾史密斯》將對(duì)應(yīng)XBOX360和PS3平臺(tái),將兼容大部分電子吉他。在游戲方式上,《搖滾史密斯》類(lèi)似《吉他英雄》和《搖滾樂(lè)團(tuán)》,但是唯一的不同時(shí)玩家將使用真實(shí)的電子吉他。《搖滾史密斯》也會(huì)教會(huì)玩家校準(zhǔn)和彈奏吉他的技巧。
育碧稱(chēng)《搖滾史密斯》將避免《吉他英雄》的相似命運(yùn),因?yàn)槿藗儾粫?huì)厭倦去學(xué)習(xí)彈奏真實(shí)的吉他,實(shí)際上,《搖滾史密斯》將鼓勵(lì)那些初學(xué)者從學(xué)習(xí)中獲得更多樂(lè)趣。
游戲除了為吉他游戲開(kāi)創(chuàng)出新玩法外,同時(shí)具備了自動(dòng)調(diào)節(jié)功能,有效協(xié)助玩家提升彈奏技巧,讓無(wú)形的樂(lè)曲幻化為炫目的游戲圖像。無(wú)論是吉他能手或是初學(xué)者,均可以在《Rocksmith》游戲中獻(xiàn)技。擁有各式各樣的音樂(lè)類(lèi)型內(nèi)容,由小眾的古典搖滾樂(lè)團(tuán)至主流歌手,包括“The Animals”,“The Black Keys”,“David Bowie”,“Interpol”,“Nirvana”及“The Rolling Stones”,猶如將大型的音樂(lè)圖書(shū)館藏于家中。
Ubisoft北美洲銷(xiāo)售和市場(chǎng)部高級(jí)副總裁“Tony Key”表示︰“以正規(guī)的吉他演奏訓(xùn)練,配以輕松的音樂(lè)游戲而成的《Rocksmith》。讓初學(xué)者或吉他高手,均可以因應(yīng)自己的程度來(lái)調(diào)教游戲進(jìn)度,由生疏技藝漸漸訓(xùn)練成演奏級(jí)大師,玩家彷如站在舞臺(tái)上表演精彩樂(lè)曲?!?
- 發(fā)售:2012-07-16
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Related Designs
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
育碧2011年4月5日正式公布了RTS新作《紀(jì)元2070》,由Related Designs和Blue Byte合力開(kāi)發(fā),聚集今日的挑戰(zhàn)和明日的科技,將在今冬登陸PC。 該游戲由曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《紀(jì)元1701》、《紀(jì)元1404》的Blue Byte工作室和開(kāi)發(fā)過(guò)《工人物語(yǔ)》系列的Related Designs聯(lián)合開(kāi)發(fā)。該系列以前兩部作品都將背景放在了中世紀(jì),而這次卻首次聚焦在了未來(lái)世界。從公布的截圖中來(lái)看,游戲中不乏充滿(mǎn)未來(lái)感的建筑和交通工具。而游戲的畫(huà)面也延續(xù)了紀(jì)元系列的一貫風(fēng)格。 育碧稱(chēng):“《紀(jì)元2070》的配景設(shè)定在一個(gè)近將來(lái)的情況中,因?yàn)闅夂虻霓D(zhuǎn)變,曾經(jīng)豐饒的陸地變得完全不切合居住,迫使人類(lèi)適應(yīng)日益升高的海平面。玩家在創(chuàng)建他們的帝國(guó)時(shí),謀面前大量生態(tài)學(xué)方面的挑釁,必需牢牢掌控最新的科技?!都o(jì)元2070》賦予了玩家籌劃將來(lái)和打造嫡天下的本事?!?
改革&創(chuàng)新
背景的改革自不必多說(shuō),而游戲的其他改革還有: 新的領(lǐng)域:游戲設(shè)定在近未來(lái),包含全新的游戲機(jī)制,建筑突破和挑戰(zhàn),可打造大規(guī)模城市。 動(dòng)態(tài)游戲:根據(jù)玩家的風(fēng)格和選擇,《紀(jì)元2070》的游戲世界是動(dòng)態(tài)化的。 派系:玩家可選擇兩個(gè)派系來(lái)打造帝國(guó)。玩家可加入大亨建立高效的產(chǎn)業(yè)鏈,或以高級(jí)通信技術(shù)來(lái)打造可持續(xù)發(fā)展的自然風(fēng)格。 游戲支持包含劇情的戰(zhàn)役模式,和連續(xù)戰(zhàn)役模式,期間可以無(wú)限地打造玩家的帝國(guó)。還包括與全世界玩家互動(dòng)的多人模式。另外,新作的游戲畫(huà)面將大幅增強(qiáng)。
游戲特色
新的時(shí)期:在承繼《紀(jì)元》系列游戲樂(lè)成因素的同時(shí),近將來(lái)的配景設(shè)定也帶來(lái)了大量新的游戲性機(jī)制、構(gòu)筑學(xué)突破和全新的挑釁。別的,玩家能創(chuàng)建巨大的都市,領(lǐng)域大到亙古未有。 動(dòng)態(tài)天下:《紀(jì)元2070》的天下將根據(jù)每個(gè)玩家的游戲氣勢(shì)氣魄和選擇向差異方向生長(zhǎng)。玩家的決定會(huì)對(duì)情況、構(gòu)筑氣勢(shì)氣魄和人口需求孕育產(chǎn)生打擊,使他的人們會(huì)適應(yīng)和明確玩家的天性氣勢(shì)氣魄帶來(lái)的打擊,以便更好地治理天下的資源。 陣營(yíng):玩家在創(chuàng)建帝國(guó)的時(shí)間能在兩個(gè)陣營(yíng)之間選擇。能到場(chǎng)Tycoon,在工業(yè)和高效事業(yè)之間二擇其一;大概到場(chǎng)Eco,往越發(fā)可一連生長(zhǎng)和更環(huán)保的方向生長(zhǎng)。 單人戰(zhàn)役:具有深度故事情節(jié)和多變性挑釁的單人游戲。 單人戰(zhàn)役“連續(xù)模式”:改造的永無(wú)休止的游戲模式,游戲目標(biāo)是在沒(méi)有時(shí)候候間限定的情況下,創(chuàng)建一個(gè)最大的文明。 多人模式和在線(xiàn)功能:提提供玩家全新的與天下各地玩家親昵接觸的時(shí)機(jī)。 精良的圖像:由Related Designs事情室專(zhuān)門(mén)打造的新版本引擎,出現(xiàn)一個(gè)前作從未有過(guò)的視覺(jué)切身實(shí)踐。
- 發(fā)售:2010-10-30
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
《Bloody Good Time》是一款“野心勃勃的青年為了出名而殺人”的故事作品。游戲中的角色們都是被B級(jí)影片導(dǎo)演選中的,他們要盡一切方式來(lái)獲得扮演配角的機(jī)會(huì)。游戲采用的Valve的Source引擎開(kāi)發(fā),支持8人多人對(duì)戰(zhàn)。
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《英雄無(wú)敵編年史:完全版》包含以下內(nèi)容:
"Warlords of the Wastelands"
"Conquest of the Underworld"
"Masters of the Elements"
"Clash of the Dragons"
"The Final Chapters"
"The World Tree"
"The Fiery Moon"
"Revolt of the Beastmasters"
"The Sword of Frost".
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
集成《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》系列1-5代全部?jī)?nèi)容。
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (version 1.0)
Heroes of Might and Magic II: Gold Edition
Heroes of Might and Magic III: Complete (version 4.0)
Heroes of Might and Magic IV
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War
Heroes of Might and Magic V (version 1.5)
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate (version 2.1)
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (version 3.0)
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《英雄無(wú)敵編年史:完全版》包含以下內(nèi)容:
"Warlords of the Wastelands"
"Conquest of the Underworld"
"Masters of the Elements"
"Clash of the Dragons"
"The Final Chapters"
"The World Tree"
"The Fiery Moon"
"Revolt of the Beastmasters"
"The Sword of Frost".
- 發(fā)售:1996-10-01
- 發(fā)行:Ubisoft
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵1》作為魔法門(mén)英雄無(wú)敵系列的開(kāi)篇之作,其中不乏很多被嚴(yán)重至今的創(chuàng)新,可以說(shuō)是為策略類(lèi)游戲又開(kāi)啟了一個(gè)新的篇章。
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》的首部作品,同時(shí)也是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試??梢哉f(shuō)本作的面世具有劃時(shí)代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無(wú)敵系列和回合制策略游戲作出了應(yīng)有的榜樣,此外還對(duì)魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠(yuǎn)的文化影響~~所以,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》在上市之初就獲得了玩家們的一致好評(píng),而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小組卻在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)持觀(guān)望態(tài)度,拿JVC自己的話(huà)來(lái)說(shuō)就是:“我們竟沒(méi)有意識(shí)到我們已經(jīng)成功了......”