THQ Nordic | 共有游戲
94款
THQ是世界上一流的娛樂軟件的開發(fā)商,當(dāng)初是北美第三大游戲制作商,但是于2013年01月24日正式宣布關(guān)閉。而在2016年8月,THQ以THQ Nordic的名字在更換了老板之后再度登場。我們得以繼續(xù)期待THQ Nordic在之后的時光里為我們帶來更多的優(yōu)秀游戲作品。
- 發(fā)售:2009-02-23
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Radon Labs
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《龍歌》將在一個擁有驚人細(xì)致的世界上給我們帶回史詩角色扮演游戲的感覺,游戲同時宣稱自己是基于世界上最大的PnP游戲模式之一而建。帶著令人難以置信的細(xì)致度,Aventuria的世界在PC上以3D圖形的模式活生生地重現(xiàn)了,游戲給這些史詩景觀和屬于這個幻想世界的大量迷人風(fēng)畫賦予了生命?!洱埜瑁汉诎抵住肥堑谝豢瞰@得德國最流行且歷史最悠久的PnP角色扮演10年授權(quán)的游戲。在過去的20年中這個系列培養(yǎng)了數(shù)以百萬計(jì)的擁躉,而Aventuria的幻想世界已經(jīng)在書籍、BBS和電腦游戲上擴(kuò)散了開來。
- 發(fā)售:2009-02-18
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2-報應(yīng)(Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution)》是一款全新的多種族資料片,是Relic Entertainment的RTS重磅之作,這也是《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》的第二款獨(dú)立資料片,預(yù)定于2011年第一季度發(fā)售。
完全版包含以下DLCs:
* Chaos Space Marines Race Pack
* Eldar Race Pack
* Imperial Guard Race Pack
* Space Marines Race Pack
* Ork Race Pack
* Tyranid Race Pack
* Dark Angels Pack
* Captain Wargear DLC
* Farseer Wargear DLC
* Mekboy Wargear DLC
* Lord General Wargear DLC
* Chaos Sorcerer Wargear DLC
* Hive Tyrant Wargear DLC
* Ulthwe Wargear DLC
* Ultramarines Pack
* Word Bearers Skin Pack
* Death Korps of Krieg Skin Pack
* Last Stand Tau Commander
- 發(fā)售:2009-02-18
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》的獨(dú)立資料片《混沌崛起(Chaos Rising)》將增加血鴉軍團(tuán)的戰(zhàn)役,結(jié)合20個任務(wù),等級上限將提升到30級,并且加入新的英雄升級模式;在多人模式中,玩家將可選擇使用混沌星際戰(zhàn)士(Chaos Space Marines),每個派系也都將擁有新的單位可以使用。官方也承諾將會提供多人模式的新地圖,與更進(jìn)化的多人模式游戲選項(xiàng)。
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》將角色扮演與即時策略融合的玩法導(dǎo)入新境界,此次將帶領(lǐng)玩家一睹星際戰(zhàn)士與混沌星際戰(zhàn)士可歌可泣的奮戰(zhàn)力量,將通過兩者的游戲元素為玩家創(chuàng)造更緊張、刺激的游戲經(jīng)驗(yàn)。
- 發(fā)售:2009-02-18
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》依然設(shè)定在那個殘酷的飽受戰(zhàn)爭蹂躪的世界,這個世界依然富有著黑暗的未來科幻風(fēng)格設(shè)定,充斥著用先進(jìn)技術(shù)武裝起來的戰(zhàn)士,各種各樣的戰(zhàn)斗機(jī)器以及大量由不同原因不同陣營而引發(fā)的戰(zhàn)爭。該作由深受好評的RTS開發(fā)商RelicEntertainment負(fù)責(zé)制作,以原有的種族設(shè)定開創(chuàng)了精品RTS系列的新篇章,游戲中的單位上有勇猛的太空艦隊(duì),下有野蠻的Orks,他們在世界各地執(zhí)行任務(wù)、發(fā)起沖突,以求在銀河中保有自己的一席之地。游戲基于re-vampedEssence引擎,這是Relic團(tuán)隊(duì)獨(dú)有的且在《英雄連》中大獲好評的游戲引擎,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》將在一個完全可供破壞的環(huán)境中提供快節(jié)奏的即時戰(zhàn)略行動和兇猛的混戰(zhàn)及大范圍戰(zhàn)斗。玩家將會沉浸在深度非線性單人戰(zhàn)役和完全的多人合作模式中不能自拔,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》將會是《戰(zhàn)錘》系列作品中視覺效果最為優(yōu)越的游戲之一。
- 發(fā)售:2009-01-28
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Volition Inc
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中
《黑道圣徒2》發(fā)生在原來故事的幾年之后. 一批新來的自命不凡的黑幫粉墨登場把Stilwater攪得天翻地覆. 與此同時, 一個叫作Ultor財(cái)團(tuán)的多國集團(tuán)開始成為城市的政治軸心, 源源不斷的把百萬美元輸入大都會的重建之中.
作為圣徒的領(lǐng)袖, 你將不得不不計(jì)代價的保護(hù)你的黑幫成員抵抗新的敵人, 包括Ultor財(cái)團(tuán)和黑幫對頭.
- 發(fā)售:2008-10-15
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):THQ
- 平臺:PC
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
樂隊(duì)經(jīng)理庫珀已經(jīng)為“赤裸兄弟樂隊(duì)”爭得了全國巡回演出的機(jī)會?,F(xiàn)在輪到你扮演赤裸兄弟樂隊(duì)中的成員了,快來體驗(yàn)超級明星的生活,唱歌、演奏、布置舞臺。還要通過拍攝宣傳片等辦法,來提高樂隊(duì)人氣。
- 發(fā)售:2008-07-16
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):THQ
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
《前線之戰(zhàn)火之源》是一款FPS游戲,與《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》等科幻背景FPS游戲不同,《前線》是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景展開的。游戲的制作公司是曾經(jīng)參與開發(fā)《戰(zhàn)地》系列游戲的KAOS Studios,玩家在游戲中不僅可以選擇執(zhí)行任務(wù)的種類,也可以選擇何時執(zhí)行并根據(jù)情況要求選擇不同的兵種和裝備。
游戲的故事背景被設(shè)定在距今20年后的近未來,由于能源危機(jī)的威脅,國與國之間的關(guān)系也變得日益緊張。為了獲得充足的能源,世界各國不惜大打出手,從小規(guī)模沖突到大規(guī)模戰(zhàn)爭,世界大戰(zhàn)將一觸即發(fā)。玩家在游戲中可以選擇加入兩個聯(lián)盟中的一個,但無論是哪個陣營,一場惡戰(zhàn)都再所難免。
玩家在游戲初期只能扮演普通士兵,但可以選擇的范圍卻十分寬泛,不僅包括武器、車輛,而且還包括所扮演士兵的兵種,比如突擊隊(duì)員或狙擊手。而根據(jù)所選兵種的不同,玩家接受的任務(wù)以及在部隊(duì)中所扮演的角色也會有所變化,從這個角度講,游戲具備一些RPG游戲的特征。
- 發(fā)售:2008-07-02 (PC)
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Frozen Codebas
- 平臺:PC XBOXONE
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
在這款游戲中,玩家將可主宰一切災(zāi)難!也就是說,你可以召喚龍卷風(fēng)、閃電、地震和其它大自然力量來任你操控。玩家在游戲中將扮演遭到開除的頂尖科學(xué)家,而所建造的機(jī)器可以讓你控制大自然的力量,自然可以用來報復(fù)開除你的公司了。隨著主角的復(fù)仇計(jì)劃,玩家也將前往世界各地運(yùn)用大自然力量來好好破壞。你可以在全球各大城鎮(zhèn)顯現(xiàn)神跡,利用地震將大樓震碎、利用龍卷風(fēng)將一切東西連根拔起,也可以召來閃電擊落飛機(jī)。用所有的能力來創(chuàng)造閃電、龍卷風(fēng)、地震,以及其它許多大自然力量來好好報復(fù)一番。你可以在全球各地進(jìn)行天譴,像是吹倒大樓、讓各地陷入火海,或是用閃電狂轟。
- 發(fā)售:2008-04-07
- 發(fā)行:THQ Nordic
- 開發(fā):House of Tales
- 平臺:PC
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
游戲故事主線主要是圍繞一個前軍醫(yī)David McNamara的精神世界冒險所展開,他在軍中曾參加過一個軍事心理模擬項(xiàng)目的研究,離開軍隊(duì)后從事于法庭精神病理學(xué)鑒定的工作。自離開軍隊(duì)后David Mcnamana一直受困于自己易于失控的怒氣,某個雷電交加的夜晚他應(yīng)邀來到紐約為一樁案件提供精神病鑒定(又是魔都紐約...)。在staten island看守所里他遇到了鑒定對象——5個在紐約各處發(fā)現(xiàn)的青年男女,他們失去了所有記憶,而Mcnamana所要做的就是要把他們的記憶發(fā)掘出來,但他不知道的是,這些失落的記憶與自己的過去有著怎樣的奇妙交點(diǎn)。
- 發(fā)售:2007-06-26 (PC)
- 發(fā)行:THQ Nordic
- 開發(fā):Iron Lore Entertainment
- 平臺:PC Switch
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文
《泰坦之旅(Titan Quest)》是Iron Lore Entertainment制作的一款建構(gòu)在古希臘羅馬時代的奇幻風(fēng)格動動作角色扮演游戲。年度版包含了《泰坦之旅》和資料片《泰坦之旅:不朽王座》。該游戲世界以地中海周邊的地區(qū)為主,包含古希臘、古羅馬、古中國、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區(qū)。玩家在游戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神‘泰坦’所遺留下來的指環(huán)。
- 發(fā)售:2007-02-20
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中
游戲背景設(shè)定在西元 37 世紀(jì),3 個敵對的人類陣營:賽伯安民族、萬世皇族和聯(lián)合地球聯(lián)盟,為了彼此不可動搖的信仰而展開了大規(guī)模的血腥戰(zhàn)爭,每一個陣營都企圖將對方掃出宇宙,成為控制全宇宙的終極霸主。這場無盡的戰(zhàn)爭使得和平的宇宙造成恐怖的分裂與沖突,現(xiàn)在,經(jīng)過了許多世紀(jì)的奮斗,這場終極戰(zhàn)爭終于達(dá)到了轉(zhuǎn)捩點(diǎn),玩家將從眾多精英中被挑選出,成為這場戰(zhàn)役的“最高指揮官”,運(yùn)用龐大的權(quán)力與手段,為這場戰(zhàn)爭劃下完美的休止符。 ◆ 海陸空大作戰(zhàn) 《最高指揮官》是款即時戰(zhàn)略類型的游戲,兵種軍隊(duì)龐大,涵蓋陸??杖?,玩家任務(wù)就是快速組織起龐大的致命軍隊(duì),包括未來的機(jī)械坦克、炮隊(duì)、海軍炮艇以及飛機(jī)......等,擬定全方位的戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃,對敵人迎頭痛擊。 資源種類有“能量”和“質(zhì)量”2 種,能量可以隨地采取,而質(zhì)量只有特定地點(diǎn)可開采,特別的是,玩家必須控制采取的數(shù)量,兩者必須均衡獲取才能順利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,這些建筑物可以互相連結(jié)帶來額外的好處,但是被攻擊時建筑物間就會顯得脆弱。 ◆ 超大型戰(zhàn)爭規(guī)模 《最高指揮官》沒有“小型戰(zhàn)場”,它帶給玩家的是陸地與海上、星球與星球,甚至是全宇宙的大規(guī)模戰(zhàn)爭。強(qiáng)大的游戲引擎建立起令人嘆為觀止的游戲規(guī)模,無限量的軍隊(duì)上限,穿越不同地圖的超大型戰(zhàn)役,成千上萬的單位在終極戰(zhàn)爭中交織出史詩級的戰(zhàn)斗畫面。 次世代的生產(chǎn)系統(tǒng)加快了游戲的節(jié)奏性,玩家不用擔(dān)心需要把時間花在升級與研發(fā)上,而能夠輕易地創(chuàng)造出千萬大軍與敵人對峙。玩家可以使用重型轟炸機(jī)動搖敵人的據(jù)點(diǎn),然后再送出地面部隊(duì)鏟除僅存的存活者、命令水中破壞單位去削弱敵人的堡壘,或使用潛水艇啟動突襲,對抗敵軍的空中運(yùn)輸單位,每一款軍種武器都有不同的優(yōu)勢與致命點(diǎn)。 ◆ E3 大放異彩的衛(wèi)星視角系統(tǒng) 而在 E3,最讓眾人驚艷的特點(diǎn)還有獨(dú)特的衛(wèi)星系統(tǒng),玩家可以一邊關(guān)注戰(zhàn)爭情況,一邊打開衛(wèi)星視角,以空照模式觀看敵我軍力分布情形,并針對情勢改變大軍的位置定點(diǎn),甚至預(yù)先設(shè)定攻擊行動的時間,對較遠(yuǎn)或具有毀滅性的單位有更快速而完整的掌控性,成為宇宙間真正的“最高指揮官”。 《Supreme Commander》是一款面向PC平臺的科幻即時戰(zhàn)略類游戲,該作目前正由Gas Powered Games工作組加緊開發(fā)當(dāng)中,預(yù)計(jì)將于明年第一季度面市,將由THQ公司代理全球發(fā)行工作,中國地區(qū)的發(fā)行則由北京娛樂通公司代理。本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力雄厚,其領(lǐng)軍制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)曾參與過知名即時戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》的開發(fā),深得廣大玩家的肯定。此次的《最高指揮官》在今年的E3大展上更是榮獲了IGN等多家專業(yè)媒體的“最佳即時戰(zhàn)略游戲”獎項(xiàng)。 據(jù)泰勒稱,本作的醞釀是一個漫長的過程,可以說始于1997年甚至更早,真可謂“十年磨一劍”?!禨upreme Commander》是一款充滿濃厚的未來科幻色彩的作品,以雄渾史詩般的大型戰(zhàn)爭為特色。本作的游戲背景設(shè)定在公元37世紀(jì),劇情發(fā)展的跨度更是長達(dá)數(shù)百年之久,當(dāng)時的地球已淪落為銀河系強(qiáng)權(quán)的一個殖民地,數(shù)個世紀(jì)后當(dāng)統(tǒng)治階級沒落時,殖民地呈現(xiàn)出了三大軍事派別鼎立的局面,他們是地球聯(lián)盟、賽伯安(Cybran)民族和永恒聯(lián)盟,為了成為世界上的霸主,三大軍事集團(tuán)展開了曠日持久的大規(guī)模激烈而血腥的攻伐。在游戲中,玩家可以選擇身處不同的派別,并從眾多精英中挑選一個英雄角色充任“最高指揮官”,運(yùn)用相當(dāng)豐富的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)手段,譜寫一曲波瀾壯闊的詩篇。 一,圖像與音效: 在圖像效果方面,《Supreme Commander》的視覺效果令人感到非常驚艷,支持寬頻顯示模式。各種爆炸效果極具震撼力,你會看到當(dāng)重型轟炸機(jī)投擲的高寶炸彈爆炸時,整個世界籠罩在無盡的煙塵當(dāng)中。本作的細(xì)節(jié)度很高,例如其中的波浪技術(shù),當(dāng)戰(zhàn)艦被擊沉?xí)破饹_擊波浪。同《星際爭霸》等老牌RTS游戲一樣,本作每一個派別里的作戰(zhàn)單位分別具有不同的色調(diào),這就有利于玩家進(jìn)行識別。 本作的細(xì)節(jié)度很高,即使是微不足到的細(xì)小單位,制作方也下足了猛料,從車輪滾動、槍械調(diào)整、機(jī)器人前行和開關(guān)炮門等動作全都盡數(shù)展現(xiàn),完美地融合了最新的動態(tài)光影特效。通過拉伸鏡頭你還可看到更多的動態(tài)表現(xiàn)。例如,當(dāng)你拉近視角,地圖和單位將立刻放大,你可以專注地進(jìn)行微操作。在技術(shù)上本作將支持微軟公司即將推出的DirectX 10技術(shù)以及象素陰影3.0技術(shù)。聲音效果聽起來相當(dāng)貼切,配合5.1環(huán)繞立體音效,槍炮聲很有沖擊力。為了增強(qiáng)背景描述的完整性,游戲中還大量有機(jī)地穿插了過場視頻,很有震撼力。 二,界面與視角: 《Supreme Commander》的游戲界面相當(dāng)精美,含有大量的調(diào)校選項(xiàng),很多設(shè)定都是著眼于易操控性,玩家可根據(jù)各自的喜好或習(xí)慣對游戲菜單進(jìn)行調(diào)整,還可以將它放在屏幕上的任何位置。系統(tǒng)還為玩家提供了一個相當(dāng)靈活的路徑系統(tǒng),使用這一系統(tǒng)作戰(zhàn)單位可以對整個行程隨時進(jìn)行路線安排。特別是在你對麾下的軍隊(duì)下達(dá)了移動或者巡邏指令時,你可以把鏡頭拉遠(yuǎn),這時戰(zhàn)場上的單位將縮小為一個個的彩色圖標(biāo),彎彎曲曲的路徑將一纜無余。除了追求同屏顯示的人數(shù)外,本作同時也注重了戰(zhàn)場氣氛的營造,給人以千軍萬馬的氣勢。 本作的視角并非是固定的,系統(tǒng)為玩家提供了相當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換自由度,通過縮放動作,你可獲得截然不同的視覺享受。當(dāng)切換成全局視野觀察視角時,單位會被簡化顯示為一個個的小圓點(diǎn),不過每個小圓點(diǎn)并非只能代表一個單位,極有可能是代表了一個包含幾個、幾十個甚至幾百個以上單位的規(guī)模。 三,游戲模式: 在游戲模式方面,除了傳統(tǒng)的與AI操控的電腦方對抗的單人模式外,《Supreme Commander》同樣支持多人聯(lián)網(wǎng)對抗,人數(shù)上限高達(dá)八人。你可以制定不同的條件用以標(biāo)稱是否取得勝利。制作方還將專門提供一個名為“GPGnet”的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)服務(wù)系統(tǒng)。在該平臺上,你可以同其他玩家組建自己的派別、自由地在線即時交流,通過獲得勝利來提升等級排名。此外,系統(tǒng)還支持錄像功能,玩家可以通過視頻回放來對自己進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)評估,以期獲得更好的對抗技能。在定制性方面,為了增強(qiáng)游戲性,借鑒《地牢圍攻》的經(jīng)驗(yàn),系統(tǒng)還為玩家提供了一款單位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的單位。此外,制作方還將公布源代碼,方便廣大粉絲制作MOD包。 四,種族與英雄: 地球聯(lián)盟、賽伯安民族和永恒聯(lián)盟是本作中爭戰(zhàn)不休的三大種族。當(dāng)你選擇地球聯(lián)盟一方,系統(tǒng)將賦予你多個英雄角色充當(dāng)最高指揮官,其中就有總統(tǒng)C. Allen Riley II,他出身行伍,外形偉岸,卻忍受著疾病的痛苦,常期服用大劑量的止疼藥,他以結(jié)束紛爭為己任,在任期內(nèi)有著毫無污點(diǎn)的記錄并保持著極高的民眾支持率。最大特點(diǎn)是常采取兩線作戰(zhàn)的方式;將軍Samantha Clarke是另一個重要的人物,她是一名女性,身經(jīng)百戰(zhàn)殺敵無數(shù)。早年16歲的Samantha Clarke通過虛報年齡成功加入軍隊(duì),并參加了各種危險的任務(wù),具有很高的聲望;而Zachary Arnold上校是一個年近半百的老軍人,經(jīng)常出現(xiàn)在戰(zhàn)斗的最前線,成為敵人非常感興趣的一個人物。 永恒聯(lián)盟是人類種族的一個分支,不過他們受到了外星技術(shù)和思想的影響,以實(shí)現(xiàn)持久和平作為自己的終極奮斗目標(biāo)。就目前公布的情況來看,永恒聯(lián)盟的英雄角色還未得而知。賽伯安種族同樣也是人類的分支之一,早已脫離人類的統(tǒng)治并充滿著叛逆色彩,作為一種人機(jī)共生體,賽伯安種族具有極高的思維和敏捷的行動力。其下的英雄角色頗多,其中的Gustaf Brackman博士是一名電子設(shè)備工程專家,他成功地創(chuàng)造了將人工智能和人類肉體融合為一體的先進(jìn)技術(shù)。因此他曾受到過敵對方多次暗殺行動的威脅,他行蹤詭秘一般不為人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是賽伯安種族精英指揮官之一。她是由一名普通的角色提拔而來,以優(yōu)異的戰(zhàn)績和極高的聲望,迅速從軍隊(duì)中脫穎而出,成為Gustaf Brackman博士的助手。 五,地圖與場景: 大場景是本作的一大特色,游戲環(huán)境相當(dāng)開闊,因此大量投送地面部隊(duì)的巨型運(yùn)輸機(jī)成了主力單位之一。據(jù)稱,系統(tǒng)可支持每個派別五百到一千個單位的參戰(zhàn)。當(dāng)然,這對電腦硬件性能也是一次嚴(yán)峻的考驗(yàn)。本作的對戰(zhàn)場景多樣,你將在十二顆行星上展開鏖戰(zhàn),就目前公布的內(nèi)容來看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八顆其中包括沼澤、苔原、森林、砂礫和荒漠等等景觀,每副地圖中的地形相當(dāng)復(fù)雜,這為策略的運(yùn)用提供了極大的用武之地?!禨upreme Commander》的開發(fā)理念特立獨(dú)行,屏棄了像《星際爭霸》這類即時戰(zhàn)略作品慣用的“微縮戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖”并用的模式,制作方索性直接使用鏡頭縮放功能對戰(zhàn)場環(huán)境進(jìn)行觀察,即所謂的“全局視野模式”和“戰(zhàn)術(shù)視野模式”?!禨upreme Commander》的地圖尺寸也非常巨大,據(jù)制作方稱,一張完全無縫聯(lián)結(jié)的戰(zhàn)略地圖可以覆蓋了整顆行星表面。 這需要玩家站在最高司令官的角度,以全局視野觀察,該模式力求使玩家能充分感受在遼闊戰(zhàn)場空間中組織大規(guī)模會戰(zhàn)的快感。當(dāng)你切換戰(zhàn)術(shù)視野模式時,玩家將以士兵的角度面對微觀局部戰(zhàn)場,這意味著可以以任何一個位于行星地面的作戰(zhàn)士兵為視野中心,最遠(yuǎn)觀察點(diǎn)卻也能達(dá)到兩公里遠(yuǎn)的地面目標(biāo)。當(dāng)然,本作也提供了其它尺寸的地圖,從512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,隨著作戰(zhàn)泛圍的擴(kuò)大,你的對戰(zhàn)策略也應(yīng)隨之而變。例如,使用512*512的小地圖,你可低級單位發(fā)起閃電快攻;使用4096*4096的地圖,戰(zhàn)斗可能持續(xù)三個多小時,因?yàn)榧词故鞘褂酶呒夁\(yùn)輸機(jī)進(jìn)行軍隊(duì)調(diào)配穿越這類地圖耗時也要長達(dá)七分鐘,這時具有戰(zhàn)略意義的核導(dǎo)彈潛艇或遠(yuǎn)程轟炸機(jī)將是你更好的選擇。總之,地圖不同,將使你體驗(yàn)到不同的對戰(zhàn)樂趣。 六,單位與資源: 《Supreme Commander》的兵種設(shè)定多樣,玩家麾下的軍隊(duì)規(guī)模相當(dāng)龐大,涵蓋陸海空三軍,每個派別都號稱有八十種以上的作戰(zhàn)單位。其中既包括傳統(tǒng)的核潛艇、機(jī)械坦克、炮隊(duì)、海軍炮艇以及飛機(jī)等,也包括極具未來風(fēng)格的大蜘蛛機(jī)甲戰(zhàn)車、小型戰(zhàn)術(shù)核彈、機(jī)器人步兵和巨型星際運(yùn)輸艦等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛機(jī)甲戰(zhàn)車所向披靡,六只巨型機(jī)腳將前進(jìn)道路上的敵軍單位踏得粉碎,強(qiáng)大的激光掃描更是有摧枯拉朽之勢。使用核彈更是威力巨大,你會看到核心區(qū)慢滿升騰的蘑菇云,除了直接的殺傷外,它所引起的沖擊波波及很廣,甚至能激起海嘯。游戲中有大量的大型單位出現(xiàn),比如,大型運(yùn)輸機(jī)能一次性地?cái)y帶多輛坦克或者多達(dá)14名機(jī)器人步兵,當(dāng)你的運(yùn)輸機(jī)由于失誤降落在敵軍陣地上時,你可迅速組織兵力突圍。 “自動化”理念的運(yùn)用在本作中可說是無處不在,例如,你可以指定一個專門的角色負(fù)責(zé)基地建設(shè),單位建造、修復(fù)及升級、建筑物營建等工作將有條不紊地進(jìn)行,這時系統(tǒng)會高亮顯示這個角色和它所控制的區(qū)域,你可以騰出一只手來而將精力專注于戰(zhàn)略的實(shí)施。值得一提的是,本作并沒有人口上限,從演示版中我們看到了七千架戰(zhàn)斗機(jī)同時出現(xiàn)在屏幕上的場景。而且作戰(zhàn)單位被摧毀后會留下殘骸,玩家還可以對其進(jìn)行回收。游戲中可供開采的資源種類有“能量”和“質(zhì)量”兩種,前者可以隨處獲得,而后者只在特定地帶才有,數(shù)量有限。值得一提的是,玩家必須對這兩類資源采取均衡策略才能順利地造出各種建筑物。
- 發(fā)售:2006-10-09
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》是一款科幻風(fēng)格即時戰(zhàn)略游戲。作為曾在2005年獲得巨大銷售成功的《Warhammer40000DawnofWars》的最新資料片,Relic公司對新作中包括故事情節(jié)在內(nèi)的多個方面進(jìn)行了調(diào)整。兩個全新的種族、一個全新單人戰(zhàn)役以及得到強(qiáng)化的多人游戲內(nèi)容將出現(xiàn)在《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》中。這部資料片必將成為眾多“戰(zhàn)錘”愛好者的新寵。
- 發(fā)售:2006-01-16
- 發(fā)行:THQ Nordic
- 開發(fā):Rainbow Studios
- 平臺:PC
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
《究極大越野(MX vs. ATV Unleashed)》是一款由Rainbow Studios制作THQ Nordic發(fā)行的越野賽車類游戲,游戲結(jié)合了彩虹制作室的《MX Unleashed》和《ATV Offroad Fury》兩個游戲系列。正如其名所示,在本作中,玩家有越野摩托車和四輪全地形機(jī)車(ATV)兩種機(jī)動越野活動可以選擇。游戲中可以選擇的交通工具種類非常豐富,包括4x4高爾夫卡丁車、Baja卡車、怪獸卡車、沙丘舊車、直升機(jī)和飛機(jī),在本作中這些交通工具都是可以使用的,在本作的職業(yè)生涯模式中也不會強(qiáng)制玩家使用哪種交通工具。
本作中除了體育場形式的超級越野活動外,你還可以進(jìn)行野外全國性賽事,包括有短程賽道、山道、開放型競速和托尼·霍克職業(yè)滑板式的裂縫跳躍挑戰(zhàn)賽;自由式賽事包括有空中高跳、連續(xù)技、高分賽和特技表演;機(jī)械挑戰(zhàn)賽包括空中及地面競速、怪物場地活動以及大批迷你游戲。本作中也有很多專門為某種特定機(jī)車設(shè)計(jì)的賽道,你還可以用諸如復(fù)翼飛機(jī)之類空中交通工具與朋友的地面賽車比賽。不過本作中的直升機(jī)和飛機(jī)是無法在網(wǎng)絡(luò)模式中使用的。
本作中各種機(jī)車的物理效果非常真實(shí),游戲操作非常容易,碰撞的效果也令人滿意。除了加速器、剎車、方向盤外,離合器的控制也是非常重要的,只要正確使用就可以在山丘地帶提升加速性能。游戲的音樂和音效也非常出色,引擎聲、雜音等都非常逼真。游戲中收錄了20多首經(jīng)過授權(quán)的音樂,來自各著名樂隊(duì)。
- 發(fā)售:2006-01-01
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》的資料片《Winter Assault》的游戲體系仍以前作為基礎(chǔ),游戲背景不再是過去充斥著劍與魔法的世界,而是經(jīng)歷了四萬年后的未來,在前作《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》中,游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了四個種族,“星際戰(zhàn)士”、“混沌軍團(tuán)”、“神靈族”以及“歐克蠻人”,他們因各自的目的,在星際間展開廝殺。資料片中增加的全新種族“皇家衛(wèi)隊(duì)”,他們是由皇帝一手所締造的空間海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員,身穿力量裝甲,他們擁有在紛亂空間內(nèi)最為強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗力,他們的使命是致力于保衛(wèi)皇家的最高權(quán)力,努力找尋人類的敵人并將之殲滅。資料片中除了新增的第五種族外,對于其他四個種族并沒有做較大的改變,每一個種族都有其獨(dú)特的個性,“歐克蠻人”依然邪惡和嗜殺,他們憑借超強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,相較其他種族,他們占領(lǐng)了更多的星系。而“神靈族”保持了一貫的信仰,以無敵的精神力量來維系絕對的統(tǒng)治。
在《Winter Assault》中,最引人注目的是“帝國衛(wèi)士”這一派別的加入。制作方Relic公司在開發(fā)之初就曾廣泛聽取了廣大玩家的意見,并將其中的一些良好的建議付諸實(shí)施。這個全新的派別沒有“牛頭怪”那樣強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,沒有“星際戰(zhàn)隊(duì)”單位的多功能和豐富的策略性,也沒有“邪惡軍團(tuán)”那樣的特殊技能,更沒有 “精靈族”那樣靈巧的微操作,而是號稱“帝王之錘”,具備相當(dāng)強(qiáng)大的防御性能。
據(jù)制作方稱,“帝國衛(wèi)士”這一派別的防御性體現(xiàn)在遠(yuǎn)程打擊方面。這對原作是一個很好的補(bǔ)充,并且對初學(xué)者來說也很友好,上手容易。優(yōu)良的防御性體現(xiàn)在“帝國衛(wèi)士”的普通步兵和ogryn兵種上,你可看到這些食人魔個個外型丑陋、脾氣粗暴,不過槍法卻相當(dāng)致命。更為有趣的是,這些士兵看上去都很有個性,有的裝備有護(hù)肩,有的裝備有眼罩,而有的則配備有頭盔和其他一些裝備。當(dāng)這些軍隊(duì)聚集在一起時,能夠顯示出強(qiáng)大的威攝作用,不過當(dāng)面對更為強(qiáng)大的對手時,其士氣又會受到影響。
值得慶幸的是,“帝國衛(wèi)士”也設(shè)置有指揮單位和先進(jìn)的高科技。例如,在進(jìn)行戰(zhàn)略性的突襲時,你常??梢砸姷絻蓷l腿的步行戰(zhàn)車、中型坦克和威力強(qiáng)大的大炮。其中,最高級的作戰(zhàn)單位是一種名叫“毒刃”的巨型可移動式武器平臺,上面裝備有高性能的大炮,同時乘載有兩名士兵進(jìn)行操控。還有一種叫作Commisar的步兵單位,他們的作用是督戰(zhàn),可射殺任何在戰(zhàn)場上開小差的士兵;此外,還有一種叫作 psyker的兵種,他們是能夠投擲激光炸彈的魔法師,同時還能使用“移魂大法”消滅敵人,不過這也很容易將自己燒成灰燼;帝國船長則是兼具巴頓將軍和漫畫英雄Wolverine雙重特征的一個兵種,他們通常很強(qiáng)壯,白色的胡子參差不齊,他們裝備有鋒利的劍刺,能將敵人舉起、釘在尖樁上,還能將其打得肝膽俱裂。
正是由于優(yōu)良的防御性,“帝國衛(wèi)士”的基地和擴(kuò)張策略相當(dāng)獨(dú)到。在戰(zhàn)略性的據(jù)點(diǎn)上,他們會布置強(qiáng)大的武器,同時其軍隊(duì)防守能力也相當(dāng)強(qiáng)悍?!暗蹏l(wèi)士”的基地風(fēng)格融合了一戰(zhàn)和現(xiàn)代時期的雙重元素,你會看到機(jī)槍掩體、鐵絲網(wǎng)和沙袋所堆砌的工事。
此次,本作的其它四個派別也添加了一些全新的單位,而所有這些單位都能夠完美地融合于原有單位之中。其中就有:星際戰(zhàn)隊(duì)的牧師,這是一種強(qiáng)大的遠(yuǎn)程指揮單元;邪惡軍團(tuán)的狂戰(zhàn)士,具備強(qiáng)大的近戰(zhàn)格斗能力;精靈族的火龍,在早期的戰(zhàn)斗防御中能對敵方的車輛造成相當(dāng)大的乾擾;牛頭怪的盔甲爵士,裝備有重甲,防御力強(qiáng)。此外,本作在派別的平衡性和聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)方面作了一番優(yōu)化,因此還入選成為了“世界電子競技大賽”正式比賽項(xiàng)目。
《Winter Assault》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)令人感到相當(dāng)驚駭,畫面效果非常精細(xì)。顯然,Relic的設(shè)計(jì)師們早已認(rèn)識到,前作并沒有完全發(fā)揮其圖像引擎的性能。從對戰(zhàn)視頻中,我們可以看到本作的單位制作精良,充滿生機(jī),給人印像深刻。
在《Winter Assault》中,Relic加大了單人戰(zhàn)役的份量。原作的戰(zhàn)役都是呈線性的,游戲發(fā)展流程過于單一。而在本作中,系統(tǒng)將提供兩套完全獨(dú)立的任務(wù)。其中之一,稱為“光明之戰(zhàn)”,適合帝國衛(wèi)士、精靈和星際戰(zhàn)隊(duì)等派別;而“邪惡之戰(zhàn)”則是牛頭怪和邪惡軍團(tuán)專用。這兩套任務(wù)各自包含了十來個關(guān)卡任務(wù),其劇情都是緊緊相扣。
毫無疑問,《Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault》必將吸引廣大新老玩家的大量目光。本作全新加入的種族對初學(xué)者來說上手相當(dāng)容易,另外全新的單人戰(zhàn)役、優(yōu)秀的畫面效果、精彩的多人對戰(zhàn)模式同樣為人稱道。
- 發(fā)售:2005-03-01
- 發(fā)行:THQ Nordic
- 開發(fā):House of Tales
- 平臺:PC
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
《寂靜時刻(The Moment of Silence)》是由德國游戲開發(fā)公司Houseof Tales開發(fā)的一款驚悚諜報游戲,本作故事發(fā)生在近未來,游戲中出現(xiàn)的場景融合了現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的地點(diǎn),畫面十分精致。
- 發(fā)售:2004-09-20
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,臺譯《戰(zhàn)錘:破曉之戰(zhàn)》)的繁體中文版將由臺灣英特衛(wèi)發(fā)行繁體中文版?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》以著名紙上戰(zhàn)棋游戲“戰(zhàn)錘WarHammer”為主題的開發(fā)的3D即時戰(zhàn)略游戲,四個種族:星際戰(zhàn)士、混沌軍團(tuán)、歐克蠻人、神靈族因各自的利益在星際間戰(zhàn)斗。各有高達(dá)十多種兵種、兵器及特殊能力,將原本紙上游戲中的各種設(shè)定都忠實(shí)搬到玩家的電腦上。
無需生產(chǎn)
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》最大特色就是無需生產(chǎn),而是以“占點(diǎn)”的方式來獲得各式資源,游戲主要在強(qiáng)調(diào)“前線作戰(zhàn)的激烈度”,不會有繁復(fù)的收集資源和生產(chǎn)過程。
戰(zhàn)場以進(jìn)攻來作為獲得補(bǔ)給的方式;以組為最小單位的部隊(duì),使得交戰(zhàn)的雙方之間之間的沖突規(guī)模更大、更加頻繁。戰(zhàn)場上隨時有數(shù)十名模型制作精細(xì)、動作生動豐富的士兵在交戰(zhàn),場面壯觀華麗?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》也支援8人連線對戰(zhàn)。
近戰(zhàn)與遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗動畫
由于幾乎每個即時戰(zhàn)略單位都做了動畫,游戲提供了細(xì)膩逼真的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)描繪,您可以看到混沌軍團(tuán)的大惡魔一擊將十多名敵步兵掃開打飛,然后再一斧頭砍爆倒在地上的人;陸戰(zhàn)隊(duì)員平時以重機(jī)槍射擊,敵人接近時則會抽出長刀上前廝殺;巨大的無畏級諸多即時戰(zhàn)略戰(zhàn)斗的熱血、殘酷細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。
四個種族各自有不同的特色:風(fēng)格各異的兵種、建筑,四種獨(dú)特的科技樹,連基地的建造方式也各不相同:獸人是用轟炸機(jī)空投建筑和部隊(duì),而星際陸戰(zhàn)隊(duì)則是由行星軌道上的母船直接把增援打下去。您會看到巨大的鐵球呼嘯著從天上掉下來,轟然扎進(jìn)土?,然后展開變成基地。
12個不同的兵種
游戲中每個種族有12個不同的兵種,各兵種還能配置不同的裝備:裝備噴火器、重機(jī)槍、狙擊步槍等等以適應(yīng)不同戰(zhàn)斗的需求。士兵會以組為單位指揮,這使得游戲即能制造出龐大的場面又可保持良好的操作性。《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》還引入了士氣對部隊(duì)的影響,假如您的部隊(duì)被兇猛的火力交叉射擊,或者是被狙擊手攻擊而無法還擊,他們的士氣都會降低。而若是在指揮官的率領(lǐng)下突擊,則會因士氣高漲而戰(zhàn)斗力大增。
無論哪一種游戲中的士兵在裝備著遠(yuǎn)端武器的同時都具備了近戰(zhàn)能力。當(dāng)兩支部隊(duì)相遇時,起先是雙方互相射擊,而后隨著距離的接近各自拿出戰(zhàn)斧和大刀呼喊著沖向?qū)Ψ?。?zhàn)斗迅速被揚(yáng)起的煙塵籠罩,變成一場混亂的肉搏。同時Relic還特意加強(qiáng)了肉搏的重要性,在一群手持戰(zhàn)斧的歐克獸人沖進(jìn)己方陣形之后,槍支的射擊很難對他們造成太大傷害,這時最好的辦法就是槍枝上刺刀后再和這些蠻子拼個您死我活。
策略得以做最大延伸
在《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》中建造或者是升級部隊(duì)所消耗的補(bǔ)給點(diǎn)乃是需要靠擴(kuò)張來維持,在戰(zhàn)斗中每當(dāng)玩家占領(lǐng)了一個戰(zhàn)略位置之后都會以一定的速率得到補(bǔ)給點(diǎn)數(shù),若是在此地造上一個基地,增長的速度就會增加。
戰(zhàn)略位置通常遍布整張地圖,這意味著想占領(lǐng)一個點(diǎn)很容易,但您的士兵有限,想把他們?nèi)刈s很困難,也就是說在游戲中主動攻擊一方會獲得更多的資源是說《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》中的戰(zhàn)斗會比尋常的游戲更加的激烈。
士兵會視手中的武器自動攻擊適當(dāng)?shù)哪繕?biāo),手持重機(jī)炮的步兵會自動選擇輕步兵做為目標(biāo),配備電漿槍的步兵則會選擇敵重步兵,配有火箭發(fā)射器的步兵則會朝敵炮塔或載具開火,即時戰(zhàn)略兵種間相生相克的控兵基本功現(xiàn)在可以放心交給電腦AI而不需手忙腳亂地拖著某個單位繞著隊(duì)友團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
- 發(fā)售:2004-09-20
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Relic
- 平臺:PC
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
THQ公司宣布,由Relic Entertainment和前Iron Lore Entertainment合作開發(fā)的最后一部《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》系列作品——《戰(zhàn)錘40000:靈魂風(fēng)暴(Warhammer 40000: Dawn of War-SoulStorm)》已正式在全球上市。作為一款獨(dú)立資料片,玩家不需要安裝原作就可以安裝運(yùn)行游戲,并在多人對戰(zhàn)部分使用新增兩大派系和單位。
- 發(fā)售:2004-03-15
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):THQ
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
中國的玩家朋友可能都見過這個著名的卡通形象:Scooby-Doo--大狗史酷比,這個在美國家喻戶曉的家伙。自從1969年9月13日首次在電視上亮相以來,它陪伴了無數(shù)兒童度過了無比愉快的童年,華納公司在去年的時候還制作了一部以它為主角的電影《史酷比》。因此,它進(jìn)入游戲世界也不是什么奇怪的事情了。
這款新作《史酷比2:釋放的怪獸》(Scooby-Doo! Two: Monsters Unleashed)是由THQ公司開發(fā),與華納即將于明年上演的同名續(xù)集使用了同樣的題材,計(jì)劃于明年春天正式發(fā)行。THQ的副總裁Germaine Gioia表示:“這款游戲的發(fā)行體現(xiàn)了THQ與華納的良好合作關(guān)系,由于史酷比系列電視劇的魅力非凡,觀眾在電視機(jī)前和電影院里得了樂趣后,再親身體驗(yàn)一回史酷比的歷險將顯得更加有意思?!倍A納公司的副總Philippe Erwin也同樣為此評論道:“THQ為史酷比制作PC和GBA游戲是我們的榮幸,它是對史酷比系列產(chǎn)品的有益補(bǔ)充?!?
游戲繼續(xù)了前作的故事,弗瑞德、達(dá)芙妮、維爾瑪和沙吉這四個人和大狗史酷比組成的“神秘公司”(Mystery, Inc.)將繼續(xù)他們的冒險。在前作中他們成功破壞了一個威脅全人類的計(jì)劃后,決定把在上回冒險中所有收集來的古怪行頭捐給Coolsville犯罪博物館,在捐獻(xiàn)儀式上,有一件名為“翼龍精靈”的東西突然活了過來!它還把博物館的寶貝掠奪一空,并惡狠狠地發(fā)誓要向神秘公司尋仇后,就消然后就消失得無影無蹤了。游戲故事就從這里開始了。
到底“翼龍精靈”是什么東西?它為什么要向神秘公司尋仇?與其坐等它上門尋仇,不如主動出擊。這幾位伙伴們帶著疑惑再次踏上了征途。玩家所要經(jīng)歷的地點(diǎn)包括5個世界,哪里有可能找到“翼龍精靈”,玩家就要及時出現(xiàn)在哪里,還要與敵方的怪獸、鬼怪、精靈作戰(zhàn),最重要的還是要找出翼龍復(fù)活的秘密來。
《史酷比2:釋放的怪獸》帶給我們的感覺是輕松、幽默,這種經(jīng)典卡通式的風(fēng)格將給玩家們帶來更多的休閑樂趣。
- 發(fā)售:2003-11-20
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):THQ
- 平臺:PC
- 類型:賽車游戲
- 語言:英文
HOT WHEELS是歐美盛行的非法街道賽車,去年thq發(fā)表的兩款該系列都是注重于暴力對抗的火并游戲方式,在游戲的的競速成分很少,幾乎都是使用各種方式來重創(chuàng)暴力打擊對方的車輛,滿足玩家的暴力破壞欲望!今次的這款游戲仍然是去年續(xù)作的延續(xù)嗎,在nfs7的橫掃pc娛樂賽車市場格局下,這款賽車能給我們帶來什么樣的感受呢,下面我們一起來看看!
今次的游戲畫面表現(xiàn)方式不同于以往,雖然都是置身于卡通的虛擬世界中,這款作品卻更能給人一種強(qiáng)烈的置身于3D世界中的視覺沖擊!游戲的畫面引擎表現(xiàn)的實(shí)在令人驚嘆,比PS2上的畫面更為絢麗逼真!游戲的場景建模都頗為精細(xì),雖然是使用動畫卡通渲染的過渡方式,但看得出來畫面都是按照物體真實(shí)特性建模輸出的,很有臨場感!游戲中的賽道多置于空中懸浮,這其中上可感受到蔚藍(lán)的天空,下饃以觀摩到地面的建筑模塊,呵呵!盡管非常之單調(diào),但通過這種透明賽道的表現(xiàn)在其急速飛馳時更能增加風(fēng)馳電掣的體驗(yàn)!對于游戲的光影處理及貼圖材質(zhì)表現(xiàn)都沒的說,隨著dx9的逐步全面應(yīng)用到游戲的畫面處理中去,視覺表現(xiàn)上當(dāng)然會絢麗得一塌糊涂!不得不提的是游戲的開場cg,完美流暢的賽車競逐通過不同f方位的視角來體現(xiàn)游戲中的超速快感,這里要說的是游戲的cg完全是其強(qiáng)大引擎的即時演算--這在后面的賽道遠(yuǎn)景多角度時拍可以感受到!
這款游戲與前幾代最大的不同點(diǎn)就是它是完完全全的一款競速成分的賽車游戲,不在是以暴力攻擊作為賣點(diǎn)來吸引玩家!游戲的賽車模式其實(shí)和時下的流行賽車游戲沒什么區(qū)別!無非就是任務(wù)挑戰(zhàn)模式和單人賽事模式:挑戰(zhàn)模式為玩家準(zhǔn)備了各個不同難度的挑戰(zhàn)任務(wù)模式,玩家要在規(guī)定時間內(nèi)完成特定的飛躍和競速任務(wù),完全通過這些關(guān)卡才可以在后面的賽事中入魚得水;單人賽事模式極具震撼的是其LEAGUE聯(lián)賽模式,通過和不同的對手在各異的賽道中角逐最終拿到自己的總冠軍寶座!游戲在賽道中設(shè)置內(nèi)很多能量環(huán)和加速道,玩家在攢夠一定數(shù)量的能量環(huán)后待其右側(cè)的氣槽蓄滿便可加速,另一種蓄槽方式便是在空中魚躍是不停的做好側(cè)空翻和前空翻直到系統(tǒng)給出perfect字樣氣槽便可蓄滿,不過要做好可不容易,平穩(wěn)的落地加上飛馳的速度才是制勝的寶典!
非??上驳氖怯螒蛲耆С宙I盤和鼠標(biāo)自定義鍵位輸入,這讓手柄的支持程度大為提升,開發(fā)公司能夠把ps2上的一款游戲再pc上這樣的周全考慮難得可貴!賽車游戲的操作一般并不復(fù)雜,游戲中除了方向鍵外就有5個制動輸入,玩家根據(jù)自己的喜愛方式設(shè)置隨意。雖然游戲中不支持手柄震動但游戲中的操作感覺非常的好,游戲的方向制動非常爽快,沒有真實(shí)賽車那樣平移的說,讓游戲的操作更為簡潔,娛樂性賽車游戲嘛!網(wǎng)絡(luò)功能游戲中是個虛設(shè)項(xiàng),不知支持可否,可能要完成某些賽事打開其功能,不得而知?絢麗的賽道特寫刻畫,風(fēng)馳電掣的競速感覺!
在LEAGUE聯(lián)賽模式中開場的賽道獨(dú)自特寫讓人嘆為觀止,盡管現(xiàn)在游戲的畫面表現(xiàn)力已趨于成熟,但在這款游戲中這樣的細(xì)致的表現(xiàn)其賽道的規(guī)模也是空前的!游戲的賽道都多為一個環(huán)形整體,上下起伏不定,中間的空接也甚為廣泛,再加之游戲中的虛擬賽車速度大都起步在170以上MPH,整個一個飛馳一般,要比nfs那競速的感覺強(qiáng)烈些許,畫面也絲毫不輸于它,兩者的虛擬現(xiàn)實(shí)兩極表現(xiàn)讓我甚為滿意,大呼過癮載……!
游戲中的音樂都是低沉的搖滾音樂,賽車跑起來一般就聽到發(fā)動機(jī)引擎的聲音及注重路況,其他都無暇顧及,好在游戲中的賽車引擎聲音由遠(yuǎn)到近還算分明有秩,速度才是硬道理,所以游戲中的音效沒有什么過人之處但還算中可!
在玩這款游戲之前我仍然把其當(dāng)作一款休閑小品級游戲?qū)Υ瑴?zhǔn)備拿來消遣發(fā)泄下而已,畢竟這個系列的賽車都是暴力賽車,呵呵!玩過之后其實(shí)不然,這款游戲的畫面表現(xiàn)上來說極為成功,同為娛樂賽車游戲這款游戲應(yīng)該在娛樂性上不輸nfs太多如果網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能可以激活的話,盡管其游戲的娛樂方式種類遠(yuǎn)輸于其nfs,但這款游戲可以完完全全作為玩過nfs后的一點(diǎn)補(bǔ)充:超速的飛馳,夸張的魚躍,絢麗的賽道……好了!
飚車去了!飚哪個?2個都飚!……
- 發(fā)售:2003-11-17
- 發(fā)行:THQ
- 開發(fā):Kuju Entertainment
- 平臺:PC
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
《戰(zhàn)錘40,000》一直都是一款頗受歡迎的射擊游戲。二十年來,這個系列的游戲越來越得到玩家的歡迎。先把這款游戲的人氣放一邊,光是游戲里41世紀(jì)的宇宙中“整個世界都是戰(zhàn)爭”這個背景就十分適合第一人稱動作游戲。玩家可能會覺得游戲中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons這些常常出現(xiàn)在戰(zhàn)爭游戲里的種族,游戲一定不會差??上?,KujuEntertainment就恰恰把游戲弄得一團(tuán)糟。這個英國的開發(fā)商完全改變了曾由GamesWorkshop開發(fā)的該系列游戲的深度和結(jié)構(gòu),推出了新的《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》。這款PS2版本的游戲完全沒能留住PC版中的優(yōu)點(diǎn),整個游戲中,你所做的只是在無盡的狹窄走廊里找鑰匙,情節(jié)十分老套。其實(shí)這種改變也并不明顯,因?yàn)椤稇?zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》中情節(jié)亂作一團(tuán),玩家一直玩到一半才能完全了解情節(jié)。Kuju沒有像其它游戲那樣,在游戲開始的時候把情節(jié)呈現(xiàn)給觀眾,而是直接把玩家扔到戰(zhàn)爭場面中。你唯一看到的只是Imperium攻擊Tau的畫面,然后你就來到硝煙彌漫的前線了。
游戲的難度其實(shí)不大。21關(guān)都很長(每關(guān)的時間都在十五個小時左右,這也使得該游戲的時間超過了設(shè)計(jì)游戲的平均長度),不過內(nèi)容上很直接,每一關(guān)的地圖也都像游戲指南中的地圖一樣,沒什么難度。游戲發(fā)生的場所主要是戰(zhàn)壕、政府大樓大廳、船艙、監(jiān)獄,和其它狹窄陰森的走廊。進(jìn)程當(dāng)中,你要從敵人的尸體身上拿藍(lán)色、橙色和紫紅色的鑰匙。(這些鑰匙就和小孩子平常拿在手中的熒光棒一樣?,F(xiàn)在都什么時代了,開發(fā)商還用這種東西!)每個場景都頗為恐怖,看來開發(fā)者很喜歡恐怖片。即使是在室外,你的周圍也都是狹窄的土墻。
《戰(zhàn)錘40000:烈火戰(zhàn)士》算不上是合格的射擊游戲。行動顯得很急促,可能是因?yàn)閺腜S2移植的時候沒有調(diào)節(jié)好。游戲還是很像游戲機(jī)平臺中的射擊游戲,用鼠標(biāo)和鍵盤控制很不順手。游戲中的大部分武器一旦離開六步之外,瞄準(zhǔn)就會不準(zhǔn)確。即使是近距離的時候,10發(fā)子彈中也會有7發(fā)射失。有時,你明明瞄得很準(zhǔn),卻會莫名其妙地射失。而有時,一個極為普通的敵人可能要耗費(fèi)你半個彈夾的子彈。