EA | 共有游戲
217款
藝電(英語:Electronic Arts,臺灣譯作“美商藝電”,簡稱“EA”,曾用譯名“電子藝界”)是美國一家跨國性的互動娛樂軟件制作與發(fā)行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日創(chuàng)立,總部位于美國加利福尼亞州的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳大利亞、中國等地區(qū)均設有分公司或子公司,世界各地雇員總數(shù)超過9700人。主要進行電腦游戲、游戲機游戲、網(wǎng)絡游戲、手機游戲等的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務活動。
- 發(fā)售:2017-09-29 (PC)
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA Sports
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 類型:體育運動
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《FIFA 18(FIFA 18)》是由EA制作發(fā)行的一款足球體育類游戲,是人氣系列《FIFA》系列的最新續(xù)作。游戲將會引入“傳奇球星”作為多平臺的招牌(Icons),根據(jù)EA的信息,招牌將會在各平臺推出,首個巴西傳奇球星將為羅納爾多。更多FUT終極隊伍招牌還會在今年夏季推出。
游戲將分成三個版本,標準版、羅納爾多版、以及招牌版。羅納爾多版將包含提前3天享受游戲的福利,而招牌版將會提供一些附加的FUT內(nèi)容(以租借球員的形式),該版本也可以享受提前三天游戲。
玩家預定三個版本任意之一,可以獲得C羅租借在FUT終極隊的資格,以及8個特別版的FUT包,還有最高價值60美元的Jumbo高級金牌FUT包。
- 發(fā)售:1993-01-01
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Westwood Studios
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《大地傳說2:命運的守護者》的故事并非和前作毫無聯(lián)系,游戲中玩家扮演的是一作中大反派兒子,你的母親給你留下了龐大的任務,馴服惡魔、復活儀式等等,但在另一個神的幫助下,你知道自己并不想毀滅這個世界。壞女人的兒子并不一定是邪惡的,在這款新作中你可以你選擇你自己的命運,你可以與世界互動,并決定是否要成為一個善良的英雄,或者成為一個惡棍用鐵腕手段來統(tǒng)治世界。
- 發(fā)售:2021-05-06
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Atelier Sento
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《放學后(After School)》是由Atelier Sento制作發(fā)行的一款手繪愛情動作冒險游戲,玩家在游戲中將扮演一位日本女學生,游戲核心玩法為放學后窺探一位其暗戀的男生,然后鼓起勇氣和他說話的內(nèi)容。
- 發(fā)售:1999-03-03
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Westwood Studios
- 平臺:PC
- 類型:動作角色
- 語言:英文
繼Land Of Lore II: Guardians of Destiny 的巨大成功后,Westwood 公司吸取眾玩友的意見,開始制作3代,新的傳說中將會采用即時的時間系統(tǒng),并且公司保證提供龐大的故事情節(jié)使玩家沉浸在另一個世界中。
你作為半人類血統(tǒng)的角色活在Lands of Lore III的世界中,雖然身為皇族Eric LeGre成員,但你卻經(jīng)常因為血統(tǒng)的問題而被人瞧不起,事實中你身體中一種高貴的血 經(jīng)常使你避免傷害。突然有一天,一次突發(fā)的野蠻襲擊中,國王Eric 和他的兒子全部陣亡,你也受了很重的傷,野獸們不但傷害了你的身體,還想將你的靈魂帶走,幸虧你的一位朋友用魔法咒語暫時保住你的命,但這只是暫時的! 另外作為事件的唯一幸存者以及目前唯一的皇位繼承人,你受到很大懷疑,很多人并不高興一個混血兒做國王,皇家首席顧問公開指責你是殺害Eric和其親屬的 兇手,Eric的妻子也譴責你對慘案有直接責任。故事就在這混亂情況下開始了。
- 發(fā)售:1997-12-12
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《銀河飛將》用一場場聲光華麗、創(chuàng)意十足的星際戰(zhàn)斗,震撼了當時的整個游戲市場;并以一幕幕環(huán)環(huán)相扣、暗潮洶涌的深度劇情,從此帶領太空戰(zhàn)斗模擬游戲進入了另一個境界?;a帝國(The Kilrathi)貓臉異形、人類聯(lián)盟主艦「虎爪號」(The Tiger’s Claw)、傳奇英雄「孤?!共剂袪枺–hristopher “Maverick” Blair),甚至是讓玩家又愛又恨的僚機駕駛「狂人」馬歇爾(Todd “Maniac” Marshall)…都成了90年代電腦玩家揮之不去的集體記憶,而這些名字也註定將永留游戲經(jīng)典的史冊之上。
《銀河飛將》的背景設定在600年后的一場太空集團戰(zhàn)爭,你(妳)扮演一位剛從軍官學校畢業(yè)的菜鳥飛行員「孤?!共剂袪枺郎蕚渫度胍粓鲐P人類存亡的「抗異圣戰(zhàn)」,隨時迎擊來犯的貓臉基拉錫星人。你在任務中的任何行動,無論是攔截突然出現(xiàn)的敵機編隊、轟炸敵方龐大的武裝旗艦,或是護衛(wèi)手無寸鐵的運輸船隻,在在攸關整場戰(zhàn)役的最后成敗。
- 發(fā)售:1993-08-27
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《銀河飛將》用一場場聲光華麗、創(chuàng)意十足的星際戰(zhàn)斗,震撼了當時的整個游戲市場;并以一幕幕環(huán)環(huán)相扣、暗潮洶涌的深度劇情,從此帶領太空戰(zhàn)斗模擬游戲進入了另一個境界。基拉錫帝國(The Kilrathi)貓臉異形、人類聯(lián)盟主艦「虎爪號」(The Tiger’s Claw)、傳奇英雄「孤?!共剂袪枺–hristopher “Maverick” Blair),甚至是讓玩家又愛又恨的僚機駕駛「狂人」馬歇爾(Todd “Maniac” Marshall)…都成了90年代電腦玩家揮之不去的集體記憶,而這些名字也註定將永留游戲經(jīng)典的史冊之上。
《銀河飛將》的背景設定在600年后的一場太空集團戰(zhàn)爭,你(妳)扮演一位剛從軍官學校畢業(yè)的菜鳥飛行員「孤?!共剂袪枺郎蕚渫度胍粓鲐P人類存亡的「抗異圣戰(zhàn)」,隨時迎擊來犯的貓臉基拉錫星人。你在任務中的任何行動,無論是攔截突然出現(xiàn)的敵機編隊、轟炸敵方龐大的武裝旗艦,或是護衛(wèi)手無寸鐵的運輸船隻,在在攸關整場戰(zhàn)役的最后成敗。
- 發(fā)售:1991-09-01
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《上帝也瘋狂》的成功奠定了其續(xù)作開發(fā)的必然。《上帝也瘋狂2:諸神的審判》使用了和前作一樣的游戲架構,保持了雙人對戰(zhàn)和一鼠走天下的優(yōu)點,同時在游戲的圖形和色彩運用上作了諸多修改。
游戲中,玩家可以選擇不同類型的英雄進行游戲,在每次征戰(zhàn)前,游戲會告訴玩家在此處可用的神力有哪些,因此并不是在每一場戰(zhàn)斗中玩家都能夠自由使用任何一項神力,這點和前代有極大的差異。由于游戲成長系統(tǒng)的加入,因此每一關任務結束后,游戲都會根據(jù)玩家的表現(xiàn)給予評分和數(shù)點經(jīng)驗值。
- 發(fā)售:1989-06-05
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
感受神的力量!體驗這獨一無二的戰(zhàn)略-動作游戲的魅力, 緊握自然的無敵神力于掌握之中。將您萬能無敵的神力加諸于迷幻的三維世界之上!發(fā)揮您非凡的潛能,將無法計數(shù)的野人頃刻間轉變成您忠實的信徒,讓您的敵人在從天而降的火球下痛苦的呻吟。從天堂俯瞰人世令人嘆為觀止的風光,或將視角移近欣賞災難降臨時的壯觀景象。建造工事、征服敵人、成為《上帝也瘋狂》戰(zhàn)略游戲中萬能宇宙的統(tǒng)治者。
征服25個獨特的、令人著迷的世界,讓您全能的策略日漸成熟完美。
建造自己神秘繁榮的城市,再出發(fā)將反對者們?nèi)繗纭?nbsp;
對那些愚蠢的反對者可施展多達26種毀滅性的法術,包括火山爆發(fā)術、地震術和龍卷風術等。
球狀地形畫面引擎使您無論在天上還是身處動態(tài)的戰(zhàn)場之中,都可欣賞得到整個星球的全貌。
- 發(fā)售:1996-12-09
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺:PC
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《銀河私掠者2:黑暗的深淵(Privateer 2 The Darkening)》,1996年發(fā)行,利用了WC主系的圖形引擎開發(fā)。
- 發(fā)售:1985-09-16
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
1985年發(fā)行。毀滅Exodus之后,統(tǒng)一了索沙利亞的不列顛王開始尋求人們行為準則的標準,命令主角去對其進行探索。主角的目的是成為貫徹三大原理與八大美德的圣者(Avatar),為此玩家在游戲中通過自己的各種實際行動,如與人們進行交流,在神殿中冥想,獻血等各種方式來學習領悟美德。另外,為了在地下城“Great stygian of abyss”中得到“終極智慧寶典(Codex of Ultimate Wisdom)”,需要對各種線索進行探索。
本作對于本系列之后的發(fā)展變化帶來很大影響,世界的名稱從“索沙利亞”變?yōu)?ldquo;不列顛尼亞”,全世界的地形與城鎮(zhèn)、地下城等等的名稱與位置基本固定了下來。本作完全除去了之前作品中的科幻元素,三大原理與八大美德的概念、分別消耗8個種類的藥劑的8個種類的魔法、塔羅牌占卜式的角色制作等等要素都成為了本系列的特征。
- 發(fā)售:1985-09-16
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《創(chuàng)世紀4》
1985年發(fā)行。毀滅Exodus之后,統(tǒng)一了索沙利亞的不列顛王開始尋求人們行為準則的標準,命令主角去對其進行探索。主角的目的是成為貫徹三大原理與八大美德的圣者(Avatar),為此玩家在游戲中通過自己的各種實際行動,如與人們進行交流,在神殿中冥想,獻血等各種方式來學習領悟美德。另外,為了在地下城“Great stygian of abyss”中得到“終極智慧寶典(Codex of Ultimate Wisdom)”,需要對各種線索進行探索。
本作對于本系列之后的發(fā)展變化帶來很大影響,世界的名稱從“索沙利亞”變?yōu)?ldquo;不列顛尼亞”,全世界的地形與城鎮(zhèn)、地下城等等的名稱與位置基本固定了下來。本作完全除去了之前作品中的科幻元素,三大原理與八大美德的概念、分別消耗8個種類的藥劑的8個種類的魔法、塔羅牌占卜式的角色制作等等要素都成為了本系列的特征。
《創(chuàng)世紀5》
1988年發(fā)行。成為了圣者的主角將終極智慧寶典帶回了不列顛尼亞之后,發(fā)現(xiàn)了巨大地下世界的存在。不列顛王親自率領探險隊探索地下世界,卻失蹤了。作為國王代理的黑刺王(Lord Blackthorn)本來恪盡職守,但隨著神秘的3個黑暗領主(Shadowlords)的出現(xiàn),開始進行曲解美德的暴政。圣者同伴的Iolo和Shamino為了找回不列顛王,召喚了圣者。
在黑刺王的統(tǒng)治下,圣者成為了通緝犯,他必須與潛伏在各地的地下組織一起活動,尋找同伴來一起打倒黑刺王,并救出被困在地下的迷宮中的不列顛王。
本作導入了時間的概念,在清晨-白天-夜晚的變化中,游戲中人們的生活被描述得更具有真實感。
《創(chuàng)世紀6》
1990年發(fā)行?;氐浆F(xiàn)實世界生活的圣者面前又一次出現(xiàn)了召喚他的月門??墒谴┻^月門后,圣者馬上被一群魔族捉住,正在魔族們要把圣者在祭壇上活祭的時候,被及時出現(xiàn)的同伴們所救。
此時不列顛尼亞正受到魔族的侵略威脅,處于臨戰(zhàn)狀態(tài)。圣者著手擊退魔族,卻發(fā)現(xiàn)了其侵略的原因——因為前作中自己把終極智慧寶典帶回了不列顛尼亞,而讓魔族們的世界陷入了瀕臨毀滅的危機。從而,圣者開始探求不列顛尼亞與魔族世界的共存之道。
本作是本系列初次在IBM PC平臺上登場的作品,畫面大幅強化,城鎮(zhèn)與迷宮都不同于以往切換區(qū)域地圖的方式,而是直接在一張大地圖上一體化表現(xiàn),戰(zhàn)斗也不切換戰(zhàn)斗畫面直接在地圖上進行,此形態(tài)延續(xù)到U7系列。
FM-Towns版中附加了語音,這在當時的RPG游戲中十分罕見,在英文版中理查·蓋瑞特親自擔當了不列顛王這個角色的配音。
- 發(fā)售:1993-01-01
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Westwood Studios
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
Westwood Studios制作,EA發(fā)行,1993年的一款經(jīng)典的RPG游戲。
- 發(fā)售:2015-11-19 (PC)
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):DICE
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》是一款由DICE制作EA發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,最大的特色是將《星球大戰(zhàn)》電影中的角色、車輛和武器融合到了一起。游戲中擁有爽快的組隊射擊、超大地圖、大量的敵人、大量可駕駛的車輛等,是一款硬派的多人動作射擊游戲。
盡管《星球大戰(zhàn)前線》是一款注重多人體驗的游戲,但它依然有一個單人游戲部分可以讓玩家同電腦控制的敵人進行戰(zhàn)斗。除了這種即時動作模式外,游戲還提供了另外兩種不同的單人模式。一種是歷史戰(zhàn)役模式,另一種是銀河征服模式。游戲中有多個銀河征服戰(zhàn)役,但實際上這種模式與通常的戰(zhàn)役沒有太大的區(qū)別,只是更換了部分大場景。
- 發(fā)售:1993-06-06
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 平臺:PC
- 類型:射擊游戲
- 語言:英文
牛蛙公司1993年制作的極具先進性的科幻游戲《Syndicate》,超級戰(zhàn)士對抗統(tǒng)治世界的財閥。游戲以獨特模式和融入的RPG元素成為經(jīng)典之作,20年后EA公司發(fā)行了《Syndicate》的重制版,可惜Bullfrog的標簽再無法找回。
plus版附手冊、攻略、地圖。
- 發(fā)售:1993-01-01
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):Westwood Studios
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
Westwood Studios制作,EA發(fā)行,1993年的一款經(jīng)典的RPG游戲
- 發(fā)售:1990-09-30
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Origin Systems
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
Origin Systems制作,Electronic Arts發(fā)行,1990年的一款RPG游戲。
- 發(fā)售:2014-04-15 (PS3)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 開發(fā):Electronic Arts
- 平臺:PS3 XBOX360
- 類型:體育運動
- 語言:英文
四年一度的世界杯很快又要在巴西舉行了,為了慶祝這項盛事,EA Sports 推出了一款名為「2014 FIFA World Cup Brazil」的新游戲。不過現(xiàn)在官方宣布它將只會登陸 PlayStation 3 和 Xbox 360 平臺,最新的 PlayStation 4 和 Xbox One 及PC平臺均無緣這款作品。按照首席制作人 Mat Prior 的說法,這樣做的目的是為了「讓盡可能多的人」體驗到該款游戲的樂趣。
- 發(fā)售:未知
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA
- 平臺:XBOXONE
- 類型:格斗游戲
- 語言:英文
EA Sports UFC是EA體育在Xbox One上發(fā)布的另一款體育游戲,由美國綜合格斗技大會“UFC”(Ultimate Fighting Championship)授權,是一款現(xiàn)實系的綜合格斗游戲。在游戲中,你能夠體會到強大機能帶來的真實場景、觀眾的轟鳴聲甚至打斗時骨折的細節(jié)。可能國內(nèi)用戶對該游戲的興趣不大,但它的確是一款十分暴力刺激的格斗游戲。
- 發(fā)售:2024-09-26
- 發(fā)行:EA
- 開發(fā):EA
- 平臺:PC
- 類型:休閑益智
- 語言:英文
Monopoly,又名大富翁、強手棋,是一款經(jīng)典的多人策略棋類游戲。參賽者分得游戲金錢,憑運氣(擲骰子)和交易策略買地、建樓以賺取租金,英文原名Monopoly意為“壟斷”,因為最后只得一個勝利者,其余均破產(chǎn)收場,游戲的設計當初旨在暴露自由資本主義的弊端,據(jù)估計,自1904年最初版本推出以來,大富翁是世上最多人玩過的桌面游戲,人數(shù)超過五億。
游戲畫面遵循了標準的強手棋盤樣式,會給玩家記起玩真實的強手棋的熟悉感,人物標志都采用了現(xiàn)代化的圖形,戰(zhàn)艦、賽車、鞋子等,并加入了3D渲染和一些動畫效果,細致的畫面表現(xiàn)清晰。這類游戲中不可避免的會使用英文,但只要你玩過強手棋,進行游戲就不成問題,并且游戲的表現(xiàn)力很好,跟隨精確的圖形提示,用手指進行點擊就可以完成操作。
本作采用了非常受歡迎的強手棋的游戲模式,你就算找不到一起游戲的朋友,也可以用這款游戲來和電腦對戰(zhàn)了,游戲中可以選擇2-4個角色,更加豐富的隨機事件使游戲有了新的趣味性,在游戲中,你可以挑戰(zhàn)AI很高的電腦與其進行對戰(zhàn),也支持多人同時游戲,可隨時保存游戲的進度,讓你在沒有時間限制的強手棋的世界中隨意游戲,來重溫一下強手棋給我們帶來的快樂吧。
- 發(fā)售:2012-04-24
- 發(fā)行:EA Canada
- 開發(fā):EA Canada
- 平臺:PC
- 類型:體育運動
- 語言:英文
此前EA已經(jīng)決定《歐洲杯2012》將不作為單獨游戲,而是通過《FIFA12》DLC的形式發(fā)售。根據(jù)上周EA在英國召開的展示會上的消息,《歐洲杯2012》將于4月25日登陸歐洲地區(qū),全球其余地區(qū)的玩家要等到5月初。
EA宣稱,雖然《歐洲杯2012》是資料片的形式,但它可不僅僅是DLC。從增加的內(nèi)容來看的確如此:除傳統(tǒng)的Tournament賽會奪杯模式以及Challenges挑戰(zhàn)模式以外,這次增加的Expedition征戰(zhàn)模式將“地域制壓”這一SLG游戲中的常見要素首次引入到FIFA系列游戲中。
在此模式下,玩家可以在歐足聯(lián)旗下53個國家所屬的諸多球員中挑選一名作為自己隊伍的隊長,隊長以外的隊員隨機抽取,隊名由玩家自己決定。
游戲開始后就和SLG畫面相差無幾——在歐洲地圖上顯示可以進攻的地域,選擇某個地域并贏得勝利之后可獲得獎勵隊員以及解鎖新的地域等成就,輸?shù)舯荣愐灿袑膽土P。從這點來看,《歐洲杯2012》的確比一般的DLC要豐富不少。