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攻略
哥薩克重返戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)于IMPERIA個(gè)人感想
編隊(duì)原版中似乎編隊(duì)總是一種可有可無(wú)的東西,無(wú)非就是增加攻防、允許排隊(duì)型以及允許進(jìn)入守衛(wèi)模式。但是在IMPERIA中,火槍手不編隊(duì)就別想射到敵人,肉搏兵不編隊(duì)就無(wú)法獲得更強(qiáng)的攻防。另外,在IMPERIA中,一只久經(jīng)戰(zhàn)場(chǎng)的編隊(duì)的戰(zhàn)斗能力明顯高于一只新組建的編隊(duì)不同的編隊(duì)屬性也不同(1)線陣即傳統(tǒng)的長(zhǎng)條陣,移動(dòng)能力一般,防御力+5,肉搏攻擊+3。肉搏兵使用此陣型后容易包夾使用方陣的肉搏兵,而火槍手使用此陣型后正面火力極強(qiáng),但是極容易被從側(cè)面進(jìn)攻的敵人擊潰。同樣的,由于正面長(zhǎng)度過(guò)大而導(dǎo)致士兵中彈率極高,絕對(duì)不適合肉搏部隊(duì)進(jìn)行沖鋒。(2)方陣方塊陣型,移動(dòng)力很高,防御+3,肉搏攻擊+5,極其適合肉搏部隊(duì)以及刺刀沖鋒中的火槍部隊(duì)。由于陣型緊密導(dǎo)致敵人很難通過(guò)肉搏沖破排成這個(gè)陣型的長(zhǎng)槍兵,但是用于火槍部隊(duì)時(shí)火力很差,通常只有

2018-01-03 15:08:18

2267

哥薩克:三部曲合集

Cossacks Antholog
  • 發(fā)售:2003-11-20
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 平臺(tái):PC
8.0
已有45人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  《哥薩克系列》是一個(gè)以十六世紀(jì)的歐洲為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在那個(gè)年代歐洲就象中國(guó)古代諸侯割據(jù)一樣,幾十個(gè)國(guó)家不斷地進(jìn)行著混戰(zhàn),是戰(zhàn)略游戲的絕佳題材。整個(gè)游戲中出現(xiàn)的國(guó)家多達(dá)16個(gè),包括英格蘭、俄羅斯、土耳其、法蘭西、德意志等老牌帝國(guó),也有如威尼斯這樣的小國(guó)。不過(guò)和一般的戰(zhàn)略游戲不同,玩家無(wú)法始終選用同一個(gè)國(guó)家,無(wú)論玩哪一個(gè)任務(wù)系統(tǒng)都會(huì)指定一個(gè)國(guó)家讓你扮演。

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賽博朋克2077
7.8

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平臺(tái):PC Switch PS4 PS5

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