命令與征服3:凱恩之怒全陣營介紹
鋼爪專長:裝甲突擊。特點:作為壓路機戰(zhàn)術的支持者,鋼爪的主力是傳統(tǒng)強力部隊。因為來自泰伯利亞之日的時代,他們不具備音波科技。但這并不能阻止“大佬”麥克尼爾組建自己的強大部隊。加強版的神像可以通過進駐步兵得到更好的防御;一些老朋友也將出現(xiàn)在鋼爪旗下,比如泰坦和狼獾,而且一些載具出廠就是老兵級別。唯一的弱點是他們無法有效對抗步兵和空中單位。ZOCOM專長:全面鎮(zhèn)壓。特點:ZOCOM 是為在紅區(qū)作戰(zhàn)而生的高科技兵團。為了有效對付泰伯利亞,他們的音波科技極為先進,而一旦將之應用在軍事方面,則對集群敵軍有極強的威懾力,如已經(jīng)裝備威力更大的音波武器的重裝震裂者和音波奧卡。重裝機兵升級成了區(qū)域突襲兵,使用面殺傷的音波加農(nóng)炮和防空裝備,但對傳統(tǒng)裝甲車輛顯得有些無能為力。黑手專長:火焰凈化。特點:在馬西
《命令與征服3:凱恩之怒》游戲感想
劇情故事上:比原版真的好多了,這點大家早都達成共識了。很多關我終于重拾泰伯世界的那種百里無人煙的破敗感單位上:目前gdi和nod玩的比較多(ps:題外話,洗腦茄邪教徒的待命動作是我見過所有rts里最惡心的。。。。 )GDI首先寫鋼爪:相信給位已經(jīng)體會到了什么叫期望越大失望越大 ,這就是說鋼爪了tt:移動速度一般不如想象中火力威猛,皮也薄的嚇人,試驗證明如果單挑掠食者也不占很多便宜。其唯一的優(yōu)點就是可以碾壓所有中型體積及以下的單位,比如像清算這樣展開了皮糙肉厚而且不能被清空步兵的堡壘單位就可以直接碾了,只是數(shù)量不夠的話很難有可觀的效果。后期的能量盾效果很不理想,攻速直接下降了一半而防御只提高了1/3。狼灌:個人認為狼灌是個極其悲情的單位 ,本身是機械單位皮又薄。數(shù)量上前期爆不贏gdi和nod的導彈兵,后期即使升了
《命令與征服3:凱恩之怒》初玩心得
慚愧的很,今天早上才下好游戲,運行一切正常,遭遇戰(zhàn),競技場,發(fā)現(xiàn)畫面略有些改版,金屬感比以前強,但鋸齒明顯比以前多,2x的抗鋸齒顯得有些不夠用了。下面介紹些出乎我意料的東西。首先 nod的激光電容升級似乎被取消了,被替換為負荷離子炮原本能享受激光電容的單位為”天蝎坦克,四驅(qū)車,和毒液”而現(xiàn)在能享受 負荷離子炮的單位為“: 毒液 覺醒者 (新單位) 也就是說,四驅(qū)車和蝎子不再能享受攻擊上的升級了。而且負荷離子炮在毒液上的殺傷力也不比激光高多少。但配合覺醒者還是很bt的。新增了類似于停機坪的建筑,可以停放4駕戰(zhàn)機,并具備修理功能,價格500。4000的技能不好用,必須在t礦附近引爆,殺傷力一般,就比蒸汽炸彈高點,持續(xù)傷害,從頭到尾剛好滅掉2機槍塔。激光圍欄裝好后,己方工程師也不能再進入了。步
凱恩歸來《命令與征服3:凱恩之怒》進廠壓盤
下面介紹些出乎我意料的東西。首先 nod的激光電容升級似乎被取消了,被替換為負荷離子炮原本能享受激光電容的單位為”天蝎坦克,四驅(qū)車,和毒液”而現(xiàn)在能享受 負荷離子炮的單位為“: 毒液 覺醒者 (新單位) 也就是說,四驅(qū)車和蝎子不再能享受攻擊上的升級了。而且負荷離子炮在毒液上的殺傷力也不比激光高多少。但配合覺醒者還是很bt的。新增了類似于停機坪的建筑,可以停放4駕戰(zhàn)機,并具備修理功能,價格500。4000的技能不好用,必須在t礦附近引爆,殺傷力一般,就比蒸汽炸彈高點,持續(xù)傷害,從頭到尾剛好滅掉2機槍塔。激光圍欄裝好后,己方工程師也不能再進入了。步兵方面:凱恩之印的 初級步兵 蘇醒者(價格為500,3人1組) 可以說是一個非常非常bt的兵種,機槍兵導彈兵什么的隨便滅。
《命令與征服3:凱恩之怒》流程攻略
第一幕 重振旗鼓reunification時間:2034年第一關煽動叛亂the Rio insurrection任務背景:上一次戰(zhàn)爭結(jié)束之后,凱恩眾叛親離,但勢力尚存,此次GDI控制的里爾貧民窟民情激憤,可借勢煽動叛亂,以獲兵源,成為再次崛起的起點。主要目標:1、摧毀GDI行政中心。2、摧毀叛軍主基地。獎勵目標:1、占領GDI廣播站2、守住廣播站3、掃描電力信號來源。我方在地圖中央建立主基地,東南面兩個高地上各有兩片礦,先在附近建立分基地和分礦場,生產(chǎn)大量戰(zhàn)斗摩托和四驅(qū)車,附近的建筑中放入少量步兵,GDI的行政中心和廣播站各有四個,分布在各個方向,東南面行政中心附近有兩個炮塔和少數(shù)步兵,用摩托摧毀炮塔,四驅(qū)車壓制步兵,摧毀這里的行政中心后占領廣播站,然后順時針北上,依次清除GDI部隊,占領廣播站和礦柱,在東北角