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《命令與征服:泰伯利亞的黎明》【左上角法則】通用技巧分享
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》作為命令系列的第一部作品,相信不少老玩家都玩過(guò),是很多人的童年回憶,隨著重制版的上線,關(guān)于此游戲的討論也多了起來(lái)。本文作為分享貼,整理了【左上角法則】的通用技巧,來(lái)填補(bǔ)這款經(jīng)典游戲的攻略空白! 《命令與征服:泰伯利亞的黎明》【左上角法則】通用技巧分享 左上角法則 一般來(lái)說(shuō),敵人主動(dòng)出擊的目標(biāo)都是我方最左上方的物體(為避免歧義,本文中“單位”一詞不包括建筑,”物體“一詞則包括建筑)。所以說(shuō)將一些便宜而血厚的建筑放在左上角,可以浪費(fèi)敵人很多火力,雙方的兵營(yíng)都是很好的選擇。而出生在左上角的任務(wù)關(guān),開(kāi)局展開(kāi)MCV往往是不明智的,往下方開(kāi)一點(diǎn)再展開(kāi)反而會(huì)減少基地被打的風(fēng)險(xiǎn)。 相關(guān)攻略:《命令與征服:泰伯利亞的黎明》常見(jiàn)彈頭一覽

2020-06-08

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《命令與征服:泰伯利亞的黎明》常見(jiàn)彈頭一覽
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》作為《命令與征服》的第一部作品,相信是很多玩家的青春回憶,隨著重制版的上線,此游戲的討論也多了起來(lái),本文作為分享貼,整理了老版本中常見(jiàn)的彈頭,適合新老玩家參考。 《命令與征服:泰伯利亞的黎明》常見(jiàn)彈頭一覽 常見(jiàn)彈頭有以下幾種:機(jī)槍、高爆、火焰、穿甲。暫缺具體的比例,請(qǐng)記住以下幾點(diǎn):步兵(無(wú)甲)只受25%穿甲,受另外三種傷害均高于50%。木甲受100%火焰?zhèn)?,受另外三種傷害也均高于50%。所以多數(shù)建筑都不太耐打。輕甲受75%穿甲傷害,受另外三種傷害在50%-70%之間。所以輕甲載具感覺(jué)也較脆。重甲受100%穿甲傷害,受另外三種傷害均為25%。是以重甲載具感覺(jué)特別抗打,AGT打火坦完全不痛。另外,離子炮、光明石碑、特種兵、恐龍等也都是特殊的彈頭,核彈則是火焰彈頭。相關(guān)攻略:《命令與征

2020-06-08

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《命令與征服:泰伯利亞的黎明》全護(hù)甲類(lèi)型一覽
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》這款游戲的討論又熱烈起來(lái),作為《命令與征服》的第一作,相信是很多玩家小時(shí)候都玩過(guò)這部作品,隨著重制版的發(fā)售,本文帶來(lái)了填補(bǔ)這部經(jīng)典之作的攻略——游戲內(nèi)的全護(hù)甲類(lèi)型。 《命令與征服:泰伯利亞的黎明》全護(hù)甲類(lèi)型一覽 根據(jù)流傳的資料,CC1中共有6種護(hù)甲類(lèi)型,分別用0-5型表示。沒(méi)有任何東西使用4型和5型護(hù)甲因此本文就不作介紹了。0型:通稱(chēng)無(wú)甲,用于士兵。1型:通稱(chēng)木甲,用于多數(shù)建筑、摩托、器官獸。2型:通稱(chēng)輕甲,用于少數(shù)建筑和部分車(chē)輛。3型:通稱(chēng)重甲,用于個(gè)別建筑和部分車(chē)輛。相關(guān)攻略:《命令與征服:泰伯利亞的黎明》DOS版與WIN95版區(qū)別一覽

2020-06-08

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《命令與征服:泰伯利亞的黎明》DOS版與WIN95版區(qū)別一覽
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》是《命令與征服》系列的第一個(gè)作品,相信很多玩家都玩過(guò),隨著重制版的上線,此游戲討論多了起來(lái),那么DOS版與WIN95版,這兩個(gè)版本之間有什么區(qū)別呢?一起來(lái)看看吧! 《命令與征服:泰伯利亞的黎明》DOS版與WIN95版區(qū)別一覽 兩者最大的區(qū)別就是,前者的分辨率極低,后者尚可。另外可能是由于一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)的計(jì)算bug,dos版中武器的傷害要略低于理論值。比如說(shuō)光明石碑單發(fā)200傷害剛好秒不了200血的APC,同理離子炮也正好秒不了高級(jí)電廠。這會(huì)造成一些難度上的差異。相關(guān)攻略:《命令與征服:泰伯利亞的黎明》全護(hù)甲類(lèi)型一覽

2020-06-08

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命令與征服:泰伯利亞的黎明

Command and Conquer : Tiberian Dawn
  • 發(fā)售:1995-08-31
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開(kāi)發(fā):WestWood
  • 平臺(tái):PC
8.0
已有46人評(píng)分 您還未評(píng)分!
Command & Conquer講述了Global Defense Initiative(GDI)和Brotherhood of Nod之間的戰(zhàn)斗。游戲情節(jié)的表達(dá)方式非常奇異,優(yōu)秀的視頻過(guò)場(chǎng)片斷敘述了善惡之間的一流戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。和Warcraft系列不同,每方都擁有具備多樣能力的獨(dú)特單位。GDI有更傳統(tǒng)的武力,NOD更依賴(lài)于速度而不是驚人的威力。游戲中沒(méi)有海軍單位,但是軍隊(duì)的組合方式大大增加了游戲的

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