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Gearbox征集真人版女主角宣傳《無主之地2》
《無主之地2》的開發(fā)小組Gearbox近日想到了一個新的宣傳手段,他們想招聘一個現(xiàn)實生活中的游戲女主角莉莉絲(Lilith)來為游戲做宣傳。莉莉絲是系列初代的女主角,該角色受到了很多歐美玩家們的喜愛,所以Gearbox便想出了這個主意。應(yīng)聘成功的女演員工資可不低哦,每日拍攝的報酬高達1000美元。但是條件苛刻首先你就要和莉莉絲長的非常的像才行,因為這不是簡單的Cosplay是官方的宣傳活動。上圖為莉莉絲的圖片,不知道有沒有女玩家想去試一試呢。Gearbox會于12月底正式公布真人莉莉絲的形象,讓我們拭目以待吧。

2011-11-30

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美麗星球危機四伏 《無主之地2》值得你期待
距離初代《無主之地》已經(jīng)過去了5年,在這5年里潘多拉星球上發(fā)生了什么?在《無主之地2》中主角們將會經(jīng)歷怎樣的故事?一起來聽聽劇本作者Anthony Burch和概念設(shè)計師Scott Kester是怎么說的吧?!稛o主之地2》會有一個新的敵人,Handsome Jack,在過去的5年里,他已經(jīng)徹底的改變了潘多拉星球。他接管了Hyperion武器公司,并且宣稱有義務(wù)尋找初代游戲中的Vault。他在潘多拉星球的月球附近建造了一個軌道空間站,形狀像是一個大寫的字母“H”(小編頓時有股邪惡的念頭竄出來了……)。Anthony Burch表示:“你永遠無法忘記Handsome Jack對潘多拉的月球所造的事。”《無主之地2》的每個主角都有自己憎恨Handsome Jack的理由,在游戲的過程會讓玩家了解到真相。引入新主角的好

2011-11-21

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Gearbox:《無主之地2》將會突破原作創(chuàng)新
Gearbox概念設(shè)計師Scott Kester說當他的團隊開始設(shè)計《無主之地2》的世界和故事的時候,將會在基于原作的基礎(chǔ)上擴展更多東西。Kester接受Gamasutra的采訪說,《無主之地2》將會基于原作的基礎(chǔ)上創(chuàng)作更多東西?!斑@是一個嚴峻的局面,制作點全新的東西出來可不是那么簡單,”他說,“但是,如果你完全拋離了原來的東西,無疑玩家會不滿。但是,我也不想被玩家說我總是換湯不換藥。”“我認為《無主之地》從過去到現(xiàn)在,甚至到未來都會把玩家所需的呈現(xiàn)于各位眼前。”“我們對游戲的第一作非常喜愛,所以我們想做一款真正的續(xù)作,確保玩家的時間沒有浪費其中,而不是只是單單把原來的游戲拿來翻新?!边@將包括更大更具震撼的地圖,使得游戲會給玩家?guī)矸峭话愕挠螒蝮w驗,而不只是單單添加一些新要素?!坝螒蛩璧目臻g會比前作更多?!?/div>

2011-11-09

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疑似《無主之地2》封面圖片放出
最近,亞馬遜上面放出了一批疑似即將到來的多平臺游戲《無主之地2》的封面圖片。與前作一樣,該封面圖由其中一位主要角色Salvador為主?!稛o主之地2》是在2009年發(fā)布的備受好評的《無主之地》續(xù)作。2代在繼續(xù)原作優(yōu)點的基礎(chǔ)上(包括4人合作),加入了大量新任務(wù)和武器定制系統(tǒng)。

2011-11-07

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IGN《無主之地2》詳細前瞻 更大更壞更扯淡
憑借讓人滿意的射擊手感和《暗黑》式的戰(zhàn)利品系統(tǒng),Gearbox的《無主之地》已經(jīng)成為了一部經(jīng)典。雖然并不是一款完美的游戲,但游戲帶來的爽快感很容易地就讓玩家忘記了那些讓他們不怎么愉快的bug和問題。隨著玩家在荒野的探索,整個潘多拉被玩家搞成了一個血腥的競技場,而且玩家自己也已經(jīng)變成了一名不折不扣的超級殺手。而現(xiàn)在,將會在明年發(fā)售的《無主之地2》會不會在修復(fù)問題的同時,帶來更進一步的游戲體驗?zāi)??Gearbox的回答是肯定的。《無主之地》一直都是一部有點那么黑色幽默的游戲。絕大部分原因應(yīng)該是那些無處不在的跳舞機器人和這個星球上的那些生物。但游戲的主線劇情確實相當精彩,不亞于任何一部科幻電影。游戲發(fā)售之后的那些DLC主要靠的是幽默來推動故事發(fā)展,最好的例子就是《奈德博士的僵尸島》和《克諾斯將軍的秘密軍械庫》,當然,最

2011-09-10

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《無主之地2》AI有飛躍性強化 武器系統(tǒng)大革新
Gearbox早先就表示過,《無主之地2》中所有的敵人AI和武器系統(tǒng)都被重新設(shè)計了,可是直到現(xiàn)在我們才得知了更多細節(jié)。游戲監(jiān)制Jeramy Cooke表示:“這次加入的槍械數(shù)量多了很多,可以說比前座多了幾個數(shù)量級?!薄扒白髦袠屝迪到y(tǒng)的核心被完全重新設(shè)計,這就方便我們加入更多的部件。在前作中,一把槍只有5、6個部件,而在《無主之地2》中,一把槍能夠有多達12到14個部件?!笨磥恚覀冞@一次又有的東西可以刷了。除了數(shù)量的增加外,Gearbox還做出了許多努力以確保部件的改變不僅能夠體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,同樣會體現(xiàn)在視覺外觀上?!拔覀冞€將瞄準鏡進行了參數(shù)化設(shè)置,在前作中玩家甚至可能只見過6種瞄準鏡中的1、2種,但是在《無主之地2》中你們會見到87種海量的瞄準鏡。而且Boss掉落的武器將更加個性化?!辈还膺@些,在本作中的AI也

2011-09-07

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《無主之地2》最新壁紙 雙手持槍怒屠眾敵
現(xiàn)在就讓我們欣賞下《無主之地2》的最新壁紙,希望你們能喜歡?!稛o主之地》預(yù)計在2012年4月1日至2013年3月31日之間的Take-Two 2013年度財政年中上市,登陸PC、Xbox360和PS3三大平臺。

2011-09-07

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《無主之地2》泄露視頻放出 老朋友悉數(shù)到場
日前,一名國外玩家上傳了一段自己拍攝的《無主之地2》試玩版視頻,不同于之前Gamescom的試玩,這一次我們看到了1代中的幾位老朋友,也就是玩家所扮演的那幾位角色。下面一起來看看吧!

2011-09-03

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《無主之地2》:目前還沒有任何DLC計劃
日前,Gearbox的Scott Kester在PAX接受采訪時表示,《無主之地2》目前還沒有任何的DLC計劃。“一步一步來,目前游戲還未100%開發(fā)完成?!稛o主之地2》的DLC或許會在正式版游戲上市幾個星期后再開始進行開發(fā),我們很感謝粉絲們一直以來的支持,因此我們的目標就是盡可能做出一款優(yōu)秀的續(xù)作?!苯鼛啄?,DLC比游戲本體提前公布的例子數(shù)不勝數(shù),最近的例子就是計劃于11月11日上市的《舊共和國》已經(jīng)公布了2款DLC。

2011-08-30

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《無主之地2》新情報 一代四位主角將回歸
本屆PAX展會,Gearbox通過最新Demo向系列核心粉披露了一項不錯的情報,《無主之地》系列初代的4位原創(chuàng)角色都將在新作的故事里扮演角色。在最新包含大量敵人,大量新武器的Demo里,Gearbox制作人表示他們不會舍棄Roland,Brick,Lillith和Mordecai。PAX Demo以寒冷山峰開場,邁向機械森林,綠色山坡。Demo的任務(wù)為拯救一名伙伴,在Boss戰(zhàn)斗前,我們獲悉這名角色正是一代的原創(chuàng)角色Roland。所有來自《無主之地》的可操控角色都將在2代露面,只是尚不清楚他們的故事比例?!稛o主之地2》預(yù)定將在T2的2013財年,2012年4月至2013年3月之間發(fā)售,登陸PC,Xbox360和PS3平臺。壁紙欣賞:

2011-08-30

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《無主之地2》將比前作規(guī)模增大1/3 地圖無縫連接
Gearbox很給力的增大了《無主之地2》的游戲規(guī)模,游戲的美術(shù)總監(jiān)Jeramy Cooke說:“這一次的游戲世界明顯大了不少,我們構(gòu)建了差不多比前作多出三分之一的空間。”游戲中的迷你地圖會隨時顯示,以免玩家在新的環(huán)境中自由探索時迷失方向。“在這樣的游戲中,游戲規(guī)模是非常重要的。這關(guān)乎到玩家的探索體驗,關(guān)乎到玩家可以在這個世界里找到什么?!盝eramy Cooke表示,“比如說,當你看到遠處的山頂上有個閃光點的時候,就應(yīng)該立刻過去看看,或許那里會有一支槍在等著你。這就是我們要達到的效果?!睘榱诉_到這個目的,《無主之地2》的整個游戲世界都是連續(xù)不斷的。Jeramy Cooke解釋道:“整個地圖都是無縫連接的,我們非常努力的將每個部分以某種邏輯連結(jié)在一起?!庇螒蛟O(shè)計師表示,Gearbox在《無主之地》中為Pando

2011-08-29

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《無主之地2》:分屏合作模式才是系列的命根子
我們都知道,《無主之地》的成功在很大程度上都是因為其樂趣無窮的合作模式和分屏模式。而日前,Gearbox的概念畫師Scott Kester在接受外媒采訪時說到:“我認為合作模式會吸引很多玩家,尤其是分屏合作模式。所以我們現(xiàn)在在完善用戶界面,好讓分屏模式看上去更自然?!钡?,隨著多人游戲的異軍突起,分屏合作模式似乎已經(jīng)被開發(fā)商們遺忘,那為什么Kester還認為分屏模式是《無主之地》的命根子呢?“我可以很自信地說,就算我們不做分屏,其他人也會做的,我想還是有很多玩家期待看到分屏模式的?!?/div>

2011-08-26

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《無主之地2》新設(shè)定圖 大反派和新職業(yè)亮相
《無主之地2》的突然登場給了我們一個意料之外的驚喜,由于前作的極高評價,對于這款續(xù)作我們自然也是抱持了非常高的期待。近日網(wǎng)上又發(fā)現(xiàn)了幾張這款游戲的概念藝術(shù)圖,包括兩張場景設(shè)定圖、兩張武器設(shè)定圖、三張角色設(shè)定圖以及一張巨型機器人設(shè)定圖??磥磉@一次的戰(zhàn)斗會非常刺激了,而且作為本作中新登場的大反派——那個穿軍裝的瘦子,看起來比主角們帥氣一些啊。另外那個全身包裹的嚴嚴實實的家伙,是本作中新加入的職業(yè):流浪者。設(shè)定圖欣賞:

2011-08-23

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《無主之地2》打雪怪屏攝游戲視頻再度放出
前幾天泄漏出來的《無主之地2》Gamescon游戲視頻只有短短的幾個鏡頭,讓人意猶未盡,今天又泄漏出一段屏攝的游戲視頻,場景是在一個雪山之中,終于看到游戲的地點不再局限于一片黃沙的荒漠環(huán)境了。

2011-08-22

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《無主之地2》的世界將會更加宏大 無法實現(xiàn)無縫
根據(jù)Gearbox的Scott Kester所說,《無主之地2》的世界將會更加宏大,同時視野也更開闊。他也確認游戲并沒有實現(xiàn)無縫,還是會有一定的載入時間。游戲并不是無縫的,而是需要載入地圖的,不過我覺得以我們的風(fēng)格這不成問題。而且游戲里的視野也變開闊了,空間也更大了,因此我們帶來更多的元素了。這次許多東西的出現(xiàn)都會變得更加密集,因此就算空間變大,多樣性也不會有絲毫的減少。世界中可以互動的生命更多,不會像前作那樣讓人感到空曠了。不過廢土的基本風(fēng)格還是沒有變?!稛o主之地2》將會在明年面向PS3、Xbox 360和PC發(fā)售。

2011-08-21

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