開(kāi)發(fā)者解釋為何《博德之門3》PS5版預(yù)載比《星空》發(fā)售還晚
在回應(yīng)一位在社交媒體上質(zhì)疑為何《星空》似乎比《博德之門3》的全平臺(tái)發(fā)布準(zhǔn)備的更加充分時(shí),《博德之門3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse 回應(yīng)稱,之所以拉瑞安的游戲預(yù)載日期比《星空》還晚,是因?yàn)樗?PC版本數(shù)周內(nèi)所有發(fā)布后的更新和補(bǔ)丁。他說(shuō)道:“我們希望人們能夠擁有最新的補(bǔ)丁,因?yàn)檫@種做法對(duì)消費(fèi)者更加友好,這并不很難理解?!贝饲八延?8 月在社交媒體上確認(rèn),PS5 版本將包含所有 PC 版發(fā)售后的更新補(bǔ)丁。顯然,這位提問(wèn)者似乎是想要通過(guò)這種方式批判《博德之門3》或是 PS5 主機(jī)。踩一捧一不可取,在他隨后的質(zhì)疑中,他向拉瑞安問(wèn)道他們是否成功在PS5 上實(shí)現(xiàn)了游戲 60 fps 運(yùn)行。雖然開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有回應(yīng)這一提問(wèn),但其他用戶指出,《星空》在主機(jī)上是鎖30 幀的?!恫┑轮T3》預(yù)購(gòu)數(shù)字豪
《博德之門3》已重新推送4號(hào)補(bǔ)丁 拉瑞安向玩家致歉
此前因?yàn)橐粋€(gè)可能導(dǎo)致崩潰的罕見(jiàn)編譯器問(wèn)題,拉瑞安工作室不得已回滾了4號(hào)補(bǔ)丁。為避免未來(lái)再次發(fā)生同樣的事情,團(tuán)隊(duì)將改變部署補(bǔ)丁的方式?,F(xiàn)在4號(hào)迷你補(bǔ)丁已重新部署,該問(wèn)題也得到解決。不過(guò)官方認(rèn)識(shí)到此次意外為玩家們帶來(lái)了困擾,為此向大家致以歉意,這也是他們決定在未來(lái)改變部署補(bǔ)丁方式的原因。 為避免未來(lái)再次發(fā)生類似的問(wèn)題,官方將在發(fā)布前鎖定候選版本,不會(huì)對(duì)其進(jìn)行任何臨期修改。在未來(lái),無(wú)論多么微不足道,或是看似無(wú)害的修改, 都將始終經(jīng)手我們最嚴(yán)苛的質(zhì)量檢測(cè)流程,其中包括全球范圍的內(nèi)部質(zhì)檢團(tuán)隊(duì)、自動(dòng)化測(cè)試、單元測(cè)試和存檔兼容性測(cè)試。4號(hào)補(bǔ)丁更新內(nèi)容: 崩潰與阻礙問(wèn)題 修復(fù)了玩家在長(zhǎng)休過(guò)程中,由于同伴賴床而卡住游戲進(jìn)程的問(wèn)題。修復(fù)了在星界棱鏡中可以長(zhǎng)休的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題可能導(dǎo)致傳送門消失。修復(fù)了如果玩家于翼龍關(guān)殺死戈塔什之前開(kāi)
《博德之門3》正式版IGN評(píng)10分 CRPG游戲新標(biāo)桿
《博德之門3》正式版已發(fā)售,獲得許多媒體和玩家好評(píng)。近日外媒IGN對(duì)該作進(jìn)行了評(píng)測(cè),并打出10分滿分評(píng)價(jià)。IGN稱《博德之門3》是CRPG游戲的新標(biāo)桿。IGN評(píng)分:10分,杰作 《博德之門3》擁有緊湊的策略RPG戰(zhàn)斗、令人難忘的故事和復(fù)雜的角色、高度精良的電影表現(xiàn)形式,以及一個(gè)始終獎(jiǎng)勵(lì)探索且富有創(chuàng)造力的世界,它是CRPG游戲的新標(biāo)桿。 IGN總評(píng): 我不是說(shuō)今后每一款CRPG都應(yīng)該像《博德之門3》那樣。并非所有游戲都必須如此龐大和充滿野心,甚至有些笨重。但《博德之門3》是這類型游戲的一個(gè)里程碑。如果非要指出一個(gè)典范的話,我希望其他所有制作CRPG游戲的人都能從中汲取靈感。我們可以在該作中體驗(yàn)到老式RPG戰(zhàn)斗的精妙戰(zhàn)術(shù)、史詩(shī)般精心編撰的故事、復(fù)雜的角色和大量有意義的選擇,以及讓我看到角色在最黑暗時(shí)刻臉上汗水和悲傷
《博德之門3》Steam正式版銷量曝光 2周賣出270萬(wàn)
我們都知道《博德之門3》Steam發(fā)售以來(lái)銷量非常好,畢竟這款3A cRPG Steam同時(shí)在線峰值超過(guò)了87.5萬(wàn),幾乎趕上今年的另外一個(gè)大作《霍格沃茨之遺》,后者在線峰值為87.9萬(wàn)。而本周早些時(shí)候,NPD分析師Mat Piscatella分享了一些驚人數(shù)據(jù):《博德之門3》玩家每天登陸游戲平均游玩時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了5個(gè)小時(shí)。那么《博德之門3》具體銷量又如何?根據(jù)比利時(shí)駐華使館微博消息,《博德之門3》僅是Steam平臺(tái),銷量就超過(guò)了520萬(wàn)?!恫┑轮T3》還登陸了GOG,只不過(guò)CDPR的數(shù)字商店遠(yuǎn)不及Steam那么大眾化,因此GOG上的銷量可能比較少一點(diǎn)。在8月3日正式發(fā)售前,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke確認(rèn)《博德之門3》搶先體驗(yàn)版銷量超過(guò)了250萬(wàn)套。因此我們可以推算《博德之門3》正式發(fā)售后的兩個(gè)星期
兩款Mod讓《博德之門3》搖身變成《龍騰世紀(jì)》
通過(guò)兩款 Mod,拉瑞安工作室的熱門 RPG《博德之門3》可以被改造的像是 BioWare經(jīng)典《龍騰世紀(jì):起源》,讓你可以在第三視角下使用 W、S、A、D按鍵操控移動(dòng)。 這兩款 Mod 分別是由 Ch4nKyy 制作的“WASD角色移動(dòng)”Mod 和 Ershin 制作的“原生鏡頭改動(dòng)”Mod。將兩款 Mod 相結(jié)合,《博德之門3》就會(huì)變成體驗(yàn)上萬(wàn)全不同的一款游戲。安裝了“原生鏡頭改動(dòng)”Mod 之后,玩家可以將鏡頭放大至第三人稱視角,并正常有玩游戲。在該視角下玩家還能發(fā)現(xiàn)一些普通視角下注意不到的小細(xì)節(jié)。此外,玩家還可以在像戰(zhàn)斗等情況下隨時(shí)將視角拉遠(yuǎn)。 “WASD角色移動(dòng)”Mod 則可以讓游戲變得更像原生第三人稱 RPG。雖然功能還沒(méi)有實(shí)裝,但該 Mod還將在未來(lái)加入支持進(jìn)入和退出戰(zhàn)斗時(shí)在 WASD 控制和標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置
《博德之門3》實(shí)體典藏版轉(zhuǎn)標(biāo)價(jià)格近2000美元
目前在部分網(wǎng)站上,《博德之門3》的實(shí)體典藏版轉(zhuǎn)售價(jià)格已經(jīng)超過(guò)了 1000美元,這是原本零售價(jià)的5 倍。在海外電商網(wǎng)站 eBay 上可以看到許多《博德之門3》的典藏版標(biāo)價(jià)均超過(guò) 1000美元。而且這還是相對(duì)保守的價(jià)格,有的人標(biāo)價(jià)已經(jīng)接近 2000 美金。光是典藏版中包括的骰子特殊外觀就有人標(biāo)價(jià) 400 美元以上,而單奪心魔雕像標(biāo)價(jià)就已經(jīng)超過(guò) 1000 美元了。 在拉瑞安官方網(wǎng)站,典藏版已經(jīng)完全被搶光?!恫┑轮T3》實(shí)體典藏版原價(jià) 269.99美元,包括《博德之門3》數(shù)字版游戲、一本 160 頁(yè)的精裝游戲藝術(shù)集、一座 25厘米高的奪心魔雕像、一張費(fèi)倫布地圖、游戲內(nèi)角色的實(shí)體角色卡(可以用來(lái) DnD 跑團(tuán))、3 包特殊的萬(wàn)智牌卡包、以及鑰匙圈、 20面骰子和貼紙等小周邊。此外,典藏版還包括數(shù)字豪華版 DLC 包,
拉瑞安要繼續(xù)制作《博德之門3》這樣的游戲
最近外媒PCGamer為《博德之門3》打出97分的高分,并稱贊該作是他們玩過(guò)的最偉大的RPG游戲。拉瑞安創(chuàng)始人Swen Vincke看到后非常激動(dòng),直呼不敢相信。 Swen Vincke表示:“我們不敢相信這是真的,我為我的團(tuán)隊(duì)感到驕傲!但最重要的是,我們可以繼續(xù)制作這樣的游戲。是的,這些游戲充滿風(fēng)險(xiǎn),并且野心太大有時(shí)會(huì)帶來(lái)些問(wèn)題,但這正是拉瑞安創(chuàng)建的初衷?!恫┑轮T3》的受歡迎程度表明,這類游戲還有發(fā)展空間,我希望我們能制作出更多這樣的游戲?!?《博德之門3》PS5版將于9月6日發(fā)售,Xbox版或?qū)⒂?024年發(fā)售。
排面拉滿!《博德之門3》獲得比利時(shí)駐華使館官方推薦
《博德之門3》正式版發(fā)售之后可謂是風(fēng)光無(wú)限,不僅受到了媒體和玩家的一致好評(píng),還在Steam上進(jìn)入了游玩人數(shù)峰值榜單Top 10,并且現(xiàn)在游戲又得到了一件排面拉滿的事情,《博德之門3》獲得了比利時(shí)駐華使館官方的推薦。開(kāi)發(fā)《博德之門3》的拉瑞安工作室是一家來(lái)自于比利時(shí)的游戲開(kāi)發(fā)商,1996年在比利時(shí)根特成立,曾開(kāi)發(fā)過(guò)《神界:原罪》等游戲。今天,比利時(shí)駐華使館在微博上發(fā)文向廣大網(wǎng)友安利了《博德之門3》,官方介紹了拉瑞安工作室的歷史、《博德之門3》的背景設(shè)定、游戲玩法以及所獲成就,最后比利時(shí)駐華使館稱贊了拉瑞安工作室在游戲開(kāi)發(fā)上付出的巨大努力,同時(shí)也希望他們的成功能讓更多人關(guān)注到比利時(shí)公司在游戲開(kāi)發(fā)和多媒體方面的努力。
《博德之門3》宣布推出官方日文版 PS5將發(fā)售實(shí)體版
《博德之門3》在發(fā)售之后廣受好評(píng),但是由于其不支持日語(yǔ),當(dāng)時(shí)不少日本玩家在社交媒體上發(fā)文吐槽,并請(qǐng)求官方推出日文版游戲,而現(xiàn)在發(fā)行商Spike Chunsoft宣布在日本獲得《博德之門3》PS5版的發(fā)行權(quán),預(yù)計(jì)2023年年內(nèi)推出。此外,Spike Chunsoft還表示日本的《博德之門3》PS5版將推出數(shù)字和實(shí)體雙版本,而《博德之門3》目前在其他地區(qū)僅有數(shù)字版。
《博德之門3》新補(bǔ)丁因BUG回滾 部分存檔暫不可用
《博德之門3》的熱修補(bǔ)丁 #4 早些時(shí)候在 Steam 上及性能了更新,承諾修復(fù)一些“崩潰、BUG、流暢和總是想睡懶覺(jué)的同伴”等問(wèn)題。 然而該熱修導(dǎo)致了新的崩潰,開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室目前已將該更新回滾。如果玩家在熱修補(bǔ)丁 #4 之后游玩并保存了游戲,那么目前將無(wú)法加載這些存檔,直到新的補(bǔ)丁發(fā)布為止。拉瑞安表示一旦修復(fù)了崩潰問(wèn)題就會(huì)立即發(fā)布更新。在推特上,拉瑞安工作室發(fā)文說(shuō)道:“由于構(gòu)建錯(cuò)誤導(dǎo)致新的崩潰,我們暫時(shí)回滾了熱修 4。一旦我們解決了原因,我們就會(huì)重新發(fā)布它。如果您在更新后進(jìn)行了保存,則在我們重新發(fā)布熱修 4 之前,您將無(wú)法加載這些存檔。對(duì)于給您帶來(lái)的不便,我們深表歉意。”“澄清以下,我們已經(jīng)回滾至熱修3,因此您可以繼續(xù)有玩游戲!在今天的熱修4再次上線之前,您將無(wú)法加載該熱修的存檔。非常抱歉?!?
外媒吐槽《博德之門3》存檔文件太大 硬盤小了挺麻煩
之前拉瑞安更新《博德之門3》時(shí),取消了游戲存檔大小的限制,現(xiàn)在的存檔大小取決于硬盤容量。但這樣就導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題出現(xiàn):即有些玩家頻繁存檔,其存檔文件會(huì)變得很大。近日外媒PCGamer編輯透露,他在玩《博德之門3》第二章時(shí),存檔大小已超過(guò)3GB,后續(xù)保存的進(jìn)度越多,存檔就越大。這對(duì)硬盤較小的玩家而言,可能會(huì)成為問(wèn)題。當(dāng)然,玩家可以將存檔轉(zhuǎn)移到另一個(gè)硬盤里?!恫┑轮T3》存檔在:C:\Users\[用戶名]\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\PlayerProfiles\Public\Savegames\Story,每個(gè)存檔都有自己的文件夾,其中包含文件和縮略圖。如果你在Steam上玩《博德之門3》,可以選擇使用云存檔,而且你可以在游戲設(shè)置中調(diào)整游戲自動(dòng)存檔和快速
《博德之門3》PS5版預(yù)載時(shí)間公布 豪華版提前三天開(kāi)玩
8月17日,開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室公布了《博德之門3》PS5版的預(yù)載和解鎖時(shí)間,預(yù)購(gòu)數(shù)字豪華版的玩家可以在北京時(shí)間9月1日凌晨0點(diǎn)開(kāi)始預(yù)載,9月3日凌晨0點(diǎn)開(kāi)始搶先體驗(yàn);而標(biāo)準(zhǔn)版將在9月5日凌晨0點(diǎn)開(kāi)始預(yù)載,9月7日凌晨0點(diǎn)正式解鎖。
《博德之門3》玩家平均每天玩5小時(shí) 超CSGO兩倍
拉瑞安工作室的《博德之門3》自本月初推出正式版以來(lái),玩家已經(jīng)投入了大量時(shí)間。目前,它的日活躍用戶每日游玩分鐘數(shù)比此前推出的《遺跡2》以及長(zhǎng)期熱門的游戲《CS:GO》等還要多。 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)公司 Cricana 的分析師 Mat Piscatella 在推特上分享了游戲的相關(guān)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,《博德之門3》目前平均每位活躍用戶每天游玩時(shí)長(zhǎng)高達(dá) 300 分鐘(5 小時(shí))。當(dāng)然該數(shù)據(jù)包括了掛機(jī)玩家和實(shí)際上在玩游戲的玩家的所有數(shù)據(jù)。同時(shí),《遺跡2》的平均游玩時(shí)長(zhǎng)為每天200 多分鐘;《CS:GO》玩家每天登陸時(shí)長(zhǎng)約為 150 分鐘。 上周 Steam 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,所有 Steam 用戶的游玩時(shí)間中的四分之一是《博德之門3》游戲時(shí)間,并且還占了美國(guó) Steam 玩家游玩總時(shí)長(zhǎng)的 27.5%。官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還表明,發(fā)布首個(gè)周末
《博德之門3》新補(bǔ)丁將包含1000多項(xiàng)修復(fù)和調(diào)整
《博德之門3》是今年最好的RPG游戲,而且它會(huì)變得更好。近日拉瑞安游戲總監(jiān)Swen Vincke透露,他們?cè)诙唐趦?nèi)不會(huì)放慢腳步,會(huì)繼續(xù)推出更新補(bǔ)丁。 Swen Vincke首先介紹了更新路線:近期拉瑞安將推出兩個(gè)新的更新補(bǔ)丁,第一個(gè)補(bǔ)丁將有1000多項(xiàng)“修復(fù)和調(diào)整”,第二個(gè)補(bǔ)丁將吸納玩家請(qǐng)求和意見(jiàn),或?qū)⒓尤虢巧庥^改變功能等。 Vincke表示:“我們對(duì)你的反饋很感興趣,這是非常值得的?,F(xiàn)在的重點(diǎn)是解決玩家報(bào)告的任何問(wèn)題,但也會(huì)聽(tīng)取建議”。這也意味著修復(fù)Bug和調(diào)整游戲是拉瑞安首要任務(wù),但額外功能也在開(kāi)發(fā)中。
速通玩家只用10分鐘通關(guān)《博德之門3》
《博德之門3》也沒(méi)有逃過(guò)速通玩家的“魔爪”。目前最新的速通紀(jì)錄已經(jīng)壓低至了 10 分 03秒。 這款由拉瑞安工作室開(kāi)發(fā)的超大角色扮演游戲一般需要消耗普通玩家 75 到 100 個(gè)小時(shí)才能通關(guān),但速通玩家“Mae”一天就可以通關(guān)上百次。速通利用了游戲中的跳躍技能,使用大量跳躍迅速移動(dòng)以及到達(dá)正常無(wú)法到達(dá)的地方,甚至可以完全忽略整整一個(gè)章節(jié)。速通視頻:目前速通的手法是使用角色 Gale 并對(duì)自己釋放增強(qiáng)跳躍,基本上可以直接跳過(guò)整個(gè)游戲。在《博德之門3》中角色的跳躍距離是根據(jù)力量屬性計(jì)算的,因此需要玩家將加點(diǎn)全部給力量。這之后,使用增強(qiáng)跳躍技能將會(huì)讓角色的跳躍距離增加值 3 倍。 之后還需要暗影之心對(duì) Gale 釋放庇護(hù)法術(shù),這可以讓他不會(huì)成為食尸鬼等敵人的目標(biāo),食尸鬼只能使用單體技能進(jìn)行攻擊。使用迷霧步,速通玩家可