《原子之心》15分鐘實(shí)機(jī) 2月21日正式發(fā)售
今日(1月13日),蘇聯(lián)風(fēng)科幻FPS游戲《原子之心》15分鐘全新實(shí)機(jī)演示曝光,《原子之心》將于2月21日在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC上發(fā)售,并于首日登陸Game Pass上。實(shí)機(jī)演示: 《原子之心》是一款蘇聯(lián)風(fēng)科幻FPS游戲,背景設(shè)定在平行時(shí)空下20世紀(jì)50年代的蘇聯(lián),二戰(zhàn)期間開(kāi)發(fā)出的機(jī)器人和其他先進(jìn)技術(shù)幫助蘇聯(lián)走上巔峰。歡迎進(jìn)入美妙瘋狂的烏托邦世界。生死之戰(zhàn),一觸即發(fā)。針對(duì)獨(dú)特?cái)橙酥贫ㄗ罴褢?zhàn)術(shù),升級(jí)裝備,利用環(huán)境條件完成任務(wù)。想要揭開(kāi)真相?那就做好流血的準(zhǔn)備吧!視頻截圖:
B站游戲年度榜單:《原子之心》亮相 首支中文配音預(yù)告公布
知名的游戲與泛娛樂(lè)集團(tuán)“GCL”旗下游戲發(fā)行商4Dvinity,將Mundfish開(kāi)發(fā)之動(dòng)作角色扮演游戲《原子之心》引進(jìn)亞洲市場(chǎng).2023 年 1 月 9 日 – “GCL”為總部在新加坡的游戲與泛娛樂(lè)集團(tuán),榮幸地宣布旗下發(fā)行商4Divinity與開(kāi)發(fā)商Mundfish達(dá)成協(xié)議,在亞洲市場(chǎng)推出《原子之心》Steam版與PlayStation?版。4Divinity 很高興被邀請(qǐng)到嗶哩嗶哩的 “2022 年度盤點(diǎn)大賞” 中文配音預(yù)告:關(guān)于原子之心《原子之心》是一款第一人稱動(dòng)作角色扮演游戲,背景設(shè)定二戰(zhàn)后的平行世界。進(jìn)入一個(gè)充滿奇跡和完美的世界,在這個(gè)世界中,人類和他們的AI 創(chuàng)造物和諧相處……至少看起來(lái)是這樣。你將揭開(kāi)這座烏托邦的真相,探索一個(gè)扭曲的科幻世界,摧毀殘暴的機(jī)器人、巨型機(jī)器甚至變種人。針對(duì)獨(dú)特?cái)橙酥贫?/div>
《原子之心》確認(rèn)支持中文配音 真的是很用心
《原子之心》將于2月21日發(fā)售,同步加入XGP。該作即將亮相B站游戲區(qū)年度榜單直播活動(dòng),發(fā)布獨(dú)家內(nèi)容。直播將于今日(1月12日)晚7點(diǎn)正式開(kāi)始。Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 近日《原子之心》官方更新了Steam商店信息,頁(yè)面顯示本作將支持中文配音,此外還支持英語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、俄語(yǔ)等配音。對(duì)國(guó)內(nèi)玩家而言這是個(gè)好消息,有中文配音無(wú)疑能增加游戲體驗(yàn)。 《原子之心》是一款蘇聯(lián)風(fēng)科幻FPS游戲,背景設(shè)定在平行時(shí)空下20世紀(jì)50年代的蘇聯(lián),二戰(zhàn)期間開(kāi)發(fā)出的機(jī)器人和其他先進(jìn)技術(shù)幫助蘇聯(lián)走上巔峰。歡迎進(jìn)入美妙瘋狂的烏托邦世界。生死之戰(zhàn),一觸即發(fā)。針對(duì)獨(dú)特?cái)橙酥贫ㄗ罴褢?zhàn)術(shù),升級(jí)裝備,利用環(huán)境條件完成任務(wù)。想要揭開(kāi)真相?那就做好流血的準(zhǔn)備吧!本作將于2023年2月21日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S。
《原子之心》總監(jiān)討論超長(zhǎng)延期 暫無(wú)多人模式計(jì)劃
2018 年首次發(fā)布預(yù)告片后,《原子之心》就引起了許多玩家的關(guān)注。當(dāng)時(shí)預(yù)告片聲稱游戲“即將推出”。然而,距離首部預(yù)告片過(guò)去已經(jīng)快 5年時(shí)間,而離游戲正式發(fā)布還有一個(gè)多月的時(shí)間(2 月 21 日)。開(kāi)發(fā)者在近日討論了游戲?yàn)楹位ㄙM(fèi)了如此長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)發(fā)的問(wèn)題。 根據(jù)《原子之心》游戲總監(jiān) RobertBagratuni,游戲發(fā)布的延期以及玩家的漫長(zhǎng)等待主要?dú)w因于四件事:“年輕、野心、創(chuàng)新和新技術(shù)。”在接受 Wccftech 采訪時(shí),Bagratuni 解釋道,團(tuán)隊(duì)從《原子之心》初期就希望能“創(chuàng)造與眾不同的東西”,并為玩家提供“獨(dú)特的游戲體驗(yàn)”??偙O(jiān)表示:“這些適用于游戲的劇情和結(jié)構(gòu),以及許多機(jī)制?!比欢?,團(tuán)隊(duì)最初的一些野心有些“眼高手低”了,導(dǎo)致他們不得不在開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行一些削減??偙O(jiān)說(shuō)道:“我們做出了一些艱難的選擇,放棄