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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
要塞2 (Stronghold 2)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2005-04-18
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開(kāi)發(fā)制作。在本作中,你可以建造中世紀(jì)的城堡,發(fā)展經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對(duì)抗大批侵略者的圍攻。從表面上看,本作好像只是在2001年發(fā)行的《Stronghold》基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡(jiǎn)單的3D化。但是深入其內(nèi),你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),較之前作,在許多方面《Stronghold 2》改觀頗大、進(jìn)展神速,把中世紀(jì)世界的各個(gè)層面栩栩如生地展現(xiàn)在了玩家面前。 雖然現(xiàn)今的流行文化傾向于將中世紀(jì)生活描繪成那種與自然諧調(diào)的充滿田園詩(shī)般的情形,但實(shí)際上卻并非如此,真實(shí)的場(chǎng)景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作中并沒(méi)有涉及到像垃圾處理這樣的環(huán)節(jié),但這在中世紀(jì)卻是一個(gè)非常嚴(yán)峻的大問(wèn)題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因?yàn)槌啥训睦鴷?huì)在街道上逐漸積累,最終會(huì)導(dǎo)致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問(wèn)題,你將會(huì)有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會(huì)將城市中的廢物裝載進(jìn)小推車(chē)?yán)铮缓髮⑵涮盥竦酵林?。你還可建造一個(gè)養(yǎng)鷹人的崗哨用貓頭鷹去對(duì)付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的一大要素。養(yǎng)蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會(huì)使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務(wù),這將使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世紀(jì)生活的場(chǎng)景的筆墨,你的人民將不會(huì)無(wú)所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過(guò)分抽象化的弊端?,F(xiàn)在,不用像過(guò)去那樣依賴數(shù)據(jù)報(bào)告來(lái)衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應(yīng)上可以直接看出這些東西的效果來(lái)。 中世紀(jì)的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對(duì)比的是高高在上的領(lǐng)主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽(yù)等級(jí)是本作的一大特色,你的領(lǐng)主能夠積累榮譽(yù)值,這在策略運(yùn)用方面占有相當(dāng)重要的地位,可以給你帶來(lái)多種好處。為了獲得榮譽(yù)值,領(lǐng)主不止要過(guò)上奢華的生活,也要做好一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者。比如說(shuō),虔誠(chéng)的前往教堂作禮拜,為你的人民樹(shù)立一個(gè)好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽(yù)。同樣,舉辦一場(chǎng)宴會(huì)也能為你積累榮譽(yù)點(diǎn),其規(guī)模越大,效果也就越好。 本作非常強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì),較之原作,其建筑比例增加了六成。同時(shí),本作在戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)方面也作了一番改進(jìn)。你將面對(duì)更多的敵人,其中包括領(lǐng)主和當(dāng)時(shí)的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負(fù)雙重重任:你可以精心設(shè)計(jì)城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產(chǎn)武器和盔甲裝備你的軍隊(duì)。另外,你所能控制的騎士數(shù)量與你的榮譽(yù)等級(jí)大小有關(guān)。戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊(duì)可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實(shí)際的設(shè)計(jì)被取消了。當(dāng)你攻擊敵方城池時(shí),必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設(shè)計(jì)也將在游戲中起到?jīng)Q定性作用,一座設(shè)計(jì)優(yōu)良的城堡能抵抗大規(guī)模的襲擊。你可以建造內(nèi)墻和外墻,設(shè)置集結(jié)點(diǎn)。這樣當(dāng)敵人攻破一道防線之后,你可以命令軍隊(duì)撤回下一道防線,同時(shí)使用使你的長(zhǎng)矛手在軍隊(duì)撤退過(guò)程中延緩敵人的攻勢(shì),將他們阻擊在城墻之間。 較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運(yùn)用并不僅僅是使游戲在視覺(jué)上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當(dāng)?shù)暮陚延^,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運(yùn)用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對(duì)戰(zhàn)的當(dāng)中至關(guān)重要。當(dāng)你選中一座塔樓時(shí),墻壁會(huì)消失,讓你可以看到內(nèi)部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進(jìn)來(lái)的大量敵人。此外,在游戲場(chǎng)景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風(fēng)搖拽的樹(shù)林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會(huì)看到大量動(dòng)物在游戲場(chǎng)景中來(lái)來(lái)往往,如此種種使得《Stronghold 2》所刻劃的場(chǎng)景看起來(lái)更加的栩栩如生。
8.8
中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng) (Medieval: Total War)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《幕府將軍》的續(xù)作:《中世紀(jì)—全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval: Total War)在即時(shí)的3D環(huán)境中,挑戰(zhàn)玩興建帝國(guó)的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個(gè)世界強(qiáng)權(quán)之一,透過(guò)貿(mào)易、外交和資源管理及征服,來(lái)重寫(xiě)歷史?!吨惺兰o(jì)—全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中提供了即時(shí)的3D戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及超過(guò)一萬(wàn)的部隊(duì)和100種不同的單位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山區(qū);而可以使用的武器包括長(zhǎng)弓、毛瑟槍、大炮及投石器。在單人戰(zhàn)役中將可以讓玩者挑戰(zhàn)70小時(shí)以上的時(shí)間,多人連線則提供了多種不同的游戲模式。在游戲中也提供了編輯器供玩者發(fā)揮創(chuàng)意。 《中世紀(jì)—全面戰(zhàn)爭(zhēng)》正如前作一樣,都是策略性和限時(shí)戰(zhàn)術(shù)性游戲,以大規(guī)模軍團(tuán)為特色。幕府將軍于2000年出版,在當(dāng)時(shí)是最好的策略性游戲之一。兩年后,開(kāi)發(fā)人繼而推出了另一款更復(fù)雜,內(nèi)容更加豐富的策略游戲--中世紀(jì)的歐洲。和封建制的日本一樣,中世紀(jì)歐洲充滿了政治叛變,戰(zhàn)爭(zhēng)接連不斷。由于更多的民族和復(fù)雜的歷史背景,歐洲和周?chē)囊恍┲袞|地區(qū)勢(shì)不兩立。戰(zhàn)爭(zhēng)中增加了教會(huì)的歷史影響以及宗教在中世紀(jì)發(fā)展中所起到的重要作用。游戲中可能發(fā)生的事情比在幕府將軍里所描述的明治時(shí)期發(fā)生地更精彩。 沒(méi)有玩過(guò)幕府系列的玩家在玩中世紀(jì)時(shí)會(huì)覺(jué)得游戲復(fù)雜,但很有意思。在你抱著12分熱誠(chéng)的前,你不得不需要借助指南,因?yàn)橛螒蜷_(kāi)始看上去勢(shì)不可擋的。游戲里有策略部分,像《幕府將軍》一樣,在整頓你的部隊(duì)準(zhǔn)備和領(lǐng)國(guó)決一勝負(fù)的同時(shí),還要操縱你的帝國(guó)和國(guó)內(nèi)資源。在這個(gè)模式里,可以看到2D的地圖,移動(dòng)你的使者、公主、間諜和部隊(duì)穿過(guò)各個(gè)省份和帝國(guó)。你要建造房屋,細(xì)心觀察你所建的省份對(duì)你的忠誠(chéng),與領(lǐng)國(guó)保持良好關(guān)系,發(fā)展經(jīng)濟(jì)。你將不斷地?cái)U(kuò)大你的領(lǐng)域,增加你的財(cái)產(chǎn)和操縱帝國(guó)的金錢(qián)。任何時(shí)候你的軍隊(duì)會(huì)在有爭(zhēng)議的省份遇到敵人,游戲轉(zhuǎn)換到戰(zhàn)爭(zhēng)模式。戰(zhàn)爭(zhēng)模式采用的是3D效果。中世紀(jì)游戲擁有不同的軍隊(duì)和武器,包括炮兵,步兵,騎兵,射手和民兵以及軍用射石機(jī)、大炮。 這個(gè)游戲發(fā)生的背景是在中世紀(jì),那個(gè)世紀(jì)的統(tǒng)治者會(huì)給他們忠誠(chéng)的將軍一些頭銜,所以你可以送土地或封頭銜給你的忠誠(chéng)的仆人。你可以好好地利用這個(gè)制度,雇傭一個(gè)虔誠(chéng)的穆斯林將軍做穆斯林省份的首領(lǐng),讓他們對(duì)你中心,你也可以把礦物資源豐富的省份交給精明的將軍,以增加國(guó)家收入,你的將軍如果忠誠(chéng)度太低,可能會(huì)因別人使者的游說(shuō)而背叛,也可能被你的審判管處死。你可以把你的一位公主許配給你的一位將軍,以提高他對(duì)你的忠誠(chéng),所以你必須對(duì)你的將軍們都了如指掌。
9.7
國(guó)家的崛起:傳說(shuō)再現(xiàn) (Rise of Nations: Rise of Legends)
  • 更新:2006-05-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
  • 發(fā)售:2006-05-09
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對(duì)歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個(gè)虛構(gòu)的種族為了爭(zhēng)奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場(chǎng)現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭(zhēng),游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開(kāi)序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個(gè)位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),局面開(kāi)始變的混亂,就在此時(shí),領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機(jī)搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說(shuō)道游戲的根本變化,一進(jìn)入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來(lái),“帝國(guó)”夢(mèng)依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開(kāi)始由“帝國(guó)”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說(shuō)是奇幻風(fēng)格,但實(shí)際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營(yíng)造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠(yuǎn)古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來(lái)自達(dá)芬奇繪畫(huà)中的各種技術(shù)、機(jī)械,似乎都與玩家過(guò)去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時(shí)也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標(biāo)也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標(biāo),諸如:讓你擊敗某個(gè)特定的敵人、或是取得某個(gè)地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國(guó)家之崛起》中的種族數(shù)量為18個(gè),但在虛作中大幅縮減到4個(gè),如此大差額的變化,是否會(huì)意味著玩家將體驗(yàn)不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實(shí)不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個(gè),甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來(lái)取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來(lái),制作小組可以更精心的打造四個(gè)種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點(diǎn)也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來(lái)。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進(jìn)行游戲,四大奇幻種族中有兩個(gè)是屬于魔法文明,另外兩個(gè)則屬于機(jī)械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個(gè)種族,其余兩個(gè)則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個(gè)種族,都將具有自己的特色,也擁有獨(dú)一無(wú)二的兵種和兩天不同方向的科技樹(shù)。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會(huì)在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無(wú)法獲得這些單位。 Alim族是一個(gè)帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個(gè)種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨(dú)特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過(guò),或許是應(yīng)證了“便宜沒(méi)好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費(fèi)的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強(qiáng)大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊(duì)的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個(gè)功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點(diǎn),然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點(diǎn)出現(xiàn),而它們的終極魔法強(qiáng)大到可以一次摧毀一整個(gè)軍隊(duì),終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)敗局的關(guān)鍵武器。魔法對(duì)于Alim族來(lái)說(shuō),是至關(guān)重要的,它們是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)一個(gè)種族。 Vinci族的靈感來(lái)源于奧納多達(dá)芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫(huà),種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來(lái)蒸汽朋克味道十足,它們是一個(gè)擁有非常強(qiáng)大的機(jī)械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來(lái)的機(jī)械族,這個(gè)種族以步兵團(tuán)、重型坦克和空軍等機(jī)械單位為主,它們還擁有很多達(dá)芬奇的發(fā)明和畫(huà)作,該種族的一種直升機(jī)就是取自達(dá)芬奇的化作而設(shè)計(jì)。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點(diǎn)和時(shí)機(jī)的限制,倘若選擇不當(dāng)則會(huì)失敗,例如:在實(shí)驗(yàn)室以及工廠里生產(chǎn)出來(lái)的機(jī)器人Zeke,它十分強(qiáng)大,還可以變化三種模式,包括了快速移動(dòng)的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來(lái)說(shuō),Vinci族的先進(jìn)技術(shù)性決定了它們的建筑花費(fèi)較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實(shí)力也更強(qiáng)大。對(duì)付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對(duì)于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時(shí),將是毀滅它們最后希望的操盤(pán)手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來(lái)自Vinci族,而他們最強(qiáng)大的對(duì)手之一的多戈(Doge)也是一個(gè)Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達(dá),他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機(jī)械。 在游戲中,各個(gè)種族間的能力不是對(duì)稱的,簡(jiǎn)單的說(shuō),沒(méi)有絕對(duì)的那個(gè)單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動(dòng)態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會(huì)有更多的能力,在游戲中,你的城市周?chē)鷷?huì)有很多中立國(guó),你可以采用多樣化的方式征服這些中立國(guó),像是用金錢(qián)將其購(gòu)買(mǎi),或是出兵武力征服,你可以成立商隊(duì),建立貿(mào)易路線,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交換,從而增加收入。如果玩家同中立國(guó)進(jìn)行貿(mào)易,購(gòu)買(mǎi)價(jià)格會(huì)便宜很多,如果你們之間通商時(shí)間較長(zhǎng),他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I(yíng),一旦你掌控了中立國(guó)之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國(guó)中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國(guó)也各有其形態(tài),有的是個(gè)小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會(huì)增加你的產(chǎn)量,還會(huì)有沙漠綠州,它們可以治療周?chē)挠押脝挝?,你可以?duì)其進(jìn)行升級(jí),使其恢復(fù)更多的HP,同時(shí)也擴(kuò)張邊境。 游戲?qū)?huì)分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細(xì)節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會(huì)只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營(yíng)地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個(gè)全新的“在線對(duì)手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個(gè)玩家游戲,包括一對(duì)一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過(guò)隨機(jī)對(duì)手配給或者自定義游戲室找到對(duì)手,或者邀請(qǐng)你的朋友加入你的小組,然后使用對(duì)手配給系統(tǒng)尋找對(duì)手,在線系統(tǒng)還會(huì)包括派系支持和很多種積分方。較之《國(guó)家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡(jiǎn)單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個(gè)特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長(zhǎng)的時(shí)間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會(huì)設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對(duì)手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計(jì)時(shí)器”結(jié)束,,那么玩家將會(huì)立刻被清除出游戲,由此可見(jiàn),首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊(duì)模式中,“首都”勝利條件將不會(huì)存在。 第三點(diǎn)改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個(gè)虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見(jiàn)食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過(guò)采集或者市場(chǎng)交易來(lái)獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來(lái)源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價(jià)值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時(shí)還需派兵進(jìn)行保護(hù)。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時(shí)策略,仍然要建立一個(gè)城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營(yíng)、市場(chǎng)以及工坊等等,其實(shí)不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會(huì)對(duì)你的城市造成不同的影響。舉個(gè)例子說(shuō)明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會(huì)讓城市更加強(qiáng)大,城市人口和民兵數(shù)量都會(huì)得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會(huì)讓你建造更多商隊(duì),經(jīng)濟(jì)水平將會(huì)得到大幅提高,另外,不同的國(guó)家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級(jí)整個(gè)城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
8.5
指環(huán)王:中土之戰(zhàn)2 (The Lord of the Rings - The Battle for Middle-eart)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
  • 發(fā)售:2006-07-05
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
相對(duì)于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒(méi)有太多改變,現(xiàn)在的重點(diǎn)在北方的戰(zhàn)場(chǎng)和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機(jī)會(huì)重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會(huì)聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊(duì)在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會(huì)前往多哥。新的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專門(mén)聘請(qǐng)?jiān)陔娪爸邪缪菥`王的Hugo Weaving為游戲配音。 玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊(duì)則得到了小妖族的幫助。開(kāi)發(fā)小組說(shuō)他們?cè)趯⒏珙D和羅漢們合并在一起時(shí)會(huì)盡量保留他們各自的優(yōu)點(diǎn),不過(guò)由于試玩時(shí)間有限,我們沒(méi)有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個(gè)新的種族都會(huì)有各自的長(zhǎng)處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。 游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開(kāi)發(fā)人員正在完善具有真實(shí)感的水面再加上準(zhǔn)確的水面反射及陰影——我們看到的畫(huà)面非常不錯(cuò)。游戲里面還會(huì)出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級(jí)別。每個(gè)陣營(yíng)(非每個(gè)種族)將會(huì)有一套4個(gè)的船只單位。 新作最大的改變就是基地的建造方法?,F(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點(diǎn)。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點(diǎn)并可以通過(guò)不同的特別建筑加以升級(jí),例如滾油、護(hù)墻、可燃燒武器和增加生命值。每個(gè)陣營(yíng)的堡壘會(huì)獨(dú)特的升級(jí)選項(xiàng),并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。 新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫(kù),伊爾倫等。另外,玩家們可以設(shè)計(jì)他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個(gè)任務(wù)里只能使用1名英雄, 玩家們可以設(shè)計(jì)一個(gè)停留英雄的建筑以便在不同的場(chǎng)合里面選擇不同的英雄。這個(gè)概念和“Magic-The Gathering”的那個(gè)混合及配對(duì)概念一樣,這樣可以讓玩家針對(duì)不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應(yīng)該在上手方面 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.0
命令與征服:泰伯利亞的黎明 (Command and Conquer : Tiberian Dawn)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):WestWood
  • 發(fā)售:1995-08-31
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
Command & Conquer講述了Global Defense Initiative(GDI)和Brotherhood of Nod之間的戰(zhàn)斗。游戲情節(jié)的表達(dá)方式非常奇異,優(yōu)秀的視頻過(guò)場(chǎng)片斷敘述了善惡之間的一流戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。和Warcraft系列不同,每方都擁有具備多樣能力的獨(dú)特單位。GDI有更傳統(tǒng)的武力,NOD更依賴于速度而不是驚人的威力。游戲中沒(méi)有海軍單位,但是軍隊(duì)的組合方式大大增加了游戲的深度并且提供了大量的策略。 由于這個(gè)名字幾乎已經(jīng)成為了RTS游戲的同義詞,聽(tīng)到Command & Conquer過(guò)去可能換成其他名稱是很有趣的事情。根據(jù)Sperry的說(shuō)法,'由于Dune II在商業(yè)和輿論方面的成功,應(yīng)該制作一個(gè)不需要Dune之類授權(quán)幫助的終極RTS游戲了,因此導(dǎo)致了Command & Conquer的誕生。我狂熱地將這個(gè)游戲稱為'Command & Conquer'--確實(shí)如此--因?yàn)閷?duì)我而言,這個(gè)名字完美地表達(dá)了在游戲中你可以做的事情,盡管在開(kāi)發(fā)中有一段時(shí)間營(yíng)銷和其他部門(mén)由于擔(dān)心暗示了束縛/色情而希望改變游戲的名稱。 很難用文字形容1995年發(fā)行之后C&C造成的狂熱。一些玩家或許還記得游戲?yàn)閃indows 95制作的SVGA版本,實(shí)際上這是一年之后發(fā)行的'黃金版';原來(lái)的Command & Conquer是一個(gè)DOS游戲。雖然它沒(méi)有Warcraft II的SVGA精美畫(huà)面,但它確實(shí)擁有得體的圖形效果和令人無(wú)力自拔的戰(zhàn)斗。正是后者與每種玩家軍械庫(kù)中未來(lái)派武器一道使得Command & Conquer成為了Dune II的真正后代。 Command & Conquer的成功是如此完美以致于Westwood甚至開(kāi)發(fā)了一個(gè)只有在線模式的分支作品Sole Survivor(最后的幸存者),游戲中玩家扮演一個(gè)單獨(dú)的單位在死亡模式風(fēng)格的競(jìng)賽中和其他玩家對(duì)戰(zhàn),在前進(jìn)過(guò)程中可以找到醫(yī)療、隱形、盔甲等諸如此類的power-ups。這個(gè)游戲還有其他略微更有趣的模式(例如奪旗和足球等等),但是指揮游戲軍械庫(kù)中一個(gè)單獨(dú)單位的基本概念并沒(méi)有真正流行起來(lái)。Westwood繼而為Command & Conquer和其續(xù)作Red Alert發(fā)行了許多流行的資料片。在這些資料片中,Sole Survivor或許是幾年前Command & Conquer如何火爆的最佳例證。
8.0
命令與征服:最后的幸存者 (Command and Conquer: Sole Survivor)
  • 更新:1997-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1997-11-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《命令與征服》系列的第6部作品。 有趣的是,SS與它的幾位兄長(zhǎng)有著很大的區(qū)別。在SS中,沒(méi)有基地,沒(méi)有植物需要采集,每個(gè)玩家只有一個(gè)戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個(gè),可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對(duì)游戲人數(shù)并無(wú)限制,但它建議最好不要有超過(guò)50個(gè)的玩家同時(shí)游戲,根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時(shí)是否會(huì)加入對(duì)局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。 幾乎沒(méi)有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個(gè)人結(jié)成同盟聯(lián)手對(duì)敵。如果你玩過(guò)SS的話,你會(huì)找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時(shí)的感覺(jué)。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個(gè)偏重于動(dòng)作類的游戲了。SS仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會(huì)使得戰(zhàn)斗更加激烈。 眾所周知,WWW是World Wide Web的縮寫(xiě),有趣的是,它的中文“萬(wàn)維網(wǎng)”三個(gè)字的漢語(yǔ)拼音也都是以W開(kāi)頭的。如今,WESTWOOD卻把WWW的意思改成了World Wide War(世界大戰(zhàn)!我的天?。?。 4月17日,美國(guó)拉斯維加斯,從WESTWOOD的總部傳來(lái)了一個(gè)令所有的C&C迷們既興奮又惋惜的消息:WESTWOOD將為銷量已過(guò)百萬(wàn)的C&C系列制作最后一款游戲。這款名為命令與征服:最后的幸存者/世界大戰(zhàn)(以下簡(jiǎn)稱為SS)的游戲有望在6月發(fā)行,并且在5月會(huì)在全球展開(kāi)大規(guī)模的測(cè)試活動(dòng)。 有趣的是,SS與它的幾位兄長(zhǎng)有著很大的區(qū)別。在SS中,沒(méi)有基地,沒(méi)有植物需要采集,每個(gè)玩家只有一個(gè)戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個(gè),可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對(duì)游戲人數(shù)并無(wú)限制,但它建議最好不要有超過(guò)50個(gè)的玩家同時(shí)游戲,說(shuō)實(shí)話,我認(rèn)為50個(gè)已經(jīng)足夠了。根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時(shí)是否會(huì)加入對(duì)局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。 幾乎沒(méi)有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個(gè)人結(jié)成同盟聯(lián)手對(duì)敵。如果你玩過(guò)SS的話,你會(huì)找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時(shí)的感覺(jué)。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個(gè)偏重于動(dòng)作類的游戲了(也許是WESTWOOD對(duì)《暗黑破壞神》在網(wǎng)上稱霸的不滿?誰(shuí)知道呢?。?。SS仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會(huì)使得戰(zhàn)斗更加激烈。 在SS中,可以使用C&C中的所有兵種,并且對(duì)它們的火力、防護(hù)力和機(jī)動(dòng)力三項(xiàng)都做了細(xì)致的量化,比如猛犸擁有最為強(qiáng)大的火力和防護(hù)力,但機(jī)動(dòng)力最差,而偵察摩托的火力和防護(hù)力雖然較差,但它的機(jī)動(dòng)力是最高的。不要忘記,SS中沒(méi)有諸兵種的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),一切只能靠你自己了。每個(gè)玩家在進(jìn)入游戲之前都要選擇一個(gè)自己喜愛(ài)的兵種,在游戲過(guò)程中還可以更改,不過(guò)那樣會(huì)被扣分的。除非你是一個(gè)精英級(jí)的玩家,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)被打死簡(jiǎn)直是家常便飯。不用擔(dān)心,死了之后只要拍一下“空格”鍵就會(huì)復(fù)生(是不是更象DOOM、QUAKE了?)。 雖然各種兵種都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),但它們的平均實(shí)力顯然是不盡相同的。在猛犸和機(jī)槍兵一對(duì)一時(shí),機(jī)槍兵的勝算幾乎為零(如果考慮猛犸的自動(dòng)修復(fù)功能的話,它簡(jiǎn)直是無(wú)敵的)。為了彌補(bǔ)這種差距,在SS中寶箱就變得十分重要,寶箱不僅可以給你升級(jí)3項(xiàng)指數(shù),還有可能提供隱形、展示全部地圖、恢復(fù)生命等許多的特殊功能。一輛經(jīng)過(guò)5次升級(jí)的偵察摩托是可以輕而易舉地乾掉一輛猛犸的。但寶箱中有好的也有壞的,比如扔個(gè)炸彈炸你一下,或者乾脆放個(gè)原子彈把周?chē)黄家臑槠降?。而且你拿過(guò)的好寶箱越多,拿到壞寶箱的可能性就越大(這也是為了維持生態(tài)平衡嘛?。?。 在保留了C&C原有操控方式的前提下,SS做了一些改變。比如原來(lái)Ctrl-N是用來(lái)標(biāo)志你下一個(gè)戰(zhàn)斗單位的,現(xiàn)在變?yōu)闃?biāo)志你唯一的一個(gè)戰(zhàn)斗單位。而WESTWOOD現(xiàn)在正在考慮是否要加上自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,那可以使你更加容易地射擊最近的一個(gè)目標(biāo)。令我們高興的是,SS運(yùn)行于WINDOWS95下,并且是640×480分辨率的,為我們提供了更大的視野,更細(xì)致的圖象。 在C&C已經(jīng)獲得巨大成功的今天,WESTWOOD沒(méi)有躺在榮譽(yù)上睡大覺(jué),而是勇敢地對(duì)老風(fēng)格作了一個(gè)極大的改變,這引起了游戲界的極大關(guān)注。相信SS會(huì)在INTERNET上掀起另一個(gè)高潮,相信它會(huì)為C&C系列畫(huà)上一個(gè)圓滿的句號(hào),相信它會(huì)給你一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)。
10.0
紅色警戒:余波 (Command and Conquer: Red Alert - The Aftermath)
  • 更新:2024-07-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
如何制作出一款優(yōu)秀的資料片是難以掌握的,日復(fù)一日,命令與征服的玩家們不斷討論如何改善游戲糟糕的任務(wù)系統(tǒng)。現(xiàn)在看起來(lái),westwood公司吸取教訓(xùn)了,Theaftermath是公認(rèn)最具權(quán)威的資料片。經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待,最終釋出的Theaftermath無(wú)論在單人模式還是多人模式都加入了許多新的單位,隨之而來(lái)更多的戰(zhàn)術(shù)都等待玩家去挖掘。Theaftermath從根本上來(lái)講,幾乎可以說(shuō)是一個(gè)全新的游戲,如果你已經(jīng)厭煩了紅色警戒的話,Theaftermath這個(gè)資料片將是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
8.2
星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn) (StarCraft: Brood War)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 發(fā)售:2000-01-29
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《星際爭(zhēng)霸》的資料片。延續(xù)了星際爭(zhēng)霸原版的戰(zhàn)役模式。 新加入: 神族 黑暗圣堂武士(俗稱隱刀) Dark Templar 神族海盜船(Corsair) 黑暗執(zhí)政官(Dark Archon)(特點(diǎn):心靈控制) 人族 醫(yī)護(hù)兵(護(hù)士) Terran Medic(特點(diǎn):醫(yī)療,驅(qū)散) 女武神轟炸機(jī)(Valkyrie)(特點(diǎn):群體對(duì)空攻擊) 蟲(chóng)族 潛伏者(地刺,Lurker)(特點(diǎn):由刺蛇進(jìn)化而來(lái),鉆地后方可攻擊) 吞噬者(Devourer)(特點(diǎn):飛龍另一種進(jìn)化體,對(duì)空攻擊) 新增加地形: 沙古拉斯的黎明世界,柯哈爾的沙漠星球 戰(zhàn)役新增英雄: UED艦隊(duì)司令杰拉德.杜加爾(Admiral Gerard DuGalle) UED海軍中將阿列克謝.斯圖可夫(Alexei Stukov)  人類上尉薩米爾.杜蘭(Samir Duran) 神族年輕圣堂武士阿爾坦尼斯(Artanis)
7.9
王者:無(wú)盡的任務(wù) (Lords of EverQuest)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Rapid Eye
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
由Rapid Eye開(kāi)發(fā),SOE發(fā)行,預(yù)計(jì)今年秋天在美國(guó)上市的《Lords of EverQuest》(王者無(wú)盡任務(wù)戰(zhàn)略版)無(wú)疑是一個(gè)匯集游戲世界精華的大作,它集即時(shí)戰(zhàn)略世界中最優(yōu)良的成分,史詩(shī)般的故事主線,《EverQuest》幻想般RPG游戲的深度于一身,代表了下一代即時(shí)策略游戲(RTS)的發(fā)展方向;豐富的歷史底蘊(yùn),詳細(xì)的人物以及EverQuest中成千上萬(wàn)的怪物,再加上即時(shí)戰(zhàn)略游戲流派早已奠定的成功基礎(chǔ),它必將是一場(chǎng)革命性的游戲體驗(yàn)。 游戲中增加了許多新的概念以提高可玩性,該游戲的制作靈感是來(lái)自《無(wú)盡的任務(wù)》網(wǎng)絡(luò)版,《Lords of EverQuest》具有更迷你的故事情節(jié),上千種道具和上百種魔法,她將引領(lǐng)玩家進(jìn)入神秘的諾拉斯(Norrath)大陸去親手改變世界的命運(yùn)。   《Lords of EverQuest》是即時(shí)策略游戲發(fā)展史上的一次革命,她擁有強(qiáng)勁的3D畫(huà)面引擎,超高的多變形人物建模以及基于《無(wú)盡的任務(wù)》中龐大世界觀發(fā)展的故事情節(jié)”,游戲開(kāi)發(fā)商Rapid Eye Entertainment的市場(chǎng)經(jīng)理Caldwell如釋說(shuō),“我們的目標(biāo)就是創(chuàng)建一個(gè)新的RTS游戲之王,帶給玩家最棒的故事,無(wú)與倫比的畫(huà)面和創(chuàng)新的玩法!” 故事背景: 眾所周知,那些獸人們已經(jīng)不是以前的獸人了。他們吞噬了巨大的魔法能量并且統(tǒng)治了Tunaria大陸絕大部分的領(lǐng)土。 獸人的強(qiáng)大使他們有足夠的理由入侵中土領(lǐng)域。但是即使他們擁有著無(wú)與倫比的力量,也無(wú)法消滅Rathe王朝。 由于獸人們的無(wú)能,惱怒的戰(zhàn)神Rallos Zek親自率領(lǐng)軍隊(duì)發(fā)起對(duì)中土領(lǐng)域的入侵。但是遭遇同樣失敗結(jié)果的rallos只能承受放逐和隔離的懲罰。 墮落的獸人和放逐的Rallos Zek已經(jīng)成為了一個(gè)民間的傳說(shuō)。但是,不為人們所知的是,在獸人被驅(qū)逐的同時(shí)他們也竊取了偉大的神之力量并且把它們帶回了Norrath。 復(fù)仇的腳步一步一步的接近...... 游戲特點(diǎn): [*]無(wú)與倫比的圖像---強(qiáng)勁的3D運(yùn)算引擎,游戲支持最高達(dá)1600x1200,32bit真彩的圖像設(shè)定。 [*]作戰(zhàn)單位成長(zhǎng)系統(tǒng)---每一個(gè)游戲中的作戰(zhàn)單位的技能都可以隨著游戲的進(jìn)行而升級(jí)。 [*]數(shù)以百計(jì)的魔法物品---使用魔法道具來(lái)武裝你的部隊(duì),使其變得更加強(qiáng)大。 [*]不俗的多人游戲系統(tǒng)---可支持多達(dá)12人的多人對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。 [*]玩家可選則3個(gè)不同的種族,15個(gè)各具特點(diǎn)的英雄。
8.0
英雄連:抵抗前線 (Company of Heroes:the far east war)
  • 更新:2007-09-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Relic
  • 發(fā)售:2013-09-11
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中
作為曾經(jīng)創(chuàng)下銷售奇跡的《英雄連(Company of Heroes)》的后續(xù)產(chǎn)品,《英雄連:抵抗前線》基于Relic Entertainment自行開(kāi)發(fā)的“Essence Engine”和微軟(Microsoft)DirectX 10技術(shù),將向玩家展現(xiàn)第二次世界大戰(zhàn)西線戰(zhàn)場(chǎng)兩支作戰(zhàn)部隊(duì)的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。他們就是勇敢?jiàn)Z取由納粹精銳裝甲擲彈兵把守的法國(guó)卡昂的英國(guó)第二軍(British 2nd Army)以及抵御人類歷史上最大規(guī)??战底鲬?zhàn)的德國(guó)精英裝甲軍(German Panzer Elite)。此外,玩家還可以使用總共四方勢(shì)力在互聯(lián)網(wǎng)上與朋友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。 THQ公司負(fù)責(zé)全球市場(chǎng)的資深副總裁Bob Aniello在接受采訪時(shí)說(shuō):“《英雄連》徹底改變了大家對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的固有認(rèn)識(shí),并榮獲了這一領(lǐng)域中十年以來(lái)最多的榮譽(yù)和好評(píng)?!队⑿圻B:抵抗前線》則是這一傳奇系列的全新篇章。我們非常高興能夠把這一頂級(jí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲大作呈送給世界玩家。” 《英雄連》系列游戲開(kāi)發(fā)商Relic Entertainment公司總監(jiān)Tarrnie Williams則表示:“在《英雄連:抵抗前線》所詮釋的人類戰(zhàn)爭(zhēng)史上最殘酷的兩大戰(zhàn)役中,玩家將體驗(yàn)到從未謀面的快節(jié)奏動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)。在這兩個(gè)精彩激烈的戰(zhàn)役中,獲得大幅改進(jìn)的‘Essence Engine’引擎、不間斷的戰(zhàn)斗、獲得提升的載具A.I.以及氣候變化,都將直接對(duì)戰(zhàn)局造成影響?!? Company of Heroes:Opposing Fronts 新增了兩支軍隊(duì),新的科技樹(shù),兩場(chǎng)新戰(zhàn)役,還有一些圖形技術(shù)和玩法上的改進(jìn)。 這一次玩家終于可在戰(zhàn)役模式中扮演德軍和英軍了,游戲還新增了動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),能影響玩家在游戲中的表現(xiàn)。比如大雨能造成泥濘,限制了某些車(chē)輛的通行,此作中的某個(gè)關(guān)卡甚至只有在夜空中劃過(guò)閃電時(shí)才能看見(jiàn)敵軍的行動(dòng)。而且,多人模式中也可選擇是否有天氣因素。 游戲中的英軍比較側(cè)重于防御,他們有獨(dú)一無(wú)二的外觀,他們的步兵行動(dòng)起來(lái)比其它軍隊(duì)都要快,能挖掘戰(zhàn)壕,在選定地段構(gòu)筑掩體。他們還擁有迫擊炮組,狙擊小組,輕機(jī)槍組,槍榴彈小隊(duì),和沖鋒槍小隊(duì),開(kāi)發(fā)人員將他們稱為“萬(wàn)能的瑞士軍刀”。 德軍方面則以精銳的裝甲力量見(jiàn)長(zhǎng),德軍能把步兵單位塞入車(chē)輛中向外射擊,使它成為一個(gè)移動(dòng)的武器平臺(tái)。為了平衡德軍恐怖的裝甲單位,英軍有相應(yīng)的自行火炮單位,還能呼叫大型滑翔機(jī)投放增援,這些無(wú)動(dòng)力的滑翔機(jī)掠過(guò)屋頂向指定地段投送增援力量。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.5
星際爭(zhēng)霸 (Starcraft)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard
  • 發(fā)售:1998-04-01
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《星際爭(zhēng)霸》是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計(jì)師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔(dān)綱策劃?!缎请H爭(zhēng)霸》設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里,圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開(kāi),它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(原版中來(lái)自地球的流放試驗(yàn)品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。
7.0
帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝 (Age of Empires 3: The Asian Dynasties)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
  • 發(fā)售:2007-10-23
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《帝國(guó)時(shí)代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡(jiǎn)稱AOE3)早在兩年前就已經(jīng)開(kāi)始制作,過(guò)早投入宣傳會(huì)造成玩家興趣在無(wú)盡等待中消失殆盡,故游戲的開(kāi)發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開(kāi)發(fā)代號(hào)為“Rocket”)。近日,AOE3項(xiàng)目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國(guó)外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經(jīng)顯現(xiàn)在了世人面前。 探索世紀(jì) 作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時(shí)間,也就是“帝王時(shí)代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當(dāng)然,完成這個(gè)過(guò)程的是歐洲殖民者帶來(lái)的宗教、火器與殺戮。游戲沒(méi)有必要背上如此沉重的主題,你的目標(biāo)是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢(shì)力中的一個(gè),從北美或者南美登陸,將祖國(guó)的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。 作為神秘大陸的殖民者,你的任務(wù)并不是步步為營(yíng),而是率領(lǐng)自己的軍隊(duì)去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營(yíng)向任何蘊(yùn)藏財(cái)富的土地?cái)U(kuò)張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個(gè)模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國(guó)的首都,你可以利用它來(lái)研發(fā)新的科技,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)獲得從宗主國(guó)運(yùn)送來(lái)的補(bǔ)給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴(kuò)張情況,玩家會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,屆時(shí)“Home City”可以自我升級(jí),升級(jí)后的“Home City”能夠提供更高等級(jí)的研發(fā)項(xiàng)目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級(jí)。 霸權(quán)世紀(jì) 更多的土地、更大的野心……為了爭(zhēng)奪美洲的支配權(quán),歐洲各股勢(shì)力在新大陸上展開(kāi)了一輪又一輪角逐。目前已經(jīng)完成民族特性設(shè)定的國(guó)家有三個(gè):英國(guó)、法國(guó)和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優(yōu)勢(shì)。 英國(guó)在經(jīng)濟(jì)上具有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),其村民的勞動(dòng)速度是全游戲中最快的,資源開(kāi)采方面也有屬于自己的獨(dú)特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國(guó)的軍事優(yōu)勢(shì)保持到工業(yè)革命前。英國(guó)還可以逆向研究中世紀(jì)的科技,英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)中大顯神威的長(zhǎng)弓手也可以穿梭時(shí)空隧道,給百年后的法國(guó)士兵再補(bǔ)上一課。法國(guó)使用民兵(Coureur)進(jìn)行資源采集,他們有輕步兵的戰(zhàn)斗力,但價(jià)格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對(duì)于法國(guó)幾乎是不可能的,而法國(guó)則可以任意RUSH對(duì)方。歷史上法國(guó)殖民者使用火藥與葡萄酒來(lái)擴(kuò)張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國(guó)人能以微小的資源代價(jià)換得土著人的援助,而在對(duì)戰(zhàn)模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢(shì)力參與作戰(zhàn)。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構(gòu)成對(duì)敵方步兵的壓倒性優(yōu)勢(shì),發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國(guó)獲得補(bǔ)給。 戰(zhàn)火世紀(jì) AOE3將強(qiáng)調(diào)陣型的運(yùn)用,戰(zhàn)場(chǎng)從混亂的散兵隊(duì)列變成了數(shù)支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來(lái)戰(zhàn)斗,但這樣所帶來(lái)的結(jié)果是致命的。Greg Street舉了一個(gè)例子:“在AOE2中,長(zhǎng)矛手被設(shè)計(jì)成騎兵的克制兵種,對(duì)步兵的作用幾乎可以忽略不計(jì),五個(gè)步兵與五個(gè)長(zhǎng)矛手組成的隊(duì)伍可以輕而易舉的擊敗十個(gè)長(zhǎng)矛兵,而在AOE3中,十個(gè)長(zhǎng)矛手組成的方陣可以將對(duì)方像串肉串一樣殺死。” Greg Street同時(shí)承認(rèn),游戲的戰(zhàn)斗樂(lè)趣主要集中在冷熱兵器共存的時(shí)代,當(dāng)線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡(jiǎn)單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當(dāng)使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進(jìn)行射擊時(shí),齊射完畢后需要使用后方的長(zhǎng)矛方隊(duì)進(jìn)行掩護(hù);貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對(duì)手的隊(duì)形沖散……兵種特性的互補(bǔ)是AOE3所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實(shí)物理作用,玩家可以利用坡面躲避對(duì)方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢(shì)。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場(chǎng)的真正主宰者,它的射程會(huì)令人大吃一驚。 “Home City”概念在對(duì)戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個(gè)Home City界面,科技的研發(fā)、升級(jí)都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,高等級(jí)的“Home City”并非會(huì)讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對(duì)兵種的調(diào)度才是決定性因素。 華麗世紀(jì) AOE系列細(xì)膩的畫(huà)面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會(huì)丟掉這個(gè)傳統(tǒng)。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應(yīng)該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達(dá)一個(gè)全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)、炮彈掀起的碎塊……這些特性會(huì)讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會(huì)在High Dynamic Range(高級(jí)動(dòng)態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真
7.5
要塞傳奇 (Stronghold Legends)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2009-10-27
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
由FireFly Studio開(kāi)發(fā),2K Games發(fā)行的策略游戲《Stronghold Legends》是基于《Stronghold 2》引擎開(kāi)發(fā)的獨(dú)立新作。本作結(jié)合了華麗的視覺(jué)效果和平衡性的游戲操作以及史詩(shī)般的中世紀(jì)背景。 《Stronghold Legends》與《Stronghold 2》相比,增加了一系列的游戲性的革新,比如新的策略征服風(fēng)格,新的多人模式等等。在《要塞傳奇》中,玩家可以扮演亞瑟王和他的圓桌武士們,或者是德古拉伯爵,又或者是一些傳說(shuō)中的英雄人物,別如齊格弗里德。 《Stronghold Legends》總計(jì)三個(gè)戰(zhàn)役,24個(gè)任務(wù),每一個(gè)戰(zhàn)役都基于一個(gè)著名的傳說(shuō)。首先是亞瑟王戰(zhàn)役,第二個(gè)是萊茵河戰(zhàn)役,這是基于“尼伯龍根指環(huán)”傳說(shuō)的戰(zhàn)役,第三個(gè)則是特蘭西瓦尼亞戰(zhàn)役,這個(gè)戰(zhàn)役是與著名的弗拉德泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相關(guān)。亞瑟王戰(zhàn)役融入了很多傳說(shuō),比如圓桌武士、萊茵河戰(zhàn)役則是與北歐神話相關(guān),有奧丁之女和其他的神話人物,德古拉戰(zhàn)役則是與德古拉伯爵當(dāng)年與土耳其人的歷史戰(zhàn)役有關(guān)。
8.3
玩具兵大戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略版 (Army men RTS)
  • 更新:2002-03-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2002-03-28
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
3DO公司的玩具兵大戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略版,包含所有的動(dòng)畫(huà)與音樂(lè)。與以往的“玩具兵大戰(zhàn)2”和“薩基的戰(zhàn)爭(zhēng)”不同的是,這一次它是以即時(shí)戰(zhàn)略的形式出現(xiàn),有點(diǎn)類似于“終極動(dòng)員令——將軍”。 與普通的RTS類游戲類似,玩家依然需要采集資源來(lái)決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。資源分為塑料和電能,塑料可以從一些塑料玩具或是塑料家具上獲得,還有就是回收部隊(duì)被擊毀的殘骸,如果你只是想組建一支小米加步槍的步兵團(tuán)的話,電能就可以免了,電能來(lái)源于一些小家用電器,像手電筒,手表之類的,電源是組建一支機(jī)械化部隊(duì)的保證,有了足夠的能源,玩家才能夠擁有足夠多的坦克、直升機(jī)、地雷車(chē)等重裝備。 資源固然重要,兵種間的配合也很重要,并不是說(shuō)整個(gè)屏幕都是坦克是最好的組合,坦克是沒(méi)有防空能力的,也沒(méi)有掃雷能力,需要各種對(duì)空、對(duì)地的兵種配合起來(lái)才能打一場(chǎng)漂亮仗。
8.7
去死去死戰(zhàn)斗隊(duì) (Reckless Squad)
  • 更新:2011-11-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):D2P Games
  • 發(fā)售:2011-11-10
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
即時(shí)戰(zhàn)略游戲,像素描繪的畫(huà)面,風(fēng)格幽默的戰(zhàn)斗,含11個(gè)關(guān)卡,12類己方部隊(duì),8種族怪獸,以及40多項(xiàng)成就。要注意的是,這款即時(shí)戰(zhàn)略不是資源采集型,沒(méi)有基地,無(wú)法補(bǔ)充部隊(duì)。
7.2
真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)2:北方十字軍 (Real Warfare 2: Northern Crusades)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Unicorn Games Studio
  • 發(fā)售:2011-11-18
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)2:北方十字軍(Real Warfare 2: Northern Crusades)》是真實(shí)度極佳的即時(shí)戰(zhàn)略系列的最新作,游戲中包含了多個(gè)時(shí)期的場(chǎng)景——從中世紀(jì)一直到現(xiàn)代。這款作品由Unicorn Games工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),1C Company負(fù)責(zé)發(fā)行,2011年登陸PC平臺(tái)。
9.6
轟炸機(jī)防御戰(zhàn) (iBomber Defense Pacific)
  • 更新:2011-05-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Cobra Mobile
  • 發(fā)售:2012-03-02
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《轟炸機(jī)防御戰(zhàn)》是異常經(jīng)典的空中轟炸游戲 iBomber 的續(xù)作,這次搖身變成了塔防游戲,畫(huà)面十分有愛(ài),對(duì) TD 游戲感興趣的不容錯(cuò)過(guò)。
7.6
亞歷山大大帝 (Alexander)
  • 更新:2011-03-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):GSC Game World
  • 發(fā)售:2004-11-23
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《體驗(yàn)亞歷山大東征》 亞歷山大所出生的馬其頓帝國(guó),原本是希臘的一個(gè)無(wú)名小城,而在菲利浦二世在位時(shí),讓馬其頓逐漸強(qiáng)盛。亞歷山大繼承了父業(yè)后,強(qiáng)大的馬其頓軍隊(duì),從希臘出發(fā),準(zhǔn)備東征整個(gè)亞洲,目的是「把戰(zhàn)爭(zhēng)帶給亞洲」,而玩家則扮演亞歷山大,控制亞歷山大的軍隊(duì),征服亞洲。 《從希臘,到亞洲》   玩家剛開(kāi)始游戲時(shí),是從希臘開(kāi)始出發(fā),必須先把沿路的部族和其他國(guó)家都?xì)灉?,最后才?huì)進(jìn)入亞洲地區(qū),所以有趣的是,一開(kāi)始的敵人可能會(huì)和玩家長(zhǎng)的差不多,當(dāng)然,雖然是強(qiáng)力的亞歷山大部隊(duì),但游戲初期還是必須慢慢成長(zhǎng)和發(fā)展。隨著劇情進(jìn)行,可以使用的部隊(duì)也會(huì)越來(lái)越多,當(dāng)玩家到達(dá)亞洲后,甚至?xí)霈F(xiàn)各種特殊的載具,能夠讓玩家更順利的占領(lǐng)敵軍領(lǐng)地。 因?yàn)槭锹M(jìn)佔(zhàn)領(lǐng)地,所以玩家是用步行的方式來(lái)侵略其他國(guó)家,中間會(huì)經(jīng)過(guò)許多不同的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。初期大多是樹(shù)林戰(zhàn)和城邦戰(zhàn),其中樹(shù)林戰(zhàn)很有可能是玩家初期遇到比較困難的戰(zhàn)斗,因?yàn)閿撤降膯挝淮蠖鄷?huì)隱匿在樹(shù)林裡。而游戲中最讓人嘆為觀止的是場(chǎng)景的刻畫(huà),當(dāng)玩家在樹(shù)林裡作戰(zhàn)時(shí),也會(huì)看到許多樹(shù)林內(nèi)的部族,或是遺跡等等,玩家除了欣賞逼真的場(chǎng)景之外,也要注意,你是在作戰(zhàn)…。 《逼真的戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)》   游戲當(dāng)中採(cǎi)用特殊的交互式地圖系統(tǒng),主要是為了分配給不同的任務(wù),所使用不同的地圖,玩家也可以因?yàn)樽约旱膽?zhàn)略方式,而不要選擇系統(tǒng)建議的地圖來(lái)進(jìn)攻。當(dāng)玩家攻擊某些地區(qū)后,地圖也會(huì)出現(xiàn)略微的改變,所以玩家在侵略其他地區(qū)之前,也要先觀察一下游戲內(nèi)的全領(lǐng)域地圖,以免失去了自己有利的區(qū)域。 游戲內(nèi)當(dāng)中的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景也有海陸的分別,當(dāng)然,地圖變化也是依照實(shí)際的地圖來(lái)分配,玩家在東征時(shí),所經(jīng)過(guò)的地區(qū),和真實(shí)世界的地區(qū)差不多,有時(shí)候經(jīng)過(guò)樹(shù)林、沙漠、大海等等,所以玩家會(huì)有各種不同的兵種和載具來(lái)給予支援。 《獲得更多的部隊(duì)》   游戲裡另外有一個(gè)特殊的系統(tǒng),玩家除了原本的兵種和開(kāi)發(fā)的載具之外,在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),也有一定的機(jī)率,可以從戰(zhàn)場(chǎng)上或敵軍部隊(duì)裡,獲得特殊的載具和武器。不過(guò)不是每次都可以取得這些特殊的武器或載具,玩家也可以重復(fù)嘗試同一場(chǎng)戰(zhàn)役,來(lái)試試是否可以取得不同的武器和載具,有些敵軍載具,或是散落在戰(zhàn)場(chǎng)上的特殊載具,可以給予玩家相當(dāng)大的幫助,當(dāng)然,沒(méi)有取得也是可以繼續(xù)你的戰(zhàn)役。 另外,游戲的部隊(duì)刻畫(huà)的也相當(dāng)逼真,玩家可以看到部隊(duì)內(nèi)的單位,使用野蠻的戰(zhàn)斗方式在廝殺,戰(zhàn)斗時(shí),也會(huì)看到部隊(duì)噴血、哀嚎等,猶如電影的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。而當(dāng)有載具時(shí),載具的戰(zhàn)斗更加有魄力,尤其是載具被擊破時(shí),損壞的殘骸各種零件都可以看得非常清楚,也讓玩家擊破敵方的載具或殲滅敵方部隊(duì)時(shí)更加爽快! 《提升單位的能力》   玩家所率領(lǐng)的部隊(duì),也可以透過(guò)訓(xùn)練來(lái)提升部隊(duì)的能力,除了使用訓(xùn)練的方式之外,常常讓部隊(duì)上場(chǎng)戰(zhàn)斗,部隊(duì)也能夠獲得更多的經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。所以當(dāng)玩家使用了順手的部隊(duì),最好是讓部隊(duì)提升能力,以及使用戰(zhàn)場(chǎng)上取得的武器,或是系統(tǒng)自動(dòng)給予的武器。當(dāng)部隊(duì)越來(lái)越強(qiáng)盛,你會(huì)發(fā)現(xiàn)部隊(duì)會(huì)越難死亡,在戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),能力強(qiáng)大的部隊(duì)也能以一擋百,當(dāng)然,強(qiáng)大的部隊(duì)死亡時(shí),玩家也會(huì)更心痛…。
9.0
王權(quán)2:阿達(dá)尼亞征戰(zhàn) (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):1C Company
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
Paradox Interactive公司剛剛發(fā)布關(guān)于它旗下Ino-Co公司的奇幻RTS《王權(quán)2》資料片《阿達(dá)尼亞征戰(zhàn)(Battles of Ardania)》。這個(gè)資料片將在11月9號(hào)在網(wǎng)上發(fā)布,費(fèi)用分別為$14.99/€14.99/£9.99。 在這資料片中,玩家將會(huì)體驗(yàn)一個(gè)全新的單人模式戰(zhàn)役,名為《Heirs of the Night》,在這個(gè)戰(zhàn)役中的八個(gè)任務(wù),玩家一定要“保護(hù)自己的邊界不被神秘的魔法狼人和他們的手下所侵略”。記得小心那些魔法狼人,知道不。他們不是好惹的。 這個(gè)資料片包含全新的怪物、四個(gè)多人戰(zhàn)役地圖,兩個(gè)Co-Op任務(wù)以及全新的武器套裝?!锻鯔?quán)2》擴(kuò)張包《阿達(dá)尼亞征戰(zhàn)》是一個(gè)只供下載方式的擴(kuò)展包,并會(huì)在各大下載售賣(mài)網(wǎng)站發(fā)售。
8.5
薩克拉野豬 (Sacraboar)
  • 更新:2009-11-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Makivision Game
  • 發(fā)售:2009-11-07
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
  Sacraboar是一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中玩家必須抓住對(duì)手的野豬獎(jiǎng)杯。它采用了直觀和易于使用的資源管理制度,該游戲提供快速,無(wú)需冗長(zhǎng),繁瑣的施工階段節(jié)奏的游戲。   在游戲中玩家可以建造水塔,這也使他們獲得強(qiáng)大的法術(shù)或增加生產(chǎn)單位的預(yù)算。   讓自己在聯(lián)賽和杯賽的比賽,以及銅,銀的一些獎(jiǎng)項(xiàng),并在具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)超過(guò)80枚金牌,戰(zhàn)斗是針對(duì)通過(guò)局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)人力對(duì)手出來(lái)。   多人通過(guò)局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)   在四個(gè)困難聯(lián)盟(銅,銀,金,全明星)   在四個(gè)困難杯(銅,銀,金,全明星)   89團(tuán),每三難一(銅,銀,金)   6額外教程任務(wù)   錄象(記錄您的比賽,分享您的朋友)   18困難海戰(zhàn)模式(從很容易超硬)   不同的游戲模式,可以結(jié)合地段   易于使用的共享酷游戲設(shè)置代碼系統(tǒng)   測(cè)試中心測(cè)試單位和魔法   百科全書(shū)與所有有關(guān)單位,咒語(yǔ)的信息,游戲模式等   獎(jiǎng)杯室,列出了所有你的成就
8.0