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沙丘魔堡3000之君王 (Emperor: Battle for Dune)
  • 更新:2000-06-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2000-06-12
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
過去15年多的時間里,Westwood Studios設(shè)計和開發(fā)了幾乎跨越整個傳統(tǒng)計算機游戲類型的眾多作品。盡管這個位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險游戲、和動作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著 最近許多RTS游戲。雖然這個游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設(shè)了基礎(chǔ)?!渡城鹉П?》最初的計算機版本發(fā)行于1992年,當時Westwood嘗試著通過制作一個集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對弱小的戰(zhàn)爭類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個游戲被公認是即時戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。   《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時戰(zhàn)略類型的世界中。這個游戲?qū)⒊浞掷?D即時戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢,同時保持了《命令與征服》或《紅色警報2》容易上手的特點。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭)一樣,《帝王:浴血沙丘》將會提供一個戰(zhàn)略層次,玩家進入每場戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊。玩家還可以從八個不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進行整個戰(zhàn)役。這的確是一個雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細情況:   故事情節(jié):   《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個系列同樣的沙丘世界,這個世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個閃亮的天空下危機四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個宇宙都為之垂涎的財富:一種稱為Melange的香料。 Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會獲得無限的智慧和延長的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權(quán)力。當然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動這些家族互相斗爭,惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭的世界中。   在游戲中總共有三個可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個派系,這是因為Atreides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個三個家族之一的戰(zhàn)場指揮官,你的目標是奪取整個Arrakis行星、領(lǐng)導(dǎo)自己的帝國達到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個君主來統(tǒng)治整個宇宙。和以前Westwood公司出品的即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時候可以選擇其中一個派系來完成整個戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點選擇其他兩個派系進行游戲。另外,玩家在游戲中任何時刻都可以同其他5個派系(或者說是子家族)結(jié)成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個5個較小的家族之一結(jié)盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術(shù)和獨特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。   主導(dǎo)家族:   《帝王:浴血沙丘》中的三個主要家族都擁有15到20個獨特的單位,各個派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時刻玩家都可以同5個子家族中的最多兩個建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個子家族的單位,每個同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價值,每次玩游戲的時候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。   新的戰(zhàn)略層次:   即時戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個類型中增加一個新的戰(zhàn)略層次。這個增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進入一個任務(wù)之前,玩家需要先在一個Arrakis的俯視地圖上進行戰(zhàn)略決策,這個地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個彩色的區(qū)域代表了一個被游戲中三個家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(由一個圓形圖標表示)和兩支預(yù)備軍隊(由一個棒狀的圖標表示)。玩家的目標是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個目標完全由玩家自己決定。每個回合玩家只能移動一次,但是在這個界面中,玩家可以指揮自己的軍隊進行攻擊或者撤退、對主要前線的軍隊再次補給、使用預(yù)備軍隊或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個區(qū)域等等。   每次移動都會侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標加亮一個地區(qū)玩家就會收到相關(guān)的信息,例如軍隊動向和沙蟲的活動等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈犚苿拥竭@個區(qū)域,或者說是否應(yīng)當繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時刻。決定了行動方針之后,玩家就會投身到即時戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會相應(yīng)地變化。另外,每一個小地區(qū)都是一個隨機生成的任務(wù)。因此雖然一個給出的任務(wù)目標可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個任務(wù)的時候目標可能會變得截然不同。    玩家進入任務(wù)之后就會發(fā)現(xiàn)一個完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機功能的操作非常簡單,只需要玩家滑動鼠標滾輪和按住鼠標右鍵就可以了。每個單獨的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動畫。另外,每個單位和建筑物都會在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會制造出動態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實性。這個引擎和游戲其他幾個部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會對流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。   最后的想法:   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實際情況是否如此還有待論證,但是這個界面的直觀布局和容易使用的特點得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風格的界面。大多數(shù)建造選項都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達地圖。這個地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個位于建造列表上方的按鈕是用于升級建筑物和請求通過星際艙運來支援單位。星際艙是運輸機的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級獲得額外的功能。舉個例子來說,精煉廠有兩個可以連接上的附加部件,升級之后的采集車不需要多加排隊等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后還有四個顯示在建筑升級和星際艙按鈕上方的圖標。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個指定的目標或者地區(qū)、和下達撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個路標以便自定行進路線、將不同類型的單位編成一個組、以及給任何一個生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點。我們所玩的版本沒有編隊的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會集成這個特點。最后,也就是控制界面的最后一個部分,貨幣計數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達地圖的上方。   游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對比較簡單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。   這個游戲總共有33個區(qū)域和100多個隨機生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過即時生成的動作和預(yù)先渲染的過場動畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。   除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個標準的skirmush模式和一個雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進行整個戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲存游戲的進度——以后其他玩家可以再次加入這個游戲繼續(xù)進行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個游戲可以在一臺266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會提升到一臺Pentium III,而且游戲可以支持高達1600x1200的分辨率。   無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點而推進這個類型的發(fā)展。雖然其中一些特點,例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計。這個游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風格中本身就是非常有趣的事情?!?
9.5
法老王 (Pharaoh)
  • 更新:2024-08-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Imptessions
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
宏偉的金字塔、浪漫的獅身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼羅河以及纏繞其中的種種猜測和傳奇故事早已深入人心,《法老王》正是基于這個神秘瑰麗的古埃及文明為背景而制作的。這款策略游戲是大名鼎鼎的《愷撒大帝》三部曲原班人員的力作,再加上取材于令每個世人神往的埃及文明,時間跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝達2000余年,所以《法老王》能讓你用自己的創(chuàng)造力、商業(yè)頭腦、軍事和組織才能重現(xiàn)這段輝煌而又神秘的歷史! 《法老王》的時間設(shè)定在西元前兩千九百年至西元前七百年間。在世界史商,埃及進入所謂的古風時期(Archaic Period),而這二千二百年間,也正是埃及歷經(jīng)古王國(dKingdom)、中王國(Middle Kingdom)以及新王國(New Kingdom)三大時期的階段,這三大時期也代表埃及從小帝國拓展成世界文明的歷程。玩家從《法老王》中所得到的將不只是玩游戲的樂趣而已,也將親身經(jīng)歷及了解遠在地球另一面的埃及文明的興起史。
10.0
突襲2 (Hidden Stroke II)
  • 更新:2024-08-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):CDV Software
  • 發(fā)售:2005-03-03
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中 | 英文
襲II(Sudden Strike II)這款即時戰(zhàn)略游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)期間,玩家可指揮五國軍隊:德軍、蘇軍、英軍、美軍和日軍。每個國家的軍隊、武器和車輛都是根據(jù)二戰(zhàn)時的實際情況來設(shè)計。游戲中將加入一個現(xiàn)實為根據(jù)的損傷模型,相信這會使游戲更加接近真實戰(zhàn)爭。   不像命令與征服等傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲,突襲II沒有資源管理和單位制造選項。游戲的目標是管理你能控制的單位、打敗敵人。   突襲II中包含了一百五十多種車輛和士兵,其中包括坦克、吉普車、間諜飛機、步兵、火焰噴射兵、坦克殲擊車等。突襲II中運輸?shù)牡匚缓苤匾5顷懲Э勺屇惆巡筷犦d到河對岸,運輸機可從機場起飛執(zhí)行空投任務(wù)。   和一代相比,《突襲Ⅱ》有很多變化,但總的可以歸結(jié)為一句話:更加復(fù)雜。   在力量對比方面,《突襲Ⅱ》中出現(xiàn)了5個國家:德國、俄羅斯、英國、美國和日本,各國戰(zhàn)斗單位仍然按照真實的歷史資料設(shè)計,新增單位大約有50來種,比較引人注目的有鐵道列車和海上戰(zhàn)艦等,不同國家的對等兵種各具明顯特色,不再是僅僅換個名字就行了。新出現(xiàn)的海上和空中運輸工具一改前作僅限地面戰(zhàn)爭的設(shè)定,陸??杖降膮f(xié)同作戰(zhàn)需要更高明更接近真實的指揮才能,本作中運載空降兵的飛機可直接由玩家控制,只要保證飛機安全,隨時可以返回機場多次搭載步兵空投到敵人后方。各種交通工具需要駕駛員才能啟動,而且很多主戰(zhàn)坦克也能搭載步兵,更讓一些玩家感興趣的是,在單人任務(wù)中,勝利后存活的部隊將可帶到下一關(guān)中,而且經(jīng)驗值不變,不過當部隊數(shù)量日趨增多后,玩家難免會有手忙腳亂的感覺。   在游戲功能設(shè)定方面,畫面分辨率沒有變化,仍然支持640×480、800×600、1024×768三種解析度,不過游戲難度也變成4個等級。多人模式中當玩家們聯(lián)機大戰(zhàn)時,另外一些玩家還能以觀看者的身份加入到游戲中縱覽全局。二代操作鍵位比一代多出不少,例如能讓步兵匍匐前進的B鍵,這個鍵既可以讓坦克車手在駕駛時把頭伸出炮塔外以擴展視野,也能讓建筑物內(nèi)的步兵爬到樓頂看得更遠。   真實的單位,嚴謹?shù)脑O(shè)定和具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)是該游戲的立身法寶。想要真正玩轉(zhuǎn)《突襲2》,你肯定需要費一番腦筋。3D化大風勁吹下,正是這樣的一款作品堅守著2D的陣地,用她的頑固保持著這個游戲流派的多樣化。
9.6
閃電戰(zhàn) (Blitzkrieg Anthology)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nival
  • 發(fā)售:2003-03-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
1942年6月22日是個平凡的星期天。凌晨,當最后一列蘇聯(lián)火車滿載著貨物駛?cè)氲聡硟?nèi)后,寂靜的夜空被炮聲擊得粉碎——“巴巴羅薩計劃”開始了!這就是第二次世界大戰(zhàn)東線戰(zhàn)場的序幕,從這一天起第三帝國開始了自己的滅亡之旅……    目前流行的反映第二次世界大戰(zhàn)題材的戰(zhàn)爭題材游戲幾乎全部都是西方國家的游戲公司制作的,如《突襲》、《近距離作戰(zhàn)》等等?,F(xiàn)在一款俄羅斯出品的3D即時戰(zhàn)術(shù)游戲浮出水面了,它就是由俄國的Nival Interactive制作的3D即時戰(zhàn)略游戲《閃電戰(zhàn)》,在模擬游戲綜合網(wǎng)站SimHQ公布的其評選的E3 2002最佳作品中,這款游戲獲得了最佳策略模擬獎。有趣的是它的發(fā)行商恰恰就是德國的CDV公司。   如果說突襲系列是德國人對于戰(zhàn)爭的回憶的話,那么《閃電戰(zhàn)》就是俄羅斯人寶貴的記憶了。由俄國的Nival Interactive(該工作室在此之前制作過《惡魔島》和《巫師之怒》等游戲)制作的3D即時戰(zhàn)略游戲《閃電戰(zhàn)》已經(jīng)發(fā)布了DEMO供玩家們測試,有趣的是發(fā)行它的正是CDV Software。從公布的游戲畫面來看,這款游戲可以說是《突襲》優(yōu)秀繼承者。在模擬游戲綜合網(wǎng)站SimHQ公布的其評選的E3 2002最佳作品中,這款游戲獲得了最佳策略模擬獎。
8.0
制霸三國2 ( Sango The Fall of the Han Dynasty 2)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):1C company
  • 發(fā)售:2008-05-14
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中 | 英文
「制霸三國貳」的戰(zhàn)爭場面是相當龐大的,初期的作戰(zhàn)畫面可能還看不太出來,但后期部隊越多、戰(zhàn)場越大,玩家可以看到在沙場上,部隊排列的壯闊場面,或者是騎兵部隊揚起巨大沙塵的震撼場景,配合上天氣的變化,讓戰(zhàn)場看起來更加生動,當然也是以全 3D 的方式來進行,而攻城戰(zhàn)時又有另一種震撼,不論是攻城的快感,或是防守的緊張感,都算拿捏得宜,算是一款策略和實時戰(zhàn)略都有十足玩法的策略游戲,相信三國演義迷們絕不能錯過!
9.7
命令與征服3:凱恩之怒 (Command & Conquer 3: Kane's Wrath)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):藝電洛杉磯,BreakAway Games 工作室
  • 發(fā)售:2008-03-24
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
EA宣布,《命令與征服3》的首部資料片《凱恩之怒》已經(jīng)開發(fā)完成,《凱恩之怒》將帶來13個新任務(wù),繼續(xù)深入泰伯利亞戰(zhàn)爭;同時引入6個新的子陣營,GDI、NOD兄弟會和Scrin三大陣營各自2個,而且每個子陣營都有自己的新單位.《凱恩之怒》還會附送《命令與征服:紅色警戒3》的Beta測試密鑰,讓玩家提前體驗這部新的RTS資料片,不過EA并未確認測試是否會隨著《凱恩之怒》的發(fā)布而同時開始。
7.5
羅馬帝國 (AncientRome)
  • 更新:2024-08-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Haemimont
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
  Kalyspso Media和Haemimont Games共同開發(fā)的一款策略新作《羅馬帝國》,將帶你走進那個輝煌了上千年的古老帝國中?!癐mperium Romanum”來自拉丁語,就是“羅馬帝國”的意思。   本作的開發(fā)商Haemimont Games也是《羅馬帝國的榮耀》(Glory of the Roman Empire)的開發(fā)商,據(jù)Haemimont的解釋,《羅馬帝國》正是《羅馬帝國的榮耀》的續(xù)作。在《羅馬帝國》中,玩家繼續(xù)擔任帝國的統(tǒng)治者,你需要構(gòu)建一個有極高組織體系的偉大帝國。   如果你玩過《羅馬帝國的榮耀》,那么你進入《羅馬帝國》之后肯定不會覺得陌生。本作以真實的歷史時間線為索引,每一個任務(wù)都基本上能與歷史事件對得上。
8.0
家園2 (Homeworld 2 )
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic Software
  • 發(fā)售:2003-09-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
用這種方式再現(xiàn)太空艦隊之間的戰(zhàn)斗,家園是游戲史上的唯一。Relic在1999年發(fā)行的第一個游戲也就是第一款能全方位轉(zhuǎn)換視線以及移動艦船,而且超越2D飛機動作的3D即時戰(zhàn)略游戲。 如果再把小戰(zhàn)斗機和大型軍艦協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭場面加入游戲中,那么玩家將領(lǐng)略到一種以前只能在科幻電影和書籍中才存在的獨特的星際戰(zhàn)爭風采。家園第二代的完整版再過幾個月就上市了,它基本上忠實于第一代,只是改進了游戲機制,擴展了情節(jié)并加入了細致的視覺效果。我們最近有機會嘗試了該游戲的非完成版,初步了解了單人游戲的故事情節(jié)和多人戰(zhàn)斗。 家園2對游戲控制操作也做了很多改進,不過起初看起來并不顯著。沒有人能一開始就掌握家園界面中3D環(huán)境下控制艦船,不過經(jīng)過練習(xí),還是掌握運用大范圍的多位空間轉(zhuǎn)換和3D艦船布陣和編隊等精巧的策略。 新游戲比原游戲在點到點移動上簡單多了,而且還加允許把不同種類的艦船編隊,協(xié)同攻擊。這些改進減少了對微控的要求,而把注意力放在與普通即時戰(zhàn)略游戲一樣的整體建造策略上。雖然參與新游戲開發(fā)的32名開發(fā)者大部分都沒有參與過前作的開發(fā),但是美工小組還是原班人馬,所以游戲視覺效果的風格沒有改變。新游戲中的圖像加入了更多的細節(jié)和新的效果,不過大多數(shù)原游戲的玩家可能還是會注意到游戲控制上的改動。
9.5
亞瑟王2 (King Arthur II: The Role-Playing Wargame)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):NeocoreGames
  • 發(fā)售:2012-01-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
2009年上市的奇幻/角色扮演RTS游戲《亞瑟王》公布續(xù)作了,二代將具有更新更黑暗的奇幻設(shè)定。   在這一代中,亞瑟王[1]不再是位勇猛的統(tǒng)治者,而是一位身有殘疾的國王,在一個全新的劇情中試圖挽救一個支離破碎的大陸。在新作中,可以指揮更雄偉的大軍與更強大的敵人進行更大規(guī)模的戰(zhàn)斗,還有之前從未有過的boss戰(zhàn),眾多更獨特更可怕的敵人。增加了全新的寬范圍視角控制,重新制作的動畫,帶給玩家無以倫比的游戲體驗。
8.6
裝甲旅2 (Armored Brigade II)
  • 更新:2025-02-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Veitikka Studios
  • 發(fā)售:2025
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
裝甲旅II徹底改變了3D實時戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn),專注于1965年至1991年冷戰(zhàn)時期的激烈聯(lián)合兵種作戰(zhàn)。這款游戲擁有精心研究的數(shù)據(jù)庫和巨大的現(xiàn)實世界地形圖,提供了無與倫比的戰(zhàn)斗模擬體驗。
7.0
特遣艦隊司令:美國航母戰(zhàn)斗 (Task Force Admiral : American Carrier Battl)
  • 更新:2025-01-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Drydock Dreams Games
  • 發(fā)售:2021年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國 | 其他
Task Force admiral Vol.1: American Carrier Battles 是一款聚焦于太平洋戰(zhàn)爭早期美國航母特遣艦隊指揮的單人游戲。你作為總指揮,要負責搜尋并摧毀敵方海軍部隊,阻止對手日本海軍完成其目標。為了達成目的,你可以調(diào)動1942年人類所知最強大的海上力量投射武器——艦載機編隊和支援它們的特遣艦隊。
7.2
大惡人千金 梟雌百合戰(zhàn)記 (The Great Villainess: Strategy of Lily)
  • 更新:2025-01-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):oneoreight
  • 發(fā)售:2025-07-24
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《大惡人千金 梟雌百合戰(zhàn)記》是一款基于回合制的策略游戲。惡人千金斯卡蕾特被冠以“弒殺皇帝”的嫌疑后,與知曉直播技術(shù)的少女相遇,成為了人類史上首名“主播”。煽動人心采用佯攻,向蔑視自己的強盛帝國豎起反抗的旗幟吧!
7.4
Moduwar (Moduwar)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Biohex Studios
  • 發(fā)售:2025-06-03
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
Moduwar是一種獨特的實時戰(zhàn)略??刂埔粋€Modu——一種能夠根據(jù)你的游戲風格生長不同器官、分裂和合并它們的外星生物。挑戰(zhàn)神秘生物,探索單人和多人模式下的獨特策略。
7.8
Creeper World IXE (Creeper World IXE)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Knuckle Cracker
  • 發(fā)售:2024-12-12
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
爬行者,一支不可阻擋的外星力量,已經(jīng)回來了,吞噬了數(shù)千個世界。你的任務(wù):從爬行者手中奪回這些世界。在突破性的像素級模擬中與Creeper流體、沙子、粒子等作戰(zhàn),將實時策略推向未知領(lǐng)域。
6.8
ERA ONE (ERA ONE)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Team Complex LTD
  • 發(fā)售:2024-12-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中 | 英文 | 其他
Era One是一款創(chuàng)新的太空游戲,結(jié)合了實時戰(zhàn)略、基地建設(shè)、太空生存和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗等元素。玩家可以從頭開始創(chuàng)建和定制他們的基地,建造各種類型的結(jié)構(gòu)和戰(zhàn)艦,管理艦隊,并參與戰(zhàn)術(shù)太空戰(zhàn)斗。
8.1
ICBM: Escalation (ICBM: Escalation)
  • 更新:2024-11-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SoftWarWare
  • 發(fā)售:2024-11-21
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
ICBM: Escalation是一款大型即時戰(zhàn)略(RTS)游戲,玩家可指揮軍隊,發(fā)展尖端科技并使用毀滅性武器。使用常規(guī)部隊或核武器征服敵人?!皩χ拧焙汀罢鞣钡刃履J降陌l(fā)布,為游戲在全球戰(zhàn)爭的環(huán)境中提供了豐富的戰(zhàn)略層次。
3.0
肉鴿指揮部 (Rogue Command)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):feneq
  • 發(fā)售:2024-11-19
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
融合現(xiàn)代 Roguelike 元素的經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲玩法 收集強大的單位和設(shè)施,不斷進化武器庫,每回合都在調(diào)整卡組。 收獲資源,建造基地。增強軍隊實力,發(fā)動軌道攻擊戰(zhàn)勝威脅你生存的外敵。
7.2
地下城4 (Dungeons 4)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC Switch PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2023-11-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
建造一個溫暖舒適的地下城以滿足你手下的需求并統(tǒng)治它們,然后將它們送到地表世界,從而善意地提醒生活在那里的善良民眾:他們生活的土地由邪惡至尊統(tǒng)治。你將以全新且充滿活力的方式獲得邪惡值,并且將其釋放到地表世界郁郁蔥蔥的綠色森林和平原上,將它們轉(zhuǎn)變?yōu)楹诎抵亍5钦垊?wù)必用陷阱布下防守,確保你的地下城堅不可摧,并且派出你的手下去守衛(wèi)它。因為當你把地表人的土地變成邪惡至尊最心儀的度假天堂時,那些討厭的家伙可不會輕易讓你成功。
7.6
戰(zhàn)律2 (Wargroove 2)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC Switch
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2023-10-05
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
《戰(zhàn)律》再次奏響!結(jié)交意想不到的朋友,面對神秘莫測的對手,經(jīng)歷險惡的復(fù)仇橋段,開始全新的冒險征程。率領(lǐng)新的指揮官,利用他們分級的全新“戰(zhàn)奏”能力系統(tǒng)對抗敵人,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。另有上手容易的編輯系統(tǒng)和深度豐富的自定義工具,方便設(shè)計地圖、過場動畫和故事,也方便與大家分享。
8.0
高級戰(zhàn)爭1+2 (Advance Wars? 1+2: Re-Boot Camp)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:Switch
  • 開發(fā):任天堂
  • 發(fā)售:2023-04-21
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文 | 多國 | 其他
在有趣的回合制戰(zhàn)斗中帶領(lǐng)一組五顏六色的角色,參加兩個經(jīng)典戰(zhàn)役? 系列完全重新制作,從頭開始!
7.6