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榮譽騎士 (Knights Of Honor)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Black Sea Studios
  • 發(fā)售:2005-05-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《Knights of Honor》(后文簡稱KoH)是保加利亞游戲開發(fā)小組Black Sea Studios制作的一款即時戰(zhàn)略游戲。初看之下,玩家會覺得該游戲與“帝國時代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀戰(zhàn)爭為背景的戰(zhàn)略游戲相似;但是進一步深入這款游戲之后,相信玩家將會發(fā)現(xiàn)這種所謂的相似僅是表面現(xiàn)象。因為KoH所涉及的范圍更為廣闊,內(nèi)容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來說,KoH并不是傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,而是“征服帝國”的模擬游戲。 在KoH中,玩家的最終目的就是要運用戰(zhàn)爭、外交和間諜等策略來統(tǒng)治整個中世紀歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越過俄羅斯的最西邊境繼續(xù)向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個事件都完全是在實時中發(fā)生進行的。有時玩家可能在世界地圖的界面中向各個行政區(qū)域發(fā)布宏觀指令,而有時玩家又要在戰(zhàn)術(shù)地圖界面中細致地巡查自己的“領(lǐng)域”,或者在戰(zhàn)斗時周密部署作戰(zhàn)策略。    KoH的游戲重點偏向于整體戰(zhàn)略決策,而并非基本的管理階段。在這一點上,Sunflowers Int.處理得非常細致。在游戲中,玩家將扮演國王的角色,畢竟國王不必操心領(lǐng)土上農(nóng)場或是碼頭的安置問題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來解決,而且還可以讓騎士們來管理“領(lǐng)域”和軍隊。KoH中大約有1000個互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領(lǐng)軍隊與敵交戰(zhàn)的時候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領(lǐng)導(dǎo)”能力的騎士則可以帶領(lǐng)隊伍以超出平常的速度行進。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領(lǐng)域”時獲得一些額外的經(jīng)濟獎勵。    在KoH中,除了戰(zhàn)爭之外,外交也是非常關(guān)鍵的。要對付150個不同的“領(lǐng)域”和幾個不同的派系,單靠簡單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯(lián)盟與和平條約,或是對其宣戰(zhàn)。游戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多復(fù)雜而有效的外交手段。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國王,然后派一名刺客去暗殺這位國王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領(lǐng)地。當然,如果行動失敗則導(dǎo)致其他國王的關(guān)系疏遠。 在游戲中,盡管騎士們控制著基本的經(jīng)濟活動,但是玩家仍然可以自行設(shè)定不同“領(lǐng)域”的生產(chǎn)優(yōu)先權(quán)。將游戲切換到近距離視角時,玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農(nóng)場和礦山。如果玩家將生產(chǎn)的重心轉(zhuǎn)向糧食生產(chǎn),那么額外的谷物圖標就會出現(xiàn)在農(nóng)場上方;而如果將重心轉(zhuǎn)向采礦,那么更多的磚塊圖標就會出現(xiàn)在礦山區(qū)域的上方。這種表現(xiàn)模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。    KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領(lǐng)地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至于外來資源,玩家必須先建造一個大規(guī)模的通商港口,或是占領(lǐng)了擁有此種資源的特殊區(qū)域,然后才能間接獲得。  除了經(jīng)濟以外,玩家還要對作為“領(lǐng)域”中心的城堡進行建設(shè)。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構(gòu)成。隨著不斷地升級,城堡規(guī)模逐漸擴大,最終成為擁有城墻、塔樓和內(nèi)部要塞的雄偉建筑。同時,對城堡的升級也促進了技術(shù)的升級。玩家可以購買工廠、市場以及其他的一些輔助性建筑,比如城垛和防御炮臺,以增強城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細致觀察到城堡內(nèi)部和周圍的情景。農(nóng)民每天匆忙地勞作;槍兵在城墻邊巡邏;而弓箭手則在防御炮臺里進行守望。    在游戲中,玩家所看到的城堡內(nèi)部和周圍的活動情形受日夜循環(huán)的影響而有所不同。也就是說,游戲中的環(huán)境場景是不斷變化的。當夜幕降臨的時候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。比如,在黑夜行動的時候,由于夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進和戰(zhàn)斗往往會出現(xiàn)各種不同的情況。    與其他歷史題材的游戲相同,KoH中也包括一些經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役。例如黑斯廷斯戰(zhàn)役,在游戲中則被重新制作設(shè)計為不同的關(guān)卡。此外,KoH的多人游戲模式同樣側(cè)重于戰(zhàn)爭方面。游戲允許最多6人通過互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)進行連線游戲。  當前,盡管以中世紀為背景題材的戰(zhàn)略游戲為數(shù)不少,但KoH卻是一款具有獨特風格和鮮明特色的游戲,相信它一定會在競爭激烈的游戲市場上獲得廣泛的關(guān)注。游戲預(yù)計將于2004年第二季度上市。
9.0
帝國時代3:亞洲王朝 (Age of Empires 3: The Asian Dynasties)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 發(fā)售:2007-10-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《帝國時代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡稱AOE3)早在兩年前就已經(jīng)開始制作,過早投入宣傳會造成玩家興趣在無盡等待中消失殆盡,故游戲的開發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開發(fā)代號為“Rocket”)。近日,AOE3項目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經(jīng)顯現(xiàn)在了世人面前。 探索世紀 作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。游戲沒有必要背上如此沉重的主題,你的目標是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢力中的一個,從北美或者南美登陸,將祖國的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。 作為神秘大陸的殖民者,你的任務(wù)并不是步步為營,而是率領(lǐng)自己的軍隊去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國的首都,你可以利用它來研發(fā)新的科技,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴張情況,玩家會獲得一定的經(jīng)驗值,屆時“Home City”可以自我升級,升級后的“Home City”能夠提供更高等級的研發(fā)項目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級。 霸權(quán)世紀 更多的土地、更大的野心……為了爭奪美洲的支配權(quán),歐洲各股勢力在新大陸上展開了一輪又一輪角逐。目前已經(jīng)完成民族特性設(shè)定的國家有三個:英國、法國和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優(yōu)勢。 英國在經(jīng)濟上具有強大的優(yōu)勢,其村民的勞動速度是全游戲中最快的,資源開采方面也有屬于自己的獨特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國的軍事優(yōu)勢保持到工業(yè)革命前。英國還可以逆向研究中世紀的科技,英法百年戰(zhàn)爭中大顯神威的長弓手也可以穿梭時空隧道,給百年后的法國士兵再補上一課。法國使用民兵(Coureur)進行資源采集,他們有輕步兵的戰(zhàn)斗力,但價格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對于法國幾乎是不可能的,而法國則可以任意RUSH對方。歷史上法國殖民者使用火藥與葡萄酒來擴張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國人能以微小的資源代價換得土著人的援助,而在對戰(zhàn)模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢力參與作戰(zhàn)。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構(gòu)成對敵方步兵的壓倒性優(yōu)勢,發(fā)達的海上運輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國獲得補給。 戰(zhàn)火世紀 AOE3將強調(diào)陣型的運用,戰(zhàn)場從混亂的散兵隊列變成了數(shù)支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來戰(zhàn)斗,但這樣所帶來的結(jié)果是致命的。Greg Street舉了一個例子:“在AOE2中,長矛手被設(shè)計成騎兵的克制兵種,對步兵的作用幾乎可以忽略不計,五個步兵與五個長矛手組成的隊伍可以輕而易舉的擊敗十個長矛兵,而在AOE3中,十個長矛手組成的方陣可以將對方像串肉串一樣殺死。” Greg Street同時承認,游戲的戰(zhàn)斗樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時代,當線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進行射擊時,齊射完畢后需要使用后方的長矛方隊進行掩護;貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對手的隊形沖散……兵種特性的互補是AOE3所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場的真正主宰者,它的射程會令人大吃一驚。 “Home City”概念在對戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個Home City界面,科技的研發(fā)、升級都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用,也正是因為這個原因,高等級的“Home City”并非會讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調(diào)度才是決定性因素。 華麗世紀 AOE系列細膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會丟掉這個傳統(tǒng)。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應(yīng)該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達一個全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來的優(yōu)勢、炮彈掀起的碎塊……這些特性會讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會在High Dynamic Range(高級動態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真
7.5
英雄連2 (Company of Heroes 2)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2013-06-26
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
多災(zāi)多難的THQ仍不忘眾策略玩家,其制作方“水雷”小組Relic Entertainment今日正式公布了神作續(xù)集《英雄連2(Company Of Heroes 2)》,包括首張PC截圖與游戲細節(jié)。    本作戰(zhàn)役劇情為二戰(zhàn)的“東線戰(zhàn)場”,將讓玩家操控蘇聯(lián)紅軍在莫斯科剿滅納粹侵略者。 這款PC獨占的RTS神作將采用“水雷”最新的“Essence”實體引擎3.0版制作,將令策略游戲擁有非常棒的動態(tài)戰(zhàn)場效果,增強的圖形化之與環(huán)境破壞元素,能令玩家操控眾多新的游戲內(nèi)容。    “水雷”的制作人Greg Wilson表示,“《英雄連2》絕對是正統(tǒng)續(xù)作,帶來新的戰(zhàn)爭前線,新的主角,新的技術(shù),融合成一塊充滿競技元素的策略游戲體驗,無愧原作的成功。”    《英雄連2》將在2013年春獨占登陸PC平臺。
6.8
戰(zhàn)錘:進軍戰(zhàn)場 (Warhammer Mark of Chaos Battle March)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):Kaos Studios
  • 發(fā)售:2015年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《戰(zhàn)錘:進軍戰(zhàn)場》(Warhammer: Battle March )是《戰(zhàn)錘:混亂之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)的資料片,游戲?qū)⒌顷慞C和Xbox360,并加入了全新的要素和Live對戰(zhàn)的功能。相比《戰(zhàn)錘:混沌印記》,本作新增加了三個新的種族:暗夜精靈、獸人和哥布林。Xbox360 版的本作除了提供原有的戰(zhàn)略操作模式之外,還提供了全新的主控制模式,在此模式下,玩家可以控制軍隊中的一名戰(zhàn)士,當作動作游戲一樣殺入敵軍。
8.0
鋼鐵戰(zhàn)隊 (Iron Marines)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ironhide Game Studio
  • 發(fā)售:2019-05-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
這是游戲創(chuàng)作者繼獲獎作品Kingdom Rush(《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》)三部曲之后的又一超凡太空奇幻歷險之作。即時、動態(tài)以及深度策略的游戲模式將帶你穿越到不可思議的未知星球。沉浸式擬真游戲場景、過癮的游戲玩法、以及超凡絕佳的藝術(shù)感和一絲詼諧幽默感帶你進入激烈的戰(zhàn)爭世界。勇猛的士兵、威猛的機甲人和強大的外星人通通等你來統(tǒng)率,并肩迎接最強挑戰(zhàn)。
9.7
豬兔大戰(zhàn)HD重制版 (S.W.I.N.E. HD Remaster)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Kite Games
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文 | 多國
喜歡即使戰(zhàn)略游戲的小伙伴相信對《豬兔大戰(zhàn)》都不會陌生,這款游戲可以說陪伴了很多玩家的學生時期,而近日其開發(fā)商Kite Games推出了該游戲的重制版《豬兔大戰(zhàn)HD:重制版(S.W.I.N.E. HD Remaster)》,游戲在玩法上沒有太大的改動,依舊是兩個陣營,玩家可以自行選擇豬陣營或者兔子陣營,想重溫經(jīng)典的小伙伴快來下載吧。
8.5
地球2150:失落的靈魂 (Earth 2150: The Moon Project)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TopWare
  • 發(fā)售:2001-03-11
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《地球2150:失落的靈魂》是《地球2150》系列中推出的第三部游戲。前兩部游戲,《地球2150》和《地球2150:月球計劃》都是一流的3D策略類游戲,情節(jié)復(fù)雜,頗具深度。在這一方面,《失落的靈魂》完全承襲了上代游戲的特點——它不象是一部續(xù)集游戲,反而更象是一部獨立的任務(wù)版游戲。這既有好的一面,也有壞的一方。一方面,該游戲的資深玩家和游戲新手將會在游戲中發(fā)現(xiàn)很多好玩的東西。但是其它人可能會將《地球2150:失落的靈魂》看成“新瓶裝舊酒”之作。 在《失落的靈魂》中,玩家再次來到2150年的地球。由于核戰(zhàn)爭的緣故,地球脫離了它原本的運行軌道,按目前的運行方向,很快就要與太陽碰撞了。在前兩部游戲中,地球上有一部分居民逃到火星上,但是還有相當一部分人仍然留在地球上,等待他們的只有死亡。 “歐亞王朝”、“月球集團”以及“城市聯(lián)邦”三個幫派的殘余分子為了爭奪逃離地球的機會而互相爭斗,一場大戰(zhàn)即將拉開序幕。 與前兩部游戲不同的是,《失落的靈魂》中的各個戰(zhàn)役之間是存在一些內(nèi)在的聯(lián)系的。玩家可能需要按順序參加戰(zhàn)役,才能知道完整的故事。不過,《失落的靈魂》中有許多關(guān)卡的類型與前兩部游戲非常相似。玩家需要完成一系列的目標任務(wù),比如說開采一定數(shù)量的礦物、在給定的時間內(nèi)抵御住敵人對某塊基地發(fā)起的進攻。不過在故事的情節(jié)方面,三部游戲之同有一些明顯的不同。在《地球2150》中,玩家必須要在180個游戲日中采集足夠多的資源,制造一艘用來逃生的飛船,否則將會與地球一起被火焰吞噬。從游戲一開始,玩家就要抓緊時間完成前面的關(guān)卡,盡量為后面的游戲關(guān)卡多留出一點時間。因為《失落的靈魂》的故事是發(fā)生在前兩部游戲的事件之后,可想而知,這部游戲的時間將會更加緊張,奇怪的是,游戲中竟然沒有準備一個計時器。就象第一部游戲一樣,晝夜的更改是通過天氣和環(huán)境變化來表現(xiàn)的。游戲剛開始的時候,玩家控制的游戲人物站在一片冰天雪地中,天正下著大雪。隨著日子一天一天地過去,地球距離太陽越來越近,冰雪融化成水,海洋的水面上升。接著,隨著地球溫度的升高,水蒸發(fā)成蒸汽,地球上到處都是一片干旱的景象。所以,在《失落的靈魂》中,你必須打起十二分精神,因為地球正處于存亡的關(guān)鍵時刻。 《地球2150》系列中的每一部游戲都具有一些獨特的因素。首先,你可以親自動手設(shè)計士兵。游戲中有不同的機架可供選擇,其中包括地上的、海上的和空中的,你可以定制一些適用于不同目的不同類型的士兵。根據(jù)你所屬的派別及所選擇的背景環(huán)境的不同,你還可以為你的士兵配備一些盾牌以及各種類型的武器(比如說火箭筒發(fā)射器以及能量大炮)。然后,你可以將士兵的設(shè)計圖樣存盤,以后使用時該圖樣將會出現(xiàn)在游戲的結(jié)構(gòu)菜單中。當設(shè)計士兵時候你還可以給士兵下達動作命令。其實,在游戲中玩家有一塊主基地,用來管理軍隊和選擇任務(wù)。當你完成了一個任務(wù)之后,你可以將剩下的士兵及財物帶回到主基地中,留待在后面的關(guān)卡中繼續(xù)使用。隨著士兵們參加的戰(zhàn)斗越多,他們將會變得越來越有經(jīng)驗,越來越強大,所以,越厲害的士兵,越要留在后面的游戲中使用。在游戲中你還可以做一些科研工作。在標準的RTS游戲中,玩家們將會在戰(zhàn)役進行的過程中獲得一些新的武器裝備及士兵,《失落的靈魂》則與它們不同,不過玩家必須先要研制出新的機架以及武器之后,然后才能使用。這在多人游戲和對戰(zhàn)游戲中,是一個重要的因素。在研制物品的順序上,需要使用一定的策略——如果你的敵人目前使用的是能量式的武器,那么你就應(yīng)該先研制盾牌。一旦讓敵人有機可乘,你的軍隊將會陷入萬劫不復(fù)之地。 游戲中的AI制作得非常棒。計算機對手雖然不是什么杰出的戰(zhàn)略思想家,但是實力仍然不可小覷。你的士兵們將會盡量避免誤傷自己人,而且他們會自動鎖定目標。士兵的導(dǎo)航系統(tǒng)也制作得不錯,所以如果你希望士兵們到達指定的目的地的話,在士兵的微控上不用花多少時間和精力。不過,如果是一大群軍隊行軍的話,你可能會遇到一些麻煩。比如說,當?shù)谝粋€士兵停下腳步時,后面的人將會盡量避開前面的人,避免碰撞,但是最后的結(jié)果卻是士兵們相互兜圈子。這不是什么大問題,但是看到屏幕上一大堆人無休無止地在互相繞圈子跳舞,是有點讓人惱火。 《失落的靈魂》使用的3D引擎與另外兩部《地球2150》游戲一樣。在所有的3D RTS游戲中,這款引擎是相當不錯的,因為它的鏡頭控制非常靈活,士兵與環(huán)境之間的交互水平也極高。如果你曾經(jīng)玩過許多的RTS游戲,那么你一定知道鏡頭的控制非常重要,往往能夠影響整部游戲的質(zhì)量。幸運的是,《失落的靈魂》中的鏡頭控制起來非常容易,你可以隨意地推近、拉開、抬高或旋轉(zhuǎn)鏡頭。當你想要確定敵人的機架上架著的武器類型時,這些功能都是非常重要的。 對于游戲的操控而言,引擎也是非常重要的。你可以加快或減緩游戲的節(jié)奏,用來調(diào)整你的進攻,當幾個敵人從正面進攻時,這一點就特別重要了。另外,游戲中還有一些機制是專門用來愚弄或驚嚇敵人的。游戲中有晝夜的更替,所以你可以在黑暗中設(shè)下伏兵,讓修理工將你的車子涂成與敵人的一樣的油漆顏色。游戲中還有一些策略在用來對付NPC時是不會奏效的,但是在多人游戲中如果使用得當?shù)脑拝s能起到很大的作用。游戲中的背景環(huán)境都是3D的。飛行軍隊必須提高飛機的高度,才能從山頂上飛過去;小山丘能夠擋住武器的槍彈。事實上,游戲中的所有物體都能阻擋子彈。這就意味著你在保守你的基地的時候,你自己射出的流彈可能會擊中自己的建筑物。游戲中還有一個有趣的特性,就是無論是受損的車輛還是建筑物,它們的外殼仍然會留在戰(zhàn)場上。當你從這些物體旁邊玩過時,一些較大型的建筑物留下的燒焦的廢墟將會變成阻礙物,除非這些廢墟也被夷為平地。無論是對進攻者還是防守者而言,廢墟都會產(chǎn)生不利影響,所以在游戲中你經(jīng)常會看到AI在清理自己基地上的建筑物廢墟。 雖然游戲的圖形引擎漸漸顯示落伍的跡象,但是《失落的靈魂》的畫面質(zhì)量還是不錯的。有一些武器效果,比如說等離子炮彈和盾牌偏移等效果看上還是挺棒的,而且當你瞄準某個物體開炮時,爆炸效果還是挺讓人滿意的。當你和“城市聯(lián)邦”作戰(zhàn)的時候,當你摧毀敵人的核反應(yīng)堆時,屏幕上將會出現(xiàn)特別壯觀的爆炸場面。不過游戲圖像本身比較乏味,當我們第三次觀看這部游戲時,感覺就更加明顯。紋理畫面并沒有給我們留下什么深刻印象,而且士兵們看上去就象是用樂高積木搭起來似的。如果《失落的靈魂》能夠換一個最新的圖像引擎,效果會更好,不過與現(xiàn)在市面上的其它3D RTS游戲相比,還是可以接受的。那些以前曾經(jīng)玩過《地球2150》系列中的游戲的玩家可能不太想玩這部游戲。 這個系列中的游戲還具有一個共性,就是音效?!妒涞撵`魂》中的武器開火及爆炸音效仍然不錯,只不過人物的配音聽上去仍然是這么做作。至少“月球集團”的聲音是能夠改進一些。這部游戲使用的音軌與系列中的前兩部游戲一樣。雖然這部游戲的交響樂背景音樂非常棒,但是游戲中沒有出現(xiàn)任何新的音軌,這一點讓人實在有點失望。 《地球2150:失落的靈魂》有它自己的長處。比如說大量的選項、較長的游戲關(guān)卡以及一流的劇情,讓它成為市面上最優(yōu)秀的RTS游戲之一。如果你以前曾經(jīng)玩過《地球2150》系列中的任何一部游戲的話,那么在《失落的靈魂》對你來說可能沒有什么新意,如果你不介意玩重復(fù)的游戲,或是你正在找一部優(yōu)秀的RTS游戲,那么《失落的靈魂》將是你比較好的選擇。
7.6
侵略行為 (Act Of Aggression)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 發(fā)售:2015-09-03
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
 《侵略行為》(Act Of Aggression)將讓我們回到90年代的RTS黃金時代,重新發(fā)揮許多RTS玩家一直在四年的策略元素。資源管理,單位生產(chǎn),以及動態(tài)龐大的戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,還有新世代的制作技術(shù)和復(fù)雜AI。   作為《戰(zhàn)爭行為》的續(xù)作,Eugen Systems工作室這次將背景設(shè)定在2020年,三個勢力為了自己的利益而戰(zhàn)。《侵略行為》將提供兩個劇情故事線,展現(xiàn)傳統(tǒng)RTS的核心要素,采集,建造,生產(chǎn),擴張。本作中的資源儲藏和基地防御將扮演重要角色。
9.1
行星湮滅 (Planetary Annihilation)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Uber Entertainment
  • 發(fā)售:2014-09-05
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 實時戰(zhàn)略游戲《行星湮滅(Planetary Annihilation)》雖然在Kickstarter上沒有《斷裂的時代》和《永恒計劃》那么惹眼,但是它確實獲得了巨大成功,雖然籌資目標只有90萬美元,但其目前一共籌得了220萬美元?,F(xiàn)在,游戲經(jīng)過了兩年的開發(fā),終于宣布了發(fā)售日期,同時放出了一段非??岬念A(yù)告片。   游戲Steam頁面上描述:炸毀所有東西,所有地方;派遣飛船、機器人和其他戰(zhàn)爭機器去占領(lǐng)支配其他地區(qū)。用小行星去碰撞摧毀其他星球,最后整個銀河系都掌握在你的手中。   《行星湮滅》現(xiàn)在已經(jīng)在Steam的初期預(yù)覽版上發(fā)售了,不過正式發(fā)售要等到9月5日。
8.6
橫掃千星 (Planetary Annihilation)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Uber Entertainment
  • 發(fā)售:2013-06-14
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
本屆科隆游戲展上大作頻出,但在同樣風頭火熱的獨立游戲領(lǐng)域突然出現(xiàn)了一款游戲:《橫掃千星》(Planetary Annihilation)引起了《橫掃千軍》迷們的廣泛關(guān)注。 這款來自獨立開發(fā)商Kickstar的小品級戰(zhàn)略游戲引起重視的原因,不僅僅是它前所未有的全新理念和玩法(具體請看視頻),最令人感動的是,這是有一批忠實的《橫掃千軍》鐵粉共同制作完成的,盡管采用了類卡通的畫風,但整體效果卻與1997年的《橫掃千軍》如出一轍,甚至還特地請來了當年給《橫掃千軍》CG片頭和任務(wù)簡報配音的演員。 當然,并不是說《千星》能與《千軍》相提并論,但人們不得不想,Chris Taylor在看到這部游戲的后是否感慨萬千,07年的《最高指揮官》盡管被認為是《橫掃千軍》的“精神續(xù)作”,但無論是從建筑物的建造方式(建造機器人綠色粉末狀能量聚集),還是戰(zhàn)斗單位的設(shè)計(設(shè)計簡單而粗礦的機器人),僅僅就相似度而言,顯然《橫掃千星》更能配得上這一稱號,盡管它只是一部成本區(qū)區(qū)60萬美元的小作品。《半神》和《最高指揮官2》之失敗已經(jīng)顯示出Chris正在越來越偏離自己的理想,不如他提前退休,讓一群有這和他當年同樣激情的鐵粉來延續(xù)他的杰作。 《橫掃千軍》老玩家們,當你們聽見下面視頻中那久違的旁白的聲音,是否內(nèi)牛滿面了?
7.4
帝國:全面戰(zhàn)爭 (Empire: Total War)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2009-06-24
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《帝國:全面戰(zhàn)爭》故事背景設(shè)定在18世紀,一個伴隨著全球戰(zhàn)爭,革命熱潮和先進科技的狂暴時期。正如工業(yè)革命這個主題,美國為了獨立而斗爭,為了控制東部貿(mào)易路線和應(yīng)對全球海陸大戰(zhàn),《帝國:全面戰(zhàn)爭》是PC的RTS游戲史上最充實和流暢的游戲。
9.1
阿達尼亞的守護者 (Defenders of Ardania)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Most Wanted
  • 發(fā)售:2012-03-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《阿達尼亞守護者(Defenders of Ardania)》由Paradox Interactive發(fā)行,本作游戲世界觀取材自《王權(quán)(Majesty)》系列,是一款富含《王權(quán)》系列幻想世界色彩的塔防游戲。玩家除了可以擔任防守建塔阻止敵人前進外,也可選擇擔任征服敵人基地的襲擊者。    《阿達尼亞守護者》除了擁有創(chuàng)新的游戲概念外,還包括即時戰(zhàn)略要素。當玩家從3個種族選擇軍隊后,還要必須密切注意自己的單位生產(chǎn)與升級,而每個種族都有自己專屬的所在地、塔及單位。另外除了3個種族外,還有1個隱藏種族,每個種族都有24種單位提供玩家進行防守或攻擊。    本作包含單人模式與多人游戲,通過網(wǎng)絡(luò)或局域網(wǎng)進行的多人游戲提供2至4個玩家互相爭斗外,也可以合作與AI對抗。
8.0
機甲與傭兵:黑爪 (Mechs & Mercs: Black Talons)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Camel 101
  • 發(fā)售:2015-01-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
   《雙子戰(zhàn)爭》的開發(fā)商Camel 101公布了另一款即時戰(zhàn)略游戲《機甲與傭兵:黑爪》(Mechs & Mercs: Black Talons)。游戲的背景被設(shè)定在一個科幻的宇宙當中,一位傭兵指揮官試圖奪取整個星系的控制權(quán),玩家需要指揮自己的軍隊阻止他。   據(jù)悉,游戲?qū)碛幸粋€深度戰(zhàn)役模式,玩家的一舉一動將直接影響星系中各個勢力的平衡。此外,游戲還擁有5個環(huán)境截然不同的世界,其中的天氣因素—包括雨,雪,霧和離子風暴都將直接影響戰(zhàn)斗的走向。
8.0
戰(zhàn)國時代 (Sengoku)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2011-09-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文 | 日文
《戰(zhàn)國時代(Sengoku)》是一款角色引導(dǎo)策略類游戲,作品將帶領(lǐng)玩家回到15世紀日本封建時期,你將扮演一位杰出的武士家族的首領(lǐng)。游戲主要特點:控制一個封建貴族勢力,提升你在族群中的王權(quán)與影響力,并奪取最后的勝利,詳細的日本戰(zhàn)國時期歷史地圖,動用外交力量,盡力協(xié)調(diào)國外勢力,包括海上霸主葡萄牙和荷蘭的交易,運用了強大的忍者武士家族的援助....
8.1
鋼鐵收割 (Iron Harvest)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):KING Art Games
  • 發(fā)售:2020-09-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,游戲設(shè)定為1920+年代(背景設(shè)定由波蘭藝術(shù)家Jakub Ró?alski負責),這是與真實二戰(zhàn)時代的一個平行世界,在這里人類在鋼鐵、引擎和重工技術(shù)上尤其看重,并開發(fā)出各種各樣強力的機械兵器。 游戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩般的沙盒策略體驗,游戲中會加入掩體機制系統(tǒng)以及動態(tài)破壞系統(tǒng)。
7.6
中土守護者 (Guardians of Middle-earth)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Monolith Studios
  • 發(fā)售:2013-08-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
 開發(fā)商Warner Bros今天宣布早先已經(jīng)登錄主機的游戲《中土守護者》(Guardians of Middle-earth)即將登陸PC。該作由Monolith Studios開發(fā),由Zombie Studios移植到PC,玩家可以在8月29日通過 Steam 和其他數(shù)字商店購買。      《中土守衛(wèi)者》是5打5的“多人戰(zhàn)斗競技場”(Multiplayer Online Battle Arena,簡稱MOBA)類型,這也是DOTA類型游戲首次登陸家用機平臺。游戲中玩家可以從20幾位角色中挑選自己的人物,包括:甘道夫、索倫、咕嚕及索林等,等到電影上市時還有新的角色會同時推出。
7.6
葛底斯堡架空戰(zhàn) (Gettysburg: Armored Warfare)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2012-03-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《葛底斯堡架空戰(zhàn)》是在線游戲開發(fā)商ParadoxInteractive制作的一款免費游戲。它也引出了一個問題,即如果時光倒流改變一個歷史性的事件,我們今天的生活會是什么樣。也許你會回到美國南北戰(zhàn)爭那段黑暗的日子,用現(xiàn)代先進武器迎來一個19世紀的裝甲戰(zhàn)新時代。 而這不是下一部HarryTurtledove的情節(jié),是游戲情節(jié)的背景。這個不尋常的混合游戲是美國內(nèi)戰(zhàn)的架空版本,融入即時戰(zhàn)略元素、第三人稱游戲元素(third-personaction)。 同盟軍全副武裝,用急射小機槍,聯(lián)邦軍隊作戰(zhàn)的坦克,和大量的齊柏林飛艇在半空中互相射擊。整個系列有一種蒸汽朋克的氛圍,有趣的混合了未來技術(shù)和內(nèi)戰(zhàn)時期的風格。游戲本身是大規(guī)模多人戰(zhàn)爭,陣容可以大到支持32對32的64人對戰(zhàn)。每個戰(zhàn)役有總分數(shù),平均分布給兩方的所有玩家。然后每個玩家個人把它用在裝備軍隊、坦克、或其他東西上。 兩方將各選一玩家作為戰(zhàn)斗中的將軍。將軍縱觀整個戰(zhàn)場,部署其他玩家該去哪里,該攻擊誰。其他玩家會收到小額的經(jīng)驗獎勵作為遵從命令的鼓勵。如果這位將軍沒有能力部署,就會被隊友們投票辭退。Green希望游戲發(fā)行時內(nèi)設(shè)有四幅地圖和差不多相同數(shù)量的游戲模式。例如,葛底斯堡地圖被設(shè)置成指揮控制點地圖,玩家必須占領(lǐng)地圖中的某些戰(zhàn)略點才能取勝。游戲還有倒數(shù)計時模式,這種模式里每次時間倒數(shù)完后小組里的一個玩家能夠重生他的一個小隊,以及CapturetheFlag模式和Escor模式。 當玩家在戰(zhàn)場上指揮軍隊作戰(zhàn)時,像現(xiàn)有的實時戰(zhàn)略游戲一樣,游戲是以“俯視”視角進行。當所有小組在行動的時候,你可以突出所有你想調(diào)度的部隊。這一刻你可以用機槍掃射敵軍,下一刻你就可能從高空的齊柏林飛艇上向下投射炸彈。以其如夢似幻的設(shè)置和混合的游戲類型,《葛底斯堡架空戰(zhàn)》像是一個有特別有趣的游戲。Green希望游戲測試版可以幾個月后與玩家見面。
7.6
軍團戰(zhàn)爭TD2 (Legion TD 2)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):AutoAttack Games
  • 發(fā)售:2021-10-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《軍團戰(zhàn)爭TD2(Legion TD 2)》是一款由AutoAttack Games制作發(fā)行的4V4的策略對戰(zhàn)塔防游戲,玩家要部屬你的軍隊以抵御敵人的攻勢。每場戰(zhàn)斗會有兩組四人組成的隊伍在地圖上對決,每位玩家需要守住自己的兵線,對抗一波又一波威脅己方國王的敵人,而國王的生死將決定比賽的勝負。游戲中設(shè)計數(shù)個種族與超過 100 個獨特角色,同時加入天梯、成就、數(shù)據(jù)統(tǒng)計等機制。
8.0
太陽世紀:極樂戰(zhàn)爭 (SunAge: Battle for Elysium)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):vertex4 entertainment ltd.
  • 發(fā)售:2014-12-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 Vertex4 entertainment ltd宣布PC平臺經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲作品《太陽世紀:極樂戰(zhàn)爭》(SunAge: Battle for Elysium)通過Steam平臺登陸PC,并公布了最新游戲截圖和預(yù)告片?!短柺兰o》的這款最新重制版包含了三大種族,并分別有三個情節(jié)各異的戰(zhàn)役模式,當然還有可通過LAN和在線網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)進行的多人游戲模式。
7.2
烈火戰(zhàn)馬 (Iron Conflict)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):蘇州安琪拉網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司
  • 發(fā)售:2021-01-08
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《烈火戰(zhàn)馬(Iron Conflict)》是一款以近現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭為背景,多人在線競技的即時戰(zhàn)略游戲,玩家可在游戲中隨心組合作戰(zhàn)單位,與敵方聯(lián)盟展開空地一體的戰(zhàn)爭角逐!
5.2