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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
急難先鋒2013 (Emergency 2013)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Quadriga Games
  • 發(fā)售:2012-11-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《急難先鋒2013》將包含前作中的所有內(nèi)容,包括救援生命和自然災(zāi)害部分,同時,你還將體驗到一個全新的單人劇情部分,其中包含額外的四大任務(wù)。 游戲中,歐洲中部的一個超級火山爆發(fā),恐怖的巖漿將摧毀一切。急難先鋒們將對抗森林火災(zāi)、有毒氣體和憤怒的人民,并讓這危險的巖漿滾回底下去。注意,你需要確保每個人的安全!
9.9
盟軍敢死隊2:勇往直前 (Commandos 2: Men of Courage)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pyro Studios
  • 發(fā)售:2002-08-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
  每年的E3大展的確是一個能夠見到許多精品游戲的地方,但它卻不是一個詳細(xì)研究你確實感興趣的一款游戲的好地方。原因嗎,很簡單,因為這里幾乎云集了世界上所有的游戲開發(fā)商和未來兩年要發(fā)行的所有游戲,其中當(dāng)真是不乏精品,如果你想在3天的時間內(nèi)把這些游戲都試一下的話,每一款游戲分給你的時間將只有5到10分鐘,在這么短的時間內(nèi),想了解一款游戲的細(xì)節(jié)是不可能的。但是不管怎樣,《盟軍敢死隊2》在E3大展上絕對是最亮的星星之一,它吸引的注意也絕對是最多的。一聽名字自然就知道它是Pyro Studios大受歡迎的《盟軍敢死隊》(Commandos)的續(xù)作。   假如你說你從來沒有玩過《盟軍敢死隊:深入敵后》和它的資料片《使命召喚》的話,那么非常遺憾的告訴你:你真的是錯過了一款好游戲。這款游戲堪稱1998年最富創(chuàng)新精神的策略游戲。它是動作類和即時策略類游戲的混合體,并融合了很多的潛行成分。所以潛行、策略和團(tuán)隊協(xié)作就是《盟軍敢死隊》的主題。從這點上看,游戲似乎比較像是個動作冒險類游戲,但它也需要許多策略游戲中的預(yù)測和有系統(tǒng)的控制。每一位隊員都攜帶著自己的專用武器,并擁有特殊的技能。玩家可以控制其中的一個人,也可以控制整個團(tuán)隊,讓他們共同完成你的任務(wù)目標(biāo),而所有這一切都是在敵人的眼皮低下完成的。   各位玩家看看現(xiàn)在的游戲界,幾乎所有的成功游戲都在走著原作——資料片——續(xù)作這一路線。例子自然是不勝枚舉,像《古墓麗影》系列,《極品飛車》系列等等等等。畢竟是“搖錢樹”嗎,不知道從玩家手里撈去了多少銀子,呵呵??磥恚琍yro Studios也不會放棄《盟軍敢死隊》這塊肥肉,這不二代馬上就要出來了。不過既然稱為第二代作品,就一定要有所創(chuàng)新才行,否則干脆叫資料片好了,就現(xiàn)在游戲一個勁的跳票這一點看來,游戲開發(fā)商對玩家還是相當(dāng)負(fù)責(zé)的嗎。下面就讓咱們一起看看《盟軍敢死隊2》究竟有那些新特性吧: 圖像:   游戲的開發(fā)小組Pyro Studios此次專門為《盟軍敢死隊2》制作了一個全新的游戲引擎,盡管圖像看著是3D的,但是《盟軍敢死隊2》仍然是一款嚴(yán)格意義上的2D游戲。通過堅持2D圖像風(fēng)格, Pyro能夠再次大肆渲染細(xì)膩的畫面,例如:著名戰(zhàn)犯集中營Colditz、納粹的北極潛艇基地到被日本占領(lǐng)的一些熱帶島嶼再到太平洋珊瑚礁充滿硝煙的沙灘全都描繪的栩栩如生。同樣的還有建筑物骯臟的壁紙和層疊的地板,日本的小竹屋等等。游戲最高支持1024x768的分辨率,整個游戲的畫面看上去比一代更加精美,相信大家再看過截圖之后會和我有同感。另外,玩家可以將屏幕畫面分為2到3個窗口同時觀察多個隊員的行動,并可以隨時縮放每個窗口。   當(dāng)然新引擎的威力絕不僅限于此,借助它,《盟軍敢死隊2》還實現(xiàn)了一個最大的進(jìn)步就是視角控制上的改進(jìn)。原先一代采用的45度固定視角存在不少問題,它使得玩家有時候難以看到地圖的某部分或是由于建筑、樹木等的遮擋而失去你的隊員的蹤跡。而現(xiàn)在在《盟軍敢死隊2》中,玩家可以從四個不同角度觀察室外場景,消除了所有視覺上的死角,而所有的室內(nèi)場景則實現(xiàn)整個視角的任意旋轉(zhuǎn),這在不使用3D加速卡的游戲中還是比較少見的,有了這項功能,玩家就可以在進(jìn)行任務(wù)的時候,先調(diào)整到合適的視覺角度然后再采取行動,這將會大大方便許多玩家。   《盟軍敢死隊2》中將出現(xiàn)大量的室內(nèi)場景,游戲中的許多建筑物都是可以自由進(jìn)出的。游戲有大量的復(fù)雜的室內(nèi)場景供玩家探索 ,其中包括一些巨大的多層塔樓、監(jiān)獄、艦船、飛行器、潛水艇以及一些水下環(huán)境。就像前面提到的,戶外場景的視角是不能任意旋轉(zhuǎn)的,但是當(dāng)你進(jìn)入一個建筑物后,就可以實現(xiàn)視角的任意旋轉(zhuǎn)了,室內(nèi)場景與戶外場景之間的結(jié)合都是天衣無縫的。當(dāng)然,建筑物更加擁有重要的策略上的意義。例如狙擊手可以在窗戶前選中一個特定的位置借助建筑物的掩護(hù)狙擊所有他能看到的敵人。而且也可以射殺其它隱藏于建筑物中的敵人。這將給整個游戲帶來更大的策略上的靈活性。 人物:   原作中的大家熟悉的六個特種兵(貝雷帽Tiny,狙擊手Duke,水手Fins,工兵Inferno,司機(jī)Tread和間諜Spooky)都將出現(xiàn)在新作中,一代的鐵桿玩家聽了這個消息一定非常的興奮。另外,《盟軍敢死隊2》還增加了三張新面孔供你控制,其中包括來自《使命召喚》中性感迷人的女特工娜塔沙(Natasha),她擁有狙擊手和間諜兩種能力。第二位則是善于秘密行動的Lopin,他是一個盜竊高手,擅長開鎖之類的絕活,說白了就是一個神偷。而最令人感興趣的是第三位,名字叫Whisky。嗯,這位成員有點特殊,因為。。因為它不是人,而是一條粗壯的軍犬。它可以在距離較遠(yuǎn)的隊員之間傳遞物品。還可以引誘敵人,分散敵人的注意力,此時你的隊員就可以輕而易舉的將敵人干掉了。   在新游戲中你的隊員將更加的多才多藝,可以使用的技能比起原作更加多。在前作中游戲之間的6個角色是有明確的分工的,但現(xiàn)在游戲角色間的分工變得有些模糊了。例如,以前在玩《盟軍敢死隊:深入敵后》及其資料片《使命召喚》的時候,有時會碰到這種情況:就在一次任務(wù)要完成的之際,這時一顆罪惡的子彈奪去了司機(jī)隊員的生命,于是,手下其它隊員就只能傻呆呆的看著那輛原本可以運載我們脫離陷境的汽車而束手無策了,于是這關(guān)還得重新再玩一次,因為只有司機(jī)會開車,其他人都不會。這在現(xiàn)實之中是不可能發(fā)生的。所以這次開發(fā)小組在二代中對人物的技能系統(tǒng)作了一定的改動,決不會再出現(xiàn)象在一支隊伍中只有1人可以駕駛船只或是操縱汽車這樣令人啼笑皆非的的事情了。象游泳、劃船、開車這樣的一些基本技能,所有特種兵隊員是都掌握的。但這并不是說所有隊員在技能上沒有什么差別了,其實差別還是存在的,不同的只是每個隊員對這些技能的熟練程度。比如說,每個隊員都可以駕駛象吉普車和卡車這類常見的車輛,但是對于一些重型車輛如坦克等就無能為力了。另外每個隊員都可以游泳,但是水手在水中游泳速度最快,而且可以攜帶很多的物品而不至于下沉。另外偷取納粹的制服也變成一種普遍的技能。 其它新特性:   《盟軍敢死隊2》依然保留了一代的主要格調(diào),玩家進(jìn)入游戲后就需要積極思考、合理安排,指揮幾個隊員互相配合去完成一項項緊張刺激的任務(wù)。不同的是比起原作來二代給予了玩家更加自由的指揮權(quán)限,在執(zhí)行每個任務(wù)之前,玩家都可以根據(jù)任務(wù)目標(biāo)的性質(zhì)來自行決定由那些敢死隊員參與此次任務(wù),而且隊員攜帶哪些武器和設(shè)備也可以由玩家來指定。   原作中十分重視團(tuán)隊協(xié)作,然后創(chuàng)造性的解決問題,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。新作則更進(jìn)一步,在許多行動中,我們都可以得到正規(guī)部隊的直接幫助,盡管他們通常都處于救火般的戰(zhàn)斗狀態(tài),但是他們還是能被用于執(zhí)行一些任務(wù),比如放哨或者在某個區(qū)域巡邏,埋伏在街拐角伏擊經(jīng)過的敵人或是讓他們在突擊隊員們撤退的時候負(fù)責(zé)掩護(hù)等。用這些不很重要的戰(zhàn)士來掩護(hù)英雄們的作戰(zhàn)的確是一種不錯的選擇。另外提一句,游戲還支持多人模式,你可以和朋友攜手對敵了。哈哈,爽……   新作中有大量的任務(wù)供玩家完成,其中的許多任務(wù)都來自于一些著名的二戰(zhàn)電影的啟發(fā),其實也正是這些電影提供了《盟軍敢死隊》這一游戲概念。游戲任務(wù)包括極廣,《盟軍敢死隊2》將一代之中局限于歐洲的戰(zhàn)場擴(kuò)展到了太平洋戰(zhàn)場甚至是亞洲戰(zhàn)場。游戲中玩家將指揮英勇的敢死隊員們從歐洲的平原雪山轉(zhuǎn)戰(zhàn)至東南亞的茂密雨林和中國的錦繡山川。這次除了老對手納粹德軍之外,小日本鬼子也成了我們的打擊對象,TMD,終于找著個機(jī)會痛扁小日本了,扁爛它……   《盟軍敢死隊2》中敵人的AI水平也比前作高出許多,據(jù)Pyro自稱他們在游戲中使用了一種叫做“記憶分析”的技術(shù),這項技術(shù)使得游戲中的敵人可以記憶玩家的行動方式和步驟,并相應(yīng)的調(diào)整自己的行動,所以那些喜歡逮著一個好辦法就不停用的玩家這次可要注意了。另外如果玩家在某個區(qū)域殺死一個敵人,那么敵人的同伙馬上就會意識到這是一個危險區(qū)域,然后采取相應(yīng)的行動。因此,除非你的伏擊計劃毫無破綻,否則,如果在某處擊斃一個敵人,就會引起其它士兵的警覺,他們是不會再跟著那個家伙來送死的。 結(jié)語:   兩年多前,正當(dāng)即時策略類的戰(zhàn)爭游戲群起爭雄之際,Pyro Studios以其全新的設(shè)計理念向大家展示了《盟軍敢死隊》,立刻抓住了全球玩家的心,接下來的資料片《使命召喚》亦是一呼百應(yīng)。至今,我仍然清楚的記得當(dāng)時玩這兩款游戲時那種興奮狂熱、驚險刺激的感覺。Pyro Studios則吸取了前作的經(jīng)驗教訓(xùn),經(jīng)過了兩年多的精心設(shè)計,通過增加新人物、提高游戲圖像的質(zhì)量、敵人的人工智能、加入多人模式以及更多的新特性、更高的可玩性使《盟軍敢死隊2》成為一款更加成熟的游戲。我們絕對有理由相信《盟軍敢死隊2》將再掀銷售狂潮。讓我們共同期待6月將要上市的這款大作吧……
6.9
軸心國與同盟國 (Axis & Allies)
  • 更新:2004-11-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TimeGate Studios
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《軸心與同盟》的靈感來自于同名的棋盤游戲?!遁S心與同盟》很明顯是一款二戰(zhàn)游戲,開發(fā)公司是開發(fā)《可汗》系列的TimeGate Studios,這款即時戰(zhàn)略游戲最大的特點恐怕就是玩家可以通過一些途徑改變歷史的進(jìn)程,恐怕這也將會是最受爭議的地方。 在《Axis and Allies RTS》中,玩家將會重新體驗人類歷史上最大的一場戰(zhàn)爭,玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等等?!禔xis and Allies RTS》不但會表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的激烈殘酷,而且還會允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場戰(zhàn)爭的結(jié)局。面對敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速決定以改變世界的命運?!禔xis and Allies RTS》中,玩家將會重新體驗人類歷史上最大的一場戰(zhàn)爭, 玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向, 比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等等?!禔xis and Allies RTS》 不但會表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的激烈殘酷,而且還會允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場戰(zhàn)爭的結(jié)局。 面對敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局, 玩家必須作出快速決定以改變世界的命運。 相信《Axis&Allies》不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭」學(xué)問,喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對不能錯過這部策略性RTS 游戲英文名是《AxisandAlliesRTS》,翻譯過來是《軸心國和同盟軍》,呵呵,其實不是命令與征服系列的游戲,只不過大家都叫它紅警3,本人昨天下了玩了,感覺沒有命令與征服的《絕命時刻》好玩,不過做為一款3d即時戰(zhàn)略的游戲,還是不錯的,喜歡玩的朋友可以下來玩一下,里面不像絕命時刻有中國,但是里面有小日本,大家可以進(jìn)去虐待一下小日本。不過畫面可以跟絕命時刻有的一比,做的很華麗。 在《AxisandAlliesRTS》中,玩家將會重新體驗人類歷史上最大的一場戰(zhàn)爭,玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等等。《AxisandAlliesRTS》不但會表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的激烈殘酷,而且還會允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場戰(zhàn)爭的結(jié)局。面對敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速決定以改變世界的命運一開始,玩家會擁有一個主基地及倉庫,每個建筑物都由一個單位的卡車所行成,您可以自行解體到別的地方進(jìn)行建造,玩家必需利用每個建筑的特點,來補己每個兵種所需的彈藥及載具的石油。 與以往的RTS一樣,有兵種單位量當(dāng)然有兵種限制度,玩家必需建造出容納該單位的兵團(tuán),使兵團(tuán)在該建筑物充分補己該單位的死傷及槍彈藥,所以說呢,一個單位內(nèi)的兵團(tuán)只要不要全死,你回家補己就有新兵出來了,但是每個兵團(tuán)基地(也就是該建筑物)的最大限容量為五個單位喔! 如何生產(chǎn)金幣呢?玩家只需要占領(lǐng)附近的建筑物為己,每單位建筑物將以秒慢慢增加,所以說占領(lǐng)是絕對必要的勝利之一。玩家可利用一些建筑升級該單位的裝備,如戰(zhàn)車工場就是專門研發(fā)戰(zhàn)車升級的主要建筑物,但不能生產(chǎn)載具喔!你必需建筑載具工場才可以生產(chǎn)載具,而你所研發(fā)出的科技,將會顯現(xiàn)在該兵團(tuán)內(nèi)的一部份,而不是說你要戰(zhàn)車,一整團(tuán)軍力就是戰(zhàn)車喔!包含補己車及裝甲車,步兵團(tuán)如此,機(jī)槍、反坦克武器或是狙擊手研發(fā)也是反應(yīng)在每個單位兵團(tuán)中的一部份喔,玩家在操控兵團(tuán)時可以放大看看,不是每個兵種都一樣的喔 相信《Axis&Allies》不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭」學(xué)問,喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對不能錯過這部策略性RTS!
9.3
黑與白2 (BLACK AND WHITE 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lionhead Studios
  • 發(fā)售:2005-10-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無垠的田野,陽光普照的海岸線波光粼粼……世界并不如它表面那么諧和,它是各種文明征戰(zhàn)的戰(zhàn)場,在殘忍的戰(zhàn)役中各自為了自身的利益而戰(zhàn)最終膜拜庇護(hù)自己的神明。  《Black and White 2》是一款由國外知名制作人Peter Molyneux全力開發(fā)的新型態(tài)游戲,游戲目前處于制作階段,Molyneux本人也不能明確游戲的確切上市日期。 Molyneux說:“最初我們預(yù)計12個月到18個月完成《Black and White 2》的制作,但實際的制作時間卻比預(yù)想的要長得多,為了得到更好的畫質(zhì),我們設(shè)置重新編寫了引擎的每一段代碼?!?  相對于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個改進(jìn)是工業(yè)技術(shù)更貼近現(xiàn)代,村民可以建造更高級的建筑,士兵上戰(zhàn)場可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在游戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養(yǎng)自己的分身-神獸為人類服務(wù),而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來。玩家所作的一切將會影響善惡度。Molyneux說,游戲中靠武力奪取領(lǐng)土建立帝國的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國領(lǐng)土并且結(jié)交友好關(guān)系的被民眾定義為“善良”。 如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那么游戲的整個過程類似于常規(guī)的即時戰(zhàn)略游戲;如果選擇走善良路線則有點類似于《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建筑,別國領(lǐng)土的人民自己要求加入你的國家。玩家或者建造宏偉的建筑或者聚集強(qiáng)大的軍隊,這就是“Black”與“White”的區(qū)別,你必須盡早決定發(fā)展方向,有限的礦源只夠建造主城或者制造武器。  《Black and White 2》啟用了新的引擎后,畫面表現(xiàn)更絢麗,連神獸連身上的毛發(fā)都清晰可見,Black & White工作室里不同型號的電腦都能流暢運行《Black and White 2》。 《Black and White 2》中的魔獸數(shù)量要少于《Black and White》,根據(jù)前作用戶的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會互相爭斗,玩家必須及時制止,但是Molyneux沒有透露游戲中確切的魔獸數(shù)量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現(xiàn)的魔獸。制作組初期考慮賦予猿結(jié)實的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,游戲中玩家可以看到每只魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛發(fā)顏色,比如短毛換成長毛,把眼睛顏色換成藍(lán)色等。隨著游戲的進(jìn)行,魔獸的毛發(fā)會因為下雨打濕、被火焰燒焦、甚至因為流血黯淡無光。 本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進(jìn),游戲人物將會有更多不同的表情,他們會在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。游戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。  “在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰(zhàn)略,讓它成為你軍隊中的主力,魔獸是對軍隊來說哦是最終武器,它可以變得很大,它可以學(xué)會什么時候該進(jìn)攻,什么時候該逃跑甚至派遣一些部隊從后方攻擊敵人等?!? 你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊一起行動,但是相對的,報酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即時戰(zhàn)略游戲,《Black and White 2》中人物受限于束縛系統(tǒng),魔獸的活動范圍有限。這個想法聽上去好像不切實際,但是實際測試下來很有功效,你可以設(shè)想出有別于常規(guī)即時戰(zhàn)略游戲的策略。  部落間的對戰(zhàn):  依靠束縛系統(tǒng),玩家可以控制部隊接近某個地區(qū),攻打某些敵人,甚至能進(jìn)行編隊,你可以設(shè)定某個單位的活動范圍,讓其在一定范圍內(nèi)保護(hù)某個建筑等。玩家必須升級技能才能擴(kuò)大限制范圍。 Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊的單位數(shù)將達(dá)到上千,并且玩家可以觀看到100個單位直接的近距離戰(zhàn)斗,每一個單位的戰(zhàn)斗是獨立的,整個場面將非常壯觀,每個作戰(zhàn)單位都會有自己的統(tǒng)計表,每個單位的狀態(tài)因人而異,比如世代為士兵的人以及長期服役的士兵戰(zhàn)斗能力要比農(nóng)民出生的單位強(qiáng)。當(dāng)有大部隊敵軍靠近時,你先聽到警報號角,接著看到遠(yuǎn)方塵土飛揚……  《Black and White 2》的氣候系統(tǒng)在預(yù)定區(qū)域變化多端基本無法預(yù)見,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,海水會被鮮血染紅,當(dāng)一只善良的魔獸經(jīng)過草地時會開出美麗的花朵,當(dāng)一只邪惡的魔獸經(jīng)過時會變成荊棘,草地會隨著微風(fēng)擺動,有重物壓上或魔獸經(jīng)過時也會有相應(yīng)的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動變化和水紋隨微風(fēng)的變化。  不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也會隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建筑物又風(fēng)格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場所或拷問室等,在確定建造前,你可以自由更改建筑的顏色,它將成為你擴(kuò)張地形的標(biāo)志。 探索世界  游戲剛開始時玩家即會少些魔法不過比較實用,玩家開始可能只會6個魔法,但是每個魔法都制作的相當(dāng)華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個燃燒的火球擊中目標(biāo),火球還會濺射出巖漿,巖漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農(nóng)作物,你可以對敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪災(zāi)消滅你的敵人。  《Black and White 2》中的每個關(guān)卡的風(fēng)格都不同,你還可以回到過去已經(jīng)經(jīng)歷過的關(guān)卡或者建立貿(mào)易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過去的關(guān)卡解決某些問題,Black & White工作室沒有透露更詳細(xì)的情節(jié)。 Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務(wù)自由度比起前作大大提高了,游戲制作組宣稱整部游戲就是一部史詩電影,游戲的背景音樂也十分宏偉,工作室用專業(yè)級軟件制作了游戲的OST,整個配樂運用了管玄樂的表現(xiàn)手法,游戲中5個國家,即埃及、希臘、啊芝臺克、日本和挪威,35個場景有各自風(fēng)格的音樂,玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂,游戲會自由切換,短時間內(nèi)不會重復(fù)。在游戲過程中你可以聆聽到各種不同的音樂,每首都散發(fā)著好萊塢大片的氣質(zhì)。  《Black and White 2》是各種奇特想法結(jié)合的新形態(tài)游戲,游戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在這次的游戲開發(fā)者大會(GDC)上獲得好評。
9.6
戰(zhàn)錘40K:黑暗十字軍 (Warhammer 40000: Dawn of War Dark Crusade)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic
  • 發(fā)售:2006-10-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》是一款科幻風(fēng)格即時戰(zhàn)略游戲。作為曾在2005年獲得巨大銷售成功的《Warhammer40000DawnofWars》的最新資料片,Relic公司對新作中包括故事情節(jié)在內(nèi)的多個方面進(jìn)行了調(diào)整。兩個全新的種族、一個全新單人戰(zhàn)役以及得到強(qiáng)化的多人游戲內(nèi)容將出現(xiàn)在《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》中。這部資料片必將成為眾多“戰(zhàn)錘”愛好者的新寵。
9.4
要塞2 (Stronghold 2)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2005-04-18
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即時戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開發(fā)制作。在本作中,你可以建造中世紀(jì)的城堡,發(fā)展經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對抗大批侵略者的圍攻。從表面上看,本作好像只是在2001年發(fā)行的《Stronghold》基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡單的3D化。但是深入其內(nèi),你很快就會發(fā)現(xiàn),較之前作,在許多方面《Stronghold 2》改觀頗大、進(jìn)展神速,把中世紀(jì)世界的各個層面栩栩如生地展現(xiàn)在了玩家面前。 雖然現(xiàn)今的流行文化傾向于將中世紀(jì)生活描繪成那種與自然諧調(diào)的充滿田園詩般的情形,但實際上卻并非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作中并沒有涉及到像垃圾處理這樣的環(huán)節(jié),但這在中世紀(jì)卻是一個非常嚴(yán)峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導(dǎo)致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進(jìn)小推車?yán)铮缓髮⑵涮盥竦酵林?。你還可建造一個養(yǎng)鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的一大要素。養(yǎng)蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務(wù),這將使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世紀(jì)生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端?,F(xiàn)在,不用像過去那樣依賴數(shù)據(jù)報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應(yīng)上可以直接看出這些東西的效果來。 中世紀(jì)的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領(lǐng)主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領(lǐng)主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面占有相當(dāng)重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領(lǐng)主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領(lǐng)導(dǎo)者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規(guī)模越大,效果也就越好。 本作非常強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì),較之原作,其建筑比例增加了六成。同時,本作在戰(zhàn)爭系統(tǒng)方面也作了一番改進(jìn)。你將面對更多的敵人,其中包括領(lǐng)主和當(dāng)時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負(fù)雙重重任:你可以精心設(shè)計城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產(chǎn)武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數(shù)量與你的榮譽等級大小有關(guān)。戰(zhàn)爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實際的設(shè)計被取消了。當(dāng)你攻擊敵方城池時,必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設(shè)計也將在游戲中起到?jīng)Q定性作用,一座設(shè)計優(yōu)良的城堡能抵抗大規(guī)模的襲擊。你可以建造內(nèi)墻和外墻,設(shè)置集結(jié)點。這樣當(dāng)敵人攻破一道防線之后,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城墻之間。 較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用并不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當(dāng)?shù)暮陚延^,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰(zhàn)的當(dāng)中至關(guān)重要。當(dāng)你選中一座塔樓時,墻壁會消失,讓你可以看到內(nèi)部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進(jìn)來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風(fēng)搖拽的樹林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會看到大量動物在游戲場景中來來往往,如此種種使得《Stronghold 2》所刻劃的場景看起來更加的栩栩如生。
8.8
中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭 (Medieval 2: Total War)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2006-11-13
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
跨入歐洲歷史上最動蕩、最血腥的時代,“《Medieval II: Total War》”允許玩家率領(lǐng)他們的軍隊穿越美洲大陸被發(fā)現(xiàn)之前的歐洲和圣地(巴勒斯坦)戰(zhàn)場,并與可怕的阿芝臺克人戰(zhàn)斗。 《Medieval II: Total War》是由極受好評的開發(fā)者-占據(jù)2005年新聞頭條、被SEGA公司收購的TheCreativeAssembly的最新力作。游戲包含大量令人震驚的圖像和游戲操作上的改進(jìn),任何時候都可以有超過10000名動態(tài)角色加入戰(zhàn)斗。另外,TheCreativeAssembly還完全重新設(shè)計了多人游戲模式,動態(tài)的多人戰(zhàn)役卡關(guān)可以表現(xiàn)出前所未有的戰(zhàn)斗,并能夠充分展現(xiàn)中世紀(jì)的殘酷戰(zhàn)爭。 “《Medieval II: Total War》”利用大幅增強(qiáng)的地形環(huán)境模型,可以描繪出陡峭古堡的逼真圖象環(huán)境,每一種文明的殖民地的樣子都是獨一無二的。超過200種新的作戰(zhàn)部隊、奧妙無窮的攻城戰(zhàn)、新的武器和祥盡細(xì)致的建筑物損傷模型,這些都使得“《Medieval II: Total War》”成為PC策略游戲史中最棒的一個。 這個游戲定位于1080年至1530年歐洲歷史上最動蕩的時期,并把大量的電影、史詩和經(jīng)典之作中曾經(jīng)出現(xiàn)的、殘酷的實時戰(zhàn)斗融合到這個巨大的、發(fā)人深思的策略游戲的戰(zhàn)役中。 這個經(jīng)過大量強(qiáng)化的‘全面戰(zhàn)爭’引擎可以在豐富的圖形環(huán)境中描繪超過10000人的部隊,栩栩如生地刻畫出超級血腥的中世紀(jì)戰(zhàn)爭。在‘全面戰(zhàn)爭’系列中,這是第一次,每支部隊都是完全獨立的,佩戴著各種顏色的徽章,拿著閃閃發(fā)光的武器和盔甲。 在戰(zhàn)場上,他們必須從重重的威脅、來犯強(qiáng)敵的包圍中求生,并隨機(jī)應(yīng)變。遇到敵人后,他們會采取一系列毀滅性的行動,并以前所未見的戰(zhàn)斗動畫展現(xiàn)“《Medieval II》”的激烈戰(zhàn)斗。全面戰(zhàn)爭從來沒有這樣激烈和真實過。 “《Medieval II》”宏大的戰(zhàn)役將讓你控制一個日漸崛起的派系,開始橫掃歐洲,征服擋在你前面的一切。擴(kuò)張國界、增加土地以獲得財富;修建城市帶來繁榮;或者建造巨大的城堡來保護(hù)你的領(lǐng)土,并讓你的敵人因為恐懼而顫抖。 利用公主來加強(qiáng)外交,讓牧師來傳播你的宗教信仰,依靠商人來補充你的戰(zhàn)爭消耗。教皇和教皇國會一直監(jiān)督密切留意著基督教的世界,并不斷評價你的信仰程度,并要求你證明自己的忠誠。你愿意滿足他的反復(fù)無常的念頭以避免被逐出教會,還是愿意密謀推翻他、并操縱羅馬教皇選舉來讓你自己的教皇執(zhí)政呢? 《Medieval II》的戰(zhàn)役游戲內(nèi)容豐富而且引人入勝,配上極佳的即時戰(zhàn)斗,讓你體驗到迄今為止最棒的‘全面戰(zhàn)爭’。 大規(guī)模的即時戰(zhàn)斗: 史詩戰(zhàn)斗配以細(xì)節(jié)刻畫精美的部隊,戰(zhàn)斗中可以同屏顯示數(shù)千個作戰(zhàn)單位。軍隊現(xiàn)在由精雕細(xì)琢的作戰(zhàn)單位組成,他們有獨一無二的頭部、身體、武器和盔甲,并有各自的動畫和姿態(tài),這樣每個獨立的部隊單位都有自己的特征和細(xì)節(jié)。步兵和騎兵身上裝飾著各式各樣的紋章,這些戰(zhàn)爭機(jī)器的外觀會隨著戰(zhàn)役的發(fā)展而逐漸沾上泥土和血污。 新的部隊能力: 一個軍團(tuán)中有超過250種全新的、獨一無二的作戰(zhàn)單位,并分成21個派系,他們中的每一個都有各自的專有才能,可以讓玩家憑直覺發(fā)展出多樣的戰(zhàn)場策略。 先進(jìn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng):把攝影機(jī)移動到前沿陣地,目睹以壯觀的戰(zhàn)場動畫展現(xiàn)在眼前的迅速、激烈的肉搏戰(zhàn)。步兵格擋、避開攻擊,并發(fā)起一連串的組合攻擊和最后一擊,然后搜尋戰(zhàn)場中的下一個目標(biāo)。 新的爆破攻城: 龐大的軍隊和恐怖的攻城機(jī)械加入攻城戰(zhàn)中。破壞性的加農(nóng)炮把炮彈連續(xù)轟在城市和堡壘那可以完全被破壞的雄偉城墻上,隨后而來的將是在夜空中燃燒的火焰。 先進(jìn)的光影效果和豐富的外界環(huán)境:嶄新的強(qiáng)化圖像引擎,使得戰(zhàn)場上的環(huán)境表現(xiàn)從來沒有象現(xiàn)在這樣生動。在令人震驚的寫實的地貌上,植被起落有致。重新精細(xì)制作的動態(tài)天氣效果映射在被加強(qiáng)過光影效果照亮的地形上,你可以捕捉到武器和盔甲在一線陽光中的每一次閃爍。 增強(qiáng)的多人游戲戰(zhàn)斗:新的多人游戲戰(zhàn)斗模式可以讓玩家很容易進(jìn)入戰(zhàn)場并連續(xù)作戰(zhàn)。 一個全新的所向無敵的戰(zhàn)役 締造歷史: 一場跨越1080年到1530年的龐大的戰(zhàn)役,讓玩家從第一次十字軍東征開始,直到文藝復(fù)興的黎明。一張擴(kuò)展的戰(zhàn)役地圖可以讓玩家穿過美國的南部和中部,與阿芝臺克人作戰(zhàn)。 新的殖民地類型: 總共6個級別的殖民地,從簡陋的村莊到巨大的城市,從木制的堡壘到龐大的石制城堡。你作為封建領(lǐng)主需要發(fā)展你的派系,在你指揮強(qiáng)大的軍隊征服敵人的同時,還要利用你的城堡培養(yǎng)農(nóng)夫?;蛘呓ㄔ斐鞘邪l(fā)展富足的都市社會,并利用外交、賄賂、暗殺和雇傭軍來與你的敵人作戰(zhàn)。 配角: 為一系列輔助角色安排工作,并為你的全球統(tǒng)治鋪平道路。利用商人來增加你的資金。利用公主來賄賂外交人員,讓牧師使你的派系成員受到教化。派遣刺客消滅敵人的將軍,并從一系列的暗殺動畫中見證他們無情的殺戮。 利用信仰: 你愿意服從羅馬教皇國的要求,并滿足羅馬教皇那反復(fù)無常的要求嗎?還是不理會他,并冒險去面對他那可怕的檢察官,甚至被逐出教會?反抗他,你可以通過操縱選舉來控制羅馬教會的事務(wù)。 全球性的宗教戰(zhàn)爭: 贏得羅馬教皇的寵愛,并按照他的要求,集合你的軍隊發(fā)動全球性的宗教戰(zhàn)爭。玩家甚至可以暗示羅馬教皇委任十字軍以天主教的名義對穆斯林、東正教和異教徒們發(fā)起精神戰(zhàn)爭。
8.1
中土之戰(zhàn)2:巫王的崛起 (The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EA
  • 發(fā)售:2006-11-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
相對于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒有太多改變,現(xiàn)在的重點在北方的戰(zhàn)場和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機(jī)會重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會前往多哥。新的戰(zhàn)場將會包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專門聘請在電影中扮演精靈王的Hugo Weaving為游戲配音。 玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊則得到了小妖族的幫助。開發(fā)小組說他們在將哥頓和羅漢們合并在一起時會盡量保留他們各自的優(yōu)點,不過由于試玩時間有限,我們沒有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個新的種族都會有各自的長處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。 游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開發(fā)人員正在完善具有真實感的水面再加上準(zhǔn)確的水面反射及陰影——我們看到的畫面非常不錯。游戲里面還會出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級別。每個陣營(非每個種族)將會有一套4個的船只單位。 新作最大的改變就是基地的建造方法。現(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點并可以通過不同的特別建筑加以升級,例如滾油、護(hù)墻、可燃燒武器和增加生命值。每個陣營的堡壘會獨特的升級選項,并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。 新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫,伊爾倫等。另外,玩家們可以設(shè)計他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個任務(wù)里只能使用1名英雄,玩家們可以設(shè)計一個停留英雄的建筑以便在不同的場合里面選擇不同的英雄。這個概念和“Magic-The Gathering”的那個混合及配對概念一樣,這樣可以讓玩家針對不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應(yīng)該在上手方面不會有太大的問題。 EA公司今天正式宣布了《The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king》,玩家將在中土世界中操縱邪惡勢力,從不同的角度感受中土奇幻世界。加入了一個全新的勢力、一個全新的單人戰(zhàn)役、已有的六個勢力中也新增了單位。全新的邪惡勢力就是指Angmar勢力,玩家可以控制Angmar勢力進(jìn)行單人、多人和指環(huán)戰(zhàn)爭模式。 [收起簡介↑]
5.0
指環(huán)王:中土之戰(zhàn) (The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EA Games
  • 發(fā)售:2004-12-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:
以新線影業(yè)(New Line Cinema)改編自J.R.R.托爾金經(jīng)典奇幻三部曲小說 - 魔戒,所推出的電影巨作為藍(lán)本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》這款實時策略游戲,將栩栩如生地重現(xiàn)電影里的中土世界和戰(zhàn)爭。    無論玩家選擇指揮正義或邪惡的大軍,皆可完全控制電影三部曲里所描述的史詩戰(zhàn)役。從指揮大軍在中土世界展開大戰(zhàn),到控制你最喜愛的英雄人物和角色、管理資源和陣營部隊,中土世界生靈的命運掌握在你手里。你所指揮的不再是面無表情的部隊,游戲中的每個角色都會依據(jù)他們面臨的處境表現(xiàn)出實時的情緒-留意你的劍士因為面對食人怪而緊張的顫抖,或感受他們在慶祝艱苦戰(zhàn)斗勝利時表現(xiàn)的喜悅。    采用備受好評、極為先進(jìn),首用于《命令與征服:將軍》的Sage 3D游戲引擎,在兩大獨立戰(zhàn)役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允許你指揮光明或黑暗的大軍。你必須明智地選擇部隊,因為每支軍隊都有其獨特的優(yōu)點和弱點?!禩he Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》將提供令你永生難忘的娛樂體驗:這是第一款讓整個世界栩栩如生的實時策略游戲。    整個《The Battle for Middle-earth》內(nèi)容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事貫穿,從一開始對抗魔王索倫的戰(zhàn)爭,一直到精靈王國戰(zhàn)役、圣盔谷大戰(zhàn)、樹人襲擊魔多雙塔、末日火山之戰(zhàn)等,在單人的游戲模式上,將有兩種作戰(zhàn)方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正義英雄一方,以對抗魔王索倫為主線上演一場正義之戰(zhàn),而結(jié)果也會和電影結(jié)局一模一樣;另外玩家也可以反扮魔王索倫,將自己的勢力伸延到整個中土大地,從而得到另一種截然不同的結(jié)局。不過兩種單人模式都將基于4個作戰(zhàn)種族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的軍團(tuán),當(dāng)然每一個種族都有各自與眾不同的特點和缺陷,而且他們也將使用不同屬性的資源來擴(kuò)展自己的實力。實際上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少傳統(tǒng)RTS游戲的經(jīng)濟(jì)元素,比如資源的搜集和基礎(chǔ)設(shè)施的修建,不過每一個種族在執(zhí)行這些要素的路線上將會截然不同,他們也都個別需要不同的資源建造他們的建筑與部隊。游戲中更處處可見人性化的自然情感。譬如,有一個“樹人復(fù)仇”的情節(jié),玩家的樹人萬一被敵對一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要繼續(xù)游戲,必須先跳到河里滅火。當(dāng)大發(fā)雷霆的樹人走出河里,會發(fā)出怒吼,敵對的一方便開始感到害怕,有些會射箭反攻,有些會尖叫,有些則會發(fā)抖而逃走,當(dāng)玩家的樹人在殺死這些敵人后,心情才會變得很愉快。要是傳統(tǒng)的游戲,可能就是設(shè)計成敵人一律都沒有情緒,也不會動,呆呆被玩家終結(jié)性命。 游戲特色: 云朵、浪潮、樹木隨風(fēng)擺蕩,3D實時地圖使托爾金筆下的世界活了起來。在進(jìn)行任務(wù)時,玩家可以隨心所欲地縮放地圖,察看細(xì)節(jié),并管理部隊和資源。 角色和部隊會依據(jù)處境表現(xiàn)出實時情緒—憤怒、害怕和喜悅。 玩家可扮演中土戰(zhàn)爭的策劃者,并參與電影中值得回憶的史詩戰(zhàn)役或個別戰(zhàn)事,包括令人難忘的米那斯提力斯攻城戰(zhàn)、圣盔谷之役,及鋌而走險的黑門之戰(zhàn)。 體驗至今為止最寫實的實時策略戰(zhàn)爭,完美呈現(xiàn)電影中的肉搏和遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,以及空前的攻城戰(zhàn)。 融合了深度策略,以及容易上手的特性,構(gòu)成平衡的游戲性。 線上多人戰(zhàn)役。 [收起簡介↑]
7.2
魔獸爭霸:人類與獸人 (Warcraft: Orcs And Humans)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blizzard
  • 發(fā)售:1994-11-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《魔獸爭霸:人類與獸人》(英語:Warcraft: Orcs & Humans)是一款暴雪娛樂公司開發(fā)并發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲(RTS),于1994年1月15日在美國首次發(fā)布。該游戲是魔獸爭霸系列的第一部作品。該游戲目前已不再銷售,但可在《魔獸爭霸:人類與獸人》的官方網(wǎng)站上找到演示程序。 游戲內(nèi)容為發(fā)生于魔獸世界中的一部分——艾澤拉斯。戰(zhàn)役描述了“First War”的全過程。 與該年同期的其他即時戰(zhàn)略游戲相比,該款游戲分設(shè)了人類聯(lián)盟(Humans)與獸人部落(Orcs)兩個不同的陣營,陣營一般簡稱為人族與獸族,摧毀對方陣營即獲得勝利。
8.5
星際爭霸2:虛空之遺 (StarCraft 2: Legacy of the Void)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blizzard
  • 發(fā)售:2015-11-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
這部《虛空之遺》將會是星際爭霸2的第二部資料片。 《星際爭霸2》承襲前作的故事背景與設(shè)定,類型同樣為即時戰(zhàn)略,游戲畫面由原本的2D 繪圖改為全3D 繪圖構(gòu)成,并加入物理模擬效果,呈現(xiàn)更細(xì)致生動的場景與單位,以及更華麗的戰(zhàn)斗特效。 目前已知游戲的種族將承襲前作的人類、蟲族與神族,前作大部分的建筑物與生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位都將會再次登場,并賦予強(qiáng)化改良與新能力。同時也會加入眾多新單位,包括人類的噴射飛行兵Reaper,神族的巨大機(jī)器人Colossus、具備種裝甲與強(qiáng)大護(hù)盾的Immortal…等等。 《星際爭霸2》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同卻各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,老兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的大戰(zhàn),戰(zhàn)火將燒遍整個星系。 單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸2》將傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星海爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和為人熟知的著名人物們都將在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨特的魅力。此外,暴風(fēng)雪公司將通過著名的全球游戲平臺Battle.net 為廣大玩家提供無與倫比的線上體驗,并通過一些功能的增強(qiáng)和全新的特色使《星際爭霸2》成為頂尖即時戰(zhàn)略游戲。 1. 三種風(fēng)格迥異的種族:人類、蟲族和神族。 2. 新的兵種和戰(zhàn)斗技巧使各種族風(fēng)格鮮明。 3. 單人故事模式戰(zhàn)役。 4. 全新的三維圖像引擎,支持絢麗視覺效果已及龐大的兵種和軍隊。 5. 透過Battle.net 全面支援多玩家同時作戰(zhàn),全新的競技特色和賽事安排。 6. 全面的地圖和腳本語言編輯器給予玩家史無前例的個性化游戲體驗。 [收起簡介↑]
9.1
帝國時代:羅馬復(fù)興 (Age of Empires: The Rise of Rome)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Microsoft Games
  • 發(fā)售:2010-03-14
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
微軟從《帝國時代》到宣布《帝國時代2》推出的日期,玩家無疑會忍受漫長的等待,而精明的微軟自然不會讓這段時間來沖淡玩家對《帝國時代》的記憶,于是《帝國時代》資料片《帝國時代之羅馬復(fù)興》應(yīng)運而生。有了第一次的巨大成功,擴(kuò)展任務(wù)版(俗稱:資料片)的出現(xiàn)是不可避免的。有人說,Ensemble的《帝國時代》結(jié)合了壯麗的建筑和即時戰(zhàn)略,成了市場上一顆璀璨的明星。事實上,許多游戲開發(fā)商都努力嘗試將《文明》中的特色引入《魔獸爭霸》之類的即時戰(zhàn)略之中,但是很少有人成功?!兜蹏鴷r代》的確是融入了相當(dāng)多《文明》特色的即時戰(zhàn)略游戲,不過,它成功之處還在于與眾不同的“UnitRush”技術(shù)。與《帝國時代》比,《帝國時代之羅馬復(fù)興》增加了4個民族 [ 迦太基,羅馬,希伯萊(巴爾米拉),馬其頓 ]
8.1
帝國時代2:國王時代 (Age of Empires II HD: The African Kingdoms)
  • 更新:2024-08-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 發(fā)售:2015-11-05
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《帝國時代II:國王時代》的游戲背景設(shè)計從羅馬滅亡后的黑暗時代一直到文藝復(fù)興的帝王時期。像大多數(shù)的即時戰(zhàn)略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建筑物,并升級科技和訓(xùn)練軍事單位,最終的目標(biāo)是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰(zhàn),或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰(zhàn)役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網(wǎng)絡(luò)上對戰(zhàn)。 《帝國時代II:國王時代》中共有13個文明可供選擇,每一個文明有各自的特殊科技、文明優(yōu)勢(例如中國開場有6個村民,多于其他文明的3個)和特殊單位,但是每個文明都有一定的缺陷,例如不能制造某些單位、研發(fā)某些科技。
7.4
地球帝國2 (Empire Earth 2)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Mad Doc Software
  • 發(fā)售:2005-04-26
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
在《Empire Earth》系列的新作《Empire Earth 2》中,玩家將會見到屬于14個不同文明的特色獎勵、領(lǐng)袖和獨特部隊。新的天氣和季節(jié)系統(tǒng)也被首次被引入游戲中。諸如霧氣和降雪之類的天氣情況將會影響游戲的進(jìn)程,迫使玩家們根據(jù)氣候的變化來制訂新的戰(zhàn)術(shù)。 全新的市民管理系統(tǒng)將會簡化玩家的操作,節(jié)省花在操作市民移動和采集資源的上的時間。新的陣型系統(tǒng)提供多種具有不同攻擊獎勵值的陣型。改進(jìn)后的尋路系統(tǒng)將減少單位在地圖上無聊打轉(zhuǎn)的狀況。 在多人游戲中,新增一個戰(zhàn)爭規(guī)劃界面。在此界面中玩家和隊友可以在一張世界地圖上規(guī)劃部署和作戰(zhàn)。多人游戲模式增添到了九種,包括多人合作的劇情模式和分兵協(xié)作去攻占戰(zhàn)略要地的熱點模式。 游戲特色 在長達(dá)12000年的征服歷程中,你將能夠制造和指揮超過500種獨特的作戰(zhàn)單位和建筑 全新的實時操作指揮系統(tǒng) 根據(jù)不同的季節(jié)和天氣制訂戰(zhàn)術(shù) 可由10名玩家以9種不同的模式進(jìn)行多人游戲
8.6
帝國時代3:酋長 (Age of Empires 3: The WarChiefs)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 發(fā)售:2006-10-17
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
作為《帝國時代3》的首款資料片,《帝國時代3:酋長》把歷史中真實存在的印第安種族文明也加入了游戲世界,三個曾在美洲殖民歷史上扮演過重要角色的土著民族“易洛魁聯(lián)盟(Iroquois Confederacy)”,“蘇人種族(Sioux Nation)”和“阿茲特克(Aztec Empire)”將為玩家們上演一出美洲版的三國演義,這也是《帝國時代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戲的中心將圍繞美洲土著文明展開。 游戲中最大的亮點在于真實的還原了三個民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁人聯(lián)盟(Iroquois Confederation)、蘇族和另一個尚未公布的三個文明種族都是土著文明,之所以會選擇這三個種族,游戲主創(chuàng)人員桑迪彼得森(Sandy Petersen)對此解釋道,“這是因為易洛魁人和蘇族人都曾在反抗歐洲殖民者入侵的歷史上扮演過重要角色的民族,他們都曾控制著美洲廣大的領(lǐng)土,在游戲的戰(zhàn)役模式中加入這些強(qiáng)悍且富有特色的種族文明,將會讓游戲更具可玩性。”作為一款資料片,除了新增了三個土著文明、新的作戰(zhàn)單位和科技以外,游戲還將為舊有的其他文明增添新的內(nèi)容,為玩家提供全新的單人戰(zhàn)役,幾張新的美洲隨機(jī)地圖以及新的戰(zhàn)斗獲勝方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的資料片主題一樣-“為美洲而戰(zhàn)”,無論是戰(zhàn)役模式還是系統(tǒng)設(shè)定都將以此為重點,資料片中玩家將會擁有更多的的布萊克家族的成員,戰(zhàn)火也將繼寫將布萊克家族的傳奇。
7.9
帝國時代3:亞洲王朝 (Age of Empires 3: The Asian Dynasties)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 發(fā)售:2007-10-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《帝國時代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡稱AOE3)早在兩年前就已經(jīng)開始制作,過早投入宣傳會造成玩家興趣在無盡等待中消失殆盡,故游戲的開發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開發(fā)代號為“Rocket”)。近日,AOE3項目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經(jīng)顯現(xiàn)在了世人面前。 探索世紀(jì) 作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當(dāng)然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。游戲沒有必要背上如此沉重的主題,你的目標(biāo)是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢力中的一個,從北美或者南美登陸,將祖國的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。 作為神秘大陸的殖民者,你的任務(wù)并不是步步為營,而是率領(lǐng)自己的軍隊去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴(kuò)張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國的首都,你可以利用它來研發(fā)新的科技,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴(kuò)張情況,玩家會獲得一定的經(jīng)驗值,屆時“Home City”可以自我升級,升級后的“Home City”能夠提供更高等級的研發(fā)項目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級。 霸權(quán)世紀(jì) 更多的土地、更大的野心……為了爭奪美洲的支配權(quán),歐洲各股勢力在新大陸上展開了一輪又一輪角逐。目前已經(jīng)完成民族特性設(shè)定的國家有三個:英國、法國和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優(yōu)勢。 英國在經(jīng)濟(jì)上具有強(qiáng)大的優(yōu)勢,其村民的勞動速度是全游戲中最快的,資源開采方面也有屬于自己的獨特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國的軍事優(yōu)勢保持到工業(yè)革命前。英國還可以逆向研究中世紀(jì)的科技,英法百年戰(zhàn)爭中大顯神威的長弓手也可以穿梭時空隧道,給百年后的法國士兵再補上一課。法國使用民兵(Coureur)進(jìn)行資源采集,他們有輕步兵的戰(zhàn)斗力,但價格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對于法國幾乎是不可能的,而法國則可以任意RUSH對方。歷史上法國殖民者使用火藥與葡萄酒來擴(kuò)張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國人能以微小的資源代價換得土著人的援助,而在對戰(zhàn)模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢力參與作戰(zhàn)。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構(gòu)成對敵方步兵的壓倒性優(yōu)勢,發(fā)達(dá)的海上運輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國獲得補給。 戰(zhàn)火世紀(jì) AOE3將強(qiáng)調(diào)陣型的運用,戰(zhàn)場從混亂的散兵隊列變成了數(shù)支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來戰(zhàn)斗,但這樣所帶來的結(jié)果是致命的。Greg Street舉了一個例子:“在AOE2中,長矛手被設(shè)計成騎兵的克制兵種,對步兵的作用幾乎可以忽略不計,五個步兵與五個長矛手組成的隊伍可以輕而易舉的擊敗十個長矛兵,而在AOE3中,十個長矛手組成的方陣可以將對方像串肉串一樣殺死。” Greg Street同時承認(rèn),游戲的戰(zhàn)斗樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時代,當(dāng)線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當(dāng)使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進(jìn)行射擊時,齊射完畢后需要使用后方的長矛方隊進(jìn)行掩護(hù);貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對手的隊形沖散……兵種特性的互補是AOE3所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場的真正主宰者,它的射程會令人大吃一驚。 “Home City”概念在對戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個Home City界面,科技的研發(fā)、升級都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用,也正是因為這個原因,高等級的“Home City”并非會讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調(diào)度才是決定性因素。 華麗世紀(jì) AOE系列細(xì)膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會丟掉這個傳統(tǒng)。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應(yīng)該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達(dá)一個全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來的優(yōu)勢、炮彈掀起的碎塊……這些特性會讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會在High Dynamic Range(高級動態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真
7.5
戰(zhàn)爭之人:越南 (Men of War: Vietnam)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):1C Company
  • 發(fā)售:2011-09-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《戰(zhàn)爭之人(Men of War)》系列是由1C Company發(fā)行的二戰(zhàn)RTS作品。與一般實時策略游戲不同的地方在于系列作以寫實為出發(fā)點,非常講究戰(zhàn)術(shù)運用?!稇?zhàn)爭之人:越南(Men of War: Vietnam)》的背景將轉(zhuǎn)移至越戰(zhàn),游戲?qū)⒁栽杰娕c美軍視野來進(jìn)行游戲任務(wù)。 以往策略游戲中不可能發(fā)生的單兵殲滅整排步兵,甚至打爆坦克的狀況,在《戰(zhàn)爭之人》系列里只要善用敵方視野的死角,就能在敵方無法察覺的情況下,完成不可能的任務(wù)。    擬真微控強(qiáng)大的AI對手    《戰(zhàn)爭之人》系列的微控精細(xì),每個單位都有各自的物品欄,可以把視野拉近,以熱鍵操作個別單位的移動與射擊、更換裝備武器等,如同F(xiàn)PS游戲一般。官方指出,游戲中的AI設(shè)計十分?jǐn)M真,當(dāng)玩家的步兵遭受到敵方攻擊時會自動臥倒、找尋掩蔽,甚至?xí)驗閿撤交鹆?   猛烈而不敢起身反擊,一方面保住性命,一方面讓敵方不敢貿(mào)然進(jìn)擊,為援軍爭取時間。    深入越南戰(zhàn)場埋伏狙擊求生存    在《戰(zhàn)爭之人:越南》的劇情模式中,玩家可以選擇美軍或北越陣營,以不同的觀點來體驗這場戰(zhàn)爭。美軍路線中玩家將帶領(lǐng)一組菁英特種部隊,成員包括機(jī)槍手、狙擊手、榴彈槍手與工兵,他們個有專精,將與其他美軍單位或南越部隊一同對抗越共。 北越路線戰(zhàn)役則描述在美軍伏擊下幸存的兩位蘇聯(lián)軍事顧問與兩名北越士兵,在沒有任何無線電通訊與車輛支持的狀況外,他們只有一個目標(biāo)-以他們的方式步行穿越血腥的戰(zhàn)場,返回位在北越的根據(jù)地。    《戰(zhàn)爭之人:越南》將支持四人合作,登場武器包含了M-16、T-54、M-113、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72LAW、RPK等,游戲?qū)⒊尸F(xiàn)胡志明小道伏擊作戰(zhàn)以及越軍“春節(jié)攻勢”等經(jīng)典戰(zhàn)役。發(fā)行商1C公司表示游戲?qū)⒂?月9日發(fā)行。    由于越南地貌的特殊性,這次開放商把重點放在了塑造越南自然環(huán)境和建筑物上,力求完全還原真實,在本作中玩家不但可以控制美國的士兵,還可以操控幫助越共的蘇聯(lián)士兵。    該作分別以美越雙方的視角講述兩場戰(zhàn)役。美方戰(zhàn)役以特種作戰(zhàn)為主,玩家將帶領(lǐng)一支特戰(zhàn)小隊完成一系列劇情任務(wù)。    美方隊伍中包括John Merrill軍士、機(jī)槍手Jim Walsh、狙擊手Sonny Armstrong、擲蛋兵Carl Dillan,以及戰(zhàn)斗工兵Bill Kirby。每人都有獨特的個性,可在某些任務(wù)中獨當(dāng)一面,另一些任務(wù)則需與美軍及南越軍隊合作完成。    越方戰(zhàn)役則講述兩名蘇聯(lián)軍事顧問與兩名北越戰(zhàn)士的故事,他們是美軍某場伏擊戰(zhàn)的幸存者,準(zhǔn)備靠著自己的雙腳穿過封鎖線回到北越控制區(qū),結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己闖入了美軍春季攻勢的主戰(zhàn)場。    該作支持四人在線合作,出場武器包括M-16、T-54、M-113、巴頓III、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72 LAW、RPK等;游戲中將出現(xiàn)胡志明小道伏擊戰(zhàn)、湄公河三角洲搜索及殲滅戰(zhàn)、柬埔寨及老撾越境作戰(zhàn)、春季攻勢橋梁守衛(wèi)戰(zhàn)等經(jīng)典場景。
10.0
急難先鋒2012 (Emergency 2012)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Quadriga Games Gmbh
  • 發(fā)售:2010-12-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
  風(fēng)暴過后的巴黎騷亂、雅典的叢林大火、柏林的極端炎熱與慕尼黑和倫敦的寒冬雪災(zāi)……正如我們所知2012年世界似乎將要失去控制。作為救援行動的領(lǐng)導(dǎo)者你的工作就是確保民眾安全。所以指揮警察部隊、消防部門和專業(yè)救援隊伍開始營救行動吧。   應(yīng)對自然災(zāi)害、恐怖襲擊和更多的災(zāi)難,恢復(fù)秩序?qū)⒊鞘袕臍绲倪吘壷姓然貋?,整個世界都在指望你,你能應(yīng)對這壓力嗎? 游戲特色: ● 12個驚險無比的大規(guī)模救援行動,在柏林、法蘭克福、漢堡、科隆、慕尼黑、因斯布魯克、采爾馬特和其他歐洲大型城市展開任務(wù)。 ● 3個自由模式地圖:掌管你的城市應(yīng)對諸如暴風(fēng)驟雨等各種災(zāi)難情景,合理控制預(yù)算開支以購買最好最合適的應(yīng)急車輛。 ● 在線合作模式最多支持4名玩家一起合作《急難先鋒2012》,你可以與你的朋友一同征戰(zhàn)線上積分排行榜。 ● 全新的操控模式:適合于游戲新手和專業(yè)玩家的互動式游戲教程,《急難先鋒2012》提供一個簡單而且方便的用戶界面。 ● 高品質(zhì)圖形質(zhì)量:圖像引擎為所有的急難鏡頭實時提供最好的視覺效果,特殊燈效使火焰和車輛應(yīng)急燈閃爍并照亮周圍環(huán)境顯得更加真實。 ● 復(fù)雜的游戲世界:《急難先鋒2012》擁有一個復(fù)雜的模擬游戲世界,針對各種突發(fā)事件允許使用各種各樣的解決方案。
8.0
拿破侖:全面戰(zhàn)爭 (Napoleon: Total War)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2010-02-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  這部《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》是獨立資料片,無需原作支持。本作將以拿破侖時代的軍事英雄為核心,具有三個戰(zhàn)役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國的戰(zhàn)役,包含特拉法加海戰(zhàn)以及滑鐵盧戰(zhàn)役。本作的一個凸顯的特點是外交系統(tǒng)的加強(qiáng),另外多人模式以及成就系統(tǒng)也有革新,游戲還有一個軍服編輯器,可以為士兵設(shè)計軍裝。
8.3
亞瑟王 (King Arthur)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):NeocoreGames
  • 發(fā)售:2009-11-24
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
游戲中玩家將扮演傳說中的亞瑟王,在不列顛尼亞的各個叛亂郡縣做斗爭,直到統(tǒng)一王國為止。同時,玩家們能招攬?zhí)摌?gòu)的“圓桌騎士”,讓他們?nèi)ッ半U,親自將他們訓(xùn)練成王國內(nèi)最強(qiáng)大的英雄。他們將建造卡米洛特王宮,統(tǒng)領(lǐng)王國,在受倒攻擊的地區(qū)發(fā)起戰(zhàn)斗,與數(shù)千萬人做斗爭。他們的各項舉措都會決定亞瑟王的品行,打造他們自己的傳奇---亞瑟可以是一個正直的統(tǒng)領(lǐng)者,也可以是一名無情的帝王;可以是一名基督徒,也可以是一名異教徒。亞瑟王,這樣一位具有卡爾特和安格魯撒克遜的傳奇色彩的人物,無疑激發(fā)了許多藝術(shù)家的靈感,從J.R.R Tokien開始,以至當(dāng)代藝術(shù)大師都對他浮想聯(lián)翩,但是他們都從不同的背景,塑造了一位獨立,有個性的角色。
7.2