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- 更新:2024-12-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):Games by Robert, LLC
- 發(fā)售:2015-10-21
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《木石世紀(Timber and Stone)》是由Games by Robert,LLC制作發(fā)行的一款模擬經(jīng)營建造類游戲,本作包括100多種可收集的資源和工藝,還有豐富的即時戰(zhàn)略元素。在開采資源的時候你必須保持警惕,每一座山上都可能有危險。你需要防御自己的城堡,保證食物等生存資源的供應,地域地精部落和亡靈軍隊的入侵。
- 更新:2016-11-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):HA Studio Ltd.
- 發(fā)售:2016-11-21
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《造更多方塊(BuildMoreCubes)》是HA Studio Ltd.制作發(fā)行的一款軍隊對軍隊的即時戰(zhàn)略游戲,你需要不斷建造和增長你的軍隊,控制方塊形狀的士兵和敵軍交戰(zhàn),以生存或贏得戰(zhàn)斗。結合實時戰(zhàn)略戰(zhàn)斗以及類似“貪吃蛇”的方式通過拾取死去敵人方塊的尸體來擴大你的軍隊。游戲擁有多達8種單位,每種單位都具有獨特的能力,喜歡的玩家不要錯過哦。
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2009-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《沖突世界:完全版》包含了《沖突世界》原版游戲以及資料片《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》
《沖突世界》(World in Conflict,玩家之間通??s寫為WiC或WIC)是一款即時戰(zhàn)略游戲,由瑞典游戲公司Massive Entertainment開發(fā),育碧軟件發(fā)行(原來由雪樂山發(fā)行 ),運行于Microsoft Windows。本游戲于2007年9月發(fā)布。PC版資料片《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》于2009年3月下半月發(fā)布。
《沖突世界》不提供基地建設和資源收集。玩家在游戲中將有一個預先確定數(shù)量的增援點來購買單位。當玩家購買一個單位時將減去相應的增援點,20秒后單位將被空投到指定地點。當一個單位被摧毀,增援點將慢慢地回收:這樣玩家就可以繼續(xù)將增援部隊召喚到這場戰(zhàn)斗中來。缺乏機動游戲基地和部隊建設使游戲更類似的實時戰(zhàn)術游戲(real-time tactics,RTT)。另一個例子是Massive Entertainment的《地面控制》,該游戲有時被認為是《沖突世界》的前身。事實上游戲的設計者認為《沖突世界》是一個RTT游戲。
《沖突世界》包含三個主要陣營:美國、蘇聯(lián)和北約,在多人游戲中的均可以使用,但在單人戰(zhàn)役中蘇聯(lián)陣營不可用。美國和北約在整個故事情節(jié)中與蘇聯(lián)對立,即使是在聯(lián)網(wǎng)游戲中。玩家可以在戰(zhàn)斗中選擇四個中的一個角色:步兵、空軍、支援和裝甲部隊。步兵角色可以使用各種步兵小分隊,如反坦克小組,狙擊手等。裝甲部隊角色包括輕型運輸車輛和各種坦克??哲娍梢苑囱b甲,獲得制空權,利用直升機偵察和運輸。支持角色包含防空單位,火炮和維修單位。玩家可以購買其他角色的基本單位,但價格更貴,這為玩家提供了不同的選擇。此外,每個角色都擁有自己獨一無二的單位,即不可以被其他角色購買。
大多數(shù)單位都有特殊的進攻和防御能力,使用后需要冷卻。例如,標準步兵有使用榴彈發(fā)射器攻擊和短跑機動的能力?!稕_突世界》使用了類似《命令與征服:將軍》的戰(zhàn)術援助制度。戰(zhàn)術援助制度可以讓玩家執(zhí)行諸如在呼叫空襲,部署傘兵或地毯式轟炸等行動。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:
- 開發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《閃擊戰(zhàn)2》是以二戰(zhàn)為主題的即時戰(zhàn)略游戲,游戲以快節(jié)奏的戰(zhàn)略戰(zhàn)術給人留下深刻印象,曾在E3中獲得了最佳策略模擬游戲獎,在國內(nèi)外玩家中也引起很大的反響?!堕W擊戰(zhàn)2》早在2003年1月就已經(jīng)開始開發(fā),游戲借助全新的游戲引擎將二戰(zhàn)帶入全3D的環(huán)境,玩家可以操縱王牌飛行員在廣闊的戰(zhàn)場上縱橫,玩家還可以呼叫援軍比如戰(zhàn)機或戰(zhàn)艦。
《閃擊戰(zhàn)2》的任務分為美國、蘇聯(lián)這兩個部分,包括了太平洋戰(zhàn)爭,它們大多以真實歷史為基礎。任務系統(tǒng)從以前的單路線變成現(xiàn)在的雙路線,你只能走其中一條路線,路線引導的任務將會不同,游戲的可玩性得到提高。在一些非歷史任務中,會出現(xiàn)擁有特殊能力的英雄單位,它能突出二戰(zhàn)領袖的力量。
《閃擊戰(zhàn)2》里可控制的作戰(zhàn)單位將達到300個,分為60種不同的類型,海軍和可操作的空軍也會首次出現(xiàn)在游戲中。這些作戰(zhàn)單位還將由真實數(shù)據(jù)造成,大部分數(shù)據(jù)與一代相同,有些的能力被改變,有些則被增加了能力,它們能通過戰(zhàn)斗來增加經(jīng)驗、提高等級。游戲增加了采集資源系統(tǒng),它能利用資源來提升部隊的能力?!堕W擊戰(zhàn)2》采用了全3D的圖形引擎,建筑物、場景、作戰(zhàn)單位的模式被設計成3D模型,天氣變化會影響軍隊的行動,它們共同構造了一個真實的戰(zhàn)場。這個引擎帶來的不只是畫面上的改變,更重要的是,電腦AI進一步提高了,敵人會尋找你隊列的弱點,會清除布雷區(qū),并且聰明地指揮空軍,你會在游戲中面臨更困難的挑戰(zhàn)。在多人聯(lián)線模式中,玩家可以通過服務器進行一個新增加的多人模式和使用玩家等級系統(tǒng)。
扮演二戰(zhàn)強國,陸海空三軍齊出戰(zhàn),全計共有超過60場戰(zhàn)斗任務、250種武器,空軍飛機可以手動控制,帶給玩家統(tǒng)率三軍的權威感。全新的“增援系統(tǒng)”考驗調兵遣將能力,“增援系統(tǒng)”,游戲中任何時候皆能呼叫援軍前來協(xié)助。新加入分支任務系統(tǒng),可以賺取經(jīng)驗值及取得各種不同的增援部隊,提升攻略正規(guī)任務時的戰(zhàn)斗力。階層分明、官階越高、部屬越多、戰(zhàn)術越精,為努力奮戰(zhàn)的你設定了升遷系統(tǒng),初始為“中尉”軍銜;下屬軍官經(jīng)驗值越高,指揮官的地位也越高。軍銜提升會增加新的“戰(zhàn)術技能”,如“自動導航”及“間諜”;沒有指派指揮官的部隊,無法使用戰(zhàn)術,永遠是初級戰(zhàn)力。
- 更新:1997-08-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Auran
- 發(fā)售:1997-08-31
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《Dark Reign》是Activision公司1998年開發(fā)的一款即時戰(zhàn)略游戲,是《命令與征服》(Command & Conquer)模式的仿制品。但是,該游戲中一些比較新穎的創(chuàng)意卻被開發(fā)小組所設計的糟糕透頂?shù)慕缑婧筒僮餍匝蜎]了,成了當時那股即時戰(zhàn)略游戲狂潮中的又一個失敗的作品。這在很大程度上是由于該游戲的開發(fā)小組試圖加入太多的新元素,結果弄巧成拙,造成游戲進程混亂不堪。如今,Activision公司準備東山再起,力圖靠一個全新概念的3D即時戰(zhàn)略游戲重生,仰仗的就是《Dark ReignⅡ》。經(jīng)過了《Dark Reign朝》的慘痛教訓,他們終于明白無論多么出色的創(chuàng)意也要依賴精湛的技術才能夠獲得成功。
《Dark ReignⅡ》實際上是《黑暗王朝》的前傳,故事發(fā)生在《Dark Reign》的許多年前。在《Dark ReignⅡ》中,黑暗帝國和自由衛(wèi)士還沒有出現(xiàn),戰(zhàn)爭中的雙方是這兩個敵對集團的祖先。在遙遠的2506年,地球上的能源幾乎被開采殆盡,人口過剩、污染嚴重,尤其是臭氧層遭到了毀滅性破壞,人類的生存面臨著巨大考驗。一部分有錢人作為社會的“精英分子”建造了“圓頂城市”并生活其中,那里有極其舒適的生態(tài)環(huán)境。而大多數(shù)無依無靠的人只能暴露在強烈的紫外線和有毒的空氣中,飽受痛苦和傷害,致使社會矛盾日益激化。地球秩序由世界警察組織來管理,這是一個政府托管的維和組織,簡稱“JDA”,由“精英分子”管理,用來保護這個特權階層居住的“圓頂城市”。JDA的敵人是好戰(zhàn)的“蔓延軍團”,他們使用非傳統(tǒng)的科學技術和武器系統(tǒng)與JDA展開激烈的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗在地面、海上、空中全面展開,共有20個極具挑戰(zhàn)性的任務。
Dark Reign with expansion
Dark Reign 2
GOG bonus (manual,reference card)
old game runs under latest OS
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Massive Entertainment / Rebellion
- 發(fā)售:2004-06-22
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《Ground Control II》年代設定在第一代《Ground Control》的300年之后,在這個世界中,巨無霸企業(yè)之間為了利益而彼此征戰(zhàn),而在「獨立戰(zhàn)役」中,星際之間的通訊網(wǎng)路也受到波及慘遭摧毀,而外界的殖民地更因此被孤立在核心網(wǎng)絡系統(tǒng)之外。因此,經(jīng)過了數(shù)十年,這些殖民地決定組成一個新的政府--NSA聯(lián)盟。而再經(jīng)過兩個世紀后,NSA聯(lián)盟與核心系統(tǒng)間的通訊網(wǎng)路才重建完成,但在這些年之中,原本星際戰(zhàn)爭中的勝利一方建立了新的極權組織--Terra帝國,控制的勢力范圍則包括了地球。而在Terra帝國也要求NSA聯(lián)盟重回到其控制范圍之下,但因為協(xié)商破裂,因此戰(zhàn)爭也就此展開。而游戲中玩家將扮演Jacob Angelus,即是NSA聯(lián)盟的軍事指揮官。主要任務便是聯(lián)合其它幾個游戲中的主要角色,一起率領NSA聯(lián)盟取得對抗帝國的勝利。
- 更新:2015-02-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):Enlight Software
- 發(fā)售:1997-05-21
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《七個王國2》,又名《七國演義2》,是一款經(jīng)典的即時戰(zhàn)略類單機游戲作品.
《七個王國2》在1997年上市時,雖然給許多人帶來一份發(fā)自內(nèi)心的驚喜,吸引了一部分忠實的王國信徒,銷售紀錄也還不壞,但是它也沒能得到和本身質量相稱的評價和注目?,F(xiàn)在,Enlight Software正在為其續(xù)集《七個王國2》添磚加瓦,新的特性、新的游戲模式和新的功能選項都將使其成為1999年最受歡迎的即時戰(zhàn)略作品。在《七個王國2》中,玩家將可以選擇扮演中國、日本、蒙古、希臘、埃及、波斯、維金等12個人類種族以及7個怪物種族中的任何一方,展開一場驚天動地的大決戰(zhàn)。
現(xiàn)在,開發(fā)商Enlight Software Limited將這款經(jīng)典游戲進行了高清重制,并于2015年2月4日登陸Steam平臺。
- 更新:2001-11-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Lucasfilm
- 發(fā)售:2001-11-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》它采用了Age of Empires II的引擎作為自己的支柱。這個消息對于那些一直期盼著得到一個有趣的Star Wars策略作品的玩家來說絕對是一個好的預兆,畢竟還有誰比Ensemble Studios更適合幫助LucasArts創(chuàng)作一部即時戰(zhàn)略作品呢?Ensemble絕對擁有經(jīng)驗和成功來幫助LucasArts克服 Force Commander的失誤并完成一部真正體現(xiàn)史詩般Star Wars戰(zhàn)斗的RTS作品。
- 更新:2024-12-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):SkyBox Labs/Big Huge
- 發(fā)售:2014-06-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:
《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔任游戲設計。《國家的崛起》被國內(nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。 2004年,資料片《國家的崛起:王座與愛國者》在北美上市,在原作基礎上增加了許多新的游戲元素。
新游戲的名字將是《國家的崛起:擴展版》,包括原作《國家的崛起》和資料片《國家的崛起:王座與愛國者》的內(nèi)容,畫質將會得到大幅升級,并將與Steam的諸多特性兼容,例如成就、交易卡、云存儲、在線多人游戲等等。
- 更新:2024-12-29
- 平臺:PC
- 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文 | 日文 | 多國
發(fā)行于1999年的《帝國時代2》可以說是一款非常經(jīng)典的游戲,有許多年齡稍大一些的玩家對這款游戲依然有著較為深厚的感情。今天,微軟宣布《帝國時代2》HD版本將于4月9日正式發(fā)售,新的版本將支持1080P畫面,玩家還可以通過steam平臺聯(lián)網(wǎng)挑戰(zhàn)其他玩家。
《帝國時代2》HD版將包含所有《帝國時代2:帝王世紀》和資料片《帝國時代2:征服者》中的18個戰(zhàn)役,另外,《帝國時代2》HD版有在線模式,玩家將可以通過steam與其他玩家進行聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。
根據(jù)微軟介紹,《帝國時代2》HD版將支持1080P的畫面,同時使用了視覺增強引擎,將玩家們所看到的地形、紋理、水、火等元素和照明效果進行了增強。另外,《帝國時代2》HD版還支持steam平臺的Steamworks功能,玩家可以使用和創(chuàng)建MOD來豐富游戲的玩法。
- 更新:2013-03-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Paradox Inter.
- 發(fā)售:2013-01-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文 | 多國
Paradox公司制作的策略游戲《十字軍之王2》將在2013年第一季度推出最新資料片《十字軍之王2:共和國》(Crusader Kings II: The Republic)。 該資料片加入了歷史上著名的絲綢之路、成為總督模式,而金錢在本作中將成為重要元素。作為一個貴族家族的首領,玩家必須在這個由國王和帝王統(tǒng)治的世界中引導自己的共和國政權踏上霸主之位;可以建立貿(mào)易站、控制海上路線和歐洲沿岸地區(qū)來擴張你的貿(mào)易帝國,同時還要抵抗敵對貴族、共和國和貪婪的封建地主的侵犯;在總督選舉中,通過投資金錢來彌補自己角色年齡和家族威望的不足。
- 更新:2001-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):歡樂億派科技
- 發(fā)售:2001-12-25
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《自由與榮耀2威力增強版》正是北京歡樂億派科技有限公司自主開發(fā)的國產(chǎn)游戲精品之一。作為中國支持INTERNET對戰(zhàn)的第一款全三維的即時戰(zhàn)略游戲,《自由與榮耀》系列自從推出以來,一直受到廣大國內(nèi)玩家的青睞與關注。
游戲的故事發(fā)生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的異星種族的進攻,他們是遙遠的克利干星智能人部隊--愛萊騎士團,專門負責克利干帝國的對外擴張和對異星物種的清洗,多少顆曾經(jīng)擁有過燦爛文明的星球在他們的血腥踐踏下消亡……是被丑陋的異星種族征服,還是拼死一搏?地球的命運就掌握在玩家們的手中……
在這款游戲中,作戰(zhàn)單位分人類方和智能人方兩種,建筑和作戰(zhàn)單位65種,更有50余種科技。建筑方式和建造模式截然不同,讓你感受精彩變化;而各兵種之間的相生相克,更展現(xiàn)了游戲的平衡性,例如:雙管坦克之于戰(zhàn)犬、自行高炮之于火山熔巖、導彈車之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球戰(zhàn)艦之于空中堡壘等。
三維場景給你身臨其境的真實感受,采取雙層結構處理的云層和天空,讓畫面充滿生氣。
音效音樂---每一個建筑、單位都有多達9種語音,每一種還設計了一種開火或魔法的音效?;蚯宄好骺欤驕喓裼辛?。
根據(jù)故事情節(jié)精心安排的25個任務關卡,你可以擔任地球人的最高指揮官指揮地球軍反擊克利干,也可以充當邪惡的克利干,四處掠奪!這款游戲不但支持個人虛擬網(wǎng)絡模式、局域網(wǎng)對戰(zhàn)模式,更支持8人同時在Internet上對戰(zhàn),共有50個網(wǎng)絡關卡。
- 更新:2024-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:1998-08-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
盟軍敢死隊是首部以第二次世界大戰(zhàn)為背景的實時戰(zhàn)術游戲,在游戲中你將指揮由六名真實的特種兵組成的精英小隊,完成一系列的危險任務,然后安全撤離。這個具有動作成分的策略游戲有著與其它實時策略游戲不同的革命性的人工智能,控制6名各自身懷絕絕的特種兵,進入敵軍的心臟地帶,展開激烈的戰(zhàn)斗。26個危險的任務將把你從炎熱的北非沙漠帶到美麗的萊茵河畔,從山脈起伏的挪威海灣帶到尸橫遍野的諾曼底海灘…… 游戲中你需要根據(jù)地形、敵人的裝備、兵力配置和巡羅路線,以及自己的敢死隊員所擁有的技能制定周密、詳盡的作戰(zhàn)方案,并用準確、敏捷的動和執(zhí)行。游戲的策略成分和動作成分被發(fā)揮到了極致并且完美地結合了起來。從中你將體驗到最為真實的,震撼的視覺效果。強調運用策略與戰(zhàn)術的實時戰(zhàn)斗,實時策略游戲中從未有過的真實畫面,令人震撼的視覺體驗,游戲中將出現(xiàn)二戰(zhàn)時期的真實建筑、車輛和武器按真實比例繪制的 350種三維模型。 革命性的人工智能系統(tǒng),可以控制40個以上的敵人車輛和部隊,會對環(huán)境的變化產(chǎn)生準確地反應。挑戰(zhàn)26個發(fā)生在北非和歐洲的任務,手繪的風格,各異的場景。 6名特種兵,各自具有不同的技能。可以駕駛船只、飛機和車輛。真實的角色產(chǎn)生真實的可玩性。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Eidos
- 發(fā)售:2003年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
你已經(jīng)過了嚴格的挑選,并作為一名卓越的戰(zhàn)士加入著名的盟軍敢死隊之列?,F(xiàn)在,你將被再次授命去執(zhí)行8個千鈞一發(fā)的危險任務。也許你已經(jīng)在代號為“深入敵后”的系列行動中積累了豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,而或許你還是一個剛剛踏上戰(zhàn)場的新兵——但無論怎樣,現(xiàn)在,正是你將自己的膽識以及天才的戰(zhàn)術指揮能力發(fā)揮到極致的大好時機!你還等什么呢?! 作為這支精英小分隊的領袖,你將帶領他們深入敵占區(qū),在這些全新的任務中迎接戰(zhàn)火的洗禮和新的挑戰(zhàn),積累寶貴的實戰(zhàn)經(jīng)驗。除了更加精彩的場景和任務外,敢死隊員們還會攜帶更多、更具殺傷力的新武 器,靈活施展各種全新的技巧,誓死與第三帝國抗爭到底。敢死隊員們能完成這次扭轉乾坤的使命召喚嗎?一切盡在你的掌握之中! 令人激動不已的全新特性、技巧和武 器使用石塊、香 煙盒來干擾和轉移敵軍的注意力豐富多彩的任務,包括綁架德軍將領、摧毀巨型軌道炮、拆卸危險的彈頭、盜取機密文件等使用氯仿、電 棍、拳頭使敵軍暫時昏迷新加入的遠程來復槍可以從相當可觀的距離以外消滅敵人兩名全新角色,來自荷蘭抵抗組織的女戰(zhàn)士和南斯拉夫游擊隊少??墒褂檬咒D俘虜敵軍獲得軍服或令其替你完成某些任務
- 更新:2025-01-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:2002-08-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
每年的E3大展的確是一個能夠見到許多精品游戲的地方,但它卻不是一個詳細研究你確實感興趣的一款游戲的好地方。原因嗎,很簡單,因為這里幾乎云集了世界上所有的游戲開發(fā)商和未來兩年要發(fā)行的所有游戲,其中當真是不乏精品,如果你想在3天的時間內(nèi)把這些游戲都試一下的話,每一款游戲分給你的時間將只有5到10分鐘,在這么短的時間內(nèi),想了解一款游戲的細節(jié)是不可能的。但是不管怎樣,《盟軍敢死隊2》在E3大展上絕對是最亮的星星之一,它吸引的注意也絕對是最多的。一聽名字自然就知道它是Pyro Studios大受歡迎的《盟軍敢死隊》(Commandos)的續(xù)作。
假如你說你從來沒有玩過《盟軍敢死隊:深入敵后》和它的資料片《使命召喚》的話,那么非常遺憾的告訴你:你真的是錯過了一款好游戲。這款游戲堪稱1998年最富創(chuàng)新精神的策略游戲。它是動作類和即時策略類游戲的混合體,并融合了很多的潛行成分。所以潛行、策略和團隊協(xié)作就是《盟軍敢死隊》的主題。從這點上看,游戲似乎比較像是個動作冒險類游戲,但它也需要許多策略游戲中的預測和有系統(tǒng)的控制。每一位隊員都攜帶著自己的專用武器,并擁有特殊的技能。玩家可以控制其中的一個人,也可以控制整個團隊,讓他們共同完成你的任務目標,而所有這一切都是在敵人的眼皮低下完成的。
各位玩家看看現(xiàn)在的游戲界,幾乎所有的成功游戲都在走著原作——資料片——續(xù)作這一路線。例子自然是不勝枚舉,像《古墓麗影》系列,《極品飛車》系列等等等等。畢竟是“搖錢樹”嗎,不知道從玩家手里撈去了多少銀子,呵呵。看來,Pyro Studios也不會放棄《盟軍敢死隊》這塊肥肉,這不二代馬上就要出來了。不過既然稱為第二代作品,就一定要有所創(chuàng)新才行,否則干脆叫資料片好了,就現(xiàn)在游戲一個勁的跳票這一點看來,游戲開發(fā)商對玩家還是相當負責的嗎。下面就讓咱們一起看看《盟軍敢死隊2》究竟有那些新特性吧:
圖像:
游戲的開發(fā)小組Pyro Studios此次專門為《盟軍敢死隊2》制作了一個全新的游戲引擎,盡管圖像看著是3D的,但是《盟軍敢死隊2》仍然是一款嚴格意義上的2D游戲。通過堅持2D圖像風格, Pyro能夠再次大肆渲染細膩的畫面,例如:著名戰(zhàn)犯集中營Colditz、納粹的北極潛艇基地到被日本占領的一些熱帶島嶼再到太平洋珊瑚礁充滿硝煙的沙灘全都描繪的栩栩如生。同樣的還有建筑物骯臟的壁紙和層疊的地板,日本的小竹屋等等。游戲最高支持1024x768的分辨率,整個游戲的畫面看上去比一代更加精美,相信大家再看過截圖之后會和我有同感。另外,玩家可以將屏幕畫面分為2到3個窗口同時觀察多個隊員的行動,并可以隨時縮放每個窗口。
當然新引擎的威力絕不僅限于此,借助它,《盟軍敢死隊2》還實現(xiàn)了一個最大的進步就是視角控制上的改進。原先一代采用的45度固定視角存在不少問題,它使得玩家有時候難以看到地圖的某部分或是由于建筑、樹木等的遮擋而失去你的隊員的蹤跡。而現(xiàn)在在《盟軍敢死隊2》中,玩家可以從四個不同角度觀察室外場景,消除了所有視覺上的死角,而所有的室內(nèi)場景則實現(xiàn)整個視角的任意旋轉,這在不使用3D加速卡的游戲中還是比較少見的,有了這項功能,玩家就可以在進行任務的時候,先調整到合適的視覺角度然后再采取行動,這將會大大方便許多玩家。
《盟軍敢死隊2》中將出現(xiàn)大量的室內(nèi)場景,游戲中的許多建筑物都是可以自由進出的。游戲有大量的復雜的室內(nèi)場景供玩家探索 ,其中包括一些巨大的多層塔樓、監(jiān)獄、艦船、飛行器、潛水艇以及一些水下環(huán)境。就像前面提到的,戶外場景的視角是不能任意旋轉的,但是當你進入一個建筑物后,就可以實現(xiàn)視角的任意旋轉了,室內(nèi)場景與戶外場景之間的結合都是天衣無縫的。當然,建筑物更加擁有重要的策略上的意義。例如狙擊手可以在窗戶前選中一個特定的位置借助建筑物的掩護狙擊所有他能看到的敵人。而且也可以射殺其它隱藏于建筑物中的敵人。這將給整個游戲帶來更大的策略上的靈活性。
人物:
原作中的大家熟悉的六個特種兵(貝雷帽Tiny,狙擊手Duke,水手Fins,工兵Inferno,司機Tread和間諜Spooky)都將出現(xiàn)在新作中,一代的鐵桿玩家聽了這個消息一定非常的興奮。另外,《盟軍敢死隊2》還增加了三張新面孔供你控制,其中包括來自《使命召喚》中性感迷人的女特工娜塔沙(Natasha),她擁有狙擊手和間諜兩種能力。第二位則是善于秘密行動的Lopin,他是一個盜竊高手,擅長開鎖之類的絕活,說白了就是一個神偷。而最令人感興趣的是第三位,名字叫Whisky。嗯,這位成員有點特殊,因為。。因為它不是人,而是一條粗壯的軍犬。它可以在距離較遠的隊員之間傳遞物品。還可以引誘敵人,分散敵人的注意力,此時你的隊員就可以輕而易舉的將敵人干掉了。
在新游戲中你的隊員將更加的多才多藝,可以使用的技能比起原作更加多。在前作中游戲之間的6個角色是有明確的分工的,但現(xiàn)在游戲角色間的分工變得有些模糊了。例如,以前在玩《盟軍敢死隊:深入敵后》及其資料片《使命召喚》的時候,有時會碰到這種情況:就在一次任務要完成的之際,這時一顆罪惡的子彈奪去了司機隊員的生命,于是,手下其它隊員就只能傻呆呆的看著那輛原本可以運載我們脫離陷境的汽車而束手無策了,于是這關還得重新再玩一次,因為只有司機會開車,其他人都不會。這在現(xiàn)實之中是不可能發(fā)生的。所以這次開發(fā)小組在二代中對人物的技能系統(tǒng)作了一定的改動,決不會再出現(xiàn)象在一支隊伍中只有1人可以駕駛船只或是操縱汽車這樣令人啼笑皆非的的事情了。象游泳、劃船、開車這樣的一些基本技能,所有特種兵隊員是都掌握的。但這并不是說所有隊員在技能上沒有什么差別了,其實差別還是存在的,不同的只是每個隊員對這些技能的熟練程度。比如說,每個隊員都可以駕駛象吉普車和卡車這類常見的車輛,但是對于一些重型車輛如坦克等就無能為力了。另外每個隊員都可以游泳,但是水手在水中游泳速度最快,而且可以攜帶很多的物品而不至于下沉。另外偷取納粹的制服也變成一種普遍的技能。
其它新特性:
《盟軍敢死隊2》依然保留了一代的主要格調,玩家進入游戲后就需要積極思考、合理安排,指揮幾個隊員互相配合去完成一項項緊張刺激的任務。不同的是比起原作來二代給予了玩家更加自由的指揮權限,在執(zhí)行每個任務之前,玩家都可以根據(jù)任務目標的性質來自行決定由那些敢死隊員參與此次任務,而且隊員攜帶哪些武器和設備也可以由玩家來指定。
原作中十分重視團隊協(xié)作,然后創(chuàng)造性的解決問題,達成任務目標。新作則更進一步,在許多行動中,我們都可以得到正規(guī)部隊的直接幫助,盡管他們通常都處于救火般的戰(zhàn)斗狀態(tài),但是他們還是能被用于執(zhí)行一些任務,比如放哨或者在某個區(qū)域巡邏,埋伏在街拐角伏擊經(jīng)過的敵人或是讓他們在突擊隊員們撤退的時候負責掩護等。用這些不很重要的戰(zhàn)士來掩護英雄們的作戰(zhàn)的確是一種不錯的選擇。另外提一句,游戲還支持多人模式,你可以和朋友攜手對敵了。哈哈,爽……
新作中有大量的任務供玩家完成,其中的許多任務都來自于一些著名的二戰(zhàn)電影的啟發(fā),其實也正是這些電影提供了《盟軍敢死隊》這一游戲概念。游戲任務包括極廣,《盟軍敢死隊2》將一代之中局限于歐洲的戰(zhàn)場擴展到了太平洋戰(zhàn)場甚至是亞洲戰(zhàn)場。游戲中玩家將指揮英勇的敢死隊員們從歐洲的平原雪山轉戰(zhàn)至東南亞的茂密雨林和中國的錦繡山川。這次除了老對手納粹德軍之外,小日本鬼子也成了我們的打擊對象,TMD,終于找著個機會痛扁小日本了,扁爛它……
《盟軍敢死隊2》中敵人的AI水平也比前作高出許多,據(jù)Pyro自稱他們在游戲中使用了一種叫做“記憶分析”的技術,這項技術使得游戲中的敵人可以記憶玩家的行動方式和步驟,并相應的調整自己的行動,所以那些喜歡逮著一個好辦法就不停用的玩家這次可要注意了。另外如果玩家在某個區(qū)域殺死一個敵人,那么敵人的同伙馬上就會意識到這是一個危險區(qū)域,然后采取相應的行動。因此,除非你的伏擊計劃毫無破綻,否則,如果在某處擊斃一個敵人,就會引起其它士兵的警覺,他們是不會再跟著那個家伙來送死的。
結語:
兩年多前,正當即時策略類的戰(zhàn)爭游戲群起爭雄之際,Pyro Studios以其全新的設計理念向大家展示了《盟軍敢死隊》,立刻抓住了全球玩家的心,接下來的資料片《使命召喚》亦是一呼百應。至今,我仍然清楚的記得當時玩這兩款游戲時那種興奮狂熱、驚險刺激的感覺。Pyro Studios則吸取了前作的經(jīng)驗教訓,經(jīng)過了兩年多的精心設計,通過增加新人物、提高游戲圖像的質量、敵人的人工智能、加入多人模式以及更多的新特性、更高的可玩性使《盟軍敢死隊2》成為一款更加成熟的游戲。我們絕對有理由相信《盟軍敢死隊2》將再掀銷售狂潮。讓我們共同期待6月將要上市的這款大作吧……
- 更新:2025-01-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Relic
- 發(fā)售:2006-10-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》是一款科幻風格即時戰(zhàn)略游戲。作為曾在2005年獲得巨大銷售成功的《Warhammer40000DawnofWars》的最新資料片,Relic公司對新作中包括故事情節(jié)在內(nèi)的多個方面進行了調整。兩個全新的種族、一個全新單人戰(zhàn)役以及得到強化的多人游戲內(nèi)容將出現(xiàn)在《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》中。這部資料片必將成為眾多“戰(zhàn)錘”愛好者的新寵。
- 更新:2024-12-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Creative Assembly
- 發(fā)售:2006-11-13
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
跨入歐洲歷史上最動蕩、最血腥的時代,“《Medieval II: Total War》”允許玩家率領他們的軍隊穿越美洲大陸被發(fā)現(xiàn)之前的歐洲和圣地(巴勒斯坦)戰(zhàn)場,并與可怕的阿芝臺克人戰(zhàn)斗。 《Medieval II: Total War》是由極受好評的開發(fā)者-占據(jù)2005年新聞頭條、被SEGA公司收購的TheCreativeAssembly的最新力作。游戲包含大量令人震驚的圖像和游戲操作上的改進,任何時候都可以有超過10000名動態(tài)角色加入戰(zhàn)斗。另外,TheCreativeAssembly還完全重新設計了多人游戲模式,動態(tài)的多人戰(zhàn)役卡關可以表現(xiàn)出前所未有的戰(zhàn)斗,并能夠充分展現(xiàn)中世紀的殘酷戰(zhàn)爭。 “《Medieval II: Total War》”利用大幅增強的地形環(huán)境模型,可以描繪出陡峭古堡的逼真圖象環(huán)境,每一種文明的殖民地的樣子都是獨一無二的。超過200種新的作戰(zhàn)部隊、奧妙無窮的攻城戰(zhàn)、新的武器和祥盡細致的建筑物損傷模型,這些都使得“《Medieval II: Total War》”成為PC策略游戲史中最棒的一個。 這個游戲定位于1080年至1530年歐洲歷史上最動蕩的時期,并把大量的電影、史詩和經(jīng)典之作中曾經(jīng)出現(xiàn)的、殘酷的實時戰(zhàn)斗融合到這個巨大的、發(fā)人深思的策略游戲的戰(zhàn)役中。 這個經(jīng)過大量強化的‘全面戰(zhàn)爭’引擎可以在豐富的圖形環(huán)境中描繪超過10000人的部隊,栩栩如生地刻畫出超級血腥的中世紀戰(zhàn)爭。在‘全面戰(zhàn)爭’系列中,這是第一次,每支部隊都是完全獨立的,佩戴著各種顏色的徽章,拿著閃閃發(fā)光的武器和盔甲。 在戰(zhàn)場上,他們必須從重重的威脅、來犯強敵的包圍中求生,并隨機應變。遇到敵人后,他們會采取一系列毀滅性的行動,并以前所未見的戰(zhàn)斗動畫展現(xiàn)“《Medieval II》”的激烈戰(zhàn)斗。全面戰(zhàn)爭從來沒有這樣激烈和真實過。 “《Medieval II》”宏大的戰(zhàn)役將讓你控制一個日漸崛起的派系,開始橫掃歐洲,征服擋在你前面的一切。擴張國界、增加土地以獲得財富;修建城市帶來繁榮;或者建造巨大的城堡來保護你的領土,并讓你的敵人因為恐懼而顫抖。 利用公主來加強外交,讓牧師來傳播你的宗教信仰,依靠商人來補充你的戰(zhàn)爭消耗。教皇和教皇國會一直監(jiān)督密切留意著基督教的世界,并不斷評價你的信仰程度,并要求你證明自己的忠誠。你愿意滿足他的反復無常的念頭以避免被逐出教會,還是愿意密謀推翻他、并操縱羅馬教皇選舉來讓你自己的教皇執(zhí)政呢? 《Medieval II》的戰(zhàn)役游戲內(nèi)容豐富而且引人入勝,配上極佳的即時戰(zhàn)斗,讓你體驗到迄今為止最棒的‘全面戰(zhàn)爭’。 大規(guī)模的即時戰(zhàn)斗: 史詩戰(zhàn)斗配以細節(jié)刻畫精美的部隊,戰(zhàn)斗中可以同屏顯示數(shù)千個作戰(zhàn)單位。軍隊現(xiàn)在由精雕細琢的作戰(zhàn)單位組成,他們有獨一無二的頭部、身體、武器和盔甲,并有各自的動畫和姿態(tài),這樣每個獨立的部隊單位都有自己的特征和細節(jié)。步兵和騎兵身上裝飾著各式各樣的紋章,這些戰(zhàn)爭機器的外觀會隨著戰(zhàn)役的發(fā)展而逐漸沾上泥土和血污。 新的部隊能力: 一個軍團中有超過250種全新的、獨一無二的作戰(zhàn)單位,并分成21個派系,他們中的每一個都有各自的專有才能,可以讓玩家憑直覺發(fā)展出多樣的戰(zhàn)場策略。 先進的戰(zhàn)斗系統(tǒng):把攝影機移動到前沿陣地,目睹以壯觀的戰(zhàn)場動畫展現(xiàn)在眼前的迅速、激烈的肉搏戰(zhàn)。步兵格擋、避開攻擊,并發(fā)起一連串的組合攻擊和最后一擊,然后搜尋戰(zhàn)場中的下一個目標。 新的爆破攻城: 龐大的軍隊和恐怖的攻城機械加入攻城戰(zhàn)中。破壞性的加農(nóng)炮把炮彈連續(xù)轟在城市和堡壘那可以完全被破壞的雄偉城墻上,隨后而來的將是在夜空中燃燒的火焰。 先進的光影效果和豐富的外界環(huán)境:嶄新的強化圖像引擎,使得戰(zhàn)場上的環(huán)境表現(xiàn)從來沒有象現(xiàn)在這樣生動。在令人震驚的寫實的地貌上,植被起落有致。重新精細制作的動態(tài)天氣效果映射在被加強過光影效果照亮的地形上,你可以捕捉到武器和盔甲在一線陽光中的每一次閃爍。 增強的多人游戲戰(zhàn)斗:新的多人游戲戰(zhàn)斗模式可以讓玩家很容易進入戰(zhàn)場并連續(xù)作戰(zhàn)。 一個全新的所向無敵的戰(zhàn)役 締造歷史: 一場跨越1080年到1530年的龐大的戰(zhàn)役,讓玩家從第一次十字軍東征開始,直到文藝復興的黎明。一張擴展的戰(zhàn)役地圖可以讓玩家穿過美國的南部和中部,與阿芝臺克人作戰(zhàn)。 新的殖民地類型: 總共6個級別的殖民地,從簡陋的村莊到巨大的城市,從木制的堡壘到龐大的石制城堡。你作為封建領主需要發(fā)展你的派系,在你指揮強大的軍隊征服敵人的同時,還要利用你的城堡培養(yǎng)農(nóng)夫?;蛘呓ㄔ斐鞘邪l(fā)展富足的都市社會,并利用外交、賄賂、暗殺和雇傭軍來與你的敵人作戰(zhàn)。 配角: 為一系列輔助角色安排工作,并為你的全球統(tǒng)治鋪平道路。利用商人來增加你的資金。利用公主來賄賂外交人員,讓牧師使你的派系成員受到教化。派遣刺客消滅敵人的將軍,并從一系列的暗殺動畫中見證他們無情的殺戮。 利用信仰: 你愿意服從羅馬教皇國的要求,并滿足羅馬教皇那反復無常的要求嗎?還是不理會他,并冒險去面對他那可怕的檢察官,甚至被逐出教會?反抗他,你可以通過操縱選舉來控制羅馬教會的事務。 全球性的宗教戰(zhàn)爭: 贏得羅馬教皇的寵愛,并按照他的要求,集合你的軍隊發(fā)動全球性的宗教戰(zhàn)爭。玩家甚至可以暗示羅馬教皇委任十字軍以天主教的名義對穆斯林、東正教和異教徒們發(fā)起精神戰(zhàn)爭。
- 更新:2025-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):EA
- 發(fā)售:2006-11-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
相對于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒有太多改變,現(xiàn)在的重點在北方的戰(zhàn)場和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機會重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會前往多哥。新的戰(zhàn)場將會包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專門聘請在電影中扮演精靈王的Hugo Weaving為游戲配音。
玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊則得到了小妖族的幫助。開發(fā)小組說他們在將哥頓和羅漢們合并在一起時會盡量保留他們各自的優(yōu)點,不過由于試玩時間有限,我們沒有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個新的種族都會有各自的長處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。
游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開發(fā)人員正在完善具有真實感的水面再加上準確的水面反射及陰影——我們看到的畫面非常不錯。游戲里面還會出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級別。每個陣營(非每個種族)將會有一套4個的船只單位。
新作最大的改變就是基地的建造方法?,F(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點并可以通過不同的特別建筑加以升級,例如滾油、護墻、可燃燒武器和增加生命值。每個陣營的堡壘會獨特的升級選項,并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。
新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫,伊爾倫等。另外,玩家們可以設計他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個任務里只能使用1名英雄,玩家們可以設計一個停留英雄的建筑以便在不同的場合里面選擇不同的英雄。這個概念和“Magic-The Gathering”的那個混合及配對概念一樣,這樣可以讓玩家針對不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應該在上手方面不會有太大的問題。
EA公司今天正式宣布了《The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king》,玩家將在中土世界中操縱邪惡勢力,從不同的角度感受中土奇幻世界。加入了一個全新的勢力、一個全新的單人戰(zhàn)役、已有的六個勢力中也新增了單位。全新的邪惡勢力就是指Angmar勢力,玩家可以控制Angmar勢力進行單人、多人和指環(huán)戰(zhàn)爭模式。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Microsoft Games
- 發(fā)售:2010-03-14
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
微軟從《帝國時代》到宣布《帝國時代2》推出的日期,玩家無疑會忍受漫長的等待,而精明的微軟自然不會讓這段時間來沖淡玩家對《帝國時代》的記憶,于是《帝國時代》資料片《帝國時代之羅馬復興》應運而生。有了第一次的巨大成功,擴展任務版(俗稱:資料片)的出現(xiàn)是不可避免的。有人說,Ensemble的《帝國時代》結合了壯麗的建筑和即時戰(zhàn)略,成了市場上一顆璀璨的明星。事實上,許多游戲開發(fā)商都努力嘗試將《文明》中的特色引入《魔獸爭霸》之類的即時戰(zhàn)略之中,但是很少有人成功?!兜蹏鴷r代》的確是融入了相當多《文明》特色的即時戰(zhàn)略游戲,不過,它成功之處還在于與眾不同的“UnitRush”技術。與《帝國時代》比,《帝國時代之羅馬復興》增加了4個民族 [ 迦太基,羅馬,希伯萊(巴爾米拉),馬其頓 ]
- 更新:2024-07-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:1999-08-24
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《命令與征服:泰伯利亞之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS)是《命令與征服》的續(xù)作。
故事發(fā)生在Kane已經(jīng)被傳死亡(沒有發(fā)現(xiàn)他的尸體)了三十年,Nod兄弟會(Brotherhood of Nod)依然繼續(xù)運作,繼續(xù)研究Tiberium。2030年費城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型戰(zhàn)爭的訊息,GDI防御據(jù)點遭到Nod突襲,同時Kane干擾費城太空站訊號,向GDI最高指揮官所羅門將軍宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同時所羅門將軍通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI戰(zhàn)略指揮官)下達對抗Nod的命令。
介紹: 20世紀90年代,一場流星雨轟擊了地球,大多數(shù)落在了意大利的臺伯河附近。隨之而來的是一種叫做泰伯利亞的外星礦物,這種礦物迅速蔓延到了地球大部分適于居住的氣候帶。罪惡的源頭凱恩看到了稱霸全球的機會,他動員他的軍隊"NOD兄弟會"去征服地球。聯(lián)合國迅速成立了名為"全球防御行動(GDI)"的組織,其目的就是阻止NOD的恐怖主義活動。雙方展開了遍及歐洲和非洲的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭。
15年后戰(zhàn)爭的延續(xù)
《命令與征服:泰伯利亞之日》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復仇。CGI要堅決消滅國際恐怖分子,而NOD的頭子(KANE)為了展示他超凡的領導能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一種繁殖能力極強的外來生物,具有極大破壞性,會殺死其他的生物,它開始迅速蔓延到世界的 每一個角落。故事就發(fā)生在前作結局的15年以后,瘋狂生長的Tiberium植物破壞了周邊的生態(tài)環(huán)境和大陸的每一個城市,GDI不得不把人口轉移到北極地區(qū)尋找對 策,NOD則干脆轉入地下,從事他們的基因轉變研究。雙方都擁有非常先進的科學 技術,GDI的重點放在了裝甲機器人的制造,設計出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等機器人,NOD的重點是隱形戰(zhàn)車,幾乎所有的地面武器都可以隱藏起來逃避雷達的追蹤。
礦石也是殺人武器
Tiberian是游戲中唯一的資源,同時也是絕妙的殺人武器。礦石分為兩種, 綠色礦石是對人體有害的,步兵團經(jīng)過會中毒致死;蘭色的礦石極不穩(wěn)定,隨時 爆炸,周圍的車輛和步兵都會遭殃。兩種礦石都會極快的蔓延對基地和其它建筑 造成威脅,前作中無關緊要的圍墻在這里將具有重大意義了,你有必要用一座圍 墻把基地圈起來,阻止Tiberian礦所帶來的威害。在圍墻間可以建造活動式的閘 門,自己的車輛通過,閘門自動開啟,敵人的車輛靠近了,閘門會自動閉合。另 外NOD還研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飛彈直接射向GDI的 老巢,夠狠毒的吧?
豐富生動的細節(jié)
例如它把地面分為了11個層,任何物體的爆炸都會留下彈坑,根據(jù)爆炸的不同程度,彈坑的深度和廣度范圍有大有小,當步兵團或者戰(zhàn)車經(jīng)過時,你將非常真實的欣賞到其3D效果。除了地面的破壞效果,游戲連戰(zhàn)車在地表移動過程中速度變化都注意到了,上坡時的速度會慢些,下坡時的 速度會快些,經(jīng)過森林的時候要比經(jīng)過草原的時候速度慢。另外還有,懸崖和橋梁受到轟擊后會倒塌,冰凍的湖泊在負重太大時還會破裂,如果你把敵人吸引到這些地方,然后再轟炸橋梁和冰塊可能對敵造成的傷害比直接攻擊他們更多。
不容忽視的自然現(xiàn)象
執(zhí)行任何計劃可以說是沒有什么顧及的,現(xiàn)在可不同了,意外隨時都可能給你帶來毀滅性的打擊,足以讓你徹底的做一回冤大頭。游戲中增加了兩種自然現(xiàn)象:離子風暴會擊落所有正在空中執(zhí)行任務的飛行物,并干擾一些電子儀器使隱形武器失去偽裝;流星雨本身并沒有太大的危害,可它Tiberian的真正來源,礦的滋生才是最大的麻煩,要是在基地附近發(fā)生了流星雨,可記住要及時的把殘留物收拾干凈才行。
操作和界面的改進
就操作而言幾乎完全保持了一代的風采,不過在游戲過程中你可以預先設定幾條作戰(zhàn)路線,一旦開戰(zhàn)可以迅速安排自己的部隊按照某一條指定路線對敵人進 行進攻。在界面上,玩家的視點可以降低到75度角,而不再象前作中那樣是直接 的頭頂俯視了。另外一個變化就是游戲將有兩套語音信息系統(tǒng),GDI將沿用上一代 留下來的EVA。大家一定對“Our base is under attack”之類的話語非常熟悉了 ,這次EVA的能力將有所提高,無論是圍墻、建筑、還是遠方的戰(zhàn)斗小分隊受到攻 擊,她都會及時的向你報道。NOD則采用的CABAL系統(tǒng),更絕該系統(tǒng)更主動,除了 擁有EVA的所有功能之外,還會在戰(zhàn)斗過程中向你提供作戰(zhàn)策略和進攻方案,要是 你的進攻失敗或者毫無防備讓人家偷襲了基地,他還會嘲笑你一番,讓你哭笑不 得。
所有的武器可以升級
在C&CII中雙方的武器總數(shù)大概只有40種,經(jīng)驗表明玩家并不喜歡花費太多的時間去熟悉每個武器的作用,所以設計者把更多的精力放在了每個戰(zhàn)斗單元的特性上,所有的武器都是可以升級的。比如建筑物中的電站,初建時電廠會留有兩個空位,以后還可以增加兩個發(fā)電機。單兵和戰(zhàn)車也都有三個等級,在戰(zhàn)斗過程 中會獲得一些點數(shù)來晉升級別,比如一個槍兵達到三級時具有“JUMP JETS”能力 能夠“蹦”起來擊落飛機。經(jīng)驗點數(shù)的增長也是有一定規(guī)律的,一輛坦克碾死了 士兵經(jīng)驗值不會明顯增長,而一群手榴彈兵端掉了一座NOD的神廟,他們會獲得很 多的經(jīng)驗值。
拜拜了“坦克大戰(zhàn)”
無論是C&C還是紅色警報,坦克大戰(zhàn)是我們最最常用的進攻手段,也就是在敵人防御工事還沒做好的時候就對他進行毀滅性的打擊。在2代中,程序員在設計之初就盡量的避免這種現(xiàn)象的再生。首先是地形的多樣化,常規(guī)武器的移動很受限 制;其次是地圖更大,在短時間內(nèi)根本無法找到對手的基地所在。另外每種武器單元的殺傷力是相對的,比如說一個槍兵去射擊一輛坦克,幾乎沒有效果,而一個導彈兵可能幾炮就可以搞定裝甲車,反之卻打不中單兵?,F(xiàn)在的即時戰(zhàn)略游戲應該更重視的策略的運用,最好的做法是各式兵種搭配起來運用,單一武器進攻的做法已成為歷史。
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人腦VS電腦
電腦的AI賦予擬人化的思維模式,電腦會對自己和玩家兵力進行比較,制訂 出多項作戰(zhàn)方案,然后選擇出一條最有效的進攻方法。如果玩家老是用一成不變 的策略來作戰(zhàn)的話,電腦會不斷的學習來看穿你的伎倆,讓你吃啞巴虧。任務模 式大概有50分支情節(jié),多線發(fā)展,并增加了不少的新東西,比如說以前從未接觸過的夜戰(zhàn),也就是在夜晚完成某項任務,過程中玩家的可視范圍始終受到限制; 在一些任務中還有中間力量的存在,有時是雇傭兵,有時是擁有醫(yī)院或者維修廠的村莊,這部分力量不屬于任何一方;還有一個和以往不同的改變是任務執(zhí)行的過程中會穿插的放映一些電影片段,改變了以往只有在打完了一個任務后交代故 事情節(jié)時播放視頻的慣例,也許就在你用飛機轟炸敵建筑的時候,冒出一段第一 視角觀察爆炸的場面,多么愜意呀!
任務
命令與征服:泰伯利亞之日的劇情不像前作那樣直白,一個任務玩到底,而《命令與征服:泰伯利亞之日》可以在不同的任務之間切換,完成一些小任務,有助你進行主線任務,例如可以在拯救人質任務中建造基地,摧毀NOD尼羅河電廠,可以讓下一關的敵人停電30分鐘!
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G.D.I
Global Defense Initiative,全球防御行動,簡稱GDI,批準于成立于1995年10月12日,遵循聯(lián)合國全球防衛(wèi)法案(UNGDA),1996年前被稱為"回聲特別行動組"、"黑色行動組"。它的建立是為了打擊日益增多的恐怖主義組織,同時保護聯(lián)合國及其利益。當NOD死灰復燃并向這個自由世界宣戰(zhàn)時,GDI遇到了它面臨的第一次重大威脅。這之前NOD一直被認為只是一個小型恐怖主義組織。兄弟會由具有領袖才能的凱恩領導,是一個非常強大的組織,有著似乎無限的泰伯利安礦供給。接下來就是歷史上的第一次泰伯利安戰(zhàn)爭。這是一場主要位于亞非大陸的高科技與蠻力之間的戰(zhàn)爭。最終,GDI占據(jù)了優(yōu)勢,在薩拉熱窩的最后一次對峙中消滅了兄弟會的殘余部隊。在最后一役中,神圣的NOD神廟被摧毀,據(jù)說凱恩也殞命其中。
人物:
夏佩德(Shepperd),前任GDI首腦(游戲中的時期指《命令與征服:泰伯利亞的黎明》,即1995年第一代的C&C),軍銜為準將,職位是參謀長,聯(lián)合國軍事指揮官(UN Military Command),或可總稱聯(lián)合國軍事指揮部參謀長。
索羅門(Solomon),第二代GDI最高指揮官(游戲中的時期指《命令與征服Ⅱ:泰伯利亞之日》),軍銜是將軍。作為一名年輕的軍官,索羅門在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭末期指揮了對NOD的最后進攻。成功消滅兄弟會的殘余并摧毀他們的神廟。
基地:
位于地球高層軌道的"費城"空間站。
軍事力量:
在聯(lián)合國全球防衛(wèi)法案限定范圍內(nèi)。
經(jīng)濟實力:
由聯(lián)合國全球防衛(wèi)法案所指派的世界銀行和各國政府,公眾組織,私有企業(yè)資助。
政治實力:
無,受聯(lián)合國全球防衛(wèi)法案約束,受命于聯(lián)合國安理會。
N.O.D
NOD據(jù)說是一個古代秘密組織,該教派在19世紀末出現(xiàn),但是一些夸大的報道稱該組織成立于公元前1800年之前。被稱為"兄弟會"、"NOD之路"或"NOD兄弟會"甚至是來自上帝和預言家的部落(Godn Sha\'s eer),但現(xiàn)在是一個反GDI的恐怖主義集團,由他們自己委任的領袖凱恩領導。他們宣稱自己的目標是為全世界帶來同胞之愛、團結與和平。在他們發(fā)動進攻之前,人們一直認為這是個小團體,但此后他們的性質暴露無遺--他們實際上是一個強大的國際組織。NOD以其用殘暴的、非人道的手段達到目的而著稱(包括非人道地在人體上做泰伯利亞礦試驗,這和C&C中的"被遺忘者"有著直接的關系)。NOD的目的是在于"控制世界的能源,迎接未來"。泰伯利亞這種外星礦物與他們的意識形態(tài)有千絲萬縷的聯(lián)系。以NOD來團結第三世界國家。實際上,NOD是一個披著宗教偽裝的妄圖建立帝國的政治實體,是一個旨在統(tǒng)治全世界人類和資源的高度激進而廣泛的反西方的新納粹組織。它的信條是"同胞之愛、團結與和平"。凱恩在組織內(nèi)實行帝國君主體制,用來有效地統(tǒng)治整個兄弟會,同時也用來滿足他對贊美奉承的無限需求。然而最近NOD卻被兩個不同的首領分裂開來,他們有著幾乎同樣的理想,但兩人卻勢不兩立。 他們的出現(xiàn)及發(fā)動的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭會在歷史上留下重重的一筆。
泰伯利亞戰(zhàn)爭一場主要位于亞非大陸的高科技與蠻力之間的戰(zhàn)爭。最終,GDI軍隊在薩拉熱窩一役打敗了NOD,凱恩的指揮中心被離子炮摧毀,據(jù)說他本人也殞命其中。此后,NOD的力量開始瓦解,現(xiàn)在已分裂為許多派別。在短暫分裂后,由于凱恩被過去的手下救活,NOD重新凝聚起來……
凱恩-個人簡介:NOD至高無上的領袖。在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中被認為曾經(jīng)死亡,但是后來被他的部下從倒塌的NOD神廟中救出。雖然他看起來有三十多歲,但由于他著名的冷酷笑容和禿頭,凱恩的年齡實在無法確定。事實上,他的許多追隨者堅信他不再是凡人。在他消失的這段時間里,GDI曾認為他已經(jīng)死亡,而NOD內(nèi)部也形成了以哈桑為首的另一股勢力。他再次出現(xiàn)并消滅了哈桑,讓分崩離析的NOD重新團結起來。并且開始了新的稱霸世界甚至超越地球的計劃。凱恩是個冷靜而有條不紊的人。他一生的神圣目標就是毀滅GDI。凱恩利用媒體在他的敵人周圍編織了一張欺騙與迷惑的扭曲的網(wǎng)。凱恩是最令人畏懼的人之一,在他的領導下,這個名為NOD兄弟會的偽宗教崇拜組織在陰暗的角落里興盛起來,并在戰(zhàn)場上大敗敵人。
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基地:
基地遍布全球,沒有什么特定的總部。以前的指揮部在馬來西亞的Kuantan、沙特阿拉伯的Arrub\'al Khali、日本的Tokey、法國的Caen。
軍事力量:
原來被認為是一個小恐怖主義組織。一起涉及美國國防裝備承包商的丑聞證實了NOD裝備精良,具有強大的海、陸、空軍事力量,而且擁有據(jù)說來自外星的高科技。
經(jīng)濟實力:
對已查封的財務記錄的審計表明,NOD擁有價值超過2552億美元的資產(chǎn)。它們來源于NOD在20世紀末對采掘泰伯利亞礦的壟斷,以及以教會名義搜刮的錢財和與俄羅斯、古巴、美國黑手黨的洗錢活動。
政治實力:
普遍認為它是約旦"阿拉之拳黨"(Fist Of Allah Party,52%),美國"團結黨"(United We Stand America Party,12%), 英國"英格蘭第一黨"(Albion First Party,25%)的唯一資助者。
聯(lián)盟:
愛爾蘭共和黨,伊斯蘭圣戰(zhàn)組織,紅色高棉,蘇聯(lián)及其它。
恩被過去的手下救活,NOD重新凝聚起來……
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GDI關于第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭記載:
NOD作為一個恐怖主義集團向世界發(fā)動了進攻,在全世界范圍內(nèi)轟炸爆破聯(lián)合國的建筑及設施。為了抵御此威脅,聯(lián)合國決定將他們非正式的防御力量變?yōu)槿嬲归_的行動。1995年10月12日,GDI被授權阻擋恐怖主義份子的進攻并防止帝國力量死灰復燃。GDI主要由世界銀行和美國資助,一些資金也從泰伯利亞中獲取,但由于此項收益甚少,單靠它是不行的。
GDI與NOD開戰(zhàn)的確切日期還不清楚,但這場戰(zhàn)爭一開始就把整個歐洲和非洲卷了進來。戰(zhàn)爭雖然沒有全球化或升級為核戰(zhàn)爭,但在1996年初NOD進駐比爾利斯托克(Beoulistock)后,戰(zhàn)斗迅速轉向了無辜的平民。當GDI軍隊疏散了該鎮(zhèn)的居民后,NOD卻利用它先進的媒體技術播放假的新聞報道,聲稱GDI攻擊了這個中立的城鎮(zhèn)。
1996年7月25日,聯(lián)合國停止了對GDI的資助,開始調查他們的行為。NOD利用了這一點,開始到處實施自殺行動和大規(guī)模進攻。GDI的官員們被逼得使用最鋌而走險的戰(zhàn)略戰(zhàn)術來防御NOD的瘋狂攻擊。NOD則繼續(xù)播放假的新聞,聲稱GDI試圖屠殺平民。它這么做是想使全世界都反對GDI。它差點兒就得逞了。但畢竟還是差了一點。GDI堅守陣地,擋住了NOD的進攻,甚至還奪取了一些NOD的基地、作戰(zhàn)單位和這些基地中的財富。當NOD開始潰退時,聯(lián)合國確認了那些新聞是偽造的并恢復了對GDI的正常資助。
這個精心設計、極度冒險的計劃使凱恩和NOD放松了警惕,產(chǎn)生了安全的錯覺,并且使他們過度自信。這兩點導致NOD犯下了許多錯誤,現(xiàn)在NOD正被GDI四處追擊。向NOD發(fā)起總攻的先鋒是美國軍官詹姆斯.索羅門。根據(jù)GDI最高指揮官馬克.夏佩德將軍的命令,索羅門指揮了對NOD生物研究試驗室的進攻。據(jù)說凱恩親自監(jiān)督著將人類暴露在泰伯利安中的試驗。盟軍動用了軌道上的離子炮的死亡光束,GDI特殊的垂直起落噴氣式戰(zhàn)斗機----奧卡戰(zhàn)機和猛犸坦克踏平了該設施,但不巧的是,凱恩不在里面。夏佩德發(fā)現(xiàn)了凱恩真正的藏身之處,那就是薩拉熱窩的NOD神廟。此基地十分巨大,而最近的錄象顯示凱恩也確在其中。夏佩德命令索羅門一次性地永遠消滅凱恩,此任務只許成功不許失敗。索羅門接受了這項任務。建立一個可以和NOD那樣大的基地抗衡的基地是一個極大的挑戰(zhàn),但是索羅門開始到處占領NOD的設施。不久,他就到了凱恩的家門口,他指揮奧卡機進攻神廟并最終用離子炮摧毀了它。這向世界揭示了離子炮的存在。凱恩消失了并被認為已經(jīng)死亡。同時,GDI也確認了NOD其他領導人的死亡。這樣,GDI終于可以宣布勝利并進入了戰(zhàn)后的休整階段。
在薩拉熱窩戰(zhàn)役后,GDI開始把NOD的殘余從這個星球上清除掉,NOD損失越來越大。全世界人民都興高采烈,因為戰(zhàn)斗終于結束了,現(xiàn)在他們可以期待未來了。
然而未來卻在人們的面前破滅了。盡管全世界的科學界都號召暫時忽略NOD而把注意力集中到如何遏制泰伯利亞給人類帶來的威脅,但是泰伯利亞卻開始覆蓋所有主要植被生態(tài)系統(tǒng)地區(qū)。惟有各個水體、美國西南部沙漠、撒哈拉沙漠、澳大利亞內(nèi)陸、西伯利亞和南極洲是安全的,至少現(xiàn)在是這樣。泰伯利亞才是這場戰(zhàn)爭的真正贏家。GDI開始把全世界的健康居民都移居到南極洲和其他未受侵蝕的地區(qū)。NOD退入了地下而且很長一段時間都沒有他們的消息。很快人們意識到這個星球上的可用空間已所剩無幾。
由于地面總部太危險而且平民更需要這些有限空間,于是GDI建造了"費城"空間站,總監(jiān)GDI的所有軍隊??臻g站成了一個軌道指揮所,它與離子炮衛(wèi)星的聯(lián)系更加直接。GDI的最高指揮官在這里下達命令,觀察世界動向。
然而最近以來,一切好象又從頭開始了。眾多好戰(zhàn)的NOD派別又從世界各地冒了出來并與GDI發(fā)生沖突。一些不確切的報道稱,NOD內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了,而一些被俘的NOD軍官甚至提到了外星人。一群稱作"被遺忘者"的受NOD殘害的"試驗品"也潛伏在暗處,他們?nèi)允艿絅OD的迫害,但自顧不暇的GDI對此卻一無所知。所有這一切都表明即將到來的戰(zhàn)爭比想象的要大得多,其涉及面很可能延伸到外星球和圣經(jīng)的國度中去。
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NOD關于第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭的記載:
NOD兄弟會傳說建立于公元前1800年左右,但確切的日期沒人知道。它的領導人是一個叫凱恩的具有領袖氣質的神秘人物。許多人都懷疑他是亞當?shù)膬鹤?。凱恩藏在暗處,從來不為政治界所注意。但當時機成熟時,凱恩就會將他的勢力范圍伸展到全世界。
在90年代初,NOD作為一種宗教教派,不知道從什么地方冒了出來,以恐懼、混亂和恐怖主義震驚了全世界。最初,這個組織還很小,但是有了大量新發(fā)現(xiàn)的泰伯利亞和凱恩的精明領導,NOD開始積聚力量。不久,許多高級成員都意識到NOD并不是一個真正的宗教組織,而是一個逐漸轉變?yōu)檐婈牭目植乐髁x集團,但他們把它看作了一次瓜分世界的良機。NOD通過操縱大眾媒體開始接管第三世界小國和其他被剝奪了公權的國家。有了從泰伯利亞獲得的資金其他中立國家的供給,NOD建立起自己的軍隊,準備迎接戰(zhàn)斗。為了打擊這個新的威脅,聯(lián)合國授權建立了GDI,這是一支聯(lián)合國許諾要建立的世界性防御力量。七國集團中的美國、英國、法國、俄羅斯和印度都以硬件支持GDI,所以GDI開始了反抗NOD的斗爭。戰(zhàn)爭爆發(fā)了,歐洲和非洲被攪得天翻地覆。令人驚奇的是這場戰(zhàn)爭既沒有升級為核戰(zhàn)爭也沒有變成世界大戰(zhàn)。但它仍是那么的血腥、殘酷。在戰(zhàn)爭中期,NOD播放了一條偽造的關于中立的比爾利斯托克鎮(zhèn)的新聞,宣稱GDI在鎮(zhèn)子里屠殺平民。雖然GDI到那里是去疏散平民的,但NOD卻使世界相信了它的謊言。聯(lián)合國停止了對GDI的資助,而幾乎是同時,各地的NOD部隊都向GDI軍隊發(fā)起了進攻。然而由于過分的自信,NOD在激戰(zhàn)中并沒有取得什么優(yōu)勢,相反地,GDI卻在從NOD手中奪取泰伯利亞的供給后開始攻入NOD的堡壘。NOD開始用泰伯利亞做試驗,觀察它對人類的影響。這些試驗很快就被終止了,因為GDI的指揮官詹姆斯·索羅門奉命摧毀了NOD的泰伯利亞生物研究試驗室,它曾被認為是凱恩的基地。而后,當GDI最高司令官馬克·夏佩德將軍發(fā)現(xiàn)了位于薩拉熱窩的NOD真正的基地時,他命令索羅門動用離子炮、猛犸坦克和一切他們能得到的NOD武器進攻NOD基地。索羅門親自監(jiān)督指揮整個行動以及對凱恩神廟的最后一擊。在進攻中,索羅門使用離子炮摧毀了NOD神廟,這不僅向公眾揭示了離子炮的存在,還消滅了凱恩、神廟和NOD其余的領導人。這場戰(zhàn)役標志著第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭的結束,因為此后GDI優(yōu)勢明顯,而各地的NOD分支都開始瓦解。
NOD開始崩潰。GDI軍隊在各地開始了大規(guī)模的鎮(zhèn)壓,NOD的余黨已茍延殘喘。沒有了領導,沒有了資源,也沒有了時運,NOD本該很快就滅亡了,但是GDI犯了一個致命的錯誤:他們忽視了暫且不理NOD而轉手遏制泰伯利亞的號召。泰伯利亞開始侵蝕地球,它蔓延到了一切資源豐富的地區(qū)。奇怪的是,它只散布到有廣袤的植被生態(tài)系統(tǒng)的地區(qū)。惟有各水體、撒哈拉沙漠、美國西南部沙漠、西伯利亞、澳大利亞內(nèi)陸和南極洲未被侵蝕。那時GDI不得不任由NOD自生自滅,它必須盡快地把健康居民移居到安全的地區(qū)。NOD又開始壯大起來,并在一個名叫哈桑的獨裁者領導下在地下發(fā)展。世界也發(fā)展了幾年,直到凱恩再次出現(xiàn)。顯然,他還活著而且活得還很好。他當年被他忠實的突擊隊員們從薩拉熱窩NOD神廟的斷瓦殘垣中拖了出來?,F(xiàn)在他又要回來接管NOD了。但是哈桑和自己的忠實追隨者卻不希望如此,于是NOD開始了內(nèi)戰(zhàn)。凱恩恢復了用人做試驗品的泰伯利亞試驗,研制出了一系列超級生化戰(zhàn)士(Cyborg),并用他們打敗哈桑的部隊。失敗的試驗品被扔回了他們本來居住的荒原。這些人,也就是"被遺忘者",開始組織起來反抗NOD。在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭來臨之際,NOD就此分為了兩派。從此NOD開始了雙向作戰(zhàn)。