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近期大作
排序方式: 更新 熱度
紅色警戒3:起義時(shí)刻 (Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising)
  • 更新:2024-10-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):EA Los Angeles
  • 發(fā)售:2009-03-12
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《紅色警戒 3:起義時(shí)刻》推出了四個(gè)全新迷你戰(zhàn)役,讓玩家能更深入地了解蘇聯(lián)、盟軍、旭日帝國(guó)的故事情節(jié),此外還有一場(chǎng)特別戰(zhàn)役,聚焦大家最喜愛的超能力日本女學(xué)生突擊隊(duì)隊(duì)員百合子歐米茄的背景故事。
5.3
神話時(shí)代:重述版 (Age of Mythology: Retold)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires,CaptureAge,Virtuos Games,World's Edge
  • 發(fā)售:2024-09-05
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
《神話時(shí)代:重述版》由屢獲殊榮的《帝國(guó)時(shí)代》系列的創(chuàng)作者精心制作,該游戲超越了歷史,進(jìn)入了一個(gè)眾神、怪物和人類碰撞的神話時(shí)代?!吨厥霭妗穼⑸钍芟矏鄣摹渡裨挄r(shí)代》中的最佳元素與現(xiàn)代實(shí)時(shí)戰(zhàn)略設(shè)計(jì)和視覺效果相結(jié)合,為新老玩家提供了史詩般的創(chuàng)新體驗(yàn)。保護(hù)你的領(lǐng)地,指揮傳說中的怪物,并召喚眾神的力量來粉碎你的敵人。 你會(huì)成為神話嗎?
8.0
鋼鐵收割 (Iron Harvest)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):KING Art Games
  • 發(fā)售:2020-09-01
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲設(shè)定為1920+年代(背景設(shè)定由波蘭藝術(shù)家Jakub Ró?alski負(fù)責(zé)),這是與真實(shí)二戰(zhàn)時(shí)代的一個(gè)平行世界,在這里人類在鋼鐵、引擎和重工技術(shù)上尤其看重,并開發(fā)出各種各樣強(qiáng)力的機(jī)械兵器。 游戲中也具有英雄角色,以及各式機(jī)器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創(chuàng)造出史詩般的沙盒策略體驗(yàn),游戲中會(huì)加入掩體機(jī)制系統(tǒng)以及動(dòng)態(tài)破壞系統(tǒng)。
7.6
哥薩克3 (Cossacks 3)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 發(fā)售:2016-09-21
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 GSC GameWorld人氣RTS《哥薩克》系列新作《哥薩克3》今日正式公開,游戲描寫了在17世紀(jì)到18世紀(jì)的歐洲大規(guī)模戰(zhàn)斗。   游戲中的勢(shì)力將包括法國(guó)、英格蘭、俄羅斯、烏克蘭、普魯斯、奧地利等12個(gè)勢(shì)力,還有五個(gè)不同的歷史事件,豐富的AI和自動(dòng)生成的地圖將在對(duì)戰(zhàn)方面帶給玩家更好體驗(yàn)。   另外,本作還將預(yù)計(jì)有超過8000個(gè)單位同屏顯示。   《哥薩克3》將登陸PC、MAC和Linux平臺(tái)。
8.3
戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2 (Men of War: Assault Squad 2)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Digitalmindsoft
  • 發(fā)售:2014-05-16
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
開 發(fā)組Digital Mind Software正式宣布了《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2》,新作將會(huì)擁有新的地圖,新的派系,并使用新的引擎進(jìn)行制作。   《戰(zhàn)爭(zhēng)之人:突擊小隊(duì)2》將不會(huì)擁有主要的劇情模式,取而代之的是單人或合作進(jìn)行小型戰(zhàn)斗任務(wù)。   宣布的特性:   -新的單人小型遭遇戰(zhàn)   -8玩家合作模式和8V8對(duì)戰(zhàn)模式   -新的多人游戲地圖   -5個(gè)派系,包含歐洲,東歐,北非,太平洋等多個(gè)不同的戰(zhàn)場(chǎng)   -改進(jìn)的引擎/畫面/聲效   -支持新的Steam功能(Steam Cloud, Workshop,多人游戲和匹配)   《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》系列在策略游戲中開創(chuàng)并占據(jù)了屬于自己獨(dú)特的位置,雖然設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)并不出彩,但其游戲內(nèi)的控制玩法十分獨(dú)特。你可以管理每個(gè)士兵的包裹,直接控制每一個(gè)士兵的行動(dòng),這些都是別的游戲做不到的。
8.4
戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明 (Warhammer 40000:Dawn of War)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Relic
  • 發(fā)售:2004-09-20
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,臺(tái)譯《戰(zhàn)錘:破曉之戰(zhàn)》)的繁體中文版將由臺(tái)灣英特衛(wèi)發(fā)行繁體中文版?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》以著名紙上戰(zhàn)棋游戲“戰(zhàn)錘WarHammer”為主題的開發(fā)的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,四個(gè)種族:星際戰(zhàn)士、混沌軍團(tuán)、歐克蠻人、神靈族因各自的利益在星際間戰(zhàn)斗。各有高達(dá)十多種兵種、兵器及特殊能力,將原本紙上游戲中的各種設(shè)定都忠實(shí)搬到玩家的電腦上。 無需生產(chǎn) 《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》最大特色就是無需生產(chǎn),而是以“占點(diǎn)”的方式來獲得各式資源,游戲主要在強(qiáng)調(diào)“前線作戰(zhàn)的激烈度”,不會(huì)有繁復(fù)的收集資源和生產(chǎn)過程。 戰(zhàn)場(chǎng)以進(jìn)攻來作為獲得補(bǔ)給的方式;以組為最小單位的部隊(duì),使得交戰(zhàn)的雙方之間之間的沖突規(guī)模更大、更加頻繁。戰(zhàn)場(chǎng)上隨時(shí)有數(shù)十名模型制作精細(xì)、動(dòng)作生動(dòng)豐富的士兵在交戰(zhàn),場(chǎng)面壯觀華麗?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》也支援8人連線對(duì)戰(zhàn)。 近戰(zhàn)與遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗動(dòng)畫 由于幾乎每個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略單位都做了動(dòng)畫,游戲提供了細(xì)膩逼真的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)描繪,您可以看到混沌軍團(tuán)的大惡魔一擊將十多名敵步兵掃開打飛,然后再一斧頭砍爆倒在地上的人;陸戰(zhàn)隊(duì)員平時(shí)以重機(jī)槍射擊,敵人接近時(shí)則會(huì)抽出長(zhǎng)刀上前廝殺;巨大的無畏級(jí)諸多即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗的熱血、殘酷細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。 四個(gè)種族各自有不同的特色:風(fēng)格各異的兵種、建筑,四種獨(dú)特的科技樹,連基地的建造方式也各不相同:獸人是用轟炸機(jī)空投建筑和部隊(duì),而星際陸戰(zhàn)隊(duì)則是由行星軌道上的母船直接把增援打下去。您會(huì)看到巨大的鐵球呼嘯著從天上掉下來,轟然扎進(jìn)土?,然后展開變成基地。 12個(gè)不同的兵種 游戲中每個(gè)種族有12個(gè)不同的兵種,各兵種還能配置不同的裝備:裝備噴火器、重機(jī)槍、狙擊步槍等等以適應(yīng)不同戰(zhàn)斗的需求。士兵會(huì)以組為單位指揮,這使得游戲即能制造出龐大的場(chǎng)面又可保持良好的操作性。《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》還引入了士氣對(duì)部隊(duì)的影響,假如您的部隊(duì)被兇猛的火力交叉射擊,或者是被狙擊手攻擊而無法還擊,他們的士氣都會(huì)降低。而若是在指揮官的率領(lǐng)下突擊,則會(huì)因士氣高漲而戰(zhàn)斗力大增。 無論哪一種游戲中的士兵在裝備著遠(yuǎn)端武器的同時(shí)都具備了近戰(zhàn)能力。當(dāng)兩支部隊(duì)相遇時(shí),起先是雙方互相射擊,而后隨著距離的接近各自拿出戰(zhàn)斧和大刀呼喊著沖向?qū)Ψ健?zhàn)斗迅速被揚(yáng)起的煙塵籠罩,變成一場(chǎng)混亂的肉搏。同時(shí)Relic還特意加強(qiáng)了肉搏的重要性,在一群手持戰(zhàn)斧的歐克獸人沖進(jìn)己方陣形之后,槍支的射擊很難對(duì)他們?cè)斐商髠?,這時(shí)最好的辦法就是槍枝上刺刀后再和這些蠻子拼個(gè)您死我活。 策略得以做最大延伸 在《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》中建造或者是升級(jí)部隊(duì)所消耗的補(bǔ)給點(diǎn)乃是需要靠擴(kuò)張來維持,在戰(zhàn)斗中每當(dāng)玩家占領(lǐng)了一個(gè)戰(zhàn)略位置之后都會(huì)以一定的速率得到補(bǔ)給點(diǎn)數(shù),若是在此地造上一個(gè)基地,增長(zhǎng)的速度就會(huì)增加。 戰(zhàn)略位置通常遍布整張地圖,這意味著想占領(lǐng)一個(gè)點(diǎn)很容易,但您的士兵有限,想把他們?nèi)刈s很困難,也就是說在游戲中主動(dòng)攻擊一方會(huì)獲得更多的資源是說《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》中的戰(zhàn)斗會(huì)比尋常的游戲更加的激烈。 士兵會(huì)視手中的武器自動(dòng)攻擊適當(dāng)?shù)哪繕?biāo),手持重機(jī)炮的步兵會(huì)自動(dòng)選擇輕步兵做為目標(biāo),配備電漿槍的步兵則會(huì)選擇敵重步兵,配有火箭發(fā)射器的步兵則會(huì)朝敵炮塔或載具開火,即時(shí)戰(zhàn)略兵種間相生相克的控兵基本功現(xiàn)在可以放心交給電腦AI而不需手忙腳亂地拖著某個(gè)單位繞著隊(duì)友團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
9.8
命令與征服2:泰伯利亞之日 (Command and Conquer: Tiberian Sun)
  • 更新:2024-07-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1999-08-24
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《命令與征服:泰伯利亞之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS)是《命令與征服》的續(xù)作。 故事發(fā)生在Kane已經(jīng)被傳死亡(沒有發(fā)現(xiàn)他的尸體)了三十年,Nod兄弟會(huì)(Brotherhood of Nod)依然繼續(xù)運(yùn)作,繼續(xù)研究Tiberium。2030年費(fèi)城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型戰(zhàn)爭(zhēng)的訊息,GDI防御據(jù)點(diǎn)遭到Nod突襲,同時(shí)Kane干擾費(fèi)城太空站訊號(hào),向GDI最高指揮官所羅門將軍宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同時(shí)所羅門將軍通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI戰(zhàn)略指揮官)下達(dá)對(duì)抗Nod的命令。 介紹: 20世紀(jì)90年代,一場(chǎng)流星雨轟擊了地球,大多數(shù)落在了意大利的臺(tái)伯河附近。隨之而來的是一種叫做泰伯利亞的外星礦物,這種礦物迅速蔓延到了地球大部分適于居住的氣候帶。罪惡的源頭凱恩看到了稱霸全球的機(jī)會(huì),他動(dòng)員他的軍隊(duì)"NOD兄弟會(huì)"去征服地球。聯(lián)合國(guó)迅速成立了名為"全球防御行動(dòng)(GDI)"的組織,其目的就是阻止NOD的恐怖主義活動(dòng)。雙方展開了遍及歐洲和非洲的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)。 15年后戰(zhàn)爭(zhēng)的延續(xù)   《命令與征服:泰伯利亞之日》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。CGI要堅(jiān)決消滅國(guó)際恐怖分子,而NOD的頭子(KANE)為了展示他超凡的領(lǐng)導(dǎo)能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一種繁殖能力極強(qiáng)的外來生物,具有極大破壞性,會(huì)殺死其他的生物,它開始迅速蔓延到世界的 每一個(gè)角落。故事就發(fā)生在前作結(jié)局的15年以后,瘋狂生長(zhǎng)的Tiberium植物破壞了周邊的生態(tài)環(huán)境和大陸的每一個(gè)城市,GDI不得不把人口轉(zhuǎn)移到北極地區(qū)尋找對(duì) 策,NOD則干脆轉(zhuǎn)入地下,從事他們的基因轉(zhuǎn)變研究。雙方都擁有非常先進(jìn)的科學(xué) 技術(shù),GDI的重點(diǎn)放在了裝甲機(jī)器人的制造,設(shè)計(jì)出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等機(jī)器人,NOD的重點(diǎn)是隱形戰(zhàn)車,幾乎所有的地面武器都可以隱藏起來逃避雷達(dá)的追蹤。 礦石也是殺人武器   Tiberian是游戲中唯一的資源,同時(shí)也是絕妙的殺人武器。礦石分為兩種, 綠色礦石是對(duì)人體有害的,步兵團(tuán)經(jīng)過會(huì)中毒致死;蘭色的礦石極不穩(wěn)定,隨時(shí) 爆炸,周圍的車輛和步兵都會(huì)遭殃。兩種礦石都會(huì)極快的蔓延對(duì)基地和其它建筑 造成威脅,前作中無關(guān)緊要的圍墻在這里將具有重大意義了,你有必要用一座圍 墻把基地圈起來,阻止Tiberian礦所帶來的威害。在圍墻間可以建造活動(dòng)式的閘 門,自己的車輛通過,閘門自動(dòng)開啟,敵人的車輛靠近了,閘門會(huì)自動(dòng)閉合。另 外NOD還研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飛彈直接射向GDI的 老巢,夠狠毒的吧? 豐富生動(dòng)的細(xì)節(jié)  例如它把地面分為了11個(gè)層,任何物體的爆炸都會(huì)留下彈坑,根據(jù)爆炸的不同程度,彈坑的深度和廣度范圍有大有小,當(dāng)步兵團(tuán)或者戰(zhàn)車經(jīng)過時(shí),你將非常真實(shí)的欣賞到其3D效果。除了地面的破壞效果,游戲連戰(zhàn)車在地表移動(dòng)過程中速度變化都注意到了,上坡時(shí)的速度會(huì)慢些,下坡時(shí)的 速度會(huì)快些,經(jīng)過森林的時(shí)候要比經(jīng)過草原的時(shí)候速度慢。另外還有,懸崖和橋梁受到轟擊后會(huì)倒塌,冰凍的湖泊在負(fù)重太大時(shí)還會(huì)破裂,如果你把敵人吸引到這些地方,然后再轟炸橋梁和冰塊可能對(duì)敵造成的傷害比直接攻擊他們更多。 不容忽視的自然現(xiàn)象 執(zhí)行任何計(jì)劃可以說是沒有什么顧及的,現(xiàn)在可不同了,意外隨時(shí)都可能給你帶來毀滅性的打擊,足以讓你徹底的做一回冤大頭。游戲中增加了兩種自然現(xiàn)象:離子風(fēng)暴會(huì)擊落所有正在空中執(zhí)行任務(wù)的飛行物,并干擾一些電子儀器使隱形武器失去偽裝;流星雨本身并沒有太大的危害,可它Tiberian的真正來源,礦的滋生才是最大的麻煩,要是在基地附近發(fā)生了流星雨,可記住要及時(shí)的把殘留物收拾干凈才行。 操作和界面的改進(jìn)   就操作而言幾乎完全保持了一代的風(fēng)采,不過在游戲過程中你可以預(yù)先設(shè)定幾條作戰(zhàn)路線,一旦開戰(zhàn)可以迅速安排自己的部隊(duì)按照某一條指定路線對(duì)敵人進(jìn) 行進(jìn)攻。在界面上,玩家的視點(diǎn)可以降低到75度角,而不再象前作中那樣是直接 的頭頂俯視了。另外一個(gè)變化就是游戲?qū)⒂袃商渍Z音信息系統(tǒng),GDI將沿用上一代 留下來的EVA。大家一定對(duì)“Our base is under attack”之類的話語非常熟悉了 ,這次EVA的能力將有所提高,無論是圍墻、建筑、還是遠(yuǎn)方的戰(zhàn)斗小分隊(duì)受到攻 擊,她都會(huì)及時(shí)的向你報(bào)道。NOD則采用的CABAL系統(tǒng),更絕該系統(tǒng)更主動(dòng),除了 擁有EVA的所有功能之外,還會(huì)在戰(zhàn)斗過程中向你提供作戰(zhàn)策略和進(jìn)攻方案,要是 你的進(jìn)攻失敗或者毫無防備讓人家偷襲了基地,他還會(huì)嘲笑你一番,讓你哭笑不 得。 所有的武器可以升級(jí)   在C&CII中雙方的武器總數(shù)大概只有40種,經(jīng)驗(yàn)表明玩家并不喜歡花費(fèi)太多的時(shí)間去熟悉每個(gè)武器的作用,所以設(shè)計(jì)者把更多的精力放在了每個(gè)戰(zhàn)斗單元的特性上,所有的武器都是可以升級(jí)的。比如建筑物中的電站,初建時(shí)電廠會(huì)留有兩個(gè)空位,以后還可以增加兩個(gè)發(fā)電機(jī)。單兵和戰(zhàn)車也都有三個(gè)等級(jí),在戰(zhàn)斗過程 中會(huì)獲得一些點(diǎn)數(shù)來晉升級(jí)別,比如一個(gè)槍兵達(dá)到三級(jí)時(shí)具有“JUMP JETS”能力 能夠“蹦”起來擊落飛機(jī)。經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的增長(zhǎng)也是有一定規(guī)律的,一輛坦克碾死了 士兵經(jīng)驗(yàn)值不會(huì)明顯增長(zhǎng),而一群手榴彈兵端掉了一座NOD的神廟,他們會(huì)獲得很 多的經(jīng)驗(yàn)值。 拜拜了“坦克大戰(zhàn)”   無論是C&C還是紅色警報(bào),坦克大戰(zhàn)是我們最最常用的進(jìn)攻手段,也就是在敵人防御工事還沒做好的時(shí)候就對(duì)他進(jìn)行毀滅性的打擊。在2代中,程序員在設(shè)計(jì)之初就盡量的避免這種現(xiàn)象的再生。首先是地形的多樣化,常規(guī)武器的移動(dòng)很受限 制;其次是地圖更大,在短時(shí)間內(nèi)根本無法找到對(duì)手的基地所在。另外每種武器單元的殺傷力是相對(duì)的,比如說一個(gè)槍兵去射擊一輛坦克,幾乎沒有效果,而一個(gè)導(dǎo)彈兵可能幾炮就可以搞定裝甲車,反之卻打不中單兵?,F(xiàn)在的即時(shí)戰(zhàn)略游戲應(yīng)該更重視的策略的運(yùn)用,最好的做法是各式兵種搭配起來運(yùn)用,單一武器進(jìn)攻的做法已成為歷史。 http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/d8.jpg 人腦VS電腦   電腦的AI賦予擬人化的思維模式,電腦會(huì)對(duì)自己和玩家兵力進(jìn)行比較,制訂 出多項(xiàng)作戰(zhàn)方案,然后選擇出一條最有效的進(jìn)攻方法。如果玩家老是用一成不變 的策略來作戰(zhàn)的話,電腦會(huì)不斷的學(xué)習(xí)來看穿你的伎倆,讓你吃啞巴虧。任務(wù)模 式大概有50分支情節(jié),多線發(fā)展,并增加了不少的新東西,比如說以前從未接觸過的夜戰(zhàn),也就是在夜晚完成某項(xiàng)任務(wù),過程中玩家的可視范圍始終受到限制; 在一些任務(wù)中還有中間力量的存在,有時(shí)是雇傭兵,有時(shí)是擁有醫(yī)院或者維修廠的村莊,這部分力量不屬于任何一方;還有一個(gè)和以往不同的改變是任務(wù)執(zhí)行的過程中會(huì)穿插的放映一些電影片段,改變了以往只有在打完了一個(gè)任務(wù)后交代故 事情節(jié)時(shí)播放視頻的慣例,也許就在你用飛機(jī)轟炸敵建筑的時(shí)候,冒出一段第一 視角觀察爆炸的場(chǎng)面,多么愜意呀! 任務(wù) 命令與征服:泰伯利亞之日的劇情不像前作那樣直白,一個(gè)任務(wù)玩到底,而《命令與征服:泰伯利亞之日》可以在不同的任務(wù)之間切換,完成一些小任務(wù),有助你進(jìn)行主線任務(wù),例如可以在拯救人質(zhì)任務(wù)中建造基地,摧毀NOD尼羅河電廠,可以讓下一關(guān)的敵人停電30分鐘! http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/c3.jpg G.D.I Global Defense Initiative,全球防御行動(dòng),簡(jiǎn)稱GDI,批準(zhǔn)于成立于1995年10月12日,遵循聯(lián)合國(guó)全球防衛(wèi)法案(UNGDA),1996年前被稱為"回聲特別行動(dòng)組"、"黑色行動(dòng)組"。它的建立是為了打擊日益增多的恐怖主義組織,同時(shí)保護(hù)聯(lián)合國(guó)及其利益。當(dāng)NOD死灰復(fù)燃并向這個(gè)自由世界宣戰(zhàn)時(shí),GDI遇到了它面臨的第一次重大威脅。這之前NOD一直被認(rèn)為只是一個(gè)小型恐怖主義組織。兄弟會(huì)由具有領(lǐng)袖才能的凱恩領(lǐng)導(dǎo),是一個(gè)非常強(qiáng)大的組織,有著似乎無限的泰伯利安礦供給。接下來就是歷史上的第一次泰伯利安戰(zhàn)爭(zhēng)。這是一場(chǎng)主要位于亞非大陸的高科技與蠻力之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。最終,GDI占據(jù)了優(yōu)勢(shì),在薩拉熱窩的最后一次對(duì)峙中消滅了兄弟會(huì)的殘余部隊(duì)。在最后一役中,神圣的NOD神廟被摧毀,據(jù)說凱恩也殞命其中。 人物: 夏佩德(Shepperd),前任GDI首腦(游戲中的時(shí)期指《命令與征服:泰伯利亞的黎明》,即1995年第一代的C&C),軍銜為準(zhǔn)將,職位是參謀長(zhǎng),聯(lián)合國(guó)軍事指揮官(UN Military Command),或可總稱聯(lián)合國(guó)軍事指揮部參謀長(zhǎng)。 索羅門(Solomon),第二代GDI最高指揮官(游戲中的時(shí)期指《命令與征服Ⅱ:泰伯利亞之日》),軍銜是將軍。作為一名年輕的軍官,索羅門在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)末期指揮了對(duì)NOD的最后進(jìn)攻。成功消滅兄弟會(huì)的殘余并摧毀他們的神廟。 基地: 位于地球高層軌道的"費(fèi)城"空間站。 軍事力量: 在聯(lián)合國(guó)全球防衛(wèi)法案限定范圍內(nèi)。 經(jīng)濟(jì)實(shí)力: 由聯(lián)合國(guó)全球防衛(wèi)法案所指派的世界銀行和各國(guó)政府,公眾組織,私有企業(yè)資助。 政治實(shí)力: 無,受聯(lián)合國(guó)全球防衛(wèi)法案約束,受命于聯(lián)合國(guó)安理會(huì)。 N.O.D   NOD據(jù)說是一個(gè)古代秘密組織,該教派在19世紀(jì)末出現(xiàn),但是一些夸大的報(bào)道稱該組織成立于公元前1800年之前。被稱為"兄弟會(huì)"、"NOD之路"或"NOD兄弟會(huì)"甚至是來自上帝和預(yù)言家的部落(Godn Sha\'s eer),但現(xiàn)在是一個(gè)反GDI的恐怖主義集團(tuán),由他們自己委任的領(lǐng)袖凱恩領(lǐng)導(dǎo)。他們宣稱自己的目標(biāo)是為全世界帶來同胞之愛、團(tuán)結(jié)與和平。在他們發(fā)動(dòng)進(jìn)攻之前,人們一直認(rèn)為這是個(gè)小團(tuán)體,但此后他們的性質(zhì)暴露無遺--他們實(shí)際上是一個(gè)強(qiáng)大的國(guó)際組織。NOD以其用殘暴的、非人道的手段達(dá)到目的而著稱(包括非人道地在人體上做泰伯利亞礦試驗(yàn),這和C&C中的"被遺忘者"有著直接的關(guān)系)。NOD的目的是在于"控制世界的能源,迎接未來"。泰伯利亞這種外星礦物與他們的意識(shí)形態(tài)有千絲萬縷的聯(lián)系。以NOD來團(tuán)結(jié)第三世界國(guó)家。實(shí)際上,NOD是一個(gè)披著宗教偽裝的妄圖建立帝國(guó)的政治實(shí)體,是一個(gè)旨在統(tǒng)治全世界人類和資源的高度激進(jìn)而廣泛的反西方的新納粹組織。它的信條是"同胞之愛、團(tuán)結(jié)與和平"。凱恩在組織內(nèi)實(shí)行帝國(guó)君主體制,用來有效地統(tǒng)治整個(gè)兄弟會(huì),同時(shí)也用來滿足他對(duì)贊美奉承的無限需求。然而最近NOD卻被兩個(gè)不同的首領(lǐng)分裂開來,他們有著幾乎同樣的理想,但兩人卻勢(shì)不兩立。 他們的出現(xiàn)及發(fā)動(dòng)的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)在歷史上留下重重的一筆。    泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)一場(chǎng)主要位于亞非大陸的高科技與蠻力之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。最終,GDI軍隊(duì)在薩拉熱窩一役打敗了NOD,凱恩的指揮中心被離子炮摧毀,據(jù)說他本人也殞命其中。此后,NOD的力量開始瓦解,現(xiàn)在已分裂為許多派別。在短暫分裂后,由于凱恩被過去的手下救活,NOD重新凝聚起來…… 凱恩-個(gè)人簡(jiǎn)介:NOD至高無上的領(lǐng)袖。在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)中被認(rèn)為曾經(jīng)死亡,但是后來被他的部下從倒塌的NOD神廟中救出。雖然他看起來有三十多歲,但由于他著名的冷酷笑容和禿頭,凱恩的年齡實(shí)在無法確定。事實(shí)上,他的許多追隨者堅(jiān)信他不再是凡人。在他消失的這段時(shí)間里,GDI曾認(rèn)為他已經(jīng)死亡,而NOD內(nèi)部也形成了以哈桑為首的另一股勢(shì)力。他再次出現(xiàn)并消滅了哈桑,讓分崩離析的NOD重新團(tuán)結(jié)起來。并且開始了新的稱霸世界甚至超越地球的計(jì)劃。凱恩是個(gè)冷靜而有條不紊的人。他一生的神圣目標(biāo)就是毀滅GDI。凱恩利用媒體在他的敵人周圍編織了一張欺騙與迷惑的扭曲的網(wǎng)。凱恩是最令人畏懼的人之一,在他的領(lǐng)導(dǎo)下,這個(gè)名為NOD兄弟會(huì)的偽宗教崇拜組織在陰暗的角落里興盛起來,并在戰(zhàn)場(chǎng)上大敗敵人。 http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/b5.jpg 基地: 基地遍布全球,沒有什么特定的總部。以前的指揮部在馬來西亞的Kuantan、沙特阿拉伯的Arrub\'al Khali、日本的Tokey、法國(guó)的Caen。 軍事力量: 原來被認(rèn)為是一個(gè)小恐怖主義組織。一起涉及美國(guó)國(guó)防裝備承包商的丑聞證實(shí)了NOD裝備精良,具有強(qiáng)大的海、陸、空軍事力量,而且擁有據(jù)說來自外星的高科技。 經(jīng)濟(jì)實(shí)力: 對(duì)已查封的財(cái)務(wù)記錄的審計(jì)表明,NOD擁有價(jià)值超過2552億美元的資產(chǎn)。它們來源于NOD在20世紀(jì)末對(duì)采掘泰伯利亞礦的壟斷,以及以教會(huì)名義搜刮的錢財(cái)和與俄羅斯、古巴、美國(guó)黑手黨的洗錢活動(dòng)。 政治實(shí)力: 普遍認(rèn)為它是約旦"阿拉之拳黨"(Fist Of Allah Party,52%),美國(guó)"團(tuán)結(jié)黨"(United We Stand America Party,12%), 英國(guó)"英格蘭第一黨"(Albion First Party,25%)的唯一資助者。 聯(lián)盟: 愛爾蘭共和黨,伊斯蘭圣戰(zhàn)組織,紅色高棉,蘇聯(lián)及其它。 恩被過去的手下救活,NOD重新凝聚起來…… http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/d5.jpg GDI關(guān)于第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)記載:   NOD作為一個(gè)恐怖主義集團(tuán)向世界發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻,在全世界范圍內(nèi)轟炸爆破聯(lián)合國(guó)的建筑及設(shè)施。為了抵御此威脅,聯(lián)合國(guó)決定將他們非正式的防御力量變?yōu)槿嬲归_的行動(dòng)。1995年10月12日,GDI被授權(quán)阻擋恐怖主義份子的進(jìn)攻并防止帝國(guó)力量死灰復(fù)燃。GDI主要由世界銀行和美國(guó)資助,一些資金也從泰伯利亞中獲取,但由于此項(xiàng)收益甚少,單靠它是不行的。    GDI與NOD開戰(zhàn)的確切日期還不清楚,但這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)一開始就把整個(gè)歐洲和非洲卷了進(jìn)來。戰(zhàn)爭(zhēng)雖然沒有全球化或升級(jí)為核戰(zhàn)爭(zhēng),但在1996年初NOD進(jìn)駐比爾利斯托克(Beoulistock)后,戰(zhàn)斗迅速轉(zhuǎn)向了無辜的平民。當(dāng)GDI軍隊(duì)疏散了該鎮(zhèn)的居民后,NOD卻利用它先進(jìn)的媒體技術(shù)播放假的新聞報(bào)道,聲稱GDI攻擊了這個(gè)中立的城鎮(zhèn)。    1996年7月25日,聯(lián)合國(guó)停止了對(duì)GDI的資助,開始調(diào)查他們的行為。NOD利用了這一點(diǎn),開始到處實(shí)施自殺行動(dòng)和大規(guī)模進(jìn)攻。GDI的官員們被逼得使用最鋌而走險(xiǎn)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)來防御NOD的瘋狂攻擊。NOD則繼續(xù)播放假的新聞,聲稱GDI試圖屠殺平民。它這么做是想使全世界都反對(duì)GDI。它差點(diǎn)兒就得逞了。但畢竟還是差了一點(diǎn)。GDI堅(jiān)守陣地,擋住了NOD的進(jìn)攻,甚至還奪取了一些NOD的基地、作戰(zhàn)單位和這些基地中的財(cái)富。當(dāng)NOD開始潰退時(shí),聯(lián)合國(guó)確認(rèn)了那些新聞是偽造的并恢復(fù)了對(duì)GDI的正常資助。    這個(gè)精心設(shè)計(jì)、極度冒險(xiǎn)的計(jì)劃使凱恩和NOD放松了警惕,產(chǎn)生了安全的錯(cuò)覺,并且使他們過度自信。這兩點(diǎn)導(dǎo)致NOD犯下了許多錯(cuò)誤,現(xiàn)在NOD正被GDI四處追擊。向NOD發(fā)起總攻的先鋒是美國(guó)軍官詹姆斯.索羅門。根據(jù)GDI最高指揮官馬克.夏佩德將軍的命令,索羅門指揮了對(duì)NOD生物研究試驗(yàn)室的進(jìn)攻。據(jù)說凱恩親自監(jiān)督著將人類暴露在泰伯利安中的試驗(yàn)。盟軍動(dòng)用了軌道上的離子炮的死亡光束,GDI特殊的垂直起落噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)----奧卡戰(zhàn)機(jī)和猛犸坦克踏平了該設(shè)施,但不巧的是,凱恩不在里面。夏佩德發(fā)現(xiàn)了凱恩真正的藏身之處,那就是薩拉熱窩的NOD神廟。此基地十分巨大,而最近的錄象顯示凱恩也確在其中。夏佩德命令索羅門一次性地永遠(yuǎn)消滅凱恩,此任務(wù)只許成功不許失敗。索羅門接受了這項(xiàng)任務(wù)。建立一個(gè)可以和NOD那樣大的基地抗衡的基地是一個(gè)極大的挑戰(zhàn),但是索羅門開始到處占領(lǐng)NOD的設(shè)施。不久,他就到了凱恩的家門口,他指揮奧卡機(jī)進(jìn)攻神廟并最終用離子炮摧毀了它。這向世界揭示了離子炮的存在。凱恩消失了并被認(rèn)為已經(jīng)死亡。同時(shí),GDI也確認(rèn)了NOD其他領(lǐng)導(dǎo)人的死亡。這樣,GDI終于可以宣布勝利并進(jìn)入了戰(zhàn)后的休整階段。    在薩拉熱窩戰(zhàn)役后,GDI開始把NOD的殘余從這個(gè)星球上清除掉,NOD損失越來越大。全世界人民都興高采烈,因?yàn)閼?zhàn)斗終于結(jié)束了,現(xiàn)在他們可以期待未來了。    然而未來卻在人們的面前破滅了。盡管全世界的科學(xué)界都號(hào)召暫時(shí)忽略NOD而把注意力集中到如何遏制泰伯利亞給人類帶來的威脅,但是泰伯利亞卻開始覆蓋所有主要植被生態(tài)系統(tǒng)地區(qū)。惟有各個(gè)水體、美國(guó)西南部沙漠、撒哈拉沙漠、澳大利亞內(nèi)陸、西伯利亞和南極洲是安全的,至少現(xiàn)在是這樣。泰伯利亞才是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的真正贏家。GDI開始把全世界的健康居民都移居到南極洲和其他未受侵蝕的地區(qū)。NOD退入了地下而且很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒有他們的消息。很快人們意識(shí)到這個(gè)星球上的可用空間已所剩無幾。    由于地面總部太危險(xiǎn)而且平民更需要這些有限空間,于是GDI建造了"費(fèi)城"空間站,總監(jiān)GDI的所有軍隊(duì)??臻g站成了一個(gè)軌道指揮所,它與離子炮衛(wèi)星的聯(lián)系更加直接。GDI的最高指揮官在這里下達(dá)命令,觀察世界動(dòng)向。    然而最近以來,一切好象又從頭開始了。眾多好戰(zhàn)的NOD派別又從世界各地冒了出來并與GDI發(fā)生沖突。一些不確切的報(bào)道稱,NOD內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了,而一些被俘的NOD軍官甚至提到了外星人。一群稱作"被遺忘者"的受NOD殘害的"試驗(yàn)品"也潛伏在暗處,他們?nèi)允艿絅OD的迫害,但自顧不暇的GDI對(duì)此卻一無所知。所有這一切都表明即將到來的戰(zhàn)爭(zhēng)比想象的要大得多,其涉及面很可能延伸到外星球和圣經(jīng)的國(guó)度中去。 http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/c4.jpg NOD關(guān)于第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)的記載: NOD兄弟會(huì)傳說建立于公元前1800年左右,但確切的日期沒人知道。它的領(lǐng)導(dǎo)人是一個(gè)叫凱恩的具有領(lǐng)袖氣質(zhì)的神秘人物。許多人都懷疑他是亞當(dāng)?shù)膬鹤印P恩藏在暗處,從來不為政治界所注意。但當(dāng)時(shí)機(jī)成熟時(shí),凱恩就會(huì)將他的勢(shì)力范圍伸展到全世界。 在90年代初,NOD作為一種宗教教派,不知道從什么地方冒了出來,以恐懼、混亂和恐怖主義震驚了全世界。最初,這個(gè)組織還很小,但是有了大量新發(fā)現(xiàn)的泰伯利亞和凱恩的精明領(lǐng)導(dǎo),NOD開始積聚力量。不久,許多高級(jí)成員都意識(shí)到NOD并不是一個(gè)真正的宗教組織,而是一個(gè)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)檐婈?duì)的恐怖主義集團(tuán),但他們把它看作了一次瓜分世界的良機(jī)。NOD通過操縱大眾媒體開始接管第三世界小國(guó)和其他被剝奪了公權(quán)的國(guó)家。有了從泰伯利亞獲得的資金其他中立國(guó)家的供給,NOD建立起自己的軍隊(duì),準(zhǔn)備迎接戰(zhàn)斗。為了打擊這個(gè)新的威脅,聯(lián)合國(guó)授權(quán)建立了GDI,這是一支聯(lián)合國(guó)許諾要建立的世界性防御力量。七國(guó)集團(tuán)中的美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、俄羅斯和印度都以硬件支持GDI,所以GDI開始了反抗NOD的斗爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)了,歐洲和非洲被攪得天翻地覆。令人驚奇的是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)既沒有升級(jí)為核戰(zhàn)爭(zhēng)也沒有變成世界大戰(zhàn)。但它仍是那么的血腥、殘酷。在戰(zhàn)爭(zhēng)中期,NOD播放了一條偽造的關(guān)于中立的比爾利斯托克鎮(zhèn)的新聞,宣稱GDI在鎮(zhèn)子里屠殺平民。雖然GDI到那里是去疏散平民的,但NOD卻使世界相信了它的謊言。聯(lián)合國(guó)停止了對(duì)GDI的資助,而幾乎是同時(shí),各地的NOD部隊(duì)都向GDI軍隊(duì)發(fā)起了進(jìn)攻。然而由于過分的自信,NOD在激戰(zhàn)中并沒有取得什么優(yōu)勢(shì),相反地,GDI卻在從NOD手中奪取泰伯利亞的供給后開始攻入NOD的堡壘。NOD開始用泰伯利亞做試驗(yàn),觀察它對(duì)人類的影響。這些試驗(yàn)很快就被終止了,因?yàn)镚DI的指揮官詹姆斯·索羅門奉命摧毀了NOD的泰伯利亞生物研究試驗(yàn)室,它曾被認(rèn)為是凱恩的基地。而后,當(dāng)GDI最高司令官馬克·夏佩德將軍發(fā)現(xiàn)了位于薩拉熱窩的NOD真正的基地時(shí),他命令索羅門動(dòng)用離子炮、猛犸坦克和一切他們能得到的NOD武器進(jìn)攻NOD基地。索羅門親自監(jiān)督指揮整個(gè)行動(dòng)以及對(duì)凱恩神廟的最后一擊。在進(jìn)攻中,索羅門使用離子炮摧毀了NOD神廟,這不僅向公眾揭示了離子炮的存在,還消滅了凱恩、神廟和NOD其余的領(lǐng)導(dǎo)人。這場(chǎng)戰(zhàn)役標(biāo)志著第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束,因?yàn)榇撕驡DI優(yōu)勢(shì)明顯,而各地的NOD分支都開始瓦解。 NOD開始崩潰。GDI軍隊(duì)在各地開始了大規(guī)模的鎮(zhèn)壓,NOD的余黨已茍延殘喘。沒有了領(lǐng)導(dǎo),沒有了資源,也沒有了時(shí)運(yùn),NOD本該很快就滅亡了,但是GDI犯了一個(gè)致命的錯(cuò)誤:他們忽視了暫且不理NOD而轉(zhuǎn)手遏制泰伯利亞的號(hào)召。泰伯利亞開始侵蝕地球,它蔓延到了一切資源豐富的地區(qū)。奇怪的是,它只散布到有廣袤的植被生態(tài)系統(tǒng)的地區(qū)。惟有各水體、撒哈拉沙漠、美國(guó)西南部沙漠、西伯利亞、澳大利亞內(nèi)陸和南極洲未被侵蝕。那時(shí)GDI不得不任由NOD自生自滅,它必須盡快地把健康居民移居到安全的地區(qū)。NOD又開始?jí)汛笃饋恚⒃谝粋€(gè)名叫哈桑的獨(dú)裁者領(lǐng)導(dǎo)下在地下發(fā)展。世界也發(fā)展了幾年,直到凱恩再次出現(xiàn)。顯然,他還活著而且活得還很好。他當(dāng)年被他忠實(shí)的突擊隊(duì)員們從薩拉熱窩NOD神廟的斷瓦殘?jiān)型狭顺鰜怼,F(xiàn)在他又要回來接管NOD了。但是哈桑和自己的忠實(shí)追隨者卻不希望如此,于是NOD開始了內(nèi)戰(zhàn)。凱恩恢復(fù)了用人做試驗(yàn)品的泰伯利亞試驗(yàn),研制出了一系列超級(jí)生化戰(zhàn)士(Cyborg),并用他們打敗哈桑的部隊(duì)。失敗的試驗(yàn)品被扔回了他們本來居住的荒原。這些人,也就是"被遺忘者",開始組織起來反抗NOD。在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)來臨之際,NOD就此分為了兩派。從此NOD開始了雙向作戰(zhàn)。
9.5
紅色警戒:反擊
  • 更新:2024-07-24
  • 平臺(tái):
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2012-10-27
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
Command&Conquer自從推出以后,深受電腦游戲迷歡迎,直到現(xiàn)在,還有很多人天天在玩。為了讓那些已經(jīng)玩完的游戲迷繼續(xù)游戲,Virgin再接再厲,又推出Command&ConquerRedalert的加強(qiáng)版“CounterStrike”。 “CounterStrike”所加強(qiáng)的元素包括了增援了新型坦克、超級(jí)精英部隊(duì)、搜索犬,以及超級(jí)噴射戰(zhàn)斗機(jī)。你也將面臨全新的高危險(xiǎn)核子武器。另外,也有16個(gè)全新的任務(wù)等待你去執(zhí)行,以及有超過100個(gè)新的網(wǎng)絡(luò)多人對(duì)戰(zhàn)地圖。另外,你現(xiàn)在也可以自選難度隨意進(jìn)行任務(wù),不需要根據(jù)程序,過了一關(guān)才能到另一關(guān)去,自由空間擴(kuò)大了。加強(qiáng)版同時(shí)還加了8首歌曲,將Redalert的原聲帶音樂增加到27首之多。
7.5
王權(quán)2:幻想王國(guó) (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):1C Company
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中
推薦系統(tǒng)配置 : Windows 2000/XP/Vista Intel Dual Core 3 GHz 1 GB內(nèi)存 GeForce GTX的260顯卡, 512 MB內(nèi)存 DirectX兼容聲卡 4 GB的可用硬盤空間 最新版本的DirectX 9.0 DVD驅(qū)動(dòng)器 最低系統(tǒng)配置 : Windows 2000/XP/Vista 2 GHz處理器 1 GB內(nèi)存 GeForce 6800系列顯卡, 256 MB內(nèi)存 DirectX兼容聲卡 4GB的可用硬盤空間 最新版本的DirectX 9.0 DVD驅(qū)動(dòng)器
8.5
螞蟻帝國(guó) (Empire of the Ants(2024))
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Tower Five
  • 發(fā)售:2024-11-07
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
在這款開創(chuàng)性即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,你將征服敵人的巢穴,并帶領(lǐng)族群穿越危險(xiǎn)重重的森林。《螞蟻帝國(guó)(Empire of the Ants)》是一款逼真的第三人稱即時(shí)戰(zhàn)略游戲。你將在游戲中指揮昆蟲大軍,上演史詩級(jí)戰(zhàn)斗。
8.1
KK官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):深圳市銳鋒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2022-12-14
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中
海量RPG地圖:上千張玩法豐富的RPG地圖,每天新圖不斷 無廣告純凈游戲:官方竭力推薦好游戲,無第三方廣告 快速匹配:告別漫長(zhǎng)的等候,快速開啟多人游戲 RPG天梯:參與天梯爭(zhēng)霸,贏取專屬獎(jiǎng)勵(lì) 優(yōu)質(zhì)活動(dòng)福利:地圖作者激勵(lì),趣味活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),豐富多樣UGC生態(tài)
7.3
好雨之年 (A Year Of Rain)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Daedalic Entertainment
  • 發(fā)售:2020-03-13
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó) | 其他
《好雨之年(A Year Of Rain)》是由德國(guó)工作室Daedalic Entertainment制作發(fā)行的一款傳統(tǒng)玩法的策略RTS游戲。游戲不論是畫面還是玩法都很像《魔獸爭(zhēng)霸3》,上手難度高、操作復(fù)雜是傳統(tǒng) RTS 無論如何也越不過去的兩道檻,而本作對(duì)于一些不符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣的設(shè)定進(jìn)行了優(yōu)化改進(jìn),使得游戲更易上手。
7.2
地球帝國(guó)4 (Empire Earth IV)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):RGV1
  • 發(fā)售:2017年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中
《地球帝國(guó)4(Empire Earth IV)》是由俄羅斯高手RGV1制作mahailong008漢化的《地球帝國(guó)2霸權(quán)的藝術(shù)》的MOD。該MOD替換了原版的絕大部分單位模型,而且增加了超多的新單位。原RGV1官方只發(fā)布了1、2、3代作品,沒有4代,地球帝國(guó)4只是玩家制作的《地球帝國(guó)2霸權(quán)的藝術(shù)》的一個(gè)MOD。
8.3
星際爭(zhēng)霸2 (StarCraftⅡ)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《星際爭(zhēng)霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《星際爭(zhēng)霸》系列的第二部作品。游戲以三部曲的形式推出,即《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星際爭(zhēng)霸2》劇情上延續(xù)了《星際爭(zhēng)霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。游戲結(jié)構(gòu)類似于《星際爭(zhēng)霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。
8.0
突襲3 (Sudden Strike 3)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):FireGlow Games
  • 發(fā)售:2007-12-07
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中
《突襲3(Sudden Strike 3)》是一款由Fireglow制作Kalypso Media Digital發(fā)行的策略類游戲,該作是系列中第一款實(shí)現(xiàn)3D化的作品,F(xiàn)ireglow制作室采用了新開發(fā)的全新引擎制作,實(shí)現(xiàn)了原來作品中所無法實(shí)現(xiàn)的各種功能。 例如模擬所有相關(guān)兵種類型間的合作,大規(guī)模的戰(zhàn)略層面的控制,全3D動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,高級(jí)AI,多人游戲,游戲防修改,戰(zhàn)斗單位和環(huán)境編輯生成工具等。 這套引擎對(duì)于渲染巨大的場(chǎng)地,包括森林、海洋、曠野等具有很強(qiáng)勁的實(shí)力,同時(shí)加入了非常真實(shí)的動(dòng)態(tài)光影和各種特殊效果,而全自由的攝像頭控制讓你可以隨時(shí)以近景觀察戰(zhàn)局。游戲的圖形引擎在處理大規(guī)模的海戰(zhàn)方面尤其突出。
6.9
先發(fā)制人 (First Strike:Final Hour)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blindflug Studios AG
  • 發(fā)售:2017-05-31
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《先發(fā)制人(First Strike: Final Hour)》是由Blindflug Studios AG制作發(fā)行的一款快節(jié)奏實(shí)時(shí)策略游戲,在此游戲中,您可以從全世界最大的十二個(gè)核超級(jí)大國(guó)(包括美國(guó)等知名超級(jí)大國(guó)和朝鮮等新興核國(guó)家)中選擇一個(gè)扮演,然后努力成為整個(gè)世界毀滅時(shí)的最后一個(gè)幸存者。 從美國(guó)等知名超級(jí)大國(guó)和朝鮮等新興核國(guó)家中選擇一個(gè)扮演,然后明智地規(guī)劃策略:擴(kuò)張到其他國(guó)家,建造或拆除核武器,重建核武器庫(kù)?;蛲ㄟ^研究獲得新型核技術(shù)、更好的偵察情報(bào)、自動(dòng)化自衛(wèi)序列等。 不管您是嗜血好戰(zhàn)者,還是環(huán)保主義嬉皮士,現(xiàn)在都該亮牌了?!断劝l(fā)制人》將向您展示讓事件升溫究竟有多簡(jiǎn)單。您掌控著浮動(dòng)在太空中這個(gè)寶貴但脆弱星球的命運(yùn),我們稱它為地球。當(dāng)整個(gè)世界毀滅時(shí),您能存活下來嗎? 游戲特色: 全世界已有數(shù)以百萬計(jì)的指揮官玩《先發(fā)制人》。現(xiàn)在,隨著《先發(fā)制人:最后時(shí)刻》的推出,這款備受贊譽(yù)的策略型游戲最終登陸PC,您將體驗(yàn)到全新功能和精美的高清場(chǎng)景! 可扮演十二個(gè)核超級(jí)大國(guó) - 選擇自己要扮演的實(shí)際超級(jí)大國(guó),包括美國(guó)、俄羅斯、中國(guó)或朝鮮等 毀滅性超級(jí)武器 - 建造十二個(gè)先進(jìn)的火箭,如三叉戟和沙皇火箭,每個(gè)聯(lián)盟都獨(dú)一無二 建造火箭和導(dǎo)彈,征服新領(lǐng)地,研究新的毀滅性核技術(shù)。 控制世界 - 在三維地球上發(fā)射和防御核火箭。 全新的專屬互不侵犯條約系統(tǒng) - 尋找條約伙伴,聯(lián)合對(duì)抗敵人 高清結(jié)構(gòu)場(chǎng)景 - 全新場(chǎng)景,包括夜間照明、凹凸貼圖、高清選項(xiàng)和僅適于PC的星群畫面 快節(jié)奏策略游戲玩法 - 完成先發(fā)制人的每個(gè)回合需要半小時(shí)至一個(gè)小時(shí)。
9.6
帝國(guó)時(shí)代3 (Age of Empires III)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 發(fā)售:2005-10-28
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
《Age of Empires 3》的時(shí)間景設(shè)定為《Age of Empires 2》之后,從公元1500年開始,也就是以哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始引入游戲,單人游戲任務(wù)截止到1850年,也就是美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個(gè),從登陸美國(guó)大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線路、締結(jié)聯(lián)盟、建立軍隊(duì)、與其它歐洲國(guó)家對(duì)抗,最終為祖國(guó)帶來榮譽(yù)。
7.0
法老王 (Pharaoh)
  • 更新:2016-04-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Imptessions
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  《法老王》(Pharaonic),一款以古埃及歷史為背景的ARPG日前已經(jīng)登陸Steam平臺(tái)。這款游戲以緊張的橫版風(fēng)格和動(dòng)作冒險(xiǎn)著稱,玩家需要選擇最合適的戰(zhàn)斗技巧才能擊敗潛藏在黃沙后的各種兇殘敵人。   在《法老王》中,玩家要通過不斷的冒險(xiǎn)來尋找雅赫摩斯一世。玩家在戰(zhàn)斗的過程中需要合理利用自己的耐力槽,各種危險(xiǎn)的敵人和可怕的陷阱會(huì)輕松要了主角的命。玩家可以選擇不同的裝備風(fēng)格,輕甲便于靈巧的戰(zhàn)斗,而重裝可以帶來更好的防御。   除了輕重裝備之外,玩家還需要選擇合適的武器,每一種武器都具有不同的攻擊和揮舞方式。   在戰(zhàn)斗之外,玩家可以進(jìn)行自由探索,尋找隱秘路徑,在這些地方可以發(fā)現(xiàn)隱藏的裝備和武器。在旅途中還會(huì)遇到其他NPC來補(bǔ)充游戲的劇情。  
10.0
奇點(diǎn)灰燼 (Ashes of the Singularity)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Oxide Games
  • 發(fā)售:2016-03-31
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 Stardock今日在游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC 2015)上正式揭開了旗下最新RTS新作《奇點(diǎn)灰燼(Ashes of the Singularity)》的神秘面紗。   《奇點(diǎn)灰燼》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來,那時(shí)人類完全以意識(shí)形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是人類發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)之中,敵人就是一個(gè)叫做“Haalee”的具有意識(shí)形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。   “在《奇點(diǎn)灰燼》當(dāng)中,玩家可以對(duì)后人類或是Haalee的力量進(jìn)行控制,”Stardock的CEO兼總裁Brad Wardell介紹說。“這是一場(chǎng)星際尺度的戰(zhàn)爭(zhēng),其中的每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可能覆蓋一顆星球的整個(gè)表面。本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款游戲。”   戰(zhàn)爭(zhēng)最后會(huì)蔓延至整個(gè)銀河系,從一顆星球到另一顆星球!   “《奇點(diǎn)灰燼》的宏偉尺度需要我們創(chuàng)造一款全新的3D引擎,”Oxide Games的圖形架構(gòu)設(shè)計(jì)工程師Dan Baker補(bǔ)充道。“我們想做一款不僅只描繪一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,而是實(shí)時(shí)還原整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng),模擬成千上萬個(gè)獨(dú)立單位的動(dòng)作。”   除了單人戰(zhàn)役之外,《奇點(diǎn)灰燼》還會(huì)提供多人游戲體驗(yàn),包括聯(lián)盟結(jié)構(gòu)、排行榜、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和其他尚未公布的功能。目前游戲的上市日期及平臺(tái)仍有待確認(rèn)。
7.4
戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)令 (Call to Arms)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Digitalmindsoft
  • 發(fā)售:2018-04-27
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中
《戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)令(Call to Arms)》是一款由Digitalmindsoft制作發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略+第三人稱射擊+第一人稱射擊混合型游戲,游戲設(shè)定在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,為玩家提供逼真的載具模型,各種重型武器,槍炮等。
8.0