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排序方式: 更新 熱度
國土防衛(wèi):國家安全巡查 (Homeland Defense: National Security Patrol)
  • 更新:2008-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):ValuSoft
  • 發(fā)售:2008-12-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
美國邊境需要防御,并且國家需要你的幫助。為了達(dá)到滲入國家的目的,恐怖分子和走私販時時都在搜尋國家所有可能的弱點,你應(yīng)該意識到你的責(zé)任之重。在游戲中,你必須依靠你的勇氣和決心,制定智能化,可行的解決方案,遏制潛在的威脅。 美國國防安全在游戲中將由你全權(quán)負(fù)責(zé),你重任在肩。制定并實施協(xié)調(diào)一致的國防計劃,納入交通檢查站,城市巡邏和反走私調(diào)查等因素。查看你的每日簡報,從而找出最危險的威脅,審訊被拘禁者,以發(fā)掘恐怖分子或走私者活動的關(guān)鍵信息。協(xié)調(diào)利用強(qiáng)大的技術(shù),包括無人機(jī),衛(wèi)星偵察和遠(yuǎn)程照相機(jī),從而證實保衛(wèi)美國的安全需要采取哪些措施。
8.0
戰(zhàn)爭領(lǐng)導(dǎo)人:國家的沖突 (War Leaders: Clash of Nations)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Enigma Softwar
  • 發(fā)售:2009-01-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
在戰(zhàn)爭領(lǐng)導(dǎo)人中,玩家將會扮演歷史上有名的司令員,試圖去帶領(lǐng)他們的國家在第二次世界大戰(zhàn)中通過經(jīng)濟(jì)、外交和軍事等手段走向勝利。玩家必須帶領(lǐng)他們的民族進(jìn)入和脫離戰(zhàn)場,和盟友談判從而壓服反對他們的盟友。
7.6
周界2:新地球 (Perimeter 2:New Earth)
  • 更新:2009-02-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):K-D Lab
  • 發(fā)售:2009-02-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
穿越時空的數(shù)百年已經(jīng)結(jié)束,但這并非故事所要敘述的東西。人類的命運已經(jīng)進(jìn)展到被迫離開垂死的地球的地步,人們必須逃往Psychosphere這個死亡世界,人類的命運就掌握在你的手中。 由智慧的精靈領(lǐng)導(dǎo)的Exodus一直在尋找新的地球。但Harkback已經(jīng)不再信任精靈,他們打破了規(guī)則,打算重返那個他們認(rèn)為并沒有滅亡的舊地球。他們拒絕相信他們的星球已經(jīng)死亡的消息。Exodus和Harkback雙方都踏向了他們最終的道路,然而命運的鎖鏈已經(jīng)將他們封閉起來,與此同時,人類敵人也來到了這個星球與他們面對面。 是什么導(dǎo)致了巨大的世界鎖鏈的形成并最終構(gòu)成了循環(huán)?那個令人們魂牽夢縈的新家究竟在哪?Exodus和Harkback雙方究竟會握住命運的咽喉還是淪為某些人手里的工具?帝國的真正起源和意圖是什么?一切一切盡在《周界》最新作當(dāng)中。
7.6
沙場雄英 (Men of War)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Best Way
  • 發(fā)售:2009-05-07
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《沙場雄英》是1C公司推出的最新一款即時戰(zhàn)略類游戲。本作以二戰(zhàn)時期的歐洲為背景,其主線貫穿三大不同的戰(zhàn)役,并分別從前蘇聯(lián)、同盟國和德國三方士兵的視角出發(fā)去講述整個經(jīng)過,非常值得一玩!
8.0
末日之戰(zhàn) (Tom Clancys Endwar)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3
  • 開發(fā):Ubisoft Shanghai
  • 發(fā)售:2009-02-24
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  《末日戰(zhàn)爭》是一款以虛擬的全球大規(guī)模沖突為背景的即時戰(zhàn)略游戲。然而與普通PC平臺即時戰(zhàn)略游戲不同的是,本作采用了與眾不同的游戲系統(tǒng)和操作方式,玩家將體會到前所未有的全新游戲體驗?!赌┤諔?zhàn)爭》放棄了PC平臺即時戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)方式,采用了全新的游戲系統(tǒng)。游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家?guī)砀诱鎸嵑透哂鞋F(xiàn)場感的游戲環(huán)境。   游戲中的鏡頭將會時刻跟隨著一個作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角。游戲中將不會分單機(jī)模式和多人戰(zhàn)役模式。取而代之的是一個全球戰(zhàn)役地圖的設(shè)定,兩種游戲模式將會同時得到完美融合。游戲中會出現(xiàn)三股主要勢力:包括一直在網(wǎng)站出現(xiàn)的神秘縮寫JSF,即美國聯(lián)合打擊力量,歐洲勢力和俄羅斯勢力。   由于本作的故事背景設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn),所以游戲中的武器類型更接近于《幽靈戰(zhàn)士》而不是《彩虹六號》,游戲描述了2011年美國與歐盟簽署“天基-地基-空中反彈道防御系統(tǒng)條約”,接踵而至的石油危機(jī),歐盟演化成歐洲聯(lián)邦,和白俄羅斯被俄國吞并而烏克蘭試圖加入歐洲聯(lián)邦但遭到俄國的武力干涉,歐洲被迫介入后雙方撤軍并承諾烏克蘭在五年內(nèi)繼續(xù)保有獨立國家地位直至下一次全民公決。   到了2018年,美國宣布研發(fā)“自由之星”,一個混合了民用及軍事用途的大型太空站,計劃裝載一個替代能源實驗室和一套針對反衛(wèi)星武器的自衛(wèi)系統(tǒng),并可容納三個“太空戰(zhàn)士”連隊,能在90分鐘內(nèi)部署到地球任何一角——這個計劃引發(fā)國際社會廣泛的批評。 現(xiàn)在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開始在太空進(jìn)行組裝,軍用組件和能源實驗室模塊也發(fā)射在即。不顧國際社會的反對,美國公眾投票支持“自由之星”4號如期發(fā)射……
7.2
帝國:全面戰(zhàn)爭 (Empire: Total War)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2009-06-24
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《帝國:全面戰(zhàn)爭》故事背景設(shè)定在18世紀(jì),一個伴隨著全球戰(zhàn)爭,革命熱潮和先進(jìn)科技的狂暴時期。正如工業(yè)革命這個主題,美國為了獨立而斗爭,為了控制東部貿(mào)易路線和應(yīng)對全球海陸大戰(zhàn),《帝國:全面戰(zhàn)爭》是PC的RTS游戲史上最充實和流暢的游戲。
9.1
沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻 (World in Conflict Soviet Assault)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》的PC擴(kuò)展了振裂地面的“2007年度最佳策略游戲”的動作策略游戲《沖突世界》,游戲?qū)⒃趩稳四J胶投嗳四J蕉紟Ыo現(xiàn)在粉絲和新的玩家特別的新體驗和挑戰(zhàn)。 《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》是真正的風(fēng)格派游戲,融入了各種策略元素,第一人稱射擊和動作游戲,這些都有力地刻畫了一個新的動作策略類游戲,一個新的風(fēng)格已經(jīng)證明要展現(xiàn)給所有種類的玩家,從動作中毒者到第一人稱射擊狂熱迷到策略熱衷玩家。 這款獨特的跨越式設(shè)計和引領(lǐng)全球媒體的通用吸引力成就《沖突世界》成為最具批判和贊美的2007年策略游戲。游戲在2007年E3展時曾被摘去了最佳策略的頭銜,從世界最高評論的“編輯的選擇”不斷抱怨,最終年度頭銜“2007年最佳策略游戲”毫無爭議地戴在了這個游戲上。 《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》承諾找回原始標(biāo)題失去的題材,在游戲世界里帶給更多PC玩家想要的東西。
9.3
王權(quán)2:幻想王國 (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):1C Company
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
推薦系統(tǒng)配置 : Windows 2000/XP/Vista Intel Dual Core 3 GHz 1 GB內(nèi)存 GeForce GTX的260顯卡, 512 MB內(nèi)存 DirectX兼容聲卡 4 GB的可用硬盤空間 最新版本的DirectX 9.0 DVD驅(qū)動器 最低系統(tǒng)配置 : Windows 2000/XP/Vista 2 GHz處理器 1 GB內(nèi)存 GeForce 6800系列顯卡, 256 MB內(nèi)存 DirectX兼容聲卡 4GB的可用硬盤空間 最新版本的DirectX 9.0 DVD驅(qū)動器
8.5
戰(zhàn)爭命令 (Order of War)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Wargaming.net
  • 發(fā)售:2009-09-22
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
1944年的夏天,當(dāng)協(xié)約國在東西兩方同時擊退德國軍隊的時候,第二次世界大戰(zhàn)也即將拉下帷幕.在最后的戰(zhàn)爭中,你不僅要帶領(lǐng)美國的部隊在西部取得勝利,也要指揮德軍在東方抵御那看似勢不可擋的攻勢.即使是很有軍事頭腦的人也知道這將是歷史上重要的一筆,當(dāng)然也是很難改變的一段歷史.你做好揮師的準(zhǔn)備了嗎?
6.7
半神 (Demigod)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2011-12-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《半神》設(shè)置在一個華麗的未來幻想世界,是一款以小隊為基礎(chǔ)來行動的游戲,你將在游戲中扮演一個英雄,為了在眾神之祠中占有一席之地而發(fā)動戰(zhàn)爭。 有兩個半神角色類型可供選擇——將軍型和刺客型——你選擇的角色類型也將決定著你的游戲類型。以刺客型英雄進(jìn)行游戲,游戲玩起來將會像ARPG;而選擇將軍型的話,《半神》將更像一款策略游戲。
8.7
斯大林VS火星人 (Stalin vs. Martians)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Dreamlore
  • 發(fā)售:2009-04-29
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
游戲的標(biāo)題本身就是一件藝術(shù)品,甚至游戲本身的可玩性根本無關(guān)緊要。只是這種概念就足夠了。它將會使你的大腦爆炸。盡管驚訝至此,我們還是為大家提供了游戲名稱之外的東西。 《斯大林VS火星人》還是一款優(yōu)秀的即時戰(zhàn)略類游戲??焖佟⒑啽?、直觀而且令人難以置信地好玩。絕對而又毫無疑問地超越巔峰,是最為優(yōu)良的上乘藝術(shù)佳作。游戲有著優(yōu)秀的技術(shù)基礎(chǔ)和一些良好的游戲創(chuàng)新。是成千上萬對千篇一律的“二戰(zhàn)戰(zhàn)略”游戲模式感到厭煩的玩家的自然選擇。還是那些單純是對策略類游戲感到憎恨的玩家的最佳選擇。 游戲也是有故事情節(jié)的,這是情節(jié)簡介: 1942年夏天。火星人突然降落在西伯利亞的某處,并開始攻擊光榮人民的偉大母親俄羅斯。整個狀況完全糟透了,所以斯大林同志將反ET軍事行動劃入他的個人指揮之下。這個行動是高度機(jī)密,實際上沒人知道關(guān)于這些天外來客的事實。在斯大林的英明指導(dǎo)下,由你控制的紅軍部隊將要開始狠狠地揍這些異星人了。
8.0
代號裝甲:冷戰(zhàn) (Codename Panzers: Cold War)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stormregion
  • 發(fā)售:2009-03-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
10tacle Studios公司正式收購《代號裝甲》以及《沖向柏林(Rush for Berlin)》系列游戲開發(fā)商Storm Region,并同時獲得包括《代號裝甲:冷戰(zhàn)》在內(nèi)多款正處于開發(fā)過程中的游戲產(chǎn)品。 游戲特點: ·游戲時間定位于1950年開始的東西方冷戰(zhàn)。 ·故事從前蘇聯(lián)米格戰(zhàn)斗機(jī)攻擊為西柏林空運物資的運輸機(jī)開始。 ·單人戰(zhàn)役將包含18個任務(wù)。 ·出場人物除了包含主角Wilson和Groebel之外,還包含眾多全新角色。 ·戰(zhàn)斗內(nèi)容為北約(NATO)盟軍在歐洲地區(qū)抵抗前蘇軍(USSR)部隊。 ·戰(zhàn)斗類型既包括的大尺寸的地面戰(zhàn),也包括小規(guī)模的滲透、潛入以及破壞。 ·戰(zhàn)場為可破壞的動態(tài)交互環(huán)境設(shè)定
5.0
戰(zhàn)爭 (Warfare)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GFI Russia
  • 發(fā)售:2008-11-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
使用最先進(jìn)的軍事裝備(從兇猛的艾布拉姆斯坦克,到機(jī)動而致命的阿帕奇直升機(jī)),在逼真的環(huán)境中搜索敵方位置,消滅敵人有生力量。戰(zhàn)場從廣袤的沙漠一直延伸到都市中的巷戰(zhàn)。 使用高明的戰(zhàn)術(shù)來俘獲敵軍的車輛、武器,占領(lǐng)敵方設(shè)施,消磨敵人的斗志。只有世界頂尖的戰(zhàn)士跟指揮官,才能擊敗這些裝備精良、喪心病狂的敵人,他們一心想使世界經(jīng)濟(jì)垮掉,并毀掉這個世界。 使用美國、俄國最新的武器裝備 占領(lǐng)現(xiàn)實中真實存在的地點(使用衛(wèi)星圖像制作而成) 帶著你的部隊存活下來,以此獲得經(jīng)驗 捕獲敵軍車輛、武器 摧毀一切擋道的東西(物理效果真實自然) 把驚恐注入敵人心底,消磨他們的斗志 在各個戰(zhàn)場磨煉你的戰(zhàn)術(shù)才干,從沙漠直到城市
8.0
第九連:恐怖之源 (9th Company Roots of Terror)
  • 更新:2009-06-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lesta Studio
  • 發(fā)售:2009-06-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《第九連之恐怖之源》是一款以前蘇聯(lián)阿富汗戰(zhàn)爭中的真實事件為藍(lán)本開發(fā)的原創(chuàng)動作即時戰(zhàn)略游戲。游戲?qū)⒁砸幻疤K聯(lián)士兵的視角,向所有玩家展示殘酷的阿富汗戰(zhàn)爭。在游戲中,玩家將在烏茲別克斯坦“Fergana谷(Fergana Valley)”接受殘酷的軍事訓(xùn)練,并參與抵抗穆賈赫迪民兵組織的殊死戰(zhàn)斗。 《第九連之恐怖之源》重現(xiàn)了歷史上前蘇聯(lián)在阿富汗最后一次大規(guī)模戰(zhàn)斗行動中的數(shù)個精彩戰(zhàn)斗。歷史上真實的“第九連”,則是隸屬于第345近衛(wèi)空降團(tuán) (345th Guards Airborne Regiment)并在1988年1月7日成功抵御了近400名穆賈赫迪民兵以及巴基斯坦雇傭兵的數(shù)次攻擊,并堅守自己的陣地長達(dá)兩天。在戰(zhàn)斗結(jié)束時,第九連共陣亡6人,而生還的28人全部負(fù)傷。因在此次行動中的英勇行為,第九連全體官兵獲得了前蘇聯(lián)英雄稱號以及“金星獎?wù)隆薄? 游戲特色 1,玩家可以從兩種不同戰(zhàn)術(shù)層面選擇進(jìn)行游戲:從區(qū)域行動地圖上選擇自己的戰(zhàn)斗任務(wù),或者在12張高清晰且獨特的阿富汗地區(qū)戰(zhàn)斗地圖中進(jìn)行游戲。 2,強(qiáng)大的3D圖像引擎和物理引擎,將真實表現(xiàn)游戲中任何建筑物以及機(jī)械化單位的破壞效果。 3,針對每個角色的“成就獎勵(Merit Reward)”和“戰(zhàn)斗期間士氣系統(tǒng)(In-combat Morale System)”以及針對機(jī)械化單位的“高級打擊位置系統(tǒng)(Advanced Hit Location System)”,將使游戲更具戰(zhàn)術(shù)性。 4,基于復(fù)雜的“戰(zhàn)術(shù)行為及火力控制系統(tǒng)”,游戲中的機(jī)械化步兵、突擊步兵、偵察隊以及特種行動單位將被塑造得更加真實。
8.0
戰(zhàn)場 (Theatre Of War)
  • 更新:2008-05-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 發(fā)售:2007-04-19
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
俄羅斯游戲開發(fā)發(fā)行商1C Company公司近期宣布,二戰(zhàn)即時戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)場(Theatre of War)》已經(jīng)完成開發(fā)并將于2007年4月19日上市。屆時,玩家將可以自由選擇購買DVD版本或網(wǎng)絡(luò)下載版本兩個版本。目前,1C Company已經(jīng)啟動了《戰(zhàn)場》的預(yù)訂服務(wù)。這款游戲的預(yù)訂價格為45美元。 作為世界級游戲開發(fā)發(fā)行商之一的1C Company公司,曾成功制作過《伊爾2(IL-2 Sturmovik)》系列和《太平洋戰(zhàn)機(jī)(Pacific Fighters)》。此次發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲新作《戰(zhàn)場》主要以第二次世界大戰(zhàn)為游戲背景。在游戲中,玩家將可以率領(lǐng)一支包含很多作戰(zhàn)單位的部隊,與敵人較量。除了你可以控制坦克、裝甲車、步兵單位之外,玩家還可以在戰(zhàn)斗中呼叫空中支援。
7.6
魔法師傳奇:魔法藝術(shù) (Magic & Mayhem: The Art of Magic)
  • 更新:1999-03-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Chartbdis
  • 發(fā)售:1999-03-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
98年由英國的Mythos Games開發(fā)制作的《魔法師傳奇》(Magic & Mayhem),他那自由組合魔法和魔力收集點的新穎而獨特的創(chuàng)意而讓其成為一部很值得玩味的名作。   這次的新作《魔法師傳奇2:魔法藝術(shù)》(Magic & Mayhem: The Art of Magic)由Chartbdis工作室來接手開發(fā),他們在廣泛征求玩家和原創(chuàng)人的意見之后,果斷的將游戲的圖形引擎升級為3D模式,并將原作的魔法物品等眾多重要組成元素都進(jìn)行了卓有成效的改良。   制作者那種特有的英國紳士氣質(zhì)無疑會讓玩家在絢爛多姿的魔法光影背后,有個似曾相識而又極有深意的答案。另外,劇情過場交待手法一改原來那種文本的死板模式,而采用人物的現(xiàn)場演繹,讓新作的故事在銜接和感染力上得到有如史詩般的恢弘效果。   由于該游戲的文字量很大,甚至還帶有很多英文古文,會給不少玩家造成一些困擾,不過該游戲的國內(nèi)代理公司“天人互動”經(jīng)過歷時半年的精心漢化,目前已經(jīng)完成了這款游戲的全部漢化工作,并于3月28日上市。 《魔法師傳奇:魔法藝術(shù)》是一個獨特的混合了策略、戰(zhàn)術(shù)與史詩般壯麗的角色扮演劇情的混合游戲。作為一個魔法師,你的法力可以召喚恐怖的生物或者發(fā)出攻擊性魔法傷害你的敵人. 每場戰(zhàn)斗前要先選好自己要用的魔法,因為戰(zhàn)斗是實時的,一切戰(zhàn)術(shù)需要你在現(xiàn)場作出判斷。在明確的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)下你可以召喚弓箭手或騎士, 獅身鷲首的神物并造出船只, 怪獸和龍...必須. 你的魔法對于你的召喚部隊與敵人有著不同的作用.你可以讓你的部隊充滿殺戮的欲望或者裝備鋼鐵一樣的皮膚,或者讓流我是做廣告的,請舉報我對你的敵人做致命的打擊, 基督啟示, 或者埋葬. 你可以讓魔法師作為部隊的一個單位亦可讓他獨立召喚與你作戰(zhàn)而死的敵人…… 來自俄羅斯的RPG兼戰(zhàn)略游戲《魔法師傳奇II——魔法藝術(shù)》國內(nèi)將由天人互動代理發(fā)行,天人互動將對游戲進(jìn)行漢化,目前漢化工作已經(jīng)啟動。 游戲中提供了43個非直線發(fā)展的、帶分支的任務(wù),全新的故事背景,新的多人模式以及多人模式地圖編輯器。在游戲中,玩家將率領(lǐng)一支敢于冒險的隊伍,穿越中東的沙漠和德魯伊人的村莊。在每個地方,玩家都會遭遇新的挑戰(zhàn)和敵人。多人模式可以容許16人同時聯(lián)網(wǎng),而且玩家的數(shù)據(jù)存放在服務(wù)器上,防止玩家作弊。多人地圖編輯器使玩家能夠很容易地創(chuàng)作地圖并將其發(fā)送給其他玩家。 游戲中將出現(xiàn)200多種新的武器、裝甲、魔法、物品和建筑,52個種族和14種新怪物。游戲中出現(xiàn)的怪物有僵尸、德魯伊教徒、巫師等等,每種敵人都有自己最厲害的招數(shù)。游戲的好處還體現(xiàn)在它全新的結(jié)盟系統(tǒng),為了打敗敵人,玩家可以跟某些人結(jié)成聯(lián)盟。
7.6
戰(zhàn)爭行為:嚴(yán)重叛國 (Act of War: High Treason)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 發(fā)售:2006-05-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
Atari公司今天宣布,由Eugen Systems開發(fā)的近未來背景即時戰(zhàn)略游戲《Act of War: High Treason》已經(jīng)開始壓盤,游戲預(yù)計3月24日上市?!禔ct of War: High Treason》是《Act of War》的資料片,本作最大的改進(jìn)是加入了海戰(zhàn)和雇傭兵的元素。  《Act of War: High Treason》需要《Act of War》的支持,Atari將發(fā)行《Act of War: High Treason》的金版,包括原作和資料片。  “我們努力將資料片打造成一款超越所有RTS游戲的偉大游戲,”Atari歐洲公司的市場總監(jiān)Cyril Voiron說。“《Act of War: High Treason》將RTS的概念延伸到一個新的高度?!?  海戰(zhàn)系統(tǒng)  《High Treason》新加入的海戰(zhàn)系統(tǒng)完全可以被當(dāng)作一個完整獨立的現(xiàn)代海戰(zhàn)RTS游戲。Eugen Systems為游戲的海戰(zhàn)設(shè)計了十余種新的作戰(zhàn)單位,比如塔拉瓦級航空母艦、臺風(fēng)潛艇、SH-60海鷹反潛艇直升機(jī)、鷂式戰(zhàn)斗機(jī)以及Zubr級水陸兩棲攻擊型氣墊船等等。海戰(zhàn)系統(tǒng)將使《High Treason》成為2006年一款相當(dāng)有游戲性的RTS游戲。  為將海戰(zhàn)系統(tǒng)制作得更為真實,Eugen Systems開發(fā)了一系列專利性的新技術(shù),比如即時物理技術(shù)可以模擬水波的波動效果和船的起伏效果,另外Eugen Systems反潛艇火箭、戰(zhàn)斧式巡航導(dǎo)彈、魚叉式反艦導(dǎo)彈等一系列導(dǎo)彈專門開發(fā)了符合彈道學(xué)的系統(tǒng)。最后,Eugen Systems還應(yīng)用了法線貼圖和深度視差水面模擬波浪。  雇傭兵  Eugen Systems在資料片中沒有引入第四個派系,而是將游戲在不同的時期的一些元素混合在一起,組成了雇傭兵單位。所謂雇傭兵其實很容易理解:雇傭兵就是被雇傭的兵。在一個時期內(nèi),只有一名玩家可以雇傭雇傭兵,而且需要繳納一大筆保險費用。如果雇傭兵受傷或者被殺,那么在合同結(jié)束后,你的保險金就會被扣掉一定的金錢。  雇傭兵單位一共有9種,比如伯奈利戰(zhàn)術(shù)霰彈槍部隊、羅蘭敵對空導(dǎo)彈部隊、蘇-25 Froogfoot CAS戰(zhàn)斗機(jī)部隊,甚至還有F-117隱形轟炸機(jī)部隊。  新的單位和升級單位  除了上述的變化之外,《Act of War》中的三個派系也被加入了2~3種新單位和對應(yīng)的升級單位。這些單位有的彌補(bǔ)了原來科技樹的缺陷,有的則增強(qiáng)了各個派系的實力。比如,美軍加入了Stinger步兵團(tuán)和基奧瓦勇士武裝偵察直升機(jī);Consortium加入了飛毛腿導(dǎo)彈發(fā)射器和Hind AT-6螺旋火箭,Talon特遣部隊加入了GUOS升級地雷和試驗中的BLU-144炸彈。  《Act of War: High Treason》是“動作即時戰(zhàn)略”的杰出代表,它不注重資源管理,更注重單位建設(shè)和部隊移動,并且有來自于射擊游戲的圖形技術(shù)。該作還有精彩的過場動畫,動畫中的劇情的劇本由《紐約時報》暢銷書作家Dale Brown編寫。  《Act of War: High Treason》是一款可以“拿起就玩”的游戲,非常容易上手,在網(wǎng)絡(luò)上也非常受歡迎。很多玩家制作了地圖,拿到網(wǎng)絡(luò)上共享,這些地圖的質(zhì)量達(dá)到了官方水準(zhǔn)。  其他方面,玩家可以在游戲中見到很多真實的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷電攻擊機(jī)、阿帕奇攻擊直升機(jī)等,另外玩家還可以看到真實的城市,比如華盛頓和舊金山等等。
9.2
榮譽(yù)騎士 (Knights Of Honor)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Black Sea Studios
  • 發(fā)售:2005-05-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《Knights of Honor》(后文簡稱KoH)是保加利亞游戲開發(fā)小組Black Sea Studios制作的一款即時戰(zhàn)略游戲。初看之下,玩家會覺得該游戲與“帝國時代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀(jì)戰(zhàn)爭為背景的戰(zhàn)略游戲相似;但是進(jìn)一步深入這款游戲之后,相信玩家將會發(fā)現(xiàn)這種所謂的相似僅是表面現(xiàn)象。因為KoH所涉及的范圍更為廣闊,內(nèi)容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來說,KoH并不是傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,而是“征服帝國”的模擬游戲。 在KoH中,玩家的最終目的就是要運用戰(zhàn)爭、外交和間諜等策略來統(tǒng)治整個中世紀(jì)歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越過俄羅斯的最西邊境繼續(xù)向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個事件都完全是在實時中發(fā)生進(jìn)行的。有時玩家可能在世界地圖的界面中向各個行政區(qū)域發(fā)布宏觀指令,而有時玩家又要在戰(zhàn)術(shù)地圖界面中細(xì)致地巡查自己的“領(lǐng)域”,或者在戰(zhàn)斗時周密部署作戰(zhàn)策略。    KoH的游戲重點偏向于整體戰(zhàn)略決策,而并非基本的管理階段。在這一點上,Sunflowers Int.處理得非常細(xì)致。在游戲中,玩家將扮演國王的角色,畢竟國王不必操心領(lǐng)土上農(nóng)場或是碼頭的安置問題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來解決,而且還可以讓騎士們來管理“領(lǐng)域”和軍隊。KoH中大約有1000個互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領(lǐng)軍隊與敵交戰(zhàn)的時候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領(lǐng)導(dǎo)”能力的騎士則可以帶領(lǐng)隊伍以超出平常的速度行進(jìn)。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領(lǐng)域”時獲得一些額外的經(jīng)濟(jì)獎勵。    在KoH中,除了戰(zhàn)爭之外,外交也是非常關(guān)鍵的。要對付150個不同的“領(lǐng)域”和幾個不同的派系,單靠簡單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯(lián)盟與和平條約,或是對其宣戰(zhàn)。游戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多復(fù)雜而有效的外交手段。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國王,然后派一名刺客去暗殺這位國王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領(lǐng)地。當(dāng)然,如果行動失敗則導(dǎo)致其他國王的關(guān)系疏遠(yuǎn)。 在游戲中,盡管騎士們控制著基本的經(jīng)濟(jì)活動,但是玩家仍然可以自行設(shè)定不同“領(lǐng)域”的生產(chǎn)優(yōu)先權(quán)。將游戲切換到近距離視角時,玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農(nóng)場和礦山。如果玩家將生產(chǎn)的重心轉(zhuǎn)向糧食生產(chǎn),那么額外的谷物圖標(biāo)就會出現(xiàn)在農(nóng)場上方;而如果將重心轉(zhuǎn)向采礦,那么更多的磚塊圖標(biāo)就會出現(xiàn)在礦山區(qū)域的上方。這種表現(xiàn)模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。    KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領(lǐng)地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至于外來資源,玩家必須先建造一個大規(guī)模的通商港口,或是占領(lǐng)了擁有此種資源的特殊區(qū)域,然后才能間接獲得。  除了經(jīng)濟(jì)以外,玩家還要對作為“領(lǐng)域”中心的城堡進(jìn)行建設(shè)。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構(gòu)成。隨著不斷地升級,城堡規(guī)模逐漸擴(kuò)大,最終成為擁有城墻、塔樓和內(nèi)部要塞的雄偉建筑。同時,對城堡的升級也促進(jìn)了技術(shù)的升級。玩家可以購買工廠、市場以及其他的一些輔助性建筑,比如城垛和防御炮臺,以增強(qiáng)城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細(xì)致觀察到城堡內(nèi)部和周圍的情景。農(nóng)民每天匆忙地勞作;槍兵在城墻邊巡邏;而弓箭手則在防御炮臺里進(jìn)行守望。    在游戲中,玩家所看到的城堡內(nèi)部和周圍的活動情形受日夜循環(huán)的影響而有所不同。也就是說,游戲中的環(huán)境場景是不斷變化的。當(dāng)夜幕降臨的時候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。比如,在黑夜行動的時候,由于夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進(jìn)和戰(zhàn)斗往往會出現(xiàn)各種不同的情況。    與其他歷史題材的游戲相同,KoH中也包括一些經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役。例如黑斯廷斯戰(zhàn)役,在游戲中則被重新制作設(shè)計為不同的關(guān)卡。此外,KoH的多人游戲模式同樣側(cè)重于戰(zhàn)爭方面。游戲允許最多6人通過互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)進(jìn)行連線游戲。  當(dāng)前,盡管以中世紀(jì)為背景題材的戰(zhàn)略游戲為數(shù)不少,但KoH卻是一款具有獨特風(fēng)格和鮮明特色的游戲,相信它一定會在競爭激烈的游戲市場上獲得廣泛的關(guān)注。游戲預(yù)計將于2004年第二季度上市。
9.0
幻影特工隊:生死相伴 (Shadow Company:Left For Dead)
  • 更新:1999-09-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sinister Games
  • 發(fā)售:1999-09-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
這是育碧99年出品的一款非常出色的3D即時戰(zhàn)略游戲,類型近似盟軍敢死隊,而有些方面則完全超越了盟軍,比如游戲真實性,敵方的AI等等,游戲還支持網(wǎng)絡(luò)多人組隊,值得稱道的是其3D效果非常出色,總之,游戲的整體水平之高即使在今天看來依然令我稱奇,奇怪的是一直不被關(guān)注,雖然是英文版,但絕對值得收藏和細(xì)細(xì)品味。 游戲背景材料:你是一個唯利是圖的雇傭兵,為獲取報酬去完成一系列任務(wù)。這些任務(wù)十分棘手,你將需要一支由在破壞、偷竊和電子學(xué)技術(shù)方面接受過高級訓(xùn)練的人員所組成的專家小組的幫助。你最多可以挑選8名隊員(總共有16名隊員可供選擇)。當(dāng)你控制你的隊員的時候,他們并不是那種任由你擺布的傻瓜。如果他們中的一人聽到了一聲槍響或是看到了某些物體逼近自己,他們不會還在原地傻呆呆地站著不動,而是會采取一些反應(yīng)。當(dāng)他們執(zhí)行任務(wù)時,他們將會為日后的行動獲取極具價值的經(jīng)驗值。例如,你可以指揮你的雇傭兵悄悄溜到敵人的身后然后割破他的喉嚨,或是慢慢爬行接近敵人然后進(jìn)行伏擊。并且,Shadow Company不像其他的3D戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略題材游戲,它可以讓你以任何你喜歡的次序來完成任務(wù)。
8.1
可汗:不朽的君王 (Kohan Immortal Sovereigns)
  • 更新:2001-09-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TimeGate Studios
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《可汗:不朽的君主》是一款蕩氣回腸的即時戰(zhàn)略游戲,融合了角色扮演和一些出類拔萃、令人癡迷的古典時尚品質(zhì)。而這些品質(zhì)也正是《魔法門英雄無敵》系列的精華奉獻(xiàn)。 目前,此款游戲暫訂于今年三月正式發(fā)售。慶幸的是,我們最近有機(jī)會玩賞了此款神奇帝國建造游戲的后期beta測試版。盡管經(jīng)我們測試的演示版僅提供了一些教程戰(zhàn)役和沖突戰(zhàn)斗模式,但是此款游戲友善精巧的設(shè)計已經(jīng)足已征服玩家,給我們留下美麗的印象。大功告成之日,《可汗》將在原創(chuàng)性和“實踐出真知”的RTS(即時戰(zhàn)略)要素之間到達(dá)近乎完美的平衡。 由衷而言,《可汗》與《魔法門英雄無敵》系列貌似神合。玩家全力以赴地建造城鎮(zhèn),因而可以從這個基地中派遣軍隊,執(zhí)行探索和征服等任務(wù)。游戲世界不僅包含了無以計數(shù)的敵人和和平居民,而且還包括了供玩家探索的古代廢墟和許許多多別有趣味,五花八門的事物。此刻不僅有許多單人游戲已經(jīng)蓄勢待發(fā)了,而且多人游戲設(shè)計(正如沖突戰(zhàn)斗模式展示的那樣)確是一種固若金湯的RTS(即時戰(zhàn)略)體驗。事實上,《可汗》的沖突戰(zhàn)斗采博采眾長,結(jié)合了《魔法門英雄無敵》游戲和微軟《帝國時代》游戲的諸多要素——非常出色的組合,可謂是魚與熊掌兼得。 與《魔法門英雄無敵》系列如出一轍,《可汗》中的英雄發(fā)揮著舉足輕重的作用。實事上,此款游戲的副標(biāo)題(《不朽的君主》)便是暗指在戰(zhàn)斗行動中蘊(yùn)藏的主題。在玩家們建造城鎮(zhèn),招兵買馬,以及踏上征服、探索新土地的過程中,他們將有可能找到散落在混沌世界中的可汗護(hù)身符。這些護(hù)身符使玩家能夠召喚遠(yuǎn)古世紀(jì)中的不朽英雄。正如玩家猜測的那樣,可汗英雄一般都具備特殊技能,能夠使軍隊在戰(zhàn)斗中所向披靡,無往而不勝。最重要的是,這些英雄是永生的,因此如果他們不幸在戰(zhàn)斗中泣血而亡,玩家通常僅需支付50個金幣,就能重新召回這些英雄(可以看作是一種復(fù)活服務(wù)費)。 但是在《可汗》中,英雄僅是龐大而復(fù)雜的軍隊系統(tǒng)中的一小部份。盡管玩家希望英雄能夠率領(lǐng)盡可能多的部隊,但更重要的是懂得如何以巧計妙施的方式組建自己的部隊。每支部隊——換而言之,連隊——由指揮官、主體部隊和兩支支援小組構(gòu)成。如果已有可汗英雄聽從玩家調(diào)遣,那么玩家即可將其任命為一支連隊的指揮官。否則,一位普通的將軍將當(dāng)仁不讓地?fù)?dān)負(fù)指揮官職責(zé)。然后,玩家可以選擇每支連隊的側(cè)翼部隊的作戰(zhàn)單位類型。作戰(zhàn)單位類型從基本馬夫和偵察騎兵到更加強(qiáng)大的兵種,如:弓箭手、武士、投彈手以及重騎兵。當(dāng)玩家招募雇傭一支連隊時,在游戲世界中只出現(xiàn)兩個游戲人物:指揮官和主體部隊的第一名士兵。如果連隊在友好城邦附近駐扎的時間越長,那么這支部隊就會變得逾加強(qiáng)大。 這就是城鎮(zhèn)的供給區(qū)效應(yīng),即處于任何集居城鎮(zhèn)周圍區(qū)域的連隊會被不時地被補(bǔ)濟(jì)年輕壯丁。玩家能夠從屏幕分辨出城鎮(zhèn)周圍呈輻射狀分布的白色補(bǔ)給區(qū)。集居城鎮(zhèn)的規(guī)模越大,其補(bǔ)給區(qū)的范圍也就越廣。當(dāng)連隊處于補(bǔ)給區(qū)域時,其實力將會逐漸增長,直至到達(dá)玩家在連隊雇傭菜單設(shè)定的最大編制。一個連隊在戰(zhàn)斗中傷亡慘重時,相同的補(bǔ)給效果也能妙手回春。即便在連隊中只有一人幸存,只要玩家將部隊轉(zhuǎn)移至友好城邦補(bǔ)給區(qū)內(nèi),整個連隊最終也會恢復(fù)至滿員。 同時,《可汗》還采用了一些其它區(qū)域來影響游戲方式。比如:每支連隊都有各自的控制區(qū)域??刂茀^(qū)域決定了連隊的視野范圍和進(jìn)入戰(zhàn)斗,與對手軍隊交鋒的時機(jī)。特殊作戰(zhàn)單位類型能擴(kuò)大一個連隊的控制區(qū)域——具有遠(yuǎn)程觀察能力的偵察兵便是一個恰到好處的范例。當(dāng)一個連隊的控制區(qū)域與另一個敵對連隊的控制區(qū)域重疊時,兩支連隊就會陷入戰(zhàn)斗。與此相似,當(dāng)一支連隊的控制區(qū)域與一塊未曾探索過的古代遺跡相重疊時,此塊遺跡會被自動探索,并且其中所埋藏的任何財富(金幣、可汗護(hù)身符、或者某些有益科技或信息)將被自動添加到玩家戰(zhàn)果中去。 《可汗》中的戰(zhàn)斗非常驚險刺激,講究運用戰(zhàn)術(shù),斗智斗勇。此款游戲提供了四種部隊陣形,并且部隊所處的位置與玩家排兵布陣的方式以及部隊的組成都同等重要。列隊陣形(最常規(guī)、最密集的陣形)非常不利于戰(zhàn)斗,雖然沖突和戰(zhàn)斗陣形更有助于克敵致勝,但往往會導(dǎo)致行動緩慢。幸運的是,玩家能夠飛速地改變陣形,因此玩家可以以列隊陣形快速推進(jìn)軍隊,在敵軍進(jìn)入視野時迅速改變成戰(zhàn)斗陣形。 可汗英雄們自己在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮著事關(guān)生死的作用。玩家可以派遣他們?nèi)ブ笓]一支連隊或與敵人交鋒。在指揮模式中,可汗英雄能提高士氣和施魔法(如果可以的話),以便能夠增強(qiáng)整個連隊的作戰(zhàn)表現(xiàn)。當(dāng)被設(shè)置成交戰(zhàn)模式時,玩家英雄將會沖鋒陷陣,于千軍萬馬中取上將首級。由于每個可汗各有千秋,由此玩家必須針對每位英雄施用不同的戰(zhàn)術(shù)。武士可汗對近戰(zhàn)很有幫助,而施法可汗能夠進(jìn)行效果卓著遠(yuǎn)距離魔法攻擊。 在《可汗》中,興建城鎮(zhèn)是一項復(fù)雜繁瑣的工作——或者至少會花費大量時間。游戲選項可謂簡單明了,玩家無需對任何居住區(qū)的日常運轉(zhuǎn)進(jìn)行微觀管理,但需要接連不斷地升級和/或拓展城鎮(zhèn),這可是一項極富挑戰(zhàn)性的任務(wù)。多數(shù)居住區(qū)最初只是簡單的村莊,玩家只能在其中修建一個單一設(shè)施。其中包括木材加工廠、采石場、鐵匠鋪,以及其它諸如此類的設(shè)施。每項設(shè)施——驚喜、驚喜——都能為城鎮(zhèn)增添一種資源產(chǎn)出能力,而某些設(shè)施(如鐵匠鋪,和兵營)能夠使城鎮(zhèn)生產(chǎn)更多類型的軍事作戰(zhàn)單位。 在擁有特定數(shù)量的組成設(shè)施后,城鎮(zhèn)便可以以一定的價格被升級,而在某些情況下,城鎮(zhèn)的升級需在一種或多種組成設(shè)施升級后方能進(jìn)行??缛敫叩燃壍某擎?zhèn)將提供許多利益,包括更大的供給區(qū)、更多可建組成設(shè)施,以及更高的稅收。而另一方面,升級后的組成設(shè)施則不會帶來更多具體的好處。比如說,你可以將采石場升級為石料輸出場。這將產(chǎn)生額外收入,但卻限制了其它用途石料的供給資源。非此及彼,你也可以將采石場升級為采礦站,這種設(shè)施將產(chǎn)出更多石料,但不會帶來額外現(xiàn)金收益。各項設(shè)施的升級具有相互排斥性,因此玩家不能在同一座城鎮(zhèn)里同時建成石料輸出場和采礦站。在城鎮(zhèn)發(fā)展的進(jìn)程中,這一點將迫使玩家做出艱難取舍,有時玩家將不得不忍痛割愛,以低廉的價格賣出具有高度專業(yè)化的已升級過的設(shè)施,轉(zhuǎn)而選擇相對簡單的基礎(chǔ)性設(shè)施。 民兵是城鎮(zhèn)中另一個隨居住區(qū)規(guī)模的擴(kuò)大而逐漸改善的方面。一個城鎮(zhèn)的規(guī)模越大,聽從它調(diào)遣的民兵力量也就越為龐大。民兵或許算得上是《可汗》中最“酷”的特色,因為玩家不必再大費周章,在自己修建或征服的居住點周圍派兵巡邏,民兵將自覺承擔(dān)這項任務(wù)。民兵通常由城鎮(zhèn)中最基本的游戲單位組成——比如,步兵——它會自動對付所駐守地區(qū)的任何敵對力量。因此,如果一隊敵軍已逼近你的城池,民兵將奮起殺敵,抗擊入侵者。在民兵的保護(hù)下,甚至連彈丸大小的城市也會受到很好的保護(hù),而一旦大城市遭到襲擊,一支令人望而生畏的強(qiáng)大部隊將保衛(wèi)領(lǐng)地。 《可汗》采用了基于子圖形的圖像,總體效果相當(dāng)不錯。單個作戰(zhàn)單位的動畫處理惟妙惟肖,雖然游戲的觀賞距離略遠(yuǎn),但單個部隊仍然較易辨認(rèn)。游戲中的地形錯落有致,效果出眾,當(dāng)玩家試圖率領(lǐng)部隊穿越深不可測的森林或翻山越嶺時,地形能夠恰到好處地為部隊移動增加難度,設(shè)置障礙。當(dāng)城市遭到損壞時便會燃起熊熊火焰,而在遭遇毀滅性打擊時則會付之一炬。死去的作戰(zhàn)部隊很快就會成為骷髏,然后慢慢化為烏有。從整體上講,《可汗》的視覺品質(zhì)可謂制作精良,使人印象至深。甚至連菜單按鈕的設(shè)計也是獨具匠心,安排合理,簡便易學(xué)。 此款游戲的教程模式,可能已經(jīng)完成或尚未完成,也制作得相當(dāng)出色。即便是目前演示版中的教程不加改動,初來乍到的新手也會暢通無阻地掌握《可汗》中的不同特色或眾多復(fù)雜變化。此款游戲還包括了一個地圖編輯器,這個工具使用起來極為順手,它提供了令人眼花繚亂,極具趣味性的東東,玩家可以隨心所欲地將這些物品放置在自己定制的多人游戲或沖突戰(zhàn)斗地圖中。 此款游戲中目前尚缺少的——而且是相當(dāng)關(guān)鍵的——一個要素就是單人戰(zhàn)役(或在某此情況下也許是,多個戰(zhàn)役)。但基于我們在目前的《可汗》預(yù)覽版中所看到的卓殊品質(zhì)推斷,這款游戲的單人版本將至少與目前的演示版持平。如果是這樣,確切無疑,這款游戲必將在眾多即時戰(zhàn)略游戲迷的硬盤上逗留多時。
8.0