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- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Pyro Studios
- 發(fā)售:1998-08-28
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
盟軍敢死隊(duì)是首部以第二次世界大戰(zhàn)為背景的實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,在游戲中你將指揮由六名真實(shí)的特種兵組成的精英小隊(duì),完成一系列的危險(xiǎn)任務(wù),然后安全撤離。這個(gè)具有動(dòng)作成分的策略游戲有著與其它實(shí)時(shí)策略游戲不同的革命性的人工智能,控制6名各自身懷絕絕的特種兵,進(jìn)入敵軍的心臟地帶,展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。26個(gè)危險(xiǎn)的任務(wù)將把你從炎熱的北非沙漠帶到美麗的萊茵河畔,從山脈起伏的挪威海灣帶到尸橫遍野的諾曼底海灘…… 游戲中你需要根據(jù)地形、敵人的裝備、兵力配置和巡羅路線,以及自己的敢死隊(duì)員所擁有的技能制定周密、詳盡的作戰(zhàn)方案,并用準(zhǔn)確、敏捷的動(dòng)和執(zhí)行。游戲的策略成分和動(dòng)作成分被發(fā)揮到了極致并且完美地結(jié)合了起來(lái)。從中你將體驗(yàn)到最為真實(shí)的,震撼的視覺(jué)效果。強(qiáng)調(diào)運(yùn)用策略與戰(zhàn)術(shù)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,實(shí)時(shí)策略游戲中從未有過(guò)的真實(shí)畫(huà)面,令人震撼的視覺(jué)體驗(yàn),游戲中將出現(xiàn)二戰(zhàn)時(shí)期的真實(shí)建筑、車(chē)輛和武器按真實(shí)比例繪制的 350種三維模型。 革命性的人工智能系統(tǒng),可以控制40個(gè)以上的敵人車(chē)輛和部隊(duì),會(huì)對(duì)環(huán)境的變化產(chǎn)生準(zhǔn)確地反應(yīng)。挑戰(zhàn)26個(gè)發(fā)生在北非和歐洲的任務(wù),手繪的風(fēng)格,各異的場(chǎng)景。 6名特種兵,各自具有不同的技能??梢择{駛船只、飛機(jī)和車(chē)輛。真實(shí)的角色產(chǎn)生真實(shí)的可玩性。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Eidos
- 發(fā)售:2003年
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
你已經(jīng)過(guò)了嚴(yán)格的挑選,并作為一名卓越的戰(zhàn)士加入著名的盟軍敢死隊(duì)之列。現(xiàn)在,你將被再次授命去執(zhí)行8個(gè)千鈞一發(fā)的危險(xiǎn)任務(wù)。也許你已經(jīng)在代號(hào)為“深入敵后”的系列行動(dòng)中積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),而或許你還是一個(gè)剛剛踏上戰(zhàn)場(chǎng)的新兵——但無(wú)論怎樣,現(xiàn)在,正是你將自己的膽識(shí)以及天才的戰(zhàn)術(shù)指揮能力發(fā)揮到極致的大好時(shí)機(jī)!你還等什么呢?! 作為這支精英小分隊(duì)的領(lǐng)袖,你將帶領(lǐng)他們深入敵占區(qū),在這些全新的任務(wù)中迎接戰(zhàn)火的洗禮和新的挑戰(zhàn),積累寶貴的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。除了更加精彩的場(chǎng)景和任務(wù)外,敢死隊(duì)員們還會(huì)攜帶更多、更具殺傷力的新武 器,靈活施展各種全新的技巧,誓死與第三帝國(guó)抗?fàn)幍降住8宜狸?duì)員們能完成這次扭轉(zhuǎn)乾坤的使命召喚嗎?一切盡在你的掌握之中! 令人激動(dòng)不已的全新特性、技巧和武 器使用石塊、香 煙盒來(lái)干擾和轉(zhuǎn)移敵軍的注意力豐富多彩的任務(wù),包括綁架德軍將領(lǐng)、摧毀巨型軌道炮、拆卸危險(xiǎn)的彈頭、盜取機(jī)密文件等使用氯仿、電 棍、拳頭使敵軍暫時(shí)昏迷新加入的遠(yuǎn)程來(lái)復(fù)槍可以從相當(dāng)可觀的距離以外消滅敵人兩名全新角色,來(lái)自荷蘭抵抗組織的女戰(zhàn)士和南斯拉夫游擊隊(duì)少??墒褂檬咒D俘虜敵軍獲得軍服或令其替你完成某些任務(wù)
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Black Hole Games
- 發(fā)售:2006-11-14
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2006-01-01
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》的資料片《Winter Assault》的游戲體系仍以前作為基礎(chǔ),游戲背景不再是過(guò)去充斥著劍與魔法的世界,而是經(jīng)歷了四萬(wàn)年后的未來(lái),在前作《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》中,游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了四個(gè)種族,“星際戰(zhàn)士”、“混沌軍團(tuán)”、“神靈族”以及“歐克蠻人”,他們因各自的目的,在星際間展開(kāi)廝殺。資料片中增加的全新種族“皇家衛(wèi)隊(duì)”,他們是由皇帝一手所締造的空間海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員,身穿力量裝甲,他們擁有在紛亂空間內(nèi)最為強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗力,他們的使命是致力于保衛(wèi)皇家的最高權(quán)力,努力找尋人類(lèi)的敵人并將之殲滅。資料片中除了新增的第五種族外,對(duì)于其他四個(gè)種族并沒(méi)有做較大的改變,每一個(gè)種族都有其獨(dú)特的個(gè)性,“歐克蠻人”依然邪惡和嗜殺,他們憑借超強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,相較其他種族,他們占領(lǐng)了更多的星系。而“神靈族”保持了一貫的信仰,以無(wú)敵的精神力量來(lái)維系絕對(duì)的統(tǒng)治。
在《Winter Assault》中,最引人注目的是“帝國(guó)衛(wèi)士”這一派別的加入。制作方Relic公司在開(kāi)發(fā)之初就曾廣泛聽(tīng)取了廣大玩家的意見(jiàn),并將其中的一些良好的建議付諸實(shí)施。這個(gè)全新的派別沒(méi)有“牛頭怪”那樣強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,沒(méi)有“星際戰(zhàn)隊(duì)”單位的多功能和豐富的策略性,也沒(méi)有“邪惡軍團(tuán)”那樣的特殊技能,更沒(méi)有 “精靈族”那樣靈巧的微操作,而是號(hào)稱“帝王之錘”,具備相當(dāng)強(qiáng)大的防御性能。
據(jù)制作方稱,“帝國(guó)衛(wèi)士”這一派別的防御性體現(xiàn)在遠(yuǎn)程打擊方面。這對(duì)原作是一個(gè)很好的補(bǔ)充,并且對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)也很友好,上手容易。優(yōu)良的防御性體現(xiàn)在“帝國(guó)衛(wèi)士”的普通步兵和ogryn兵種上,你可看到這些食人魔個(gè)個(gè)外型丑陋、脾氣粗暴,不過(guò)槍法卻相當(dāng)致命。更為有趣的是,這些士兵看上去都很有個(gè)性,有的裝備有護(hù)肩,有的裝備有眼罩,而有的則配備有頭盔和其他一些裝備。當(dāng)這些軍隊(duì)聚集在一起時(shí),能夠顯示出強(qiáng)大的威攝作用,不過(guò)當(dāng)面對(duì)更為強(qiáng)大的對(duì)手時(shí),其士氣又會(huì)受到影響。
值得慶幸的是,“帝國(guó)衛(wèi)士”也設(shè)置有指揮單位和先進(jìn)的高科技。例如,在進(jìn)行戰(zhàn)略性的突襲時(shí),你常??梢砸?jiàn)到兩條腿的步行戰(zhàn)車(chē)、中型坦克和威力強(qiáng)大的大炮。其中,最高級(jí)的作戰(zhàn)單位是一種名叫“毒刃”的巨型可移動(dòng)式武器平臺(tái),上面裝備有高性能的大炮,同時(shí)乘載有兩名士兵進(jìn)行操控。還有一種叫作Commisar的步兵單位,他們的作用是督戰(zhàn),可射殺任何在戰(zhàn)場(chǎng)上開(kāi)小差的士兵;此外,還有一種叫作 psyker的兵種,他們是能夠投擲激光炸彈的魔法師,同時(shí)還能使用“移魂大法”消滅敵人,不過(guò)這也很容易將自己燒成灰燼;帝國(guó)船長(zhǎng)則是兼具巴頓將軍和漫畫(huà)英雄Wolverine雙重特征的一個(gè)兵種,他們通常很強(qiáng)壯,白色的胡子參差不齊,他們裝備有鋒利的劍刺,能將敵人舉起、釘在尖樁上,還能將其打得肝膽俱裂。
正是由于優(yōu)良的防御性,“帝國(guó)衛(wèi)士”的基地和擴(kuò)張策略相當(dāng)獨(dú)到。在戰(zhàn)略性的據(jù)點(diǎn)上,他們會(huì)布置強(qiáng)大的武器,同時(shí)其軍隊(duì)防守能力也相當(dāng)強(qiáng)悍?!暗蹏?guó)衛(wèi)士”的基地風(fēng)格融合了一戰(zhàn)和現(xiàn)代時(shí)期的雙重元素,你會(huì)看到機(jī)槍掩體、鐵絲網(wǎng)和沙袋所堆砌的工事。
此次,本作的其它四個(gè)派別也添加了一些全新的單位,而所有這些單位都能夠完美地融合于原有單位之中。其中就有:星際戰(zhàn)隊(duì)的牧師,這是一種強(qiáng)大的遠(yuǎn)程指揮單元;邪惡軍團(tuán)的狂戰(zhàn)士,具備強(qiáng)大的近戰(zhàn)格斗能力;精靈族的火龍,在早期的戰(zhàn)斗防御中能對(duì)敵方的車(chē)輛造成相當(dāng)大的乾擾;牛頭怪的盔甲爵士,裝備有重甲,防御力強(qiáng)。此外,本作在派別的平衡性和聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)方面作了一番優(yōu)化,因此還入選成為了“世界電子競(jìng)技大賽”正式比賽項(xiàng)目。
《Winter Assault》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)令人感到相當(dāng)驚駭,畫(huà)面效果非常精細(xì)。顯然,Relic的設(shè)計(jì)師們?cè)缫颜J(rèn)識(shí)到,前作并沒(méi)有完全發(fā)揮其圖像引擎的性能。從對(duì)戰(zhàn)視頻中,我們可以看到本作的單位制作精良,充滿生機(jī),給人印像深刻。
在《Winter Assault》中,Relic加大了單人戰(zhàn)役的份量。原作的戰(zhàn)役都是呈線性的,游戲發(fā)展流程過(guò)于單一。而在本作中,系統(tǒng)將提供兩套完全獨(dú)立的任務(wù)。其中之一,稱為“光明之戰(zhàn)”,適合帝國(guó)衛(wèi)士、精靈和星際戰(zhàn)隊(duì)等派別;而“邪惡之戰(zhàn)”則是牛頭怪和邪惡軍團(tuán)專用。這兩套任務(wù)各自包含了十來(lái)個(gè)關(guān)卡任務(wù),其劇情都是緊緊相扣。
毫無(wú)疑問(wèn),《Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault》必將吸引廣大新老玩家的大量目光。本作全新加入的種族對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)上手相當(dāng)容易,另外全新的單人戰(zhàn)役、優(yōu)秀的畫(huà)面效果、精彩的多人對(duì)戰(zhàn)模式同樣為人稱道。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2001-10-30
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
隨著最近Firaxis超級(jí)大作Civilization III的出現(xiàn),十年之前由Civilization帶來(lái)的經(jīng)典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終于再次來(lái)到了人們面前。這個(gè)攜風(fēng)雷之勢(shì)而來(lái)的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。它是超一流設(shè)計(jì)、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無(wú)限可重玩性、開(kāi)放架構(gòu)、和史詩(shī)般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個(gè)樣例。簡(jiǎn)而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計(jì)算機(jī)前流連忘返的勝利宣言。
有兩種觀察Civilization III的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸Sid Meier's Civilization原作設(shè)計(jì)理念的最新進(jìn)展。就后者而言,人們會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)Civilization III的蘋(píng)果并沒(méi)有從樹(shù)上掉下來(lái)。實(shí)際上,第一次進(jìn)入這個(gè)游戲的時(shí)候你或許會(huì)失望地感到它似乎只是Civ II改頭換面的版本,但這種感覺(jué)會(huì)隨著時(shí)間漸漸流逝。你玩的時(shí)間越長(zhǎng),你就會(huì)越認(rèn)識(shí)到新作表面上細(xì)微的改變帶來(lái)了意義重大的影響。
這些改變中的許多都來(lái)自于Firaxis的Alpha Centauri,這個(gè)游戲引入了獨(dú)特派系、國(guó)家邊界、和生動(dòng)地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在Civilization III中,但是它并不是簡(jiǎn)單地采用了歷史設(shè)定的Alpha Centauri。盡管游戲所有文明的差異并不象Alpha Centauri中的派系那么明顯,但是每一個(gè)都擁有一種獨(dú)特單位和兩種能夠帶來(lái)特殊優(yōu)勢(shì)的"力量"。獨(dú)特單位實(shí)際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時(shí)期內(nèi)有用。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),任何人最終都能夠制造噴氣戰(zhàn)斗機(jī),但是美國(guó)可以生產(chǎn)攻擊力更強(qiáng)的F-15。然而,這種單位只是到了游戲后期的現(xiàn)代階段才會(huì)出現(xiàn)。同樣地,羅馬軍團(tuán)要比各方都能制造的劍手更加強(qiáng)大,但是當(dāng)歷史前進(jìn)到中世紀(jì)時(shí)它們的用處就不大了。獨(dú)特單位在登場(chǎng)的時(shí)代將會(huì)閃耀出短暫的輝煌,這時(shí)所屬的文明可以獲得暫時(shí)的軍事優(yōu)勢(shì)。
另一方面,文明的力量調(diào)整了基本規(guī)則并且對(duì)玩家如何玩這個(gè)游戲造成了長(zhǎng)期的牽連。例如,當(dāng)你扮演優(yōu)勢(shì)在于科學(xué)和宗教的巴比倫時(shí),科技和宗教建筑的費(fèi)用只有其他文明一半,每次進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代都會(huì)免費(fèi)獲得一種技術(shù),而且改變政體的時(shí)候沒(méi)有混亂期。沒(méi)有玩缺乏這些優(yōu)勢(shì)的其他文明之前或許你不會(huì)欣賞它們的影響,但只要試一下,你會(huì)立刻發(fā)覺(jué)重要建筑需要更多的費(fèi)用、技術(shù)不再容易取得、而且在改變政體的時(shí)候也沒(méi)有了這種靈活性。文明選擇對(duì)實(shí)際游戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來(lái)多加關(guān)注。
國(guó)界和生動(dòng)地圖的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的進(jìn)步。每個(gè)城市都將根據(jù)玩家建造的建筑物積累文化值,一座擁有古代大劇場(chǎng)、大教堂、圖書(shū)館、大學(xué)、以及3000年歷史的城市將會(huì)擁有大量的文化,反之一個(gè)只有一座小寺廟、發(fā)展停滯不前的新建村莊幾乎沒(méi)有任何文化影響力。這個(gè)因素的重要性在于國(guó)界會(huì)根據(jù)城市擁有的文化擴(kuò)張,擁有足夠的文化推動(dòng)力時(shí),玩家的國(guó)界可以吞沒(méi)鄰近的城市并將它們納入自己的帝國(guó)。Civilization III也模擬了娛樂(lè)、藝術(shù)、和宗教的誘人力量,這種用連續(xù)劇、音樂(lè)、和牧師而非士兵的征服形式為游戲增加了一個(gè)重要的新空間。
另一個(gè)強(qiáng)大和微妙的差異是地圖在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿(mào)易箭頭的來(lái)源;河流成為了戰(zhàn)斗和城市發(fā)展的重要因素,甚至?xí)恢庇绊懙接螒蚝笃诘男蝿?shì)。公路、鐵路、港口、和機(jī)場(chǎng)可以把城市連接起來(lái)并且允許玩家從其他文明進(jìn)口商品,截?cái)嗄硹l公路或者封鎖特定的港口將使一個(gè)文明陷入恐慌或停止坦克、飛機(jī)的生產(chǎn)和鐵路建設(shè)。由于與特定的資源連接是很重要的,隨著游戲的進(jìn)展遠(yuǎn)方地區(qū)也有了新的意義,世界的地理政治形態(tài)將隨著技術(shù)依次依賴于鐵、煤、石油、鈾等資源而轉(zhuǎn)變。在Civ III中,地圖一直在變化并驅(qū)動(dòng)著游戲的進(jìn)程,現(xiàn)在它不再僅僅是放置城市的地點(diǎn)了。
Civilization III具有令人敬畏的計(jì)算機(jī)人工智能,但是還不清楚其中多少成分來(lái)自于"作弊"--這種做法是為了彌補(bǔ)計(jì)算機(jī)AI沒(méi)有象人一樣深遠(yuǎn)的眼光。在計(jì)算機(jī)行動(dòng)的回合中總會(huì)出現(xiàn)一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來(lái)回?zé)o目的地移動(dòng),20個(gè)工人會(huì)一起去灌溉單獨(dú)一個(gè)方格,到20世紀(jì)到來(lái)之后AI帝國(guó)中還會(huì)有大量過(guò)時(shí)的軍隊(duì)四處游蕩。但是大體上看,計(jì)算機(jī)令人驚異地提供了強(qiáng)大和有力的挑戰(zhàn),似乎它意識(shí)到了地圖上策略資源的重要性。它會(huì)掠奪重要的地形改進(jìn)措施、集合起來(lái)攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會(huì)再象前面兩部作品中那樣突然或不可預(yù)言地做出反應(yīng)。實(shí)際上,Civilization III中的外交是一個(gè)緩慢、沉悶、和薄弱的環(huán)節(jié)。對(duì)抗的雙方都可以把各自的盟友卷進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,Civilization III描繪了類(lèi)似第一次世界大戰(zhàn)一樣突然的浩劫。
在策略游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)化過(guò)程中,Civilization III顯然是自Civilization II以來(lái)最佳的作品。如果你一直玩這種類(lèi)型的游戲,那么你肯定會(huì)喜歡Civilization III。而且由于它包含了功能強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器,嚴(yán)肅玩家將會(huì)創(chuàng)作出賦予Civ III幾乎無(wú)法想像超長(zhǎng)生命力的變形版本和關(guān)卡,你很難想到比它有更多重玩價(jià)值的游戲。毫無(wú)疑問(wèn)Civilization III是送給策略玩家的一個(gè)完美的節(jié)日大餐,但是這個(gè)游戲如何吸引哪些被評(píng)論和商業(yè)成功招來(lái)的普通玩家呢?
一方面來(lái)看,Civilization III要比其前輩更加完善。游戲的進(jìn)展速度仍然很慢,隨著玩家穿過(guò)時(shí)代和技術(shù)的階梯,新的游戲機(jī)制也將漸漸被引入。實(shí)際上,技術(shù)樹(shù)得到了相當(dāng)程度的修剪,研究不會(huì)再蜿蜒不盡,而是采取了一系列決定玩家文明處于哪個(gè)時(shí)代(總共4個(gè))的關(guān)鍵點(diǎn)。隨著時(shí)間的推移,各個(gè)文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著??萍佳邪l(fā)中進(jìn)退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路-- 因?yàn)椴⒉皇呛芏?-而是是否在一個(gè)時(shí)代中探索出所有可選的分支或者是否直線進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。你是否會(huì)停留在工業(yè)時(shí)代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機(jī)、間諜、和共產(chǎn)主義?或者你是否會(huì)直接進(jìn)入現(xiàn)代以便開(kāi)始研發(fā)核潛水艇、空間飛行、 和隱形轟炸機(jī)呢?經(jīng)過(guò)修剪的新技術(shù)樹(shù)為新玩家保持了科技研究的焦點(diǎn),同時(shí)為經(jīng)驗(yàn)豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。
飛行器、貿(mào)易、和間諜等方面也得到了改進(jìn)--遺憾的是,間諜的改進(jìn)之大似乎象是沒(méi)有認(rèn)真證明的事后想法。游戲?qū)τ邳S金做出了新的強(qiáng)調(diào),和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為組合兵種提供了無(wú)數(shù)的選擇,玩家不會(huì)再面對(duì)大量的屬性數(shù)據(jù)無(wú)所適從。游戲?yàn)閺?fù)雜的想法設(shè)置了簡(jiǎn)單的規(guī)則,例如防御炮兵火力、控制區(qū)、撤退、空中優(yōu)勢(shì)、和單位經(jīng)驗(yàn)值等等,而控制界面可以讓玩家隨時(shí)關(guān)注地圖上的情況。從整體上看,這個(gè)游戲很容易管理而且充滿了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的關(guān)聯(lián),同時(shí)在游戲表面之下隱藏著極少數(shù)不可見(jiàn)的"軟性因素"。這種自信、令人滿意、和易于理解的設(shè)計(jì)幾乎沒(méi)有給新玩家設(shè)置任何障礙,Civilization III的創(chuàng)作方式就是將你吸引進(jìn)來(lái)并指引你如何進(jìn)行游戲。在這個(gè)方面,Civ III對(duì)于不經(jīng)意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對(duì)不會(huì)令正在首次體驗(yàn)策略史詩(shī)的人們退避三舍。
至少最初5個(gè)小時(shí)左右是這樣。Civilization III對(duì)于隨著游戲深入復(fù)雜程度漸增的問(wèn)題幾乎沒(méi)有做出任何改善措施。后期都會(huì)和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會(huì)遍布各種各樣的單位, 管理工人和地形改進(jìn)也變得復(fù)雜和乏味,解決污染仍然是工人來(lái)來(lái)回回奔跑的聯(lián)系。城市管理和地形改進(jìn)可以移交給計(jì)算機(jī)處理,但是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)公元1600年訓(xùn)練弓箭手和城市中布滿過(guò)多礦井等奇怪的情況。大多數(shù)模擬史詩(shī)般歷史的游戲都存在這個(gè)問(wèn)題,因此并不是Civilization III中獨(dú)有的現(xiàn)象。
Civilization III獨(dú)有的特點(diǎn)是游戲后期回合之間紊亂的時(shí)間。在一臺(tái)中等系統(tǒng)上,計(jì)算機(jī)在回合間耗費(fèi)的思考時(shí)間經(jīng)常超過(guò)1分鐘,即便對(duì)于嚴(yán)肅玩家來(lái)說(shuō)這也是對(duì)耐心的苛刻考驗(yàn),因此很難想像不經(jīng)意的玩家會(huì)忍受這個(gè)游戲。然而,值得贊揚(yáng)的是Civilization III新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動(dòng)單位。 迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會(huì)令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時(shí)在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進(jìn)觀察迷人的景色也可以拉遠(yuǎn)攝像機(jī)獲得有用的視角。動(dòng)態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時(shí)會(huì)昂首歡呼,城市、市民、和顧問(wèn)進(jìn)入不同的時(shí)代后都會(huì)更新自己的面孔,玩家會(huì)有趣地看到一個(gè)工業(yè)時(shí)代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當(dāng)代西裝的Shaka Zulu,另外看到自己的城市從磚塊建筑發(fā)展成摩天高樓也會(huì)帶來(lái)強(qiáng)烈的成就感。
說(shuō)明手冊(cè)相當(dāng)不錯(cuò),不過(guò)還有大量的信息只能上網(wǎng)從在線Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項(xiàng)是無(wú)效的。另外,Civ III沒(méi)有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來(lái)復(fù)槍手跑到哪里去了?不記得最近的兵營(yíng)在哪里了?那么就四處尋找吧。此外,在游戲接近完成的時(shí)候,F(xiàn)iraxis決定在發(fā)行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會(huì)在以后加入,但是如果你正在尋找一個(gè)偉大的多人策略游戲,那么Civilization III暫時(shí)并不是正確的目標(biāo)。
重要的是對(duì)于Civilization III最大的抱怨只不過(guò)是次要的界面問(wèn)題。Civ III表現(xiàn)了超一流的設(shè)計(jì)和最佳的制作。在改進(jìn)的游戲性和無(wú)雙的血統(tǒng)幫助下,Civilization III能夠?yàn)椴呗杂螒驇?lái)更廣泛的擁躉并超越Baldur's Gate發(fā)行之后造成的角色扮演復(fù)興。我們現(xiàn)在能做的只有希望,即便它達(dá)不到這個(gè)目標(biāo)……但擁有Civilization III就已經(jīng)足夠了。
★《征服世界》游戲特點(diǎn)
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;
更多的單位——使用投石機(jī)打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展;
更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個(gè)世界地圖;
更多的災(zāi)難——小心危險(xiǎn)的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;
更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來(lái)珍稀鳥(niǎo)類(lèi)等自然資源而戰(zhàn);
更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀;
更多的外交選項(xiàng)——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭(zhēng)更加激烈;
更多的地圖特性——可以對(duì)敵方進(jìn)行轟炸并在留下一堆彈坑后離開(kāi);
更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會(huì)制和帝國(guó)主義是你對(duì)人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法;
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;
更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;
更多的功能增強(qiáng)——增強(qiáng)的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點(diǎn)、地方長(zhǎng)官、領(lǐng)袖和游戲平衡性;
更多的游戲選項(xiàng)——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;
更多的城市專業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門(mén);
更科學(xué)的界面——界面改進(jìn)包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊(duì)的集結(jié)點(diǎn),和快速進(jìn)行管理與信息設(shè)定;
附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點(diǎn)。
還有更多、更多,一切等待你去征服!
- 更新:2024-12-25
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 發(fā)售:2006-08-01
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
世嘉公司今天宣布將發(fā)行一套七合一的典藏專輯《全面戰(zhàn)爭(zhēng):紀(jì)元》(Total War: Eras),本套合輯包括《幕府:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和資料片《蒙古入侵》,《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和資料片《維京入侵》,《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和兩個(gè)資料片《蠻族入侵》和《亞歷山大》。《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列不僅在戰(zhàn)略游戲歷史上占有極高的地位,而且在銷(xiāo)量上也絕對(duì)是熱銷(xiāo)產(chǎn)品。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 發(fā)售:2002-07-16
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《幕府將軍》的續(xù)作:《中世紀(jì)—全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval: Total War)在即時(shí)的3D環(huán)境中,挑戰(zhàn)玩興建帝國(guó)的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個(gè)世界強(qiáng)權(quán)之一,透過(guò)貿(mào)易、外交和資源管理及征服,來(lái)重寫(xiě)歷史?!吨惺兰o(jì)—全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中提供了即時(shí)的3D戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及超過(guò)一萬(wàn)的部隊(duì)和100種不同的單位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山區(qū);而可以使用的武器包括長(zhǎng)弓、毛瑟槍、大炮及投石器。在單人戰(zhàn)役中將可以讓玩者挑戰(zhàn)70小時(shí)以上的時(shí)間,多人連線則提供了多種不同的游戲模式。在游戲中也提供了編輯器供玩者發(fā)揮創(chuàng)意。
《中世紀(jì)—全面戰(zhàn)爭(zhēng)》正如前作一樣,都是策略性和限時(shí)戰(zhàn)術(shù)性游戲,以大規(guī)模軍團(tuán)為特色。幕府將軍于2000年出版,在當(dāng)時(shí)是最好的策略性游戲之一。兩年后,開(kāi)發(fā)人繼而推出了另一款更復(fù)雜,內(nèi)容更加豐富的策略游戲--中世紀(jì)的歐洲。和封建制的日本一樣,中世紀(jì)歐洲充滿了政治叛變,戰(zhàn)爭(zhēng)接連不斷。由于更多的民族和復(fù)雜的歷史背景,歐洲和周?chē)囊恍┲袞|地區(qū)勢(shì)不兩立。戰(zhàn)爭(zhēng)中增加了教會(huì)的歷史影響以及宗教在中世紀(jì)發(fā)展中所起到的重要作用。游戲中可能發(fā)生的事情比在幕府將軍里所描述的明治時(shí)期發(fā)生地更精彩。
沒(méi)有玩過(guò)幕府系列的玩家在玩中世紀(jì)時(shí)會(huì)覺(jué)得游戲復(fù)雜,但很有意思。在你抱著12分熱誠(chéng)的前,你不得不需要借助指南,因?yàn)橛螒蜷_(kāi)始看上去勢(shì)不可擋的。游戲里有策略部分,像《幕府將軍》一樣,在整頓你的部隊(duì)準(zhǔn)備和領(lǐng)國(guó)決一勝負(fù)的同時(shí),還要操縱你的帝國(guó)和國(guó)內(nèi)資源。在這個(gè)模式里,可以看到2D的地圖,移動(dòng)你的使者、公主、間諜和部隊(duì)穿過(guò)各個(gè)省份和帝國(guó)。你要建造房屋,細(xì)心觀察你所建的省份對(duì)你的忠誠(chéng),與領(lǐng)國(guó)保持良好關(guān)系,發(fā)展經(jīng)濟(jì)。你將不斷地?cái)U(kuò)大你的領(lǐng)域,增加你的財(cái)產(chǎn)和操縱帝國(guó)的金錢(qián)。任何時(shí)候你的軍隊(duì)會(huì)在有爭(zhēng)議的省份遇到敵人,游戲轉(zhuǎn)換到戰(zhàn)爭(zhēng)模式。戰(zhàn)爭(zhēng)模式采用的是3D效果。中世紀(jì)游戲擁有不同的軍隊(duì)和武器,包括炮兵,步兵,騎兵,射手和民兵以及軍用射石機(jī)、大炮。
這個(gè)游戲發(fā)生的背景是在中世紀(jì),那個(gè)世紀(jì)的統(tǒng)治者會(huì)給他們忠誠(chéng)的將軍一些頭銜,所以你可以送土地或封頭銜給你的忠誠(chéng)的仆人。你可以好好地利用這個(gè)制度,雇傭一個(gè)虔誠(chéng)的穆斯林將軍做穆斯林省份的首領(lǐng),讓他們對(duì)你中心,你也可以把礦物資源豐富的省份交給精明的將軍,以增加國(guó)家收入,你的將軍如果忠誠(chéng)度太低,可能會(huì)因別人使者的游說(shuō)而背叛,也可能被你的審判管處死。你可以把你的一位公主許配給你的一位將軍,以提高他對(duì)你的忠誠(chéng),所以你必須對(duì)你的將軍們都了如指掌。
- 更新:2006-05-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2006-05-09
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對(duì)歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個(gè)虛構(gòu)的種族為了爭(zhēng)奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場(chǎng)現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭(zhēng),游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開(kāi)序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個(gè)位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),局面開(kāi)始變的混亂,就在此時(shí),領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機(jī)搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說(shuō)道游戲的根本變化,一進(jìn)入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來(lái),“帝國(guó)”夢(mèng)依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開(kāi)始由“帝國(guó)”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說(shuō)是奇幻風(fēng)格,但實(shí)際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營(yíng)造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠(yuǎn)古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來(lái)自達(dá)芬奇繪畫(huà)中的各種技術(shù)、機(jī)械,似乎都與玩家過(guò)去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時(shí)也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標(biāo)也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標(biāo),諸如:讓你擊敗某個(gè)特定的敵人、或是取得某個(gè)地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國(guó)家之崛起》中的種族數(shù)量為18個(gè),但在虛作中大幅縮減到4個(gè),如此大差額的變化,是否會(huì)意味著玩家將體驗(yàn)不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實(shí)不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個(gè),甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來(lái)取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來(lái),制作小組可以更精心的打造四個(gè)種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點(diǎn)也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來(lái)。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進(jìn)行游戲,四大奇幻種族中有兩個(gè)是屬于魔法文明,另外兩個(gè)則屬于機(jī)械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個(gè)種族,其余兩個(gè)則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個(gè)種族,都將具有自己的特色,也擁有獨(dú)一無(wú)二的兵種和兩天不同方向的科技樹(shù)。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會(huì)在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無(wú)法獲得這些單位。 Alim族是一個(gè)帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個(gè)種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨(dú)特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過(guò),或許是應(yīng)證了“便宜沒(méi)好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費(fèi)的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強(qiáng)大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊(duì)的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個(gè)功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點(diǎn),然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點(diǎn)出現(xiàn),而它們的終極魔法強(qiáng)大到可以一次摧毀一整個(gè)軍隊(duì),終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)敗局的關(guān)鍵武器。魔法對(duì)于Alim族來(lái)說(shuō),是至關(guān)重要的,它們是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)一個(gè)種族。 Vinci族的靈感來(lái)源于奧納多達(dá)芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫(huà),種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來(lái)蒸汽朋克味道十足,它們是一個(gè)擁有非常強(qiáng)大的機(jī)械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來(lái)的機(jī)械族,這個(gè)種族以步兵團(tuán)、重型坦克和空軍等機(jī)械單位為主,它們還擁有很多達(dá)芬奇的發(fā)明和畫(huà)作,該種族的一種直升機(jī)就是取自達(dá)芬奇的化作而設(shè)計(jì)。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點(diǎn)和時(shí)機(jī)的限制,倘若選擇不當(dāng)則會(huì)失敗,例如:在實(shí)驗(yàn)室以及工廠里生產(chǎn)出來(lái)的機(jī)器人Zeke,它十分強(qiáng)大,還可以變化三種模式,包括了快速移動(dòng)的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來(lái)說(shuō),Vinci族的先進(jìn)技術(shù)性決定了它們的建筑花費(fèi)較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實(shí)力也更強(qiáng)大。對(duì)付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對(duì)于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時(shí),將是毀滅它們最后希望的操盤(pán)手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來(lái)自Vinci族,而他們最強(qiáng)大的對(duì)手之一的多戈(Doge)也是一個(gè)Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達(dá),他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機(jī)械。 在游戲中,各個(gè)種族間的能力不是對(duì)稱的,簡(jiǎn)單的說(shuō),沒(méi)有絕對(duì)的那個(gè)單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動(dòng)態(tài)。《傳奇的延續(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會(huì)有更多的能力,在游戲中,你的城市周?chē)鷷?huì)有很多中立國(guó),你可以采用多樣化的方式征服這些中立國(guó),像是用金錢(qián)將其購(gòu)買(mǎi),或是出兵武力征服,你可以成立商隊(duì),建立貿(mào)易路線,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交換,從而增加收入。如果玩家同中立國(guó)進(jìn)行貿(mào)易,購(gòu)買(mǎi)價(jià)格會(huì)便宜很多,如果你們之間通商時(shí)間較長(zhǎng),他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I(yíng),一旦你掌控了中立國(guó)之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國(guó)中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國(guó)也各有其形態(tài),有的是個(gè)小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會(huì)增加你的產(chǎn)量,還會(huì)有沙漠綠州,它們可以治療周?chē)挠押脝挝?,你可以?duì)其進(jìn)行升級(jí),使其恢復(fù)更多的HP,同時(shí)也擴(kuò)張邊境。 游戲?qū)?huì)分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細(xì)節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會(huì)只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營(yíng)地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個(gè)全新的“在線對(duì)手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個(gè)玩家游戲,包括一對(duì)一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過(guò)隨機(jī)對(duì)手配給或者自定義游戲室找到對(duì)手,或者邀請(qǐng)你的朋友加入你的小組,然后使用對(duì)手配給系統(tǒng)尋找對(duì)手,在線系統(tǒng)還會(huì)包括派系支持和很多種積分方。較之《國(guó)家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡(jiǎn)單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個(gè)特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長(zhǎng)的時(shí)間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會(huì)設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對(duì)手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計(jì)時(shí)器”結(jié)束,,那么玩家將會(huì)立刻被清除出游戲,由此可見(jiàn),首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊(duì)模式中,“首都”勝利條件將不會(huì)存在。 第三點(diǎn)改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個(gè)虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見(jiàn)食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過(guò)采集或者市場(chǎng)交易來(lái)獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來(lái)源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價(jià)值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時(shí)還需派兵進(jìn)行保護(hù)。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時(shí)策略,仍然要建立一個(gè)城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營(yíng)、市場(chǎng)以及工坊等等,其實(shí)不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會(huì)對(duì)你的城市造成不同的影響。舉個(gè)例子說(shuō)明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會(huì)讓城市更加強(qiáng)大,城市人口和民兵數(shù)量都會(huì)得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會(huì)讓你建造更多商隊(duì),經(jīng)濟(jì)水平將會(huì)得到大幅提高,另外,不同的國(guó)家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級(jí)整個(gè)城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
- 更新:2024-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2004-4-27
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
被美國(guó)《PC Gamers》雜志譽(yù)為“游戲設(shè)計(jì)的二十五個(gè)上帝”(Game Gods)的著名游戲設(shè)計(jì)師--布萊恩雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作--《文明2》和《半人馬座》后組建了自己的游戲開(kāi)發(fā)公司,于去年成功的完成了史詩(shī)般的RTS巨作--《國(guó)家的崛起》,《國(guó)家的崛起》被國(guó)內(nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評(píng)選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評(píng)選為2003年年度最佳PC游戲。根據(jù)官方消息,《國(guó)家的崛起》的資料片整裝待發(fā),不久將會(huì)和廣大玩家見(jiàn)面。
資料片命名為《國(guó)家的崛起:王座與愛(ài)國(guó)者》,預(yù)計(jì)將會(huì)在今年4月28日在北美上市,《國(guó)家的崛起:王座與愛(ài)國(guó)者》的英文官方網(wǎng)站也于近日正式開(kāi)放。游戲?qū)?huì)增加許多的新元素,值得每一個(gè)文明和RON玩家期待:
*更加多樣性的國(guó)家:玩家可以在單人戰(zhàn)役和多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中使用六個(gè)新的國(guó)家:易洛魁、拉科塔、美國(guó)、荷蘭、波斯和印度。每個(gè)國(guó)家都又它自己的強(qiáng)項(xiàng)和特殊單位。比如拉科塔沒(méi)有國(guó)家邊界線,美國(guó)的艦隊(duì)不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來(lái)。
*新的戰(zhàn)役和劇情:四個(gè)基于現(xiàn)實(shí)歷史題材的戰(zhàn)役和130個(gè)新的劇情(數(shù)量夠驚人的),這四個(gè)新戰(zhàn)役是:亞歷山大、拿破侖、新世界和冷戰(zhàn)。
*可以選擇政體:現(xiàn)在在游戲中玩家可以選擇國(guó)家的政體了,總共有6個(gè)政體給玩家選擇,從社會(huì)主義到資本主義,從專制到共和。每一個(gè)政體都會(huì)可能是大家不得不使用新的戰(zhàn)術(shù)和策略。每種政體都將有一個(gè)唯一的愛(ài)國(guó)者單位,給戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)多樣性的獎(jiǎng)勵(lì)。
*新的單位:共增加了超過(guò)20個(gè)新單位。包括魁梧的波斯戰(zhàn)象,武裝的荷蘭商人,還有獨(dú)特的船只和補(bǔ)給車(chē)。
*資料片還新增加了三個(gè)新的世界奇跡:
紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國(guó)皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內(nèi)。(這個(gè)大家應(yīng)該很清楚的吧)
紅堡(Red Fort):使用紅色砂巖建造的巨大要塞,建于1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,座落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外墻有1.5里長(zhǎng)110英尺高。
空中花園:緣故的七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇后修建,位于古巴比倫,公元前600年建造。
著名的回合制策略大師、天才設(shè)計(jì)人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項(xiàng)身份足以讓我們對(duì)布萊恩·雷諾德充滿敬佩。對(duì)于喜歡回合制策略的玩家來(lái)說(shuō),由他擔(dān)當(dāng)主創(chuàng)工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂(lè)趣,這兩款作品也為這個(gè)類(lèi)型的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。上個(gè)月,布萊恩·雷諾德在“國(guó)際游戲節(jié)” (IGF)上向世人展示了他的最新作品《國(guó)家的崛起》,立刻吸引了在場(chǎng)所有人的眼球,因?yàn)檫@款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長(zhǎng)的回合制策略,而是節(jié)奏更為緊張刺激的即時(shí)策略。
就好比同一位母親所生的孩子,《國(guó)家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在于玩家由《文明》中間接的宏觀調(diào)控者一躍成為直接的指揮者,也許說(shuō)他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個(gè)游戲中角色的轉(zhuǎn)變。盡管《文明》中的發(fā)展經(jīng)濟(jì)、國(guó)力及科技的競(jìng)爭(zhēng)讓我們迷戀,但仍有為數(shù)不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰(zhàn)火。這也許是雷諾德開(kāi)發(fā)這款即時(shí)策略游戲的目的,他想把那些戰(zhàn)爭(zhēng)迷們也吸引過(guò)來(lái),擁有策略和戰(zhàn)略雙項(xiàng)特性再加以RTS的刺激或許能達(dá)成他的夢(mèng)想。
然而,倘若你以傳統(tǒng)RTS的眼光去看待《國(guó)家的崛起》,腦海中條件反射的出現(xiàn)探路—采集資源—訓(xùn)練戰(zhàn)斗單位—侵略的模式,那么你就犯了大錯(cuò)誤,我已經(jīng)說(shuō)過(guò),他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎么可能是那個(gè)樣子!首先,游戲引入了一項(xiàng)名為“國(guó)境”的概念,就好比真實(shí)世界中每個(gè)國(guó)家都有自己的疆土,其他國(guó)家無(wú)法在別人的領(lǐng)地上建造和采集資源一樣,當(dāng)你建造了村莊后,地圖上便會(huì)出現(xiàn)一條國(guó)境線,敵人無(wú)法逾越此線來(lái)建造房屋和搶奪你的資源。之后通過(guò)創(chuàng)建更多的村莊、城市,發(fā)展科技文化便能進(jìn)一步擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。完善的外交政策有時(shí)比軍事征服更為重要和有效,與他國(guó)結(jié)盟后,你可以到他的領(lǐng)土上采集資源,雙方還可以成為貿(mào)易伙伴,彼此往來(lái)做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在“利用”完盟國(guó)后就一腳踢開(kāi),那么你將會(huì)為此付出慘重代價(jià),你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的資源大幅度的減少,結(jié)盟的時(shí)間越長(zhǎng)損失得越多,這就是毀盟的代價(jià)。
游戲總共有18個(gè)文明,就數(shù)量而言已是足夠了。并且我們幾乎找不出每個(gè)文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)。每個(gè)文明都擁有一項(xiàng)特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會(huì)隨著時(shí)代的變化而升級(jí)自身能力,間諜的作用變化最能說(shuō)明這項(xiàng)設(shè)計(jì)的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對(duì)不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標(biāo)編幾個(gè)隊(duì)就揮軍直搗敵人老巢并將那里移為平地。從理論上,《國(guó)家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴(kuò)展領(lǐng)土的目的。但假如你真的不喜歡以經(jīng)濟(jì)實(shí)力來(lái)?yè)艨鍖?duì)手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS 的樂(lè)趣。當(dāng)我們于《帝國(guó)》或是《星際》中沖垮對(duì)手基地后,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊(duì),然而在這里,我們可以通國(guó)掌握城市的控制權(quán)來(lái)獲取他所有的科技、資源和建筑。另外,我們常見(jiàn)于戰(zhàn)棋游戲中的人物方向系統(tǒng)也能在這里看到,戰(zhàn)斗單位被賦予了前、后,側(cè)三個(gè)受擊面,我們應(yīng)該知道從后面或者側(cè)面的攻擊效果明顯會(huì)好于正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時(shí)也敢于放手一搏。好玩的是,因?yàn)楹宋淦鬟@一戰(zhàn)略武器的加入,游戲會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有贏家的局面,因?yàn)檫^(guò)強(qiáng)的核輻射會(huì)導(dǎo)致地球爆炸。
在資源方面,游戲中共設(shè)有6種普通資源,包括木頭,金礦,食物、石油、稀有金屬和知識(shí),其中知識(shí)是這里面比較重要的一項(xiàng),最直接獲得知識(shí)的方法就是建造大學(xué),通過(guò)提升全民的素質(zhì)將會(huì)使你累積到更多的知識(shí),學(xué)會(huì)更多的先進(jìn)科技。除此之外,游戲還有32項(xiàng)的特殊資源,他們將會(huì)提升你某方面的等級(jí)和能力,比起普通資源他們要珍貴的多。在以往的RTS中,打持久戰(zhàn)會(huì)使我們遇到無(wú)資源可采的尷尬局面,我曾多次在《帝國(guó)》中靠買(mǎi)肉為生,而在《國(guó)家的崛起》里,資源是源源不斷的,只要你有足夠的領(lǐng)土,資源絕不時(shí)你要擔(dān)心的問(wèn)題。軍事和貿(mào)易手段更能使你在資源上立于不敗。
從上面幾項(xiàng)特點(diǎn)來(lái)看,《國(guó)家的崛起》已經(jīng)擁有不少設(shè)定,玩家或許會(huì)擔(dān)心管理不過(guò)來(lái)。這點(diǎn)設(shè)者這當(dāng)然想到了,在農(nóng)民的管理上將不必你再親力親為,他們有聰明的AI,知道自己該干什么,他們懂得采集資源,修理被破壞的建筑,當(dāng)然,你也可以不時(shí)地指揮一下,讓他們的工作效率更高。游戲共有八種不同時(shí)代,最先開(kāi)始的是石器時(shí)代,吸取《地球時(shí)代》中升級(jí)緩慢冗長(zhǎng)的教訓(xùn),在這里你可以很快得升級(jí),體驗(yàn)不同時(shí)代帶來(lái)個(gè)科技進(jìn)步和發(fā)展。游戲支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),包括傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)合作方式。另外,對(duì)戰(zhàn)時(shí)還加入了多項(xiàng)勝利條件的設(shè)定選項(xiàng),愛(ài)好戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家可以去除一些設(shè)定來(lái)專一戰(zhàn)爭(zhēng),喜歡發(fā)展經(jīng)濟(jì)的玩家可以設(shè)定軍事折損率,讓大家都來(lái)靠經(jīng)濟(jì)獲得勝利,多樣的變化將使他更具魅力。
對(duì)于布萊恩·雷諾德來(lái)說(shuō),擯棄自己賴以成名的回合制策略而轉(zhuǎn)向即時(shí)策略將會(huì)面臨很大的風(fēng)險(xiǎn),然而從《國(guó)家的崛起》中的多項(xiàng)設(shè)定來(lái)看,他絕對(duì)是一款值得期待的游戲,目前游戲的發(fā)售日暫定在明年第二季度,究竟他能否為布萊恩·雷諾德的頭上再多加一頂“即時(shí)策略大師”的耀人光環(huán),讓我們拭目以待。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):XBOX360
- 開(kāi)發(fā):Electronic Arts
- 發(fā)售:2006-07-05
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
相對(duì)于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒(méi)有太多改變,現(xiàn)在的重點(diǎn)在北方的戰(zhàn)場(chǎng)和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機(jī)會(huì)重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會(huì)聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊(duì)在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會(huì)前往多哥。新的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專門(mén)聘請(qǐng)?jiān)陔娪爸邪缪菥`王的Hugo Weaving為游戲配音。
玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊(duì)則得到了小妖族的幫助。開(kāi)發(fā)小組說(shuō)他們?cè)趯⒏珙D和羅漢們合并在一起時(shí)會(huì)盡量保留他們各自的優(yōu)點(diǎn),不過(guò)由于試玩時(shí)間有限,我們沒(méi)有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個(gè)新的種族都會(huì)有各自的長(zhǎng)處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。
游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開(kāi)發(fā)人員正在完善具有真實(shí)感的水面再加上準(zhǔn)確的水面反射及陰影——我們看到的畫(huà)面非常不錯(cuò)。游戲里面還會(huì)出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級(jí)別。每個(gè)陣營(yíng)(非每個(gè)種族)將會(huì)有一套4個(gè)的船只單位。
新作最大的改變就是基地的建造方法?,F(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點(diǎn)。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點(diǎn)并可以通過(guò)不同的特別建筑加以升級(jí),例如滾油、護(hù)墻、可燃燒武器和增加生命值。每個(gè)陣營(yíng)的堡壘會(huì)獨(dú)特的升級(jí)選項(xiàng),并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。
新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫(kù),伊爾倫等。另外,玩家們可以設(shè)計(jì)他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個(gè)任務(wù)里只能使用1名英雄,
玩家們可以設(shè)計(jì)一個(gè)停留英雄的建筑以便在不同的場(chǎng)合里面選擇不同的英雄。這個(gè)概念和“Magic-The Gathering”的那個(gè)混合及配對(duì)概念一樣,這樣可以讓玩家針對(duì)不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應(yīng)該在上手方面 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Blizzard
- 發(fā)售:1995-11-30
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《魔獸爭(zhēng)霸II:黑潮》是即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類(lèi)》的續(xù)集。該作發(fā)行于1995年12月,是由暴雪娛樂(lè)開(kāi)發(fā)的。用戶操控獸人或人類(lèi),在一個(gè)充滿劍與魔法的幻想的中世紀(jì)世界中進(jìn)行游戲。
該游戲最初是為MS-DOS版本,還有一個(gè)Mac OS版本的游戲。暴雪娛樂(lè)還發(fā)布了一個(gè)擴(kuò)展包,開(kāi)發(fā)Cyberlore工作室,被稱為《魔獸爭(zhēng)霸II:黑暗之門(mén)》。在1996年4月30日,暴雪發(fā)布《魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮》的Microsoft Windows版本。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):WestWood
- 發(fā)售:1995-08-31
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
Command & Conquer講述了Global Defense Initiative(GDI)和Brotherhood of Nod之間的戰(zhàn)斗。游戲情節(jié)的表達(dá)方式非常奇異,優(yōu)秀的視頻過(guò)場(chǎng)片斷敘述了善惡之間的一流戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。和Warcraft系列不同,每方都擁有具備多樣能力的獨(dú)特單位。GDI有更傳統(tǒng)的武力,NOD更依賴于速度而不是驚人的威力。游戲中沒(méi)有海軍單位,但是軍隊(duì)的組合方式大大增加了游戲的深度并且提供了大量的策略。
由于這個(gè)名字幾乎已經(jīng)成為了RTS游戲的同義詞,聽(tīng)到Command & Conquer過(guò)去可能換成其他名稱是很有趣的事情。根據(jù)Sperry的說(shuō)法,'由于Dune II在商業(yè)和輿論方面的成功,應(yīng)該制作一個(gè)不需要Dune之類(lèi)授權(quán)幫助的終極RTS游戲了,因此導(dǎo)致了Command & Conquer的誕生。我狂熱地將這個(gè)游戲稱為'Command & Conquer'--確實(shí)如此--因?yàn)閷?duì)我而言,這個(gè)名字完美地表達(dá)了在游戲中你可以做的事情,盡管在開(kāi)發(fā)中有一段時(shí)間營(yíng)銷(xiāo)和其他部門(mén)由于擔(dān)心暗示了束縛/色情而希望改變游戲的名稱。
很難用文字形容1995年發(fā)行之后C&C造成的狂熱。一些玩家或許還記得游戲?yàn)閃indows 95制作的SVGA版本,實(shí)際上這是一年之后發(fā)行的'黃金版';原來(lái)的Command & Conquer是一個(gè)DOS游戲。雖然它沒(méi)有Warcraft II的SVGA精美畫(huà)面,但它確實(shí)擁有得體的圖形效果和令人無(wú)力自拔的戰(zhàn)斗。正是后者與每種玩家軍械庫(kù)中未來(lái)派武器一道使得Command & Conquer成為了Dune II的真正后代。
Command & Conquer的成功是如此完美以致于Westwood甚至開(kāi)發(fā)了一個(gè)只有在線模式的分支作品Sole Survivor(最后的幸存者),游戲中玩家扮演一個(gè)單獨(dú)的單位在死亡模式風(fēng)格的競(jìng)賽中和其他玩家對(duì)戰(zhàn),在前進(jìn)過(guò)程中可以找到醫(yī)療、隱形、盔甲等諸如此類(lèi)的power-ups。這個(gè)游戲還有其他略微更有趣的模式(例如奪旗和足球等等),但是指揮游戲軍械庫(kù)中一個(gè)單獨(dú)單位的基本概念并沒(méi)有真正流行起來(lái)。Westwood繼而為Command & Conquer和其續(xù)作Red Alert發(fā)行了許多流行的資料片。在這些資料片中,Sole Survivor或許是幾年前Command & Conquer如何火爆的最佳例證。
- 更新:2024-07-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:1999-08-24
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《命令與征服:泰伯利亞之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS)是《命令與征服》的續(xù)作。
故事發(fā)生在Kane已經(jīng)被傳死亡(沒(méi)有發(fā)現(xiàn)他的尸體)了三十年,Nod兄弟會(huì)(Brotherhood of Nod)依然繼續(xù)運(yùn)作,繼續(xù)研究Tiberium。2030年費(fèi)城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型戰(zhàn)爭(zhēng)的訊息,GDI防御據(jù)點(diǎn)遭到Nod突襲,同時(shí)Kane干擾費(fèi)城太空站訊號(hào),向GDI最高指揮官所羅門(mén)將軍宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同時(shí)所羅門(mén)將軍通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI戰(zhàn)略指揮官)下達(dá)對(duì)抗Nod的命令。
介紹: 20世紀(jì)90年代,一場(chǎng)流星雨轟擊了地球,大多數(shù)落在了意大利的臺(tái)伯河附近。隨之而來(lái)的是一種叫做泰伯利亞的外星礦物,這種礦物迅速蔓延到了地球大部分適于居住的氣候帶。罪惡的源頭凱恩看到了稱霸全球的機(jī)會(huì),他動(dòng)員他的軍隊(duì)"NOD兄弟會(huì)"去征服地球。聯(lián)合國(guó)迅速成立了名為"全球防御行動(dòng)(GDI)"的組織,其目的就是阻止NOD的恐怖主義活動(dòng)。雙方展開(kāi)了遍及歐洲和非洲的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)。
15年后戰(zhàn)爭(zhēng)的延續(xù)
《命令與征服:泰伯利亞之日》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。CGI要堅(jiān)決消滅國(guó)際恐怖分子,而NOD的頭子(KANE)為了展示他超凡的領(lǐng)導(dǎo)能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一種繁殖能力極強(qiáng)的外來(lái)生物,具有極大破壞性,會(huì)殺死其他的生物,它開(kāi)始迅速蔓延到世界的 每一個(gè)角落。故事就發(fā)生在前作結(jié)局的15年以后,瘋狂生長(zhǎng)的Tiberium植物破壞了周邊的生態(tài)環(huán)境和大陸的每一個(gè)城市,GDI不得不把人口轉(zhuǎn)移到北極地區(qū)尋找對(duì) 策,NOD則干脆轉(zhuǎn)入地下,從事他們的基因轉(zhuǎn)變研究。雙方都擁有非常先進(jìn)的科學(xué) 技術(shù),GDI的重點(diǎn)放在了裝甲機(jī)器人的制造,設(shè)計(jì)出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等機(jī)器人,NOD的重點(diǎn)是隱形戰(zhàn)車(chē),幾乎所有的地面武器都可以隱藏起來(lái)逃避雷達(dá)的追蹤。
礦石也是殺人武器
Tiberian是游戲中唯一的資源,同時(shí)也是絕妙的殺人武器。礦石分為兩種, 綠色礦石是對(duì)人體有害的,步兵團(tuán)經(jīng)過(guò)會(huì)中毒致死;蘭色的礦石極不穩(wěn)定,隨時(shí) 爆炸,周?chē)能?chē)輛和步兵都會(huì)遭殃。兩種礦石都會(huì)極快的蔓延對(duì)基地和其它建筑 造成威脅,前作中無(wú)關(guān)緊要的圍墻在這里將具有重大意義了,你有必要用一座圍 墻把基地圈起來(lái),阻止Tiberian礦所帶來(lái)的威害。在圍墻間可以建造活動(dòng)式的閘 門(mén),自己的車(chē)輛通過(guò),閘門(mén)自動(dòng)開(kāi)啟,敵人的車(chē)輛靠近了,閘門(mén)會(huì)自動(dòng)閉合。另 外NOD還研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飛彈直接射向GDI的 老巢,夠狠毒的吧?
豐富生動(dòng)的細(xì)節(jié)
例如它把地面分為了11個(gè)層,任何物體的爆炸都會(huì)留下彈坑,根據(jù)爆炸的不同程度,彈坑的深度和廣度范圍有大有小,當(dāng)步兵團(tuán)或者戰(zhàn)車(chē)經(jīng)過(guò)時(shí),你將非常真實(shí)的欣賞到其3D效果。除了地面的破壞效果,游戲連戰(zhàn)車(chē)在地表移動(dòng)過(guò)程中速度變化都注意到了,上坡時(shí)的速度會(huì)慢些,下坡時(shí)的 速度會(huì)快些,經(jīng)過(guò)森林的時(shí)候要比經(jīng)過(guò)草原的時(shí)候速度慢。另外還有,懸崖和橋梁受到轟擊后會(huì)倒塌,冰凍的湖泊在負(fù)重太大時(shí)還會(huì)破裂,如果你把敵人吸引到這些地方,然后再轟炸橋梁和冰塊可能對(duì)敵造成的傷害比直接攻擊他們更多。
不容忽視的自然現(xiàn)象
執(zhí)行任何計(jì)劃可以說(shuō)是沒(méi)有什么顧及的,現(xiàn)在可不同了,意外隨時(shí)都可能給你帶來(lái)毀滅性的打擊,足以讓你徹底的做一回冤大頭。游戲中增加了兩種自然現(xiàn)象:離子風(fēng)暴會(huì)擊落所有正在空中執(zhí)行任務(wù)的飛行物,并干擾一些電子儀器使隱形武器失去偽裝;流星雨本身并沒(méi)有太大的危害,可它Tiberian的真正來(lái)源,礦的滋生才是最大的麻煩,要是在基地附近發(fā)生了流星雨,可記住要及時(shí)的把殘留物收拾干凈才行。
操作和界面的改進(jìn)
就操作而言幾乎完全保持了一代的風(fēng)采,不過(guò)在游戲過(guò)程中你可以預(yù)先設(shè)定幾條作戰(zhàn)路線,一旦開(kāi)戰(zhàn)可以迅速安排自己的部隊(duì)按照某一條指定路線對(duì)敵人進(jìn) 行進(jìn)攻。在界面上,玩家的視點(diǎn)可以降低到75度角,而不再象前作中那樣是直接 的頭頂俯視了。另外一個(gè)變化就是游戲?qū)⒂袃商渍Z(yǔ)音信息系統(tǒng),GDI將沿用上一代 留下來(lái)的EVA。大家一定對(duì)“Our base is under attack”之類(lèi)的話語(yǔ)非常熟悉了 ,這次EVA的能力將有所提高,無(wú)論是圍墻、建筑、還是遠(yuǎn)方的戰(zhàn)斗小分隊(duì)受到攻 擊,她都會(huì)及時(shí)的向你報(bào)道。NOD則采用的CABAL系統(tǒng),更絕該系統(tǒng)更主動(dòng),除了 擁有EVA的所有功能之外,還會(huì)在戰(zhàn)斗過(guò)程中向你提供作戰(zhàn)策略和進(jìn)攻方案,要是 你的進(jìn)攻失敗或者毫無(wú)防備讓人家偷襲了基地,他還會(huì)嘲笑你一番,讓你哭笑不 得。
所有的武器可以升級(jí)
在C&CII中雙方的武器總數(shù)大概只有40種,經(jīng)驗(yàn)表明玩家并不喜歡花費(fèi)太多的時(shí)間去熟悉每個(gè)武器的作用,所以設(shè)計(jì)者把更多的精力放在了每個(gè)戰(zhàn)斗單元的特性上,所有的武器都是可以升級(jí)的。比如建筑物中的電站,初建時(shí)電廠會(huì)留有兩個(gè)空位,以后還可以增加兩個(gè)發(fā)電機(jī)。單兵和戰(zhàn)車(chē)也都有三個(gè)等級(jí),在戰(zhàn)斗過(guò)程 中會(huì)獲得一些點(diǎn)數(shù)來(lái)晉升級(jí)別,比如一個(gè)槍兵達(dá)到三級(jí)時(shí)具有“JUMP JETS”能力 能夠“蹦”起來(lái)?yè)袈滹w機(jī)。經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的增長(zhǎng)也是有一定規(guī)律的,一輛坦克碾死了 士兵經(jīng)驗(yàn)值不會(huì)明顯增長(zhǎng),而一群手榴彈兵端掉了一座NOD的神廟,他們會(huì)獲得很 多的經(jīng)驗(yàn)值。
拜拜了“坦克大戰(zhàn)”
無(wú)論是C&C還是紅色警報(bào),坦克大戰(zhàn)是我們最最常用的進(jìn)攻手段,也就是在敵人防御工事還沒(méi)做好的時(shí)候就對(duì)他進(jìn)行毀滅性的打擊。在2代中,程序員在設(shè)計(jì)之初就盡量的避免這種現(xiàn)象的再生。首先是地形的多樣化,常規(guī)武器的移動(dòng)很受限 制;其次是地圖更大,在短時(shí)間內(nèi)根本無(wú)法找到對(duì)手的基地所在。另外每種武器單元的殺傷力是相對(duì)的,比如說(shuō)一個(gè)槍兵去射擊一輛坦克,幾乎沒(méi)有效果,而一個(gè)導(dǎo)彈兵可能幾炮就可以搞定裝甲車(chē),反之卻打不中單兵?,F(xiàn)在的即時(shí)戰(zhàn)略游戲應(yīng)該更重視的策略的運(yùn)用,最好的做法是各式兵種搭配起來(lái)運(yùn)用,單一武器進(jìn)攻的做法已成為歷史。
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人腦VS電腦
電腦的AI賦予擬人化的思維模式,電腦會(huì)對(duì)自己和玩家兵力進(jìn)行比較,制訂 出多項(xiàng)作戰(zhàn)方案,然后選擇出一條最有效的進(jìn)攻方法。如果玩家老是用一成不變 的策略來(lái)作戰(zhàn)的話,電腦會(huì)不斷的學(xué)習(xí)來(lái)看穿你的伎倆,讓你吃啞巴虧。任務(wù)模 式大概有50分支情節(jié),多線發(fā)展,并增加了不少的新東西,比如說(shuō)以前從未接觸過(guò)的夜戰(zhàn),也就是在夜晚完成某項(xiàng)任務(wù),過(guò)程中玩家的可視范圍始終受到限制; 在一些任務(wù)中還有中間力量的存在,有時(shí)是雇傭兵,有時(shí)是擁有醫(yī)院或者維修廠的村莊,這部分力量不屬于任何一方;還有一個(gè)和以往不同的改變是任務(wù)執(zhí)行的過(guò)程中會(huì)穿插的放映一些電影片段,改變了以往只有在打完了一個(gè)任務(wù)后交代故 事情節(jié)時(shí)播放視頻的慣例,也許就在你用飛機(jī)轟炸敵建筑的時(shí)候,冒出一段第一 視角觀察爆炸的場(chǎng)面,多么愜意呀!
任務(wù)
命令與征服:泰伯利亞之日的劇情不像前作那樣直白,一個(gè)任務(wù)玩到底,而《命令與征服:泰伯利亞之日》可以在不同的任務(wù)之間切換,完成一些小任務(wù),有助你進(jìn)行主線任務(wù),例如可以在拯救人質(zhì)任務(wù)中建造基地,摧毀NOD尼羅河電廠,可以讓下一關(guān)的敵人停電30分鐘!
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G.D.I
Global Defense Initiative,全球防御行動(dòng),簡(jiǎn)稱GDI,批準(zhǔn)于成立于1995年10月12日,遵循聯(lián)合國(guó)全球防衛(wèi)法案(UNGDA),1996年前被稱為"回聲特別行動(dòng)組"、"黑色行動(dòng)組"。它的建立是為了打擊日益增多的恐怖主義組織,同時(shí)保護(hù)聯(lián)合國(guó)及其利益。當(dāng)NOD死灰復(fù)燃并向這個(gè)自由世界宣戰(zhàn)時(shí),GDI遇到了它面臨的第一次重大威脅。這之前NOD一直被認(rèn)為只是一個(gè)小型恐怖主義組織。兄弟會(huì)由具有領(lǐng)袖才能的凱恩領(lǐng)導(dǎo),是一個(gè)非常強(qiáng)大的組織,有著似乎無(wú)限的泰伯利安礦供給。接下來(lái)就是歷史上的第一次泰伯利安戰(zhàn)爭(zhēng)。這是一場(chǎng)主要位于亞非大陸的高科技與蠻力之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。最終,GDI占據(jù)了優(yōu)勢(shì),在薩拉熱窩的最后一次對(duì)峙中消滅了兄弟會(huì)的殘余部隊(duì)。在最后一役中,神圣的NOD神廟被摧毀,據(jù)說(shuō)凱恩也殞命其中。
人物:
夏佩德(Shepperd),前任GDI首腦(游戲中的時(shí)期指《命令與征服:泰伯利亞的黎明》,即1995年第一代的C&C),軍銜為準(zhǔn)將,職位是參謀長(zhǎng),聯(lián)合國(guó)軍事指揮官(UN Military Command),或可總稱聯(lián)合國(guó)軍事指揮部參謀長(zhǎng)。
索羅門(mén)(Solomon),第二代GDI最高指揮官(游戲中的時(shí)期指《命令與征服Ⅱ:泰伯利亞之日》),軍銜是將軍。作為一名年輕的軍官,索羅門(mén)在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)末期指揮了對(duì)NOD的最后進(jìn)攻。成功消滅兄弟會(huì)的殘余并摧毀他們的神廟。
基地:
位于地球高層軌道的"費(fèi)城"空間站。
軍事力量:
在聯(lián)合國(guó)全球防衛(wèi)法案限定范圍內(nèi)。
經(jīng)濟(jì)實(shí)力:
由聯(lián)合國(guó)全球防衛(wèi)法案所指派的世界銀行和各國(guó)政府,公眾組織,私有企業(yè)資助。
政治實(shí)力:
無(wú),受聯(lián)合國(guó)全球防衛(wèi)法案約束,受命于聯(lián)合國(guó)安理會(huì)。
N.O.D
NOD據(jù)說(shuō)是一個(gè)古代秘密組織,該教派在19世紀(jì)末出現(xiàn),但是一些夸大的報(bào)道稱該組織成立于公元前1800年之前。被稱為"兄弟會(huì)"、"NOD之路"或"NOD兄弟會(huì)"甚至是來(lái)自上帝和預(yù)言家的部落(Godn Sha\'s eer),但現(xiàn)在是一個(gè)反GDI的恐怖主義集團(tuán),由他們自己委任的領(lǐng)袖凱恩領(lǐng)導(dǎo)。他們宣稱自己的目標(biāo)是為全世界帶來(lái)同胞之愛(ài)、團(tuán)結(jié)與和平。在他們發(fā)動(dòng)進(jìn)攻之前,人們一直認(rèn)為這是個(gè)小團(tuán)體,但此后他們的性質(zhì)暴露無(wú)遺--他們實(shí)際上是一個(gè)強(qiáng)大的國(guó)際組織。NOD以其用殘暴的、非人道的手段達(dá)到目的而著稱(包括非人道地在人體上做泰伯利亞礦試驗(yàn),這和C&C中的"被遺忘者"有著直接的關(guān)系)。NOD的目的是在于"控制世界的能源,迎接未來(lái)"。泰伯利亞這種外星礦物與他們的意識(shí)形態(tài)有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。以NOD來(lái)團(tuán)結(jié)第三世界國(guó)家。實(shí)際上,NOD是一個(gè)披著宗教偽裝的妄圖建立帝國(guó)的政治實(shí)體,是一個(gè)旨在統(tǒng)治全世界人類(lèi)和資源的高度激進(jìn)而廣泛的反西方的新納粹組織。它的信條是"同胞之愛(ài)、團(tuán)結(jié)與和平"。凱恩在組織內(nèi)實(shí)行帝國(guó)君主體制,用來(lái)有效地統(tǒng)治整個(gè)兄弟會(huì),同時(shí)也用來(lái)滿足他對(duì)贊美奉承的無(wú)限需求。然而最近NOD卻被兩個(gè)不同的首領(lǐng)分裂開(kāi)來(lái),他們有著幾乎同樣的理想,但兩人卻勢(shì)不兩立。 他們的出現(xiàn)及發(fā)動(dòng)的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)在歷史上留下重重的一筆。
泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)一場(chǎng)主要位于亞非大陸的高科技與蠻力之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。最終,GDI軍隊(duì)在薩拉熱窩一役打敗了NOD,凱恩的指揮中心被離子炮摧毀,據(jù)說(shuō)他本人也殞命其中。此后,NOD的力量開(kāi)始瓦解,現(xiàn)在已分裂為許多派別。在短暫分裂后,由于凱恩被過(guò)去的手下救活,NOD重新凝聚起來(lái)……
凱恩-個(gè)人簡(jiǎn)介:NOD至高無(wú)上的領(lǐng)袖。在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)中被認(rèn)為曾經(jīng)死亡,但是后來(lái)被他的部下從倒塌的NOD神廟中救出。雖然他看起來(lái)有三十多歲,但由于他著名的冷酷笑容和禿頭,凱恩的年齡實(shí)在無(wú)法確定。事實(shí)上,他的許多追隨者堅(jiān)信他不再是凡人。在他消失的這段時(shí)間里,GDI曾認(rèn)為他已經(jīng)死亡,而NOD內(nèi)部也形成了以哈桑為首的另一股勢(shì)力。他再次出現(xiàn)并消滅了哈桑,讓分崩離析的NOD重新團(tuán)結(jié)起來(lái)。并且開(kāi)始了新的稱霸世界甚至超越地球的計(jì)劃。凱恩是個(gè)冷靜而有條不紊的人。他一生的神圣目標(biāo)就是毀滅GDI。凱恩利用媒體在他的敵人周?chē)幙椓艘粡埰垓_與迷惑的扭曲的網(wǎng)。凱恩是最令人畏懼的人之一,在他的領(lǐng)導(dǎo)下,這個(gè)名為NOD兄弟會(huì)的偽宗教崇拜組織在陰暗的角落里興盛起來(lái),并在戰(zhàn)場(chǎng)上大敗敵人。
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基地:
基地遍布全球,沒(méi)有什么特定的總部。以前的指揮部在馬來(lái)西亞的Kuantan、沙特阿拉伯的Arrub\'al Khali、日本的Tokey、法國(guó)的Caen。
軍事力量:
原來(lái)被認(rèn)為是一個(gè)小恐怖主義組織。一起涉及美國(guó)國(guó)防裝備承包商的丑聞證實(shí)了NOD裝備精良,具有強(qiáng)大的海、陸、空軍事力量,而且擁有據(jù)說(shuō)來(lái)自外星的高科技。
經(jīng)濟(jì)實(shí)力:
對(duì)已查封的財(cái)務(wù)記錄的審計(jì)表明,NOD擁有價(jià)值超過(guò)2552億美元的資產(chǎn)。它們來(lái)源于NOD在20世紀(jì)末對(duì)采掘泰伯利亞礦的壟斷,以及以教會(huì)名義搜刮的錢(qián)財(cái)和與俄羅斯、古巴、美國(guó)黑手黨的洗錢(qián)活動(dòng)。
政治實(shí)力:
普遍認(rèn)為它是約旦"阿拉之拳黨"(Fist Of Allah Party,52%),美國(guó)"團(tuán)結(jié)黨"(United We Stand America Party,12%), 英國(guó)"英格蘭第一黨"(Albion First Party,25%)的唯一資助者。
聯(lián)盟:
愛(ài)爾蘭共和黨,伊斯蘭圣戰(zhàn)組織,紅色高棉,蘇聯(lián)及其它。
恩被過(guò)去的手下救活,NOD重新凝聚起來(lái)……
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GDI關(guān)于第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)記載:
NOD作為一個(gè)恐怖主義集團(tuán)向世界發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻,在全世界范圍內(nèi)轟炸爆破聯(lián)合國(guó)的建筑及設(shè)施。為了抵御此威脅,聯(lián)合國(guó)決定將他們非正式的防御力量變?yōu)槿嬲归_(kāi)的行動(dòng)。1995年10月12日,GDI被授權(quán)阻擋恐怖主義份子的進(jìn)攻并防止帝國(guó)力量死灰復(fù)燃。GDI主要由世界銀行和美國(guó)資助,一些資金也從泰伯利亞中獲取,但由于此項(xiàng)收益甚少,單靠它是不行的。
GDI與NOD開(kāi)戰(zhàn)的確切日期還不清楚,但這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)一開(kāi)始就把整個(gè)歐洲和非洲卷了進(jìn)來(lái)。戰(zhàn)爭(zhēng)雖然沒(méi)有全球化或升級(jí)為核戰(zhàn)爭(zhēng),但在1996年初NOD進(jìn)駐比爾利斯托克(Beoulistock)后,戰(zhàn)斗迅速轉(zhuǎn)向了無(wú)辜的平民。當(dāng)GDI軍隊(duì)疏散了該鎮(zhèn)的居民后,NOD卻利用它先進(jìn)的媒體技術(shù)播放假的新聞報(bào)道,聲稱GDI攻擊了這個(gè)中立的城鎮(zhèn)。
1996年7月25日,聯(lián)合國(guó)停止了對(duì)GDI的資助,開(kāi)始調(diào)查他們的行為。NOD利用了這一點(diǎn),開(kāi)始到處實(shí)施自殺行動(dòng)和大規(guī)模進(jìn)攻。GDI的官員們被逼得使用最鋌而走險(xiǎn)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)來(lái)防御NOD的瘋狂攻擊。NOD則繼續(xù)播放假的新聞,聲稱GDI試圖屠殺平民。它這么做是想使全世界都反對(duì)GDI。它差點(diǎn)兒就得逞了。但畢竟還是差了一點(diǎn)。GDI堅(jiān)守陣地,擋住了NOD的進(jìn)攻,甚至還奪取了一些NOD的基地、作戰(zhàn)單位和這些基地中的財(cái)富。當(dāng)NOD開(kāi)始潰退時(shí),聯(lián)合國(guó)確認(rèn)了那些新聞是偽造的并恢復(fù)了對(duì)GDI的正常資助。
這個(gè)精心設(shè)計(jì)、極度冒險(xiǎn)的計(jì)劃使凱恩和NOD放松了警惕,產(chǎn)生了安全的錯(cuò)覺(jué),并且使他們過(guò)度自信。這兩點(diǎn)導(dǎo)致NOD犯下了許多錯(cuò)誤,現(xiàn)在NOD正被GDI四處追擊。向NOD發(fā)起總攻的先鋒是美國(guó)軍官詹姆斯.索羅門(mén)。根據(jù)GDI最高指揮官馬克.夏佩德將軍的命令,索羅門(mén)指揮了對(duì)NOD生物研究試驗(yàn)室的進(jìn)攻。據(jù)說(shuō)凱恩親自監(jiān)督著將人類(lèi)暴露在泰伯利安中的試驗(yàn)。盟軍動(dòng)用了軌道上的離子炮的死亡光束,GDI特殊的垂直起落噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)----奧卡戰(zhàn)機(jī)和猛犸坦克踏平了該設(shè)施,但不巧的是,凱恩不在里面。夏佩德發(fā)現(xiàn)了凱恩真正的藏身之處,那就是薩拉熱窩的NOD神廟。此基地十分巨大,而最近的錄象顯示凱恩也確在其中。夏佩德命令索羅門(mén)一次性地永遠(yuǎn)消滅凱恩,此任務(wù)只許成功不許失敗。索羅門(mén)接受了這項(xiàng)任務(wù)。建立一個(gè)可以和NOD那樣大的基地抗衡的基地是一個(gè)極大的挑戰(zhàn),但是索羅門(mén)開(kāi)始到處占領(lǐng)NOD的設(shè)施。不久,他就到了凱恩的家門(mén)口,他指揮奧卡機(jī)進(jìn)攻神廟并最終用離子炮摧毀了它。這向世界揭示了離子炮的存在。凱恩消失了并被認(rèn)為已經(jīng)死亡。同時(shí),GDI也確認(rèn)了NOD其他領(lǐng)導(dǎo)人的死亡。這樣,GDI終于可以宣布勝利并進(jìn)入了戰(zhàn)后的休整階段。
在薩拉熱窩戰(zhàn)役后,GDI開(kāi)始把NOD的殘余從這個(gè)星球上清除掉,NOD損失越來(lái)越大。全世界人民都興高采烈,因?yàn)閼?zhàn)斗終于結(jié)束了,現(xiàn)在他們可以期待未來(lái)了。
然而未來(lái)卻在人們的面前破滅了。盡管全世界的科學(xué)界都號(hào)召暫時(shí)忽略NOD而把注意力集中到如何遏制泰伯利亞給人類(lèi)帶來(lái)的威脅,但是泰伯利亞卻開(kāi)始覆蓋所有主要植被生態(tài)系統(tǒng)地區(qū)。惟有各個(gè)水體、美國(guó)西南部沙漠、撒哈拉沙漠、澳大利亞內(nèi)陸、西伯利亞和南極洲是安全的,至少現(xiàn)在是這樣。泰伯利亞才是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的真正贏家。GDI開(kāi)始把全世界的健康居民都移居到南極洲和其他未受侵蝕的地區(qū)。NOD退入了地下而且很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒(méi)有他們的消息。很快人們意識(shí)到這個(gè)星球上的可用空間已所剩無(wú)幾。
由于地面總部太危險(xiǎn)而且平民更需要這些有限空間,于是GDI建造了"費(fèi)城"空間站,總監(jiān)GDI的所有軍隊(duì)??臻g站成了一個(gè)軌道指揮所,它與離子炮衛(wèi)星的聯(lián)系更加直接。GDI的最高指揮官在這里下達(dá)命令,觀察世界動(dòng)向。
然而最近以來(lái),一切好象又從頭開(kāi)始了。眾多好戰(zhàn)的NOD派別又從世界各地冒了出來(lái)并與GDI發(fā)生沖突。一些不確切的報(bào)道稱,NOD內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了,而一些被俘的NOD軍官甚至提到了外星人。一群稱作"被遺忘者"的受NOD殘害的"試驗(yàn)品"也潛伏在暗處,他們?nèi)允艿絅OD的迫害,但自顧不暇的GDI對(duì)此卻一無(wú)所知。所有這一切都表明即將到來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)比想象的要大得多,其涉及面很可能延伸到外星球和圣經(jīng)的國(guó)度中去。
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/c4.jpg
NOD關(guān)于第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)的記載:
NOD兄弟會(huì)傳說(shuō)建立于公元前1800年左右,但確切的日期沒(méi)人知道。它的領(lǐng)導(dǎo)人是一個(gè)叫凱恩的具有領(lǐng)袖氣質(zhì)的神秘人物。許多人都懷疑他是亞當(dāng)?shù)膬鹤?。凱恩藏在暗處,從來(lái)不為政治界所注意。但當(dāng)時(shí)機(jī)成熟時(shí),凱恩就會(huì)將他的勢(shì)力范圍伸展到全世界。
在90年代初,NOD作為一種宗教教派,不知道從什么地方冒了出來(lái),以恐懼、混亂和恐怖主義震驚了全世界。最初,這個(gè)組織還很小,但是有了大量新發(fā)現(xiàn)的泰伯利亞和凱恩的精明領(lǐng)導(dǎo),NOD開(kāi)始積聚力量。不久,許多高級(jí)成員都意識(shí)到NOD并不是一個(gè)真正的宗教組織,而是一個(gè)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)檐婈?duì)的恐怖主義集團(tuán),但他們把它看作了一次瓜分世界的良機(jī)。NOD通過(guò)操縱大眾媒體開(kāi)始接管第三世界小國(guó)和其他被剝奪了公權(quán)的國(guó)家。有了從泰伯利亞獲得的資金其他中立國(guó)家的供給,NOD建立起自己的軍隊(duì),準(zhǔn)備迎接戰(zhàn)斗。為了打擊這個(gè)新的威脅,聯(lián)合國(guó)授權(quán)建立了GDI,這是一支聯(lián)合國(guó)許諾要建立的世界性防御力量。七國(guó)集團(tuán)中的美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、俄羅斯和印度都以硬件支持GDI,所以GDI開(kāi)始了反抗NOD的斗爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)了,歐洲和非洲被攪得天翻地覆。令人驚奇的是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)既沒(méi)有升級(jí)為核戰(zhàn)爭(zhēng)也沒(méi)有變成世界大戰(zhàn)。但它仍是那么的血腥、殘酷。在戰(zhàn)爭(zhēng)中期,NOD播放了一條偽造的關(guān)于中立的比爾利斯托克鎮(zhèn)的新聞,宣稱GDI在鎮(zhèn)子里屠殺平民。雖然GDI到那里是去疏散平民的,但NOD卻使世界相信了它的謊言。聯(lián)合國(guó)停止了對(duì)GDI的資助,而幾乎是同時(shí),各地的NOD部隊(duì)都向GDI軍隊(duì)發(fā)起了進(jìn)攻。然而由于過(guò)分的自信,NOD在激戰(zhàn)中并沒(méi)有取得什么優(yōu)勢(shì),相反地,GDI卻在從NOD手中奪取泰伯利亞的供給后開(kāi)始攻入NOD的堡壘。NOD開(kāi)始用泰伯利亞做試驗(yàn),觀察它對(duì)人類(lèi)的影響。這些試驗(yàn)很快就被終止了,因?yàn)镚DI的指揮官詹姆斯·索羅門(mén)奉命摧毀了NOD的泰伯利亞生物研究試驗(yàn)室,它曾被認(rèn)為是凱恩的基地。而后,當(dāng)GDI最高司令官馬克·夏佩德將軍發(fā)現(xiàn)了位于薩拉熱窩的NOD真正的基地時(shí),他命令索羅門(mén)動(dòng)用離子炮、猛犸坦克和一切他們能得到的NOD武器進(jìn)攻NOD基地。索羅門(mén)親自監(jiān)督指揮整個(gè)行動(dòng)以及對(duì)凱恩神廟的最后一擊。在進(jìn)攻中,索羅門(mén)使用離子炮摧毀了NOD神廟,這不僅向公眾揭示了離子炮的存在,還消滅了凱恩、神廟和NOD其余的領(lǐng)導(dǎo)人。這場(chǎng)戰(zhàn)役標(biāo)志著第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束,因?yàn)榇撕驡DI優(yōu)勢(shì)明顯,而各地的NOD分支都開(kāi)始瓦解。
NOD開(kāi)始崩潰。GDI軍隊(duì)在各地開(kāi)始了大規(guī)模的鎮(zhèn)壓,NOD的余黨已茍延殘喘。沒(méi)有了領(lǐng)導(dǎo),沒(méi)有了資源,也沒(méi)有了時(shí)運(yùn),NOD本該很快就滅亡了,但是GDI犯了一個(gè)致命的錯(cuò)誤:他們忽視了暫且不理NOD而轉(zhuǎn)手遏制泰伯利亞的號(hào)召。泰伯利亞開(kāi)始侵蝕地球,它蔓延到了一切資源豐富的地區(qū)。奇怪的是,它只散布到有廣袤的植被生態(tài)系統(tǒng)的地區(qū)。惟有各水體、撒哈拉沙漠、美國(guó)西南部沙漠、西伯利亞、澳大利亞內(nèi)陸和南極洲未被侵蝕。那時(shí)GDI不得不任由NOD自生自滅,它必須盡快地把健康居民移居到安全的地區(qū)。NOD又開(kāi)始?jí)汛笃饋?lái),并在一個(gè)名叫哈桑的獨(dú)裁者領(lǐng)導(dǎo)下在地下發(fā)展。世界也發(fā)展了幾年,直到凱恩再次出現(xiàn)。顯然,他還活著而且活得還很好。他當(dāng)年被他忠實(shí)的突擊隊(duì)員們從薩拉熱窩NOD神廟的斷瓦殘?jiān)型狭顺鰜?lái)?,F(xiàn)在他又要回來(lái)接管NOD了。但是哈桑和自己的忠實(shí)追隨者卻不希望如此,于是NOD開(kāi)始了內(nèi)戰(zhàn)。凱恩恢復(fù)了用人做試驗(yàn)品的泰伯利亞試驗(yàn),研制出了一系列超級(jí)生化戰(zhàn)士(Cyborg),并用他們打敗哈桑的部隊(duì)。失敗的試驗(yàn)品被扔回了他們本來(lái)居住的荒原。這些人,也就是"被遺忘者",開(kāi)始組織起來(lái)反抗NOD。在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)臨之際,NOD就此分為了兩派。從此NOD開(kāi)始了雙向作戰(zhàn)。
- 更新:1997-11-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:1997-11-30
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《命令與征服》系列的第6部作品。
有趣的是,SS與它的幾位兄長(zhǎng)有著很大的區(qū)別。在SS中,沒(méi)有基地,沒(méi)有植物需要采集,每個(gè)玩家只有一個(gè)戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個(gè),可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對(duì)游戲人數(shù)并無(wú)限制,但它建議最好不要有超過(guò)50個(gè)的玩家同時(shí)游戲,根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時(shí)是否會(huì)加入對(duì)局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。
幾乎沒(méi)有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個(gè)人結(jié)成同盟聯(lián)手對(duì)敵。如果你玩過(guò)SS的話,你會(huì)找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時(shí)的感覺(jué)。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個(gè)偏重于動(dòng)作類(lèi)的游戲了。SS仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會(huì)使得戰(zhàn)斗更加激烈。
眾所周知,WWW是World Wide Web的縮寫(xiě),有趣的是,它的中文“萬(wàn)維網(wǎng)”三個(gè)字的漢語(yǔ)拼音也都是以W開(kāi)頭的。如今,WESTWOOD卻把WWW的意思改成了World Wide War(世界大戰(zhàn)!我的天?。?。
4月17日,美國(guó)拉斯維加斯,從WESTWOOD的總部傳來(lái)了一個(gè)令所有的C&C迷們既興奮又惋惜的消息:WESTWOOD將為銷(xiāo)量已過(guò)百萬(wàn)的C&C系列制作最后一款游戲。這款名為命令與征服:最后的幸存者/世界大戰(zhàn)(以下簡(jiǎn)稱為SS)的游戲有望在6月發(fā)行,并且在5月會(huì)在全球展開(kāi)大規(guī)模的測(cè)試活動(dòng)。
有趣的是,SS與它的幾位兄長(zhǎng)有著很大的區(qū)別。在SS中,沒(méi)有基地,沒(méi)有植物需要采集,每個(gè)玩家只有一個(gè)戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個(gè),可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對(duì)游戲人數(shù)并無(wú)限制,但它建議最好不要有超過(guò)50個(gè)的玩家同時(shí)游戲,說(shuō)實(shí)話,我認(rèn)為50個(gè)已經(jīng)足夠了。根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時(shí)是否會(huì)加入對(duì)局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。
幾乎沒(méi)有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個(gè)人結(jié)成同盟聯(lián)手對(duì)敵。如果你玩過(guò)SS的話,你會(huì)找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時(shí)的感覺(jué)。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個(gè)偏重于動(dòng)作類(lèi)的游戲了(也許是WESTWOOD對(duì)《暗黑破壞神》在網(wǎng)上稱霸的不滿?誰(shuí)知道呢?。S仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會(huì)使得戰(zhàn)斗更加激烈。
在SS中,可以使用C&C中的所有兵種,并且對(duì)它們的火力、防護(hù)力和機(jī)動(dòng)力三項(xiàng)都做了細(xì)致的量化,比如猛犸擁有最為強(qiáng)大的火力和防護(hù)力,但機(jī)動(dòng)力最差,而偵察摩托的火力和防護(hù)力雖然較差,但它的機(jī)動(dòng)力是最高的。不要忘記,SS中沒(méi)有諸兵種的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),一切只能靠你自己了。每個(gè)玩家在進(jìn)入游戲之前都要選擇一個(gè)自己喜愛(ài)的兵種,在游戲過(guò)程中還可以更改,不過(guò)那樣會(huì)被扣分的。除非你是一個(gè)精英級(jí)的玩家,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)被打死簡(jiǎn)直是家常便飯。不用擔(dān)心,死了之后只要拍一下“空格”鍵就會(huì)復(fù)生(是不是更象DOOM、QUAKE了?)。
雖然各種兵種都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),但它們的平均實(shí)力顯然是不盡相同的。在猛犸和機(jī)槍兵一對(duì)一時(shí),機(jī)槍兵的勝算幾乎為零(如果考慮猛犸的自動(dòng)修復(fù)功能的話,它簡(jiǎn)直是無(wú)敵的)。為了彌補(bǔ)這種差距,在SS中寶箱就變得十分重要,寶箱不僅可以給你升級(jí)3項(xiàng)指數(shù),還有可能提供隱形、展示全部地圖、恢復(fù)生命等許多的特殊功能。一輛經(jīng)過(guò)5次升級(jí)的偵察摩托是可以輕而易舉地乾掉一輛猛犸的。但寶箱中有好的也有壞的,比如扔個(gè)炸彈炸你一下,或者乾脆放個(gè)原子彈把周?chē)黄家臑槠降?。而且你拿過(guò)的好寶箱越多,拿到壞寶箱的可能性就越大(這也是為了維持生態(tài)平衡嘛?。?。
在保留了C&C原有操控方式的前提下,SS做了一些改變。比如原來(lái)Ctrl-N是用來(lái)標(biāo)志你下一個(gè)戰(zhàn)斗單位的,現(xiàn)在變?yōu)闃?biāo)志你唯一的一個(gè)戰(zhàn)斗單位。而WESTWOOD現(xiàn)在正在考慮是否要加上自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,那可以使你更加容易地射擊最近的一個(gè)目標(biāo)。令我們高興的是,SS運(yùn)行于WINDOWS95下,并且是640×480分辨率的,為我們提供了更大的視野,更細(xì)致的圖象。
在C&C已經(jīng)獲得巨大成功的今天,WESTWOOD沒(méi)有躺在榮譽(yù)上睡大覺(jué),而是勇敢地對(duì)老風(fēng)格作了一個(gè)極大的改變,這引起了游戲界的極大關(guān)注。相信SS會(huì)在INTERNET上掀起另一個(gè)高潮,相信它會(huì)為C&C系列畫(huà)上一個(gè)圓滿的句號(hào),相信它會(huì)給你一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)。
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 發(fā)售:2000-01-29
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《星際爭(zhēng)霸》的資料片。延續(xù)了星際爭(zhēng)霸原版的戰(zhàn)役模式。
新加入:
神族 黑暗圣堂武士(俗稱隱刀) Dark Templar
神族海盜船(Corsair)
黑暗執(zhí)政官(Dark Archon)(特點(diǎn):心靈控制)
人族 醫(yī)護(hù)兵(護(hù)士) Terran Medic(特點(diǎn):醫(yī)療,驅(qū)散)
女武神轟炸機(jī)(Valkyrie)(特點(diǎn):群體對(duì)空攻擊)
蟲(chóng)族 潛伏者(地刺,Lurker)(特點(diǎn):由刺蛇進(jìn)化而來(lái),鉆地后方可攻擊)
吞噬者(Devourer)(特點(diǎn):飛龍另一種進(jìn)化體,對(duì)空攻擊)
新增加地形:
沙古拉斯的黎明世界,柯哈爾的沙漠星球
戰(zhàn)役新增英雄:
UED艦隊(duì)司令杰拉德.杜加爾(Admiral Gerard DuGalle)
UED海軍中將阿列克謝.斯圖可夫(Alexei Stukov)
人類(lèi)上尉薩米爾.杜蘭(Samir Duran)
神族年輕圣堂武士阿爾坦尼斯(Artanis)
- 更新:2025-01-08
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Rapid Eye
- 發(fā)售:2013-12-01
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
由Rapid Eye開(kāi)發(fā),SOE發(fā)行,預(yù)計(jì)今年秋天在美國(guó)上市的《Lords of EverQuest》(王者無(wú)盡任務(wù)戰(zhàn)略版)無(wú)疑是一個(gè)匯集游戲世界精華的大作,它集即時(shí)戰(zhàn)略世界中最優(yōu)良的成分,史詩(shī)般的故事主線,《EverQuest》幻想般RPG游戲的深度于一身,代表了下一代即時(shí)策略游戲(RTS)的發(fā)展方向;豐富的歷史底蘊(yùn),詳細(xì)的人物以及EverQuest中成千上萬(wàn)的怪物,再加上即時(shí)戰(zhàn)略游戲流派早已奠定的成功基礎(chǔ),它必將是一場(chǎng)革命性的游戲體驗(yàn)。
游戲中增加了許多新的概念以提高可玩性,該游戲的制作靈感是來(lái)自《無(wú)盡的任務(wù)》網(wǎng)絡(luò)版,《Lords of EverQuest》具有更迷你的故事情節(jié),上千種道具和上百種魔法,她將引領(lǐng)玩家進(jìn)入神秘的諾拉斯(Norrath)大陸去親手改變世界的命運(yùn)。
《Lords of EverQuest》是即時(shí)策略游戲發(fā)展史上的一次革命,她擁有強(qiáng)勁的3D畫(huà)面引擎,超高的多變形人物建模以及基于《無(wú)盡的任務(wù)》中龐大世界觀發(fā)展的故事情節(jié)”,游戲開(kāi)發(fā)商Rapid Eye Entertainment的市場(chǎng)經(jīng)理Caldwell如釋說(shuō),“我們的目標(biāo)就是創(chuàng)建一個(gè)新的RTS游戲之王,帶給玩家最棒的故事,無(wú)與倫比的畫(huà)面和創(chuàng)新的玩法!”
故事背景:
眾所周知,那些獸人們已經(jīng)不是以前的獸人了。他們吞噬了巨大的魔法能量并且統(tǒng)治了Tunaria大陸絕大部分的領(lǐng)土。
獸人的強(qiáng)大使他們有足夠的理由入侵中土領(lǐng)域。但是即使他們擁有著無(wú)與倫比的力量,也無(wú)法消滅Rathe王朝。
由于獸人們的無(wú)能,惱怒的戰(zhàn)神Rallos Zek親自率領(lǐng)軍隊(duì)發(fā)起對(duì)中土領(lǐng)域的入侵。但是遭遇同樣失敗結(jié)果的rallos只能承受放逐和隔離的懲罰。
墮落的獸人和放逐的Rallos Zek已經(jīng)成為了一個(gè)民間的傳說(shuō)。但是,不為人們所知的是,在獸人被驅(qū)逐的同時(shí)他們也竊取了偉大的神之力量并且把它們帶回了Norrath。
復(fù)仇的腳步一步一步的接近......
游戲特點(diǎn):
[*]無(wú)與倫比的圖像---強(qiáng)勁的3D運(yùn)算引擎,游戲支持最高達(dá)1600x1200,32bit真彩的圖像設(shè)定。
[*]作戰(zhàn)單位成長(zhǎng)系統(tǒng)---每一個(gè)游戲中的作戰(zhàn)單位的技能都可以隨著游戲的進(jìn)行而升級(jí)。
[*]數(shù)以百計(jì)的魔法物品---使用魔法道具來(lái)武裝你的部隊(duì),使其變得更加強(qiáng)大。
[*]不俗的多人游戲系統(tǒng)---可支持多達(dá)12人的多人對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。
[*]玩家可選則3個(gè)不同的種族,15個(gè)各具特點(diǎn)的英雄。
- 更新:2012-04-11
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Turbo Tape Games
- 發(fā)售:2012-04-01
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《北極圈:海戰(zhàn)(Naval War: Arctic Circle)》對(duì)陣三方包括:歐洲、俄國(guó)、美國(guó),為爭(zhēng)搶北極圈資源(主要是原油)并控制關(guān)鍵航道在高緯度洋面大打出手。該作可歸為RTS性質(zhì)的海戰(zhàn)策略游戲,超視距交戰(zhàn)是家常便飯。除非靠得很近,否則很難確認(rèn)對(duì)方。
- 更新:2007-09-24
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Relic
- 發(fā)售:2013-09-11
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中
作為曾經(jīng)創(chuàng)下銷(xiāo)售奇跡的《英雄連(Company of Heroes)》的后續(xù)產(chǎn)品,《英雄連:抵抗前線》基于Relic Entertainment自行開(kāi)發(fā)的“Essence Engine”和微軟(Microsoft)DirectX 10技術(shù),將向玩家展現(xiàn)第二次世界大戰(zhàn)西線戰(zhàn)場(chǎng)兩支作戰(zhàn)部隊(duì)的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。他們就是勇敢?jiàn)Z取由納粹精銳裝甲擲彈兵把守的法國(guó)卡昂的英國(guó)第二軍(British 2nd Army)以及抵御人類(lèi)歷史上最大規(guī)??战底鲬?zhàn)的德國(guó)精英裝甲軍(German Panzer Elite)。此外,玩家還可以使用總共四方勢(shì)力在互聯(lián)網(wǎng)上與朋友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
THQ公司負(fù)責(zé)全球市場(chǎng)的資深副總裁Bob Aniello在接受采訪時(shí)說(shuō):“《英雄連》徹底改變了大家對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的固有認(rèn)識(shí),并榮獲了這一領(lǐng)域中十年以來(lái)最多的榮譽(yù)和好評(píng)。《英雄連:抵抗前線》則是這一傳奇系列的全新篇章。我們非常高興能夠把這一頂級(jí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲大作呈送給世界玩家?!?
《英雄連》系列游戲開(kāi)發(fā)商Relic Entertainment公司總監(jiān)Tarrnie Williams則表示:“在《英雄連:抵抗前線》所詮釋的人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)史上最殘酷的兩大戰(zhàn)役中,玩家將體驗(yàn)到從未謀面的快節(jié)奏動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)。在這兩個(gè)精彩激烈的戰(zhàn)役中,獲得大幅改進(jìn)的‘Essence Engine’引擎、不間斷的戰(zhàn)斗、獲得提升的載具A.I.以及氣候變化,都將直接對(duì)戰(zhàn)局造成影響?!?
Company of Heroes:Opposing Fronts 新增了兩支軍隊(duì),新的科技樹(shù),兩場(chǎng)新戰(zhàn)役,還有一些圖形技術(shù)和玩法上的改進(jìn)。
這一次玩家終于可在戰(zhàn)役模式中扮演德軍和英軍了,游戲還新增了動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),能影響玩家在游戲中的表現(xiàn)。比如大雨能造成泥濘,限制了某些車(chē)輛的通行,此作中的某個(gè)關(guān)卡甚至只有在夜空中劃過(guò)閃電時(shí)才能看見(jiàn)敵軍的行動(dòng)。而且,多人模式中也可選擇是否有天氣因素。
游戲中的英軍比較側(cè)重于防御,他們有獨(dú)一無(wú)二的外觀,他們的步兵行動(dòng)起來(lái)比其它軍隊(duì)都要快,能挖掘戰(zhàn)壕,在選定地段構(gòu)筑掩體。他們還擁有迫擊炮組,狙擊小組,輕機(jī)槍組,槍榴彈小隊(duì),和沖鋒槍小隊(duì),開(kāi)發(fā)人員將他們稱為“萬(wàn)能的瑞士軍刀”。
德軍方面則以精銳的裝甲力量見(jiàn)長(zhǎng),德軍能把步兵單位塞入車(chē)輛中向外射擊,使它成為一個(gè)移動(dòng)的武器平臺(tái)。為了平衡德軍恐怖的裝甲單位,英軍有相應(yīng)的自行火炮單位,還能呼叫大型滑翔機(jī)投放增援,這些無(wú)動(dòng)力的滑翔機(jī)掠過(guò)屋頂向指定地段投送增援力量。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2011-05-16
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Sandswept Studios
- 發(fā)售:2011-05-17
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
在《Detour》中,玩家們將得聚精會(huì)神地引領(lǐng)著一輛不幸的貨車(chē)穿越致命的戰(zhàn)場(chǎng)。制作團(tuán)隊(duì) Sandswept Studios 將《Detour》這款即時(shí)策略游戲,轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢钌守S富、容易上手卻又極富挑戰(zhàn)的作品。這款游戲?qū)⒏缓鴶?shù)不盡的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)、內(nèi)建的地圖編輯器、具 AI 的敵方、5 種獨(dú)特的游戲模式、27 個(gè)單人挑戰(zhàn)關(guān)卡、待解鎖的項(xiàng)目、多人連線模式以及好聽(tīng)的游戲音樂(lè),當(dāng)然還有更多、更多尚未公開(kāi)的要素。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Mad Doc Software
- 發(fā)售:2005-04-26
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《Empire Earth II: The Art of Supremacy》帶玩家重返歷史的舞臺(tái),上演各種文明的歷史和偉大的戰(zhàn)役,從冰雪覆蓋的俄羅斯平原一直到灼熱的非洲沙漠,你將在此成為偉大的領(lǐng)袖,穿越過(guò)去、現(xiàn)在和將來(lái)。
Mad Doc的總裁Ian Davis博士說(shuō):“我們吸收了大量玩家建議,《Empire Earth II》將是本系列的革命。游戲中有更多的事情可以做,比如全新的拉鋸模式,我認(rèn)為玩家肯定會(huì)喜歡,游戲會(huì)給你徹底的全新體驗(yàn)?!?
【游戲特色】
★全新的實(shí)時(shí)操作指揮系統(tǒng)
★根據(jù)不同的季節(jié)和天氣制訂戰(zhàn)術(shù)
★新的固定建筑可以在多人關(guān)卡中升級(jí)
★可以征服、吸收或者和本土部族聯(lián)盟
★可由10名玩家以9種不同的模式進(jìn)行多人游戲
★新的模式中可以利用新單位和文明使用新的戰(zhàn)術(shù)
★戰(zhàn)斗勝利后你的普通單位會(huì)升級(jí)成為強(qiáng)力的英雄級(jí)別
★3個(gè)全新的全球戰(zhàn)役將允許玩家體驗(yàn)從法老王一直到拿破侖大軍等傳說(shuō)中的時(shí)刻
★10個(gè)新的戰(zhàn)斗單位,包括祖魯戰(zhàn)士、俄羅斯榴彈炮、“陣風(fēng)”,幫助玩家征服世界
★在長(zhǎng)達(dá)12000年的征服歷程中,你將能夠制造和指揮超過(guò)500種獨(dú)特的作戰(zhàn)單位和建筑
★2種新模式:效忠模式,當(dāng)玩家被俘虜,可以宣布“效忠”,并成為另一個(gè)玩家的永久盟友或者臣子;
★拉鋸模式,多人戰(zhàn)役中,穿越3、5或者7張地圖的戰(zhàn)斗,最終在敵對(duì)方的地圖上徹底擊敗對(duì)手的將獲勝 [收起簡(jiǎn)介↑]