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- 更新:2001-03-13
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):漢堂國際
- 發(fā)售:2001-07-16
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
本游戲的時(shí)代背景設(shè)定在半世紀(jì)后的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量運(yùn)用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來驅(qū)動(dòng),完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。
世界情勢上,人口總數(shù)佔(zhàn)世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,并以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場。反觀亞洲各國與強(qiáng)勢財(cái)團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,并各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產(chǎn)市場,不愿提供資金在遙遙無期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國家、新興財(cái)團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國家、財(cái)團(tuán)彼此大動(dòng)干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時(shí)的聯(lián)合國仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥?,多少還能遏止國與國之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭,但畢竟無法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對(duì)方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本游戲的主角。而傭兵的身世一向是個(gè)謎,其軍火來源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好運(yùn)用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔?,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
游戲系統(tǒng)上,本作將採用斜向3D的戰(zhàn)場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自制。基於游戲故事本身的時(shí)代觀設(shè)定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲\"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於游戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時(shí),能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)斗氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個(gè)性而設(shè)計(jì)出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風(fēng)格游戲的玩家,這就是一款適合您體驗(yàn)的強(qiáng)作,相信您也會(huì)感受到游戲的"致命\"吸引力。
本遊戲的時(shí)代背景設(shè)定在半世紀(jì)後的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量?#092;用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來驅(qū)動(dòng),完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。
世界情勢上,人口總數(shù)佔(zhàn)世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,並以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場。反觀亞洲各國與強(qiáng)勢財(cái)團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產(chǎn)市場,不願(yuàn)提供資金在遙遙無期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國家、新興財(cái)團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國家、財(cái)團(tuán)彼此大動(dòng)干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時(shí)的聯(lián)合國仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥?,多少還能遏止國與國之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭,但畢竟無法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對(duì)方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個(gè)謎,其軍火來源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔?,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
遊戲系統(tǒng)上,本作將採用斜向3D的戰(zhàn)場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製?;哆[戲故事本身的時(shí)代觀設(shè)定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時(shí),能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個(gè)性而設(shè)計(jì)出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風(fēng)格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗(yàn)的強(qiáng)作,相信您也會(huì)感受到遊戲的"致命"吸引力。
- 更新:2001-02-10
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:2001-02-10
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
點(diǎn)擊購買信長之野望9:嵐世記正版
“信長之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€(gè)日本劃分為54個(gè)“國”,每個(gè)國擁有1-3個(gè)“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國;從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個(gè)月被劃分為三個(gè)階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時(shí)首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個(gè)階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭都在這個(gè)階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點(diǎn):一家大名被劃分為多個(gè)軍團(tuán),各軍團(tuán)獨(dú)立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對(duì)象大名不會(huì)直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國,不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動(dòng)征召軍隊(duì),兵力只會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而自動(dòng)增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會(huì)增加。 當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關(guān)系會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂,《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎(chǔ)上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進(jìn)步。 [收起簡介↑]
- 更新:2000-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):聯(lián)盟工作室
- 發(fā)售:2000年
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《封神演義》,一部把商周之爭神話化的小說,它成書于明代中葉許仲琳之手,內(nèi)容主線符合史實(shí),描寫殷商之滅亡,周武之崛起,一場轟轟烈烈的圣賢義士與旁門左道的爭斗,能人志士狐鬼靈妖各現(xiàn)神通,上演了一部令人蕩氣回腸的正邪之戰(zhàn)。書中出現(xiàn)的人物不下數(shù)百,人物塑造可謂生動(dòng)形象深入人心,雷震子、楊戩、哪吒...多少英雄傳奇流傳于市井之間。然而小說終究是小說,并不能將商周之爭直觀地展現(xiàn)在人們面前,所以一部以《封神演義》為藍(lán)本的電腦游戲《封神榜之英雄無敵》應(yīng)運(yùn)而生。
《封神榜之英雄無敵》(以下簡稱《封神榜》)沿襲史實(shí)中商紂王荒淫無道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐后訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之后開創(chuàng)周朝。另外又加入許多神話成分,使故事內(nèi)容豐富充實(shí),人物刻畫形象細(xì)膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個(gè)重要人物,史實(shí)中雖然也提到,身份卻不同,情節(jié)也極為簡略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實(shí)中卻只是紂王手下一員普通將官,并無精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿游戲全過程的主線,史實(shí)中卻只是有幾句話約略提及。至于闡、截二教反復(fù)較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創(chuàng)造。在原文之中這些情節(jié)可以曲折地反映當(dāng)時(shí)民眾的心理狀態(tài),而在游戲中卻給玩家?guī)頍o窮樂趣?!斗馍癜瘛愤@款游戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業(yè);也可以用紂王來抵御武王的進(jìn)攻,光復(fù)成湯五百年的基業(yè)。其實(shí)游戲的中心策略都是:發(fā)展自己,消滅敵人。
游戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開始,一直到子牙封神,武王封疆開國為止,其中情節(jié)、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說以之為藍(lán)本,倒還不如說是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過《封神榜》了解部分史實(shí),亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來詳細(xì)介紹一下這款游戲。
《封神榜》之所以稱之為"英雄無敵",因?yàn)樗挠螒蚰J酵耆7隆赌ХㄩT之英雄無敵》。所以它也是一款戰(zhàn)棋類回合策略游戲,其操作游戲的方式也與《魔法門之英雄無敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關(guān)的任務(wù),與此同時(shí)還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農(nóng)舍中去招募新兵,資源用來發(fā)展已占領(lǐng)的城池,以便募集更多更高級(jí)的兵種;而寶物是用來壯大英雄自身實(shí)力的,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。游戲的控制很簡單,你只要點(diǎn)擊所要移動(dòng)的英雄再點(diǎn)擊目標(biāo)位置他就會(huì)自己移動(dòng)到目的地,但要注意的是在一天中每個(gè)英雄所能走的路程是有限的,千萬不能浪費(fèi)。屏幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機(jī),險(xiǎn)境叢生。當(dāng)英雄遇上敵人時(shí)游戲?qū)⑦M(jìn)入戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗模式中,玩家可利用網(wǎng)格線排兵布陣,可以施展法術(shù)和應(yīng)用寶物來攻擊敵人,你也可以讓電腦來控制自動(dòng)攻擊,當(dāng)然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當(dāng)你取得一場戰(zhàn)斗的勝利后,英雄就會(huì)得到一定的積分和經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)值他就能升級(jí),在升級(jí)時(shí)英雄能學(xué)會(huì)一種技能和一種法術(shù)。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一個(gè)建筑),其后還可以升級(jí)建筑,每一種建筑都有其獨(dú)特的作用,它們是王國發(fā)展的基礎(chǔ)。游戲每一關(guān)初始都只有幾個(gè)情節(jié)中出現(xiàn)的人物,如果需要更多的英雄就必須到城里去招募。當(dāng)英雄無法再前進(jìn),城鎮(zhèn)中無法再造建筑時(shí),你就應(yīng)該結(jié)束這一回合,開始新一天的征程。
游戲中,會(huì)給出英雄的一些屬性,包括經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據(jù)這些屬性值來調(diào)兵遣將。英雄能學(xué)的技能有悟性、斗志、靈觀、箭術(shù)、技擊、回復(fù)與騎術(shù),這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰(zhàn)斗力。筆者強(qiáng)烈建議玩家讓英雄盡量多掌握些法術(shù)和寶物,當(dāng)你的一支不算強(qiáng)大的部隊(duì)遇上敵人的主力部隊(duì)時(shí),只有依靠法術(shù)和寶物你才有獲勝的機(jī)會(huì)。游戲制定了數(shù)十種的法術(shù)和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術(shù),有加強(qiáng)自己實(shí)力的咒語,還有限制敵人力量的妖術(shù)。各種寶物也應(yīng)有盡有,它們可以增強(qiáng)英雄的法力,使法術(shù)的效果加倍。令玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以大顯神通。
《封神榜》這款游戲有一個(gè)鮮明的特點(diǎn),就是其中的一切內(nèi)容在《封神演義》一書中都找得到依據(jù),這也是游戲設(shè)計(jì)者的初衷。就拿游戲的劇情來說,每一關(guān)的故事內(nèi)容都取自小說,而且都是小說中的經(jīng)典情節(jié):文王夸官逃五關(guān),子牙兵伐崇侯虎,黃飛虎泗水大戰(zhàn)...而且事件發(fā)展的順序也絲毫不差,保證了游戲內(nèi)容的完整性和流暢性。此外游戲中出現(xiàn)的人物形象也力圖與原著所描寫的相符,玩家不妨留意一下游戲中四大天王的像貌是否與佛廟里大雄寶殿中的那四位一樣。人物的各種性能和特點(diǎn)都嚴(yán)格按照小說來設(shè)計(jì),小說中強(qiáng)大的人物,游戲中也有較高的屬性值;小說中遭人鄙視的人物,在游戲中自然也不被青睞。但同時(shí)游戲給了玩家一個(gè)改變這一切的機(jī)會(huì),用商紂打敗武王也并非不可能。游戲中的各種寶物都是根據(jù)原著中人物使用的兵器演化而來,魔禮青的青云劍、魔禮海的琵琶、魔禮紅的混元傘、魔禮壽的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孫的捆仙索等等等等,我們不得不佩服游戲設(shè)計(jì)者的用心良苦??催^小說的玩家能更快的上手,沒看過原著的玩家在游戲之后可能會(huì)對(duì)這本書增加一定的了解。
一款精心設(shè)計(jì)的游戲不但在故事內(nèi)容方面要吸引玩家,它在各方面都應(yīng)該有一定的特色。我們先來看一下《封神榜》的片頭動(dòng)畫:萬馬奔騰,車輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對(duì)壘,嚴(yán)陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時(shí)懟怒,好一場驚天地泣鬼神的惡戰(zhàn),正好烘托這場戰(zhàn)爭的慘烈。只要知道一點(diǎn)《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點(diǎn)明了游戲的背景。游戲的音樂著著很濃的中國古樂的色彩,同時(shí)又給人一種征戰(zhàn)沙場的緊張感,而且每一關(guān)都有不同的配樂,不致使人感到枯燥乏味。此外游戲的音效也很細(xì)致,英雄踏上征途時(shí)的馬蹄聲;戰(zhàn)場上刀劍相接的撞擊聲;士兵負(fù)傷時(shí)的慘叫聲無不形象逼真。游戲的畫面不算復(fù)雜,給玩家一種清爽的感覺,但絕不是單純的空白,畫面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以說是一片大好的自然風(fēng)光,你怎能不心曠神怡,在激戰(zhàn)的戰(zhàn)場上放松心情又別有一番情趣。在戰(zhàn)爭場面中,當(dāng)英雄使用不同的法術(shù)和寶物時(shí)都會(huì)有不同的圖象效果。
前面筆者已經(jīng)提到過,《封神榜之英雄無敵》的游戲模式是完全模仿《魔法門之英雄無敵》的,玩家或許會(huì)對(duì)這種模仿感到失望,一個(gè)沒有新意的游戲怎會(huì)好玩呢?這種想法可能是對(duì)的,但筆者要說的是,這是一款地地道道的國產(chǎn)游戲,我國現(xiàn)在的軟件業(yè)尤其是游戲業(yè)的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開始,我們沒有創(chuàng)新的基礎(chǔ),游戲設(shè)計(jì)者選擇模仿《魔法門之英雄無敵》這一經(jīng)典作品,其目的就在于從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那里做的好那里做的不好,從而以求改變以求進(jìn)步,這正如嬰兒呱呱學(xué)語,而絕非簡單的鸚鵡學(xué)舌?;蛟S這款游戲根本比不上《魔法門之英雄無敵》或《圣戰(zhàn)群英傳》這些經(jīng)典游戲,但其中所融入的中國特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款游戲,你一定會(huì)從中得到一些東西,或許中國的好游戲就從這里開始出現(xiàn)也未為可知。
- 更新:2000-10-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Impressions Games
- 發(fā)售:2000-10-22
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來,模擬經(jīng)營類游戲便如雨后春筍般開花結(jié)果,迅速在游戲市場之中占領(lǐng)了一席之地,得到了廣大玩家的支持?!赌M城市》系列亦在其明快的現(xiàn)代建筑風(fēng)格和經(jīng)營理念,成為該類游戲中的絕對(duì)經(jīng)典和眾人效仿的目標(biāo)。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風(fēng)格的模擬經(jīng)營游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨(dú)特的異國風(fēng)情和華麗古老的建筑體系,吸引了無數(shù)玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評(píng),從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點(diǎn),于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強(qiáng)盛的羅馬帝國和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術(shù)的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設(shè)現(xiàn)實(shí)的歷史社會(huì)為目標(biāo),它為玩家定下的任務(wù)就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風(fēng)格上看,它依然保持了該系列的一貫特點(diǎn)--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來越多的人來這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達(dá)成所有目標(biāo)--玩家必須時(shí)刻維護(hù)城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國防等基礎(chǔ)設(shè)施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進(jìn)行方式發(fā)生了改變,同時(shí),各種建筑物的造型也都換成了獨(dú)特的古希臘式風(fēng)格,特別是教育文化和軍事國防設(shè)施,更是洋溢著神話的色彩。
在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據(jù)著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個(gè)主宰者說了算的。游戲中將出現(xiàn)多達(dá)12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奧尼西奧斯、競技神赫爾墨斯以及人見人愛的愛神丘比特。由于他們?cè)谙ED的經(jīng)濟(jì)、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競爭的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護(hù)神。為了說服玩家為他們建立紀(jì)念碑和廟宇,他們甚至?xí)?jīng)常以人類的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨(dú)特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術(shù)一較高下,制造不大不小的災(zāi)難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對(duì)你最有幫助的神來看護(hù)你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護(hù)神,那么在他的庇護(hù)下,玩家的軍隊(duì)將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,玩家對(duì)神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護(hù)神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對(duì)頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對(duì)冤家。因此,當(dāng)玩家選擇其中一位作城市的守護(hù)神之后,那么肯定就會(huì)得罪另一位,從而招致報(bào)復(fù)。
游戲中,憤怒的神明通常會(huì)派遣一些兇猛的怪獸來侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護(hù)使得玩家利用普通的武力根本無法將其制服,這樣一來玩家就不得不期待英雄的出現(xiàn)。這里要奉勸大家千萬不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調(diào),因?yàn)槟菢訉⒂肋h(yuǎn)無法找到真正的勇者,正確的方法應(yīng)該是為英雄的出現(xiàn)制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時(shí)掌握英雄的動(dòng)向,并被斷地告知為吸引英雄的到來而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會(huì)在玩家最需要他的時(shí)候出現(xiàn),并毫不猶豫地承擔(dān)起斬妖除魔的重任。
雖然作為一款模擬經(jīng)營游戲,在進(jìn)行游戲的大部分時(shí)間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經(jīng)濟(jì)建設(shè)上,但同時(shí)也不得不防備敵對(duì)勢力可能發(fā)動(dòng)的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國防設(shè)施就勢在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過去傳統(tǒng)的堡壘和兵營的設(shè)置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設(shè)施,有了它玩家就可以實(shí)現(xiàn)全民皆兵,也就是說在和平時(shí)期玩家的城市里無需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭爆發(fā)城市里的居民可以很快動(dòng)員起來披掛上陣。
- 更新:2000-02-29
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):MicroProse Software Inc.
- 發(fā)售:2000-02-29
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會(huì)和正宗的味道相去甚遠(yuǎn),又或者是千篇一律。幸運(yùn)的是,有一個(gè)出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實(shí)于原作的玩法,還在《冒險(xiǎn)》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。
《冒險(xiǎn)2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實(shí)時(shí)模式:取消了回合制,各玩家能同時(shí)出手;競技場模式:由一系列的經(jīng)典和實(shí)時(shí)模式游戲組成,完成任務(wù)會(huì)得到一定分?jǐn)?shù)。
實(shí)時(shí)模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細(xì)的差別就足以讓玩《冒險(xiǎn)》的頂級(jí)高手為之一震?;睾现票环侄蔚膶?shí)時(shí)方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進(jìn)攻,只要發(fā)出了開戰(zhàn)的命令,沖突就會(huì)開始。在這段時(shí)間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進(jìn)攻兵力要注意部署,如果傾巢出動(dòng),那你的國家就會(huì)不堪一擊。另外,多個(gè)鄰國也可以乘機(jī)合擊一個(gè)國家,顯示出聯(lián)盟的力量。
實(shí)時(shí)模式的《冒險(xiǎn)》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關(guān)。這種12面“戰(zhàn)爭骰子”分5種等級(jí),從白到黑。白色的骰子會(huì)投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結(jié)果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊(duì)的強(qiáng)弱,還決定在戰(zhàn)爭中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當(dāng)然是很有趣,但這樣通常會(huì)是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場面則基本是一去不返了。現(xiàn)在顯然是“先下手為強(qiáng)”,因?yàn)榉朗胤皆僖搽y以靠平局來取勝。作為補(bǔ)償,實(shí)時(shí)的《冒險(xiǎn)》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因?yàn)槟憧偸遣筷?duì)多到邊界領(lǐng)土放不下,浪費(fèi)人力,特別是當(dāng)前沒有威脅的時(shí)候。結(jié)合了這些變數(shù),實(shí)時(shí)版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對(duì)所有的細(xì)節(jié)進(jìn)行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。
每種游戲模式都有相當(dāng)多的選項(xiàng)讓游戲的風(fēng)格來個(gè)大變臉。你可以設(shè)置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨(dú)任務(wù)。也有一些勝利目標(biāo)讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險(xiǎn)》(Castle Risk)游戲:首都冒險(xiǎn)(Capial Risk),它讓你把你的一個(gè)國家定為首都。勝利條件是占領(lǐng)你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國家,或使用“房屋規(guī)則”把領(lǐng)土紙牌在游戲開始時(shí)分配給各玩家,這是以隨機(jī)進(jìn)行的,第3種領(lǐng)土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時(shí)有一定的影響點(diǎn)數(shù),在領(lǐng)土拍賣時(shí)競投使用。拍板成交則玩家的會(huì)付出點(diǎn)數(shù)換取領(lǐng)地。
如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對(duì)戰(zhàn)。你也可以在16個(gè)電腦控制的將軍中選擇你的對(duì)手,他們的風(fēng)格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。
《冒險(xiǎn)2》相對(duì)于真實(shí)的棋盤游戲的強(qiáng)項(xiàng),除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標(biāo)記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當(dāng)你的軍隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),地圖會(huì)馬上放大到戰(zhàn)場處,包括山脈、海灘、和大小對(duì)應(yīng)于實(shí)際數(shù)量的軍隊(duì)。放大效果十分出色,可以說“永不過時(shí)”。微細(xì)的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實(shí)的投影都看得出制作人員為了讓《冒險(xiǎn)2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。
《冒險(xiǎn)2》既保存了原來游戲的原味,又能帶來新意,這點(diǎn)的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險(xiǎn)》游戲的玩家會(huì)在實(shí)時(shí)玩法中享受全新的感覺,而經(jīng)典模式也是原來的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險(xiǎn)》融合到《冒險(xiǎn)2》,這當(dāng)然是個(gè)喜訊,但即使沒有這部分,《冒險(xiǎn)2》仍會(huì)是個(gè)魅力四射的游戲。
- 更新:2000-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Blue Byte Studio
- 發(fā)售:2000-01-02
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
育碧出品的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:
Battle Isle 1
Battle Isle 2
Battle Isle 3
Battle Isle 4
Battle Isle Historyline
Battle Isle The Andosia War
- 更新:1999-12-31
- 平臺(tái):
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 日文
故事里的主人翁少女艾絲特來自一個(gè)純樸與世無爭的村落,受雷斯塔神官長之請(qǐng),救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊(duì)出征討伐,開始踏上她有生以來首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時(shí)正巧遇上加勒底亞王國使者與神官長正因?yàn)橥鯂艿桨蜖査蹏那致?,?qǐng)託自治區(qū)的神官長率軍前往王國助戰(zhàn),而艾絲特此刻決定代替年長的神官長出戰(zhàn),艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國的守護(hù)神,然而在無數(shù)次戰(zhàn)役之后,艾絲特一行人也慢慢的察覺因?yàn)閼?zhàn)爭牽引出人類丑陋的爭奪,然而這時(shí)大量出現(xiàn)的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國與帝國還有艾絲特的人類世界中展開。
◆游戲介紹
這是一款由TGL1999年左右所制作發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲世界是類似15-16世紀(jì)時(shí)期的歐洲火砲時(shí)代,主要講述主人翁在故事中是如何發(fā)現(xiàn)自己就是傳說中將世界帶往和平的《神之使者》,游戲過程中主要強(qiáng)調(diào)的部分就是故事劇情和即時(shí)戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗,以現(xiàn)在的游戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實(shí)的感受,卻能令人仔細(xì)去感受游戲進(jìn)行時(shí)的節(jié)奏和游戲里所陳訴的內(nèi)容。
◆即時(shí)戰(zhàn)略
不同於世紀(jì)帝國建筑建物生產(chǎn)單位,這款游戲是在劇情戰(zhàn)役的間利用購買單位,然后在戰(zhàn)役中培育單位角色等級(jí)經(jīng)驗(yàn)等,雖然兵種只有戰(zhàn)士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰(zhàn)役過程中已經(jīng)是綽綽有餘,充分發(fā)揮兵種相剋相生的原則,AI在游戲中雖然并不理想,有時(shí)候敵人都已經(jīng)殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級(jí)培養(yǎng)的壓力下,若不步步為營的推進(jìn)很容易在游戲的初期開始被圍剿,因此在游戲戰(zhàn)役進(jìn)行時(shí)必須利用編隊(duì)按部就班的控制兵種各個(gè)擊破,才不會(huì)到中期了好不容易培育起來的角色不小心又要重新培育。
◆戰(zhàn)史紀(jì)錄
每一場戰(zhàn)役結(jié)束后,除了劇情對(duì)話之外還有一個(gè)選項(xiàng)可以觀看到前一場戰(zhàn)役的紀(jì)錄和劇情,這不但可以了解劇情對(duì)話中的大鋼,了解戰(zhàn)役目的以外,還記錄了攻略時(shí)間和最高戰(zhàn)果及殺敵數(shù),雖然這個(gè)功能沒有像某些游戲設(shè)定上可以重新游玩這個(gè)地圖,以訓(xùn)練軍隊(duì)的等級(jí)能力,也沒有像世紀(jì)帝國II戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)的清單那樣豐富,但是在這種游戲改革的時(shí)期有這種設(shè)計(jì),不但能在游戲時(shí)充分了解故事內(nèi)容,也可以讓玩家更多時(shí)間去思考即時(shí)戰(zhàn)略上的安排。
以目前市面的游戲觀點(diǎn)來說,這款游戲是很舊的作品,有很多需要改進(jìn)的地方,但是不可否認(rèn)的是在即時(shí)戰(zhàn)略游戲逐漸流行的初期這款游戲能夠有這樣的表現(xiàn),是非常值得讚賞學(xué)習(xí)的,尤其是為何一款沒有華麗招式聲光效果,自由度也不高的游戲能夠讓不少玩家一再拿出來熱機(jī),是值得現(xiàn)下許多游戲參考的,只可惜TLG已經(jīng)被合并,這個(gè)游戲也只能算是一款令人懷念的古董了。
圣 眼 之 翼
自人類出世以來,無數(shù)個(gè)黑暗降臨人間。新興國家巴爾塔帝國對(duì)其他國家的侵略,使大陸陷入戰(zhàn)亂之中。斗爭產(chǎn)生憎恨,憎恨引起斗爭。五十年的戰(zhàn)亂麻痹了人的心靈,戰(zhàn)亂連綿不斷,日益擴(kuò)大。整個(gè)世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當(dāng)中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭永繼不止。正當(dāng)世界瀕臨末日之際,此時(shí)有位少女將所有的期望寄托于“劍”,持著誠信之心,展開她的世界冒險(xiǎn)之旅。
第一章
襲卷隆德貝爾大陸的戰(zhàn)亂,已經(jīng)延續(xù)了五十年之久。不過,就在八年前,位居這這場大戰(zhàn)核心的兩大強(qiáng)國巴爾塔帝國和加勒底亞王國,在國鏡間展開一場大規(guī)模決戰(zhàn)以來,整個(gè)戰(zhàn)局因此而平靜下來。在這一戰(zhàn)里,兩國的領(lǐng)導(dǎo)者先后因病不起,兩方軍隊(duì)自然進(jìn)入了休戰(zhàn)狀態(tài)??墒前蜖査蹏鴧s暗中調(diào)兵譴將,逐漸朝四方周邊國家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國的新皇帝—漢神,趁著鎮(zhèn)壓南方反抗勢力的機(jī)會(huì),再次對(duì)加勒底亞王國展開全面的進(jìn)攻。負(fù)責(zé)指揮帝國進(jìn)攻軍的是人稱“帝國最強(qiáng)武將”的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國國內(nèi)卻因?yàn)橘F族勢力彼此相互爭斗,讓王國的未來布滿了動(dòng)蕩混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因?yàn)槟壳叭晕闯赡?,無法循例正式即位,而在先代國王死去之時(shí)就有輔政之職的攝政王—亞當(dāng),欲以手中的大權(quán)為己牟利,壟斷整個(gè)國家大政。貴族們因而分成“王政派”與“貴族派”兩邊。他們完全沒注意到即將逼近的危機(jī),只顧著加入國內(nèi)日益擴(kuò)大的權(quán)力斗爭風(fēng)暴。人民歷經(jīng)了長年戰(zhàn)亂,已經(jīng)疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正準(zhǔn)備籠罩王國全鏡。從帝都出陣的龐大帝國的精英部隊(duì),輕易打敗了王國的邊鏡警備隊(duì),全面從加勒底亞王國的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國首都日夜進(jìn)軍。王國內(nèi)部至此才察覺到事態(tài)的嚴(yán)重,緊急派譴王國騎士團(tuán)前往東方應(yīng)戰(zhàn)?,F(xiàn)在,將隆德貝爾大陸一分為二的無邊戰(zhàn)亂,又將要展開全新的一章。
1、夏羅慕山道之戰(zhàn)
應(yīng)土洛村神官長—雷斯塔之請(qǐng),艾絲特率隊(duì)前往報(bào)受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動(dòng)。跟著加入隊(duì)伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經(jīng)百戰(zhàn)的傭兵—翰朗等實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)的伙伴一起,艾絲特率領(lǐng)著土洛村的戰(zhàn)士團(tuán),展開了有生以來首次踏出郡外的旅程。 在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場勝仗。
2、林中廢村
到達(dá)利薩村的艾絲特一行人,繼續(xù)朝著山賊們的根據(jù)地——一個(gè)荒廢于林間的村落前進(jìn)。由一些殘兵敗卒組成的山賊團(tuán),對(duì)戰(zhàn)斗早已習(xí)以為常。在與實(shí)力意外強(qiáng)大的山賊團(tuán)一番激戰(zhàn)之后,艾絲一行人終于順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。
3、羅吉茲平原
艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國的使者來到了郡上的神殿。 加勒底亞王國抵抗巴爾塔帝國的侵略,全面陷入苦戰(zhàn),戰(zhàn)力嚴(yán)重缺乏的王國,于是譴使要求土洛村戰(zhàn)士團(tuán)一并出戰(zhàn)。自古以來,土洛村是擁護(hù)王國政權(quán)的自治區(qū),因?yàn)閼?zhàn)禍蔓延,此時(shí)王國希望土洛村派譴友軍出戰(zhàn)。神官長考慮到,如果加勒底亞王國戰(zhàn)敗的話,同樣會(huì)禍及土洛村,于是接受了王國的請(qǐng)求。此刻艾絲特決定代替年長的神官長,率兵前往加勒底亞王國。 來到加勒底亞王國王宮的艾絲特,雖然雙眼所見盡是腐敗懦弱的宮庭習(xí)氣,但在克里斯王子展現(xiàn)一國之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰(zhàn)。 帝國軍兵分兩路,同時(shí)朝西部的達(dá)爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時(shí)據(jù)兵不動(dòng),只求自保。為支援戰(zhàn)力嚴(yán)重欠缺的加勒底亞王國軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時(shí),遭遇到帝國軍的先譴部隊(duì)。
4、安峽高原
雖然加勒底亞王國軍在安峽高原全面布陣,想借此防止帝國軍入侵,但在帝國軍的分兵奇襲戰(zhàn)術(shù)之下,分別遭到帝國軍的各個(gè)擊破,戰(zhàn)況十分危急。 到達(dá)安峽高原上王國軍陣地的艾絲特部隊(duì),在騎士團(tuán)長索拉將軍的命令下,負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)在夏諾山谷布陣王國軍分隊(duì)的傳令任務(wù)。 在到達(dá)山谷之前,帝國軍先行發(fā)現(xiàn)了艾絲特部隊(duì)的行蹤,于是展開了阻止其傳令任務(wù)的攻擊行動(dòng)。
5、夏諾山谷
當(dāng)艾絲特部隊(duì)突破帝國軍阻礙,到達(dá)夏諾山谷時(shí),原本在谷中布陣的王國軍分隊(duì)已經(jīng)慘遭殲滅。雖然分隊(duì)長—利貝爾率領(lǐng)少數(shù)騎士突圍而出,一路輾轉(zhuǎn)逃到了谷口,但帝國軍的追擊部隊(duì)已從后方逼近。艾絲特為救出這些幸存的王國騎士,立刻決定率軍迎擊帝國軍的追擊部隊(duì)。 從帝國軍的進(jìn)軍動(dòng)向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營,直接與其他地方的王國軍會(huì)合,但艾絲特卻主張回大本營待命。
6、安峽沼澤
當(dāng)艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營時(shí),王國騎士團(tuán)本陣正遭到帝國軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國軍失去領(lǐng)導(dǎo)之際,艾絲特決定對(duì)敵將—席恩司將軍所在的本隊(duì)展開攻擊。原本席恩司所受領(lǐng)的任務(wù),僅是以少數(shù)部隊(duì)來牽制安峽高原上的王國大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認(rèn)為自己的部隊(duì)既已達(dá)成作戰(zhàn)目標(biāo),就決定不勉強(qiáng)應(yīng)戰(zhàn),全速度退兵。于是,一連串苦戰(zhàn)下來,王國軍終于免除了被全數(shù)殲滅的危機(jī)。 但是,在同一時(shí)間內(nèi),西部的達(dá)爾西亞城已經(jīng)被羅薩利歐率領(lǐng)的帝國軍本隊(duì)給攻陷了。
第二章
占領(lǐng)了進(jìn)攻加勒底亞王國據(jù)點(diǎn)——達(dá)爾西城的帝國軍,正以如火如之勢進(jìn)軍至王國全境。由戴米多夫?qū)④娐暑I(lǐng)的帝國第二師團(tuán),陸續(xù)占領(lǐng)了達(dá)爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國西半部的所有領(lǐng)地。但另外一方面,一直遲遲未見有反擊準(zhǔn)備的王國軍,現(xiàn)在終于開始展開了行動(dòng)。
7、卡西那村
雖然入侵安峽高原的帝國軍終被擊退,但另一方面守衛(wèi)王國國鏡的最大要塞—達(dá)爾西亞城已被帝國軍整個(gè)攻陷了。于是帝國軍便以達(dá)爾西亞城為椐點(diǎn),繼續(xù)展開侵略王國領(lǐng)土的行動(dòng)。 王子此時(shí)決定,將兵力分散各處的帝國軍各個(gè)擊潰,與是全面展開奪回各地被占領(lǐng)城鎮(zhèn)的作戰(zhàn)計(jì)劃。艾絲特的部隊(duì)也加入了此次的作戰(zhàn),負(fù)責(zé)擔(dān)任各地的機(jī)動(dòng)支援。 所接到的第一個(gè)任務(wù),就是前去請(qǐng)十年前戰(zhàn)爭時(shí)間相當(dāng)活躍,如今隱退鄉(xiāng)野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達(dá)夫拉多所在的卡西那村時(shí),剛好發(fā)現(xiàn)帝國軍部隊(duì)包圍了整個(gè)村落,于是便全力將其擊退。
8、盧摩斯鎮(zhèn)
得到名軍師—夫拉多允諾出馬協(xié)助艾絲特的部隊(duì),又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來的任務(wù),是要奪回帝國軍占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)。 盧摩斯鎮(zhèn)的領(lǐng)主在帝國軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國軍因而被迫放棄這個(gè)毫無戰(zhàn)略價(jià)值的據(jù)點(diǎn)。進(jìn)攻盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì)擊潰了帝國軍的慘留部隊(duì),順利將被占領(lǐng)的盧摩斯鎮(zhèn)奪回。
9、吉爾歐拉鎮(zhèn)
奪回盧摩斯鎮(zhèn)的艾絲特部隊(duì),立刻率軍朝著下一個(gè)目的地吉爾歐拉鎮(zhèn)進(jìn)攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯們組成的兇暴斗士隊(duì)之后,只見一個(gè)焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮(zhèn)出現(xiàn)在眼前。艾絲特一行人強(qiáng)烈感受到了戰(zhàn)爭中人門所犯的無比罪業(yè)。
10、吉爾歐拉鎮(zhèn)
眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒想到,在此時(shí)竟然又出現(xiàn)了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過來。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無比的困惑與不安…… 在無法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊(duì)準(zhǔn)備前往王國騎士團(tuán)進(jìn)攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國軍本隊(duì)會(huì)合。
11、苗爾茲橋
在收復(fù)吉爾歐拉鎮(zhèn)之后,艾絲特部隊(duì)來到了王國中央的沙爾亞姆平原,準(zhǔn)備與計(jì)劃攻打達(dá)爾西亞城的王國騎士團(tuán)本隊(duì)會(huì)合。此時(shí)騎士團(tuán)團(tuán)長藍(lán)德羅夫?qū)④?,正?zhǔn)備著與正前方逼近的帝國軍第6師團(tuán)展開戰(zhàn)斗。 另一方面,艾絲特一行人察覺到布陣在加勒底亞王國北方的帝國軍部隊(duì)有所行動(dòng),于是自愿前去北方進(jìn)行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進(jìn)的艾絲特部隊(duì),與行進(jìn)中的帝國部隊(duì)不期而遇。原來帝國軍正打算利用此道,兵分兩路給王國軍來個(gè)前后夾擊。艾絲特部隊(duì)利用當(dāng)?shù)鬲M窄橋梁的優(yōu)越守,撤底痛擊了帝國軍部隊(duì)。
12、舊山道
艾絲特部隊(duì)雖然順利將帝國軍先行部隊(duì)擊潰,但還必須面對(duì)后方強(qiáng)大的帝國軍本隊(duì)的威脅。 依據(jù)先前幾場克敵致勝的經(jīng)驗(yàn),艾絲特一行決定利用復(fù)雜的地形,惡劣的氣候,給帝國軍部隊(duì)來次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國軍部隊(duì)遭此突如其來的攻擊,陣形為之大亂,還來不及組織反擊,就被撤底擊潰了。 行軍比本隊(duì)稍慢的帝國將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉皇逃往北方城鎮(zhèn)里頭。
13、蓋那修鎮(zhèn)
艾絲特部隊(duì)一路追擊敗退的敵軍,來到蓋那修鎮(zhèn)。 遭到追擊的帝國將軍戴米多夫,收到友軍第6師團(tuán)就在附近的報(bào)告,便決定放棄這個(gè)根據(jù)點(diǎn)。在確定回收完所有戰(zhàn)利品后,戴米多夫?qū)④娂绰暑I(lǐng)本隊(duì)撤往達(dá)爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮(zhèn)上的帝國殘余部隊(duì)之后,艾絲特部隊(duì)未經(jīng)激烈的抵抗,便完全收復(fù)王國北方的失土。
14、沙爾亞姆平原
擊退北方入侵帝國軍的艾絲特部隊(duì),為支援與歐普奧將軍所率領(lǐng)帝國軍第6師團(tuán)陷入苦戰(zhàn)的藍(lán)德羅夫?qū)④姴筷?duì),全力趕赴兩軍決戰(zhàn)場—沙爾亞姆平原。 尚未知悉挾擊作戰(zhàn)失敗的帝國軍隊(duì),此刻突然反遭王國軍挾擊包圍,戰(zhàn)況瞬時(shí)為之逆轉(zhuǎn),艾絲特部隊(duì)更進(jìn)一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。
15、沙爾亞姆平原
因?yàn)槌龊跻饬洗蛄藞龃髣僬?,全員士氣正旺的王國軍,在全面進(jìn)攻達(dá)爾西亞城之前稍事休息。 但是,就在夜里,于吉爾歐拉鎮(zhèn)遭遇過的可怕的魔物,再次出現(xiàn)在王國軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰(zhàn),艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰(zhàn)一夜后,終于不見魔物的蹤影。但殘留于人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。
16、塔尼斯森林
艾絲特部隊(duì)與王國大軍,已經(jīng)逐漸逼近了達(dá)爾西亞城 為了阻止王國軍繼續(xù)前進(jìn),帝國軍在堡壘前的塔尼斯森林里嚴(yán)陣以待。但終究無法抵御王國軍士氣高昂的威猛進(jìn)擊。
17、達(dá)爾西亞城
不愿意放棄手中戰(zhàn)功的帝國將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達(dá)爾西亞城,但席恩司將軍卻擔(dān)心繼續(xù)在不利的形勢下苦戰(zhàn),只會(huì)消耗更多的兵力而已。結(jié)果,帝國軍終于決定全面撤退。戴米多夫?qū)④姙闋幦〕吠说臅r(shí)間,命令失去主將的第6師團(tuán)殘存兵力死守堡壘。 艾絲特部隊(duì)由堡壘正面強(qiáng)行進(jìn)攻,全力鎮(zhèn)壓正門前反抗兵力,確保了王國騎士團(tuán)的結(jié)果路線。經(jīng)過此戰(zhàn),主力盡失的帝國軍倉皇退回帝國領(lǐng)土。 艾絲特部隊(duì)幾經(jīng)苦戰(zhàn),終于將強(qiáng)大的帝國軍逼退,成功奪回王國所有的失土。
第三章
因“神之使者”的奮戰(zhàn),將帝國軍擊退的加勒底亞王王國,整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動(dòng)的無比喜悅中。然而,另外一個(gè)全新陰謀,開始蠢蠢欲動(dòng)了。但是,陶醉在無邊喜悅里的人們,絲豪查覺不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。
18、瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)廢墟
一番苦戰(zhàn)之后,王國好不容易擺脫巴爾塔帝國的入侵威脅??墒牵瑖鴥?nèi)又有全新的陰謀正在擴(kuò)展著。王國各地頻傳魔物出現(xiàn),人們?cè)俣认萑肟嚯y之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊(duì)前往受魔物侵襲的瑪?shù)劾麃嗘?zhèn)進(jìn)行調(diào)查。但整個(gè)鎮(zhèn)上已被魔物破壞殆盡。 當(dāng)一行人正因慘況而驚訝時(shí),不知不覺已被魔物群給團(tuán)團(tuán)包圍。
19、梨凱爾鎮(zhèn)
艾絲特此行并未查知魔物的真面目,回師首都之后,馬上又被卷入另一個(gè)陰謀當(dāng)中。艾絲特本人被指控為邪教派來的使者,而被帝蘭穆圣教騎士團(tuán)給押走了。 謀奪王國政權(quán)的攝政王亞當(dāng),與其率領(lǐng)的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅(qū)逐出國的計(jì)策。而領(lǐng)軍戰(zhàn)勝帝國,匯聚無比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號(hào)目標(biāo)。與帝蘭穆圣教聯(lián)手的攝政王亞當(dāng),暗中集結(jié)貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執(zhí)掌王國的大權(quán)。查覺謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終于聽從軍師夫拉多的建議,率領(lǐng)部隊(duì)先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之后,為前往與王子部隊(duì)會(huì)合的地點(diǎn)—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊(duì)的包圍網(wǎng)。
20、耶爾蒙特森林
逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團(tuán)團(tuán)包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍(lán)德羅將軍自愿率隊(duì)誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進(jìn)攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網(wǎng)中較為薄弱的一方。終于順利突圍而出。 軍師建議克里斯王子暫先逃離王國等待時(shí)機(jī),一行人于是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進(jìn)。
21、路桀爾森林
自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進(jìn),不料帝蘭穆圣教騎士團(tuán)早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前后夾擊,艾絲特部隊(duì)全力突擊眼前的圣教騎士團(tuán)。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,夫拉多暫時(shí)離開艾絲特一行人,留在王國策劃下一步的反擊準(zhǔn)備工作。艾絲特部隊(duì)留下夫拉多一人后,繼續(xù)朝南方全速前進(jìn)。
22、天瀨山丘
艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠(yuǎn)的國鏡地帶。不料,因前次與圣教騎士團(tuán)的戰(zhàn)斗延誤了行程,在目的地前不遠(yuǎn)處竟被貴族派追擊部隊(duì)追上。在形勢急迫、無從回避的狀況下,艾絲特部隊(duì)決定于天瀨山丘的城塞遺跡來迎擊貴族派追兵。
第四章
自從攝政王亞當(dāng)帶領(lǐng)貴族起兵叛亂,已經(jīng)過了一個(gè)月。王子的失蹤被當(dāng)權(quán)派說成“因害怕帝國入侵而逃”但是,誰都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權(quán)的亞當(dāng),正計(jì)劃將王政派人士給一并肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭先搶奪無人管理的王子直轄領(lǐng)地,彼此之間時(shí)有摩擦沖突,隱然就要引發(fā)全面性的爭奪戰(zhàn)火。
23、天瀨山丘
逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為“神之使者”,并允諾全力協(xié)助王子復(fù)國。 在邊鏡荒野養(yǎng)精蓄銳一個(gè)月之后,留在加勒底亞王國里的軍師夫拉多傳來訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會(huì)合,再次越過國鏡,回到了天瀨山丘,同時(shí)也和嚴(yán)陣以待的帝蘭穆圣教騎士團(tuán)展開遭遇戰(zhàn)。
24、路桀爾森林
將圣教騎士團(tuán)擊退的艾絲特一行人,終于順利與夫拉多會(huì)合。夫拉多告知目前貴族派各大勢力為了爭權(quán)奪力,反目沖突的事時(shí)有發(fā)生。同時(shí),夫拉多也建議王子把握眼下的時(shí)機(jī),展開反擊。 在一舉擊潰布陣于路桀爾森林的貴族派警備部隊(duì)后,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進(jìn)軍。
25、巴捷爾鎮(zhèn)
勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國的消息傳開之后,一心想支持正統(tǒng)王室的貴族們,與受到“神之使者感召的群眾,通通不辭千里來到王師面前大舉會(huì)師。 獲得全新戰(zhàn)力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據(jù)點(diǎn)—巴捷爾鎮(zhèn)。
26、布爾申處刑場
正當(dāng)順利攻下巴捷爾鎮(zhèn)的艾絲特一行人,一路進(jìn)軍攻向首都的路上,探子突然傳來急報(bào)。貴族派即將對(duì)日前兵敗的王國將軍藍(lán)德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷井,艾絲特部隊(duì)還是決定盡速前往布爾申處刑場進(jìn)行救援。 歷經(jīng)一番苦戰(zhàn),終于順利將藍(lán)德夫?qū)④娋瘸觯涣腺F族派的增援部隊(duì)竟將處刑場重重包圍。就在此危機(jī)時(shí)刻,遲來一步的阿魯那微族展開威力強(qiáng)大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無比險(xiǎn)鏡中解救出來。
第五章
從貴族派手中將首都奪回來的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國王,正式接掌王位大統(tǒng)。巧合的是巴爾塔帝國的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時(shí)間之內(nèi)宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領(lǐng)導(dǎo)者的兩大國,似乎正準(zhǔn)備迎接全新一幕的戰(zhàn)斗。
27、加勒底亞王國首都
克服了貴族派重重奸計(jì)的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終于回師首都。而敵對(duì)的貴族派因內(nèi)部分裂。崩潰在即,已是強(qiáng)弩之末。此刻亞當(dāng)集結(jié)最后的戰(zhàn)力進(jìn)行抵抗,也已經(jīng)挽不回局勢了。 在攝政王亞當(dāng)帶著殘存的兵力逃出首都后,克里斯王子,順利重掌王國大權(quán),并正式宣布繼任王位。網(wǎng)國人民也在恭賀新王即位。并贊頌帶來勝利的“神之使者”的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。
28、羅吉茲山道
就在加勒底亞王國全國上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時(shí),巴爾塔帝國也上演著領(lǐng)導(dǎo)權(quán)交替的劇情。 羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之后,自己立刻宣布繼任帝國皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統(tǒng)一在帝國名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國的行動(dòng)。收到探子急報(bào)的加勒底亞王國,也立刻送出與帝國和談的使者,同時(shí)進(jìn)行防御作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。另一方面,王國為了免除后顧之憂,也繼續(xù)追討逃亡的亞當(dāng)一派。應(yīng)克里斯王之托,艾絲特部隊(duì)接著前往貴族派殘黨據(jù)守的特洛海慕鎮(zhèn)。 在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰(zhàn)意喪失,潰不成軍。
29、特洛海慕鎮(zhèn)
被一路追擊、倉皇逃串的亞當(dāng)部隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)所剩無幾。在市街戰(zhàn)中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔(dān)任亞當(dāng)身邊護(hù)衛(wèi)也害怕與艾絲特部隊(duì)交戰(zhàn),于是供出了亞當(dāng)逃亡的下落。至前日為止,有人見到他被手下追殺著,逃進(jìn)了附近的森林里。
30、特洛海慕森林
艾絲特部隊(duì)一路追綜著亞當(dāng)?shù)南侣?,結(jié)果出現(xiàn)眼前的、是數(shù)具冰涼的尸體。 尸體當(dāng)中,赫然發(fā)現(xiàn)了亞當(dāng)?shù)纳碛?。就在艾絲特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經(jīng)大群近逼過來。好不容易將魔物全數(shù)擊退之后,出現(xiàn)在艾絲特眼前的是帝蘭穆圣教神官酋正。 酋正告知艾絲特,魔物的產(chǎn)生全是因?yàn)槿祟愋撵`的丑惡腐敗,并預(yù)言再過不久,將有無數(shù)魔物不斷生成,布滿世界各個(gè)角落。
31、達(dá)爾西亞城前
心中布滿疑惑的艾絲特還來不及思索酋正的話語,又有一場全新的戰(zhàn)爭在等著她了。 克里斯王子親自出馬與帝國進(jìn)行和談,卻無功而返,巴爾塔隨即展開全面進(jìn)攻王國的行動(dòng)。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結(jié)束所有的戰(zhàn)爭。軍師夫拉多也計(jì)劃退出達(dá)爾西亞城任帝國軍占領(lǐng),再派軍出其不意突擊進(jìn)駐堡壘的帝國軍本隊(duì),以最短時(shí)間制服羅薩利歐皇帝,來結(jié)束整個(gè)戰(zhàn)爭。 在帝國軍中計(jì)進(jìn)占了無人的達(dá)爾西城后,艾絲特立即率軍冒險(xiǎn)向堡壘突擊。
32、達(dá)爾西亞城
王國軍主力部隊(duì)的王國騎士團(tuán),以及阿魯那微族的炮擊部隊(duì)雙面引誘帝國軍出擊,分散了帝國軍的戰(zhàn)力。 趁著大多數(shù)帝國兵力攻向王國軍之際,突襲帝國軍本隊(duì)的艾絲特部隊(duì),成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強(qiáng)力抵抗,后有帝國追兵猛烈攻擊的危險(xiǎn)狀況下,艾絲特突破重重包圍,來到了帝國皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見艾絲特置生死于度外的無比勇氣,不由得真心佩服,于是應(yīng)允了艾絲特的停戰(zhàn)之請(qǐng)。 至此,兩大國終于避免了爆發(fā)全面戰(zhàn)爭的危機(jī)。
第六章
由于加勒底亞王國奇跡般發(fā)日用兵取勝,終于有驚無險(xiǎn)地避開了與巴爾塔帝國全部沖突的危機(jī)??墒?,人與人之間的爭戰(zhàn)依然未能有結(jié)束,而每個(gè)戰(zhàn)士當(dāng)然也不允許擁有片刻的休息,疲備不堪的人們,還是接受一次撤底清算。自身所犯錯(cuò)誤的最終考驗(yàn)。
33、帝蘭穆教國 阿爾卡那市
為了征討酋正,艾絲特一行人來到了帝蘭穆教國。但眾人眼前所見的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國各方百般指責(zé),教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令圣教騎士團(tuán)屠殺所有反對(duì)的群眾,連街坊手無寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續(xù)朝市郊的圣教神殿前進(jìn)。
34、阿爾卡那神殿前
受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據(jù)著阿爾卡那神殿,同時(shí)命令圣教騎士團(tuán),不準(zhǔn)任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。 受魔物侵襲的民眾們?yōu)閷で笃ㄗo(hù),想前往神殿請(qǐng)求教團(tuán)援手,沒想到竟遭到圣教騎士團(tuán)慘無人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過來的圣教騎士團(tuán)之后,艾絲特一行人繼續(xù)往酋正所在的圣教神殿前進(jìn)。不料神殿之中并未發(fā)現(xiàn)酋正的蹤影,而雷歐路則被涌入神殿的魔物群亂牙咬死。 正當(dāng)艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國軍、王國軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊(duì)及時(shí)趕到,將眾人眼前的魔物暫時(shí)擊退。
35、山頂參道
一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆圣教的圣地—米多亞山頂上。 艾絲特部隊(duì)以登上米多亞山頂,與酋正全面對(duì)決為目標(biāo),從不斷涌來的大群魔物中全力突圍前進(jìn)。
36、米多亞山頂
艾絲特一行人終于來到了米多亞山頂見到了酋正。酋正說正是因?yàn)槿诵缘某髳簬頌?zāi)難,他是來審判這個(gè)世界的,艾絲特怎么勸也沒用。愛絲特部隊(duì)消滅了一群魔物再次來到了酋正的面前。與此同時(shí),越來越多的魔物把帝國軍和王國軍都全全包圍了起來。面對(duì)著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵(lì)所有的人不要放棄,連酋正也聽見了。酋正似乎不對(duì)這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經(jīng)過一番惡戰(zhàn),艾絲特等人終于把酋正殺死了。
結(jié)局: 羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國治理得更富強(qiáng),不再以侵略為理想。加勒底亞王國的國王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。
- 更新:1999-12-16
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:1999-12-16
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 日文
1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本?!段拿鳌奉愋偷膬?nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級(jí)別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。
《烈風(fēng)傳》在最初開始游戲時(shí)只有三個(gè)劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動(dòng)畫后,再返回初期設(shè)定,就會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個(gè)新劇本——“信長元服”,時(shí)間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。
在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒有的“采配、素性”兩項(xiàng),經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”?!八匦浴眲t表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠低的武將“出走”是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無事可乾,就不會(huì)出什么意外。
關(guān)于官職,信長只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會(huì)得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢,不斷申請(qǐng)就可以得到。
《烈風(fēng)傳》為每個(gè)大名設(shè)了一項(xiàng)威信值,每打一次勝仗長1-2點(diǎn),每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會(huì)提高威信值,反之就會(huì)降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動(dòng)中起著重要的作用。
《烈風(fēng)傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個(gè)傳統(tǒng)小國,如尾張、美濃等。每個(gè)國家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過四個(gè)。同時(shí),只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個(gè)“獨(dú)立勢力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨(dú)立勢力之間各自為政,互無關(guān)聯(lián)。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周圍強(qiáng)大勢力。 [收起簡介↑]
- 更新:1999-08-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:1999-08-31
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
游戲的概念與《英雄無敵III》非常相似。開始時(shí)玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進(jìn)行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對(duì)手走一步的那種。凡是玩過《英雄無敵III》的玩家玩起《神圣國度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進(jìn)入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂趣。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
游戲的升級(jí)系統(tǒng)也很不錯(cuò),英雄升級(jí)后,其形象和屬性會(huì)發(fā)生極大的變化,看上去很酷,當(dāng)然其威力也會(huì)又飛躍性的提高。而且英雄升級(jí)后可以又不同的轉(zhuǎn)職路線,而轉(zhuǎn)職路線則是根據(jù)在城堡中建造的相應(yīng)建筑來選擇的,比方說,具有每次補(bǔ)血20點(diǎn)能力的僧侶(Monk)可以升級(jí)成能夠每次補(bǔ)血40點(diǎn) 的牧師(Priest)或者每次給所有成員補(bǔ)血20點(diǎn)的教士(Cleric),其相應(yīng)的建筑就是避難所(Sanctuary)和修道院
(Monastery),而玩家只能選擇 其中一種建筑,選擇之后,當(dāng)僧侶升級(jí)后就會(huì)變成相應(yīng)的新職業(yè)了。此外,游戲中各種職業(yè)和相性的英雄和兵種之間也有相生相克,這也豐富了游戲中的作戰(zhàn)組合。而且英雄將直接影響到率領(lǐng)隊(duì)伍的規(guī)模。英雄類別實(shí)際上決定其統(tǒng)率的人數(shù)。舉例來說,大天使能擁有一位追隨者,而飛馬騎士能擁有三位。當(dāng)他們的等級(jí)上升時(shí),你也可以安排給他們特定的技術(shù)。這些技術(shù)將允許他們將旗幟帶上戰(zhàn)場。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的戰(zhàn)斗畫面是采用的45度斜視角,其作戰(zhàn)方式比《英雄無敵III》更為簡化,與角色扮演游戲類似 ,省去了走格子的步驟,只要戰(zhàn)斗,在這時(shí)你盡可以使出渾身解數(shù),什么咒語魔法、什么神兵利器,全部一古腦兒派上用場,撒開手腳大乾一場。當(dāng)然這并不意味著毫無策略性可言,在戰(zhàn)斗時(shí)共有6個(gè) 位置參戰(zhàn),分為前排和后排,近身攻擊型的單位,比如說戰(zhàn)士、騎士等等只能攻擊對(duì)方前排的隊(duì)員,但是遠(yuǎn)程攻擊的弓箭手和游騎兵就可以攻擊對(duì)方的后排隊(duì)員,而魔法師還可以進(jìn)行全員攻擊,所以在戰(zhàn)斗中如何發(fā)揮各個(gè)隊(duì)員的最佳組合,發(fā)揮出個(gè)隊(duì)員的潛力才是制勝的關(guān)鍵。
- 更新:1999-07-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Particle Systems Ltd.
- 發(fā)售:1999-07-31
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
著名的太空飛行游戲的續(xù)集,故事發(fā)生在第一次獨(dú)立戰(zhàn)爭結(jié)束后的100年,你父親由于債務(wù)問題被壟斷企業(yè)逼死了,你則在監(jiān)獄中度過了暗無天日的15年。你一直渴求能夠?yàn)樽约汉透赣H伸張正義,現(xiàn)在復(fù)仇的機(jī)會(huì)終于來了。在游戲中你能夠領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)不守本分的作戰(zhàn)小隊(duì),駕駛各種飛行器進(jìn)行戰(zhàn)斗。各種各樣的未來派飛行器、武器、場景令人驚嘆不已,展現(xiàn)了一個(gè)前所未有的精彩太空世界。
Includes
original Independence War and and its expansion pack: Defiance
INDEPENDENCE WAR 2: EDGE OF CHAOS
many GoG bonus (ost, wallpapers,manuals,artworks,etc.)
old game runs under latest OS
- 更新:1999-03-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):工畫堂
- 發(fā)售:1999-03-26
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
在結(jié)束獨(dú)立戰(zhàn)爭和吉亞士內(nèi)戰(zhàn)后的歐姆尼行星,于2588年,歐姆尼聯(lián)邦宇宙軍與地球政府簽署和平條約后,眾多的移民涌向歐姆尼。但是不久之后,這些新移民的增加卻將歐姆尼推向經(jīng)濟(jì)不景氣的風(fēng)暴之中。于是歐姆尼市民開始提出限制移民的意見。接著,議會(huì)于2608年通過移民限制法,其中還包括對(duì)新移民的各項(xiàng)嚴(yán)格的限制。
但是,這群新移民卻展現(xiàn)了驚人的團(tuán)結(jié)力,在政治上、經(jīng)濟(jì)上,發(fā)揮出強(qiáng)大的實(shí)力。其中,最引人注目的莫過于約翰和吉米兩兄弟。哥哥約翰?布朗在2618年當(dāng)選塞菲魯特州的州議員,2625年當(dāng)選為州長。同時(shí)地,弟弟吉米.布朗則在經(jīng)濟(jì)上展現(xiàn)實(shí)力。他的烏托邦合作體制在短時(shí)間內(nèi)就一躍而成與地球間貿(mào)易的支柱。因此,各地遭受迫害的新移民漸漸地遷移至塞菲魯特州。 2635年聯(lián)邦議會(huì)決定擴(kuò)大新移民的稅額負(fù)擔(dān),使塞菲魯特州脫離聯(lián)邦獨(dú)立的聲浪增高。最后,在2636年市民公投決定下,超過90%以上的民眾贊成獨(dú)立。次月便發(fā)表塞菲魯特的獨(dú)立宣言。
獨(dú)立后持續(xù)順利發(fā)展的塞菲魯特州,卻在2637年因約翰?布朗被暗殺的事件,陷入空前的混亂。這場混亂雖然在 3個(gè)月后吉米·布朗當(dāng)選總統(tǒng)后結(jié)束,由于吉米并不擅長政治事務(wù),就任后無法提出有效的政策。塞菲魯特的經(jīng)濟(jì)不見復(fù)蘇,加上不景氣的影響日益擴(kuò)大。民眾對(duì)吉米感到失望。吉米政府為維持治安,設(shè)立秘密警察機(jī)構(gòu),鎮(zhèn)壓反對(duì)運(yùn)動(dòng),并極力擴(kuò)張軍備。
最后,在2642年10月,為解決困境,塞菲魯特向歐姆尼聯(lián)邦發(fā)動(dòng)侵略,戰(zhàn)爭于是展開。而獨(dú)立戰(zhàn)爭時(shí)期極負(fù)盛名的“Power Dolls”,也在西元2643 年,因?yàn)槿ヴ斕毓埠蛧鴮?duì)歐姆尼聯(lián)邦的侵略而再度奉命集結(jié)......。
- 更新:1998-11-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 發(fā)售:1998-11-30
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《上帝也瘋狂:開天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年開發(fā)。在1999年被移植到PlayStation上。
與前兩代的Populous有所不同,在這一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首領(lǐng)),女祭司要征服24個(gè)星球,每一關(guān)最多有三個(gè)部落為玩家的敵人(紅色:Dakini;綠色:Matak;黃色:Chumara;玩家的顏色是藍(lán)色)。在最后關(guān)中祭司成為了神,可以任意消滅對(duì)她不忠的人。
在游戲中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不過由于游戲設(shè)定上,祭司生命值回復(fù)速度很快,所以除了武士外,其他信徒單對(duì)單都無法戰(zhàn)勝祭司)。祭司在游戲中靠施法術(shù)來發(fā)揮其重要作用,在前24關(guān)中施展任何法術(shù)都是有范圍的,在25關(guān)中由于祭司成為了神,則可以在星球的任何地方施展法術(shù)。此游戲有三個(gè)俯視視角和360度的旋轉(zhuǎn)視角,并可使玩家旋轉(zhuǎn)地球儀一樣來查看整個(gè)星球的戰(zhàn)況??稍谟螒虍嬅孀髠?cè)的面板看到祭司的狀態(tài),可建造的建筑物,可施展的法術(shù)和每一個(gè)信徒的狀態(tài)。
- 更新:1998-09-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺(tái)灣宇峻科技股份有限公司
- 發(fā)售:1998-08-15
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
克拉罕大陸上,千年歲月孕育出以人類為中心的兩大文明。
三百年前,西方的奧爾本王史無前例的結(jié)合西方大陸上所有的人類勢力,一起向生性兇殘,嗜殺好斗的獸人族開戰(zhàn),獸人族也不甘勢弱地召喚地獄的魔軍前來助陣,一場空前慘烈的惡戰(zhàn)就此展開。 這場持續(xù)了數(shù)年的大戰(zhàn)撼動(dòng)整個(gè)大陸,卻也同時(shí)奠定奧爾本王國在西方稱霸的基石,后世稱之為奧爾本的光榮戰(zhàn)爭。 奧爾本的光榮傳奇隨著奧爾本王死去與歲月流逝而逐漸凋零,三百年后的今日,奧爾本的天空彌漫著異樣的氣氛,古老的封印之地傳出詭譎的低吟......
雙主線式劇情,玩家可選擇兩位不同文化背景與陣營的主角(分別為東方正義以及西方邪惡),在游戲中會(huì)碰見十名女性角色,并與她們產(chǎn)生不同的結(jié)局。豐富的美術(shù)設(shè)定與精致的高解析3D畫面表現(xiàn)。
- 更新:1998-07-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Interplay
- 發(fā)售:1998-07-31
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
包含《Mechanized Assault & Exploration》和《Mechanized Assault & Exploration 2》兩部游戲合集。
- 更新:1998-04-14
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):JoWood
- 發(fā)售:1998-04-14
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
這是工業(yè)大亨第一代。比較老的模擬經(jīng)營類的游戲了。和工業(yè)大亨2代相比,在各方面是比較簡單的,但有2代所不具有的一些設(shè)計(jì)上的特色。
在游戲中,對(duì)每種產(chǎn)品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生產(chǎn)、運(yùn)輸、銷售等這樣一條流水線。產(chǎn)品門類很多。運(yùn)輸方式多樣。城市會(huì)自動(dòng)發(fā)展。
- 更新:1998-04-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:1998-04-03
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 日文
光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗IV》是光榮公司的新作,游戲風(fēng)格畫面類似《信長的野望VII--將星錄》,各項(xiàng)操作都用圖形、漢字表示,極易上手。這部游戲同前幾代相比,其畫面制作、設(shè)計(jì)更加精細(xì),城市的構(gòu)造、人物的塑造也有了比較明顯的改進(jìn)。游戲的主地圖采用立體的形式展現(xiàn)歐亞大陸的全貌,達(dá)到了16000X3616的超大規(guī)模,可同時(shí)在地圖上進(jìn)行內(nèi)政建設(shè)及戰(zhàn)爭。你可以規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭。攻城掠地的軍隊(duì)、來往不息的商隊(duì)情況,以及實(shí)行內(nèi)政后城市的變化,各種災(zāi)害等都可以在地圖上看到,游戲畫面制作非常精細(xì)。
不得不提的是建筑物各地風(fēng)格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂有7種風(fēng)格,分為中國、蒙古、東南亞、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,與該文化的樂器相呼應(yīng)。每首樂曲都體現(xiàn)各地的風(fēng)情,百聽不厭。
突出文化水平在國家發(fā)展中的重要性。鋪設(shè)街道派遣商隊(duì)進(jìn)行文化交流,可以提高城市的內(nèi)政和軍事水平。
游戲中如果達(dá)到一定條件會(huì)出現(xiàn)很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。親族的作用在游戲中得到更好體現(xiàn)。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔(dān)任領(lǐng)主反叛的機(jī)率更小。
游戲中多達(dá)七百多位出場人物,同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機(jī)及攻城塔十幾種新兵種,全部兵種達(dá)到二十三種。獨(dú)特的屏幕拆分模式??梢园妖嫶蟮牡貓D在屏幕上拆分成兩到四塊,同時(shí)進(jìn)行內(nèi)政開發(fā)及戰(zhàn)爭。游戲還可以把地圖上的不同位置定義四個(gè)熱鍵,對(duì)游戲后期管理龐大的帝國提供了極大的方便。
游戲有兩個(gè)年代可供選擇:
1、奔馳于草原上的狼,1189年
主要背景:12世紀(jì)末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權(quán),人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時(shí),西方基督教國家為奪回圣地的戰(zhàn)爭也愈演愈烈,獅子心王理查所率領(lǐng)的東征十字軍為奪回圣地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰(zhàn),于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰(zhàn)爭的風(fēng)暴之中。
重要人物介紹(共30個(gè)君主可選, 最多可選8位, 較易發(fā)展的有):
成吉思汗:蒙古帝國第一大汗,統(tǒng)一蒙古,遠(yuǎn)征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。
理查一世:英國國王,人稱"獅子心王",在十字軍及對(duì)法作戰(zhàn)中表現(xiàn)活躍。
撒拉?。喊⒂纪醭瘎?chuàng)始者,從基督教徒手中奪回圣地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰(zhàn),其當(dāng)政時(shí)法治清明,對(duì)異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。
宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對(duì)江南進(jìn)行開發(fā),并改革官制、幣制,隨南宋進(jìn)入全盛時(shí)期,他的統(tǒng)治成為后世的典范。
2、蒼狼的末裔,1271年
主要背景:13世紀(jì),席卷了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的后代分而治之,其中支配中國的忽必烈汗仿效中國傳統(tǒng)定國號(hào)為元,并出兵遠(yuǎn)征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標(biāo)定在統(tǒng)一全亞細(xì)亞之上,同時(shí)西方正呈現(xiàn)蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時(shí)代。
重要人物介紹(共27個(gè)君主可選,較易發(fā)展的有):
忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統(tǒng)一中國,定國號(hào)為元,將東南亞及朝鮮納為其屬國,并向日本出兵。
阿巴孩:伊兒汗國第二代君王,與拜占庭皇女結(jié)婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國結(jié)盟對(duì)抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。
貝巴思:中世紀(jì)的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統(tǒng)治的17年間進(jìn)行了38次遠(yuǎn)征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。
- 更新:1998-02-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Lucasfilm
- 發(fā)售:1998-02-28
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《星球大戰(zhàn):反抗軍(Star Wars Rebellion)》是1998年2月28日發(fā)售的一款《星球大戰(zhàn)》系列的策略游戲,游戲由Lucasfilm制作,Disney發(fā)行。
- 更新:1998-02-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺(tái)灣宇峻科技股份有限公司
- 發(fā)售:1998-01-15
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
這是由宇峻科技公司推出的《超時(shí)空英雄傳說Ⅱ之復(fù)仇魔神》的續(xù)集。這部續(xù)作的推出是在廣泛征求對(duì)前作的意見后進(jìn)行的,與前作相比,可說有耳目一新的感覺。游戲容量為雙CD。高分辨率的畫面,柔和亮麗,戰(zhàn)場的場景十分精致,加上自由的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和高超的戰(zhàn)斗體系,讓人再次沉迷其中。 游戲有長達(dá)60分鐘約40首CD音樂,根據(jù)男女主角的不同,背景明顯地分為兩種風(fēng)格,一種是雄壯威武的軍樂,處處豪氣逼人。一種是充滿大自然山林原野的氣息,讓人返樸歸真。 職業(yè)與技能 游戲中的每個(gè)人物可無限轉(zhuǎn)職,以前學(xué)會(huì)的法術(shù)、劍術(shù)和特殊技能都可保留到新的職業(yè)中。如果對(duì)現(xiàn)在的職業(yè)很滿意,可不必轉(zhuǎn)職一直練到99級(jí)。游戲中的部分職業(yè)以及其相對(duì)的技能如下: 德魯依——幸運(yùn) 降術(shù)師——吸精 靈術(shù)師——神秘 邪靈使——毒擊 殺手——搜索 嗜血戰(zhàn)士——忍耐 大劍師——連擊 武道家——反擊 邢天——閃躲 秋月——閃躲 戰(zhàn)神——裝備 女戰(zhàn)神——快斬 連弩手——連擊 盜賊——開鎖 忍者——搜索 上忍——隱形 游俠——偵查 劍宗——領(lǐng)導(dǎo) 圣女——圣潔 精靈使——抗魔 最高領(lǐng)主——領(lǐng)導(dǎo) 巫師——神秘 賢者——學(xué)者 霸皇劍士——瞄準(zhǔn) 圣騎士——辟毒 黑騎士——毒擊 水月刀圣——快斬 大神官——圣潔 圣戰(zhàn)士——沉著 女戰(zhàn)士——敏捷 飛賊——說服 魔法導(dǎo)師——學(xué)者 獨(dú)角獸騎士——禁咒 隱藏職業(yè) 圣戰(zhàn)士或圣騎士裝備變身丸可轉(zhuǎn)為魚人,技能為快斬。 皇家殺手裝備賣身契可轉(zhuǎn)為女奴,技能為忍耐。 騎弓手裝備漂亮的洋裝可轉(zhuǎn)為公主,技能為祝福。 靈術(shù)師裝備誘惑的羽衣饃轉(zhuǎn)變?yōu)榕?,技能為吸精? 黑騎士裝備充血的棺材可轉(zhuǎn)為吸血鬼,技能為吸取。 上忍裝備丑角的面具可轉(zhuǎn)為小丑,技能為靈擊。 邪靈使裝備墮落之冠可轉(zhuǎn)變?yōu)閴櫶焓梗寄転殪`體。 降術(shù)師裝備詛咒的法杖可轉(zhuǎn)為巫妖,技能為再生。 故事背景 游戲的故事情節(jié)與前作一脈相承。話說迦納帝國戰(zhàn)敗后與赤子國簽訂了和約,為了限制迦納帝國在軍事上重新崛起,這個(gè)和約規(guī)定迦納帝國任何超過5人以上的軍事行動(dòng)都要得到赤子國的批準(zhǔn)才能實(shí)行。在這個(gè)和約的限制下,這個(gè)超時(shí)空大陸經(jīng)歷了一段和平時(shí)期。但不久,迦納帝國東南部一支叫烏魚獸的奚族部落想脫離衰落的迦納帝國而獨(dú)立,從此雙方?jīng)_突不斷,這時(shí)白志超受迦納帝國的委托偷偷南下探查敵情,而奚族部落的娜塔莉雅也奉命北上收集情報(bào)。游戲開始可在白志超和娜塔莉亞兩人中選擇一位進(jìn)行。
- 更新:1998-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Cyberlore Studios, Inc., Accolade
- 發(fā)售:1998-01-01
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《僵局》系列是Cyberlore Studios, Inc. 和Accolade開發(fā)的策略游戲。游戲中玩家需要與其他外星種族對(duì)抗,征服星球,建立起強(qiáng)大的帝國。
- 更新:1997-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:1997年
- 類型:策略游戲
- 語言:日文
「水二」以中國四大小說之一的水滸傳做為背景,描述宋末的腐敗和梁山好漢的義氣。而「水滸傳一」則巳經(jīng)是七年前的游戲,當(dāng)初就以不同於三國志的風(fēng)格,讓許多玩家徹夜未眠,經(jīng)歷七年的時(shí)間,就讓我們看看它有如何的成長。
「水二」和三國或信長系列相比,擁有較多的特色和創(chuàng)意,因?yàn)樗⒉凰闶且粋€(gè)系列游戲,因此比較沒有前一代所留下的包袱,而且可以說是KOEI公司的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)品,因此玩起來和國人早巳熟悉的三國系列有相當(dāng)大的不同。例如:相較於三國系列的注重權(quán)謀、內(nèi)政和戰(zhàn)爭,「水二」更重視的是人才的網(wǎng)羅和善用,而同時(shí)這也是一門大學(xué)問。
這次「水二」最大的特色應(yīng)該是屬於它的半即時(shí)系統(tǒng),何謂半即時(shí)系統(tǒng)呢?「水二」在平時(shí)內(nèi)政、外交的時(shí)間都是采用即時(shí)系統(tǒng),也就是玩者必需和電腦搶時(shí)間,電腦不會(huì)等待玩者的思考,這一點(diǎn)和三國系列有很大的不同;而另一方面在戰(zhàn)斗時(shí)又回復(fù)了一般的回合制。不知是否受到WAR2的影響太深,全世界的游戲界似乎都朝著這個(gè)方向在發(fā)展。不過玩者也不必?fù)?dān)心自己反應(yīng)不夠,而只能遭到電腦的擺布,其實(shí)「水二」雖然是即時(shí)系統(tǒng),但它也考慮到要給玩者一個(gè)充足的思考時(shí)間,因此在時(shí)間的控制方面做得相當(dāng)不錯(cuò),畢竟這不是另一個(gè)RA類的游戲。
延續(xù)著一代的游戲目標(biāo),「水二」并不是以統(tǒng)一全國為目的,而是以打倒奸臣高俅振興宋朝,以免金人南下?!杆挂脖A袅肆x兄弟的結(jié)交,更突顯了水滸傳中的義氣之交。但和一代相較之下,「水二」的畫面和音效可說是進(jìn)步多多,和最近的游戲比起來也毫不遜色,尤其是每個(gè)角色都繪制得相當(dāng)可愛,一些有名的人物,更是能讓人一眼就看出來,例如九紋龍史進(jìn),就是上身赤縛露出身上的紋身。再配合上每個(gè)工作都有不同的動(dòng)作,例如犁田、捕魚,使得玩者在玩的時(shí)候不會(huì)覺得無聊。另外在音效上也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
整體而言,「水二」是個(gè)相當(dāng)成功的續(xù)集,在各個(gè)方面都有非凡的表現(xiàn),尤其是它的創(chuàng)意部份更是讓人贊賞。巳經(jīng)熟悉三國系列的玩者,不妨來試試這個(gè)不同風(fēng)格的戰(zhàn)爭游戲;而玩過一代而深深著迷過的玩者,更是不可錯(cuò)過這個(gè)游戲,它絕對(duì)值得您投入時(shí)間細(xì)細(xì)品味。