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近期大作
排序方式: 更新 熱度
私語的故事:睡魔 (Whispered Stories: Sandman)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Deep Shadows
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文
在“私語的故事:睡魔”游戲中,幫助年輕的孤兒詹姆斯尋找她的失蹤女友——瑪麗。在尋找她的過程中,他陷入了睡魔的法術(shù)中。為了拯救他的女友,他必須找到XX(和諧掉) 勇士們,加入詹姆斯的旅途,在抵抗睡魔的過程中拯救他的女友吧。(By egg16egg@bjtu)
8.0
罪惡王冠:失落的圣誕 (Guilty Crown LOST XMAS)
  • 更新:2012-05-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nitroplus
  • 發(fā)售:2012-05-31
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:日文
2029年12月的雪夜,日本因突然爆發(fā)的”Apocalypse Virus(天啟病毒)“的蔓延而陷入了混亂之中。這就是日后名為“lost christmas(失落的圣誕)”的事件。 當晚,男女主角從人類研究設(shè)施逃離,每一個名字都不是真正的名字而是代碼,從此過上了隱姓埋名的逃亡生活。。
7.4
無聲吶喊:舞者 (Silent Scream The Dancer)
  • 更新:2011-05-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Maximize Games
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
《無聲吶喊:舞者》在游戲中你將扮演Jennifer,你必須去解開一個令人困惑的謎團,解救她唯一的女兒! 一天晚上下班后,Jennifer被一組神秘人跟蹤。她在幾乎成功逃脫時被擊倒并昏迷。醒來后,Jennifer發(fā)現(xiàn)女兒被綁架了!幫助她追蹤女兒的蹤跡并挽救當前局面! 畫面 卡通風格的2D游戲畫面展出細膩的圖形和流暢的動畫效果。不僅有生動而怪誕的人物造型,華麗而濃重圖像色彩更是營造出充滿奇思妙想的童話世界,構(gòu)建了一個和現(xiàn)實世界完全不同的冒險旅程。 音樂   游戲的音樂環(huán)節(jié)同樣優(yōu)秀,美妙而悠揚的背景音樂旋律搭配各式各樣的靈動音效,使游戲過程更為精彩。 上手度   游戲規(guī)則和同類作品類似,十分簡單便捷。英文詞條中提示著畫面中隱藏的物體,你只要按照提示來尋找即可。本作沒有過關(guān)時間上的限制,蓄時形式的提示環(huán)節(jié)可無限使用,上手不難,方便玩家進行。 創(chuàng)意   《無聲吶喊之舞者》采用了以尋找物品為主要的進行方式,玩家可以從搜索中獲取線索道具。你也將穿梭在多個場景之間解鎖機關(guān)謎題,完成任務(wù)。游戲具有一定難度,同時也展示出耐人尋味的趣味性。 可玩性   《Silent Scream : The Dancer》是“Maximize Games”帶來的全新隱藏類冒險解謎游戲。其中具備了豐富的場景描繪,令人興奮的探索地點,充滿挑戰(zhàn)性的迷你游戲,以及形形色色的奇特卡通角色,你將在跌蕩起伏的故事劇情中展開冒險。
7.2
莫蒂默貝克特:時間悖論 (Mortimer Beckett and the Time Paradox)
  • 更新:2009-10-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Avanquest Software
  • 發(fā)售:2009-10-13
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
深受大家喜愛的冒險解謎游戲《幽靈莊園的秘密》,發(fā)行了預(yù)告中的續(xù)作《Mortimer Beckett and the Time Paradox》。在上一集的故事中,莫蒂默幫助叔叔解決了莊園中的幽靈危機。但在本作中,叔叔發(fā)現(xiàn)了一個更為驚人的秘密,原來幽靈全部來自莊園內(nèi)的一扇門之后,這個神秘的房間如同一條時空隧道能帶人穿越到不同年代。拿起日記和鑰匙,莫蒂默即將展開一輪全新的旅程。 游戲評測 畫 面: 游戲畫面具有很高的制作水準,不僅整體圖像效果細膩精美,值得稱贊的是每個關(guān)卡所呈現(xiàn)出的背景畫面無一重復(fù)。寫實風格游戲場景和卡通感十足過場動畫,會使你沉浸在游戲的國度中。 聲 音: 游戲的音樂環(huán)節(jié)同樣優(yōu)秀,配合不同的時代背景,都會有相得益彰的旋律為之搭配,演繹出華麗的樂章。 上手度: 游戲中沒有時間的限制,玩家可以輕松進行。提示功能采取了儲蓄時間的方式,等待一會便可以使用。但提示功能只限制于幫助尋找碎片,物品的使用和還原還需要玩家自己推理并充分發(fā)揮想象力。 創(chuàng) 意: 繼承了一代的設(shè)計,游戲的主架構(gòu)依舊采用了圖形解謎的原理。不同點在于本作中的物品并非全部被安排在一個場景內(nèi),你需要展開調(diào)查深入到隱藏的場景,或從地圖切換到其它區(qū)域來尋找。同時,對于一些收集不到的碎片,不妨先去完成周圍的題目,也許你要找尋的東西就被壓在下面。 可玩性: 游戲中包括8個不同的時代章節(jié),數(shù)十個充足的關(guān)卡需要玩家通過。簡便的規(guī)則展示出另人上癮的可玩性,并為通關(guān)路程增加了無形的動力。伴隨著高品質(zhì)的聲音圖象,游戲過程也將變成一種享受。
7.3
無盡的旅程 (The Longest Journey)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Funcom
  • 發(fā)售:2000-11-17
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
最長的旅程(The Longest Journey)將會是你從沒有玩到過的最好的冒險游戲。它融合著雪樂山和盧卡斯經(jīng)典游戲的優(yōu)秀要素,向玩家敘述了一個精彩的童話故事,里面有著各種各樣的角色,即使在玩過游戲之后也可以讓你久久回味。這是一個成人版的愛麗絲夢游仙境,是最經(jīng)典的冒險游戲之一。夢隕:無盡的旅程是它的續(xù)集(2006年由英衛(wèi)特發(fā)行過繁體中文版)。 最長的旅程的主角是一個叫做艾波的少女。她是一位學視覺藝術(shù)的學生,居住在波希米亞一個叫威尼斯紐波特的一間小小的公寓中。雖然游戲中的地理環(huán)境會讓人聯(lián)想起南加州,但是在現(xiàn)實中它是不存在的:它是一個未來的巨大都市。最長的旅程中的很多設(shè)定充滿了科幻的元素,但絕對不同以往那種典型科幻作品描寫的那樣。實際上,紐波特市更象是一個非?,F(xiàn)代的都市,唯一不同的是有著會飛行的汽車。 艾波遇到了一些麻煩。因為她的父親她離家出走了,雖然她真正離家的原因從沒有被提起。她有一個藝術(shù)項目需要完成,但她好象不知該如何開始。住在大廳拐角處的一個粗魯、傲慢的漢子不讓她獨自離去。很多時候,她被一些如同真實般的噩夢所折磨著。 游戲以這些噩夢中的一個開場。艾波站在一個高高的懸崖前,俯瞰著一塊奇怪的大地。在懸崖上,她遇見來了一條龍和一棵會說話地樹。正當她們談話的時候,突然又出現(xiàn)一個黑暗混沌的怪物向她攻擊,把她逼向懸崖——在最危急的時刻,她從夢中醒過來。 當她醒來以后,你會開始了解她的生活。如果最長的旅程有什么問題的話,那就是開場實在過慢了一點。在開場會對艾波以及她的朋友和所居住的城市做詳細的介紹。雖然這并不是一個什么大問題,但大家會覺得奇怪,為什么每碰到一個人或參觀一個地方都要有如此詳細的說明。這些交代的內(nèi)容在游戲的中后期會你有很大的幫助,一旦你融入其中,就會慢慢會了解這個地方和其中的人物。 在游戲的第一章中,你要做的是探究艾波的生活。你會碰到她的朋友,去她的學校上學,到她工作的咖啡館中去打工??瓷先ビ行┝钊松?,但可以實現(xiàn)一個非常重要的任務(wù)——你可以融入她的生活之中,開始真正照顧她和她的朋友們。她的那些朋友們都會面臨到那些長大成人時所要遇到的問題——學校問題,溺愛和糟糕的工作等。 隨著艾波的夢境越來越清楚,游戲也越來越有趣。你會知道有兩個不同的世界同時存在著:現(xiàn)實世界有著先進的科學和技術(shù),而另外一個魔幻世界有著不可思議的魔法。艾波有著特殊的能力,在兩個不同的世界中“穿越”。這兩個世界時如此的迷人,讓你沉迷于了解它們的歷史和未來中。因為兩個世界的分界開始混淆,艾波的夢境和一些奇怪的事情開始發(fā)生在兩個世界中。艾波背上了讓這兩個世界重新平衡的使命。 一旦真相解開,游戲會在兩個世界中進行。艾波不能自由控制她的穿越,所以從一個世界進入另一個時間需要掌握一定的時機。在兩個世界中,艾波會碰到許多奇怪的人物。在魔幻世界有維納爾人的代表阿納瑟斯,他是拷貝編輯者的噩夢,因為他總把話說了一半就轉(zhuǎn)移了話題。還有奔馳飛利,這個有著臭嘴的黑客喜歡騎著飛車到處亂闖。最長的旅程中那些次要的角色也非常的有趣,你會發(fā)現(xiàn)他們的命運和你是切身相關(guān)的。 游戲中每個你遇到的人物都會和你有關(guān)系,這充分證明了設(shè)計師Ragnar Tornquist的編劇能力。游戲遵循那些經(jīng)典的幻想史詩著作,甚至是那個游戲開始時教導(dǎo)艾波的古怪的導(dǎo)師。但是游戲也有它原創(chuàng)的一面,游戲中到處可見游戲的設(shè)定和人物。最長的旅程有時讓人悲傷,有時讓人喜悅,有時又讓人緊張不已。還有的時候,你能同時感覺到這些氣氛。 整個世界有豐富,詳細的圖形組成。角色模型雖然還不夠細致,但是他們看上去已經(jīng)非常優(yōu)秀而且各有特色。背景色彩鮮艷,種類繁多,沒有兩個場景看上去是完全一樣的。音樂也非常的優(yōu)秀,因為有著柔和的背景音樂和出色的角色配音。 最長的旅程中的迷題相當?shù)臉藴?,盡管隨著游戲的發(fā)展迷題將更出色。游戲一開始,你必須通過一些不合邏輯的方法來使用你收集來的道具。但在游戲后期,迷題將更加依靠你的直覺,使你能夠更加投入到游戲中去。 最長的旅程中的復(fù)雜和有趣的情節(jié)是其最重要的元素。它讓你深深陷入其中,除了主要劇情以外,游戲中還有不少的分支情節(jié)等著你去探索。結(jié)局可以說是喜憂參半——雖然有著興奮和驕傲的感覺,但是總有一種奇怪的悲傷感覺隱藏其中。最長的旅程唯一的缺點就是結(jié)局并沒有把游戲中的所有懸疑都交代清楚,當你完成艾波所有的任務(wù)以后,會發(fā)現(xiàn)發(fā)生在其他角色身上的許多事情都不了了之。但是結(jié)局暗示了游戲?qū)欣m(xù)片,玩家將會得到比此作中更多的樂趣。最長的旅程并沒有給我們留下什么不滿——留下的可能是更多的期待。
7.6
雷曼:瘋狂兔子2 (Rayman:Raving Robbits 2)
  • 更新:2008-09-16
  • 平臺:掌機
  • 開發(fā):UBISOFT
  • 發(fā)售:2007-12-06
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:英文 | 日文
育碧,世界上最大的游戲發(fā)行商之一今日宣布《雷曼:瘋狂兔子2》正式發(fā)售PC版。這款玩家們翹首以盼的游戲包含了16個全新趣味關(guān)卡,派對模式可讓四人同時進行游戲,是闔家歡樂,老少咸宜的佳作。 瘋狂兔子卷土重來! 淘氣而搞怪的兔子們又回來了,他們比一代中表現(xiàn)的更加瘋狂,更加可愛,為我們帶來了更加瘋狂的游戲!在成功的占領(lǐng)了雷曼的地盤以后,瘋狂兔子又有了一個新的目標:入侵地球!他們已經(jīng)在商場建立了基地,并開始為一系列惡搞把戲做準備。首先,兔子們要完成不同的任務(wù)來達到支配世界的目的,同時,他們還要通過模仿來學習人類的行為……然而,瘋狂兔子的行動是毫無邏輯可言的。雷曼將重返戰(zhàn)場去阻止兔子們的入侵,他喬裝打扮成瘋狂兔子中的一員并打入他們的組織。 關(guān)鍵特性 ★全新的古怪游戲:16款全新游戲顛覆了傳統(tǒng)概念,并且比一代的雷曼之瘋狂兔子更加古怪和瘋狂。 ★派對模式:該模式可同時讓4個玩家進行合作或?qū)?zhàn)。 ★游覽各地:帶上雷曼進行世界巡游來捍衛(wèi)地球,足跡遍布美洲、歐洲和亞洲,您的對手無疑就是那些無處不在的兔子們。
7.6
11eyes:罪與罰與贖的少女 (11eyes: CrossOver)
  • 更新:2008-04-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):5pb
  • 發(fā)售:2008-04-25
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:繁中 | 英文
由于孩提時代總是陷于種種不明恐慌和奇妙事件,主人公皋月驅(qū)一直被閉鎖在孤兒院中,與姐姐相依為命。但是隨后姐姐卻自殺,失去姐姐的主人公皋月驅(qū)過著頹廢的生活。之后他被以前領(lǐng)養(yǎng)了孤兒園朋友的水奈由佳一家所領(lǐng)養(yǎng)。 終于等到了可以過上平常生活的驅(qū),卻在某天突然看到他的周圍是一片赤紅色的廢墟。而先前還是熙熙攘攘的的街道完全的消失了,看上去就像一個死一般寂靜的世界。 同樣被卷入這個世界的還有其他四名少年少女,匯集后的他們得知一班黑騎士們企圖毀滅他們,為了生存,了為了結(jié)束“赤紅之夜”,他們展開了與黑騎士們的戰(zhàn)斗。 《11eyesCrossOver~交錯的視線》除了保留原本“罪與罰與贖罪的少女”篇之外,還新增男主角“天見修”及新增劇本“虛空鏡界”篇,使游戲成為雙主角交錯進行的故事。 全新主角章節(jié) 兩大劇本劇情剖析! 2008年由Lass制作,在PC平臺銷售創(chuàng)下佳績的「11eyes -罪と罰と贖いの少女-」,以厚重的故事架構(gòu)與極富魅力的角色設(shè)定,被譽為媲美Fate的人氣強作。除了游戲熱銷外,動漫等周邊也不斷應(yīng)玩家要求而推出。在2009年由5pb移植Xbox360平臺的「11eyes CrossOver~交錯的視線」,除了保留原PC版的「罪與罰與贖罪的少女」篇之外,還新增男主角「天見修」及新增劇本「虛空鏡界」篇,使游戲成為雙主角交錯進行的故事。 百野刊、奈月香央里也都開放攻略! 最強的box360逆移植中文版,不但原有場景重新繪制,角色重新配音,女性角色方面則增加了「紅野澪」、「吾妻汐音」、「黑芝香苗」,在原作中無法攻略角色的百野刊、奈月香央里也都開放攻略。特別是原作中超人氣角色「百野刊」的補完劇情,更是所有粉絲一致的期待。 不容錯過!Xbox360全新豪華聲優(yōu)陣容 移植到Xbox360平臺的「11eyes CrossOver~交錯的視線」,請來陣容更堅強的聲優(yōu),包括后藤麻衣(鋼之鍊金術(shù)師 BROTHERHOOD)、淺川悠(笑園漫畫大王)、力丸乃りこ(薔薇少女)、壹智村小真(戀姬+無雙)、萩原えみこ(ToHeart2)、水橋かおり(金色琴弦)、中原麻衣(暮蟬悲鳴時)、加藤英美里(黑執(zhí)事)、田中理惠(旋風管家)等超強卡司為所有角色重新配音,而360版本的聲優(yōu)群,也在2009年10月在日本開始放送的「11eyes」動畫中擔綱演出。再加上人氣畫師萩原音泉的人設(shè),與志倉千代丸擔綱的游戲配樂,勾勒出赤夜之下充滿危機感的世界。 故事簡介: 單眼少年「皐月駆」,5年前喪失了她唯一的親人,他的姐姐。盡管拜青梅竹馬「水奈瀬ゆか」充沛的精力所賜、現(xiàn)在總算回復(fù)了心中的平靜,然而內(nèi)心中仍漂浮著無盡的虛無感,過著對未來不抱任何希望的慵懶的每一天。兩人就讀位于新興城市「綾女ヶ丘市」的「虹陵館學園」、俗稱「虹?!?。盡管ゆか總是神采飛揚地跑向駆,為駆打氣,但與毫無斗志的駆并沒有任何關(guān)系上的進一步發(fā)展。>然而,就在兩人的關(guān)系慢慢向前邁進的時候,他們的命運起了非常諷刺的變化。 人的氣息從城市之中消失,簡直就像是被靜寂所包圍著的無人廢墟。天空猶如鮮血的泉水一樣染成了紅色、懸掛著一個仿佛掉進了墨汁里的漆黑月亮。綾女ヶ丘變成了一個除了自己兩人就沒有別人的荒涼世界。在漆黑的巨大月亮之下,在赤之夜的世界中就只剩下駆與ゆか兩人了。面對替代了城市中的人的、那些異形般的蠢蠢欲動的存在、無計可施的駆與ゆか除了逃跑就沒有別的應(yīng)對方法了。雖然兩人知道過了一定時候的話,世界就會從「赤之夜」回歸到現(xiàn)實,然而「赤之夜」是不受時間與地方限制隨時出現(xiàn)的。對這時空的切換而感到疲倦不堪的兩人,面臨著性命的危險…… 就在這時,兩人發(fā)現(xiàn)了除自己之外的被放進「赤之夜」世界的同伴。這些在「赤之夜」世界相遇的同伴,是些超越了駆與ゆか常識的異能者。出入赤之夜的人類,包括駆他們總共為6人。他們?yōu)榱嗽诔嘀股嫦聛矶嗷ズ献鳌5牵?個對他們有明確的殺意的影子擋在他們面前。面對擁有比其他異性更了不得力量的6個「黒騎士」,駆他們幾人被逼舍命戰(zhàn)斗。盡管對于眾人來說,戰(zhàn)斗的意義各不相同,但在眾人一起度過校園生活以及共同戰(zhàn)斗的過程中,這場戰(zhàn)斗逐漸演變成為以守護無法取代的同伴為目的的戰(zhàn)斗。 在這場慘烈的戰(zhàn)斗結(jié)束時所披露的「赤之夜」的真實面前,駆他們究竟如何抉擇呢?以「赤之夜」的世界侵蝕的城市為舞臺,描寫被卷進慘烈戰(zhàn)斗的少年少女的命運的大型校園傳奇,將在這里揭幕。
7.7
第七夜:無限輪回的終結(jié) (Never 7 - The End of Infinity)
  • 更新:2001-10-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.
  • 發(fā)售:2025-03-06
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 日文
日本TV GAME美少女游戲界的王者KID(Kindle Imagine Develop)的著名作品之一,2000年在PS上以《INFINITY》的名稱初次登場。游戲在傳統(tǒng)戀愛冒險游戲的基礎(chǔ)上,融入了大量懸毅與科幻要素,充滿謎團、峰回路轉(zhuǎn)的曲折劇情令人欲罷不能。游戲在推出之后,獲得了玩家的廣泛好評,成為KID的代表作之一。同年,游戲的windows用設(shè)定資料集《INFINITY博物館》發(fā)售,顯示出KID對此款作品的信心和玩家的支持。不過也有不少人表示,《INFINITY》的劇情仍有一些未交待清楚的地方。在廣泛聽取意見之后,KID隨后發(fā)售了NGP(NEOGEO Pocket)版《INFINITY CURE》,對原作的劇情進行了補完。2001年本作在新一代主機Dreamcast上推出了名為《NEVER 7 the end of infinity》的完全版,包含了NGP版的補充劇情、新的事件、CG,并利用DC的網(wǎng)絡(luò)功能搭載了原創(chuàng)劇情系統(tǒng),成為DC上最熱門的戀愛冒險游戲之一。年底KID又趁勢推出以DC版為基礎(chǔ)的PC版,大幅提高了游戲的聲光效果,使本作成為了跨越4大平臺的經(jīng)典。2002年4月,續(xù)作《Ever 17》的開發(fā)計劃也正式對外公布,看來《第七夜》系列將成為KID的當家品牌之一。 《第七夜》的故事發(fā)生在2010年前后的一座孤島上,與大學同學一起來旅行的主角,時時被意味不明的噩夢所困擾,而隨后的生活中又屢屢發(fā)生不可思議的事件:自己的"預(yù)知"能力、無論被丟掉多少次仍會回到手中的鈴鐺、當?shù)貍髡f中的"神隱"事件、供奉著掌管時間之神的神社…………本來應(yīng)該是輕松愉快的度假旅行,卻成了死亡陰影籠罩下的噩夢之旅。主人公和戀人能否從這悲劇的輪回宿命中解脫出來,就完全取決于玩家的行動了。 游戲采用操作簡單的標準文字AVG形式,共有5位個性各異的女主角可以成為最后的伴侶,每個人都有著自己感人至深的故事,需要玩家深入到她們的內(nèi)心世界中去。此外由于游戲的背景設(shè)定在近未來,在劇情中會出現(xiàn)類似人體克隆等近年來被全世界所關(guān)注的敏感問題,并借助游戲中的人物加以探討和研究。特別值得注意的是,將全部女主角都攻略成功后,便開啟了進入CURE結(jié)局的鑰匙,整個故事的核心--無限輪回悲劇的最后秘密,將等著你來揭開。 PC版繼承了DC版大受好評的原創(chuàng)劇情系統(tǒng),并借助PC強大的存儲及網(wǎng)絡(luò)功能予以進化和完善。玩家不但可以從網(wǎng)上下載最新的劇情故事,還可以通過一個簡單易學的工具自己生成原創(chuàng)的劇情,畫面背景、特效、人物表情、對話、敘述、劇情分支等都可以自由輸入和編輯,玩家既可以原作故事為藍本加以發(fā)揮,也可以完全拋開原有的設(shè)定進行全新的創(chuàng)作。總之,該系統(tǒng)令游戲的擴展空間近乎于無限大,也讓《第七夜》成為一個由眾多玩家共同完成的具有極豐富內(nèi)涵的世界。 游戲起用了人氣插畫家--影崎夕那擔任人設(shè)和作畫監(jiān)督。從96年起為BELL-DA等知名品牌工作的影崎小姐擁有眾多的支持者,而《第七夜》PC版800X600高分辨率的CG畫面更是將她原畫的精妙之處完美地再現(xiàn)了出來。游戲中的人物配音也均為日本著名聲優(yōu)出演,其中甚至包括被稱為"女神之聲"的井上喜久子。 [收起簡介↑]
7.6
櫻花大戰(zhàn)2 (Sakura Wars 2)
  • 更新:2001-03-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2001-03-01
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《櫻花大戰(zhàn)2》的故事從太正十四年春、大神從南美歸來重任花組隊長開始。在他們面前是新的敵人——以陸軍大臣、古代陰陽師后人京極慶吾、鬼王為首的“黑鬼會”,手下是由金剛、木食、水狐、火車、土蜘蛛組成的“五行眾”。而花組方面也補充了兩名新隊員,來自歐洲“星組”的意大利貴族少女織姬和沉默的德國少女蕾妮,而菖蒲的妹妹——藤枝楓則代替了死去的姐姐成為帝擊的副司令。在與黑鬼會的戰(zhàn)斗中,魔神器再次成為雙方爭奪的對象,為了不讓櫻重蹈父親一馬的悲劇,大神毅然毀壞了魔神器,決心以花組自身的力量來守護和平。此時的京極利用發(fā)動叛亂來轉(zhuǎn)移人們視線,令降魔復(fù)活,并召喚出了以帝都的怨念為能源的究極兵器 ——武藏,帝都再次面臨危機。初逢、相知、信任、別離……新花組再次出擊! 《櫻花大戰(zhàn)2》的故事緊接一代,沉浸在一片和平之中的帝都,被新的不祥陰影所籠罩。從南美參加演習歸來的主人公大神一郎,再度受命擔任帝國華擊團,花組隊長。這次補充了兩名新隊員的花組所要面對的敵人是以鬼王為首的“黑鬼會”。而在與黑鬼會的頻繁戰(zhàn)斗中,一個事關(guān)帝都安危的大陰謀漸露端倪…… 櫻花大戰(zhàn)原班人馬再度集結(jié)締造游戲史上永恒經(jīng)典!乘坐新空中戰(zhàn)艦三笠的花組突入武藏內(nèi)部,以二刀二劍儀式封印了降魔,鬼王(復(fù)活的真宮寺一馬)也擺脫了京極的控制,用自己的身體保護了女兒。最終,魔操機兵新皇和京極被消滅,帝都又恢復(fù)了和平。而大神則再次離開花組,以海軍留學生身份遠赴巴黎留學……
9.8
時空輪回:時光的羈絆 (Ever 17 - The Out of Infinity)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.
  • 發(fā)售:2025-03-06
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
 本作是2000年發(fā)售至今仍然大受好評的「infinity」三部曲的第二部。   本游戲繼承了于2000年3月以PS版,以及于同年12月以DC 版的形式發(fā)售的,《Never7 - the end of infinity- 》的世界觀,是懸疑文字類游戲。 ——游戲概述   有5個不同情況的女性,與之對應(yīng)的有5種劇情,玩家要選擇2位主角的其中一位,去揭開謎底。要解開謎團,必須要與女性角色戀愛!   換而言之,若與某位女性戀愛成功的話,就會離揭開謎團更進一步。當將 5個劇情全部攻克之后,玩家才能夠體會到破解謎團的成就感,游戲中的疑團可是相當復(fù)雜的哦!   本游戲雖然定義為“戀愛游戲”,但玩家的使命并不是要與某個女子有最終的結(jié)果其真正的目的,就是將整個劇情走完。   為什么她、他,在這里相遇呢……她們究竟有什么意圖呢?還有,這起事故的原因是什么?當一切都明了時,將會得到成就感和感動的雙重收獲。 ——游戲目的   主人公到一個設(shè)計在海上的被稱作LeMU的主題公園去游玩的時候,由于事故被留在了LeMU中。在這里,主要的目的是與碰到的少男少女們齊心合力,在限定的時間內(nèi)逃出此處。 [編輯本段]——游戲的進行   本游戲是通過閱讀信息來推動進程的情節(jié)式文字游戲。   由于要選擇偶爾出現(xiàn)的選項推進故事的發(fā)展,根據(jù)選項內(nèi)容的不同,分別向各個角色專有的劇情而變化。   劇情為七天的時間(119小時+α) [編輯本段]——兩個主人公   本游戲的主人公有2人。   一個人是大學生倉成武,另外一個是失憶少年。玩家在游戲開始時,可以選擇其中的一個作為游戲主人公操作。然而,根據(jù)選擇的角色不同,能夠進行攻略的劇情也是被限定的,為了將全部的劇情破解,至少要選擇一個男主人公。   2位主人公,是性格完全不同的2個人。因此,選擇武進行游戲時,失憶少年將在故事中作為次要主角登場,反之選擇少年進行游戲時,武將作為次要主角登場。   最終“你”,將通過他們,看穿整個過程的全貌…… [編輯本段]——與前作的關(guān)連性   Ever17與前作(infinity/Never7)是以不同時間、不同場所為舞臺的一部獨立的故事。   雖然游戲的方向性。故事的主題,世界觀等等均沿襲了前傳,但是即使從這部作品開始重新玩,也能絲毫沒有不適感的享受游戲的樂趣。   當然,在玩過前傳的基礎(chǔ)上,通過不一樣的要素以及各種插曲會使你能體會更深一層次的樂趣。   那么,就用你自己的“眼睛”去確定吧。   而且,本游戲的最終結(jié)局將會有令人驚訝的表現(xiàn)。   在這里,讓我們超越前作,等待更為沖擊性的故事展開吧。   『Ever17~the out of infinity~』   隨著不斷地了解這部作品的真正意味,“它”也將會現(xiàn)身……   沒有開始,沒有結(jié)束,永無止境的故事……   玩過前傳的玩家以及未曾玩過的玩家,請一定去體驗體驗這個龐大劇情的游戲吧! 故事   公元2017年5月1日 12點51分   漂浮在水下51米深的海洋游樂園:LeMU   有7名素不相識的男女突然被封閉在其中。   食物,水,氧氣在不斷慢慢地減少。   生活在深海中無數(shù)未知的病毒,都在貪婪地窺視。   LeMU的壁墻被深海的劇烈水壓無情地迫擠   支撐不了幾日的樣子了   厚厚的玻璃窗外,是深邃的黑暗……   在封閉的空間,有限的時間中   7個人堅持尋找著出路。   他們在一起相互幫助,相互鼓勵   在克服不斷出現(xiàn)的各種危機的同時,也結(jié)下了深厚的情誼。   其中既有友情,也有愛情。   然而,在感情不斷加深的同時,死的倒計時也在不斷逼近。   事件的全貌在逐漸地被揭開。   在眾多分支的可能性中,一點一點地被揭開。   所有的事實,都在向著一個方向聚集。   對生的渴望……對死的恐懼。   無法想象的絕境中,等待著的到底是一個什么樣的結(jié)局?   在那里能夠獲取什么呢?失去的將會是什么?   在睜開的雙眼中,   最后,到底看到的是什么……?   首先于2002年8月在日本在PS2平臺上發(fā)行,2003年5月16日發(fā)行了PC版,11月發(fā)行了DC版。之后又發(fā)行了PSP版,PSP,PC版等的翻譯有簡體繁體PC中文版和英文版。PC的繁體中文版于2003年12月發(fā)售,簡體中文版于2004年6月28日發(fā)售。 【與前作的關(guān)連性】   本作Ever17與前作(infinity/Never7)是以不同時間、不同場所為舞臺的一部獨立的故事。   雖然游戲的方向性。故事的主題,世界觀等等均沿襲了前傳,但是即使從這部作品開始重新玩,也能絲毫沒有不適感的享受游戲的樂趣。   當然,在玩過前傳的基礎(chǔ)上,通過不一樣的要素以及各種插曲會使你能體會更深一層次的樂趣。   那么,就用你自己的“眼睛”去確定吧。   而且,本游戲的最終結(jié)局將會有令人驚訝的表現(xiàn)。   在這里,讓我們超越前作,等待更為沖擊性的故事展開吧。   『Ever17~the out of infinity~』   隨著不斷地了解這部作品的真正意味,“它”也將會現(xiàn)身……   沒有開始,沒有結(jié)束,永無止境的故事……   玩過前傳的玩家以及未曾玩過的玩家,請一定去體驗體驗這個龐大劇情的游戲吧! 【游戲情節(jié)】   2017年5月1日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主題公園LeMU之中,公園在大約119個小時后就要崩潰,而且無法和外界取得聯(lián)系,在孤立無援的情況下,他們是成功上演勝利大逃亡,還是無法逃脫葬身海底的厄運呢?這次事故背后到底隱藏著什么陰謀和秘密?一切取決于玩家能否解開各種謎團。 Ever17的故事和前作Never7 -the end of infinity-與續(xù)作Remember11 -the age of infinity-、Code18發(fā)生在同一個世界。 【進行方式】   本游戲是通過閱讀信息來推動進程的情節(jié)式文字游戲。   由于要選擇偶爾出現(xiàn)的選項推進故事的發(fā)展,根據(jù)選項內(nèi)容的不同,分別向各個角色專有的劇情而變化。 劇情為五天的時間(119小時+α)(這里的時間是指游戲內(nèi)經(jīng)過的時間)   此游戲被分類為戀愛冒險游戲,當然擁有不少美少女游戲的要素;武篇可攻略的角色是小町鳩與茜崎空,少年篇可攻略角色則為田中優(yōu)與松永沙羅。   若把四人的故事都分別攻略完成(即完成四人的Good Ending),在新一輪的游戲中便會出現(xiàn)往“可可篇”的分歧,而“可可篇”會把故事中支離破碎的謎團一一解明,讓整體劇情迎向終章。 【雙主人公制】   本游戲的主人公有2人。   一個人是大學生倉成武,另外一個是失憶少年。玩家在游戲開始時,可以選擇其中的一個作為游戲主人公操作。然而,根據(jù)選擇的角色不同,能夠進行攻略的劇情也是被限定的,為了將全部的劇情破解,至少要選擇一個男主人公。   2位主人公,是性格完全不同的2個人。因此,選擇武進行游戲時,失憶少年將在故事中作為次要主角登場,反之選擇少年進行游戲時,武將作為次要主角登場。   最終“你”,將通過他們,看穿整個過程的全貌…… 【游戲亮點】   在完成四條主線后,八神可兒的終極劇情才能被觸發(fā)。該游戲的最大特點就是懸念,記住游戲過程中的每一處細節(jié),每一個選擇因為它都有可以使你進入不同的支線劇情,甚至重關(guān)結(jié)局的變化。玩家在上手時會被弄得一團霧水,但隨著劇情的不斷深入,你的疑惑會隨之消除,但新的困惑又涌上心頭,為尋求真理,揭開謎底,你只有將游戲進行到底,而突破所在竟然要等到八神的劇情被觸發(fā)才能引出,就因為有眾多疑點和最后出人意料的結(jié)局才使游戲極具可玩性。
8.8
寂靜嶺2 (Silent Hill 2)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creature Labs
  • 發(fā)售:2024-10-08
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
  對那些在《生化危機》中已經(jīng)習慣了恐怖驚嚇和血腥場面的玩家來說,也許《寂靜嶺》(也譯為《沉默的山丘》)是唯一能夠讓這部分人再次動容的游戲了。有的人這樣評價這兩款經(jīng)典的作品:如果說《生化危機》是黑暗中行走著的僵尸,那《寂靜嶺》就是來自地獄的惡魔。其實《寂靜嶺》中的很多創(chuàng)作靈感都是來自于制作人本身的,比如像在游戲中出現(xiàn)過的Bachman Street,其名稱來自于史蒂芬金的筆名;而另外的Midwich Elementary School則是來自于《Hell House》作者的名字?,F(xiàn)在,Konami正在策劃于今年下半年推出其續(xù)集,還是讓我們?nèi)チ私庖幌轮谱鞯木唧w情況吧。   如果大家玩過一代(有誰沒玩過嗎?)的話,你就一定會對游戲中那始終被薄霧籠罩著的小鎮(zhèn)——“寂靜嶺”記憶猶新,因為這里是我們的主角Harry Mason尋找他失蹤女兒Cheryl的全部舞臺,而《寂靜嶺2》也仍然使用了這座謎一樣的小鎮(zhèn)作為整個游戲的背景舞臺,只不過主角換成了一個名叫James的人。由于突然收到了一封有他三年前死去的妻子簽名的信,使得他追蹤來到了這座死氣沉沉的小鎮(zhèn)上進行調(diào)查。在這里,他遇到了很多莫名其妙,而且無法解釋的奇怪事情,當然,也有困難和危險。和一代中一樣,《寂靜嶺2》把玩家放在了一個交錯的二元世界中,一個世界是在現(xiàn)實的小鎮(zhèn)中,這里終日被謎霧籠罩;另外一個世界則是在虛幻中,這里漆黑如夜,生活著非常多的外形極端恐怖,足以讓人精神崩潰的生物。這兩個世界在整個游戲中時有交替,讓人無法真正分清楚哪是現(xiàn)實,哪是虛幻(這種設(shè)計可是經(jīng)典哦)。另外,玩家應(yīng)該還記得,在一代中,玩家到最后都還是無法知道為什么自己會遇到這么多奇怪的事情,也不知道這里為什么會出現(xiàn)這么多奇怪的生物,不過,這個謎底在這款《寂靜嶺2》中也許能夠揭曉那么一點點。   《寂靜嶺2》沿用了很多同類游戲通常采用的設(shè)計,并將這些設(shè)計加以綜合運用。在游戲中,玩家必須使用和《生化危機》中一樣煩人的控制設(shè)置(也就是說,游戲前進和后退的方向不是根據(jù)玩家來決定的,而是根據(jù)你控制的角色的面向來決定的),這樣使得在移動上總是讓人有點笨拙的感覺,無法很流暢的進行。使用物品和查看背囊的設(shè)計也沒有什么改變:玩家的血量仍然用綠色表示安全,用紅色來表示危險;玩家使用的武器也是需要分次裝填彈藥的,而物品當然還是能夠進行組合的,玩家在游戲中所遇到的謎題也都會在你的冒險日記本上用圖文并茂的方式進行記錄。和前作略有不同的是,在《寂靜嶺2》中不但物品的使用和移動在畫面上能夠很直觀的看出來,而且很多的謎題也能夠在屏幕上用光標直接解決掉,比如說開啟寶箱上的鎖等等,這對于玩家來說是可以節(jié)省一大筆時間的。同時應(yīng)該說這種操作性的加入,也使得謎題對玩家的吸引力更大了。   和一代中的Harry Mason一樣的是,為了在這個恐怖的地方生存下去,必要的裝備還是要的,James身上就有手電筒以及一些看上去作用并不太大的武器。在這種游戲中,玩家絕對不要奢望能夠發(fā)現(xiàn)什么榴彈槍啊,什么火焰噴射器之類的武器,你所擁有的只能夠是一把射速很慢,威力也不大的手槍或者一根比較粗壯的木棒而已。當然,手電筒對玩家來說是一件非常重要的道具,也是你在黑暗的游戲世界中探索所必須的東西。同時,這個道具也是證明游戲制作者美工水平的最好證據(jù),因為從游戲中的光影效果就不難看出整個游戲的美術(shù)質(zhì)量如何,應(yīng)該說在這方面不光是《寂靜嶺2》,整個《寂靜嶺》系列的光影效果都是一流水準的。且不說其他的,就單單說從光明到黑暗中的過渡,游戲就處理得相當?shù)暮?,十分自如,而且真實。不過,要提醒玩家的是,使用手電筒固然能夠照亮周圍,但同時也增加了自己的危險,因為這無疑為所有的敵人提供了一個“我在這里”的信息,并給了它們一個方向來攻擊你。此外,在玩家的身上還有一個小型的收音機(一代中就有的奇怪東西,當有敵人來的時候能夠給玩家一個警告),在有生物接近的時候它就會發(fā)出劈劈啪啪的雜音,讓玩家及時的提高警惕,而這種聲音在游戲里那寂靜的空間中回響,倒也成為了營造游戲恐怖氣氛的一個好辦法。   從技術(shù)上來分析,《寂靜嶺2》這種游戲之所以能夠給玩家?guī)泶碳さ捏w驗就在于制作者在游戲中使用了動態(tài)的視角和比較封閉的空間設(shè)計。你可不要小看這種設(shè)計,因為從心理學上來說,人通常在一個密閉的空間里都會感到恐慌,對玩家也是一樣,雖然是游戲,但是長時間呆在一個色調(diào)灰暗,狹小密閉的空間中,這也是玩家時時感到恐怖的主要原因之一。再來看視角,游戲中有很多場景都將玩家置于一種比較特殊的觀察角度,有的令玩家感到是從背后望過去的,有的則令玩家從另外的生物的角色看過去,畫面時不時還會靜止,將那種瞬間的恐怖定格,這樣一來,《寂靜嶺2》的制作者們所要努力達到的各種效果也就通過上面的種種手法而成功的達到了。   目前我們所看到的測試版本是發(fā)生在醫(yī)院里的。James隨身只有一點基本的裝備和一張這個區(qū)域的地圖。在這個場景中,背景音樂聽上去非常的低沉,帶有那么一點重金屬搖滾的味道,只是沒有搖滾那么喧囂罷了,而且這種音樂就好象時時在提醒我們身處的地方和地獄是沒有什么區(qū)別似的,很是怪異。另外,游戲的音效也是情節(jié)的重要襯托,在玩家探索前進的過程中,你隨時都會聽到一些叮叮當當?shù)墓猪懀@種聲音有時還會持續(xù)一陣,很是讓人覺得不安。正是這些音樂和音效使得玩家在游戲中整個的冒險過程沒有一刻能夠很平靜的去進行,一直都處于一種緊張,甚至是神經(jīng)兮兮的狀態(tài),壓迫得要命。這里我舉一個簡單的例子,整個醫(yī)院是沒有任何燈光的,因此玩家必須用自己的手電筒所發(fā)出的那點微弱的光去對這個地方進行徹底的調(diào)查。當玩家走進游戲中一間四英尺乘四英尺的側(cè)屋的時候,你會發(fā)現(xiàn)這里幾乎被血浸透,就在這個時候游戲會陷入一片死寂中,好象要將你心里出現(xiàn)的那分恐懼延續(xù)下去似的。當你走出房間后,那些該死的聲音就又回到你的耳朵旁邊,讓你覺得有聲音也害怕,沒有聲音也害怕,簡直就擺脫不了這種郁悶和慌亂,可能只有在上樓梯或者下樓梯的時候你才會稍微感到平靜一點。
7.9
星際迷航 (Star Trek)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Namco Bandai Games
  • 發(fā)售:2013-04-23
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
2009年上映的、J.J. Abrams執(zhí)導(dǎo)的好萊塢科幻電影《星際迷航》講述了Kirk和Spock兩人從一開始的敵視到后來并肩攜手,對抗一個威脅銀河系的傳奇敵人的故事。如今這個題材將由Digital Extremes改編成游戲,并由Namco Bandai Games公司發(fā)行,于2013年第一季度登陸三大平臺。 《星際迷航》電影制作商Paramount Pictures公司的全球營銷關(guān)系部以及游戲部門的執(zhí)行副總裁LeeAnne Stables說:“鑒于我們的合作伙伴Namco Bandai在游戲發(fā)行方面的領(lǐng)先優(yōu)勢,我們有信心把這個游戲的優(yōu)秀體驗傳遞給各位玩家和世界各地的《星際迷航》系列粉絲們。在去年E3大展上,我們首次公布這個游戲時,收到的正面反應(yīng)是空前的,我們的團隊中也很幸運地擁有產(chǎn)品和創(chuàng)意方面的最高水平人才,因此將會在明年把這款偉大的游戲推向市場。” Namco Bandai Games美國公司的營銷部副總裁Carlson Choi說:“《星際迷航》續(xù)寫著其在全世界最受歡迎的娛樂題材的地位,Namco Bandai Games美國公司很高興能與Paramount Pictures公司一同打造權(quán)威性的《星際迷航》互動體驗。” 游戲的原創(chuàng)故事由BAFTA(英國電影和電視藝術(shù)學院)獎獲得者以及《戰(zhàn)神》系列的作者Marianne Krawczyk與即將放映的《星際迷航》最新電影劇作家和制作人Roberto Orci 、Alex Kurtzman共同執(zhí)筆。這個游戲注重合作體驗,玩家要控制Kirk和Spock,用23世紀最新的武器裝備,到一系列未知的星球上去與敵人對抗。
7.6
恐懼專賣:神秘的麥金羅伊莊園 (Fear for Sale: The Mystery of McInroy Manor)
  • 更新:2011-07-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Focus Multimedia
  • 發(fā)售:2011-07-22
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
艾瑪被恐懼專賣雜誌社付予一項艱難的工作,他將寫一篇關(guān)於老舊且鬧鬼莊園的故事,該莊園已經(jīng)被封鎖了許多年,但從艾瑪編輯得到的一筆相當大的捐款已經(jīng)開啟了莊園以便進行探索。在這款陰暗又神祕的解謎找圖冒險游戲中,揭開麥金羅伊家族消失的神秘故事,并讓他們的靈魂得以釋放。
7.6
欲望血液VR
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):illusion
  • 發(fā)售:2003-03-28
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:日文
——公元2156年。
6.7
德波尼亞 (Deponia)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Daedalic Entertainment
  • 發(fā)售:2012-08-07
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
魯弗斯生活并不快樂,他生活在垃圾覆蓋的行星德波尼亞的偏僻角落,自信的他夢想著更好的生活,他無意間發(fā)現(xiàn)自己與天使谷兒的丈夫長相非常相像,于是很快想出了一個大膽的計劃,一場起伏跌宕、神秘莫測的冒險就此開始了。
9.8
生化危機4 (Resident Evil 4)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2023-03-24
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
系統(tǒng)主要由第一人稱視點以及另外兩種第三人稱新視點所構(gòu)成,游戲中將以這三種視點交替進行,游戲的操作基本上與先前「生化危機」系列相同。與以往的《生化危機》系列作傳統(tǒng)不同,在《生化危機4》中,玩家的體力計量表與殘余彈藥數(shù)將會直接顯示于畫面上,恢復(fù)體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而游戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。
5.7
昨天 (Yesterday)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pendulo Studio
  • 發(fā)售:2017-08-24
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
  由德國Pendulo工作室制作、Focus Home Interactive發(fā)行的冒險游戲《昨天》(Yesterday)將于今年第二季度登陸PC。   本作保留了Pendulo工作室的獨特畫面效果(該工作室的代表作:《逃亡2:海龜之夢》、《下一個大人物》、《逃亡:冒險之路》、《逃亡:扭曲的命運》 ),但為了本作的黑暗驚悚劇情而放棄了之前的詼諧元素。   本作講述的是在紐約城,流浪漢接二連三地失蹤,最后發(fā)現(xiàn)被活活燒死。同時,一些貌似不相關(guān)的人手掌上出現(xiàn)了Y型的疤痕。但警方和媒體對這一事件不怎么關(guān)心,于是一位富有的年輕人(慈善組織負責人的后裔)Henry White和他的好友Cooper一起去調(diào)查這些失蹤事件。本作共有3個可操作角色,除了上述二人之外,還有一個神秘角色John,他在失憶之后卷入了這個不可思議的故事當中。
7.6
新地平線的海盜 (Pirates of New Horizons)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Exit Strategy Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中
Exit Strategy Entertainment制作的《新地平線的海盜》是一款單人動作冒險游戲,這款游戲融合了過關(guān)元素和解密及戰(zhàn)斗元素,在游戲中,玩家要控制一位名叫Annha的宇宙海盜,她將要在太空中旅行,搜尋隱秘的寶藏。
7.6
失蹤帆船之謎 (Mystery of the Missing Brigantine)
  • 更新:2011-06-14
  • 平臺:
  • 開發(fā):GFI
  • 發(fā)售:2022-02-04
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
杰克和伊麗莎白陷入一個非常危險的境地,你需要去解救他們!在發(fā)現(xiàn)了沉船寶藏的下落之后,杰克起身去尋找財富,但很快就失蹤了。在游戲中,你要幫助娜塔莎和塞巴斯蒂安教授去追蹤杰克的下落!
8.0
摩納哥 (Monaco Whats Yours Is Mine)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pocketwatch Games
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《摩納哥》的概念其實很簡單:帶著你的隊伍,潛入一座守衛(wèi)深嚴的建筑物里面,偷取任務(wù)設(shè)置的目標,然后在不要被人抓住或殺死的前提下成功離開,臨別前或許高呼一句:“你的不就是我的!”……很有復(fù)古感覺吧。游戲采用俯瞰式空對地視覺,再加上簡單到只有兩個按鈕的操控設(shè)計,保證你一定可以和你的朋友玩?zhèn)€過癮。
5.8