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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
王牌英雄 (Awesomenauts)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ronimo Games
  • 發(fā)售:2012-08-01
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
RonimoGames工作室今日正式公布旗下好評(píng)之作2D卷軸射擊游戲《王牌英雄(Awesomenauts)》將于近期登錄PC平臺(tái),該作已于2012年5月1日登陸PS3和XBLA平臺(tái)。 Ronimo Games工作室曾開發(fā)過游戲《劍與士兵(Swords & Soldiers)》。本作看起來是一款固定場(chǎng)地的大亂斗式游戲,開發(fā)人員稱,他們的靈感來自于“上世紀(jì)80年代的動(dòng)畫片”。游戲講述了星系間的領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn)爭(zhēng),巨型機(jī)器人、外星人等都會(huì)成為出戰(zhàn)角色?!禔wesomenauts》還將提供多人在線聯(lián)機(jī)模式。
9.6
小龍斯派羅:巨人 (Skylanders Giants)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開發(fā): Toys For Bob
  • 發(fā)售:2012-10-19
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文 | 日文
動(dòng)視公司今天正式公布《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》游戲續(xù)作《小龍斯派羅:巨人(Skylanders Giants)》,游戲?qū)⒂谙轮艿谋泵绹?guó)際玩具展上首次亮相。   《小龍斯派羅:巨人》游戲基于《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》打造,游戲是同前作一樣在相同世界觀和實(shí)體塑像互動(dòng)基礎(chǔ)上的全新作品。   游戲的新內(nèi)容包括:全新角色,全新挑戰(zhàn),全新劇情的冒險(xiǎn)歷程和主機(jī),掌機(jī),手機(jī)及在線游戲的高度綜合。
8.0
殺手:狙擊手挑戰(zhàn) (Hitman: Sniper Challenge)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 開發(fā):IO Interactive
  • 發(fā)售:2012年
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
早前,Square Enix宣布《殺手5:赦免》將于11月20號(hào)面市。作為對(duì)預(yù)定玩家的獎(jiǎng)勵(lì),他們下周就能玩上一款名為《殺手:狙擊手挑戰(zhàn)(Hitman:Sniper Challenge)》,獨(dú)立成章僅供消遣的免費(fèi)小游戲(PC玩家要等到8月1號(hào)才有資格享用這款開胃菜)。 玩家在這款時(shí)長(zhǎng)僅一刻鐘的《殺手:狙擊手挑戰(zhàn)》中能干兩件事:刷分(設(shè)有排行榜供玩家自?shī)首詷罚?,和刷裝備(解鎖/升級(jí)后的狙擊步槍能帶入正作中)。 《殺手:狙擊手挑戰(zhàn)》與正作一樣,使用IO Interactive的Glacier 2引擎,畫面非常一般
9.1
時(shí)光之刃 (Blades of Time)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Gaijin Entertainment Corporation
  • 發(fā)售:2012-04-21
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文 | 日文
《時(shí)光之刃》在關(guān)卡上呈現(xiàn)出多變的樣貌,而且都給筆者心曠神怡的感覺。不管是被太陽(yáng)照到就會(huì)扣血而死的炙熱沙漠,還是極為殘酷的冰冷之地,從頭到尾沒有重復(fù)的場(chǎng)景,讓筆者在游玩過程中總是充滿期待地迎接下一關(guān)。敵人的美術(shù)設(shè)計(jì)頗佳,不管是人類、昆蟲、死靈等各種類型敵人皆是。   在特效上,《時(shí)光之刃》完美的呈現(xiàn)出技能的爽快感,當(dāng)玩家越玩越上手之後,更可以讓觀看的人發(fā)出驚嘆的贊美。加上武器造型會(huì)跟隨不同武器隨之變換,女主角步美 (Ayumi)到達(dá)寒地時(shí)也會(huì)換上冬裝,可惜的是不是越穿越少而是越穿越多(被拖走)。   在畫面上的缺陷可能只有掉幀,但并不明顯,只有在使用時(shí)光回溯時(shí),游戲大量地利用了動(dòng)態(tài)模糊,久了會(huì)令筆者不舒服,雖然大量使用時(shí)光回溯加上技能效果,看起來畫面很華麗很爽,但在重復(fù)回溯時(shí)光發(fā)動(dòng)多重攻擊時(shí)筆者常覺得眼睛痠痛,可能是筆者沒有修練血輪眼吧XD。   《時(shí)光之刃》在音響上似乎找不到甚麼缺點(diǎn),各關(guān)的配樂似乎都結(jié)合了畫面的呈現(xiàn),讓筆者有一個(gè)非常愉快地游玩經(jīng)驗(yàn)。各角色的配音都非常到位,連游戲中常常撿到的筆記,該筆記的配音也相當(dāng)不賴,甚至是游戲中少數(shù)出現(xiàn)的人類,也有不錯(cuò)的聲音表現(xiàn)。技能音效上更是震撼,讓玩家在戰(zhàn)斗過程中可以爽快的享受聲響的效果。整體游玩過程也找不到甚麼冷場(chǎng),令筆者非常意外《時(shí)光之劍》是《X級(jí)美少女》的續(xù)作。   在操作系統(tǒng)上,指令算是剛剛好,技能必須使用復(fù)合按鈕這點(diǎn),剛開始會(huì)有些不適應(yīng),但稍微熟悉一下便可上手。時(shí)光回溯這部分不太好拿捏,如果只是單純解謎的部分還好,但有時(shí)必須將其運(yùn)用在戰(zhàn)斗上,常會(huì)使人措手不及。   雖然自動(dòng)存檔的出現(xiàn)有時(shí)會(huì)造成小小的停格,但就結(jié)果來看筆者反而要稱贊《時(shí)光之劍》,當(dāng)步美不小心摔死或是戰(zhàn)死後,游戲幾乎是馬上就回到上一個(gè)檢查點(diǎn),令人贊嘆。也因此筆者玩到後期反而會(huì)期待那小小的停格出現(xiàn),相當(dāng)奇妙。   而在戰(zhàn)斗難度上,可能對(duì)於不擅長(zhǎng)動(dòng)作解謎的玩家會(huì)比較不友善,雖然游戲隨處有提示,但要同時(shí)熟練地運(yùn)用多個(gè)技巧有其難度,游戲難度相對(duì)於目前市面上動(dòng)作游戲而言可說是較難,比較不平易近人這點(diǎn)算是有點(diǎn)可惜。但相對(duì)的,喜歡高難度硬派的動(dòng)作游戲玩家必定可在游戲中獲得滿足。   雖然故事前半段女主角也在瞭解自己身在何處,順便尋找自己的夥伴,而到了游戲中後期,資訊漸漸抽絲剝繭,女主角算是有了目標(biāo)。如此這般的鋪陳算是中規(guī)中矩,可惜筆者并沒有因此相當(dāng)投入其中的劇情表現(xiàn),反而是場(chǎng)景的設(shè)計(jì)讓筆者更想到下一個(gè)地點(diǎn)去探索;至於結(jié)局算是沒甚麼爆點(diǎn),但看起來續(xù)作的可能性還是有就是了XD   單機(jī)長(zhǎng)度大約8小時(shí)左右,而且系統(tǒng)設(shè)計(jì)會(huì)讓筆者更想玩第二輪,原因是因?yàn)樵诘诙啎?huì)有更強(qiáng)力更豐富的寶物配件。   而線上有著類似攻略城池的遺跡守護(hù)戰(zhàn),挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)的豐富程度讓筆者也沉迷好一陣子,加上拿到的獎(jiǎng)勵(lì)武器配件可以在單機(jī)使用,更是大幅提升該模式的耐玩度,只可惜《時(shí)光之劍》幾乎沒有甚麼宣傳,在筆者游玩此游戲?qū)懽髟u(píng)論時(shí),線上幾乎是屬於無人的狀態(tài),相當(dāng)可惜?;蛟S日後會(huì)有更多玩家加入,一同體會(huì)本游戲的樂趣。   《時(shí)光之刃》在近期算是相當(dāng)難得好玩的動(dòng)作游戲,很難讓筆者再聯(lián)想到前作的《X級(jí)美少女》,完全是大幅度的進(jìn)步。喜愛動(dòng)作解謎的玩家,更是不能錯(cuò)過這款融合時(shí)光回溯《時(shí)光之刃》!
9.3
傳送門版-超級(jí)瑪麗 (Mari0)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):stabyourself
  • 發(fā)售:2012-03-03
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
傳送門版《超級(jí)瑪麗》大家還有印象嗎?早在去年我們就為大家?guī)磉^有趣的實(shí)際游戲視頻,現(xiàn)在游戲的制作者“StabYourself”在其官方博客上正式確認(rèn)這部小游戲?qū)⒃?012年3月3號(hào)于PC平臺(tái)發(fā)布,且此游戲完全免費(fèi)。游戲還會(huì)包括一個(gè)關(guān)卡編輯器,不僅支持雙人合作模式,還會(huì)支持分屏雙人模式。
7.0
洛克人X8 (RockmanX8)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2005-07-16
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
等了好久的“洛克人X8”終于上市PC版了,這次艾克斯、杰洛、艾克塞爾,又將面臨到新的挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn),除了要面對(duì)新的敵人、新的戰(zhàn)場(chǎng)與新的考驗(yàn)之外,連游戲系統(tǒng)也一樣跟著有著新的變革,讓游戲進(jìn)行更加刺激與挑戰(zhàn)性。 整個(gè)“洛克人X8”游戲故事描述了地球未來環(huán)境日益惡化而荒廢。人類為了實(shí)現(xiàn)移居月球的計(jì)劃而開始建造月球通道的“雅科布計(jì)畫”,并且在軌道輸送帶完成后開始正式執(zhí)行。同時(shí)間許多的“新世代思考型機(jī)器人”也為了建設(shè)基地而被送往了雅科布基地。然而在一次軌道輸送貨柜地落的意外中,艾克斯竟然意外的發(fā)現(xiàn)一批新世代思考型機(jī)器人擁有著復(fù)制DNA晶片的能力,這批思考型機(jī)器人竟然能夠輕易地復(fù)制了應(yīng)該已經(jīng)被完全消滅的“西格瑪”的DNA...,緊接著各地也紛紛傳出了新世代思考型機(jī)器人發(fā)生暴動(dòng)的事件,到底各地的騷亂只是單純的暴動(dòng)?或者是西格瑪?shù)暮谟霸噲D藉由復(fù)制DNA來感染新世代思考型機(jī)器人以悄悄復(fù)活?為了找出幕后的真相并且平定各地的動(dòng)亂。艾克斯再次帶領(lǐng)著杰洛和艾克賽爾展開了通往宇宙的冒險(xiǎn)。 這代“洛克人X8”中文版電腦游戲中采用的是雙主角系統(tǒng),出擊由艾克斯,杰洛,艾克賽爾三人中選擇兩位來執(zhí)行任務(wù),在戰(zhàn)斗中當(dāng)一位角色損傷過多或者需要運(yùn)用同伴的專屬特性時(shí)便可以隨時(shí)呼叫待機(jī)角色出場(chǎng)。面對(duì)具有捕獲能力的敵人時(shí)也可以在被困住后呼叫同伴來?yè)羝葡葳逵枰跃仍谧鲬?zhàn)中的同伴的表現(xiàn)也會(huì)影響待機(jī)伙伴的血量恢復(fù)速度。此外“洛克人X8”新增了POWER系統(tǒng),只要擊破敵人就能不斷的累積POWER,當(dāng)POWER量達(dá)到100%,出擊的兩人便能聯(lián)合使出威力強(qiáng)大的雙重攻擊以便在危急關(guān)頭化險(xiǎn)為夷。 “洛克人X8”在游戲畫面上明顯有了大幅的提升,2D搭配3D的視覺效果在許多關(guān)卡和絕招的使用上展現(xiàn)出不同于傳統(tǒng)橫向2D的趣味。各個(gè)不同特色的關(guān)卡展現(xiàn)出不同風(fēng)格的生動(dòng)場(chǎng)景。關(guān)卡的種類也從冰上滑雪車到宇宙飛艇追擊或者機(jī)器人載具的搭乘等等十分多樣化,每個(gè)關(guān)卡都包含著不同的玩法與新鮮。三位主角各自有著不同的作戰(zhàn)風(fēng)格和特殊招式更讓“洛克人X8”在游戲整體動(dòng)作性上顯得華麗并且非常流暢。 戰(zhàn)士們的休息向來是很短暫的,只要有新的挑戰(zhàn)出現(xiàn),那麼就是他們起身迎戰(zhàn)的宿命開始,艾克斯、傑洛、艾克塞爾,又將在《洛克人X8》中面臨到新的挑戰(zhàn)與冒險(xiǎn)了!除了要面對(duì)新的敵人之外,新的戰(zhàn)場(chǎng)與新的考驗(yàn)之外,連遊戲系統(tǒng)也一樣跟著有著新的變革,讓遊戲進(jìn)行更加刺激與挑戰(zhàn)性! 「希格瑪」這個(gè)名字對(duì)人類而言,可以說是無盡的夢(mèng)魘,他一次又一次發(fā)動(dòng)異常著的叛變,雖然有著艾克斯每次的救援行動(dòng),不過,地球還是受了許多的破壞,為了積極尋找新殖民環(huán)境中的人類看中了與地球比鄰而居的月球,想要全面移居月球,為了移居月球的計(jì)畫,人類開發(fā)了新型智慧機(jī)器人,同時(shí)也大量生產(chǎn)開發(fā)此型智慧機(jī)器人。為了提昇這些智慧機(jī)器人的性能,讓它們擁有更卓越的能力,生產(chǎn)者拷貝了危險(xiǎn)的DNA加裝在這些機(jī)器人的身上,沒想到,這些危險(xiǎn)的DNA竟然是殘存的希格瑪?shù)腄NA…。沒多久,月球就爆發(fā)大規(guī)模的機(jī)器人暴動(dòng),艾克斯任務(wù)再度啟動(dòng),前往月球調(diào)查並且解決事件。 新進(jìn)化系統(tǒng): 《洛克人X8》採(cǎi)用的是雙主角系統(tǒng),玩家由艾克斯、傑洛、艾克塞爾三位主角中選出兩位進(jìn)行遊戲,當(dāng)交換使用的角色後,另一位角色就會(huì)進(jìn)入待機(jī)回覆狀態(tài),如果目前在場(chǎng)上進(jìn)行戰(zhàn)鬥的角色有活躍的表現(xiàn),那麼在待機(jī)回復(fù)的角色也會(huì)以較快速的速度恢復(fù)體力! 雙重攻擊之設(shè)計(jì): 以兩人的力量掃黨所有攔路的對(duì)手,隨著擊倒敵人數(shù)量的增加,也會(huì)漸漸累積攻擊計(jì)量表中的存量,如果目前操縱角色與待機(jī)中角色的攻擊計(jì)量表都是滿檔狀態(tài)的話,就能發(fā)動(dòng)破壞力超強(qiáng)的雙重攻擊,主要對(duì)付超大型敵人或首腦人物,不管是作為強(qiáng)行開路的突擊,或是對(duì)首領(lǐng)戰(zhàn)溫存的最後武器,雙重攻擊都有著絕大的效果! 救援交換: 遊戲進(jìn)行時(shí),玩家所操作是主要角色,如果主要角色陷入敵人陷阱或是機(jī)關(guān)時(shí),則可以呼叫副角色前來救援,因此,雙人搭檔協(xié)力推離險(xiǎn)境,是這代創(chuàng)新的設(shè)計(jì) 連擊計(jì)數(shù)器: 洛克人之前的遊戲若是主角需要回覆體力時(shí),可以透過檢拾回復(fù)道具,或是使用能源槽補(bǔ)給之外,就是需要打倒敵人作補(bǔ)給,在《洛克人X8》中這次只有打到敵人才能取得回復(fù)道具,因此,如何?#092;用機(jī)會(huì)連續(xù)擊倒敵人,也是這次遊戲的一大挑戰(zhàn)喔! 故事背景 在經(jīng)過了連續(xù)多次的戰(zhàn)亂之後,地球的環(huán)境日益惡化而荒廢。人類為了實(shí)現(xiàn)移居月球的計(jì)劃而開始建造月球通道,這項(xiàng)計(jì)劃便稱為「雅科布計(jì)畫」,並且在軌道輸送帶完成後開始正式執(zhí)行。同時(shí)間許多的「新世代思考型機(jī)器人」也為了建設(shè)基地而被送往了雅科布基地。 然而,在一次軌道輸送貨櫃墬落的意外中,艾克斯竟然意外的發(fā)現(xiàn)一批新世代思考型機(jī)器人擁有著複製 DNA 晶片的能力。更危險(xiǎn)的是,這批思考型機(jī)器人竟然能夠輕易地複製了應(yīng)該已經(jīng)被完全消滅的「西格瑪」的 DNA。 而緊接著各地也紛紛傳出了新世代思考型機(jī)器人發(fā)生暴動(dòng)的事件,到底各地的騷亂只是單純的暴動(dòng)?或者是西格瑪?shù)暮谟霸噲D藉由複製 DNA 來感染新世代思考型機(jī)器人以悄悄復(fù)活?宇宙開發(fā)盛行的背後與新智慧型機(jī)器人的大量生產(chǎn)是否隱藏著不為人知的陰?#092;? 為了找出幕後的真相並且平定各地的動(dòng)亂。艾克斯再次帶領(lǐng)著傑洛和艾克賽爾展開了通往宇宙的冒險(xiǎn)。 登場(chǎng)角色 http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_x.gif 非正規(guī)獵人第十七精銳部隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),有著超越特A級(jí)獵人的實(shí)力,在多次的戰(zhàn)鬥中成功阻止了西格碼的野心。懷抱著善良的心守護(hù)著世界和平。這次月球計(jì)畫的叛亂事件中依舊率領(lǐng)著傑洛與艾克賽爾一同對(duì)抗躲在黑暗中蠢蠢欲動(dòng)的邪惡勢(shì)力。面對(duì)著全新的挑戰(zhàn),艾克斯可以在各個(gè)關(guān)卡中蒐集到有著全新的裝甲系統(tǒng)「諾依捷裝甲」的各個(gè)部位來提升能力,而諾依捷裝甲又分為偏重力量的I型態(tài)和偏重速度的H型態(tài),各自有著一組頭盔、手腕、盔甲、腳部共八種不同的配件,可以視每一關(guān)的需要而任意搭配不同的部位配件,或者全部選擇同一套的配件就能使出專屬的特殊盔甲能力「終極暴擊」。而在打倒每關(guān)的敵人首領(lǐng)之後也可獲得全新的特殊武器能力,像是冰凍敵人的急凍鑽、土屬性的水晶防禦牆,或是能吸收一切攻擊的黑洞穴。只有善用各種屬性的武器並且靈活的調(diào)整裝甲才能將艾克斯的實(shí)力完全發(fā)揮出來! http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_zero.gif 非正規(guī)獵人第零特殊部隊(duì)前隊(duì)長(zhǎng),特A級(jí)獵人,紅色的頭盔以及金色的頭髮展現(xiàn)出他的冷酷與帥氣。在撲朔迷離的身世漸漸明朗後便一直與艾克斯並肩作戰(zhàn)。手上的光束劍是他最擅長(zhǎng)的近距離強(qiáng)力武器,與艾克斯的遠(yuǎn)距離洛克飛彈攻擊展現(xiàn)出完全不同的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。這次在《洛克人X8》中除了一直以來的招牌光束劍外也新增了許多嶄新的近戰(zhàn)武器:距離比光劍更短的鐵扇,雖然攻擊距離縮短,但當(dāng)站立不動(dòng)時(shí)便會(huì)擺出特殊的架式來反彈敵人的子彈;還有與光劍長(zhǎng)度相當(dāng)?shù)蔫F鎚,雖然一擊的攻擊力相當(dāng)強(qiáng)但卻同時(shí)也降低了攻擊速率;偃月刀則是經(jīng)典的長(zhǎng)型武器,在舞動(dòng)的瞬間便能殲滅遠(yuǎn)處的敵人;距離比鐵扇更短的拳套則是能將原本招式型態(tài)加以改變的特色武器,最後甚至還有一把傳說中的究級(jí)之劍藏在遊戲中等待著傑洛發(fā)掘。而在戰(zhàn)鬥武器的多樣化之外,在打敗每一關(guān)的敵人首領(lǐng)之後傑洛也可以得到許多新的絕招,例如火焰系的焰降刃、冰系的冰龍昇、電系的電光一閃等等。揮舞著手中的光劍,以俐落的身手和二連跳斬殺敵人,在這次的冒險(xiǎn)中傑洛茲依舊是最沉著可靠的夥伴! http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_axl.gif 在《洛克人X7》中初次登場(chǎng)的新世代思考型機(jī)器人,屬於這次爆發(fā)叛變的「新世代思考型機(jī)器人」的原型機(jī)。同樣使用「槍」作為武器,艾克賽爾的槍雖然不能像艾克斯的洛克飛彈一樣聚氣來提升攻擊力,但是在連射性上卻有著更為優(yōu)異的表現(xiàn)。在擊敗各關(guān)敵人首領(lǐng)之後便能獲得各種不同屬性的槍,威力雖然略為降低但在使用時(shí)卻是完全不需要耗費(fèi)任何武器能源。艾克賽爾的另一個(gè)特點(diǎn)則是身為新世代思考型機(jī)器人的他也同樣擁有著複製 DNA 晶片的能力。只要以複製彈擊倒敵人後取得 DNA 晶片便可以變身成敵人的型態(tài)並且擁有相同的能力,在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)合使用將有助於發(fā)現(xiàn)各種隱藏的通道和秘密。儘管還算是初登場(chǎng)的新人,但艾克塞爾的八方位多屬性滯空連射加上噴射浮游能力以及短暫的滾地?zé)o敵時(shí)間等豐富的動(dòng)作性無疑的都讓艾克賽爾成為最靈巧的夥伴。
9.3
忍者印記 (Mark of the Ninja)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Klei Entertainment
  • 發(fā)售:2012-10-16
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中
《閃客》開發(fā)商Klei Entertainment于今日公布了旗下新作品 - 《忍者印記》。 在游戲公布具體視頻之前,有興趣的玩家可以瀏覽游戲的官方網(wǎng)站:http://www.markoftheninja.com/ 了解一下游戲。 游戲?qū)⒉辉偈恰堕W客》的硬派砍殺為主題,《忍者印記》將側(cè)重于潛行和游戲策略。 這款橫向卷軸動(dòng)作游戲?qū)⒂诮衲晗募驹赬box Live Arcade發(fā)布,目前仍然未有其他平臺(tái)的情報(bào),不過此前的《閃客》發(fā)布于多平臺(tái)。
7.9
細(xì)胞分裂 (SPLINTER CELL)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):UbiSoft
  • 發(fā)售:2003-02-19
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
《分裂細(xì)胞》共有9個(gè)關(guān)卡(擴(kuò)展包另有3關(guān)),每一個(gè)關(guān)卡都比較長(zhǎng),富有吸引力。令人失望的是,在游戲剛開始的時(shí)候就揭示了后面所有關(guān)卡的發(fā)生地點(diǎn)——就象是人們?cè)谛蕾p一部以前從沒看過的影碟時(shí),可以利用菜單來選擇播放片段——只有第一個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡沒有在片頭出現(xiàn)。一般花1015個(gè)小時(shí)的時(shí)間就可以玩完整個(gè)游戲。因?yàn)樗年P(guān)卡都是按照劇本來編寫的,所以重玩價(jià)值比較低。另外,游戲的難度設(shè)置中還有一項(xiàng)選項(xiàng):“困難”。如果選擇了它,秘密行動(dòng)將會(huì)變得更加艱難,那些在默認(rèn)設(shè)置下完成游戲的玩家可以選擇它再玩一遍。令人遺憾的是,《分裂細(xì)胞》的PC版本缺少Xbox版本所附的DVD式的“制作花絮”,而且情節(jié)內(nèi)容與Xbox版本一模一樣,沒有任何新內(nèi)容。不過,據(jù)Ubi Soft稱,他們將會(huì)制作一個(gè)附加的游戲關(guān)卡,Xbox版本游戲的玩家可以通過Xbox Live服務(wù)下載,PC版本也會(huì)推出類似的東西。推出更多關(guān)卡供玩家下載,這樣的承諾確實(shí)讓《分裂細(xì)胞》變得更具誘惑力了,最重要的是,讓玩家們覺得自己掏出去的錢是值得的。
8.0
月姬格斗 (MELTY BLOOD Actress Again Current Code)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Arc System Works/French Bre
  • 發(fā)售:2016-04-20
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文 | 日文
由同人冒險(xiǎn)游戲《月姬》改編的同人格斗游戲系列。原本是由TYPE-MOON(《月姬》原作者)和渡邊制作所共同開發(fā)的Windows平臺(tái)的PC游戲,渡邊制作所解散后,由新組織フランスパン繼承其版權(quán)并進(jìn)行后續(xù)開發(fā),并由ECOLE SOFTWARE進(jìn)行發(fā)行及其它平臺(tái)的移植。 由于網(wǎng)上對(duì)此游戲的資料特別少,所以我查詢了游戲的日本網(wǎng)站,希望對(duì)大家有些提示,次游戲?yàn)楦穸酚螒颍?出招表和游戲資料從網(wǎng)上收集,圖片版權(quán)所有TYPE MOON渡邊制作室 完整出招表和資料轉(zhuǎn)自 弦月小站和 鐵傲游戲網(wǎng) 基本操作 ↙or↓or↘一瞬 ↗ 大跳躍 以極快的速度跳約一個(gè)畫面份的距離.奇襲用 D 特殊防御 MB中的廢物,在Re.ACT中稍微有用些 當(dāng)對(duì)手攻擊時(shí)算準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下D鈕可以無損傷的接下對(duì)手攻擊 理論上來說是為自己製造反擊機(jī)會(huì) 可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種 特殊防御成立后 ↓↘→+D 特殊防御反擊 站立D后↓↘→+D依照角色不同會(huì)使出不同的招式來反擊 蹲下D后↓↘→+D多數(shù)是繞到對(duì)手后面 跳躍中D后↓↘→+D多數(shù)是使出空中拳腳技反擊 ↓↙←+D シールドバンカー 另一個(gè)特殊防御技.擺出特別姿勢(shì)后發(fā)動(dòng)攻擊 在特別姿勢(shì)的狀態(tài)下可擋下對(duì)手的攻擊 此招另一個(gè)用途是當(dāng)對(duì)手用連續(xù)技把你釘?shù)乃浪赖臅r(shí)候 可用這招做防御取消后反擊 被打飛后 A or B or C or D 受身 可在空中恢復(fù)體勢(shì)避免被追打 但事實(shí)上有些連續(xù)技要對(duì)方受身才接的起來 對(duì)於受身不可屬性的技巧當(dāng)然無效 被打飛后 著地前 ←←or↑↑or→→ 地上受身 可決定倒地后爬起來的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效 ←←往后翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾 被擊中之前 ←or↓ 閃避 在對(duì)手快要打到你的時(shí)候才按防御可做出閃避動(dòng)作 MB中有的技巧,在Re.ACT中一直試不出來,好像被拿掉了 名詞解釋 霸體 英文(其實(shí)是日文)為SUPER ARMOR 中文說真的,不知是誰想到的(不是我自創(chuàng)的) 在這種狀態(tài)下的角色受到攻擊也不會(huì)中斷自己的動(dòng)作 如過有招式帶有這種屬性的話不管怎么受到攻擊也會(huì)將招式發(fā)出 (有例外) MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戲的\"氣\" 在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲(chǔ)存值為300% 體力表 MB中的體力表懸S色跟紅色兩個(gè) 黃色是一般體力表,黃色的值歸零的話就輸了 紅色是角色的底力,代表體力能夠恢復(fù)的上限 一般來說被接了一連串的超強(qiáng)連續(xù)技后黃色的量表會(huì)減少很多 但紅色的量表會(huì)剩很多 反之,被對(duì)手非連續(xù)的攻擊,黃色跟紅色之間差別就不大 HEAT 當(dāng)MAGIC CIRCUIT滿300%時(shí)會(huì)進(jìn)入HEAT的狀態(tài) MAGIC CIRCUIT會(huì)呈現(xiàn)藍(lán)色并慢慢減少 在HEAT狀態(tài)之下體力會(huì)慢慢的恢復(fù),但不會(huì)超過紅色范圍 使用EX技時(shí)會(huì)讓MAGIC CIRCUIT減少一部份 使用ARC DRIVE后會(huì)解除HEAT狀態(tài) 在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態(tài)下 輸入↓↓↓+D會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入HEAT狀態(tài) BLOOD HEAT 在HEAT狀態(tài)下輸入↓↓↓+D會(huì)進(jìn)入BLOOD HEAT 體力會(huì)快速的恢復(fù),并且可使用LAST ARC 依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度會(huì)不同 BLOW BACK EDGE 特定的拳腳技中有些可以用按住按鈕來延遲攻擊時(shí)間 同時(shí):1.攻擊力加大.2.特殊屬性附加 好好善用有助於打開局面 ARC DRIVE 可說是這個(gè)游戲的超必殺,MAGIC CIRCUIT 300%的狀態(tài)下才能使用 MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本來的使用后歸零改成剩下150% LAST ARC 在BLOOD HEAT 狀態(tài)下用特殊防御接下對(duì)手攻擊 這個(gè)游戲耍帥用的超必殺,實(shí)戰(zhàn)中用成功的機(jī)率接近0%
7.6
俠盜獵車3 (Grand Theft Auto 3)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 開發(fā):Rockstar North
  • 發(fā)售:2001-11-22
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
《俠盜獵車手3》游戲背景設(shè)定在以紐約為原型的Liberty City(自由之城)。講述的是主角Claude和女友Catalina一起搶劫了Liberty City銀行,逃亡中Claude被Catalina出賣而被捕,在押至監(jiān)獄的途中偶然逃出后從街頭小混混兒逐漸融入各大黑幫,在一系列的黑幫任務(wù)中地位不斷爬升,最終殺死女友完成復(fù)仇的故事。
7.9
神偷2:金屬時(shí)代 (Thief 2: The Metal Age)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Looking Glass Studios
  • 發(fā)售:2000-02-01
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
游戲簡(jiǎn)介:   在黑暗城市的街道和屋頂上出現(xiàn)了一個(gè)身影,他一步步緩緩前進(jìn),摸索著......對(duì),他就是我們的神偷——GARRETT,正直的小偷,為了生存而行竊,他的行為是不受法律所約束的。而在這個(gè)新的充滿巫術(shù)、科技、武力的城市里,被腐敗的國(guó)王Gorman所統(tǒng)治著。他的黑暗統(tǒng)治滲透了城里每一個(gè)角落,因此我們的GARRETT馬上就會(huì)有新的使命了......   歡迎來到“神偷II:金屬時(shí)代”的世界,這是玩家為之賦于厚望的LOOKING GLASS公司在神偷I之黑暗計(jì)劃后帶給我們的新震撼。玩家又要再一次控制飽經(jīng)風(fēng)霜的神偷頭目,秘密行動(dòng)的行家GARRETT。在二代中GARRETT的生活回歸到一種混亂的狀態(tài)。顯著表現(xiàn)在自行大膽偷竊及尋找有利的“零活”。但生意的成本卻不斷上漲,GARRETT可能會(huì)以犧牲自己的生命作為代價(jià)。   故事是這樣開始的......    TRUART城中選舉出了新任國(guó)王,而新任的腐敗國(guó)王Gorman上臺(tái)后開始了其黑暗的統(tǒng)治。他是一個(gè)極有心計(jì)的人,策劃著一場(chǎng)鮮為人知的陰謀活動(dòng)。窮人們被從街上驅(qū)逐,從此就沒有了他們的消息,消失得無影無蹤。深受愛戴的行政官,眾人周知的區(qū)長(zhǎng)也被槍襲了。而當(dāng)貪污、贖職、變節(jié)行為在TURART組織中猖獗蔓延時(shí),警衛(wèi)增加了巡邏才使居民有了些安全感。作為眾人所承認(rèn)的神偷頭領(lǐng),為了挽救這些苦難中的人民.我們的GARRETT出現(xiàn)了。他要面對(duì)的是想要置他于死地的國(guó)王和他眾多的手下,而如果他的陰謀得懲,他會(huì)繼續(xù)那些破壞居民安全的行動(dòng)。在游戲中你的任務(wù)就是讓GARRETT生存下去,并且解開郡主的陰謀所在。   神偷II為我們?cè)O(shè)計(jì)了更加具有冒險(xiǎn)意義的十二個(gè)偷竊任務(wù)。其中的特點(diǎn)包括:    1,有“陷害”這樣別出心裁的設(shè)計(jì)。    2,其中甚至?xí)性谖蓓斏洗┰秸麄€(gè)城市的場(chǎng)景。    3,可以參與銀行搶劫。    4,任務(wù)中包括了送信這種看上去很簡(jiǎn)單但是卻相當(dāng)有難度的模式。    5,潛入敵人的運(yùn)輸船里。    6,綁架一個(gè)受到嚴(yán)密保護(hù)的人。    7,調(diào)查兇殺案件的作案現(xiàn)場(chǎng)。    而這些任務(wù)基本都是發(fā)生在城市中,這是和一代截然不同的。而就和上面所提到的故事背景一樣迷人的故事主線索同樣能緊緊抓住玩家的心,因?yàn)檎麄€(gè)游戲的過程是延續(xù)的,最全面地描寫了GARRETT推翻國(guó)王的全過程。顧名思義,“金屬時(shí)代”的意思也就是更加高科技的神偷系列,所以我們就有了那些高科技的道具:攝像手榴彈(Camera grenade),閃光燈(flare),飛抓(Catfall)等等。而游戲的引擎同樣是經(jīng)過了改良的,雖然我們?cè)谏裢礗中已經(jīng)覺得它是很不錯(cuò)的了。    記得去年神偷推出的黃金版本雖然只是增加了四個(gè)新關(guān)卡,就已經(jīng)讓大家齊聲叫好了。而當(dāng)我們面對(duì)嶄新的“神偷II:金屬時(shí)代”的時(shí)候,我們會(huì)有怎樣的心情呢?答案就在游戲里,自己去解開“神偷II:金屬時(shí)代”的神秘面紗吧!
9.9
金屬死亡 (Metal Dead)
  • 更新:2012-01-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Walk Thru Walls Studios
  • 發(fā)售:2014-10-07
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
 Walk Thru Walls Studios發(fā)行的一款打僵尸游戲。游戲刺激好玩,難度有點(diǎn)大。
7.6
鬼武者3 (Onimusha 3)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2005-12-06
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  本作除了邀請(qǐng)?jiān)?jīng)參與過《鬼武者》一代制作的“金城武”,擔(dān)任游戲中明智左馬介一角外,還邀請(qǐng)到國(guó)際知名演員讓·雷諾來?yè)?dān)任另一位主角“杰克·布朗”。不同于以往專注于日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的時(shí)空題材,這次《鬼武者3》也加入了現(xiàn)代化的要素,包括日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的本能寺、法國(guó)的凱旋門、巴黎鐵塔都將成為游戲中的場(chǎng)景,為游戲塑造出一種超現(xiàn)代風(fēng)格的嶄新氣氛。    《鬼武者3》中文pc版中采用雙主角制設(shè)計(jì),游戲會(huì)依照故事進(jìn)行程度來切換兩位主角,并讓玩家以古、今兩種不同時(shí)空的觀點(diǎn)來享受游戲。當(dāng)然雙主角制可不是只有這項(xiàng)用處而已,當(dāng)游戲進(jìn)行到了一定程度后,玩家便可以利用阿兒穿越時(shí)空的能力來進(jìn)行道具交換的動(dòng)作。此外,游戲中許多單一角色解不開的謎題,也需要靠道具來交換來解決,例如當(dāng)左馬介獲得用途不明且無法能使用的道具時(shí),這時(shí)候玩家不妨姑且把道具傳送給杰克試試看,說不定本來解不開的謎團(tuán)也會(huì)因此而迎刃而解。   當(dāng)然游戲中主要的動(dòng)作部分也不惶多讓。游戲中明智左馬介所采用的是以近距離武器來戰(zhàn)斗;而杰克而是從遠(yuǎn)處以鞭子以鬼縛(用鞭系武器纏住敵人并進(jìn)行攻擊)來進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,兩個(gè)人的戰(zhàn)斗方式可說是截然不同。由于游戲中兩位主角絕然不同的游戲操作性,也讓這款游戲更有深度。   輝煌的延續(xù)?    “鬼武者”制作人稻船敬二表示“鬼武者3”將是系列最后一款游戲,因?yàn)樵撓盗幸?guī)劃之初就被設(shè)定為是一個(gè)三部曲。而該作的情節(jié)方面講述的就是明智左馬介和幻魔信長(zhǎng)之間的最后對(duì)決。稻船敬二說,“鬼武者3”的游戲制作人員基本上來自第一部的原班人馬,他們?cè)谥谱鬟^程中親臨巴黎考察并制作了真實(shí)比例的巴黎地圖。另外尚雷諾還將可能親自擔(dān)任法語版“鬼武者3”中jacques blanc的配音。    “鬼武者3”中 讓玩家充分體驗(yàn)主角與幻魔進(jìn)行戰(zhàn)斗的廣大舞臺(tái)以及豐富的時(shí)空設(shè)定,不僅將從聳立于愛德華廣場(chǎng)上的凱旋門,到建立在塞納河中的西提島之上歷史悠久的巴黎圣母院都納入故事場(chǎng)景中,同時(shí)也讓兩位主角在不同時(shí)空與幻魔對(duì)決,故事的開始是正在本能寺要與信長(zhǎng)決一生死的明智左馬介及正在保衛(wèi)祖國(guó)安全的杰克之間,不知為何突然發(fā)生時(shí)空逆流,把他們兩個(gè)人的丟往對(duì)方的時(shí)空中,所以左馬介才會(huì)莫名奇妙跑到法國(guó),在凱旋門前遇見了飛行的幻魔,而杰克卻身陷日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的大混亂。    除了主角們都會(huì)時(shí)光逆流之外,敵人們也不干示弱啰! “鬼武者3” 新出現(xiàn)的幻魔,不再只是妖魔鬼怪、怪力亂神的產(chǎn)物,還出現(xiàn)了結(jié)合現(xiàn)代風(fēng)的巨大機(jī)械幻魔,以機(jī)械裝甲充滿現(xiàn)代感的東西合璧新型幻魔,來勢(shì)洶洶地襲向左馬介,雖然看起來好像很笨重的樣子,但活動(dòng)性卻意外的高!!新的強(qiáng)力幻魔登場(chǎng),從所持的武器到攻擊方式,都有其獨(dú)特的特征,從力量型持鐵球攻擊的幻魔到速度敏捷像是前作中登場(chǎng)的三目幻魔,毫不留情的朝兩名鬼武者襲擊而來,左馬介與杰克是否有能力對(duì)付這些新幻魔? 手持鐵球的巨型幻魔,會(huì)以橫掃的方式丟擲鐵球攻擊過來,雖然動(dòng)作不是很快,但是被打到的話會(huì)受到相當(dāng)大的損傷,有如忍者一般的幻魔,兩顆眼睛發(fā)出類似紅外線夜視鏡般的紅光,從外型來看會(huì)令人想到前作中的三目,速度似乎相當(dāng)敏捷,尤其要注意避開它的沖刺攻擊,在巴黎,左馬界還會(huì)遭遇到四只手手持有稅利刀刃的新幻魔,兩位鬼武者與幻魔之間激烈的決戰(zhàn),都將比前作更加的炙烈!    另外“鬼武者3”也是集全系列故事之大成,曾經(jīng)在前兩代出現(xiàn)的重要人物也都會(huì)在“鬼武者3”現(xiàn)身,當(dāng)然也有全新出現(xiàn)的新人物,新人物中以小天狗“阿兒”最為重要,她具備穿梭時(shí)空的能力,負(fù)責(zé)幫身處日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的明智左馬介,與身處2004年法國(guó)巴黎的杰雅克傳遞彼此訊息,讓兩人在不同時(shí)空下仍能結(jié)合彼此力量對(duì)抗幻魔。另外在前作中曾經(jīng)被打敗的頭目角色也會(huì)在“鬼武者3”重新復(fù)活,如曾經(jīng)是織田信長(zhǎng)貼身護(hù)衛(wèi)的森蘭丸甚至以幻魔劍客的身分復(fù)活,為了復(fù)仇而從地獄返回人間,這種劇情的沖擊更加深了游戲的可玩性。
2.7
殺手:代號(hào)47 (Hitman:Codename 47)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 發(fā)售:2000-11-19
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文 | 多國(guó)
一顆閃亮的光頭,頸后還有一個(gè)奇怪的標(biāo)記,我們的英雄“代號(hào) 47”是一個(gè)受命于“國(guó)際合同代理”(ICA)組織的雇傭槍手。他的任務(wù)事先都經(jīng)過了精心地安排。他為 ICA 執(zhí)行各種襲擊和其它差使,每次成功的完成任務(wù)之后都會(huì)拿到他應(yīng)該拿到的報(bào)酬。大多數(shù)行動(dòng)中,完成了主要任務(wù),如果捎帶還完成了次要任務(wù),還會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。隨著游戲的進(jìn)程,故事也在一點(diǎn)一點(diǎn)地展開,我們可以更多地了解“代號(hào) 47”和他神秘的經(jīng)歷。 游戲方式采用第三人稱,但有兩個(gè)不同的攝像系統(tǒng)。第一種采用的是固定攝像位置,從后向前越肩式視角。這種方式非常令人討厭,因?yàn)槟愕姆较蛞蕾囉跀z象機(jī)的角度,導(dǎo)致移動(dòng)和控制都很困難。第二種攝像系統(tǒng)簡(jiǎn)單地給了你一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的、從后向前的視角。這種方式容易操作,然而付出的代價(jià)就是無法充分展示《代號(hào) 47》那令人驚奇的角色模型和動(dòng)畫效果。 要打穿這個(gè)游戲需要策略、秘密行動(dòng)和普通的奔跑-開槍的技巧。就象《Tenchu》(PS 游戲)和《Deus Ex》(PC 游戲)一樣,這是一個(gè)能令這兩種游戲愛好者興奮不已的游戲。 你想用一枝狙擊步槍遠(yuǎn)遠(yuǎn)地乾掉你地目標(biāo)嗎?或者悄無聲息地把你的敵人用鋼絲一個(gè)一個(gè)地清除?你可以穿上敵人的衣服把自己偽裝起來,增加隱秘性。充分的準(zhǔn)備是游戲的關(guān)鍵,它揭示了游戲中的前期準(zhǔn)備和行動(dòng)過程本身同樣重要。 武器不是用來娛樂的,但除了武器,你還希望能從一個(gè)殺手的箱子里找出點(diǎn)別的什么東西呢?除了狙擊步槍和鋼絲,還有滿滿一軍械庫(kù)的匕首,手槍,沖鋒槍和其它工具供你隨意支配。啊,是的,武器就是殺手的生命,千真萬確。不幸的是,并不是在任何任務(wù)中所有的武器都能使用,這就更加突出了策略的重要性,要根據(jù)具體的情況選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ摺? 游戲的圖形效果堪稱一流。每個(gè)區(qū)域的渲染都很精細(xì),有著令人驚異的真實(shí)世界的建筑和紋理。沒個(gè)任務(wù)都有它獨(dú)特的? 和感受,再加上獨(dú)一無二的風(fēng)景。市內(nèi)街道就象是真的一樣。日本公園里的茶館座落在寧?kù)o的瀑布、小河旁邊,還有一些和這個(gè)場(chǎng)景十分和諧的建筑物。完全參照真實(shí)環(huán)境制作。香港,布達(dá)佩司,荷蘭,羅馬利亞甚至是哥倫比亞的熱帶雨林,都在《代號(hào) 47》的冒險(xiǎn)經(jīng)歷中得到了完美地再現(xiàn)。 還有給人印象最深的一點(diǎn),游戲的引擎采用了骨骼動(dòng)畫,充分遵從了物理規(guī)律。最好的證明就是當(dāng)你在行動(dòng)中擊到了敵人之后,可以拽住任何一具尸體的肢體,把它們向任何方向拖動(dòng),還能根據(jù)地形的不同做出相應(yīng)的完全真實(shí)的反應(yīng)。當(dāng)你沿著街道拖動(dòng)尸體時(shí),它的頭會(huì)一路在人行道上磕磕碰碰,并且當(dāng)你把尸體推進(jìn)水道時(shí),它的四肢還會(huì)砰的一聲重重地打在混凝土上。普通的角色動(dòng)畫也非常華麗,“代號(hào) 47”特有的步伐,顯得非常靈敏而充滿力量和威嚴(yán)。 既然《殺手》不支持多人對(duì)戰(zhàn),敵人的 AI 就顯得格外重要了,是不是?恐怕是的,這是這個(gè)游戲中最強(qiáng)大的部分。《殺手》讓以前所有的作品都感到羞愧,包括倍受稱譽(yù)的《Deus Ex》在 AI 方面還是略遜一籌。一絲一毫的不慎都會(huì)帶來災(zāi)難性的后果,非常精細(xì)的行為都可能引發(fā)警報(bào)。敵人通常都結(jié)隊(duì)工作,一遇到麻煩,他們會(huì)相互報(bào)警。不象《Deus Ex》,在《殺手》中,把敵人的尸體留在地上將會(huì)引起懷疑,但敵人的聰明實(shí)際上也能為你所用。如果你吸引了一個(gè)敵人哨兵的注意力,你可以通過從別人那兒“借”來的衣服而消聲匿跡。當(dāng)敵人正忙于查看可疑的市民時(shí),你可以偽裝成司機(jī)而從容不迫地在敵人老板的汽車上裝上一枚汽車炸彈。在一次行動(dòng)中,我的角色把半打敵人的尸體丟進(jìn)了下水道,我可以扒下他們的裝備,以不同的偽裝來完成不同的任務(wù)。 總而言之,《殺手:代號(hào) 47》向我們奉獻(xiàn)了一款偉大的動(dòng)作類作品。它還處在最后的開發(fā)階段,遠(yuǎn)不能算是非常完美,但是盡管有一些缺點(diǎn),它還是很值得一玩。完成那些任務(wù)是一種樂趣,也是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.2
秘密潛入2 (IGI 2: Covert strike)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Innerloop
  • 發(fā)售:2003-03-03
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
在“隱秘行動(dòng)”中將會(huì)繼續(xù)講述為秘密組織IGI工作的前SAS隊(duì)員大衛(wèi)瓊斯(David Jones)的故事,游戲的劇情開始于一代游戲結(jié)束不久。這次他將會(huì)負(fù)責(zé)調(diào)查一起牽涉全球范圍的黑市軍火交易,新的冒險(xiǎn)中玩家將再次隨同瓊斯一起揭開事實(shí)的真相,粉碎敵人的陰謀以及拯救整個(gè)世界。
8.3
喪尸國(guó)度 (The Dead Linger)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Sandswept Studios
  • 發(fā)售:2013-09-27
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
  最近幾年來一直盛行僵尸暴走、玩家扮演幸存者殺僵尸逃生的游戲,你可能以為這又是一款換湯不換藥的類似游戲。但是在這款游戲中,你會(huì)學(xué)習(xí)如何在殘忍無情的僵尸世界中真正地幸存下來。    《喪尸國(guó)度》就是你自己的故事,這是一個(gè)真實(shí)的生存故事。你的生存故事。    玩家要做的是在一個(gè)廣闊無限的世界中鞏固你的藏身處、尋找補(bǔ)給品。與其他幸存者攜手合作,有時(shí)甚至要把其他幸存者打跑。這是一個(gè)僵尸完全爆發(fā)的故事,而你作為幸存者之一,在這個(gè)食人僵尸橫行的世界里,每天努力地斗爭(zhēng)著,是保存著人類文明最后一線希望,還是將之拋開,甚至將之完全毀滅呢?“最后一個(gè)人類居住在一個(gè)僵尸的世界中。” 編輯本段游戲特色 *搜索一下到處是僵尸的無限世界    *盡一切所能抵擋洶涌而來的僵尸大軍    *使用任何你能想到的武器、道具、物品和機(jī)器    *按你的方式在世界末日中幸存下來,真正地體驗(yàn)多人游戲生存恐懼    *Alpha測(cè)試期間收費(fèi)20美刀,購(gòu)買后未來所有更新完全免費(fèi)
10.0
永遠(yuǎn)的超級(jí)食肉男孩 (Super Meat Boy Forever)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Team Meat
  • 發(fā)售:2020-12-23
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
來自于《Super Meat Boy》的挑戰(zhàn)將在《Super Meat Boy Forever》中強(qiáng)勢(shì)回歸!關(guān)卡會(huì)極為困難無情,死亡不可避免。玩家將在熟悉的地點(diǎn)和全新的世界中奔跑、跳躍、拳打腳踢,同時(shí)享受一個(gè)真正適合大屏幕的故事。
7.2
妖妖劍戟夢(mèng)想 (arms Dream)
  • 更新:2012-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):あんかけスパ
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 日文
東方Project二次同人游戲 據(jù)制作社團(tuán)あんかけスパ的說法,完成版將在今年(2011)內(nèi)完成,預(yù)計(jì)在Comic Market81進(jìn)行發(fā)售。 游戲畫面十分華麗,場(chǎng)景也非常漂亮,游戲本身和伊蘇比較相似。
9.0
全面通緝 (APB Reloaded)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Reloaded Productions
  • 發(fā)售:2011-12-07
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
不久前,免費(fèi)多人在線游戲《APB:Reloaded》已經(jīng)Steam平臺(tái)正式登陸,玩家可前往官方下載游戲。 《APB》(也稱《APB:Reloaded》)是一款多人在線游戲,背景設(shè)定在城郊地區(qū),分為兩派勢(shì)力——執(zhí)法者和罪犯。玩家可以加入任何一方,并在各個(gè)地區(qū)成立一些次級(jí)組織。游戲制作由曾參與開發(fā)過初代《俠盜獵車》和《鎮(zhèn)壓》的David Jones領(lǐng)導(dǎo),并由Realtime Worlds工作室制作。本作于2010年6月6號(hào)在北美、歐洲和英國(guó)發(fā)售。但是由于后期Realtime Worlds工作室尋求交易,導(dǎo)致該游戲無限期停擺。后來K2 Network公司購(gòu)買了《APB》的版權(quán)。2010年11月16日K2的子公司Reloaded Productions宣布《APB》將會(huì)于2011年的上半年重新開始提供服務(wù),并且可以免費(fèi)游玩?!禔PB》這才改名為《APB:Reloaded》,其實(shí)是一個(gè)東西。 Steam官方地址:http://store.steampowered.com/agecheck/app/113400/ 注:《APB》(也稱《APB:Reloaded》)是一款多人在線游戲,背景設(shè)定在城郊地區(qū),分為兩派勢(shì)力——執(zhí)法者和罪犯。玩家可以加入任何一方,并在各個(gè)地區(qū)成立一些次級(jí)組織。游戲制作由曾參與開發(fā)過初代《俠盜獵車》和《鎮(zhèn)壓》的David Jones領(lǐng)導(dǎo),并由Realtime Worlds工作室制作。本作于2010年6月6號(hào)在北美、歐洲和英國(guó)發(fā)售。但是由于后期Realtime Worlds工作室尋求交易,導(dǎo)致該游戲無限期停擺。后來K2 Network公司購(gòu)買了《APB》的版權(quán)。2010年11月16日K2的子公司Reloaded Productions宣布《APB》將會(huì)于2011年的上半年重新開始提供服務(wù),并且可以免費(fèi)游玩?!禔PB》這才改名為《APB:Reloaded》,其實(shí)是一個(gè)東西。
7.2
世界變味 (World Gone Sour)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2011-12-21
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
由卡普空發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《世界變味》(World Gone Sour)將于今年冬天登陸三大平臺(tái)。 本作基于廣受歡迎的“糖葫蘆動(dòng)物園”(英文名稱是Sour Then Sweet,類似出中國(guó)傳統(tǒng)的吹糖人吃出來的動(dòng)物,該游戲也是一個(gè)孩子非常喜歡的游戲,動(dòng)物類型包括老虎、大象、蝴蝶等十幾種動(dòng)物,以及對(duì)動(dòng)物進(jìn)行相應(yīng)的裝飾、上色等等,操作都非常簡(jiǎn)單,針對(duì)孩子開發(fā))游戲改編,玩家要扮演一顆糖果,踏上“進(jìn)入人類胃部的終極冒險(xiǎn)”!
10.0