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- 角色扮演
- 射擊游戲
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- 音樂游戲
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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2009-03-24
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):PlayFirst
- 發(fā)售:2009-08-12
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中
準(zhǔn)備好開始冒險(xiǎn)了嗎?那么歡迎你來到“Wandering Willows”,這是一個(gè)奇思妙想的世界,它充滿了可愛的動(dòng)物和有趣的任務(wù)。你需要找出正確答案來幫助這片土地上的每一位NPC,從粗狂的海盜到火箭船指揮官。幫助他們打理花園,烹制美食,制作漂亮的衣服和花束,搜索寶藏,甚至還可以找到全新的寵物蛋!
游戲畫面采用了3D渲染效果,對(duì)于不大的游戲容量來說細(xì)膩而平滑的貼圖效果具有不錯(cuò)展示。玩家不僅可以從多種選擇中決定你的最初造型,也可以通過制作服飾來改變外貌樣式。各式各樣的Q版建筑和森林場(chǎng)景也十分符合游戲童話主題。
舒緩而優(yōu)美的背景音樂充分表現(xiàn)出游戲童話般的環(huán)境,和主題故事十分和諧,更加吸引玩家前去探索。高品質(zhì)的音樂系統(tǒng)給人一種放松的感覺,充分體現(xiàn)了休閑游戲給玩家?guī)淼莫?dú)特魅力。
游戲開始會(huì)給出基本的訓(xùn)練任務(wù)來引導(dǎo)玩家熟悉游戲,箭頭方向的指引,圖形狀態(tài)的的任務(wù)描述,使英文不靈光的玩家也很容易上手。游戲中有些工作可以自己完成,也有些需要你引導(dǎo)寶貝寵物進(jìn)行操作。
《Wandering Willows》是“PlayFirst”帶來的全新模擬佳作。它集合了養(yǎng)寵,采集,種植,生產(chǎn)制造等諸多模擬元素,以獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng)為主線貫穿,構(gòu)成了一個(gè)輕松休閑的虛擬世界中的村莊,玩家可以在這里自由發(fā)展,建造樂園。游戲特征:包括40種以上的可愛寵物需要你去收集并訓(xùn)練;超過150個(gè)任務(wù)可以探索;200份食物配方可以收集;還可以用150套衣服來自定義你的形象??傊?,《Wandering Willows》絕對(duì)值得讓你把時(shí)間花費(fèi)在這里。
畫 面:
游戲畫面采用了3D渲染效果,對(duì)于不大的游戲容量來說細(xì)膩而平滑的貼圖效果具有不錯(cuò)展示。玩家不僅可以從多種選擇中決定你的最初造型,也可以通過制作服飾來改變外貌樣式。各式各樣的Q版建筑和森林場(chǎng)景也十分符合游戲童話主題。
聲 音:
舒緩而優(yōu)美的背景音樂充分表現(xiàn)出游戲童話般的環(huán)境,和主題故事十分和諧,更加吸引玩家前去探索。高品質(zhì)的音樂系統(tǒng)給人一種放松的感覺,充分體現(xiàn)了休閑游戲給玩家?guī)淼莫?dú)特魅力。
上手度:
游戲開始會(huì)給出基本的訓(xùn)練任務(wù)來引導(dǎo)玩家熟悉游戲,箭頭方向的指引,圖形狀態(tài)的的任務(wù)描述,使英文不靈光的玩家也很容易上手。游戲中有些工作可以自己完成,也有些需要你引導(dǎo)寶貝寵物進(jìn)行操作。
創(chuàng) 意:
《Wandering Willows》是“PlayFirst”帶來的全新模擬佳作。它集合了養(yǎng)寵,采集,種植,生產(chǎn)制造等諸多模擬元素,以獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng)為主線貫穿,構(gòu)成了一個(gè)輕松休閑的虛擬世界中的村莊,玩家可以在這里自由發(fā)展,建造樂園。
可玩性:
游戲特征:包括40種以上的可愛寵物需要你去收集并訓(xùn)練;超過150個(gè)任務(wù)可以探索;200份食物配方可以收集;還可以用150套衣服來自定義你的形象。總之,《Wandering Willows》絕對(duì)值得讓你把時(shí)間花費(fèi)在這里。
- 更新:2008-12-24
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Digital Eel
- 發(fā)售:2008-12-24
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
BrainPipe是一款第一人稱視角的動(dòng)作游戲. 玩家在一個(gè)絢麗多彩的管道里飛行, 收集象形文字一樣的符號(hào), 躲避各種障礙物. 聽似簡(jiǎn)單的游戲, 實(shí)際還是不錯(cuò)的. 玩起來很容易上手, 鼠標(biāo)控制方向, 點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵開啟子彈時(shí)間. 每獲得十個(gè)符號(hào)就會(huì)到達(dá)下一關(guān). 游戲的畫面和音樂渲染了一種神秘的氛圍, 會(huì)讓人不知不覺的放松下來.
該游戲入圍09年獨(dú)立游戲節(jié),并獲得Excellence In Audio:
BrainPipe – Digital Eel ($2,500) 所設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)
這游戲畫面沒話說了,玩的時(shí)候, 會(huì)莫名其妙的放松肩膀. 難道游戲真的可以影響人的意識(shí)? 一定是錯(cuò)覺. 一定是錯(cuò)覺...
工作之余玩玩還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
- 更新:2008-12-04
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 開發(fā):Avalanche Software
- 發(fā)售:2015-02-24
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
在閃電狗中,玩家將扮演動(dòng)畫閃電狗中英雄角色,像:Bolt和他的主人—— Penny,扮演Bolt,都來熱播的電視系列和電影玩家可以使用他的超能力,這包括激光視線,超級(jí)吼叫——可以摧毀敵人的音速爆破。而Penny,玩家可是使用偷竊和駭客技能,而且可以像電影一樣使用操縱桿發(fā)動(dòng)他的小摩托,來瞞騙她的敵人。
主要游戲特色:
一個(gè)全新的故事來自與熱播的電視和電影。
能夠使用Bolt或者Penny
Bolt的特殊技能:激光視線,超級(jí)強(qiáng)壯和音速吼。
Penny的能力和攜帶物:電腦HACK技能,摩托特技。
五個(gè)游戲背景設(shè)定在令人熱血沸騰的國(guó)際場(chǎng)所中:中國(guó) 俄羅斯 意大利
打敗惡魔 CALICO 拯救世界
特別為以電影背景為平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)了電影鏡頭
- 更新:2008-11-11
- 平臺(tái):XBOX360
- 開發(fā):Activision
- 發(fā)售:2008年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
由美國(guó) ACTIVISION 公司開發(fā),反映美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期最撼人心魄的戰(zhàn)役的動(dòng)作射擊游戲《The History Channel Civil War Secret Mission》 在游戲中,玩家要扮演深入到敵后的士兵,執(zhí)行戰(zhàn)斗中的“秘密任務(wù)”
- 更新:2008-10-29
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Beenox Studios
- 發(fā)售:2008-10-29
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《詹姆斯邦德007之微量情愫》是根據(jù)同名電影改編制作成游戲。本作中將包括美國(guó)邁阿密、玻利維亞、英國(guó)倫敦、意大利的科莫湖、威尼斯和錫耶納、奧地利、黑山共和國(guó)、非洲馬達(dá)加斯加等場(chǎng)景。關(guān)于劇情方面邦德將輾轉(zhuǎn)奧地利、意大利以及南美來完成任務(wù)。故事緊接著上一集的結(jié)尾,邦德心愛的女人——被人勒索而背叛他的Vesper死了,邦德要為她報(bào)仇。然而在和“M”審訊“白先生”時(shí),他們發(fā)現(xiàn)事情遠(yuǎn)比想象的要復(fù)雜。故事就此逐漸展開
- 更新:2008-10-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Phenomedia
- 發(fā)售:2008-10-04
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
加入瘋狂小雞,一起尋找失落的亞特蘭蒂斯王國(guó)。潛入海底開始冒險(xiǎn)之旅。
我們的小英雄知道,亞特蘭蒂斯的守衛(wèi)者會(huì)不惜一切代價(jià)的保護(hù)它。與僧侶和警衛(wèi)作戰(zhàn),躲避追逐的木乃伊和章魚。
- 更新:2008-09-30
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Revistronic
- 發(fā)售:2008-09-30
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
冒險(xiǎn)游戲的玩家們第一次見到Fenimore Fillmore還是在1996年的Dos游戲《3 Skulls of the Toltecs》中。在他那第一次冒險(xiǎn)中,F(xiàn)enimore穿越拓荒前的美國(guó)西部找尋能夠開啟傳說寶藏的黃金頭骨。經(jīng)過很長(zhǎng)一段時(shí)間的間隔后,我們勇敢的牛仔升級(jí)為3D形象,于《Wanted:A Wild Western Adventure》(注:這個(gè)名稱是在北美發(fā)行時(shí)用到的,實(shí)際就是《Westerner》)中重處江湖,任務(wù)就是阻止John Starek竊取土地。不過作為一名牛仔可是永遠(yuǎn)閑不住的,這次廣闊的西部又在召喚他了。趕快穿上你的長(zhǎng)外套、戴上牛仔帽,裝上馬鞍,當(dāng)然還要確保有足夠的彈藥。我們那位著名的牛仔在《Fenimore Fillmore’s Revenge》中又回來了!
在這最新的一集中,開發(fā)商Revistronic將把Fenimore Fillmore系列引入同以往不同的方向上。按照公司網(wǎng)站上所說的,Revistronic正在嘗試讓公司轉(zhuǎn)型為在制作冒險(xiǎn)游戲同時(shí)也捎上卡通動(dòng)畫。對(duì)于Fenimore Fillmore系列來說,最根本的改變將會(huì)是游戲的基調(diào)?!禙enimore Fillmore’s Revenge》仍將是款冒險(xiǎn)游戲,不過比起該系列其他作品來說基調(diào)要嚴(yán)肅許多,這一點(diǎn)我們從放出的游戲畫面中就能立即看出來。它帶給冒險(xiǎn)類游戲更強(qiáng)的動(dòng)感,集合了其它游戲類型的動(dòng)作和其它元素,向平時(shí)那些不太關(guān)注冒險(xiǎn)類游戲的玩家展示,冒險(xiǎn)游戲除了娛樂性之外,也能制作得非常華麗,甚至相當(dāng)暴力!《Fenimore Fillmore's Revenge》似乎定位于更成熟的玩家群。
在游戲中,F(xiàn)enimore將不再獨(dú)自冒險(xiǎn)。第二部中的Rhiannon Starek這次將加入冒險(xiǎn)旅程。兩位主人公Fenimore和Rhiannon同上集的形象設(shè)計(jì)上也有了非常大的改動(dòng),玩家們腦中的印象也許都還停留在《Westerner》中,這次他們兩個(gè)將會(huì)變得更加粗暴,同時(shí)表現(xiàn)也更為成熟。已完成的并更先進(jìn)的程序代碼會(huì)讓玩家感到更多的革新和驚奇,也允許他們交替控制這兩名角色。他們二人將面對(duì)一群匪徒,在一名狩獵者的幫助下,穿梭于群山和草地之間,尋找隱藏在古墓中的寶藏。
由于基調(diào)的改變,F(xiàn)enimore系列最新的這一代可能不會(huì)讓喜愛之前歡快的西部風(fēng)格的玩家感到那樣興奮了。不過,《Fenimore Fillmore’s Revenge》應(yīng)該仍舊是款有內(nèi)涵、吸引人的冒險(xiǎn)游戲。游戲本來計(jì)劃于06年第二季度上市,不過從現(xiàn)在的情況來判斷,確定的上市日期仍然不明。
- 更新:2008-09-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Creoteam
- 發(fā)售:2008-09-25
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《崩潰:毀壞的世界》(Collapse)是一款未來背景的3D冒險(xiǎn)游戲,一個(gè)名叫“the Lords”的精英團(tuán)體開始試圖將人類從滅絕中拯救出來。
是一款很不錯(cuò)的俄國(guó)游戲,.動(dòng)作和射擊內(nèi)容相結(jié)合...
- 更新:2008-09-16
- 平臺(tái):XBOX360
- 開發(fā):Activision
- 發(fā)售:2006年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
開始你的打獵夢(mèng)想吧!坎貝拉獵人2009來到了北美最大的狩獵場(chǎng)所,包括科迪亞克島,洛基山脈等,這里有包括麋鹿駝鹿騾鹿馴鹿獎(jiǎng)紅鹿大綿羊角、角水牛、野豬和灰棕熊等多種動(dòng)物。玩家面臨著更有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。本作充分體現(xiàn)了戶外探索的特色,還將古代的狩獵技巧和現(xiàn)代科技相結(jié)合,讓玩家體驗(yàn)到特別的冒險(xiǎn)之旅。
穿越不同的時(shí)代尋找戰(zhàn)利品, 比如白尾鹿, 美洲駝鹿, 阿拉斯加棕熊和羅斯福駝鹿。
涵蓋北美十個(gè)頂級(jí)的狩獵地點(diǎn), 包括科迪亞克島, 育空河地帶和洛杉磯山脈。
在"坎貝拉獵人2009"中的每個(gè)狩獵場(chǎng)都是心曠神怡的戶外環(huán)境, 能夠激起玩家探索的樂趣和并在其中游刃有余。
射擊系統(tǒng)得到了改進(jìn), 能夠體現(xiàn)出現(xiàn)代和傳統(tǒng)的狩獵技巧. 因此, 玩家可以體驗(yàn)到不同歷史時(shí)期的狩獵樂趣。
"坎貝拉獵人2009"的獵槍, 戰(zhàn)術(shù)和其他裝備達(dá)到了游戲中前所未有的仿真度。
- 更新:2008-09-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):DNS Development
- 發(fā)售:2009-09-17
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《孿生區(qū)》的故事發(fā)生在未來世界末日之后,人類的幸存者被放入冷凍艙里沉睡,并被深埋在距污染地面很遠(yuǎn)的地下,等待地球恢復(fù)宜居時(shí)才會(huì)被喚醒。在游戲中你將扮演Ashley Simms的角色,是《孿生區(qū)》游戲的主角。 某天你突然被安檢站(the stations security)的人工智能系統(tǒng)O.S.C.A.R.喚醒,由于生命維持系統(tǒng)發(fā)生未知錯(cuò)誤,其他所有仍在沉睡的幸存者將即刻面臨徹底滅亡。從O.S.C.A.R.那里得知,你是唯一能醒來的人,所以成為了唯一能夠拯救人類的人。 緊接著的10個(gè)小時(shí)內(nèi),你需要修復(fù)地堡內(nèi)損壞的主發(fā)電機(jī)以恢復(fù)安檢站的功能。但是有一股神秘力量正不惜一切代價(jià)阻止你成功。
- 更新:2008-08-16
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2009-02-23
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中
。。。
近日思前想后茶飯不思。。夜晚輾轉(zhuǎn)反側(cè)難以入眠。??傆X事情太過虛幻。。心里一直沒有著落。。
但盡管如此。。我也是無能為力。。能做的只能是默默等待。。待卷軸應(yīng)驗(yàn)。。
一日。。我在家近的湖邊釣魚。。(說是湖,,其實(shí)是泉。。水都是從地底涌出來的。。)時(shí)至酉時(shí)。。夕陽西下。。正待收桿回家之時(shí)。。。
“一個(gè)人釣魚呢。。真是悠閑呢。?!?
(說話的是一個(gè)披著斗篷的人。。我看不清他的臉。。)
“看似好像過著與世無爭(zhēng)的生活。。其實(shí)---你很困擾吧。?!?
(雖然看不清她的臉。。但是從聲音。。我知道--她是個(gè)女的)
“讓我猜猜。。是什么--困擾著你的人生。?!?
(雖然我不知道她是誰。。也不知道她來這里干什么。。但是我做了個(gè)決定。。)
“真是不好意思。。我該回去了。。不然這些小家伙該餓肚子了。。(我指了指竹簍里的魚)”(說完。。我起身。。準(zhǔn)備離開。。)
“我可以幫你。。”
(雖然我知道這句話是對(duì)我說的。。但我怎么也感覺不到這句話是向著我這邊說的。。)
“你說。??梢詭臀摇?我轉(zhuǎn)過身問道。。見她坐在湖邊的大石頭上。。)
“啊。。嗯。。好像是有說過。?!?一面望著天一面說道。。)
(你是故意的么。。)“呵。。哼。。你憑什么說我被困擾著。。難道我臉上有寫著「困」「擾」兩個(gè)字么。。真是奇怪。。”(心中暗自不爽。。)
“就憑你轉(zhuǎn)過身來了啊。。難道不是嗎。?!?
(雖然看不清她的臉。。但見她嘴角微微撩起。。我知道她現(xiàn)在正得意地笑著。。)
“啊。。是~~沒錯(cuò)。。我的確是遇到了點(diǎn)小麻煩。。但很快就會(huì)解決了。。所以~~不用你操心。?!?我若無其事地說道)
(她取下斗篷。。從石頭上跳下來。。)
“誒~~是嗎?那還真是可惜呢。。本來還以為可以取回卷軸的說。。既然這樣。。那我就回去了。?!?好像有點(diǎn)失落。。)
“等等。。你剛才說卷軸。。是什么卷軸。?!?我急忙叫住她問道。。)
“你想知道。。?”(她一臉怪笑的問道)
“誒。。嗯。。嘛。?!?我有種不好的感覺。。)
“誒。。一點(diǎn)誠(chéng)意都沒有嘛。。到底要不要告訴你呢。。”(一面搖晃著腳一面說道。。)
“你到底想怎么樣。?!?我大聲吼道。。)
“嗚哇啊~~嗚哇啊~~好可怕。?!?做出差點(diǎn)從石頭上摔下來的樣子。。)
“。。。我回去了。”(轉(zhuǎn)身離去。。)
“不要走嘛。。既然你這么想知道我就告訴你好了。?!?
(這次我感覺到了這句話是向著我這邊說的。。)
“我說的卷軸是我?guī)煾档膶毼?。。?dāng)有人遇到困難的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)在他的面前。。上面會(huì)有解決困難的辦法。。當(dāng)然。。并不是所有人都能遇到這種好事。。師傅說只有。。只有。。啊啦。。只有什么來著。。
(。。。)
總之。。你能遇到師傅的卷軸是你三世修來的福氣。?!?
“原來是這樣。。嘚。。那你又是來做什么的。。剛剛還說要取回卷軸。。是什么意思。?!薄鞍 ?。忘了說啦。。并不是有什么困難都可以的。。是很困難。。非常困難的那種。。嗯。。簡(jiǎn)單地說就是受困著無法解決的那種才有可能遇到卷軸。。所以這種其無法解決的困難會(huì)由我們代為幫助解決。。于是我就到這里來啦。。只要幫助你解決了困難。。我就可以取回卷軸。。回師傅那兒復(fù)命了。。不過好像我得空手而歸了。?!?
“空手而歸。。為什么呢。。難道你幫不了我。。?”
“不是我?guī)筒涣四恪?。而是現(xiàn)在我沒辦法幫助你。。你剛剛不是說你的困擾很快就要解決了嗎。。如果是受困者自己解決了本應(yīng)自己解決不了的困難了的話。。那他就擁有了支配卷軸的權(quán)利。。就可以將卷軸送給其他人。。使他人獲得幫助。。所以我現(xiàn)在沒辦法幫助你。。我也該回去了。?!?說完。。她準(zhǔn)備離開。。)
“啊。。慢。。其實(shí)。。我。?!?
(十五分鐘之后。。)
(。。。)
(。。。)
(。。。)
(。。。)
“。。。誒。。那個(gè)。?!?
“。。。笨蛋。?!?
“誒?。。”
“笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~。。你知道嗎。。如果我就這樣被騙。回去復(fù)命的話。。卷軸和我就會(huì)同時(shí)消失。?!?
(同時(shí)~~消失。。)
“真的~~很對(duì)不起。。我不知道會(huì)是這樣。。請(qǐng)你原諒我。。還有。。請(qǐng)你~~幫助我。?!?雖然我的歉意并不能治愈她心中的傷痛。。但她仍然答應(yīng)了會(huì)幫助我解決我的困擾。。)
“能告訴我你的名字嗎。。雖然這樣問不是很禮貌。?!?
(她轉(zhuǎn)向湖面。。)“夕陽的光輝灑照在泉水里。。漣漪的泉水~將光輝編織成金紅的網(wǎng)。。蕩漾在~我的心里。?!?
“。。?!?
“明天。。還是這個(gè)時(shí)候。。還是在這里。。我來找你。?!?說完。。便消失的無影無蹤了。。)
- 更新:2008-07-02
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開發(fā):Frozen Codebas
- 發(fā)售:2008-07-02
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
在這款游戲中,玩家將可主宰一切災(zāi)難!也就是說,你可以召喚龍卷風(fēng)、閃電、地震和其它大自然力量來任你操控。玩家在游戲中將扮演遭到開除的頂尖科學(xué)家,而所建造的機(jī)器可以讓你控制大自然的力量,自然可以用來報(bào)復(fù)開除你的公司了。隨著主角的復(fù)仇計(jì)劃,玩家也將前往世界各地運(yùn)用大自然力量來好好破壞。你可以在全球各大城鎮(zhèn)顯現(xiàn)神跡,利用地震將大樓震碎、利用龍卷風(fēng)將一切東西連根拔起,也可以召來閃電擊落飛機(jī)。用所有的能力來創(chuàng)造閃電、龍卷風(fēng)、地震,以及其它許多大自然力量來好好報(bào)復(fù)一番。你可以在全球各地進(jìn)行天譴,像是吹倒大樓、讓各地陷入火海,或是用閃電狂轟。
- 更新:2008-06-27
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開發(fā):Crackpot Entertainment
- 發(fā)售:2008-06-27
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《殺蟲劑:第一章(Insecticide Part 1)》是由Crackpot Entertainment制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲背景設(shè)定在一個(gè)未來世界全是突變昆蟲的城市,玩家要揭開這座城市滿是突變昆蟲的原因。
- 更新:2008-05-20
- 平臺(tái):PS3
- 開發(fā):Traveller's Tales
- 發(fā)售:2008-05-17
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:多國(guó)
《納尼亞傳奇:凱斯賓王子(The Chronicles of Narnia: Prince Caspian (PS3) 》是由 Traveller's Tales 開發(fā)研制, Buena Vista Games出版的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。 游戲的故事起源于第二次世界大戰(zhàn),飽受戰(zhàn)火灼燒的英倫本土,四個(gè)可憐的孩子無奈之下離開城里的學(xué)校,被父母送到郊區(qū)的一所大房子里躲避戰(zhàn)爭(zhēng)的魔爪。房子的主人是個(gè)古怪的老教授,一切奇異的故事都從他那空曠的大房子里同樣大大的衣櫥開始…… 在《納尼亞傳奇:凱斯賓王子》中,玩家可以操控20個(gè)角色,每一個(gè)都有著不同的武器和能力。游戲?qū)⒉捎?ldquo;Drop-in/Drop-out”的雙人模式,并同時(shí)支持在線游戲和離線游戲。DS版中還會(huì)應(yīng)用“DGamer”技術(shù)。 迪斯尼旗下游戲工作室Disney Interactive在E3 2007上宣布,游戲版的《納尼亞傳奇:凱斯賓王子》(The Chronicles of Narnia: Prince Caspian)將于2008年5月和電影版同步推出。 預(yù)計(jì)將登陸PC、PS3、Xbox 360、Wii、PS2、PSP、DS平臺(tái),不過其中的DS版本將交由迪斯尼的Fall Line Studio工作室負(fù)責(zé)。 故事發(fā)生在彼得四兄妹回到自己的世界一年后。他們四人在假期回校時(shí)坐在火車站的長(zhǎng)椅上等車,忽然感到有股特殊的力量將他們拉進(jìn)納尼亞。原來,自從他們離開納尼亞后已經(jīng)過去了幾百年。納尼亞原國(guó)王的弟弟彌若茲篡奪了王位,殺害兄長(zhǎng)。在他的殘暴統(tǒng)治下,所有會(huì)說話的動(dòng)物和精靈們都隱藏起來了。然而老國(guó)王的兒子凱斯賓王子渴望解放納尼亞,他逃離王宮,在森林里找到了納尼亞的老居民,并得到他們的支持。正邪雙方展開激戰(zhàn)。王子在寡不敵眾的時(shí)候吹響了蘇珊的魔法號(hào)角,將彼得四兄妹喚回這個(gè)世界幫助他們。他們領(lǐng)導(dǎo)納尼亞的動(dòng)物和精靈們戰(zhàn)勝了邪惡的國(guó)王,凱斯賓王子繼承了王位,納尼亞又恢復(fù)了以往的生機(jī)勃勃。
- 更新:2008-05-20
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開發(fā):Revistronic
- 發(fā)售:2008-05-20
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
來自西班牙的這部動(dòng)畫電影《Donkey Xote》(譯名《騎士歪傳》或《驢子奧特》),影片是由西班牙動(dòng)畫公司Filmax制作。Filmax FILMAX動(dòng)畫公司總部設(shè)在西班牙巴塞羅那,是西班牙最重要的獨(dú)立視聽資料集團(tuán)。橫跨生產(chǎn)、出品、發(fā)行三大領(lǐng)域。公司曾經(jīng)2004年發(fā)布過《PINOCHO3000》。電影中,堂吉訶德(Don Quixote)和他的“隨從”桑喬一只想成為馬的驢子Rucio和不愿意離開馬棚的戰(zhàn)馬Rocinante,將踏上一段漫長(zhǎng)旅程。他們一同去尋找“月騎士”進(jìn)行決戰(zhàn),如果他們贏了這場(chǎng)戰(zhàn)斗,就將揭開Dulcinea的真實(shí)身份。當(dāng)然,壞蛋是不會(huì)輕易讓堂吉訶德們得逞的,他們會(huì)在路上千方百計(jì)的阻止唐吉訶德同命運(yùn)的會(huì)面,但最終,堂吉訶德贏得了勝利。 現(xiàn)在西班牙的游戲開發(fā)商Revistronic將把堂吉訶德這樣的一段故事搬上游戲平臺(tái)。游戲?qū)⒃赑SP、PS2、PC和NDS等平臺(tái)上推出。游戲試圖用一個(gè)叫Rucio的驢子的眼光帶我們重新回顧這段著名故事,故事的描述者是一只夢(mèng)想成為馬的驢子Rucio,由它來為觀眾講述堂吉訶德先生(西班牙作家塞萬提斯所著《堂吉訶德》中的主人公)的真實(shí)故事,在Rucio眼中,堂吉訶德是一個(gè)充滿靈性而熱情的家伙,玩家將扮演這頭叫Rucio的驢子展開一系列有趣的冒險(xiǎn)。
- 更新:2008-03-08
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開發(fā):Blast Entertainment
- 發(fā)售:2008-03-08
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
基于同名電影和小說,本游戲?qū)⑻峁┮粋€(gè)全新的體驗(yàn),保持同樣的劇情和美術(shù)形象,展現(xiàn)出一系列令人興奮的地上或水下的互動(dòng)關(guān)卡。玩家可以交替控制安格斯(水怪發(fā)現(xiàn)者)和水怪。玩家可以觀察它的成長(zhǎng),教它學(xué)習(xí)游泳,從而迅速成長(zhǎng)為一個(gè)巨大而獨(dú)特的怪獸,而這樣的水怪必須游向大海。這一切行動(dòng)將通過兩個(gè)單獨(dú)的游戲風(fēng)格完成,一個(gè)是地面玩家的潛行路線,并避免被敵人發(fā)現(xiàn);另一個(gè)是水中路線,引導(dǎo)水怪游向海浪王的國(guó)。
- 更新:2005-10-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Avalanche Software
- 發(fā)售:2005-10-20
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《四眼天雞(Disney's Chicken Little)》是由Avalanche Software制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲中玩家們將掌控一個(gè)卡通的兵工廠,包括諸如用瓶子做的火箭噴射器、彈弓、溜溜球、加農(nóng)炮以及一件外星衣,用來在諸如外星人入侵的時(shí)候或者在玉米田迷宮中逃脫。游戲提供了21個(gè)關(guān)卡,6個(gè)雙人迷你游戲,以及完全來自游戲中的配音和3D環(huán)境。
- 更新:2005-08-14
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):FATE STAY NIGHT
- 發(fā)售:2005-08-14
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《致命偽裝(FATAL/FAKE)》是由FATE STAY NIGHT根據(jù)動(dòng)畫制作的一款格斗類游戲,游戲共有七個(gè)人物可供選擇,每個(gè)人物都有各自不同的個(gè)人技,有以速度見長(zhǎng)的亞瑟王Saber(劍之騎士)、用魔法攻擊的背叛之女Caster(魔術(shù)師)和攻守兼?zhèn)涞闹嫠怪覤erserker(狂戰(zhàn)士)等,眾多歷史傳說中的英靈在此齊聚,相互廝殺。畫面方面,人物刻畫細(xì)膩到可以看清人物的每根手指。出招方式眾多,且十分華麗。
- 更新:2004-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):illusion
- 發(fā)售:2004年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:日文
未來安塔雷斯星球上的一次反抗外敵侵略的戰(zhàn)爭(zhēng)——地表的90%都被海水覆蓋的水之星球“安塔雷斯”,資源豐富,文化發(fā)達(dá)。以首都“伊斯塔”為中心,本來應(yīng)該能有維持長(zhǎng)期良好的可持續(xù)化發(fā)展,但是自從受到自然資源枯竭的鄰星“貝特基斯”軍隊(duì)的侵略后,逐漸喪失往昔的繁榮景象。兩年過后,安塔雷斯軍特種部隊(duì)為了奪回首都伊斯塔而同貝特基斯軍展開了激烈的戰(zhàn)斗。
ILLUSION提議的未來構(gòu)想之一。最終目標(biāo)指向---好萊塢。致力與制作現(xiàn)今最接近于電影效果的3D美少女系動(dòng)畫互動(dòng)軟件。那就是PC-THEATER-STATION構(gòu)想,即PC動(dòng)畫影院平臺(tái)構(gòu)想。
這個(gè)設(shè)想的第一個(gè)步實(shí)現(xiàn)計(jì)劃——互動(dòng)型動(dòng)畫電影【A-GA】的制作,就如這張宣傳畫所示,【A-GA】將以驚人的影象和音效表現(xiàn)壓倒目前為止ILLUSION出過的所有的游戲。長(zhǎng)達(dá)1個(gè)半小時(shí)的高質(zhì)量的3DSFX影片及5.1聲道音效,完全再現(xiàn)如電影般扣人心弦的魅力。
實(shí)行這個(gè)計(jì)劃的是里見真擔(dān)任導(dǎo)演所帶領(lǐng)的小組---"aga"。里見從DESBLOOD2 、DANCING CATS的人物設(shè)計(jì)開始,參與了DESBLOOD3、4 、尾行2、 BRUTISH MINE、監(jiān)禁、BATTLE RAPAR 、DBVR、SEXY BEACH 2等絕大部分作品的制作。此次【A-GA】計(jì)劃是他初次擔(dān)任導(dǎo)演。而此次主要人物模型的制作是由如同里見雙胞胎兄弟一般的中川義之介助理監(jiān)督擔(dān)任。他也參與了此前諸多作品的制作,那個(gè)人氣極旺的SEXY BEACH的下載版以及在尾行3中的主要人物設(shè)計(jì),仍讓人記憶猶新。由于此前涉足眾多作品的制作,相信他的能力通過這張【A-GA】宣傳畫已經(jīng)給大家一個(gè)強(qiáng)烈而深刻的印象了吧。
長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)的CG動(dòng)畫!
這可以說是ILLUSION自身的一次革命式嘗試。也許是ILLUSION看到越來越多的玩家對(duì)其游戲中CG動(dòng)畫的逐漸減少直至“滅絕”而感到強(qiáng)烈不滿。ILLUSION決定在其轉(zhuǎn)型第一作A-GA中就讓玩家長(zhǎng)久一來的郁悶之情盡情釋放——A-GA中將會(huì)有長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)的CG動(dòng)畫!這是A-GA之所以說不能再稱之為“純粹的游戲”的最重要的原因了,無疑也是A-GA最大的賣點(diǎn)。盡管由于制作成本的原因,A-GA中的CG動(dòng)畫以前的ILLUSION游戲中那么精細(xì)(畢竟以前其游戲中的CG動(dòng)畫也就那么只有幾分鐘而已),但是ILLUSION獨(dú)特的美工風(fēng)格仍然使A-GA中的動(dòng)畫質(zhì)量得以最大程度的保證,而且這次A-GA中的動(dòng)畫將運(yùn)用到動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),這樣一來ILLUSION以往游戲中很難看到的激烈動(dòng)作場(chǎng)面將得以實(shí)現(xiàn),當(dāng)然,其中也將包括H場(chǎng)面——?jiǎng)討B(tài)捕捉的H CG動(dòng)畫,絕對(duì)值得期待:),另外,為營(yíng)造類似在電影院中觀看A-GA的臨場(chǎng)感。A-GA將支持5.1聲道環(huán)繞聲。
作為開胃菜的游戲系統(tǒng)
ILLUSION畢竟是作游戲出身的,如果讓其轉(zhuǎn)型初期一開始就作一個(gè)純粹的動(dòng)畫電影,恐怕不光ILLUSION無法適應(yīng)過來,我們玩家也可能一下子無法接受,因此。A-GA中仍然會(huì)保留即時(shí)3D演算的游戲系統(tǒng),但是相比起2小時(shí)的CG動(dòng)畫,A-GA中的游戲系統(tǒng)更像是用來串起動(dòng)畫劇情的工具——也可以看作是動(dòng)畫大餐中的一道調(diào)味菜吧。不過,這道調(diào)味菜的口味也許并不差——從目前公布的資料來看,A-GA中的游戲系統(tǒng)有點(diǎn)類似《DES BLOOD 4》,但依然有些新的元素,比如游泳方式的加入,已經(jīng)可以用劍近身攻擊敵人等。然而,說到底,A-GA制作的重點(diǎn)依然是其CG動(dòng)畫,大家不必對(duì)其游戲性報(bào)太大的期待。
波瀾壯闊的電影化劇情。
以前ILLUSION游戲中有最為大氣的劇情表現(xiàn)的應(yīng)該無疑是《DES BLOOD 4》,但是這次的AGA,在劇情的表現(xiàn)力上相比DB4可能有過之而無不及。A-GA劇情背景講述的是未來安塔雷斯(也就是大家熟知的蝎子座的安達(dá)里士新啦)星球上的一次反抗外敵侵略的戰(zhàn)爭(zhēng)——地表的90%都被海水覆蓋的水之星球“安塔雷斯”,資源豐富,文化發(fā)達(dá)。以首都“伊斯塔”為中心,本來應(yīng)該能有維持長(zhǎng)期良好的可持續(xù)化發(fā)展,但是自從受到自然資源枯竭的鄰星“貝特基斯”軍隊(duì)的侵略后,逐漸喪失往昔的繁榮景象。兩年過后,安塔雷斯軍特種部隊(duì)為了奪回首都伊斯塔而同貝特基斯軍展開了激烈的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)事緊迫的最前線,當(dāng)一個(gè)奇異的少女影像浮現(xiàn)在特種部隊(duì)“紅色魔女”伊奧的面前時(shí),A-GA正式拉開了序幕……
充斥其間的性感要素。
這次AGA中的MM人設(shè)全部是豐滿性感型的,沒有幼女型角色。這一點(diǎn)和《監(jiān)禁》很類似,而且AGA中MM身上服裝所用的衣料普遍是少的不能再少了。看到ILLUSION這幾個(gè)月發(fā)布的月歷壁紙中AGA中幾位女主角的噴血亮相,相信玩家心里早已有些按捺不住了吧。
關(guān)于大家比較關(guān)心A-GA所需的機(jī)器配置。前面已經(jīng)說過,A-GA的重點(diǎn)不是3D即時(shí)演算的游戲系統(tǒng),因此A-GA對(duì)機(jī)器配置的需求幾乎可以肯定不會(huì)想以前的《尾行3》那樣高(但是可能回占用4GB左右的硬盤空間,畢竟有2小時(shí)的高清晰度動(dòng)畫),現(xiàn)在玩家的主流配置是完全可以流暢運(yùn)行的。退一步說,即時(shí)玩家的機(jī)器都是老爺機(jī),跑不起3D即時(shí)演算的部分,但是那2小時(shí)的CG動(dòng)畫相比是絕對(duì)可以播放的吧,即使只沖著這2小時(shí)的動(dòng)畫,我想A-GA就絕對(duì)應(yīng)該值得大家收藏了。
- 更新:2004-12-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Atari
- 發(fā)售:2005-12-16
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
在主流的奇幻游戲世界里,大致有兩種特色。J.R.R. Tolkien的《指環(huán)王》(The Lord of the Rings)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡(jiǎn)稱D&D)系統(tǒng)非常的相似——前者是一種維多利亞式的世俗細(xì)節(jié)的旅行見聞講演,而后者則得益于氣勢(shì)恢宏的龐大神話世界。幾年前,北加州的制作公司Stormfront Studios參與了《指環(huán)王:雙塔奇謀》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深?yuàn)W的動(dòng)作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戲規(guī)則,現(xiàn)在,它把這些東西帶進(jìn)了《龍與地下城》的世界。Stormfront制作了《遺忘國(guó)度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且讓它在《指環(huán)王:雙塔奇謀》的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)化,此外,那些喜歡強(qiáng)力的hack-and-slash游戲性內(nèi)容的玩家將發(fā)現(xiàn)這款游戲不但畫面制作精良,而且能帶給他們令人愉快但稍顯熟悉的游戲體驗(yàn)。
在D&D的游戲體驗(yàn)中,隨著主要探險(xiǎn)過程的發(fā)展,會(huì)有一大批的角色逐漸出場(chǎng),這也是此類游戲的基本原則——所有的主流奇幻游戲也是如此——《惡魔之石》也在多個(gè)層面上遵循這個(gè)重要原則。游戲故事始于很多年前,當(dāng)時(shí),有兩支具有強(qiáng)大破壞力的勢(shì)力,他們的領(lǐng)導(dǎo)者是Slaad領(lǐng)主Ygorl和Githyanki將軍Sereka,而為了爭(zhēng)奪Faerûn世界的資源掠奪權(quán),他們展開了無休止的爭(zhēng)斗,后來,;兩位領(lǐng)導(dǎo)者被一位名叫Blackstaff的聰明法師封印進(jìn)了一塊神秘的惡魔之石。時(shí)間跳轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,這兒出現(xiàn)了三位單獨(dú)的冒險(xiǎn)者——Rannek是戰(zhàn)士,Illius是術(shù)士,而Zhai是浪人——他們發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)榫弈У年P(guān)系,不得不聯(lián)合到一起。他們每一個(gè)都因?yàn)楦髯缘脑蜻M(jìn)入了這個(gè)收藏著惡魔之石的秘密房間,并且意外的解開了封印,放出了邪惡的敵人,三個(gè)人發(fā)現(xiàn)他們的命運(yùn)已經(jīng)交纏在了一起。為了重新封印Ygorl和Sereka,他們一起踏上了找尋封印方法的旅途。盡管游戲故事包含有兩個(gè)敵人相互殘殺的情節(jié),但它的情節(jié)仍然顯得相當(dāng)?shù)湫停液?,從整體來說,游戲故事陳述的相當(dāng)好。游戲使用了精細(xì)且快速的截圖來保持故事情節(jié)的吸引力,而且在沒有太多破壞行動(dòng)連續(xù)性的情況下,成功的做到了這一點(diǎn)。
《惡魔之石》在不超出令人愉快的《龍與地下城》設(shè)定的情況下,給你的三人團(tuán)隊(duì)安排了數(shù)目龐大的敵人。盡管敵人的數(shù)目讓人覺得有些不可戰(zhàn)勝,但實(shí)際上只要你的操作得當(dāng),根本不會(huì)有什么問題,只是作業(yè)量大了些而已。近身格斗是消滅敵人最主要的方式,它們大多數(shù)由三個(gè)鍵位組合發(fā)出??上е挥挟?dāng)你進(jìn)行游戲的時(shí)候,才會(huì)了解到它們之間的細(xì)微差別,例如還擊和防御、重?fù)艉头浅V匾臅?huì)心一擊(它用來對(duì)付那些已經(jīng)被擊倒、但如果讓他們得到喘息之機(jī)就會(huì)變得很危險(xiǎn)的敵人非常爽)。除了這些核心的近身格斗之外,每一位角色還有一個(gè)范圍攻擊技,一個(gè)獨(dú)特的超必殺,一個(gè)和隊(duì)友合作發(fā)出的招式,以及一個(gè)威力巨大的隊(duì)伍超必殺。雖然角色動(dòng)作看起來有些多,但是所有這些動(dòng)作都相當(dāng)?shù)挠杏谩4送?,三位角色共有很多相同的基本?dòng)作,因此你一旦熟練掌握了其中的一位角色的動(dòng)作,另外兩位角色掌握起來就變得相當(dāng)容易。
當(dāng)然,每一位角色也都有自己獨(dú)特的能力。Rannek的核心格斗動(dòng)作顯得特別的殘忍,同時(shí),他也是最容易使用的一位角色,因?yàn)椴恍枰y以置信數(shù)量的微操作就可以用好他。而作為術(shù)士的Illius則擁有范圍魔法,它們比其他兩位角色的范圍攻擊更具威力,而且在對(duì)付遠(yuǎn)處的敵人的時(shí)候更有用。Zhai的秘密潛入式的動(dòng)作讓她在三位角色中顯得最為獨(dú)特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的時(shí)候,你會(huì)注意到陰影區(qū)域有明顯的斑點(diǎn),顯得很突出。如果你進(jìn)到了陰影區(qū)域,你在短時(shí)間內(nèi)就變得不可見。其實(shí),除了少數(shù)特定的場(chǎng)合之外,游戲并不需要你經(jīng)常地偷偷靠近敵人。但是,當(dāng)你使用秘密潛入的時(shí)候,你可以躡手躡腳的接近毫無所覺的敵人,然后一下子就可以殺死敵人,這一點(diǎn)令人非常滿意。
在游戲開始的時(shí)候,似乎只需要拼命地按鍵就可以了,但是要不了多久,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)了解團(tuán)隊(duì)成員的能力非常重要。幸運(yùn)的是,《惡魔之石》在引入基本的戰(zhàn)斗策略方面做得非常出色。但甚至在默認(rèn)的難度下,游戲也提供了相當(dāng)大的挑戰(zhàn)——如果你被三或者四個(gè)巨人包圍了,用不了多久他們就會(huì)殺掉你。游戲中的boss戰(zhàn)也非常的艱難,擊敗他們往往需要一些獨(dú)特但不明顯的策略,而且在戰(zhàn)斗中不會(huì)留給你很多空間來騰挪躲閃。盡管《惡魔之石》只在每一關(guān)的最后有一個(gè)存檔點(diǎn),但是游戲每一關(guān)的長(zhǎng)度安排得非常恰當(dāng)——因此,雖然偶爾有一些艱難的戰(zhàn)斗,但是,很少會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榻巧珤斓舳仨氈赝娉^五分鐘的戰(zhàn)斗。
當(dāng)你擊敗敵人之后,你的角色會(huì)獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值,你就可以購買更好的新盔甲和學(xué)習(xí)新的技能。雖然其中的角色養(yǎng)成并沒有完全的D&D角色扮演游戲中的那樣深刻,但隨著情節(jié)的發(fā)展,穿上購買的新裝備確實(shí)能讓角色的外形發(fā)生變化,而且角色的能力也會(huì)有顯著的增強(qiáng)。此外,你為角色購買的新盔甲或者武器還可以升級(jí),這也為整個(gè)游戲體驗(yàn)帶來了一點(diǎn)小小的快樂。
在游戲中,你每次只能直接控制一位團(tuán)隊(duì)成員,與此同時(shí),電腦會(huì)操作其他的角色。但你可以在任何空閑的時(shí)候在他們之間切換,只需要輕敲D-pad就可以了。游戲中的AI還是比較友好的,不需要你太多的照顧,但不時(shí)的會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)不協(xié)調(diào),而且主動(dòng)行動(dòng)的次數(shù)太少了些。除了這個(gè)問題之外,游戲的操作還是非常穩(wěn)定的。此外,游戲具有能夠在任何時(shí)候切換角色的功能,再加上逐步引入的更強(qiáng)大的新招式,它們對(duì)保持戰(zhàn)斗的趣味性非常有幫助。Stormfront為了確保游戲不會(huì)讓人久而生厭,安排了大概10小時(shí)的戰(zhàn)役,估計(jì)等你完成它的時(shí)候,你也對(duì)游戲獨(dú)創(chuàng)的操作風(fēng)格體驗(yàn)的差不多了??上У氖?,游戲沒有合作模式,這可是EA在《國(guó)王歸來》(The Return of the King)中就已經(jīng)引入了的,而且接下來的Stormfront的《雙塔奇謀》中也有這種游戲模式。如此的特色本應(yīng)該給玩家提供一個(gè)重玩游戲的好動(dòng)機(jī)的,它肯定比讓玩家在更高難度下重玩一遍受歡迎得多。
《惡魔之石》中有一些很棒的視頻,它們對(duì)游戲激烈的可玩性內(nèi)容起到了很好的補(bǔ)足作用。盡管你能戰(zhàn)斗的實(shí)際區(qū)域通常有相關(guān)的限制,但游戲中的很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景都具有令人驚訝的現(xiàn)實(shí)布景,讓人感覺場(chǎng)面非常的宏大——而且鏡頭角度把握的非常恰當(dāng),讓戰(zhàn)況不但表現(xiàn)得很清楚,而且讓人感覺非常生動(dòng)。生動(dòng)的鏡頭雖然能很好的烘托氣氛,但游戲偶爾也會(huì)為了更有利于炫耀一些非??岬囊曨l而選擇夸張的表現(xiàn),而不是選擇實(shí)用的功能,這一點(diǎn)就讓玩家感覺有點(diǎn)失望。但這種炫耀并不局限于很酷的鏡頭移動(dòng),主角本身的表現(xiàn)也是如此,這也讓游戲角色給玩家留下了相當(dāng)深刻的印象。你的團(tuán)隊(duì)成員還有一套自己獨(dú)特的動(dòng)畫,甚至最基礎(chǔ)的招式也能體現(xiàn)出每一位成員的獨(dú)特感。Rannek揮劍的動(dòng)作給人一種真實(shí)的力度感,而Illius放魔法的姿勢(shì)給人一種罕見的超塵脫俗的感覺,Zhai靈敏的雜技般的動(dòng)作則顯得特別的優(yōu)美。游戲還在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它對(duì)于模糊一些毛邊非常有用,但有一點(diǎn)失真,即便是這樣,游戲看起來也非常的清晰。當(dāng)然,想要獲得所有這些精細(xì)的視頻效果是需要很高代價(jià)的,大規(guī)模的戰(zhàn)斗偶爾就會(huì)引起幀頻變得起伏波動(dòng)。幸好這種波動(dòng)發(fā)生的不是很經(jīng)常,但就算是偶爾的事件也足以受到關(guān)注。
電影風(fēng)格的樂譜也非常適合狂熱的游戲節(jié)奏,同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上的聲音很好地和視頻結(jié)合在了一起,給人一種宏大的混亂感。游戲的配音也做得非常棒——無論是粗暴的戰(zhàn)士,還是沉思的術(shù)士,以及經(jīng)常自作聰明的浪人都表現(xiàn)得令人非常信服。《惡魔之石》中還使用了一些名人來擔(dān)綱游戲的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯圖爾特(Patrick Stewart)擔(dān)任了傲慢的術(shù)士Blackstaff的配音,而游戲的講述者以及Slaad領(lǐng)主的配音則是由邁克爾•克拉克•鄧肯(Michael Clarke Duncan)擔(dān)當(dāng)。我感覺帕特里克•斯圖爾特比邁克爾•克拉克•鄧肯表現(xiàn)得令人更信服,也更自然一些;實(shí)際上,在《惡魔之石》中,很難讓人相信邁克爾•克拉克•鄧肯是一位冷淡無情、惡魔般的術(shù)士,而不是《綠色奇跡》(The Green Mile)中的那個(gè)謎一般的死囚,因此,它完全可以用來作為研究視頻游戲中語言表達(dá)的絕佳范例。
有人說《惡魔之石》只是Stormfront用D&D來包裝的《雙塔奇謀》,這雖然不是全然的錯(cuò)誤,但對(duì)于《惡魔之石》來說也不是十分的公平。Stormfront顯然比兩年前的技術(shù)更加完美,整個(gè)游戲體驗(yàn)也讓人感覺更加豐富,更加健全。根據(jù)它自己的主張,《遺忘國(guó)度:惡魔之石》是一次令人滿意的冒險(xiǎn),而且從更大的方面來說,它把D&D的奇幻世界帶給了更為廣泛的觀眾。總之,不管怎么說,《遺忘國(guó)度:惡魔之石》是一款非常棒的游戲,非常值得玩家去體驗(yàn)一番。