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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
藍(lán)莓花園 (Blueberry Garden)
  • 更新:2009-06-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):洋娃娃
  • 發(fā)售:2009-06-11
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
藍(lán)莓花園是一個(gè)探索陌生世界的短流程的但是富有體驗(yàn)的一個(gè)游戲。游戲設(shè)定在一套不斷變化的生態(tài)系統(tǒng)中,您的目標(biāo)在是輕輕搖曳的樹(shù)木和在那里生活的神秘的動(dòng)物中找出發(fā)生了什么事情。 對(duì)那些喜歡在空中飄來(lái)蕩去的人,它是一個(gè)讓你放松而但富有體驗(yàn)的游戲。 互動(dòng)童話世界 - 非線性,沒(méi)有任何對(duì)白 食品 - 嘗試了各種水果的影響和利用其影響來(lái)更加容易地在游戲中探索 故事 - 體驗(yàn)兩種不同的結(jié)局取決于您的選擇和你的技巧 生活世界 - 植物,水果和動(dòng)物生活在共生 音樂(lè) - Daduk制作的夢(mèng)幻般的鋼琴音樂(lè)
10.0
忍者印記 (Mark of the Ninja)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Klei Entertainment
  • 發(fā)售:2012-10-16
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《閃客》開(kāi)發(fā)商Klei Entertainment于今日公布了旗下新作品 - 《忍者印記》。 在游戲公布具體視頻之前,有興趣的玩家可以瀏覽游戲的官方網(wǎng)站:http://www.markoftheninja.com/ 了解一下游戲。 游戲?qū)⒉辉偈恰堕W客》的硬派砍殺為主題,《忍者印記》將側(cè)重于潛行和游戲策略。 這款橫向卷軸動(dòng)作游戲?qū)⒂诮衲晗募驹赬box Live Arcade發(fā)布,目前仍然未有其他平臺(tái)的情報(bào),不過(guò)此前的《閃客》發(fā)布于多平臺(tái)。
7.9
海盜亂戰(zhàn) (Pirates vs Pirates)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):ShortFuseGames
  • 發(fā)售:2012-02-26
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
一款3D動(dòng)作兼有塔防元素的游戲。你是一名海盜,在尋寶的航路上遇到了其他海盜,開(kāi)始了一場(chǎng)場(chǎng)混戰(zhàn),有短兵相見(jiàn),也可以用加農(nóng)炮,戰(zhàn)斗時(shí)還要注意船體維修。
7.6
一千安培 (1000 Amps)
  • 更新:2012-02-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Brandon Brizzi
  • 發(fā)售:2012-02-23
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Brandon Brizzi獨(dú)立制作的動(dòng)作、解謎類游戲,游戲的主角是一個(gè)發(fā)光的電插頭,玩家控制它在一個(gè)開(kāi)放、廣闊的黑暗世界里探險(xiǎn)。
7.2
僵尸斯塔布斯 (Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Wideload
  • 發(fā)售:2005-11-15
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《Stubbs The Zombie: Rebel Without a Pulse》采用了Bungie的第一人稱射擊游戲《光暈》中同樣的引擎技術(shù)。在《Stubbs The Zombie》中玩家將扮演僵尸Stubbs,他擁有一座極端先進(jìn)的未來(lái)城市,而他自己是反叛者,他瘋狂的敵人們都擁有武器。游戲情節(jié)異想天開(kāi),充斥著一種冷幽默,但游戲中的格斗技巧卻是創(chuàng)新的?!皩?duì)我們來(lái)說(shuō)再?zèng)]有什么比游戲的成功更甜美了,”Wideload游戲的管理人Alexander Seropian如是說(shuō),“我們?cè)诤蚐tubbs的游戲觀念談戀愛(ài),本作提供了獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)和無(wú)數(shù)的可能性。我們真的樂(lè)意通過(guò)游戲?qū)⑦@種觀念帶入所有人的生命?!薄癢ideload公司解放了一種前所未有的體驗(yàn)。有任何其他人能在游戲中創(chuàng)造這么一位不死的英雄嗎?他吃大腦,象投擲櫻桃炸彈一樣扔他自己的內(nèi)臟,同時(shí)還能抽空與女人調(diào)情。那些家伙們?nèi)绱说臒o(wú)聊,我們對(duì)此無(wú)話可說(shuō)?!盇spyr的總裁Michael Rogers說(shuō),“Stubbs The Zombie將使玩家對(duì)死亡有一個(gè)新的認(rèn)知?!盨tubbs追求的是扭曲與失衡,他用他自己怪異的方式擺布著城市,就象艾森豪威爾向二十一世紀(jì)賣弄自己城市的高科技那樣可笑。Stubbs嗜吃大腦的壞習(xí)慣迫使他去擁擠的商店、空曠的農(nóng)田尋求戰(zhàn)斗,對(duì)手可能是瘋狂科學(xué)家或是民兵,這個(gè)世界真是扭曲。他的敵手擁有獵槍、坦克,或者別的更先進(jìn)的裝備。而斯塔布斯所擁有的全部就只有他自己腐爛的身軀,很顯然他缺乏痛苦和良心,但他卻擁有將其他人同化的能力。有什么能比一個(gè)怪物的復(fù)仇蔓延地更快呢?一場(chǎng)激戰(zhàn)將在生與死之間展開(kāi),只不過(guò)這次的主角是怪物,他為了真實(shí)而戰(zhàn),同時(shí)也為了拯救他的愛(ài)情。沒(méi)錯(cuò),這同時(shí)也是一個(gè)愛(ài)情故事。本作的技術(shù)是基于《光暈》的圖像引擎的,新的視覺(jué)效果使游戲看上去有電影的感覺(jué)。另外,新的人工智能系統(tǒng)很好的表現(xiàn)了Stubbs敏銳的感官世界和愚鈍的大腦思考,這在游戲界是前所未有的。
9.6
小小和大大 (Tiny and Big)
  • 更新:2010-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Black Pants
  • 發(fā)售:2010年
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
小小和大大:爺爺?shù)氖o埵2耸且豢罹哂辛眍惾の兜莫?dú)立游戲,玩家將控制一個(gè)小人,以第三人稱的方式在一個(gè)奇異的世界里展開(kāi)冒險(xiǎn),并解決大量的謎題。
7.2
三個(gè)銃劍士 (Devil s Third)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Valhalla Game
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  《三個(gè)銃劍士》由坂恒伴信的Valhalla Game工作室開(kāi)發(fā),是一款融合了多人格斗,激烈的肉搏戰(zhàn),大規(guī)模槍戰(zhàn)以及各種武器技能的混合刺殺動(dòng)作射擊游戲。前Team Ninja的老手創(chuàng)作的《Devil's Third》無(wú)論是在單人游戲模式還是多人游戲模式都將充滿新穎的特色。    目前可以確定游戲的世界組成為不久的將來(lái),經(jīng)歷了“凱斯勒癥候”(所描述的衛(wèi)星連鎖沖突)之后混亂不堪的世界。游戲的故事將發(fā)生在包括亞洲、歐洲和美洲在內(nèi)的世界各地。 NeoGAF論壇的會(huì)員“InfiniteNine”曝光了一張問(wèn)卷,其中介紹了板垣伴信新作《惡魔三人組》(暫譯,Devil's Third)的詳情?,F(xiàn)陳列如下:   ·《惡魔三人組》是一款前所未有的第三人稱動(dòng)作打擊游戲。玩家操作的角色像是裝配了渦輪馬達(dá)的格斗家,飛檐走壁無(wú)所不能?,F(xiàn)實(shí)世界中的物理法則根本束縛不了他們。   ·玩家可以組合使用三種截然不同的戰(zhàn)斗方式來(lái)殺死敵人,即槍械、近戰(zhàn)武器以及徒手格斗術(shù)。   ·玩家扮演的角色名叫“伊萬(wàn)”(Ivan),是一名突擊刺客精英。他踏上了一條贖罪之路,決心摧毀一個(gè)恐怖主義組|織,該組|織曾對(duì)伊萬(wàn)洗腦以驅(qū)使他。伊萬(wàn)可不是有著菩薩心腸的超級(jí)英雄,他要以血償血。非常多的血!   ·玩家要掌握殺戮的技巧,用高度個(gè)性和炫目的方式來(lái)處決敵人。將死亡藝術(shù)帶至戰(zhàn)場(chǎng),欣賞血花怒放。你不是在追蹤刺殺一個(gè)目標(biāo),因而可以隨心所欲的尋覓追逐;你是一名志在毀滅恐怖組|織的突擊隊(duì)員,你要上天入地,與眾多兇神惡煞殺個(gè)痛快。   ·贖罪之路,你要為過(guò)去的黑歷史而贖罪,為此你決心徹底摧毀曾經(jīng)效力的組|織,你要?dú)⑺涝摻M|織的神秘領(lǐng)袖,他曾是你的戰(zhàn)友同事。   ·在游戲的多人游玩模式中,你要成為終極刺客。玩家們要以忍者突擊隊(duì)員的身份血戰(zhàn)到死。利用劍、刀、赤手空拳放到敵人。跟單人戰(zhàn)役一樣,在多人模式中,玩家也可以擺脫物理準(zhǔn)則,利用好周身環(huán)境是玩家的取勝秘訣。
7.2
音速小子索尼克4:第二章 (Sonic the Hedgehog 4 - Episode II)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2012-05-15
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  《索尼克》系列最新作品《索尼克4:第二章》將于2012年春季發(fā)售。今天開(kāi)發(fā)商世嘉公布游戲最新宣傳片,首次直觀展示游戲?qū)嶋H畫(huà)面和全新關(guān)卡。   《索尼克4:第二章》游戲內(nèi)容發(fā)售在前作《索尼克4:第一章》之后,合金索尼克和Dr. Eggman聯(lián)手陰謀發(fā)動(dòng)新的事端,索尼克和Tails必須想法設(shè)法解決處理這一棘手問(wèn)題。   本作應(yīng)該是刺猬索尼克的正統(tǒng)續(xù)作,游戲使用全新物理畫(huà)面引擎開(kāi)發(fā),游戲畫(huà)面最高支持1080P,更高清的畫(huà)面給玩家們更華麗的體驗(yàn),多樣的操作方式也增加了游戲的代入感。
7.5
奇跡村莊 (Wandering Willows)
  • 更新:2009-03-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):PlayFirst
  • 發(fā)售:2009-08-12
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
準(zhǔn)備好開(kāi)始冒險(xiǎn)了嗎?那么歡迎你來(lái)到“Wandering Willows”,這是一個(gè)奇思妙想的世界,它充滿了可愛(ài)的動(dòng)物和有趣的任務(wù)。你需要找出正確答案來(lái)幫助這片土地上的每一位NPC,從粗狂的海盜到火箭船指揮官。幫助他們打理花園,烹制美食,制作漂亮的衣服和花束,搜索寶藏,甚至還可以找到全新的寵物蛋! 游戲畫(huà)面采用了3D渲染效果,對(duì)于不大的游戲容量來(lái)說(shuō)細(xì)膩而平滑的貼圖效果具有不錯(cuò)展示。玩家不僅可以從多種選擇中決定你的最初造型,也可以通過(guò)制作服飾來(lái)改變外貌樣式。各式各樣的Q版建筑和森林場(chǎng)景也十分符合游戲童話主題。 舒緩而優(yōu)美的背景音樂(lè)充分表現(xiàn)出游戲童話般的環(huán)境,和主題故事十分和諧,更加吸引玩家前去探索。高品質(zhì)的音樂(lè)系統(tǒng)給人一種放松的感覺(jué),充分體現(xiàn)了休閑游戲給玩家?guī)?lái)的獨(dú)特魅力。 游戲開(kāi)始會(huì)給出基本的訓(xùn)練任務(wù)來(lái)引導(dǎo)玩家熟悉游戲,箭頭方向的指引,圖形狀態(tài)的的任務(wù)描述,使英文不靈光的玩家也很容易上手。游戲中有些工作可以自己完成,也有些需要你引導(dǎo)寶貝寵物進(jìn)行操作。 《Wandering Willows》是“PlayFirst”帶來(lái)的全新模擬佳作。它集合了養(yǎng)寵,采集,種植,生產(chǎn)制造等諸多模擬元素,以獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng)為主線貫穿,構(gòu)成了一個(gè)輕松休閑的虛擬世界中的村莊,玩家可以在這里自由發(fā)展,建造樂(lè)園。游戲特征:包括40種以上的可愛(ài)寵物需要你去收集并訓(xùn)練;超過(guò)150個(gè)任務(wù)可以探索;200份食物配方可以收集;還可以用150套衣服來(lái)自定義你的形象??傊禬andering Willows》絕對(duì)值得讓你把時(shí)間花費(fèi)在這里。 畫(huà) 面: 游戲畫(huà)面采用了3D渲染效果,對(duì)于不大的游戲容量來(lái)說(shuō)細(xì)膩而平滑的貼圖效果具有不錯(cuò)展示。玩家不僅可以從多種選擇中決定你的最初造型,也可以通過(guò)制作服飾來(lái)改變外貌樣式。各式各樣的Q版建筑和森林場(chǎng)景也十分符合游戲童話主題。 聲 音: 舒緩而優(yōu)美的背景音樂(lè)充分表現(xiàn)出游戲童話般的環(huán)境,和主題故事十分和諧,更加吸引玩家前去探索。高品質(zhì)的音樂(lè)系統(tǒng)給人一種放松的感覺(jué),充分體現(xiàn)了休閑游戲給玩家?guī)?lái)的獨(dú)特魅力。 上手度: 游戲開(kāi)始會(huì)給出基本的訓(xùn)練任務(wù)來(lái)引導(dǎo)玩家熟悉游戲,箭頭方向的指引,圖形狀態(tài)的的任務(wù)描述,使英文不靈光的玩家也很容易上手。游戲中有些工作可以自己完成,也有些需要你引導(dǎo)寶貝寵物進(jìn)行操作。 創(chuàng) 意: 《Wandering Willows》是“PlayFirst”帶來(lái)的全新模擬佳作。它集合了養(yǎng)寵,采集,種植,生產(chǎn)制造等諸多模擬元素,以獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng)為主線貫穿,構(gòu)成了一個(gè)輕松休閑的虛擬世界中的村莊,玩家可以在這里自由發(fā)展,建造樂(lè)園。 可玩性: 游戲特征:包括40種以上的可愛(ài)寵物需要你去收集并訓(xùn)練;超過(guò)150個(gè)任務(wù)可以探索;200份食物配方可以收集;還可以用150套衣服來(lái)自定義你的形象??傊?,《Wandering Willows》絕對(duì)值得讓你把時(shí)間花費(fèi)在這里。
7.2
靈氣 (Nimbus)
  • 更新:2010-10-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Noumenon Games
  • 發(fā)售:2010-10-26
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《靈氣》是一款令人費(fèi)解的賽車與解密的獨(dú)特混搭。玩家控制一個(gè)工藝品,任務(wù)就是毫無(wú)目的的沖向終點(diǎn)。搜尋地圖上所有的島嶼,找回迷失的愛(ài)。謎題有一點(diǎn)難度,想要通關(guān)得花上個(gè)把小時(shí)。
7.2
雷曼4:瘋狂兔子 (Rayman Raving Rabbids)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Bulgaria
  • 發(fā)售:2006-12-11
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Ubisoft公司招牌游戲《Rayman》最新第四代《Rayman Raving Rabbids》將會(huì)跨平臺(tái)通吃所有主機(jī)版本,但只有Wii主機(jī)板本會(huì)最具創(chuàng)意,也預(yù)計(jì)與Wii主機(jī)同步推出。 《Rayman》是Ubisoft公司的成名作品,當(dāng)年這家還只是名不見(jiàn)經(jīng)傳的法國(guó)游戲小廠,就靠《Rayman》系列一炮成名,如今成為舉足輕重的歐美游戲大廠,所以《Rayman 4》正宗系列推出對(duì)他們意義很大,也會(huì)推出包含PC/PS2/PS3/XBOX/Xbox360/NGC/Wii/NDS/PSP所有游戲版本,不過(guò)其中以Wii版本因?yàn)閷?duì)映3D空間感應(yīng)手把,創(chuàng)意上會(huì)超越其他版本甚多。 這次《Rayman 4》游戲中,主角雷曼面對(duì)的是一群發(fā)狂的兔子,因?yàn)樗麄兊念I(lǐng)袖兔子王已經(jīng)瘋了,認(rèn)為兔子的紅眼睛是最美麗的顏色,只要不是紅眼睛的就是他們的敵人,而倒楣的雷曼卻是個(gè)藍(lán)眼睛小子,當(dāng)然被認(rèn)為是異類而被關(guān)進(jìn)大牢。開(kāi)什么玩笑,只因?yàn)椴皇羌t眼睛就要被關(guān)進(jìn)牢里,雷曼當(dāng)然要想辦法跑路啊,不過(guò)這群發(fā)狂的紅眼兔子可不會(huì)這么想,瘋狂的《Rayman 4》冒險(xiǎn)也就此展開(kāi)。 而這次《Rayman 4》與前幾代最大的不同,就是游戲的自由度更高,甚至還有變裝系統(tǒng),只要雷曼穿著不一樣的服裝就會(huì)有不同的能力,甚至連性格也會(huì)改變喔,如他穿起了嬉皮裝就看起來(lái)一副吊兒郎當(dāng)?shù)?,不過(guò)個(gè)性也更為靈活。另外《Rayman 4》冒險(xiǎn)舞臺(tái)上天下海,通過(guò)Wii獨(dú)特的3D感應(yīng)手把還能體驗(yàn)包含駕駛飛鷹、開(kāi)氣墊船、手拉軌道車等獨(dú)特交通工具操作,玩法更新鮮。
7.6
鐵錘大戰(zhàn) (Hammerfight)
  • 更新:2009-10-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Konstantin Koshutin
  • 發(fā)售:2009-09-19
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《鐵錘大戰(zhàn)》(hammerfight)是08年入圍游戲中最為傳統(tǒng)的一個(gè)游戲——當(dāng)然是相對(duì)蠟筆物理學(xué)(Crayon Physics Deluxe)、粘粘世界(World of Goo)、音樂(lè)沖浪(Audiosurf)來(lái)說(shuō)的——是一個(gè)喜歡火爆、刺激游戲的非休閑類游戲的傳統(tǒng)玩家最為值得期待的一個(gè)游戲 。 Solo模式的第一章分了雙線,一條是打野味一條是對(duì)戰(zhàn),最后都要?dú)⒕扌蜕锖头朗貞?zhàn)。
7.6
小朋友齊打交2 (Little Fighter 2)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):小熊 / 浩然
  • 發(fā)售:2002-09-27
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《小朋友齊打交 2》(Little Fighter 2,簡(jiǎn)稱 LF 2)是一款小型多人格斗游戲,目前共有 17 個(gè)角色,其中一個(gè)是隱藏角色,玩家可與電腦或其他玩家分組聯(lián)合作賽,亦可選用淘汰賽的模式。幾乎每個(gè)角色都有獨(dú)特的招式,有淘汰賽、對(duì)決模式、闖關(guān)模式等,比賽結(jié)束后有詳細(xì)的報(bào)表,并可運(yùn)用許多的連續(xù)技,是一個(gè)相當(dāng)好玩的格斗游戲。 游戲前身《小朋友齊打交 1》是一款由香港人以 C 語(yǔ)言所寫成的游戲,早在 1997 年時(shí)已有第一代於網(wǎng)上供玩家試玩,由於游戲玩法簡(jiǎn)單容易,深受機(jī)迷的歡迎,在香港本地游戲界中頗具知名度。雖然沒(méi)有二代那么精美,也沒(méi)那么多變化,但是玩起來(lái)也是相當(dāng)有趣。不過(guò)使用 C 語(yǔ)言寫成的游戲無(wú)論在畫(huà)面還是音效上都比用程式寫的游戲差很多,所以目前已逐漸被二代取代位置。
9.0
雷瑞德 (Lariad)
  • 更新:2012-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):snauts
  • 發(fā)售:2012-02-22
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
主角Lariad獨(dú)自生活在一個(gè)潮濕的星球上,他家周圍是一片沼澤地,某天夜里來(lái)了不速之客,Lariad要想辦法逃跑求生。
7.6
細(xì)胞分裂4:雙重間諜 (Tom Clancy s Splinter Cell 4: Double Agent)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Milan Studio
  • 發(fā)售:2006-10-17
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
Tom Clancy的《細(xì)胞分裂:雙重間諜》,游戲玩家有史以來(lái)將第一次扮演雙重間諜。背負(fù)雙重角色的SAM既是精英間諜,又是殘酷的恐怖分子。背叛誰(shuí)?保護(hù)誰(shuí)?你做的任何一項(xiàng)決定將影響整個(gè)故事的結(jié)局。 我們的精英的間諜Sam Fisher又回來(lái)了,但他面對(duì)的敵人不再象以前,他必須阻止他們的恐怖襲擊,他必須滲透如恐怖分子集團(tuán)從內(nèi)部摧毀它。體驗(yàn)無(wú)情和進(jìn)退兩難的雙重間諜的生活。你必須潛入美國(guó)恐怖分子的總部,你必須權(quán)衡你每個(gè)行動(dòng)所帶來(lái)的后果。作為一個(gè)雙重間諜,玩家不僅僅要完成國(guó)家安全局的任務(wù),也必須配合隱藏在美國(guó)恐怖分子的要求,Sam Fisher必須要權(quán)衡。如果他殺了很多恐怖組織的成員,他將被暴露。如果遲疑拖的時(shí)間太長(zhǎng),就會(huì)造成上百萬(wàn)居民的死亡。 《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》將在本月19日發(fā)售Xbox 360,Xbox, PS2,NGC和PC版。由于雙重間諜概念的引入給游戲體驗(yàn)加入了更多值得興奮的要素,它也將對(duì)間諜潛入類游戲產(chǎn)生一次革命。 “Ubisoft興奮的將Sam Fisher作為雙重間諜這點(diǎn)作為分裂細(xì)胞的副標(biāo)題,它將擴(kuò)展角色的深度?!?Ubi市場(chǎng)部總監(jiān)Tony Kee說(shuō):“玩家將完全沉浸在ubi開(kāi)拓分裂細(xì)胞的新領(lǐng)域中” 從《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》的新方向可以看出,Ubi已經(jīng)完全改進(jìn)了它們最暢銷的間諜題材游戲,革命性的雙重間諜概念的使得玩家比以前更能沉浸在國(guó)際間諜的世界中,大大擴(kuò)展了故事個(gè)角色的深度,通過(guò)更深度的描繪使得玩家感受到更深刻的游戲體驗(yàn)。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》將會(huì)將每個(gè)平臺(tái)的機(jī)能發(fā)揮到極限。由加拿大蒙特利爾,中國(guó)上海,法國(guó)安訥西的開(kāi)發(fā)小組合作開(kāi)發(fā)這個(gè)全平臺(tái)游戲。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》將會(huì)有極其出色的畫(huà)面,流暢的操作,更好的人工智能和開(kāi)放的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。每個(gè)平臺(tái)的特別內(nèi)容都會(huì)帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。 任務(wù)遍及在全世界,包括亞洲,非洲和美國(guó)這樣多樣的環(huán)境,F(xiàn)isher不僅要潛水,還要徒步跋涉穿過(guò)沙塵暴,在煙霧中潛行和跳傘。而武器裝備也更加豐富,除了國(guó)家安全局提供的裝備還可以使用從黑市上購(gòu)買的裝備。 我們的精英的間諜Sam Fisher又回來(lái)了,但他面對(duì)的敵人不再象以前,他必須阻止他們的恐怖襲擊,他必須滲透如恐怖分子集團(tuán)從內(nèi)部摧毀它。體驗(yàn)無(wú)情和進(jìn)退兩難的雙重間諜的生活。你必須潛入美國(guó)恐怖分子的總部,你必須權(quán)衡你每個(gè)行動(dòng)所帶來(lái)的后果。作為一個(gè)雙重間諜,玩家不僅僅要完成國(guó)家安全局的任務(wù),也必須配合隱藏在美國(guó)恐怖分子的要求,Sam Fisher必須要權(quán)衡。如果他殺了很多恐怖組織的成員,他將被暴露。如果遲疑拖的時(shí)間太長(zhǎng),就會(huì)造成上百萬(wàn)居民的死亡。
6.5
紅魔城傳說(shuō)2:妖幻鎮(zhèn)魂歌 (Koumajou Densetsu II: Stranger’s Requiem)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Frontier Aja
  • 發(fā)售:2011-01-15
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
盡管東方幻想鄉(xiāng)的背景并不算是十分復(fù)雜,世界觀設(shè)定也不能稱得上是“宏大”,然后游戲一款接一款的推出、新角色一個(gè)個(gè)的亮相并且都得到了粉絲們熱烈的支持,不得不說(shuō)東方真是被大家越推越上軌道了。雖然東方系列游戲本身就屬于同人作品,然而圍繞著這個(gè)主題而誕生的二次同人長(zhǎng)期以來(lái)也是層出不窮的。今次將要推出的這款《紅魔城傳說(shuō)Ⅱ》就是由 Frontier Aja創(chuàng)作的二次同人游戲,同人游戲都出到第二部了,可見(jiàn)其受歡迎程度。 東方系列的游戲素來(lái)都是沒(méi)有聲優(yōu)配音的,然而這款《紅魔城傳說(shuō)Ⅱ》卻破天荒的頭一次請(qǐng)到了許多大牌來(lái)為大家喜歡的這些角色配音哦。近期公開(kāi)的《紅魔城傳說(shuō) Ⅱ》游戲體驗(yàn)版就可以選擇為角色開(kāi)啟配音,想必很多人都已經(jīng)想象過(guò)自己喜歡的角色該由誰(shuí)來(lái)配音的吧?那么就一起來(lái)看看這是不是和你想象中的一樣吧。 紅魔館的蕾米莉亞是由喜多村英梨來(lái)?yè)?dān)當(dāng)?shù)模@位擁有操縱命運(yùn)能力的吸血鬼姐姐交由喜多村英梨這個(gè)俏皮鬼來(lái)配音,這位紅魔館的惡魔主人和《Angelbeats!》里小惡魔由依是否會(huì)有幾分相似呢?還真是令人期待。擔(dān)當(dāng)頑皮的妹妹大人芙蘭朵露配音的正是活躍于十月新番《侵略!烏賊娘》里的萌殺無(wú)數(shù)人的烏賊娘的新人聲優(yōu)金元壽子,應(yīng)該不會(huì)讓大家失望的!而被大家戲稱為“PAD長(zhǎng)”的人氣女仆長(zhǎng)咲夜則是由剛剛拿下了聲優(yōu)賞最佳女主角賞的實(shí)力派女聲優(yōu)澤城美雪擔(dān)任哦,為元?dú)鉂M滿的“中國(guó)”紅美鈴配音的則是在《輕音》里大為活躍的田井中律的聲優(yōu)佐藤聡美。堪稱東方系列靈魂人物的博麗靈夢(mèng)則是最近大紅大紫的“炮姐”的聲優(yōu)佐藤利奈,另外還有椎名碧流、遠(yuǎn)藤綾、戶松遙、廣橋涼和小林優(yōu)等等人氣女聲優(yōu)擔(dān)當(dāng)其他角色的游戲配音。 為游戲引入聲優(yōu),不但可以使游戲的進(jìn)行更加的精彩,而且還可以吸引更多的人來(lái)關(guān)注東方系列,可謂是雙贏。不過(guò)雖然東方游戲變得越來(lái)越強(qiáng)大,但是動(dòng)畫(huà)化的希望卻依舊是渺茫,或許我們也就只能在游戲里聽(tīng)聽(tīng)這些喜愛(ài)的角色的聲音了。 盡管東方幻想鄉(xiāng)的背景并不算是十分復(fù)雜,世界觀設(shè)定也不能稱得上是“宏大”,然后游戲一款接一款的推出、新角色一個(gè)個(gè)的亮相并且都得到了粉絲們熱烈的支持,不得不說(shuō)東方真是被大家越推越上軌道了。雖然東方系列游戲本身就屬于同人作品,然而圍繞著這個(gè)主題而誕生的二次同人長(zhǎng)期以來(lái)也是層出不窮的。今次將要推出的這款《紅魔城傳說(shuō)Ⅱ》就是由 Frontier Aja創(chuàng)作的二次同人游戲,同人游戲都出到第二部了,可見(jiàn)其受歡迎程度。   東方系列的游戲素來(lái)都是沒(méi)有聲優(yōu)配音的,然而這款《紅魔城傳說(shuō)Ⅱ》卻破天荒的頭一次請(qǐng)到了許多大牌來(lái)為大家喜歡的這些角色配音哦。近期公開(kāi)的《紅魔城傳說(shuō) Ⅱ》游戲體驗(yàn)版就可以選擇為角色開(kāi)啟配音,想必很多人都已經(jīng)想象過(guò)自己喜歡的角色該由誰(shuí)來(lái)配音的吧?那么就一起來(lái)看看這是不是和你想象中的一樣吧。   紅魔館的蕾米莉亞是由喜多村英梨來(lái)?yè)?dān)當(dāng)?shù)?,這位擁有操縱命運(yùn)能力的吸血鬼姐姐交由喜多村英梨這個(gè)俏皮鬼來(lái)配音,這位紅魔館的惡魔主人和《Angelbeats!》里小惡魔由依是否會(huì)有幾分相似呢?還真是令人期待。擔(dān)當(dāng)頑皮的妹妹大人芙蘭朵露配音的正是活躍于十月新番《侵略!烏賊娘》里的萌殺無(wú)數(shù)人的烏賊娘的新人聲優(yōu)金元壽子,應(yīng)該不會(huì)讓大家失望的!而被大家戲稱為“PAD長(zhǎng)”的人氣女仆長(zhǎng)咲夜則是由剛剛拿下了聲優(yōu)賞最佳女主角賞的實(shí)力派女聲優(yōu)澤城美雪擔(dān)任哦,為元?dú)鉂M滿的“中國(guó)”紅美鈴配音的則是在《輕音》里大為活躍的田井中律的聲優(yōu)佐藤聡美??胺Q東方系列靈魂人物的博麗靈夢(mèng)則是最近大紅大紫的“炮姐”的聲優(yōu)佐藤利奈,另外還有椎名碧流、遠(yuǎn)藤綾、戶松遙、廣橋涼和小林優(yōu)等等人氣女聲優(yōu)擔(dān)當(dāng)其他角色的游戲配音。   為游戲引入聲優(yōu),不但可以使游戲的進(jìn)行更加的精彩,而且還可以吸引更多的人來(lái)關(guān)注東方系列,可謂是雙贏。不過(guò)雖然東方游戲變得越來(lái)越強(qiáng)大,但是動(dòng)畫(huà)化的希望卻依舊是渺茫,或許我們也就只能在游戲里聽(tīng)聽(tīng)這些喜愛(ài)的角色的聲音了。   『Cast』   十六夜咲夜:澤城美雪   蕾米莉亞斯卡蕾特:喜多村英梨   帕邱莉諾內(nèi)姬:力丸乃梨子   芙蘭朵露斯卡蕾特:金元壽子   紅美鈴:佐藤聡美   博麗靈夢(mèng):佐藤利奈   霧雨魔理沙:新谷良子   愛(ài)麗絲瑪格麗特羅伊德:戶松遙   八云紫:遠(yuǎn)藤綾   西行寺幽幽子:椎名碧流   魂魄妖夢(mèng):廣橋涼   八云藍(lán):小林優(yōu)   橙:新谷良子   小野冢小町:戶松遙 簡(jiǎn)單操作教程: 玩家控制的是完全瀟灑的pad長(zhǎng) 胸部什么的……呃 不必在意 這個(gè)游戲強(qiáng)烈推薦用手柄來(lái)游戲 并且游戲的config內(nèi)也只能對(duì)手柄進(jìn)行按鍵設(shè)定。 手柄的1234鍵和開(kāi)始鍵 對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)說(shuō)明的ABXY四個(gè)鍵和開(kāi)始鍵。也就是說(shuō)是按照XBOX手柄設(shè)定的。 人物數(shù)值包括3種 1HP沒(méi)了就死 可以吃食物補(bǔ)充。 2魔力用來(lái)釋放真空刃和浮空。會(huì)在不消耗的情況下快速回復(fù)。 3魂,擊打燈火殺死敵人都會(huì)獲得,用來(lái)釋放副武器和支援。 A-確定 短劍攻擊 -上+A 真空刃攻擊,傷害很低,但是優(yōu)勢(shì)在于可以大范圍消去子彈也可以命中不容易抓到的對(duì)手。消耗mana。 B-取消 跳躍 -在跳躍狀態(tài)下 再次按下跳躍 即可浮空飛行。與一代不同的是,浮空飛行需要消耗mana。(果然靈夢(mèng)的“可以在天上飛的程度的能力”不是白說(shuō)的么23333 -在跳躍狀態(tài)下 按下+跳躍 為斜下前方飛踢 傷害低但可以繼續(xù)跳躍。 -在地面狀態(tài)下 按下+跳躍 為后跳。有短暫的彈幕無(wú)敵時(shí)間(比動(dòng)作時(shí)間略短)可以用來(lái)回避危險(xiǎn)彈幕。   -后跳狀態(tài)中按A,可以再次后空翻丟出飛刀。很帥的技巧哦! X-副武器/支援召喚 -游戲中共有7種支援角色/副武器,隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展逐漸獲得。每關(guān)開(kāi)始時(shí)在數(shù)種中選擇3種出戰(zhàn)。完全不選也是可以的但是這樣魂就沒(méi)有用了。 Y-按照1-2-3的順序更換支援角色/副武器。 START鍵-呃 不解釋了??梢杂脕?lái)跳過(guò)對(duì)話。 可以使用的副武器: 小刀:投擲,地面是高速近距離3連發(fā) 空中是單發(fā)連射。 懷表:作用很弱的副武器……殘念。PAD長(zhǎng)你不給力啊。誰(shuí)都不怕這個(gè)。只有幾個(gè)小雜兵害怕。 可以使用的支援角色: 看門的~:斜上-斜下的飛踢,最好用的支援之一。消耗低威力比普通攻擊高。 愛(ài)麗絲:投擲出數(shù)個(gè)上海人形轟擊攻擊敵人,命中率低下且傷害一般。 姆Q:召喚煉金石環(huán)繞pad長(zhǎng)身邊的支援,效果一般。 紅白:高威力貫通回旋陰陽(yáng)玉。非常好用。 妹妹大人:高消耗高威力全屏攻擊。。。。囧。攢心夠多的話 一路掄過(guò)去boss就悲劇了。
7.4
罪惡裝備XX:Reload (Guilty Gear XX #Reload)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Arc System Works
  • 發(fā)售:2004-07-23
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以施展覺(jué)醒必殺技將局勢(shì)扭轉(zhuǎn)。只要待新設(shè)的BURST能量棒變成MAX后,BURST字樣便會(huì)閃爍不停,這時(shí)候就是使出覺(jué)醒必殺技的最佳時(shí)間。覺(jué)醒必殺技具有無(wú)堅(jiān)不摧的威力,在出招的同時(shí),角色更會(huì)呈現(xiàn)短暫時(shí)間的無(wú)敵狀態(tài),即使玩家陷于劣勢(shì),只要在合適時(shí)間出招,都有能力反敗為勝。要注意的是,即使BURST能量棒滿溢,但玩家在此時(shí)遭到對(duì)手的攻擊而損傷,又或者遲遲未使出覺(jué)醒必殺技,BURST能量棒都會(huì)重新回到零點(diǎn)。玩家務(wù)必看準(zhǔn)時(shí)機(jī),將對(duì)手置諸死地!新增攻擊動(dòng)作還包括可以空中攔截的摔技動(dòng)作,角色遭受連環(huán)攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間抖不過(guò)氣的情況。 今回玩家可以選擇具有異常能力的EX角色對(duì)戰(zhàn),當(dāng)中包括前作出現(xiàn)的神秘機(jī)械人角色ROBO--KY。鑒于ROBO--KY在上集中人氣急升,制作小組就為ROBO--KY賦予新生命,塑造出跟其他人類角色風(fēng)格迥異的攻擊系統(tǒng),給予玩家無(wú)限的新鮮感。 2004年夏季,PS2版《罪惡裝備XX#R》完美移植PC,體驗(yàn)前所未有的勁爆與暢快?。∪绻麊?wèn)你當(dāng)今格斗游戲誰(shuí)最強(qiáng)??街機(jī)迷肯定會(huì)說(shuō)是拳皇,而家機(jī)迷呢一定是GG了,(什么什么??CVS2??鐵拳??DOA??寒………退下。^^)誰(shuí)主沉浮,滄桑歷練;拳皇和GG的系統(tǒng)和游戲性各有優(yōu)勢(shì),這方面算是打成平手,但是如果探討畫(huà)面,KOF人物的分辨率和GG的高象素相比,KOF就輸?shù)靡粩⊥康亓恕热籗NKP選擇了AW機(jī)板,KOF的未來(lái)形態(tài),畫(huà)面至少也應(yīng)該達(dá)到GG的水平,不然KOF還是停止開(kāi)發(fā)吧?。。。。ㄊ裁矗??我扯遠(yuǎn)了??呃……這個(gè),必然的聯(lián)系嘛,KOF-NEOWAVE讓人覺(jué)著就是換個(gè)加密很強(qiáng)的AW機(jī)板,其他沒(méi)什么長(zhǎng)足的進(jìn)步……這樣是不行D……)而且,如果根據(jù)這種勢(shì)頭,我們就不必期待什么KOF2004的模擬器了,等PC的移植版啦~所以,在電腦上繼續(xù)拳皇的戰(zhàn)斗《Guilty Gear XX # Reload》承接了前作《Guilty Gear XX》的游戲模式,包括以贏取高分為目的之任務(wù)模式、學(xué)習(xí)技能的訓(xùn)練模式、逐個(gè)擊倒的求生模式,再配合新游戲系統(tǒng),無(wú)論是《Guilty Gear》的新手或老手,都能盡情享受不一樣的官能快感。 窺準(zhǔn)時(shí)機(jī)使出覺(jué)醒必殺技 《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以施展覺(jué)醒必殺技將局勢(shì)扭轉(zhuǎn)。只要待新設(shè)的BURST能量棒變成MAX后,BURST字樣便會(huì)閃爍不停,這時(shí)候就是使出覺(jué)醒必殺技的最佳時(shí)間。覺(jué)醒必殺技具有無(wú)堅(jiān)不摧的威力,在出招的同時(shí),角色更會(huì)呈現(xiàn)短暫時(shí)間的無(wú)敵狀態(tài),即使玩家陷于劣勢(shì),只要在合適時(shí)間出招,都有能力反敗為勝。要注意的是,即使BURST能量棒滿溢,但玩家在此時(shí)遭到對(duì)手的攻擊而損傷,又或者遲遲未使出覺(jué)醒必殺技,BURST能量棒都會(huì)重新回到零點(diǎn)。玩家務(wù)必看準(zhǔn)時(shí)機(jī),將對(duì)手置諸死地!新增攻擊動(dòng)作還包括可以空中攔截的摔技動(dòng)作,角色遭受連環(huán)攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間抖不過(guò)氣的情況。 新增EX角色更具新鮮感 今回玩家可以選擇具有異常能力的EX角色對(duì)戰(zhàn),當(dāng)中包括前作出現(xiàn)的神秘機(jī)械人角色ROBO--KY。鑒于ROBO--KY在上集中人氣急升,制作小組就為ROBO--KY賦予新生命,塑造出跟其他人類角色風(fēng)格迥異的攻擊系統(tǒng),給予玩家無(wú)限的新鮮感。
8.0
EBA元素少女武斗祭 (ELEMENTAL BATTLE ACADEMY )
  • 更新:2010-04-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):飛翔システム
  • 發(fā)售:2010-04-29
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
這款エレメンタルバトルアカデミー(元素激斗學(xué)院)就是飛翔システム今年C77的新作了,是一款結(jié)合了劍、槍、魔法的3D對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲,最大支持8人同時(shí)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn) 游戲系統(tǒng) 既可以選擇個(gè)人戰(zhàn)也可以選擇組隊(duì)?wèi)?zhàn),這兩個(gè)都是和CPU對(duì)戰(zhàn)的單人游戲的模式 更衣室可以對(duì)頭、手、身、褪、裝飾品等多個(gè)方面進(jìn)行換裝,打造個(gè)性人物 近戰(zhàn)攻擊 大劍和長(zhǎng)槍是銃剣士的得意武器,可以使出三段的連續(xù)攻擊 射擊 銃撃士得意的遠(yuǎn)程攻擊,可以使用步槍和散彈槍,步槍還可以進(jìn)入狙擊模式 移動(dòng) 除了通常的移動(dòng)之外還有各種快速?zèng)_擊和緊急回避,還可以進(jìn)行空中沖刺等多種多樣的動(dòng)作 翻滾攻擊 在緊急回避之后可以使用一些射擊武器進(jìn)行反擊,只有小型槍和機(jī)槍可以使用 元素跳躍 在每一關(guān)的場(chǎng)景中都有精靈出現(xiàn),只要移動(dòng)過(guò)去就可以和精靈簽訂契約,獲得各種精靈的加護(hù),使人物的能力上升,在精靈加護(hù)的狀態(tài)下,跳躍力會(huì)極大的增加,可以跳上平時(shí)無(wú)法跳上去的高墻,占據(jù)有利地形 元素攻擊 使用了元素能量進(jìn)行攻擊的特殊攻擊方式,根據(jù)人物職業(yè)的不同,使用本職業(yè)的專屬武器才能放出的特殊攻擊。 元素技/必殺技 只有各職業(yè)對(duì)應(yīng)的專屬武器能放出,擁有華麗的必殺場(chǎng)面。 隱蔽攻擊 躲在墻后面,等到敵人經(jīng)過(guò)的時(shí)候突然跳出來(lái)攻擊,只有射擊武器能用. 物品 每一關(guān)的場(chǎng)景中都有一些道具箱,只要打爛就可以獲得道具,可以回復(fù)HP,可以增加攻擊力等各種效果 地圖武器 每一個(gè)場(chǎng)景會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些固定的地圖武器,你只要移動(dòng)過(guò)去就可以使用,擁有恐怖的攻擊力 場(chǎng)景音樂(lè)隨意換 只要在特定的文件夾放入你要聽(tīng)的音樂(lè),在游戲?qū)?zhàn)中就可以選擇這個(gè)音樂(lè)作為場(chǎng)景的背景音樂(lè)
9.8
魔法少女武斗祭 (Magical.Battle.Arena )
  • 更新:2008-08-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 發(fā)售:2009-02-23
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
。。。 近日思前想后茶飯不思。。夜晚輾轉(zhuǎn)反側(cè)難以入眠。??傆X(jué)事情太過(guò)虛幻。。心里一直沒(méi)有著落。。 但盡管如此。。我也是無(wú)能為力。。能做的只能是默默等待。。待卷軸應(yīng)驗(yàn)。。 一日。。我在家近的湖邊釣魚(yú)。。(說(shuō)是湖,,其實(shí)是泉。。水都是從地底涌出來(lái)的。。)時(shí)至酉時(shí)。。夕陽(yáng)西下。。正待收桿回家之時(shí)。。。 “一個(gè)人釣魚(yú)呢。。真是悠閑呢。?!? (說(shuō)話的是一個(gè)披著斗篷的人。。我看不清他的臉。。) “看似好像過(guò)著與世無(wú)爭(zhēng)的生活。。其實(shí)---你很困擾吧。?!? (雖然看不清她的臉。。但是從聲音。。我知道--她是個(gè)女的) “讓我猜猜。。是什么--困擾著你的人生。。” (雖然我不知道她是誰(shuí)。。也不知道她來(lái)這里干什么。。但是我做了個(gè)決定。。) “真是不好意思。。我該回去了。。不然這些小家伙該餓肚子了。。(我指了指竹簍里的魚(yú))”(說(shuō)完。。我起身。。準(zhǔn)備離開(kāi)。。) “我可以幫你。?!? (雖然我知道這句話是對(duì)我說(shuō)的。。但我怎么也感覺(jué)不到這句話是向著我這邊說(shuō)的。。) “你說(shuō)。??梢詭臀摇?我轉(zhuǎn)過(guò)身問(wèn)道。。見(jiàn)她坐在湖邊的大石頭上。。) “啊。。嗯。。好像是有說(shuō)過(guò)。。”(一面望著天一面說(shuō)道。。) (你是故意的么。。)“呵。。哼。。你憑什么說(shuō)我被困擾著。。難道我臉上有寫著「困」「擾」兩個(gè)字么。。真是奇怪。?!?心中暗自不爽。。) “就憑你轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)了啊。。難道不是嗎。?!? (雖然看不清她的臉。。但見(jiàn)她嘴角微微撩起。。我知道她現(xiàn)在正得意地笑著。。) “啊。。是~~沒(méi)錯(cuò)。。我的確是遇到了點(diǎn)小麻煩。。但很快就會(huì)解決了。。所以~~不用你操心。?!?我若無(wú)其事地說(shuō)道) (她取下斗篷。。從石頭上跳下來(lái)。。) “誒~~是嗎?那還真是可惜呢。。本來(lái)還以為可以取回卷軸的說(shuō)。。既然這樣。。那我就回去了。?!?好像有點(diǎn)失落。。) “等等。。你剛才說(shuō)卷軸。。是什么卷軸。。”(我急忙叫住她問(wèn)道。。) “你想知道。。?”(她一臉怪笑的問(wèn)道) “誒。。嗯。。嘛。。”(我有種不好的感覺(jué)。。) “誒。。一點(diǎn)誠(chéng)意都沒(méi)有嘛。。到底要不要告訴你呢。。”(一面搖晃著腳一面說(shuō)道。。) “你到底想怎么樣。?!?我大聲吼道。。) “嗚哇啊~~嗚哇啊~~好可怕。?!?做出差點(diǎn)從石頭上摔下來(lái)的樣子。。) “。。。我回去了。”(轉(zhuǎn)身離去。。) “不要走嘛。。既然你這么想知道我就告訴你好了。?!? (這次我感覺(jué)到了這句話是向著我這邊說(shuō)的。。) “我說(shuō)的卷軸是我?guī)煾档膶毼铩?。?dāng)有人遇到困難的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)在他的面前。。上面會(huì)有解決困難的辦法。。當(dāng)然。。并不是所有人都能遇到這種好事。。師傅說(shuō)只有。。只有。。啊啦。。只有什么來(lái)著。。 (。。。) 總之。。你能遇到師傅的卷軸是你三世修來(lái)的福氣。?!? “原來(lái)是這樣。。嘚。。那你又是來(lái)做什么的。。剛剛還說(shuō)要取回卷軸。。是什么意思。?!薄鞍 ?。忘了說(shuō)啦。。并不是有什么困難都可以的。。是很困難。。非常困難的那種。。嗯。。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是受困著無(wú)法解決的那種才有可能遇到卷軸。。所以這種其無(wú)法解決的困難會(huì)由我們代為幫助解決。。于是我就到這里來(lái)啦。。只要幫助你解決了困難。。我就可以取回卷軸。?;貛煾的莾簭?fù)命了。。不過(guò)好像我得空手而歸了。?!? “空手而歸。。為什么呢。。難道你幫不了我。。?” “不是我?guī)筒涣四?。。而是現(xiàn)在我沒(méi)辦法幫助你。。你剛剛不是說(shuō)你的困擾很快就要解決了嗎。。如果是受困者自己解決了本應(yīng)自己解決不了的困難了的話。。那他就擁有了支配卷軸的權(quán)利。。就可以將卷軸送給其他人。。使他人獲得幫助。。所以我現(xiàn)在沒(méi)辦法幫助你。。我也該回去了。?!?說(shuō)完。。她準(zhǔn)備離開(kāi)。。) “啊。。慢。。其實(shí)。。我。。” (十五分鐘之后。。) (。。。) (。。。) (。。。) (。。。) “。。。誒。。那個(gè)。?!? “。。。笨蛋。?!? “誒?。?!? “笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~。。你知道嗎。。如果我就這樣被騙。回去復(fù)命的話。。卷軸和我就會(huì)同時(shí)消失。?!? (同時(shí)~~消失。。) “真的~~很對(duì)不起。。我不知道會(huì)是這樣。。請(qǐng)你原諒我。。還有。。請(qǐng)你~~幫助我。?!?雖然我的歉意并不能治愈她心中的傷痛。。但她仍然答應(yīng)了會(huì)幫助我解決我的困擾。。) “能告訴我你的名字嗎。。雖然這樣問(wèn)不是很禮貌。?!? (她轉(zhuǎn)向湖面。。)“夕陽(yáng)的光輝灑照在泉水里。。漣漪的泉水~將光輝編織成金紅的網(wǎng)。。蕩漾在~我的心里。?!? “。。?!? “明天。。還是這個(gè)時(shí)候。。還是在這里。。我來(lái)找你。?!?說(shuō)完。。便消失的無(wú)影無(wú)蹤了。。)
9.9
愛(ài)麗絲夢(mèng)游魔境 (American McGee's Alice)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Rogue Entertainment
  • 發(fā)售:2000-12-06
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
在游戲中,由于孩童時(shí)期的精神創(chuàng)傷Alice失去了理性,為了回到原來(lái)心智健全的狀態(tài),她必須在自己幻想出來(lái)的荒誕奇境戰(zhàn)斗。 在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的幫助之下,這個(gè)游戲?qū)ζ婢车娜?D刻畫(huà)無(wú)疑是最出色的特點(diǎn)。許多關(guān)卡——特別是游戲前半部分——的渲染效果都令人驚訝不已。盡管游戲的美工設(shè)定中很少有壯觀的效果,本質(zhì)上只是大多數(shù)家用主機(jī)游戲傳統(tǒng)的超現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的暗色版本,但不可否認(rèn)最終結(jié)果是很華麗的。少數(shù)關(guān)卡——最顯著的是白皇后的黑白王國(guó)、遍布熔巖和巖石的地獄山頂上的普通房屋——具有很棒的視覺(jué)效果,同時(shí)很有獨(dú)創(chuàng)性。然而,其他一些關(guān)卡,例如巨人、旋轉(zhuǎn)齒輪的關(guān)卡只能說(shuō)是中規(guī)中矩。似乎設(shè)計(jì)師們的靈感在后期關(guān)卡創(chuàng)作中略微有些枯竭,其中許多主要是由傳統(tǒng)的城堡走廊組成,而且只是簡(jiǎn)單地裝飾了普通的傾斜門框。 Alice的角色設(shè)計(jì)甚至比環(huán)境更為出色。從強(qiáng)大有力的扁平紙牌警衛(wèi)(Alice可以用匕首將他們撕成血腥的兩半)到丑陋、搖晃嬰兒的公爵夫人和游戲末期玩家需要面對(duì)的巨大怪物等等,Alice中的每個(gè)角色都是虛幻的;但歸功于令人難以置信的流暢動(dòng)畫(huà),每個(gè)角色都是可信的。創(chuàng)作角色的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師甚至還成功地給國(guó)際象棋的棋盤賦予了生命。Alice本身的樣子和玩家所期待的大不相同。她是一個(gè)郁郁不樂(lè)、長(zhǎng)著兔子眼、十幾歲的小女孩??粗@個(gè)相對(duì)樸素的角色在奇異的游戲環(huán)境中漫游確實(shí)很有趣。由于玩家在整個(gè)游戲中都要扮演Alice的角色,因此你肯定會(huì)高興地知道她的動(dòng)畫(huà)與其他角色一樣流暢。 這個(gè)游戲擁有優(yōu)秀的視覺(jué)效果,不過(guò)推動(dòng)氣氛的主要是前Nine Inch Nails成員Chris Vrenna創(chuàng)作的音軌。游戲的音樂(lè)混合了玩具鋼琴、鈴、以及一個(gè)女聲唱詩(shī)班的聲音。它有效地打斷了——通常是提醒玩家——游戲的恐怖氣氛。配音效果大體上也不錯(cuò),特別是游戲中那只瘦弱的露齒貓,它的講話方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一樣。 盡管游戲的聲音和圖形效果是都頂級(jí)的,但是Alice在游戲性方面卻存在一些缺陷。它是一個(gè)純粹的第三人稱射擊游戲——沒(méi)有3D家用主機(jī)動(dòng)作游戲中傳統(tǒng)包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超級(jí)瑪里奧64)或者去年杰出的計(jì)算機(jī)游戲Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice與那些游戲共有的是大量的跳躍難題。第三人稱攝像機(jī)放置在Alice身后,運(yùn)行效果很象最近任何第一人稱游戲中鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)的自由視角控制方式。攝像機(jī)略微落在Alice后面,似乎它總在追趕玩家鼠標(biāo)的動(dòng)作,幸運(yùn)的是玩家的視野絕對(duì)不會(huì)因此受到妨礙,即便Alice的背部朝向一座墻的時(shí)候也是如此。盡管游戲中有大量的跳躍難題,但是玩家控制的精度不會(huì)造成任何麻煩。在即將降落的地點(diǎn)甚至還會(huì)顯示出玩家腳部的影子。另外,快速存盤和快速讀取特點(diǎn)幾乎瞬間就可以實(shí)現(xiàn),這使得重新嘗試失敗的跳躍不再是很大的負(fù)擔(dān)。加上Alice跳躍失敗的時(shí)候還可以抓住突起的物體,因此這是一個(gè)最適合那些不喜歡復(fù)雜跳躍的玩家的跳躍游戲。 盡管游戲中偶然會(huì)出現(xiàn)需要解決的簡(jiǎn)單迷題——通常是將一些開(kāi)關(guān)調(diào)節(jié)到正確的順序——但每一個(gè)關(guān)卡嚴(yán)格說(shuō)都是線性的過(guò)程,玩家只是從迷人的A點(diǎn)移動(dòng)到迷人的B點(diǎn)。理論上這并沒(méi)有什么錯(cuò),現(xiàn)在市面上可以見(jiàn)到大量?jī)?yōu)秀的線性射擊游戲。但問(wèn)題在于Alice中的戰(zhàn)斗過(guò)分單純和緩慢,似乎戰(zhàn)斗只是游戲的一個(gè)補(bǔ)助元素而不是焦點(diǎn)。盡管玩家可以在游戲中找到一些很有趣的武器,例如殺手Jack的火焰和遺忘蜂群,他是玩家要面對(duì)的不太聰明的敵對(duì)角色。另外,游戲中還有三種類型的特殊物品。它們分別可以將Alice暫時(shí)變成強(qiáng)大的魔鬼、快速的女性、或者隱身。每一種物品伴隨的特殊效果和動(dòng)畫(huà)都很有趣,但是特殊物品本身對(duì)游戲不會(huì)造成很大的影響,而且找到它們的難度絲毫不亞于完成一個(gè)關(guān)卡。從整體上看,Alice中的戰(zhàn)斗沒(méi)有能夠創(chuàng)造出保持游戲始終有趣的狂亂張力。幸運(yùn)的是,在游戲性無(wú)法吸引人的時(shí)候,還有圖形可以抓住玩家的注意力。 Alice是一個(gè)相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的射擊游戲,它的包裝盒非常吸引人。這個(gè)游戲沒(méi)有提供具備遼闊環(huán)境的非線性3D動(dòng)作游戲中的復(fù)雜性,也沒(méi)有提供一流射擊游戲中的快速、劇烈動(dòng)作成分。由于只需要不到15個(gè)小時(shí)就可以完成這個(gè)游戲,它也相當(dāng)短暫。Alice是一個(gè)完全線性的游戲,它沒(méi)有任何多人選項(xiàng),完成主任務(wù)后也沒(méi)有任何可以繼續(xù)保持玩家興趣的額外挑戰(zhàn)。重游這個(gè)游戲的唯一動(dòng)機(jī)肯定只是再看一次那些給人深刻印象的場(chǎng)景。American McGee's Alice看上去的確非常出色——但是圖形中洋溢的創(chuàng)造性卻沒(méi)有體現(xiàn)在實(shí)際的游戲性中。因此雖然玩家無(wú)疑會(huì)欣賞富于想像力的美工設(shè)定,但很快就會(huì)對(duì)游戲單純的內(nèi)涵感到失望。 在那個(gè)初春的午后,太陽(yáng)把大地烤的暖烘烘的。愛(ài)麗絲正坐在大樹(shù)下看著童話書(shū),陣陣微風(fēng)輕輕吹拂過(guò)來(lái),好似搖籃曲一般,不一會(huì)兒愛(ài)麗絲便昏昏沉沉地睡著了。之后,她便踏入了夢(mèng)境里去了,緊接著便展開(kāi)了一連串精彩十足的奇幻之旅。在那里,愛(ài)麗絲除了能任意縮放身體外,沿途中她遇到了許多會(huì)說(shuō)話的善良動(dòng)物。當(dāng)然,有光明的地方必定伴隨著黑暗,在夢(mèng)境旅途上也必須對(duì)抗邪惡的撲克牌王國(guó)。故事中充滿幻想力、荒謬怪誕的情節(jié)和人物,百年來(lái)風(fēng)靡了無(wú)數(shù)的孩童們。 大家是否還記得那個(gè)兒時(shí)動(dòng)聽(tīng)的故事嗎? wahaha~~~~ 當(dāng)愛(ài)麗絲受到仙境里的大兔子的神秘召喚后,再次回到了曾經(jīng)來(lái)過(guò)的仙境。不過(guò)此時(shí)的仙境中并非如先前那樣天真無(wú)邪,而是充滿了邪惡詭譎的氣氛。 愛(ài)麗絲也不再是那個(gè)追著兔子先生、單純愛(ài)幻想的小女孩兒了,此刻,她化生成為一個(gè)有著一頭深褐色頭發(fā)、皮膚黝黑、濃眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破舊衣裙、扛著裝武器用的袋子、渾身充滿病態(tài)氣息的暴力女英雄。為了阻止邪惡紅心皇后的統(tǒng)治野心和撲克牌軍隊(duì)的濫殺無(wú)辜(這個(gè)……游戲里面誰(shuí)殺人比較多啊?恐怕不是敵人吧?。瑦?ài)麗絲必須一路砍殺眾多畸形生物、變形玩具兵團(tuán)和撲克牌王國(guó),身陷殺機(jī)重重的迷幻境地,靠著微笑貓咪和瘋狂野兔的協(xié)助,把仙境從紅心皇后手中解救出來(lái)。(不好,不好,少兒不宜……) 愛(ài)利絲和微笑貓咪 傳說(shuō)中的帽子男 如果您喜歡摻點(diǎn)血腥味道的童話故事,如果您已厭倦了童話中光明、純潔的情節(jié),不妨試試進(jìn)入《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》的超現(xiàn)實(shí)世界,顛覆童話世界的傳統(tǒng)吧!就像McGee對(duì)這部游戲所說(shuō)的那樣,“你所看到的都將會(huì)是你沒(méi)有想到過(guò)的!”惡毒的紅心皇后、殘暴的撲克牌士兵、嗜血的藍(lán)魚(yú)怪物正蠢蠢欲動(dòng),準(zhǔn)備挑戰(zhàn)您的作戰(zhàn)神經(jīng)!來(lái)吧,讓我們一起“玩”游仙境!
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