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- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ninth Underworld
- 發(fā)售:2016年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《坎大哈碾壓》(Kandahar Crush)由Ninth Underworld制作,為射擊類游戲帶來了新鮮血液,玩家將飛上天際,捍衛(wèi)自由和民主,將整座城市夷為平地。目前本作公布了一批截圖和視頻,正在Steam青睞之光上召集玩家支持。
- 更新:2014-02-07
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Fred Wood
- 發(fā)售:2014-02-08
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《愛(Love)》是由Fred Wood開發(fā)的一款橫版過關(guān)動(dòng)作類游戲,它擁有一個(gè)自定義的重置系統(tǒng),16個(gè)關(guān)卡,12個(gè)音軌,分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn),和簡單易用的關(guān)卡編輯功能。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Spiral House
- 發(fā)售:2017-03-22
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡中 | 英文
Spiral House公司曾參與過《機(jī)車風(fēng)暴》和《PSV寵物》,今天他們宣布了自己的最新游戲《巨魔與我》(Troll And I)。
《巨魔與我》設(shè)定在1950年代北歐地區(qū),采用第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)形式,分章節(jié)發(fā)售。
“一位年輕人Otto的村莊被災(zāi)害摧毀,他必須離開家人與朋友,背井離鄉(xiāng),在殘酷的大陸上生存下去。在混亂與求生之中,Otto偶然地與一只巨魔建立了友誼,他們一起踏上了路程,在破敗的地上揭開隱藏的秘密,共同探索人類與野獸之間的友誼和情感羈絆。”
- 更新:2015-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Black Shell Games
- 發(fā)售:2015-01-01
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《序曲(Overture)》是一款很大程度地借鑒了暗黑破壞神,塞爾達(dá),以撒的結(jié)合等知名游戲的Roguelike動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在這個(gè)游戲里,你將探索大量隨機(jī)生成的地下城,并擊殺一波又一波的敵人,尋找戰(zhàn)友一起戰(zhàn)斗,你還可以升級你的角色!
- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Forge Animation
- 發(fā)售:2017年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
Forge Animation近日在Kickstarter網(wǎng)站發(fā)起了一項(xiàng)眾籌,為旗下最新第三人稱動(dòng)作生存冒險(xiǎn)游戲《風(fēng)行者(Windwalkers)》籌集資金。
《風(fēng)行者》將采用CRYENGINE進(jìn)行開發(fā),并結(jié)合了硬核RPG元素。游戲擁有一個(gè)由“風(fēng)”構(gòu)成的動(dòng)態(tài)世界,在其中,風(fēng)暴,龍卷并不是災(zāi)難,而是人們每天都要經(jīng)歷的日常事件。玩家扮演精英團(tuán)隊(duì)“部落”中的一員,要想盡辦法到達(dá)上游。
- 更新:2025-01-08
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Area Effect
- 發(fā)售:2016年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
Area Effect工作室公布了一批新截圖,展示了3D動(dòng)作冒險(xiǎn)新作《Izle》的游戲畫面。本作預(yù)計(jì)2016年登陸PC,Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4和Wii U。玩家將在這里召喚神的力量,改變各個(gè)島嶼的地形地貌。游戲中的每個(gè)島嶼都隨機(jī)生成,玩家可以盡情探索,收集技能,打造物品,創(chuàng)造無數(shù)種角色職業(yè)搭配的可能?!禝zle》目前正處于Alpha測試階段,感興趣的玩家可以在官方頁面申請參與封閉alpha測試。
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Rock Pocket Games
- 發(fā)售:2015-03-03
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
雖然AAA級大作總是玩家最關(guān)注的作品,但這并不意味著投資小的游戲就沒辦法帶來快樂。今天要為諸位介紹的這款來自Rock Pocket Games作品就是喜歡智力類游戲玩家的最愛:《Shiftlings》。
在這款游戲中,我們的主角實(shí)際上是一個(gè)連體的生物,而且還相當(dāng)有特點(diǎn):他們可以人為地進(jìn)行大小轉(zhuǎn)變,就像兩個(gè)可以充氣的氣球一樣。在游戲中玩家需要善用這種能力,不斷通過重力調(diào)整來破解各種機(jī)關(guān)并完成關(guān)卡。不得不說,這款《Shiftlings》看起來確實(shí)很不錯(cuò)。
- 更新:2025-01-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Fatshark
- 發(fā)售:2015-10-23
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:
外媒日前公布了《戰(zhàn)錘:末世-鼠疫》的最新消息,該作由apparently Fatshark團(tuán)隊(duì)打造,玩家將在游戲中對抗一種變種鼠怪,其他詳細(xì)情報(bào)尚未正式發(fā)布。不過他們放出了一個(gè)倒計(jì)時(shí)網(wǎng)站,還有4個(gè)小時(shí)網(wǎng)站即會(huì)開放,屆時(shí)我們將瀏覽到更多消息,敬請期待。
- 更新:2025-01-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Idea Factory ,Compile Heart ,Sting
- 發(fā)售:2016-04-27
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
今日我們在游戲評級機(jī)構(gòu)ESRB上驚喜的發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)在PSV平臺(tái)紅極一時(shí)的JRPG《超女神信仰諾瓦露:激神黑心(Noire Gekishin Black Heart)》將登陸PC平臺(tái),而這款游戲也分級為T級。
游戲?qū)⒉捎萌碌腝版3D建模,戰(zhàn)斗技能和必殺技都是玩家熟悉的招式,演出效果十分華麗。本作的游戲舞臺(tái)也不再是“游戲業(yè)界”,而是一個(gè)非常相似的“游戲市場界”。這個(gè)世界中依然分為四位女神統(tǒng)治的四個(gè)國家:Planeptune、Lastation、Luwee和Leanbox。四女神也依然為了爭奪霸權(quán)而戰(zhàn)斗著。就當(dāng)諾瓦露只差一步統(tǒng)一天下時(shí),神秘人物奪走了女神們的力量。為了拯救游戲市場界,諾瓦露向各位女神提出了協(xié)力的請求,開始了新的統(tǒng)一之旅。
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Kaiko/Neon Studios
- 發(fā)售:2015-07-28
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡中
外媒日前公布了《凱之傳奇》的最新消息,這款作品的10周年慶典版將登陸Wii U/PC,游戲封面已經(jīng)公布。
《凱傳》應(yīng)該算是一款平臺(tái)類(PS2)動(dòng)作游戲,除了普通的闖關(guān),它兼具解謎、收集等要素,與“JAK”非常類似。然而它又不同于“JAK”的科幻風(fēng)格,無論從畫面還是音樂上都透出一股強(qiáng)烈的中國風(fēng)情:角色旗袍坎肩的裝扮、仿古式的建筑、民樂風(fēng)格的BGM,再加上主人公凱的那一身中國功夫,等等……而由于是歐美公司的作品,自然里面說的是英語,臺(tái)詞上也有那么一絲西方風(fēng)味,所以筆者在游戲時(shí)總有看迪士尼的動(dòng)畫《木蘭》的感覺,這種中西方文化的中和作用很奇特,也很美妙。推薦給所有的動(dòng)作游戲愛好者!
- 更新:2004-12-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Atari
- 發(fā)售:2005-12-16
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡中 | 英文
在主流的奇幻游戲世界里,大致有兩種特色。J.R.R. Tolkien的《指環(huán)王》(The Lord of the Rings)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D)系統(tǒng)非常的相似——前者是一種維多利亞式的世俗細(xì)節(jié)的旅行見聞講演,而后者則得益于氣勢恢宏的龐大神話世界。幾年前,北加州的制作公司Stormfront Studios參與了《指環(huán)王:雙塔奇謀》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深?yuàn)W的動(dòng)作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戲規(guī)則,現(xiàn)在,它把這些東西帶進(jìn)了《龍與地下城》的世界。Stormfront制作了《遺忘國度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且讓它在《指環(huán)王:雙塔奇謀》的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)化,此外,那些喜歡強(qiáng)力的hack-and-slash游戲性內(nèi)容的玩家將發(fā)現(xiàn)這款游戲不但畫面制作精良,而且能帶給他們令人愉快但稍顯熟悉的游戲體驗(yàn)。
在D&D的游戲體驗(yàn)中,隨著主要探險(xiǎn)過程的發(fā)展,會(huì)有一大批的角色逐漸出場,這也是此類游戲的基本原則——所有的主流奇幻游戲也是如此——《惡魔之石》也在多個(gè)層面上遵循這個(gè)重要原則。游戲故事始于很多年前,當(dāng)時(shí),有兩支具有強(qiáng)大破壞力的勢力,他們的領(lǐng)導(dǎo)者是Slaad領(lǐng)主Ygorl和Githyanki將軍Sereka,而為了爭奪Faerûn世界的資源掠奪權(quán),他們展開了無休止的爭斗,后來,;兩位領(lǐng)導(dǎo)者被一位名叫Blackstaff的聰明法師封印進(jìn)了一塊神秘的惡魔之石。時(shí)間跳轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,這兒出現(xiàn)了三位單獨(dú)的冒險(xiǎn)者——Rannek是戰(zhàn)士,Illius是術(shù)士,而Zhai是浪人——他們發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)榫弈У年P(guān)系,不得不聯(lián)合到一起。他們每一個(gè)都因?yàn)楦髯缘脑蜻M(jìn)入了這個(gè)收藏著惡魔之石的秘密房間,并且意外的解開了封印,放出了邪惡的敵人,三個(gè)人發(fā)現(xiàn)他們的命運(yùn)已經(jīng)交纏在了一起。為了重新封印Ygorl和Sereka,他們一起踏上了找尋封印方法的旅途。盡管游戲故事包含有兩個(gè)敵人相互殘殺的情節(jié),但它的情節(jié)仍然顯得相當(dāng)?shù)湫?,幸好,從整體來說,游戲故事陳述的相當(dāng)好。游戲使用了精細(xì)且快速的截圖來保持故事情節(jié)的吸引力,而且在沒有太多破壞行動(dòng)連續(xù)性的情況下,成功的做到了這一點(diǎn)。
《惡魔之石》在不超出令人愉快的《龍與地下城》設(shè)定的情況下,給你的三人團(tuán)隊(duì)安排了數(shù)目龐大的敵人。盡管敵人的數(shù)目讓人覺得有些不可戰(zhàn)勝,但實(shí)際上只要你的操作得當(dāng),根本不會(huì)有什么問題,只是作業(yè)量大了些而已。近身格斗是消滅敵人最主要的方式,它們大多數(shù)由三個(gè)鍵位組合發(fā)出。可惜只有當(dāng)你進(jìn)行游戲的時(shí)候,才會(huì)了解到它們之間的細(xì)微差別,例如還擊和防御、重?fù)艉头浅V匾臅?huì)心一擊(它用來對付那些已經(jīng)被擊倒、但如果讓他們得到喘息之機(jī)就會(huì)變得很危險(xiǎn)的敵人非常爽)。除了這些核心的近身格斗之外,每一位角色還有一個(gè)范圍攻擊技,一個(gè)獨(dú)特的超必殺,一個(gè)和隊(duì)友合作發(fā)出的招式,以及一個(gè)威力巨大的隊(duì)伍超必殺。雖然角色動(dòng)作看起來有些多,但是所有這些動(dòng)作都相當(dāng)?shù)挠杏?。此外,三位角色共有很多相同的基本?dòng)作,因此你一旦熟練掌握了其中的一位角色的動(dòng)作,另外兩位角色掌握起來就變得相當(dāng)容易。
當(dāng)然,每一位角色也都有自己獨(dú)特的能力。Rannek的核心格斗動(dòng)作顯得特別的殘忍,同時(shí),他也是最容易使用的一位角色,因?yàn)椴恍枰y以置信數(shù)量的微操作就可以用好他。而作為術(shù)士的Illius則擁有范圍魔法,它們比其他兩位角色的范圍攻擊更具威力,而且在對付遠(yuǎn)處的敵人的時(shí)候更有用。Zhai的秘密潛入式的動(dòng)作讓她在三位角色中顯得最為獨(dú)特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的時(shí)候,你會(huì)注意到陰影區(qū)域有明顯的斑點(diǎn),顯得很突出。如果你進(jìn)到了陰影區(qū)域,你在短時(shí)間內(nèi)就變得不可見。其實(shí),除了少數(shù)特定的場合之外,游戲并不需要你經(jīng)常地偷偷靠近敵人。但是,當(dāng)你使用秘密潛入的時(shí)候,你可以躡手躡腳的接近毫無所覺的敵人,然后一下子就可以殺死敵人,這一點(diǎn)令人非常滿意。
在游戲開始的時(shí)候,似乎只需要拼命地按鍵就可以了,但是要不了多久,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)了解團(tuán)隊(duì)成員的能力非常重要。幸運(yùn)的是,《惡魔之石》在引入基本的戰(zhàn)斗策略方面做得非常出色。但甚至在默認(rèn)的難度下,游戲也提供了相當(dāng)大的挑戰(zhàn)——如果你被三或者四個(gè)巨人包圍了,用不了多久他們就會(huì)殺掉你。游戲中的boss戰(zhàn)也非常的艱難,擊敗他們往往需要一些獨(dú)特但不明顯的策略,而且在戰(zhàn)斗中不會(huì)留給你很多空間來騰挪躲閃。盡管《惡魔之石》只在每一關(guān)的最后有一個(gè)存檔點(diǎn),但是游戲每一關(guān)的長度安排得非常恰當(dāng)——因此,雖然偶爾有一些艱難的戰(zhàn)斗,但是,很少會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榻巧珤斓舳仨氈赝娉^五分鐘的戰(zhàn)斗。
當(dāng)你擊敗敵人之后,你的角色會(huì)獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值,你就可以購買更好的新盔甲和學(xué)習(xí)新的技能。雖然其中的角色養(yǎng)成并沒有完全的D&D角色扮演游戲中的那樣深刻,但隨著情節(jié)的發(fā)展,穿上購買的新裝備確實(shí)能讓角色的外形發(fā)生變化,而且角色的能力也會(huì)有顯著的增強(qiáng)。此外,你為角色購買的新盔甲或者武器還可以升級,這也為整個(gè)游戲體驗(yàn)帶來了一點(diǎn)小小的快樂。
在游戲中,你每次只能直接控制一位團(tuán)隊(duì)成員,與此同時(shí),電腦會(huì)操作其他的角色。但你可以在任何空閑的時(shí)候在他們之間切換,只需要輕敲D-pad就可以了。游戲中的AI還是比較友好的,不需要你太多的照顧,但不時(shí)的會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)不協(xié)調(diào),而且主動(dòng)行動(dòng)的次數(shù)太少了些。除了這個(gè)問題之外,游戲的操作還是非常穩(wěn)定的。此外,游戲具有能夠在任何時(shí)候切換角色的功能,再加上逐步引入的更強(qiáng)大的新招式,它們對保持戰(zhàn)斗的趣味性非常有幫助。Stormfront為了確保游戲不會(huì)讓人久而生厭,安排了大概10小時(shí)的戰(zhàn)役,估計(jì)等你完成它的時(shí)候,你也對游戲獨(dú)創(chuàng)的操作風(fēng)格體驗(yàn)的差不多了??上У氖牵螒驔]有合作模式,這可是EA在《國王歸來》(The Return of the King)中就已經(jīng)引入了的,而且接下來的Stormfront的《雙塔奇謀》中也有這種游戲模式。如此的特色本應(yīng)該給玩家提供一個(gè)重玩游戲的好動(dòng)機(jī)的,它肯定比讓玩家在更高難度下重玩一遍受歡迎得多。
《惡魔之石》中有一些很棒的視頻,它們對游戲激烈的可玩性內(nèi)容起到了很好的補(bǔ)足作用。盡管你能戰(zhàn)斗的實(shí)際區(qū)域通常有相關(guān)的限制,但游戲中的很多戰(zhàn)斗場景都具有令人驚訝的現(xiàn)實(shí)布景,讓人感覺場面非常的宏大——而且鏡頭角度把握的非常恰當(dāng),讓戰(zhàn)況不但表現(xiàn)得很清楚,而且讓人感覺非常生動(dòng)。生動(dòng)的鏡頭雖然能很好的烘托氣氛,但游戲偶爾也會(huì)為了更有利于炫耀一些非常酷的視頻而選擇夸張的表現(xiàn),而不是選擇實(shí)用的功能,這一點(diǎn)就讓玩家感覺有點(diǎn)失望。但這種炫耀并不局限于很酷的鏡頭移動(dòng),主角本身的表現(xiàn)也是如此,這也讓游戲角色給玩家留下了相當(dāng)深刻的印象。你的團(tuán)隊(duì)成員還有一套自己獨(dú)特的動(dòng)畫,甚至最基礎(chǔ)的招式也能體現(xiàn)出每一位成員的獨(dú)特感。Rannek揮劍的動(dòng)作給人一種真實(shí)的力度感,而Illius放魔法的姿勢給人一種罕見的超塵脫俗的感覺,Zhai靈敏的雜技般的動(dòng)作則顯得特別的優(yōu)美。游戲還在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它對于模糊一些毛邊非常有用,但有一點(diǎn)失真,即便是這樣,游戲看起來也非常的清晰。當(dāng)然,想要獲得所有這些精細(xì)的視頻效果是需要很高代價(jià)的,大規(guī)模的戰(zhàn)斗偶爾就會(huì)引起幀頻變得起伏波動(dòng)。幸好這種波動(dòng)發(fā)生的不是很經(jīng)常,但就算是偶爾的事件也足以受到關(guān)注。
電影風(fēng)格的樂譜也非常適合狂熱的游戲節(jié)奏,同時(shí),戰(zhàn)場上的聲音很好地和視頻結(jié)合在了一起,給人一種宏大的混亂感。游戲的配音也做得非常棒——無論是粗暴的戰(zhàn)士,還是沉思的術(shù)士,以及經(jīng)常自作聰明的浪人都表現(xiàn)得令人非常信服。《惡魔之石》中還使用了一些名人來擔(dān)綱游戲的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯圖爾特(Patrick Stewart)擔(dān)任了傲慢的術(shù)士Blackstaff的配音,而游戲的講述者以及Slaad領(lǐng)主的配音則是由邁克爾•克拉克•鄧肯(Michael Clarke Duncan)擔(dān)當(dāng)。我感覺帕特里克•斯圖爾特比邁克爾•克拉克•鄧肯表現(xiàn)得令人更信服,也更自然一些;實(shí)際上,在《惡魔之石》中,很難讓人相信邁克爾•克拉克•鄧肯是一位冷淡無情、惡魔般的術(shù)士,而不是《綠色奇跡》(The Green Mile)中的那個(gè)謎一般的死囚,因此,它完全可以用來作為研究視頻游戲中語言表達(dá)的絕佳范例。
有人說《惡魔之石》只是Stormfront用D&D來包裝的《雙塔奇謀》,這雖然不是全然的錯(cuò)誤,但對于《惡魔之石》來說也不是十分的公平。Stormfront顯然比兩年前的技術(shù)更加完美,整個(gè)游戲體驗(yàn)也讓人感覺更加豐富,更加健全。根據(jù)它自己的主張,《遺忘國度:惡魔之石》是一次令人滿意的冒險(xiǎn),而且從更大的方面來說,它把D&D的奇幻世界帶給了更為廣泛的觀眾。總之,不管怎么說,《遺忘國度:惡魔之石》是一款非常棒的游戲,非常值得玩家去體驗(yàn)一番。
- 更新:2015-02-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ignition Games
- 發(fā)售:2015-02-03
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
Ignition Games制作發(fā)行的一款動(dòng)作射擊類游戲。
- 更新:2014-10-14
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Zotnip
- 發(fā)售:2014-10-15
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
Bik在一次旅行中被外星人綁架了,你需要在其他人的幫助下返回家鄉(xiāng)。游戲內(nèi)容豐富有趣,將有大量的小游戲和對話選擇。
- 更新:2025-01-08
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TT Games
- 發(fā)售:2015-06-21
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡中 | 英文
樂高作為玩具領(lǐng)域的一大巨頭,它在游戲領(lǐng)域同樣也有著不小的建樹,我們也接觸過不少電影或游戲大作的樂高版本,而現(xiàn)在華納兄弟娛樂再次發(fā)力樂高版游戲,在今天發(fā)布了兩款新的樂高游戲大作——《樂高侏羅紀(jì)世界》和《樂高復(fù)仇者聯(lián)盟》,而這兩款游戲?qū)?yīng)的電影則正好都在今年5月首映。
《樂高侏羅紀(jì)世界》不僅僅是電影《侏羅紀(jì)世界》的樂高游戲化,該作還包含了前三部《侏羅紀(jì)公園》電影的內(nèi)容,將登陸PS3、PS4、Xbox One、Xbox 360、Wii U、PSV、3DS以及PC平臺(tái)。
而《樂高復(fù)仇者聯(lián)盟》也同樣包含了《復(fù)仇者聯(lián)盟》一二兩部的內(nèi)容,選在這個(gè)時(shí)間發(fā)布,則是為了配合電影《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀(jì)元》的宣傳。
華納執(zhí)行副總裁David Haddad表示,樂高游戲系列一直是華納的奠基石,以其幽默風(fēng)趣的游戲風(fēng)格和卓越的游戲品質(zhì)為深受成人和兒童的喜愛。
今后還將有更多的樂高電子游戲推出。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Reality Pump
- 發(fā)售:2015-01-30
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:簡中 | 英文
《烏鴉的悲鳴》講述了一個(gè)海盜復(fù)仇的黑暗故事。游戲中的主角在幼年時(shí)期遭遇劇變,村莊被毀,于是他立志找出兇手為大家報(bào)仇。在那次變故中,他全家遇害,自己的左手也被砍斷。現(xiàn)在他給左手裝上了鐵鉤,現(xiàn)在玩家需要的就是控制主角完成他的死亡復(fù)仇。 這是一款第一人稱海盜游戲,主角的形象模仿了鐵鉤船長,很沒創(chuàng)意。鐵鉤可以用作近戰(zhàn)格斗的武器,也可以替換成其他的部件。比如換成一柄小刀,可以有效招架敵人攻擊并且導(dǎo)致目標(biāo)出血。
- 更新:2015-01-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Titan Forged Games
- 發(fā)售:2015-04-15
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
災(zāi)難降臨在一片森林中,奇怪的事情發(fā)生在名叫slinki的兔子身上。這里的一切都在發(fā)生變化,他必須依靠他自己的智慧及努力,以及他那變異為回旋鏢的手臂,到達(dá)森林深處結(jié)束這這場災(zāi)難?!稒C(jī)靈鬼(Slinki)》是一款動(dòng)作游戲,在這款游戲中,你將控制Slinki突破重重阻礙,拯救森林!
- 更新:2015-01-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ivy Games LLC
- 發(fā)售:2015-01-27
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
《重力幽靈》是一款I(lǐng)vy Games LLC制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家在游戲里可以跑,跳,可以圍繞著空中翱翔。游戲中你將扮演一個(gè)女鬼,去一個(gè)被破壞的銀河系里,搜尋并營救她的最好的伙伴“鬼狐”。
- 更新:1991-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):C
- 發(fā)售:1991-01-02
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
Team17于1991年發(fā)售的兩款游戲《Alien Breed》和《Alien Breed Tower Assaul》的合集。
- 更新:2015-01-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):indrekv
- 發(fā)售:2015-06-03
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文
indrekv制作發(fā)行,基于libGDX引擎開發(fā)的一款僵尸類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):ClassiC 思考回路
- 發(fā)售:2016年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語言:英文 | 日文
日本游戲發(fā)行商Rockin’ Android今天正式宣布,PS3獨(dú)占卷軸類動(dòng)作游戲《新月淡霧》,將通過Steam綠燈計(jì)劃,登陸PC平臺(tái)。
《新月淡霧》是一款很激情華麗的卷軸動(dòng)作游戲。游戲總共有六個(gè)章節(jié),你扮演一位強(qiáng)大的魔法師Yunou,可以釋放出威力巨大的魔法Pale Mist。
Steam版的游戲會(huì)有HDTV 480p, Steam cards和成就。