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- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動(dòng)作游戲
- 冒險(xiǎn)游戲
- 賽車(chē)游戲
- 策略游戲
- 即時(shí)戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
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- 體育運(yùn)動(dòng)
- 模擬經(jīng)營(yíng)
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- 第一人稱(chēng)射擊
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- 第一人稱(chēng)射擊
- 第三人稱(chēng)射擊
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:2018-03-27
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
《孤島驚魂5(Far Cry 5)》是由育碧制作發(fā)行的一款第一人稱(chēng)射擊游戲,是人氣系列《孤島驚魂》的最新正統(tǒng)續(xù)作。歡迎來(lái)到蒙大拿州希望郡,一個(gè)充滿(mǎn)自由與勇士的土地,同時(shí)也是名為“伊甸之門(mén)”著名毀滅日邪教的所在地。挺身對(duì)抗邪教領(lǐng)袖約瑟夫.席德、他的兄弟與使者,藉此燃起反抗的烽火并解放受陷的人民。
- 更新:2017-05-04
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Digital Fusion Inc.
- 發(fā)售:未知
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
《搶灘登陸2020(Beach Head 2020)》是由Digital Fusion Inc.制作發(fā)行的一款跨平臺(tái)的VR游戲,就如同最開(kāi)始時(shí)候街機(jī)上《搶灘登陸2000》一樣,《搶灘登陸2020》從最開(kāi)始就打算設(shè)計(jì)成一款VR游戲。游戲有PC版本和移動(dòng)設(shè)備版本,支持安卓和iOS智能手機(jī)。
游戲免費(fèi)下載,免費(fèi)版本包含前10關(guān),玩法和過(guò)去經(jīng)典的玩法相似。而手機(jī)版本將包含3種游戲模式,靜態(tài)模式,VR模式、360度旋轉(zhuǎn)模式。靜態(tài)模式下適合靜止不動(dòng)的時(shí)候游戲,360讀旋轉(zhuǎn)模式可以不借助VR設(shè)備,手持手機(jī)旋轉(zhuǎn)即可。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):MAGES. Inc.,Tachyon Inc
- 發(fā)售:2017-08-01
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
《彈魂:無(wú)限爆發(fā)(Bullet Soul -Infinite Burst)》由5pb.制作發(fā)行的一款彈幕射擊游戲,將于2017年4月7日正式登陸Steam,本次的Steam版將搭載Xbox 360版的2部特別DLC。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):掌機(jī)
- 開(kāi)發(fā):Ratloop Asia Pte Ltd
- 發(fā)售:2016-04-26
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:繁中
《火箭鳥(niǎo)2:進(jìn)化(Rocketbirds 2:Evolution)》是由Ratloop Asia制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是《火箭鳥(niǎo):鐵漢雄雞》的最新續(xù)作。玩家將在這款橫版卷軸射擊游戲中對(duì)抗邪惡的企鵝,太空貓頭鷹,以及其他鳥(niǎo)類(lèi)生物。游戲?qū)⒂?017年登陸索尼PS4和Steam平臺(tái)。
- 更新:2013-08-12
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):上海愛(ài)麗絲幻樂(lè)團(tuán)
- 發(fā)售:2013-08-12
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《東方輝針城(Double Dealing Character)》是由上海愛(ài)麗絲幻樂(lè)團(tuán)制作的一款彈幕射擊類(lèi)游戲,“靈夢(mèng)、魔理沙、咲夜各人的武器不知為什么突然擅自行動(dòng)了起來(lái)。與此同時(shí)各地也因?yàn)樵竞軠仨樀难謧冮_(kāi)始反叛而一片混亂。她們到底會(huì)將武器拿在手中戰(zhàn)斗,還是丟下自己的武器……?”就這樣很悠閑的感覺(jué)。主人公是靈夢(mèng)與魔理沙與咲夜三個(gè)人。
- 更新:2017-12-31
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 開(kāi)發(fā):Monothetic
- 發(fā)售:2017年
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
《烽火(Beacon)》是由獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Monothetic一款科幻動(dòng)作射擊游戲。游戲中,玩家將探索未知的星球,尋找裝備,并最終逃離這里。最為一款Roguelike風(fēng)格的作品,游戲中的世界都是隨機(jī)生成的,如果主角一不小心被殺死了,你可以從你擊敗的怪獸身上提取DNA,并與你自己的DNA結(jié)合,最后一一種全新的狀態(tài)回到游戲,這樣你就可能成為多種不同的變種人!
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):
- 開(kāi)發(fā):北京歡樂(lè)億派
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《抗日:血戰(zhàn)緬甸》是由北京歡樂(lè)億派制作的一款射擊類(lèi)游戲,中國(guó)第一款搶灘模式的抗日游戲。制作規(guī)模更加宏大,游戲效果空前壯觀,凝固汽油彈的爆炸場(chǎng)面在好萊塢大片中總是作為經(jīng)典場(chǎng)面出現(xiàn)的。
1944年的大反攻中,抗日的烽火已經(jīng)從大上海十里洋場(chǎng)燃到緬甸茂密的叢林。主角作為盟軍的先遣隊(duì)員,在敵前偵察時(shí)誤入日寇的大部隊(duì)的勢(shì)力圈,而此時(shí)我軍主力尚在數(shù)十公里以外!敵人正如潮水般涌來(lái),總部給你的命令是死守陣地,直至大部隊(duì)感到。沒(méi)有人能夠救你,除非發(fā)生真正的奇跡。所幸的是,總部及時(shí)空投了當(dāng)時(shí)最精良的武器,包括M1911式自動(dòng)手槍、性能卓越的Thompson沖鋒槍、點(diǎn)面俱到的迫擊炮,甚至包括坦克殺手——巴祖卡,用這個(gè)可以輕松的解決日軍烏龜殼式的坦克與裝甲車(chē)。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開(kāi)發(fā):Arkane Stddios
- 發(fā)售:2017-05-04
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款第一人稱(chēng)射擊角色扮演游戲。游戲風(fēng)格與《網(wǎng)絡(luò)奇兵》《生化奇兵》《殺出重圍》等沉浸模擬游戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運(yùn)用智慧、武器與精神能力求生。如同經(jīng)典的RPG游戲一樣,玩家將有多種方式應(yīng)對(duì)生存挑戰(zhàn),收集藍(lán)圖制造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來(lái)克服遇到的危險(xiǎn)與障礙。
游戲劇情:
在游戲中,美國(guó)總統(tǒng)肯尼迪逃過(guò)了暗殺,待總統(tǒng)身體恢復(fù)安康后,肯尼迪開(kāi)始號(hào)召向外太空發(fā)展,在掌握了一個(gè)美國(guó)與蘇聯(lián)的合并研究機(jī)構(gòu)后,美國(guó)將一個(gè)蘇聯(lián)的衛(wèi)星改造成了用于研究和科研的專(zhuān)門(mén)設(shè)施,該設(shè)施主要研究宇宙生命,并被命名為T(mén)alos I,此后被神秘組織“Transtar”控制。
當(dāng)主角Morgan在Talos I覺(jué)醒后,他發(fā)現(xiàn)整個(gè)Talos I空間站已經(jīng)被一種名為T(mén)yphon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當(dāng)時(shí)科學(xué)家們研究用以提高人類(lèi)能力的產(chǎn)物。游戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,并揭開(kāi)這一切的秘密。
- 更新:2025-01-03
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 開(kāi)發(fā):Orange Pixel
- 發(fā)售:2015-06-03
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
《像素魂斗羅(Gunslugs)》是一款十分有趣的像素射擊游戲。游戲節(jié)奏快,操作簡(jiǎn)單,玩法多樣,雖然畫(huà)面是像素風(fēng)但細(xì)節(jié)做得一點(diǎn)也不含糊。玩家需要操作主角不斷往右前進(jìn),消滅敵軍,收集金幣,盡可能闖到通關(guān)吧。
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Forge Reply srl
- 發(fā)售:2015-07-17
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
最新游戲《打架在太空(In Space We Brawl)》在科隆展上亮相,這款四人對(duì)戰(zhàn)游戲的創(chuàng)作靈感來(lái)源于街機(jī)時(shí)代的射擊游戲。從宣傳中我們可以看到,四個(gè)人分別控制著一個(gè)角色在外太空對(duì)戰(zhàn),在對(duì)戰(zhàn)中體現(xiàn)著智慧與本領(lǐng),很激烈也很好玩,想不想帶上你的基友女友一起戰(zhàn)斗?
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Sierra / Codemaster
- 發(fā)售:1987-07-05
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
上世紀(jì)一款經(jīng)典的冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家扮演把妹高手拉瑞到處勾搭妹子。典藏版包含了《情圣拉瑞》1-6代共6款游戲。
- 更新:2014-07-16
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):PK Minhas
- 發(fā)售:2014年
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
PK Minhas出品的一款逼真的3D模擬空戰(zhàn)游戲。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開(kāi)發(fā):Crytek/Ubisoft Montreal
- 發(fā)售:2014-02-21
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
《孤島驚魂:野外探險(xiǎn)》是《孤島驚魂》的十周年紀(jì)念版本。北美版本名為《孤島驚魂精選集》,且不包括《孤島驚魂》一代。
歐洲版本的精選集包括《孤島驚魂經(jīng)典版》、《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》和《孤島驚魂3:血龍》。2月14日該版本將在因果發(fā)售,登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái),售價(jià)29.99英鎊。
北美版本的《孤島驚魂精選集》包括《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》和《孤島驚魂3:血龍》,售價(jià)39.99美元,在2月11日發(fā)售,僅登陸PS3平臺(tái)。
另外,《孤島驚魂經(jīng)典版》將在2月12日以數(shù)字下載形式單獨(dú)發(fā)售,登陸Xbox Live和PSN,售價(jià)7.00英鎊。
- 更新:2024-12-21
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Puppy Games
- 發(fā)售:2013-03-19
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
人類(lèi)已經(jīng)被邪惡的機(jī)械敵人所滅亡,你的任務(wù)是為人類(lèi)而報(bào)復(fù),避開(kāi)獵人、小塔、布雷艦、炸彈和子彈的攻擊,消滅邪惡的四大元兇 Leiunitas 、Bellum 、Lues 和 Letum! 你將在此過(guò)程中獲得更強(qiáng)大的力量。
簡(jiǎn)單明快的電子風(fēng)格游戲畫(huà)面令人回憶起街機(jī)時(shí)代的快樂(lè),色彩絢麗的光影效果和看似奇怪卻極富個(gè)性的角色設(shè)計(jì)也讓游戲更具吸引力。游戲的音樂(lè)可謂游戲的一大成功之處,不僅憑借音樂(lè)得獎(jiǎng),游戲音樂(lè)的出色效果令游戲進(jìn)行更加有趣,讓人欲罷不能。
游戲的操作非常簡(jiǎn)單,不外乎控制角色的移動(dòng)和射擊,游戲開(kāi)始后并不困難,給玩家一個(gè)逐漸的熟悉過(guò)程,并且操作手感出色,玩起來(lái)十分舒適。奇幻風(fēng)格的游戲給人的感覺(jué)十分另類(lèi),游戲雖然看上去簡(jiǎn)單,但是可玩性還是相當(dāng)出色的。末世的故事主題也非常有趣,作為一款射擊小品可以帶給你繁忙之余的放松和休憩。游戲開(kāi)始和進(jìn)行都非常簡(jiǎn)單,可以快速上手和隨時(shí)進(jìn)行,在線(xiàn)分?jǐn)?shù)系統(tǒng)可以讓你的成績(jī)和全世界的玩家進(jìn)行比賽,特別是奇幻的游戲音樂(lè)非常值得一聽(tīng)。
- 更新:2013-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Dreamworlds Development
- 發(fā)售:2013年
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
Dreamworlds Development制作的一款上帝視角俯視類(lèi)射擊游戲。
- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 發(fā)售:2020-03-06
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
黑山研究院:起源是著名游戲《半條命2》的MOD擴(kuò)充包。主要內(nèi)容是麻省理工學(xué)院畢業(yè)生戈登·弗里曼,進(jìn)入黑山研究基地工作。進(jìn)行層疊共振實(shí)驗(yàn)時(shí)發(fā)生意外,從黑山研究院逃出,并擊敗背后的主謀,解放邊緣世界Xen的故事?!逗谏窖芯吭海浩鹪础凡皇且徊开?dú)立游戲,它的劇情與《半條命》非常相似,但在畫(huà)面方面,卻非同尋常,這也正是此游戲最大的亮點(diǎn)。
游戲劇情
游戲最初的時(shí)候,我們可以很明確地看出黑山研究所的研究人員希望將層疊共振實(shí)驗(yàn)成功。Half-Life里的一封信這樣寫(xiě)道:管理者曾一再?gòu)?qiáng)調(diào)實(shí)驗(yàn)樣本的重要性,然而在初步試驗(yàn)中就出現(xiàn)了異常波動(dòng)的光譜分析,同樣,實(shí)驗(yàn)中用到的分光計(jì)按規(guī)定只能調(diào)到80%的功率,但卻被研究人員被調(diào)到了105%。
當(dāng)時(shí),黑山研究所的研究人員在實(shí)驗(yàn)中運(yùn)用了一種叫做“心靈傳輸”的技術(shù)。于是一個(gè)相鄰的世界,也就是我們提到的Xen,被意外地發(fā)現(xiàn)了。為了將試驗(yàn)進(jìn)行到底,Xen很自然的成為了一個(gè)中間站,一些勘探小組被送往這個(gè)世界采集實(shí)驗(yàn)所需樣本。然而,科學(xué)家們最終決定背棄所謂的社會(huì)道德,進(jìn)一步對(duì)樣本進(jìn)行決定性的測(cè)試。這樣心靈傳輸領(lǐng)域的一個(gè)新理論誕生了,科學(xué)家們也隨即放棄了先前以Xen為中心的研究計(jì)劃,并切斷了與勘探小組的聯(lián)系。
當(dāng)Freeman將樣本推入光波的一瞬間,層疊共振發(fā)生了,其結(jié)果導(dǎo)致了地球與Xen兩個(gè)空間的合并,大量的外層空間生物闖入了這個(gè)混合體之中。雖然負(fù)責(zé)本次實(shí)驗(yàn)的Keller博士在事故后關(guān)閉了地球與Xen之間的這道裂縫,但還是于事無(wú)補(bǔ),巨大的災(zāi)害已經(jīng)成為事實(shí),而且更糟糕的是那些外空間生物也掌握了這項(xiàng)技術(shù),正在逐步向人類(lèi)逼近。但是有很重要的一點(diǎn)也要注意,其實(shí)Xen上居住的生物本身是不具有危害性的,即便是它們被突然間傳送到一個(gè)陌生的世界也不會(huì)有異常表現(xiàn),但是它們并不代表著所有生物。Xen上并不只有一個(gè)種族,而是群居著好幾個(gè)種族。那些野種,比如Headcrab, Houndeye 和Bullsquid,他們相當(dāng)野蠻,想做什么就做什么。另外還有一些有知覺(jué)的生物,比如Vortigaunt, Controller 和 Alien Grunt,Vortigaunt族是標(biāo)準(zhǔn)的奴隸,從他們手腕、脖子上戴著的枷鎖可以看出它們是被一些更強(qiáng)大的生物所控制。 Nihilanth,Xen上所有部落的領(lǐng)袖 這個(gè)巨大的家伙叫Nihilanth,是Xen上所有部落的領(lǐng)袖。通過(guò)分析這個(gè)最終被Freeman殺死的怪物,我們可以很清楚地看到這背后還蘊(yùn)藏了一個(gè)更大的陰謀,這也成為了從HL到HL2過(guò)渡的基線(xiàn)。讓我們來(lái)看看:
它的身體靠一個(gè)金屬底座支撐,底座的形狀很像是Combine Fortress里的堡壘。 它具有一個(gè)高度發(fā)達(dá)的頭部和相對(duì)并不發(fā)達(dá)的腿部(依靠我們前邊所提到的金屬底座完成行動(dòng))。 它的腕部也帶著枷鎖,暗示了它也是一個(gè)奴隸。 它的胸部和腹部有明顯做過(guò)手術(shù)的痕跡,很可能它之前是一個(gè)善良的領(lǐng)袖,只是后來(lái)被捕獲并強(qiáng)制做了手術(shù)變得開(kāi)始受人擺布(這樣看來(lái),很可能與Combine有關(guān))。 這些特征揭示出什么呢?Combine與Nihilanth之間又有怎樣的關(guān)系呢?依本人的愚見(jiàn),我認(rèn)為在人類(lèi)發(fā)現(xiàn)Xen之前,Xen就已經(jīng)被Combine控制了。Combine征服了這一世界之后, 把它交給了已經(jīng)被改造過(guò)的Nihilanth管理。在Freeman殺死了Nihilanth之后,人類(lèi)開(kāi)始控制Xen,這就不得不引起了Combine的注意。Combine很可能會(huì)這樣想,如果人類(lèi)有能力讓它們引起注意,如果人類(lèi)能夠接管一個(gè)在它們控制之下的世界,那么人類(lèi)必然會(huì)對(duì)他們構(gòu)成威脅。所以Combine決定搶先一步向地球發(fā)動(dòng)攻擊?!ombine的一個(gè)共同目標(biāo)就是打敗人類(lèi)和Xen世界的生物,這就解釋了為什么我們看到人類(lèi)的反抗者和Vortigaunt站在了同一邊。Xen那些有知覺(jué)的生物可以通過(guò)思維進(jìn)行選擇,而那些低級(jí)的生物則無(wú)法做出選擇,它們只會(huì)對(duì)所有它們周?chē)娜撕臀锇l(fā)動(dòng)攻擊。
還有一點(diǎn)似乎無(wú)關(guān)主題:共振的范圍究竟有多大?只是那些設(shè)備和周?chē)浇牡胤绞艿絏en生物的影響,還是說(shuō)整個(gè)地球都與Xen合二為一。由于在HL及其附加任務(wù)中,主角都被限制在某些特定的場(chǎng)景里,所以實(shí)際上我們并不清楚共振的范圍。兩者都顯得似是而非,而且似乎都只是受到微乎其微的影響。這也恰恰構(gòu)成了之后的十年間所要發(fā)生的一切。
那么這十年間都發(fā)生了什么呢?我們知道Freeman接受了G-MAN(可以依據(jù)"Pieces On A Chessboard"章節(jié)來(lái)推測(cè)這個(gè)神秘人物)派給他的工作。十年之后HL2又拉開(kāi)了序幕。 順便說(shuō)一下,從Freeman的信(參見(jiàn)HL游戲手冊(cè)的第一頁(yè))中我們知道了這一切,知道了200-年12月黑山研究所里發(fā)生的這一切。然而時(shí)間具體是哪一年我們并不知道,所以盡管我們認(rèn)為2000年更為準(zhǔn)確,但它完全有可能是2000-2009年中的任何一年,所以HL2有可能發(fā)生在2010年(當(dāng)然也可以是2019年)。
無(wú)論怎樣,我們所關(guān)心的只是十年間Freeman究竟在哪兒,在做什么。按我的理解,在G-MAN最開(kāi)始的談話(huà)中我們找到了答案。
“蘇醒吧,F(xiàn)reeman,蘇醒吧。別介意我并不是有意埋怨你,我的孩子,沒(méi)有人比你更應(yīng)該得到休息了。只是我們所有的努力都變成了過(guò)去,變的那么毫無(wú)意義。正義之子面對(duì)有悖常理的世界,會(huì)令世界天翻地覆……醒來(lái)吧,F(xiàn)reeman,醒來(lái)吧,去戰(zhàn)斗吧!”
你可能會(huì)認(rèn)為Freeman在這十年間休息了很久。但是對(duì)于Freeman來(lái)說(shuō),時(shí)間并沒(méi)有一絲一毫的流逝。時(shí)間只不過(guò)是相對(duì)于我們而言,按照這樣來(lái)說(shuō),一切都可以解釋得通了。我認(rèn)為G-MAN把Freeman放入了某種低溫裝置(Time Slow Warp),使Freeman在此長(zhǎng)眠。所以他并不知道這十年間所發(fā)生的一切,甚至可能都沒(méi)有老去,因?yàn)樗瓷先ミ€和以前一樣,哪怕是一丁點(diǎn)的變化都沒(méi)有。他在HL的盡頭睡去,又在HL2的開(kāi)始醒來(lái),而這一晃就是十年。
HL2的開(kāi)始很可能是在鐵軌車(chē)上,就像我們?cè)?004年E3大展上看到的那樣(伴隨著G-MAN的獨(dú)白)。Freeman作為一個(gè)普通人的身份出現(xiàn),就像周?chē)腥四菢樱运皇谴┝吮阊b,而不是我們所熟悉的HEV服裝。我認(rèn)為G-MAN之所以讓Freeman出來(lái),是因?yàn)樗钚臚reeman依靠自己的智慧和才能,能夠堅(jiān)持到最后并成功地逃出去。
當(dāng)然Freeman也會(huì)花一定的時(shí)間去適應(yīng)這十年所發(fā)生的變化,就像上面我們所提到的,在這期間Combine侵略了地球并控制了人類(lèi)。
- 更新:2025-01-08
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Headup Games
- 發(fā)售:2014-01-09
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
你要與成千上萬(wàn)的僵尸做斗,升級(jí)的武器有12種槍類(lèi),11種僵尸,25個(gè)成就,上萬(wàn)的死亡方式,筑起你的防御基地開(kāi)始射擊吧!
- 更新:2007-08-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):上海愛(ài)麗絲幻樂(lè)團(tuán)
- 發(fā)售:2007-08-17
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
神社,本應(yīng)是會(huì)有人類(lèi)前來(lái)參拜的地方??墒菍?duì)博麗神社來(lái)說(shuō),則完全不見(jiàn)一個(gè)人影前來(lái)神社作參拜之事。這都是因?yàn)椴惿裆绫谎炙紦?jù),人們絕對(duì)不會(huì)到來(lái)這個(gè)神社不成神社的地方來(lái)的。因此,神社的巫女博麗靈夢(mèng)就面對(duì)著參拜客不足的問(wèn)題。正當(dāng)靈夢(mèng)在煩惱的時(shí)候,一個(gè)自稱(chēng)是妖怪之山上神社巫女的人到來(lái)博麗神社,還提出了要博麗神社關(guān)閉的要求。靈夢(mèng)雖然面對(duì)著無(wú)人參拜的苦況,但博麗神社可是維持著整個(gè)幻想鄉(xiāng)的重大支柱,所以她陷入了猶豫之中。最后靈夢(mèng)決定了出發(fā)前往妖怪之山上,對(duì)向她提出關(guān)閉神社的巫女所屬神社的神明作出談判。同時(shí)在出發(fā)之前,霧雨魔理沙也來(lái)到博麗神社與靈夢(mèng)見(jiàn)面,于是兩人一起向妖怪之山出發(fā)了。
- 更新:2009-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Vasiliy Kostin
- 發(fā)售:2009年
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
“標(biāo)準(zhǔn)坦克大戰(zhàn)”是一款風(fēng)格獨(dú)特的單人坦克射擊戰(zhàn)斗游戲,在游戲中你將體驗(yàn)到經(jīng)典坦克大戰(zhàn)和魂斗羅過(guò)關(guān)的刺激感覺(jué),同時(shí)也會(huì)被這款融合了經(jīng)典和自身獨(dú)特風(fēng)格的游戲深深吸引,喜歡上述兩款經(jīng)典游戲的玩家不可錯(cuò)過(guò)
畫(huà) 面:
游戲采用經(jīng)典2D畫(huà)面,圖案既有自己的創(chuàng)作風(fēng)格也有經(jīng)典游戲的影子融合其中,給玩家以時(shí)空錯(cuò)亂的感受,游戲中的場(chǎng)景路線(xiàn)曲折巧妙,關(guān)卡中的武器坦克設(shè)計(jì)出色,動(dòng)畫(huà)效果表現(xiàn)逼真。
聲 音:
游戲的音樂(lè)采用了混合經(jīng)典風(fēng)格的快節(jié)奏背景音樂(lè),配合畫(huà)面效果讓人不禁回憶起魂斗羅這類(lèi)經(jīng)典游戲。
上手度:
游戲采用鼠標(biāo)+鍵盤(pán)控制,操作非常簡(jiǎn)便靈活,和同類(lèi)游戲相比,坦克的運(yùn)行更加流暢自如,射擊也有更大的發(fā)揮余地。坦克分別配備主炮和機(jī)槍?zhuān)髋诰哂懈蟮耐Γ鴻C(jī)槍則可以消滅移動(dòng)地雷等小型目標(biāo)。
創(chuàng) 意:
游戲的玩法融合的坦克大戰(zhàn)和闖關(guān)模式,隨著戰(zhàn)斗的推進(jìn)情節(jié)不斷發(fā)展,關(guān)卡中隱藏的危機(jī)及坦克之間攻擊躲避的混戰(zhàn)讓游戲的節(jié)奏緊張激烈,扣人心弦,過(guò)關(guān)之后更會(huì)感到樂(lè)趣無(wú)窮。
可玩性:
游戲中包括超過(guò)30種不同的坦克戰(zhàn)車(chē),各種障礙炮臺(tái)和爆炸設(shè)施,共8個(gè)關(guān)卡等待你的挑戰(zhàn)。3種不同的難度水平適合不同的玩家,你的坦克還可以通過(guò)星星來(lái)升級(jí)戰(zhàn)斗力。
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Moss Co., Ltd.
- 發(fā)售:2006-04-15
- 類(lèi)型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單,節(jié)奏明快,因此,作為縱軸射擊的經(jīng)典之作,《雷電》系列受到了廣大玩家的歡迎,可以說(shuō)是老少咸宜的游戲了。
《雷電》不但頻頻登陸街機(jī),家用機(jī)和掌機(jī)等各大平臺(tái),而且,除官方版本外,還出現(xiàn)了許多同人版。因此,以往我們?cè)赑C平臺(tái)上碰到的什么《雷電3》,《雷電4》和任務(wù)版之類(lèi)的都并不是正統(tǒng)的作品。近日,繼移植到PS2版上后,正宗《雷電3》也要在PC上登場(chǎng)了,游戲完整收錄了PS2版各個(gè)有特色的游戲模式,并在畫(huà)面效果上給予玩家更具沖擊力的視覺(jué)感受。
評(píng)測(cè)報(bào)告
畫(huà)面:
剛進(jìn)入游戲,雷電3的畫(huà)面就給人一種艷麗的感覺(jué),無(wú)論是海洋基地、荒漠要塞、還是太空堡壘等關(guān)卡場(chǎng)景都更有一種立體的感覺(jué)了,各種武器攻擊和爆炸的光影效果同樣非常華麗炫目。為方便玩家,游戲還提供了多種不同的屏幕方向的設(shè)置方式,但由于是縱軸射擊,因此,對(duì)屏幕的利用率還是不夠充分,對(duì)于一些已經(jīng)擁有寬屏液晶顯示器的玩家來(lái)說(shuō),感覺(jué)會(huì)更明顯。與1,2兩代比較,這次的雷電3PC移植版在系統(tǒng)要求上也可以說(shuō)是眾多STG當(dāng)中要求最高的了,特別是對(duì)顯卡配置的要求相比于其他STG來(lái)說(shuō)是比較苛刻的,因?yàn)椋绻婕业娘@卡不支持DirectX9.0,那么就只能通過(guò)3D-Analyze之類(lèi)的軟件來(lái)進(jìn)行軟模擬設(shè)置才能正常進(jìn)入游戲了,
音樂(lè):
因?yàn)槔纂?的關(guān)卡不多,而且流程比較短,最主要還是以沖擊分?jǐn)?shù),挑戰(zhàn)操作極限的目的為主,因此,游戲的音樂(lè)曲目比較少,而且顯得比較單調(diào),這和場(chǎng)景多以太空為主的情況有些相似,音效部分同樣如此。但話(huà)也說(shuō)回來(lái),這應(yīng)當(dāng)說(shuō)是同類(lèi)游戲的通病了,題材的局限也不可能令游戲在音樂(lè),音效部分有太多的突破和變化了。
模式與手感:
除了七大關(guān)的流程關(guān)卡外,雷電3還提供了以追求得分高為目標(biāo),可以任由玩家選擇關(guān)卡的Score Attack模式;對(duì)應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的Ranking模式,當(dāng)玩家順利擊敗最終BOSS過(guò)關(guān)后,屏幕上將會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一組密碼,只要登錄到《雷電3》官方網(wǎng)站上登記自己的密碼,就能令自己揚(yáng)名網(wǎng)絡(luò)排行榜了;這里,我們當(dāng)然不能忘記能與朋友同樂(lè)的雙打模式了,玩家可以分屏雙打和傳統(tǒng)的方式進(jìn)行合作通關(guān);如果玩家對(duì)自己在游戲中某一局的表現(xiàn)相當(dāng)滿(mǎn)意,可以將自己的過(guò)關(guān)流程進(jìn)行保存,以便在Replay模式中進(jìn)行回放欣賞。一些新手也可以通過(guò)下載高手們的這些存檔來(lái)觀摩參考,看看高手們究竟是怎么在彈幕中進(jìn)行各種巧妙的回避,突破分?jǐn)?shù)極限,而且可以一機(jī)不死在最高的VERY HARD難度下通關(guān)的。
總結(jié):
通關(guān)以后,會(huì)出現(xiàn)直接挑戰(zhàn)各關(guān)BOSS的BOSS RUSH模式,同時(shí),還能欣賞到各種機(jī)體的原畫(huà)和以多種角度全方位觀看機(jī)體的3D模型,因?yàn)橛螒蛱峁┝硕噙_(dá)7種的難度設(shè)置,因此,不同水平的玩家都能找到適合自己的難度進(jìn)行通關(guān),從中找到樂(lè)趣。與前面作品的系統(tǒng)比較來(lái)說(shuō),無(wú)論是武器,還是關(guān)卡的設(shè)計(jì),雷電3的變化并不大,只是畫(huà)面變得更華麗了。而且,F(xiàn)lash Shoot這個(gè)快速擊毀敵機(jī)和擦子彈的新要素也直接影響到了玩家的戰(zhàn)術(shù)和在彈幕間的走位、得分等方面的情況,要求更精確了??偟恼f(shuō)來(lái),雷電3還是繼承了前作那簡(jiǎn)單,爽快和刺激的手感,用來(lái)與朋友同樂(lè)是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。