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哥特王朝4:阿卡尼亞 (Arcania: Gothic 4)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Spellbound
  • 發(fā)售:2010-10-12
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文
 《哥特王朝4:阿卡尼亞(ArcaniA)》是Spellbound Studios制作的一款角色扮演游戲。故事情節(jié)發(fā)生在前作《哥特王朝3》的10年之后的南方島嶼。《哥特王朝4》中可以看到前作的一些NPC,此外還將加入天氣晝夜變化、攀爬技能與騎乘坐騎的 功能,一些怪物的模型也會有所變化。開發(fā)者還將在論壇收集玩家的意見和建議,將會根據(jù)開發(fā)情況酌情實(shí)現(xiàn)。     在《哥特王朝4》前三部系列作完結(jié)后,十年的光陰過去了,世界也隨之改變,戰(zhàn)爭的陰影如同一塊血淋淋的裹尸布包圍了整個(gè)世界,最后戰(zhàn)火終於延燒到南海一座如同田園詩般的平靜小島--費(fèi)雪爾(Feshyr)。這裡就是此次玩家即將扮演的無名英雄所出生的地方,這位無名英雄甫從冒險(xiǎn)中歸來,發(fā)現(xiàn)整個(gè)家園慘遭可怕的燒殺擄掠!最后,他在海邊發(fā)現(xiàn)到侵略者那繪有老鷹圖樣的帆船正緩緩地駛向地平線……     為了報(bào)仇,無名英雄離開了被摧毀的城市。他很快地瞭解到這樣的無恥襲擊并非只是魯莽的傭兵所為,而是有股更強(qiáng)大的邪惡勢力,藏身其后、準(zhǔn)備控制世界。於是,他決定要勇敢面對這個(gè)未知的邪惡力量。但他將不會是孤軍奮戰(zhàn)--他的命運(yùn)與一名神秘女子以及一項(xiàng)早已被遺忘的強(qiáng)大神器緊緊相系在一起,這也將是玩家這趟宏偉旅程的主軸之一。玩家所做出的任何決定,不僅僅會改變南島的未來,甚至還會影響了整個(gè)世界。老戰(zhàn)友和新面孔都將在這趟冒險(xiǎn)旅途中助你一臂之力。     開發(fā)公司表示,《哥特王朝4:阿卡尼亞》的故事發(fā)生在一個(gè)資源豐富的世界,等待玩家去探索所有的一切景點(diǎn)與細(xì)節(jié)。像是不同的氣候帶、各種類型的動植物、地下寶庫、或是具有獨(dú)特建筑風(fēng)格的城市與城堡等。云層將會遮蔽天空,像狂風(fēng)暴雨這樣的天氣效果也會影響游戲世界,讓它呈現(xiàn)出驚人的景色;配合日夜的交替與光影的效果,再加上氣氛恰到好處的音樂、一流的音效效果,創(chuàng)造出一個(gè)讓玩家身歷其境的游戲環(huán)境。多樣化的娛樂與任務(wù)挑戰(zhàn)、刺激的戰(zhàn)斗和神秘的非玩家角色等,在在保證了南島將會是個(gè)讓玩家流連忘返、樂於探索的地方!
8.5
鐵血船長 (Captain Blood)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC PS3
  • 開發(fā):SeaWolf
  • 發(fā)售:2025-05-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
在陸地上,玩家可以控制角色與多種敵人作戰(zhàn):海盜,士兵等等。玩家還可以使用各種武器,彎刀,手槍,步槍,飛刀,手榴彈等等。與敵人作戰(zhàn)時(shí),還可以打出連擊。殺死敵人后,主角將得到一些點(diǎn)數(shù),來學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧,與此同時(shí),還有金錢獎勵可以用來購買武器和裝備。 在大多數(shù)任務(wù)里,都會有盟軍跟隨玩家一起對抗敵人。陸地任務(wù)主要是讓玩家感受真實(shí)的戰(zhàn)場氣息。環(huán)境因素將會大大影響玩家的行動,這樣,游戲就更具吸引力。玩家戰(zhàn)斗的時(shí)候,將有從天而降的炮火炸毀船只或是從玩家的頭頂上飛過。我們想讓玩家找到玩“指環(huán)王雙塔奇兵”和“指環(huán)王王者歸來”的感覺。我們還把這種感覺進(jìn)行了擴(kuò)充,讓玩家覺得自己就是一部電影里的主角。 本作加入了全新的游戲引擎(“STORM 2”3D引擎-能完美模擬海景,在加勒比海盜中曾運(yùn)用過),將為玩家展示高端的3D建模和著色渲染。
7.6
王之凝視 (The King Is Watching)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hypnohead
  • 發(fā)售:2025
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
《The King is Watching》是一款Roguelite風(fēng)格的王國建設(shè)游戲。保衛(wèi)城堡,抵御一波又一波的敵人。優(yōu)先考慮生產(chǎn)和軍隊(duì)訓(xùn)練,在你持續(xù)的注視下,讓你的子民繁榮昌盛!
7.5
蒼穹雷霆:爪
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:掌機(jī)
  • 開發(fā):Inti Creates
  • 發(fā)售:2016-08-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文
《蒼穹雷霆:爪》是一款由Inti Creates制作發(fā)行的動作角色扮演類游戲,本作為《蒼穹雷霆:Gunvolt》的續(xù)作,主人公使用名為“Gunvolt”的驅(qū)使雷電的能力戰(zhàn)斗的正統(tǒng)派2D橫板動作游戲。 本作在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了進(jìn)化,不只是敵人變多,還增加了新的主人公,以及讓人想起《洛克人》的擊破BOSS后獲得其能力的新系統(tǒng)。 除了連擊系統(tǒng)和各種各樣的能力帶來的高速戰(zhàn)斗以外,借助女主角電子謠精的能力可以使戰(zhàn)斗中的BGM變化以及被打倒后復(fù)活也是本作的特征之一。
7.2
限界凸記:萌情編年史 (Moero Chronicle)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):COMPILE HEART/IDEA FACTORY
  • 發(fā)售:2017-08-17
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《限界凸記:萌情編年史(Moero Chronicle)》是一款由Compile Heart制作Idea Factory International發(fā)行的角色扮演類游戲,玩家將扮演主人公伊歐,是一名為人溫柔,性格內(nèi)向的普通少年。為了在異變中拯救世界,經(jīng)由村中長老之力踏上了旅途。游戲PC版將和其他大部分日系移植作品一樣,支持1080p分辨率。
6.6
兩個(gè)世界:史詩版 ( Two Worlds Epic Edition)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Reality Pump Studios
  • 發(fā)售:2009-04-29
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  TopWare Interactive公司開發(fā)的《兩個(gè)世界(Two Worlds)》是一款魔幻風(fēng)格的RPG游戲。故事發(fā)生在中世紀(jì)的魔法時(shí)代,由于受權(quán)利和欲望的驅(qū)使,擁有恐怖力量的邪惡種族“魔獸(Orcs)”一族開始大肆進(jìn)攻其他種族并妄圖稱霸世界。而與魔獸族相對,生活在另外一重世界的人類、矮人族和精靈族的命運(yùn)則受到了嚴(yán)重的威脅。最終哪個(gè)種族能獲得生存的權(quán)利,將由玩家自己決定。 《兩個(gè)世界》強(qiáng)調(diào)爽快的戰(zhàn)斗并力圖滿足玩家自由探索世界的欲望,同時(shí)將提供豐富多彩的角色成長和道具裝備系統(tǒng)。此外,游戲的支持多人連線游戲,在互動性和劇情方面也很值得期待。玩家將有機(jī)會按照自己的意志來改造整個(gè)游戲世界。
8.2
戰(zhàn)錘:混沌禍根 (Warhammer:Chaosbane)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Bigben Interactive
  • 發(fā)售:2019-06-04
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《戰(zhàn)錘:混沌禍根》支持單人游戲、在線/本地多人游戲,以及在線/本地合作游戲,游戲特色如下。首部設(shè)定在中古戰(zhàn)錘世界觀下的砍殺類(Hack N' Slash)游戲,擁有全新的劇情和配樂。為合作游戲進(jìn)行優(yōu)化,可以單人游戲,也可以至多4人共同進(jìn)行本地或在線游戲,職業(yè)協(xié)同與界面UI都為合作游戲設(shè)計(jì)。高度重玩性,多種游戲模式、無盡的地牢以及日常更將提供豐富的游戲體驗(yàn),還有10個(gè)難度等級來考驗(yàn)自己的技能。
5.4
真探
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SHUO LI
  • 發(fā)售:2022-12-19
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
為了提高人才選拔效率,熾城警方專門邀請黑袍公司開發(fā)了一套測試系統(tǒng)——真探系統(tǒng)。作為受測者的你,需要在系統(tǒng)規(guī)則下經(jīng)歷近似真實(shí)的案件破解過程,抽絲剝繭盡量不錯(cuò)過任何的細(xì)節(jié)。這款純文字主動推理解謎游戲,要來挑戰(zhàn)一下嗎?
6.9
無冬之夜2 (Neverwinter Nights 2)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Obsidian
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
2002年,《無冬之夜》是當(dāng)時(shí)最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出于藍(lán)。 從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時(shí)候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對這些作了提升,同時(shí)還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時(shí)俱進(jìn)的達(dá)到2006年的畫面水準(zhǔn)。黑耀石的總部位于美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然后到我們結(jié)束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個(gè)好消息亞。 單人戰(zhàn)役部分 這里有三個(gè)理由可以解釋為什么《無冬之夜》為何能取得叫好又叫座的成績:一,差強(qiáng)人意的單人游戲劇情,讓玩家在其中揭露威脅無冬之城的陰謀;二,非常出色的多人游戲成分,玩家們可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳統(tǒng)方式的角色扮演,即一個(gè)地下城主和數(shù)個(gè)參與者;三,玩家可以用游戲提供的工具套件創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)模組,并通過網(wǎng)絡(luò)和全世界分享,也可以下載其他玩家制作的模組進(jìn)行不同的體驗(yàn)。 說起原作,讓人詬病的就是有些差的單人劇情部分了,在《無冬之夜2》中,單人模式的劇情部分也許會是提升最大的一個(gè)部分。黑耀石的CEO費(fèi)爾格斯說:“當(dāng)初Bioware花了很多時(shí)間在引擎上,現(xiàn)在我們并不需要考慮引擎的事,所以設(shè)計(jì)師們可以集中精力在游戲本身之上。而且我們這里都是對為Bioware的RPG開發(fā)續(xù)作很熟悉的開發(fā)強(qiáng)者。我們公司的第一款作品是《舊共和國武士2》,開發(fā)人員現(xiàn)在正著手將那部作品中的一些元素移植到《無冬之夜2》中。 據(jù)主設(shè)計(jì)師雪貂碎肉(這是華麗的直譯..音譯:法里特布登)說,“單人劇情的場景仍然會集中在無冬之城及其周邊地域,不過城雖然是同一座城,不過這座城并不會和它的前作一樣。開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)取得自創(chuàng)許可,將避免在續(xù)作中出現(xiàn)和前作里一模一樣的東西;而且《無冬之夜2》的故事將設(shè)定在前作結(jié)束的一段時(shí)間之后,整個(gè)無冬之城正在從上次大戰(zhàn)中恢復(fù)元?dú)?。一開始你要為自己創(chuàng)建一個(gè)全新的角色,這名角色出生在西港的沼澤村,這里曾爆發(fā)過一場大戰(zhàn),稱為“洪水之戰(zhàn)”?!稛o冬之夜2》與其他角色扮演游戲最大的一個(gè)不同是,黑耀石想要整個(gè)故事感覺真實(shí)可信——至少符合奇幻設(shè)定中的“真實(shí)”的角色扮演游戲。就是說你剛到一個(gè)城市時(shí)不會因?yàn)閱螒{主角身份被國王委派任務(wù)。我們想在游戲中的相當(dāng)多的方面制造一種真實(shí)感和可信。整個(gè)傳奇故事隨著主角自身力量的增強(qiáng)、肩負(fù)的責(zé)任加重而慢慢展開,一路上主角將經(jīng)歷各種冒險(xiǎn),遭遇種種災(zāi)難?!? 玩家在游戲中的歷險(xiǎn)離不開同伴,在前作里玩家只能帶上一個(gè)同伴,后來的資料片又增加了一個(gè),共兩個(gè)?!稛o冬之夜2》中,同伴的數(shù)量增加到三人,而且這些同伴比你在任何游戲中遇到的同伴要有趣得多。比如每個(gè)同伴都有自己的行事動機(jī)和細(xì)節(jié)豐富的背景故事,玩家在游戲中的歷程將根據(jù)自己選擇的同伴產(chǎn)生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他們的裝備,這些都是前作不能做的。而且玩家還可以影響自己的同伴,和在《舊共和國武士2》中相似,游戲中同伴的反應(yīng)取決與玩家告知他的事情,而同伴會決定是否將自己過去的秘密告訴玩家?!稛o冬之夜2》中,對話系統(tǒng)也全面翻新了,并且在進(jìn)行對話時(shí)視角采用電影的手法,可以控制鏡頭的遠(yuǎn)近,看清對方的面目,而不像前作中一樣只是一個(gè)靜態(tài)的頭像。 無冬之城為時(shí)尚早 不幸的是,游戲距離完成還有很長一段時(shí)間,整個(gè)劇情也缺乏具體的情報(bào)。我們知道《無冬之夜2》采用3.5版龍與地下城規(guī)則,所以為了將規(guī)則應(yīng)用于游戲,開發(fā)組會對規(guī)則進(jìn)行一定的修改?!稛o冬之夜》中,吟游詩人這個(gè)職業(yè)只有一首歌,不過在《無冬之夜2》中將有較大的加強(qiáng),可以吟唱的歌曲豐富了不少。然而邪術(shù)師職業(yè)的加入也許是最吸引人的部分,這是邪術(shù)師職業(yè)首次出現(xiàn)在采用DnD規(guī)則的電腦游戲中。邪術(shù)師對喜歡用施法系職業(yè)的玩家來說幫助很大,特別是在初期,游戲中的法師都弱的不成樣子的時(shí)候。邪術(shù)師只掌握一種力量,不過他們的技能可以在任何時(shí)候使用,而且沒有數(shù)量的限制。這就擺脫了其他施法系角色老是要休息來記憶和恢復(fù)法術(shù)的情況。 更上一層樓的畫面表現(xiàn) 黑耀石重寫了一個(gè)全新的渲染引擎,使得游戲中的生物擺脫了以前看起來像是拼接起來的效果,借助全新的圖像引擎,室外場景看起來也更加逼真和生動了。比方說,你可以弄成百上千顆樹,而且可以讓每顆樹看起來都不同,要做到這個(gè)效果,只需要在編輯器里設(shè)定好樹木的數(shù)量就可以了,剩下的編輯器會自動設(shè)定好每顆樹的外觀。地形增加了山嶺和溝渠,并且新加入了復(fù)雜的光照和粒子效果,比如地面的灰塵、晝夜循環(huán)、物體隨太陽/月亮的光照變換陰影等。在視覺效果上,續(xù)作于前作的差異就如同白天與黑夜。室內(nèi)環(huán)境,如地下城和建筑內(nèi)部,仍然會有圖素拼接起來的感覺,主要是因?yàn)槭覂?nèi)區(qū)域一開始很多都是以90度視覺呈現(xiàn)的。不過記住一點(diǎn),黑耀石將物體和環(huán)境圖素分開處理,就是說你可以任意設(shè)置室內(nèi)的物件和用環(huán)境圖素搭建場景,直到滿意為止。而且物件將可以放在任何能想到的地方。這意味著你可以將雜草和植物放到地下城里去,讓地下城有種荒廢殘破的感覺。相比前作,這個(gè)功能是空前的。 加強(qiáng)的編輯工具 《無冬之夜》的一個(gè)主要特色就是玩家可以自己創(chuàng)作冒險(xiǎn)和設(shè)計(jì)關(guān)卡,這次工具套件的功能也會隨著新的游戲特性加入新的東西,以及在易用性上盡量做到容易使用。跟所有復(fù)雜的編輯工具一樣,玩家還是需要一定的時(shí)間和學(xué)習(xí)才能夠完全掌握所有用法。為了幫助玩家能更快上手,設(shè)計(jì)師們也許會做一些視頻教程,介紹一些基本的使用方法,甚至還想提供一個(gè)比視頻教程更強(qiáng)大的向?qū)到y(tǒng),那樣普通玩家只需要設(shè)置很少的參數(shù),編輯器就能隨機(jī)生成一張地圖,比如地下城什么的。 對于精通編輯器的高級玩家,黑耀石根據(jù)前作玩家反饋增,對編輯器作了改進(jìn),比如可以將編輯窗口任意放置、調(diào)整大小等。編輯器全面向玩家開放,就是說玩家有和游戲設(shè)計(jì)們一模一樣的開發(fā)環(huán)境。而且就我們所親見,能控制的部分相當(dāng)之大。比如玩家可以控制生物和怪物的體形大小,如果在一個(gè)村子周圍放一些肥碩的奶牛,那人們就會知道這是個(gè)富裕繁榮的村子;也可以把一個(gè)很平常的怪物調(diào)成龐然大物。 《無冬之夜2》可以導(dǎo)入前作工具套件開發(fā)的模組,不過有好消息也有壞消息。壞消息是,你得在新得編輯器里面重新建模,這樣可以得到《無冬之夜2》的一些圖形特效;好消息是,教本語言和對象屬性還是跟原來一樣,你只要簡單的導(dǎo)入數(shù)據(jù)就可以了,非常省心。 多人游戲 多人游戲也在很多方面有了提升,開發(fā)人員告訴我們說希望本作的在線角色扮演能讓玩家驚喜,不過黑耀石現(xiàn)在還不肯透露具體細(xì)節(jié)。在人數(shù)方面,開發(fā)人員還是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。當(dāng)然你仍然可以自己做地下城主同時(shí)再扮演一個(gè)角色,一起和其他玩家進(jìn)行多人游戲。 [收起簡介↑]
8.8
石頭記 (Stone Story RPG)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Martian Rex, Inc.
  • 發(fā)售:2023-07-27
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
在永恒黑暗之國,一顆小小的石頭卻可能改變一切······《石頭記(Stone Story RPG)》是一款以黑暗邪惡的世界為舞臺的RPG游戲。 這個(gè)王國飽受怪物與神秘現(xiàn)象的折磨。踏上集齊8顆魔法靈魂石并恢復(fù)光明的旅途吧。
9.6
S4U: 都市朋克2011與愛的重拳 (S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):U0U Games
  • 發(fā)售:2025-01-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
這是一場成年人關(guān)于愛和意義的現(xiàn)代冒險(xiǎn)。重返2011年的麻園,敲擊面前的鍵盤:與人建立聯(lián)系、成為別人的依賴,最后以網(wǎng)絡(luò)替身的身份替客戶和自己做出決斷吧。
8.0
吸血鬼:避世血族 紐約之影 (Vampire: The Masquerade - Shadows of New York)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Draw Distance
  • 發(fā)售:2020-09-11
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
在《吸血鬼:避世血族 紐約之影(Vampire: The Masquerade - Shadows of New York)》中玩家將扮演一位“過去的生活將死亡并被埋葬,沒有來生可以期待”的女性吸血鬼,并且你的身為吸血鬼的不死身軀也即將崩壞——除非你能夠解決一個(gè)無法被解決的罪行… ????
5.7
代號:致金庸 (代號:致金庸)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):騰訊光子工作室
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
武俠開放世界游戲《代號:致金庸》使用UE5(虛幻引擎5)開發(fā),應(yīng)用了UE5的Nanite和Lumen全局光照技術(shù),在實(shí)機(jī)展示的demo中還原了大量真實(shí)的環(huán)境細(xì)節(jié)。
7.8
永恒綠洲 (Ever Oasis)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:掌機(jī)
  • 開發(fā):Grezzo
  • 發(fā)售:2017-06-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
《永恒綠洲(Ever Oasis)》是由Grezzo制作,任天堂發(fā)行的一款RPG游戲,沙漠中最后的避難所,一篇孤獨(dú)的綠洲。這里是你的家園,所以你要不惜一切代價(jià)保護(hù)它。隨著玩家探索沙漠破解謎題地牢,玩家會收集到資源并建設(shè)綠洲。其他人會加入你的行列,你可以為他們裝備武器,多人齊心合力共同對抗巨大的boss。 《永恒綠洲》預(yù)計(jì)2017年6月23日登陸歐美3DS,7月13日登陸日本。 游戲特色: - 守護(hù)最后的綠洲,召喚水之精靈Esna - 探索危險(xiǎn)的沙漠、深淵洞窟和地牢謎題 - 完成任務(wù)、招募盟友、建設(shè)商店,打造自己的綠洲城市 - 在小隊(duì)成員之間切換,實(shí)時(shí)操控戰(zhàn)斗 - 盟友具備天賦技能和戰(zhàn)斗技能,與綠洲一起升級
9.8
獵人物語
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):洋蔥頭科技
  • 發(fā)售:2017-10-11
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
點(diǎn)擊購買獵人物語正版 《獵人物語》是一款由洋蔥頭科技制作發(fā)行的動作角色扮演類游戲,游戲雖然采用Q版2D畫面,但動作設(shè)計(jì)扎實(shí)。玩家在游戲中扮演傳奇獵人,在廣袤的世界中打造裝備、狩獵魔物。
7.2
YIIK (YIIK)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 開發(fā):Ackk Studios
  • 發(fā)售:2019-1-17
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 Ackk工作室證實(shí),即將推出的RPG游戲《YIIK》將推出Xbox One版。   顯然,這款Xbox One版才剛開始動工。在此之前,Ackk工作室已經(jīng)開發(fā)了《YIIK》的PC,Wii U,PlayStation 4和PlayStation Vita版。Xbox One計(jì)劃在2016年3月前完成。   作為一款畫風(fēng)綺麗骨骼清奇的后現(xiàn)代風(fēng)格RPG游戲,該作在E3 2015上吸引了不少的目光。本作的故事發(fā)生在20世界90年代,一個(gè)神秘的女人在電梯里詭異消失,而剛畢業(yè)的亞歷克斯Eggleston和他在互聯(lián)網(wǎng)上認(rèn)識的朋友將揭開這一謎團(tuán)。
5.1
咒語力量3:靈魂收割 (SpellForce 3:Soul Harvest)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Grimlore Games
  • 發(fā)售:2019-05-29
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
凈教之戰(zhàn)結(jié)束三年之后,諾坦德即將進(jìn)入新紀(jì)元。可是,人們翹首以盼的和平歲月并未到來。 女王陛下呼喚你這樣一位貶謫在外的將軍,回歸國土,投入戰(zhàn)爭、浴火奮戰(zhàn)。此時(shí)的你馳騁沙場,在各地戰(zhàn)線揮灑著熱血。有人以仇恨之名煽風(fēng)點(diǎn)火,威脅矮人王國,妄圖使其分崩離析。黑暗精靈神秘邪教伺機(jī)收割人們的靈魂,背后的原因無人知曉。
8.7
英雄薩姆:隨機(jī)遭遇 (Serious Sam: The Random Encounter)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Vlambeer
  • 發(fā)售:2011-10-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
作為《英雄薩姆》獨(dú)立游戲系列的第三波作品,《Super Crate Box》的開發(fā)商Vlambeer打造的《英雄薩姆》獨(dú)立作品《英雄薩姆:隨機(jī)遭遇(Serious Sam: The Random Encounter)》是一款16位最終幻想風(fēng)格的RPG游戲。 游戲包括《英雄薩姆》系列的巨大裝配,超級巨大的外星人等。
8.0
巫師3:狂獵 (The Witcher 3:Wild Hunt)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):CD PROJEKT RED
  • 發(fā)售:2015-05-19
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文
《巫師3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)》是由CD Projekt Red制作發(fā)行的一款RPG游戲,玩家將在游戲中扮演職業(yè)獵魔人白狼,在狂獵中尋找預(yù)言之子,在石之心中對抗一個(gè)殘暴的土匪頭子,在血與酒美麗的陶森特地區(qū)揭開恐怖血腥的秘密。
8.3
風(fēng)色幻想3:罪與罰的鎮(zhèn)魂歌 (Wind Fantasy 3)
  • 更新:2025-01-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2004-02-10
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
救世主加瑟多用遠(yuǎn)古時(shí)代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了亂世的六大圣靈,同時(shí)亦結(jié)束了人類與妖精之間,長達(dá)近百年的戰(zhàn)爭……但畢竟是與代表著自然的妖精為敵,就算是人定勝天的堅(jiān)持獲得了最后勝利,那忤逆自然的罪所帶來的罰,亦將不滅的存在。就在加瑟多因封印六圣靈而力盡逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章終于爭脫咒語的束縛四散于天際……在不久的未來,世界將要顛覆!    好爭擅斗的人類世界第一次有了共識,為了因應(yīng)這注定來到的七原罪之劫、為了抵御這必將成真的滅世災(zāi)難,就在北帝國與南方聯(lián)合公國-圣焰的促成下,精靈戰(zhàn)爭的英雄-圣焰王辛格爾德正式在全人類世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、專門為消弭七原罪之劫而存在的精英組織--“斷罪之翼”,并揚(yáng)言這集合了各國頂尖菁英、隨時(shí)保持頂尖戰(zhàn)力的集團(tuán)將取代已遠(yuǎn)去的救世主加瑟多,代替人類世界斬?cái)嘁蚬鶐淼淖锱c罰,爭取完美無暇的和平盛世?。?    大陸歷189年,距離精靈戰(zhàn)爭的結(jié)束已過了92年的時(shí)光。在這近百年的歲月里,北帝國-- “冷夜”的掘起、聯(lián)合公國--“圣焰”中貴與貧的內(nèi)戰(zhàn),皆在顯示著人類世界的互動并未因注定到來的劫難而停止……當(dāng)然,對“斷罪之翼”這組織而言,不斷訓(xùn)練培育著各國前來的新血也未有一刻止歇……    就在這一年初秋,北帝國“冷夜”的圣都尼魯,一名白發(fā)少女--凱琳通過了災(zāi)厄殿的考驗(yàn),順利成為今年圣都尼魯進(jìn)入“斷罪之翼”組織的代表。而同一時(shí)間,曾于圣焰內(nèi)戰(zhàn)中有著優(yōu)異表現(xiàn)、甚至以20歲之齡即獲得“修羅將軍”稱號的圣亞里昂公子--西撒· 赤紅亦也在圣焰王的推薦中進(jìn)入“斷罪之翼”的殿堂。究竟這兩個(gè)人的相遇,會為“斷罪之翼”帶來甚幺樣的改變??蟄伏于歷史之影中的七原罪徽章又是否會如預(yù)期般的覺醒,并帶來預(yù)言中的毀滅神罰??而當(dāng)這一切已預(yù)言即將到來的劫難都已消弭,“斷罪之翼”里來自于各國,經(jīng)過了絕望與希望的洗煉而已經(jīng)有著深厚感情的男女們,又將如何面對所屬國家間,因共同目的的消失而逐漸對立爭戰(zhàn)的窘境??? 3D化的戰(zhàn)場,氣勢破人的運(yùn)鏡效果 經(jīng)過5年的沉眠歲月,重新以R.SLG狀態(tài)重生的風(fēng)色幻想最新作,順應(yīng)著眾多玩家的支持,采用最新研發(fā)的游戲引擎技術(shù),以即時(shí)3D運(yùn)算呈現(xiàn)的戰(zhàn)場地形和優(yōu)異的游戲畫面為游戲注入強(qiáng)大的游戲性。拜即時(shí)3D運(yùn)算的優(yōu)點(diǎn),戰(zhàn)場可以進(jìn)行自由旋轉(zhuǎn)、鏡頭遠(yuǎn)近調(diào)整的效果,玩家們可以更清楚了解到戰(zhàn)場的每一處。    更甚以往的特技動作 運(yùn)鏡效果也是這次戰(zhàn)場系統(tǒng)的特色之一。由于程式會在適時(shí)地控制鏡頭,玩家就能獲得最佳、舒適的操作畫面,而且也可以藉由運(yùn)鏡技術(shù)達(dá)到以往2D游戲作不到的‘空中連擊’、‘超高空攻擊動畫’。我們原本就擅長制作的華麗特效再加上3D自由運(yùn)鏡的搭配,風(fēng)色幻想Ⅲ的面表現(xiàn)可是絕對遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越歷代所有作品的?。。?    留意一下!別讓敵人從高處攻擊 高低差攻擊系統(tǒng)當(dāng)然是3D化戰(zhàn)場必備的要素之一~當(dāng)玩家進(jìn)行游戲時(shí),除了思考攻擊戰(zhàn)略外,還要注意我方與敵方間的高度。因?yàn)閺母咛幑魮碛薪^佳的距離與范圍之優(yōu)點(diǎn);反之,由低處向上攻有攻擊距離、范圍的限制,甚至于因高低差相差太多產(chǎn)生敵人在你旁邊卻攻擊不到的困境,所以玩家必須迅速占領(lǐng)戰(zhàn)場上的制高點(diǎn),如此一來這場戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半羅~不過有點(diǎn)要注意一下的是-絕大部分的特技與魔法是不受高低差攻擊系統(tǒng)的限制。 [收起簡介↑]
7.8