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- 更新:2024-12-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Bethesda
- 發(fā)售:1996-08-31
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這是一款偉大的RPG游戲!極度超前的設(shè)計(jì)理念,開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的游戲類型!
這款游戲自由的令人發(fā)指,上古卷軸3,4,的自由度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于2。幾乎無(wú)限的任務(wù),多情節(jié),多分支,沒(méi)有硬性要求。游戲可訪問(wèn)的區(qū)域?qū)⒂袃蓚€(gè)英國(guó)本土大小,游戲中的地下城更是多不勝數(shù)。如果你英語(yǔ)過(guò)關(guān),你將體驗(yàn)到一個(gè)虛擬世界的快樂(lè),讓你沉迷無(wú)法自拔。這款游戲由于出的比較早,所以大部分玩家沒(méi)有接觸過(guò)。最近官方免費(fèi)放出了游戲(B社真厚道),不過(guò)不是光盤(pán)版,也放出了XP下的補(bǔ)?。ㄐ拚艘恍├蠁?wèn)題,也讓在XP下運(yùn)行成為可能。不過(guò)我仍然推薦你用DOSBOX)。
這款游戲也譯《匕首瀑布》,是《上古卷軸》系列的第二部作品。它的前一代作品《競(jìng)技撤(arena)在當(dāng)時(shí)獲得了20個(gè)以上年度最佳角色扮演游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),并且可以說(shuō)是為角色扮演游戲開(kāi)辟了一個(gè)新的模式。這款游戲也不例外,也獲得96年度最佳的角色扮演游戲的稱號(hào)。游戲是一款CRPG游戲,這里的C代表Create(創(chuàng)造),游戲中主角的各項(xiàng)屬性是要靠玩家一步一步去設(shè)定。游戲有16000多個(gè)地點(diǎn)可以去,無(wú)限的任務(wù)。游戲就像MUD一樣,多情節(jié),多任務(wù),至于完成哪個(gè)任務(wù),并無(wú)次序的要求。
- 更新:2000-02-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):3DO
- 發(fā)售:2000-02-29
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事發(fā)生在Jadame,一個(gè)神秘而偏遠(yuǎn)的大陸。Jadame不是人類統(tǒng)治的世界,大陸上居住著河怪,黑暗精靈,牛頭怪,龍等各種生物,這些生物有它們自己的城鎮(zhèn)和社會(huì)。與前兩代游戲發(fā)生的所在地Enroth大陸和Erathia大陸相比,Jadame大陸遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上有什么文明可言,是一個(gè)被人遺忘的世界,而且大陸上還沒(méi)有一個(gè)種族能形成真正的統(tǒng)治力量,各個(gè)種族之間矛盾沖突不斷。人類勢(shì)力在大陸上僅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他們之間更是因?yàn)槟Хㄐ叛龅牟煌鴦?shì)如水火,彼此之間經(jīng)常大動(dòng)乾戈。除此而外,Jadame大陸上還存在著一伙臭名昭著的Regnan海盜了,他們也經(jīng)常會(huì)給你制造麻煩。
某天,災(zāi)難降臨在Jadame大陸中心重鎮(zhèn)Ravenshore。一個(gè)神秘的Planeswalker Escaton來(lái)到了這里,這個(gè)水晶巨人從天而降,他打開(kāi)了大陸四角與代表水、火、空氣和泥土的元素空間相連接的大門(mén),本不屬于這個(gè)世界的元素們開(kāi)始在整個(gè)大陸上肆虐橫行,一個(gè)古老而恐怖的預(yù)言正在慢慢變?yōu)楝F(xiàn)實(shí):如果四種元素在匯聚水晶處匯合,便是大陸徹底毀滅之時(shí),Jadame、Enroth 和 Erathia將不再存在。而這一天被稱為毀滅者之日。
在災(zāi)難發(fā)生的同時(shí),靠近泥土元素空間的Dagger Wound島的周圍海域里的海底火山不斷地噴發(fā),來(lái)往于大陸和島嶼之間的航運(yùn)完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔巖從天而降,將連接島嶼與大陸的陸上橋梁悉數(shù)擊斷,一夜之間Dagger Wound島就與世隔絕成為一座孤島。故事就開(kāi)始在這個(gè)名叫Dagger Wound的小島上。我們故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇傭,護(hù)送一批貨物前往位于Dagger Wound島上的蜥蜴人村莊,而剛踏上這片土地,蜥蜴人就遭到了海盜的入侵……
- 更新:2024-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:2000-07
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
《霹靂奇?zhèn)b傳》破天荒地選擇了霹靂布袋戲的當(dāng)家丑角秦假仙做為游戲的主人翁。在六百多集的劇情中,他的戲份比任何一位英雄人物還要多,重要性更勝葉小釵、莫召奴、亂世狂刀、傲笑紅塵等超人氣偶像,至今仍然活躍於霹靂布袋戲的舞臺(tái)上。在《霹靂奇?zhèn)b傳》這款游戲中,玩家所扮演的不再是英俊瀟灑的翩翩?zhèn)b士,相反的,還是個(gè)沒(méi)有鼻子的丑男,這是多么有趣的玩法 《霹靂奇?zhèn)b傳》劇情主軸乃是葬就儀業(yè)者出身的秦假仙,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遺物來(lái)維生。他適應(yīng)環(huán)境的能力特強(qiáng),如同打不死的蟑螂,但損人利己、貪生怕死的個(gè)性卻令人好氣又好笑。你想得到的壞事他都干過(guò),自私好色,貪婪無(wú)恥,偷拐搶騙無(wú)一不精。他的消息特別靈通,也樂(lè)於提供情報(bào)以交換金錢(qián),以自己獨(dú)特的生活方式,優(yōu)游於險(xiǎn)惡的黑白兩道。正因?yàn)槿绱?,游戲中的你必須依靠許多功夫高手,才能協(xié)助秦假仙完成艱巨的任務(wù)。 既然操作的是如此另類的男主角,玩家們一定急於想知道游戲故事的來(lái)龍去脈,待我從頭道來(lái)!中原群俠的導(dǎo)者云州大儒俠史艷文失蹤多年,群龍無(wú)首武林混亂,黑色十字會(huì)、霹靂門(mén)都想要稱霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艷文的女兒燈下人史菁菁為了愛(ài)人荒野金刀獨(dú)眼龍,逼於無(wú)奈嫁給霹靂門(mén)殺手刀鎖金太極。經(jīng)過(guò)一番的波折,金太極終於改邪歸正,與獨(dú)眼龍變成肝膽相照的結(jié)義兄弟。金太極與史菁菁夫妻倆人在翠竹林隱居,生了一個(gè)兒子名叫紫霹靂。但是幸福的日子并不長(zhǎng)久,金太極中了黑色十字會(huì)的圈套,被囚禁在地獄窗…… 這一日,秦假仙前來(lái)翠竹林探望史菁菁,發(fā)覺(jué)金太極雖被獨(dú)眼龍冒死救出,但已血路閉死全身癱瘓,眾人束手無(wú)策。武林的恐怖份子白骨靈車之主突然出現(xiàn)告知,霹靂門(mén)的血肉根可以醫(yī)治金太極的病癥。孝子紫霹靂為救爹親,不幸戰(zhàn)死九層天。秦假仙與獨(dú)眼龍聞?dòng)嶋S后趕至,歷盡艱辛終於取得血肉根。此時(shí)白骨靈車再現(xiàn),透露令紫霹靂重生之法……就這樣,秦假仙從此卷入江湖無(wú)止盡的恩怨斗爭(zhēng),因?yàn)檫@只是十二連環(huán)必死之計(jì)的第一步而已! 白骨靈車之主為了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白蓮素還真”,擬定百年大計(jì),巧謀布局讓紫霹靂慘死。豈料素還真棋高一著,三言兩語(yǔ)就將社會(huì)的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨靈車之主的身分,計(jì)破霹靂門(mén),鏟除黃山八珠聯(lián),殲滅金臂會(huì),智斗天下第一智的歐陽(yáng)上智。就在秦假仙志得意滿之時(shí),被指責(zé)為殺戮的幫兇,他被素還真利用而不自覺(jué)嗎?重重陰謀、步步危機(jī),爾虞我詐、敵我難辨,劇情發(fā)展絕對(duì)出乎玩家的意料之外!如此精彩懸疑的情節(jié)千載難逢,其過(guò)程之驚心動(dòng)魄令人拍案叫絕,絕對(duì)能讓玩家體驗(yàn)到高潮迭起、曲折離奇的詭譎局勢(shì),想要與秦假仙一起建立豐功偉業(yè)的戲迷們更是不容錯(cuò)過(guò)! 【霹靂奇?zhèn)b傳】的戰(zhàn)斗畫(huà)面與系出同門(mén)的【仙劍奇?zhèn)b傳】一樣采用45度立體視角,敵方與我方人物分別立於畫(huà)面的左上角與右下角兩軍對(duì)峙,所有的攻防動(dòng)作都以3D動(dòng)畫(huà)制作表現(xiàn),除了讓玩家重溫仙劍式的親切感受,由DOMO動(dòng)畫(huà)指導(dǎo)林克敏所負(fù)責(zé)的特效,更帶來(lái)新世代的戰(zhàn)斗美學(xué)。 霹靂故事: 臺(tái)灣霹靂布袋戲是一部相當(dāng)長(zhǎng)的故事,分為幾十部分,并非一兩個(gè)游戲就可以表達(dá)所有的情節(jié),但每一部分的情節(jié)均能用精彩二字形容,所以在游戲劇情的選擇和改編上必須要十分小心,否則很難顯示出劇情的微妙、精彩之處,一向以編寫(xiě)精彩劇情而著稱的大宇公司這次由《仙劍》的企劃來(lái)改編劇情,改編自有“五車書(shū)”之稱的編劇大師---黃強(qiáng)華先生的原著,相信有如此的班底來(lái)完善劇情,介時(shí)各位可以慢慢欣賞了。這次在劇情上大膽采用秦假仙作為串場(chǎng)主角,隨著劇情引導(dǎo)一百八十年前的武林皇帝素還真出場(chǎng)大顯神通,一同揭穿白骨靈車之主宇文天的身分,和談無(wú)欲聯(lián)手共創(chuàng)武林十大名人榜,計(jì)破霹靂門(mén),鏟除黃山八珠聯(lián),殲滅金臂會(huì),智斗天下第一智的歐陽(yáng)上智,總之,過(guò)中的精彩之處必須要玩家親自感受方能體驗(yàn)到。相信各位對(duì)于大宇公司的編劇還是相當(dāng)有信心的吧。 霹靂圖像: 雖然說(shuō)《霹靂奇?zhèn)b傳》有《仙劍》的影子,但圖像表現(xiàn)絕對(duì)較后者優(yōu)勝得多,因?yàn)橹谱餍〗M得到了DOMO小組的美術(shù)支援,使用了大家熟悉的《軒轅劍3》的圖像引擎,便得畫(huà)面無(wú)論從大地圖、小場(chǎng)景,甚至是操作界面都有尚佳的表現(xiàn),整體圖像表現(xiàn)色彩明快、細(xì)膩?zhàn)匀弧?chǎng)景環(huán)境的設(shè)計(jì)相當(dāng)忠于原著的主題。而且在《軒轅劍3》圖像引擎的基礎(chǔ)上加強(qiáng)了光影明暗效果以表現(xiàn)更強(qiáng)的立體感和質(zhì)感,實(shí)是“假3D”畫(huà)面的上上之作。玩家可以感受到這是一個(gè)華麗的霹靂世界。除了場(chǎng)景出色之外,游戲中的特效也請(qǐng)來(lái)了《軒轅劍3》的特效大師來(lái)負(fù)責(zé)制作,從點(diǎn)點(diǎn)聲火的拳腳相交到震撼天地的終極魔法均經(jīng)過(guò)精心的制作,表現(xiàn)出極強(qiáng)的效果。在戰(zhàn)場(chǎng)上,就像《仙劍》般的45度斜角的視點(diǎn)運(yùn)用得更加成熟,攻擊和魔法的施放顯得更逼真,讓你充分融入到激烈的戰(zhàn)斗當(dāng)中。 霹靂音效: 以往大宇的作品很少使用語(yǔ)音效果,這次則投入相當(dāng)大,因?yàn)橹谱餍〗M深知要使霹靂布袋戲有更真實(shí)的表現(xiàn)就必須要有出色的語(yǔ)音來(lái)表達(dá),于是他們請(qǐng)來(lái)了臺(tái)灣有“八音才子”之稱的黃文擇先生,他為這部作品配足了45分鐘的語(yǔ)音,為每一位人物配上了符合他們性格的語(yǔ)音表現(xiàn)。使人物有更實(shí)在的感覺(jué)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):歡樂(lè)盒公司
- 發(fā)售:未知
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
智冠就在《倚天屠龍記》推出后不久,另一部改編的金庸作品《鹿鼎記:皇城爭(zhēng)霸》也在同年上市。同前三款受到好評(píng)的改編游戲相比,這一部則市場(chǎng)反應(yīng)冷淡。不過(guò)鑒于這款作品只有兩個(gè)人獨(dú)力制作完成,其展現(xiàn)出的水準(zhǔn)也是可以讓人理解的。而且這一部作品也并不是直接改編小說(shuō),而是根據(jù)周星馳的電影《鹿鼎記1》改編的,內(nèi)容和電影一模一樣,可以直接拿電影當(dāng)成游戲功略,而且同電影一樣,也是為了配合將劇情攔腰截?cái)嗟摹皟?yōu)良傳統(tǒng)”,故事只進(jìn)行到韋小寶發(fā)現(xiàn)假太后的秘密就結(jié)束了。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):目標(biāo)軟件
- 發(fā)售:2004-01-10
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
本游戲的故事發(fā)生在中國(guó)古代戰(zhàn)國(guó)末期,距今約2200多年。 戰(zhàn)國(guó)末期,秦國(guó)異軍突起,成為戰(zhàn)國(guó)七雄中最強(qiáng)大的國(guó)家。秦國(guó)在積極謀劃統(tǒng)一六國(guó)的同時(shí),還屢次向地處西南的百越地區(qū)進(jìn)兵,西百越首領(lǐng)巖博一族盡滅,東百越的民眾在首領(lǐng)藍(lán)雄的帶領(lǐng)下與秦軍殊死抗?fàn)帯?shù)年后,藍(lán)雄和大祭司赤環(huán)相繼離奇死亡,這背后究竟隱藏著什么陰謀?藍(lán)雄的女兒藍(lán)薇為了尋找傳說(shuō)中能夠使亡人復(fù)活的神器,踏入中原大地,開(kāi)始了一段不尋常的旅程。 中原和百越之間的種種恩怨糾葛從何而起?神秘的獸人族是何來(lái)歷?遠(yuǎn)古那場(chǎng)神之戰(zhàn)爭(zhēng)的究竟是什么?人類為何會(huì)失去無(wú)窮的潛力?藍(lán)薇究竟能否使父親復(fù)活?面對(duì)并肩作戰(zhàn)的摯友,藍(lán)薇究竟該何去何從?玩家將一一在游戲中找到答案。 游戲特色 《復(fù)活》是目標(biāo)軟件繼《秦殤》之后又一款動(dòng)作角色扮演游戲(A-RPG)作品。本游戲采用了全新引擎,并對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大幅強(qiáng)化,玩家在游戲過(guò)程中,將得到全新的游戲感受。 全新的游戲引擎 《復(fù)活》采用全新的RELive1引擎,系統(tǒng)執(zhí)行效率大幅度提高。RELive1引擎對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸進(jìn)行大規(guī)模優(yōu)化,可以適應(yīng)MMORPG對(duì)執(zhí)行效率的苛刻要求。同時(shí),RELive1引擎支持3D硬件加速,提供了3D光影特效支持,使圖形顯示效率更高,法術(shù)效果更加絢麗。為了照顧低配置玩家,RELive1引擎同時(shí)也提供了2D顯示方式。 精雕細(xì)琢的游戲畫(huà)面 玩家在游戲中會(huì)經(jīng)過(guò)百越等數(shù)個(gè)不同的地域,從充滿神秘氣息的百越村落到氣勢(shì)恢弘的中原城市,從原始粗獷的獸族木屋到幽暗詭異的上古神殿,從云霧繚繞的崇山峻嶺到密林深處的瀑布河流……每個(gè)地域都有獨(dú)特的地形和建筑,玩家在游戲中絕對(duì)不會(huì)因場(chǎng)景單調(diào)而感到厭倦。 豐富多彩的游戲內(nèi)容 游戲采用即時(shí)戰(zhàn)斗方式,玩家在游戲中控制一個(gè)小隊(duì)與敵人戰(zhàn)斗,英雄之間的相互戰(zhàn)術(shù)配合將成為輕松獲勝的關(guān)鍵。五行系統(tǒng)深入到游戲的方方面面,不同的五行屬性將帶來(lái)截然不同的能力,玩家在培養(yǎng)人物時(shí)的自由度更大。 游戲中技能獲得途徑多種多樣,也許是完成一個(gè)自由度更高。當(dāng)面對(duì)身軀數(shù)倍于己的巨大敵人時(shí),全新的必殺技系統(tǒng)可以使玩家在危急時(shí)刻反敗為勝。 別具樂(lè)趣的打造系統(tǒng) 游戲中可以使用多種配方打造同一類道具。不同的配方在材料需求、對(duì)材料五行關(guān)系的要求等等都有所不同。在不同的情況下,玩家需要使用不同的配方打造才能達(dá)到最好的效果。在游戲中,玩家必須通過(guò)不斷的冒險(xiǎn)才能收集到這些配方。 游戲中的主要裝備可以升級(jí),玩家可以通過(guò)打造使裝備升級(jí),升級(jí)后的裝備屬性會(huì)有巨大的提高。 游戲中將增加藥品的煉制、寶石的煉制以及雜項(xiàng)的煉制(可能產(chǎn)生任何物品)。原材料的數(shù)量和獲得途徑也會(huì)大幅度增加,幾乎從每種不同的敵人身上都可以獲得不同種類的原材料。 多任務(wù)、多分支、多結(jié)局 游戲設(shè)計(jì)了豐富多樣的支線任務(wù),并且精心琢磨,使主線與支線交相呼應(yīng),相輔相成,玩家可以依照自己的個(gè)性選擇與NPC的對(duì)話,不同的選擇將導(dǎo)致不同的后果,各種出人意料的結(jié)局在等待玩家的慢慢發(fā)掘。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:2005-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
源朝,是位於世界西方大陸「森羅」上的唯一政權(quán),出生於皇族的男子在年滿二十歲后,必須到民間經(jīng)歷名為「皇族試練」的特殊制度,并在五年內(nèi)回宮參加最后試練,若沒(méi)通過(guò)則將貶為平民。身為源朝二皇子的李鷂,便從這充滿驚奇的歷練旅程揭開(kāi)故事序幕。
平行劇情系統(tǒng)
《新月劍痕》玩家在游戲第一輪結(jié)束之后,可再藉由讀取破關(guān)后的存檔,重新開(kāi)始第二輪游戲,透過(guò)「平行劇情系統(tǒng)」將會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾發(fā)生過(guò)的事件,而這些環(huán)環(huán)相扣的部分,都將引導(dǎo)玩家走向真正的結(jié)局。
在眾多陸續(xù)加入隊(duì)伍的女性角色身上,還有一項(xiàng)看不見(jiàn)的數(shù)值─「心動(dòng)值」。這個(gè)數(shù)值代表該角色對(duì)主角的心動(dòng)程度。隨著事件的發(fā)生與玩家的選擇而有所增減,這項(xiàng)重要的數(shù)值,將會(huì)影響到游戲意想不到的最后結(jié)局。
策略取勝的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《新月劍痕》採(cǎi)用回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以迴避率決定行動(dòng)順序,還有四大特色交織出戰(zhàn)斗系統(tǒng):
水克火、火克地、地克風(fēng)、風(fēng)克水,光暗互克。相性有程度的差異,相性程度越高,相剋越明顯。玄術(shù)的招式多是帶有相性,武術(shù)的招式則需仰賴相性武器,才能讓攻擊附加相性。
隊(duì)員一旦排列成特定的站法,將有不同的攻防加成。但主角必須先學(xué)會(huì)相對(duì)應(yīng)的陣型。而且。
每個(gè)人物除了對(duì)武術(shù)(物理)、玄術(shù)(魔法)防御力不同外,對(duì)毒性攻擊與心理戰(zhàn)術(shù)的抵抗力亦不相同。
幫打(擋):我方隊(duì)員攻擊(挨打),他身邊友好度高的同伴,有一定的機(jī)率,會(huì)作呼應(yīng)攻擊(承受攻擊)。激勵(lì):作攻擊的角色,若是有個(gè)朋友站在身后,有一定機(jī)率發(fā)生激勵(lì)效果。
真實(shí)感十足的日夜差異
有些村民只在白天出現(xiàn),有些則只在晚上現(xiàn)身,某些怪物也有固定的出沒(méi)時(shí)間,并也有強(qiáng)弱不同的差異。
游戲中共有 28 項(xiàng)母技能供玩家學(xué)習(xí),例如劍術(shù)、體術(shù)、治療、殺價(jià)等。某些母技能都還包含許多子技能,比如釀酒技能,就包含釀制高梁酒、女兒紅等。某些特定技能到達(dá)一定的熟練度后,還能領(lǐng)悟隱藏的技能。
每個(gè)城鎮(zhèn)的物價(jià)都是不一樣的,例如杏花村的酒較便宜、月城的礦物較便宜,玩家可以在杏花村買(mǎi)酒,帶到月城賣(mài),再把月城的礦物賣(mài)到杏花村,藉以賺取金錢(qián)。
物品合成DIY
擊敗怪物后掉落的多是低價(jià)材料,光 K 販賣(mài)這些材料是難以生存的,必須利用物品合成,作出高價(jià)物品,才能在旅途中無(wú)往不利。
釀酒:可以制作出補(bǔ)氣、補(bǔ)靈、能力暫時(shí)提升等補(bǔ)給、輔助酒品。
配藥:可以制作出補(bǔ)血、解除異常狀態(tài)、能力暫時(shí)提升等補(bǔ)給、輔助藥品。
鑄劍:劍的價(jià)值比藥品、酒類高出許多,以此技能中毒騙人。
鍛造:制造相性武器、鎧甲。甚至可以作出針對(duì)某種類型怪物傷害加成的武器。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2025-01-02
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):新瑞獅多媒體
- 發(fā)售:2002-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
霸王別姬是基于項(xiàng)羽傳奇故事改編的RPG游戲,描述了秦朝末年一段曲折、凄美的愛(ài)情故事。亡國(guó)的仇恨、真摯的愛(ài)情、愛(ài)情與友情的沖突貫穿整個(gè)劇情,故事曲折感人。
《霸王別姬》在原有RPG游戲基礎(chǔ)上加入很多趣味性的小游戲和益智性的問(wèn)答題,增加了不少游戲的可玩性和趣味性。在游戲視覺(jué)上《霸王別姬》也給人不錯(cuò)的感官享受,玩家可以從官方提供的游戲插圖上可以感受到這一點(diǎn)。在游戲法術(shù)的宏大、絢麗上也可以在官方提供的游戲戰(zhàn)斗插圖上窺見(jiàn)一斑。相信《霸王別姬》將是一款不錯(cuò)的RPG力作。
極具規(guī)模與潛力的新瑞獅多媒體有限公司自足開(kāi)發(fā)國(guó)產(chǎn)游戲,依靠旗下6個(gè)游戲開(kāi)發(fā)小組,引進(jìn)技術(shù)人才,不斷創(chuàng)新,走出了自己制作國(guó)產(chǎn)精品游戲的道路。
新瑞獅多媒體有限公司繼RPG游戲《敦煌之大漠傳奇》、ARPG+審案類型游戲《包青天之七俠五義》后,又推出了一款精心制作的 RPG游戲《霸王別姬》,即將在12月初在兩岸三地同時(shí)發(fā)售。
作為一款傳統(tǒng)的RPG游戲,《霸王別姬》擁有華麗的戰(zhàn)斗招式,無(wú)論是物理的攻擊還是全屏幕的魔法攻擊,都設(shè)計(jì)的絢麗獨(dú)特。我們從以下的游戲截圖中,可以看出該游戲的實(shí)力確實(shí)。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):目標(biāo)軟件
- 發(fā)售:2002-07-06
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《秦殤》取材于風(fēng)云突起、戰(zhàn)亂紛呈的秦末亂世,眾多的先哲前賢、奇士烈女、文壇才子、沙場(chǎng)猛將以及雞鳴狗盜之徒、燈紅酒綠之客……匯集在這樣一個(gè)既輝煌、宏廓,又悲壯、沉郁的特定的歷史節(jié)點(diǎn),《秦殤》作為一款RPG角色扮演游戲,更能夠讓玩家無(wú)拘無(wú)束地暢游其間,浩歌長(zhǎng)嘯。品味古今不同人生,而獲得相似或相通的感悟。 中華燦爛和悠久的歷史既然能讓我們回憶和深思,也為游戲界提供了許多素材,做出更多更好的游戲供我們品位。秦殤由目標(biāo)開(kāi)發(fā),作為象目標(biāo)一樣以質(zhì)量取勝,大陸寥寥可數(shù)的優(yōu)秀的游戲制作公司其制作的游戲絕對(duì)不會(huì)讓玩家失望。 可嘆的歷史背景: 秦朝是中國(guó)歷史上第一個(gè)封建制王朝,它的創(chuàng)始人始皇嬴政,也是中國(guó)歷史最偉大的君王之一,他統(tǒng)一了諸侯紛爭(zhēng)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,建立秦帝國(guó)。他統(tǒng)一中國(guó)的度量衡和文字;他派人修建了著名的萬(wàn)里長(zhǎng)城。但是他似乎作錯(cuò)了一件事情,把自己的大兒扶蘇發(fā)配邊疆,在歷史上扶蘇是被弟弟胡亥和趙高所陷害而死,但是在這個(gè)游戲中扶蘇并沒(méi)有死,他做為太子為了復(fù)仇而踏上的艱難的旅程。游戲主人公扶蘇,本來(lái)繼位的應(yīng)該是他。父親無(wú)故的死亡、弟弟無(wú)端的陷害、家人無(wú)辜的被殺、舊友無(wú)情的出賣(mài)、義士無(wú)私的幫助、愛(ài)人無(wú)微不致的關(guān)心。使扶蘇在這個(gè)亂世力圖報(bào)仇,力圖有所作為。他可不可殺死陷害他的仇人呢?他可不可以力挽秦朝覆滅的狂瀾呢?他可不可以與相愛(ài)的人永遠(yuǎn)生活在一起呢?他可不可以建立自己的國(guó)度使人民安居樂(lè)業(yè)呢?一切都靠玩家的努力! 力圖表現(xiàn)的感情: 此款游戲力圖描繪在國(guó)家的暴政和諸侯之間的戰(zhàn)爭(zhēng)下,百姓的悲慘生活,力圖表現(xiàn)出一個(gè)完整的2200年前的古代中國(guó)社會(huì)。游戲策劃人員為了真實(shí)的反映歷史風(fēng)貌,參考了眾多的秦國(guó)歷史資料,力圖在游戲中體現(xiàn)大秦帝國(guó)當(dāng)時(shí)的種種風(fēng)土人情、民俗文化。游戲的地圖將真實(shí)地再現(xiàn)了大秦帝國(guó)當(dāng)時(shí)的版圖。根據(jù)史料擬真出超過(guò)100個(gè)獨(dú)立的場(chǎng)景,包括了當(dāng)時(shí)的城市、村鎮(zhèn)以及野外、山洞等。著名的世界奇跡長(zhǎng)城、秦始皇陵、阿房宮都將會(huì)重現(xiàn)其昔日的燦爛輝煌。精細(xì)的美術(shù)會(huì)為您描繪出中原、北方和南方三個(gè)地區(qū)各自不同的自然景觀,植被和建筑。游戲過(guò)程中,玩家將會(huì)真實(shí)體會(huì)到多種自然天氣的變化,比如雨、雪、黑夜白晝的變化等。游戲中出現(xiàn)的人物有超過(guò)120種獨(dú)立的造型。經(jīng)過(guò)拼接后將會(huì)出現(xiàn)超過(guò)100種普通npc和200種敵人。當(dāng)然,還包括了眾多真實(shí)的歷史人物的出現(xiàn),其中除了扶蘇外,還有蒙恬,張良,韓信,樊噲等。 《秦殤》游戲特點(diǎn) 1.恢宏豐滿的社會(huì)歷史背景 ·《秦殤》取材于風(fēng)云突起、戰(zhàn)亂紛呈的秦末亂世,眾多的先哲前賢、奇士烈女、文壇才子、沙場(chǎng)猛將以及雞鳴狗盜之徒、燈紅酒綠之客… 2.再現(xiàn)大秦古風(fēng)古貌 ·游戲地圖真實(shí)再現(xiàn)了大秦帝國(guó)當(dāng)時(shí)的版圖。 ·著名的世界奇跡長(zhǎng)城、秦始皇陵、阿房宮也都將會(huì)重現(xiàn)…… 3.各具奇能的英雄人物 ·共設(shè)計(jì)五位絕非等閑的英雄類型:游俠、力士、刺客、術(shù)士與巫師·加入了隊(duì)員概念,您可以同時(shí)招募多個(gè)隊(duì)員,與您一起完成任務(wù)。 4.獨(dú)特的武器道具系統(tǒng) ·所有武器防具均具有各自的五行屬性。 ·您可以為自己打造的武器命名,使它成為您的專有法寶。 5.全新的戰(zhàn)斗方式 ·您可以通過(guò)馴服或者召喚各種飛禽走獸來(lái)幫助您攻擊敵人。 6.多任務(wù)、多分支、多結(jié)局 ·不同的路線將影響不同的結(jié)局,各種出人意料的結(jié)局就等待玩家慢慢發(fā)掘。 7.更自由、更隨機(jī)、更有樂(lè)趣 ·隨機(jī)道具系統(tǒng)能夠使武器道具變化多樣,難以雷同。 8.戰(zhàn)網(wǎng)推動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng),《秦殤》可以滿足朋友間網(wǎng)絡(luò)合作戰(zhàn)斗的愿望,并肩作戰(zhàn)或是相互較量,等級(jí)最高的玩家還可以登上排行榜……
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Falcom
- 發(fā)售:2000-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
全世界累計(jì)銷量突破240萬(wàn)套的日式ARPG的NO.1,伊蘇經(jīng)典系列的最新作《永遠(yuǎn)的伊蘇2》的豪華簡(jiǎn)體中文版終于將由新天地在2001年隆重推出。1987年,日式RPG中里程碑式的游戲《伊蘇》誕生了。10個(gè)年頭中,《伊蘇》系列一直是PC上優(yōu)秀日式ARPG的象征,并受到無(wú)數(shù)玩家的青睞和好評(píng)。無(wú)論是《伊蘇》系列,還是在98年推出的《永遠(yuǎn)的伊蘇》,都是日本玩家家喻戶曉的ARPG經(jīng)典作品。經(jīng)過(guò)2年的時(shí)間,這一經(jīng)典系列的最新篇終于問(wèn)世了。
玩家在游戲中扮繼續(xù)演紅發(fā)少年亞特魯,繼前作的大決戰(zhàn)后,昏迷的亞特魯在兩名女神的保護(hù)下,來(lái)到了美麗的小鎮(zhèn)蘭斯,遇到了少女莉莉婭。亞特魯?shù)氖姑菍⑶白鞯?本《伊蘇之書(shū)》返還到神官手中,而新的冒險(xiǎn)也就此展開(kāi)。
數(shù)不勝數(shù)的全新要素
通俗易懂的劇情和任務(wù)設(shè)定,淋漓暢快的操控手感,迫力十足的打斗效果。完全秉持了《伊蘇》系列的游戲精髓?!睹半U(xiǎn)日志》記載了冒險(xiǎn)行動(dòng)中主人公的遇到的人以及對(duì)話,怪獸的數(shù)據(jù)也都會(huì)象小說(shuō)一般地自動(dòng)記錄在日志中,對(duì)于戰(zhàn)斗非常有益。魔法物品、裝備以及攻擊技較前作大大增強(qiáng)?!兑撂K》系列傳統(tǒng)特色--令玩家驚心動(dòng)魄的BOSS戰(zhàn)仍被保留,戰(zhàn)斗更加強(qiáng)勁、華麗、緊張。伴隨著鮮艷美妙的游戲畫(huà)面和激動(dòng)人心的音樂(lè),你將面對(duì)的是個(gè)人電腦上動(dòng)作RPG的最高杰作!
絕對(duì)華麗的視覺(jué)享受
游戲的圖像效果比前作顯著提升,游戲場(chǎng)景也更加豐富多彩--無(wú)比深?yuàn)W的拉斯提尼的黑暗的礦坑,看似和平卻充滿殺機(jī)的草原,銀裝素裹的神秘諾爾提亞冰雪世界,遍布紅色熔巖終年灼熱的班德不萊斯地帶,以及曾經(jīng)是女神靜養(yǎng)如今是魔怪巢穴的薩爾蒙神殿……個(gè)人電腦上最高水準(zhǔn)的精美背景畫(huà)面和令人嘆為觀止的魔法幻想光影效果,仿佛置身于美淪美幻的傳奇伊蘇大陸,那里的溫度,氣息,空氣和水滴都盡在眼前,給您前所未有的臨場(chǎng)感!
登峰造極的背景音樂(lè)
作為《伊蘇》系列一貫最有特色的BGM更是登峰造極,時(shí)而高亢,時(shí)而悲壯,時(shí)而寧?kù)o,隨著情節(jié)發(fā)展不斷變換的動(dòng)聽(tīng)音樂(lè)、音效,片頭動(dòng)畫(huà)主題曲《TO MAKE THE END OF BATTLE》配合水準(zhǔn)極高的動(dòng)畫(huà),讓你體會(huì)10多年來(lái)的未有卻一直追求的新鮮感覺(jué)。游戲另有超值3大特典非常迷人--包含了《伊蘇天空神殿》全4卷的獨(dú)創(chuàng)動(dòng)畫(huà)版(OVA),伊蘇特輯SPECIAL COLLECTION(CD版),以及豪華繪畫(huà)資料設(shè)定集。其中SPECIAL COLLECTION包含了伊蘇MIDI全曲集,伊蘇經(jīng)典回顧MOVIE集,收錄了《TO MAKE THE END OF BATTLE》、《Lilia~English version》、《伊蘇永遠(yuǎn)的旋律》以及《Endless History》,伊蘇桌面集包含了伊蘇最新壁紙、屏保、時(shí)鐘,圖標(biāo)以及伊蘇樂(lè)譜集(FM音源版/JPEG)。
非常友好的界面完美的操作組合
卓越的操作性,完全對(duì)應(yīng)鍵盤(pán),鼠標(biāo)以及游戲手柄。根據(jù)玩家的喜好自由變換。保留了前作光受好評(píng)的簡(jiǎn)單游戲模式,動(dòng)作游戲初玩者也可以輕松上手。根據(jù)玩家電腦配置自動(dòng)調(diào)節(jié)游戲畫(huà)面掃描速度等要素的機(jī)能令電腦高手和普通玩家都可以充分領(lǐng)略大作的魅力! [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):宇峻奧汀
- 發(fā)售:2022-01-09
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
涿鹿之戰(zhàn),黃帝大勝蚩尤,七大先鋒獸族功不可沒(méi),黃帝遂封七大獸族各持有一塊七曜(日、月、金、木、水、火、土)晶玉,每個(gè)晶玉皆蘊(yùn)含著一種不可思議的力量。 獸族間本就存在著的沖突,在黃帝歿后越演越烈,終于燃起烽煙;大戰(zhàn)之后,原本就居于弱勢(shì)的獸族從此滅亡,而七曜晶玉也因此分散至神州各地。除了置身于事外的金翅族外,僅存的血狐族與赤虎族兩大族,從此過(guò)著互相牽制卻也互相覬覦彼此力量的日子。 本作故事發(fā)生在二代的十?dāng)?shù)年前,時(shí)值東漢光和年間,玩家將扮演對(duì)發(fā)明與鍛造有偏好的熱血少年“夏皓”,因緣際會(huì)之下結(jié)識(shí)了張角之女張婕,并與太平道教主張角、以星象神算著名的玄機(jī)宮宮主—計(jì)采遙一同發(fā)現(xiàn)了封印魔界之門(mén)的上古機(jī)關(guān)“七曜星輪”之封印有松動(dòng)跡象,為了拯救神州,主角和同伴們踏上尋找七曜晶玉的旅程,為了再度封印魔界之門(mén)而努力。 ◆ 邁向全新的冒險(xiǎn)! 《幻想三國(guó)志 3》的劇情走向?qū)⒀永m(xù)前作獨(dú)特世界觀,發(fā)展全新主角群的故事。本作中玩家們將可選擇即時(shí)戰(zhàn)斗與回合制切換,享受連擊等不同感受的武打場(chǎng)面外,還針對(duì)不同習(xí)性的玩家,可切換游戲難易度,配合玩家不同的需要。 ◆ 雙主角、多分歧、多結(jié)局 游戲耐玩性上也新增多種戰(zhàn)斗事件及雙主角多結(jié)局的特色,玩家可自由選擇、交叉扮演男、女主角,體驗(yàn)雙主線的劇情設(shè)計(jì),結(jié)合分歧劇情,將帶給玩家多重結(jié)局的驚奇及游戲樂(lè)趣。 ◆ 操作簡(jiǎn)單易上手 自由配點(diǎn)出奇招 本作強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)單易懂的游戲操作介面,并設(shè)計(jì)有詳細(xì)任務(wù)提示,即使是游戲新手也能輕松上手。在技能設(shè)計(jì)上則采用“自由配點(diǎn)”模式,玩家可選擇喜愛(ài)的武學(xué)招式和技能術(shù),靈活搭配奇術(shù)、陣法來(lái)克敵制勝。 ◆“秘邑”自由造神兵 隱藏任務(wù)多驚奇 游戲中設(shè)計(jì)了上古神匠工坊“秘邑”,玩家可打造無(wú)數(shù)神兵力器,搭配上更華麗的紙娃娃系統(tǒng)、豪邁的戰(zhàn)斗連擊以及首創(chuàng)的“隱藏戰(zhàn)斗任務(wù)”,可因應(yīng)條件與難易度設(shè)定不同,將給玩家更多神秘驚喜。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):ron Lore Entertainment
- 發(fā)售:2007年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
享受過(guò)“《泰坦之旅》”的精彩樂(lè)趣之后,時(shí)隔不久它的最新資料片“《泰坦之旅:不朽王座》”就要上市了。和前作比較起來(lái),畫(huà)面效果更加迷人,情節(jié)設(shè)定更為豐富,添加了許多新角色和裝備。比如進(jìn)入新作,首先會(huì)欣賞到“Plains of Judgment”這個(gè)區(qū)域,那里的面積相當(dāng)遼闊,遺憾的是荒蕪人煙,到處是造型奇特的巖石和大小不同的深坑裂縫,看到如此危險(xiǎn)的環(huán)境,沒(méi)有一定膽量和足夠的勇氣簡(jiǎn)直無(wú)法向前邁開(kāi)腳步。
- 更新:2025-01-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):弘煜科技
- 發(fā)售:2004-02-10
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
救世主加瑟多用遠(yuǎn)古時(shí)代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了亂世的六大圣靈,同時(shí)亦結(jié)束了人類與妖精之間,長(zhǎng)達(dá)近百年的戰(zhàn)爭(zhēng)……但畢竟是與代表著自然的妖精為敵,就算是人定勝天的堅(jiān)持獲得了最后勝利,那忤逆自然的罪所帶來(lái)的罰,亦將不滅的存在。就在加瑟多因封印六圣靈而力盡逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章終于爭(zhēng)脫咒語(yǔ)的束縛四散于天際……在不久的未來(lái),世界將要顛覆!
好爭(zhēng)擅斗的人類世界第一次有了共識(shí),為了因應(yīng)這注定來(lái)到的七原罪之劫、為了抵御這必將成真的滅世災(zāi)難,就在北帝國(guó)與南方聯(lián)合公國(guó)-圣焰的促成下,精靈戰(zhàn)爭(zhēng)的英雄-圣焰王辛格爾德正式在全人類世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、專門(mén)為消弭七原罪之劫而存在的精英組織--“斷罪之翼”,并揚(yáng)言這集合了各國(guó)頂尖菁英、隨時(shí)保持頂尖戰(zhàn)力的集團(tuán)將取代已遠(yuǎn)去的救世主加瑟多,代替人類世界斬?cái)嘁蚬鶐?lái)的罪與罰,爭(zhēng)取完美無(wú)暇的和平盛世?。?
大陸歷189年,距離精靈戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束已過(guò)了92年的時(shí)光。在這近百年的歲月里,北帝國(guó)-- “冷夜”的掘起、聯(lián)合公國(guó)--“圣焰”中貴與貧的內(nèi)戰(zhàn),皆在顯示著人類世界的互動(dòng)并未因注定到來(lái)的劫難而停止……當(dāng)然,對(duì)“斷罪之翼”這組織而言,不斷訓(xùn)練培育著各國(guó)前來(lái)的新血也未有一刻止歇……
就在這一年初秋,北帝國(guó)“冷夜”的圣都尼魯,一名白發(fā)少女--凱琳通過(guò)了災(zāi)厄殿的考驗(yàn),順利成為今年圣都尼魯進(jìn)入“斷罪之翼”組織的代表。而同一時(shí)間,曾于圣焰內(nèi)戰(zhàn)中有著優(yōu)異表現(xiàn)、甚至以20歲之齡即獲得“修羅將軍”稱號(hào)的圣亞里昂公子--西撒· 赤紅亦也在圣焰王的推薦中進(jìn)入“斷罪之翼”的殿堂。究竟這兩個(gè)人的相遇,會(huì)為“斷罪之翼”帶來(lái)甚幺樣的改變??蟄伏于歷史之影中的七原罪徽章又是否會(huì)如預(yù)期般的覺(jué)醒,并帶來(lái)預(yù)言中的毀滅神罰??而當(dāng)這一切已預(yù)言即將到來(lái)的劫難都已消弭,“斷罪之翼”里來(lái)自于各國(guó),經(jīng)過(guò)了絕望與希望的洗煉而已經(jīng)有著深厚感情的男女們,又將如何面對(duì)所屬國(guó)家間,因共同目的的消失而逐漸對(duì)立爭(zhēng)戰(zhàn)的窘境!?
3D化的戰(zhàn)場(chǎng),氣勢(shì)破人的運(yùn)鏡效果
經(jīng)過(guò)5年的沉眠歲月,重新以R.SLG狀態(tài)重生的風(fēng)色幻想最新作,順應(yīng)著眾多玩家的支持,采用最新研發(fā)的游戲引擎技術(shù),以即時(shí)3D運(yùn)算呈現(xiàn)的戰(zhàn)場(chǎng)地形和優(yōu)異的游戲畫(huà)面為游戲注入強(qiáng)大的游戲性。拜即時(shí)3D運(yùn)算的優(yōu)點(diǎn),戰(zhàn)場(chǎng)可以進(jìn)行自由旋轉(zhuǎn)、鏡頭遠(yuǎn)近調(diào)整的效果,玩家們可以更清楚了解到戰(zhàn)場(chǎng)的每一處。
更甚以往的特技動(dòng)作
運(yùn)鏡效果也是這次戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)的特色之一。由于程式會(huì)在適時(shí)地控制鏡頭,玩家就能獲得最佳、舒適的操作畫(huà)面,而且也可以藉由運(yùn)鏡技術(shù)達(dá)到以往2D游戲作不到的‘空中連擊’、‘超高空攻擊動(dòng)畫(huà)’。我們?cè)揪蜕瞄L(zhǎng)制作的華麗特效再加上3D自由運(yùn)鏡的搭配,風(fēng)色幻想Ⅲ的面表現(xiàn)可是絕對(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越歷代所有作品的唷?。?
留意一下!別讓敵人從高處攻擊
高低差攻擊系統(tǒng)當(dāng)然是3D化戰(zhàn)場(chǎng)必備的要素之一~當(dāng)玩家進(jìn)行游戲時(shí),除了思考攻擊戰(zhàn)略外,還要注意我方與敵方間的高度。因?yàn)閺母咛幑魮碛薪^佳的距離與范圍之優(yōu)點(diǎn);反之,由低處向上攻有攻擊距離、范圍的限制,甚至于因高低差相差太多產(chǎn)生敵人在你旁邊卻攻擊不到的困境,所以玩家必須迅速占領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng)上的制高點(diǎn),如此一來(lái)這場(chǎng)戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半羅~不過(guò)有點(diǎn)要注意一下的是-絕大部分的特技與魔法是不受高低差攻擊系統(tǒng)的限制。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):西山居
- 發(fā)售:2001-12-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《劍俠情緣》系列產(chǎn)品作為西山居的招牌大作,從1997年誕生至今,已經(jīng)創(chuàng)造了內(nèi)地累計(jì)正版銷量30余萬(wàn)套,遠(yuǎn)銷美國(guó)、日本、臺(tái)灣、香港等國(guó)家和地 新劍俠情緣
區(qū)的知名產(chǎn)品。隨著《劍俠情緣》系列的不斷更新,帶給玩家的驚喜和感動(dòng)也從不間斷。在玩家的心目中,《劍俠情緣》系列已經(jīng)是國(guó)產(chǎn)武俠游戲的象征。近日,西山居公布了開(kāi)發(fā)中的《新劍俠情緣》,相信這款大作會(huì)成為年末游戲界的又一枚重磅炸彈。 熟悉《劍俠情緣》系列的玩家大多都認(rèn)為誕生于97年的I代具有本系列最豐富的劇情,最有深度的人物刻劃和最宏大的世界觀。由于那個(gè)時(shí)代的技術(shù)所限,無(wú)法在DOS模式下表現(xiàn)武俠世界的宏大以及精美的聲光效果。所以,在推出《劍俠情緣II》之后,部分玩家給西山居的建議中,有很多玩家是希望用新一代的游戲引擎來(lái)重新演繹《劍俠情緣I》的故事。這些玩家也許不會(huì)想到,這個(gè)想法在《劍俠情緣II》問(wèn)世一年之后,即將成為現(xiàn)實(shí)。經(jīng)過(guò)西山居40多位研發(fā)人員的共同努力,這部凝結(jié)著國(guó)內(nèi)第一代游戲開(kāi)發(fā)人員心血的經(jīng)典之作—《新劍俠情緣》即將重現(xiàn)。 與II代偏重于個(gè)人世界的劇本不同,《新劍俠情緣》的背景發(fā)生在烽火連天的南宋時(shí)期,在這個(gè)真實(shí)的歷史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨紛爭(zhēng)。游戲中,既有岳飛、韓世忠、秦檜等歷史人物,也有獨(dú)孤劍、張琳心、張如夢(mèng)、南宮彩虹、楊瑛等一代武林豪杰?!耙郧楦腥恕辈辉偈枪适碌闹骶€,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段蕩氣回腸的武林傳奇。在劇本上,為了忠實(shí)于原作,沒(méi)有做很大的改動(dòng)。但游戲可玩性上的進(jìn)步確實(shí)是與I代不可同日而語(yǔ)。首先,游戲沿用目前最流行的即時(shí)戰(zhàn)斗方式,避免了回合制戰(zhàn)斗產(chǎn)生的厭倦感。其次,游戲的地圖場(chǎng)景共有110張
新劍俠情緣精美壁紙(13張)左右,不僅數(shù)量多,而且擴(kuò)充了每張地圖中游戲的內(nèi)容,從而使游戲內(nèi)容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進(jìn)還有引入了室內(nèi)地圖的概念,在玩家進(jìn)入室內(nèi)之后,地圖會(huì)自動(dòng)切換,這樣的好處在于更能體現(xiàn)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點(diǎn)之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會(huì)在大規(guī)模的戰(zhàn)斗時(shí),有扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。 另外,為了豐富游戲的表現(xiàn)形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩等小游戲。在玩家進(jìn)入某些特定的設(shè)施或遇上某些特定的NPC時(shí),這些小游戲就會(huì)出現(xiàn)。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):西山居
- 發(fā)售:1997年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
中國(guó)第一款武俠類RPG游戲。游戲以南宋年間宋、金之戰(zhàn)為背景,講述年輕俠客孤獨(dú)劍的武林傳奇。講述南宋年間的一段武林故事。共有6個(gè)結(jié)局,其隱藏結(jié)局是救出岳飛。
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:2007-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
就在三國(guó)時(shí)代初年,大漢丞相諸葛亮在數(shù)年的休息生養(yǎng)、累積國(guó)力之后,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽(yáng)人心不安之機(jī),展開(kāi)北伐復(fù)興大業(yè)。自紀(jì)元二二八年起,諸葛亮連年發(fā)動(dòng)北伐攻勢(shì),揮師祁山,襲逼關(guān)右。然而大魏的年輕皇帝曹叡御駕親征,調(diào)度井然,超乎所有人意料之外,因而魏師上下一心,將帥用命,漢軍前鋒攻勢(shì)先后為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無(wú)功而退。
就在此時(shí),漢軍中突然出現(xiàn)一支來(lái)歷不詳、身份神秘之奇兵部隊(duì)「飛羽」,他們從旁暗中協(xié)助漢軍作戰(zhàn),雖然人數(shù)不多,但卻人人實(shí)力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內(nèi),漢師全軍上下無(wú)人知悉「飛羽」真實(shí)底細(xì),只知他們并不隸屬任何正規(guī)部隊(duì),也不受漢軍正式號(hào)令所節(jié)制,但正也因?yàn)槿绱耍茨茉谡?guī)調(diào)度之外靈活作戰(zhàn),不斷以奇襲立功。
在「飛羽」掩護(hù)下,漢將陳式順利奪下敵國(guó)之武都郡,這是北伐多次以來(lái),首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步發(fā)動(dòng)第四次北伐,希望順勢(shì)略取隴右。紀(jì)元二三一年,他親率主力部隊(duì)進(jìn)抵祁山,然而此時(shí)等在他們面前的對(duì)手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們?cè)谄D險(xiǎn)蜀道上糧運(yùn)之不易,因此故意采取堅(jiān)壁戰(zhàn)術(shù),意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢(shì)追擊!
為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時(shí)此刻誰(shuí)也沒(méi)有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊(duì),在不久的未來(lái),卻將左右整個(gè)大漢之命運(yùn)……
主要人物
焉逢
漢之云的男主角,軒轅劍的轉(zhuǎn)世。武術(shù)高強(qiáng),實(shí)力位列于「天干十杰」之首。沉著冷靜,具領(lǐng)導(dǎo)者氣度。能發(fā)出金色劍氣,威力驚人,但因并非穩(wěn)定,因此始終刻意避用,轉(zhuǎn)而專心琢磨自己槍戟武藝。
橫艾
充滿神秘色彩之女子。聰明而慧黠,凡事頗有自己見(jiàn)地。攜上古神器“煉妖壺”在身,不時(shí)會(huì)同情敵人,又不喜殺戮的姑娘。擅法術(shù),喜愛(ài)一人獨(dú)處,常獨(dú)至山崖邊,在月色下悠然吹笙。她對(duì)男主角甚有好感,卻又保持距離,態(tài)度甚為微妙。
游兆
名將后人(趙云之孫),槍法凜冽,膽識(shí)過(guò)人。一心追求建立不世之功業(yè),期許自己能協(xié)助大漢討滅曹賊,克復(fù)中原,以光耀祖先之名聲。性格冷傲孤高,對(duì)自己在「天干十杰」名次排行戰(zhàn)之中,竟輸給了籍籍無(wú)名之孤兒焉逢,暗自耿耿為懷不已。執(zhí)行任務(wù)時(shí),出手迅疾勐狠,對(duì)敵人毫不留情,是極出色之精英戰(zhàn)士。
彊梧
他與焉逢乃是戰(zhàn)場(chǎng)上一起出生入死之多年至交,二人情誼深厚。性格直率,妒惡如仇,十分景仰諸葛丞相之為人與公忠體國(guó),因此將報(bào)效朝廷一事,置於個(gè)人一己的功業(yè)之上。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Black Isle Studios
- 發(fā)售:2002-08-27
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
這款囊括眾多獎(jiǎng)項(xiàng)的電腦RPG最新續(xù)作,將解開(kāi)前一代眾多未知謎團(tuán)?!侗L(fēng)谷2》追加50中新法術(shù)、100種新武器道具,以及Giant Killer、Mercenary Dreadmaster....等新職業(yè)。此外還新增"Heart Of Fury"模式,提供玩家透過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行PK挑戰(zhàn)。
《冰風(fēng)谷2》使用了新的龍與地下城三版的規(guī)則,使戰(zhàn)斗更加的復(fù)雜,讓龍與地下城三版的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗發(fā)揮到極致,不停的砍殺,在游戲中,你不但會(huì)遇到很多怪物,制作小組更提高了人工智能的強(qiáng)度。
冰風(fēng)之谷》的故事已經(jīng)成為上個(gè)世代的傳奇??植赖年幱坝衷俣然\罩了北地,在這股強(qiáng)大壓力的威脅下,十鎮(zhèn)和費(fèi)倫(Faerun)大陸的聯(lián)系幾乎斷絕。布理門(mén)鎮(zhèn)(Bremen)已經(jīng)陷落,一大群集結(jié)在神秘奇美拉(Chimera)旗幟下的哥布爾(Goblin)、獸人(Orc)和伯格熊(Bugbear)正朝著港都塔爾歌斯鎮(zhèn)(Targos)進(jìn)軍。一隊(duì)落魄潦倒的冒險(xiǎn)者聽(tīng)說(shuō)了港都塔爾歌斯鎮(zhèn)正在號(hào)召勇士,幫忙擊退北方北方如潮水般涌來(lái)的哥布爾大軍,為了抵御外侮,塔爾歌斯鎮(zhèn)城主-鄔布力克 丁斯模(Ulbrec Dinnsmore)向路斯坎(Luskan)和絕冬城(Neverwinter)求援,號(hào)召所有軍人和傭兵來(lái)協(xié)防。
使用龍與地下城三版規(guī)則
《冰風(fēng)之谷2》的游戲核心乃是使用修改過(guò)的Bioware's Infinity Engine,也就是BioWare公司為《柏德之門(mén)》和《柏德之門(mén)2》所撰寫(xiě)的游戲引擎。在《冰風(fēng)之谷2》新增的功能中,您可以選擇新的種族新的亞種,如:半獸人(Half-Orc)以及金矮人(Gold Dwarves),甚至可以扮演黑暗精靈(Drow)和灰矮人(Duergar)這種住在幽暗地域(Underdark)的種族。對(duì)于想要揮動(dòng)著兩把彎刀,為敵人獻(xiàn)上死亡之舞的玩家來(lái)說(shuō),雙武器攻擊(Two Weapon Fighting)絕對(duì)不會(huì)讓您失望。
《冰風(fēng)之谷2》使用了新的龍與地下城三版的規(guī)則,使戰(zhàn)斗更加的復(fù)雜,讓龍與地下城三版的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗發(fā)揮到極致,不停的砍殺,在游戲中,你不但會(huì)遇到很多怪物,制作小組更提高了人工智能的強(qiáng)度,當(dāng)敵方的法師看到你帶著十字弓到處亂跑時(shí),他可是會(huì)主動(dòng)施展防護(hù)箭矢法術(shù)的。
一場(chǎng)為混血生物所舉行的革命
三版規(guī)則中的專長(zhǎng)(Feat),敵人也不遑多讓,玩家會(huì)親自面臨幽暗地域(Underdark)的各式怪物,其中更包含了在小說(shuō)黑暗精靈三部曲中靈吸怪的「中樞之腦」。制作小組更用心的撰寫(xiě)了一套相當(dāng)具啟發(fā)性的故事主題,讓玩家在打殺之余,可以有一些的思考,就好比電影神鬼戰(zhàn)士一般的精彩可期。
在前一代中,玩者阻止了貝海菲特(Belhifet)想利用碎魔晶的野心之后,你真的以為貝海菲特的名字,就會(huì)被世人所遺忘嗎?這一代,兩個(gè)在亂世之中誕生的異種雙胞胎,掀起了一場(chǎng)革命,一場(chǎng)為混血生物所舉行的革命,這兩個(gè)惡魔之子,究竟是怎么樣的故事,才會(huì)推動(dòng)兩人的理想?又是哪些人物在背后推波助瀾?一連串的陰謀不容得你錯(cuò)過(guò),一連串拍案叫絕的劇情將隨著游戲的進(jìn)行一一解開(kāi)!
游戲一開(kāi)始就擁有前代資料片《寒冬之心》的「狂暴之心」模式,制作小組更建議游戲中的人物十五級(jí)以后再開(kāi)啟此一模式,以免死得太難看,而二代的物品神器,有「一半以上」的神級(jí)兵器只能在含「狂暴之心」模式之下取得,等級(jí)上限也高達(dá)三十。
- 更新:2025-01-08
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Koei
- 發(fā)售:2003-07-16
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《三國(guó)志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會(huì)到,但是有區(qū)別的是,《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互的切換,而且也不是會(huì)有《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》那種即時(shí)戰(zhàn)略系統(tǒng)。如果說(shuō)想找一款現(xiàn)行游戲的模式來(lái)形容《三國(guó)志9》的新特征,只能說(shuō)《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》和《信長(zhǎng)野望之將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點(diǎn)要說(shuō)明的是這是回合策略游戲,而不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲中會(huì)加入即時(shí)戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強(qiáng)項(xiàng)。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會(huì)在同一張地圖上實(shí)行。官方的定義就是:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)中,而在防御方,可以隨時(shí)請(qǐng)求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
畫(huà)面:繼承之外的分量
光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國(guó)人物設(shè)計(jì)視為最正統(tǒng)的形象代言,《三國(guó)志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光盤(pán)的設(shè)計(jì),令人驚異地又加入了一張光盤(pán),難道《三國(guó)志9》真有如此之大的程序容量嗎?當(dāng)然不是!相對(duì)于之前游戲中只有片頭、片尾動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì),這次的游戲中由于加入了眾多史實(shí)事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時(shí)就會(huì)播放對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà),而這些動(dòng)畫(huà)占據(jù)了整整一張光盤(pán)。由于《三國(guó)志9》的中文版為光榮漢化,因此動(dòng)畫(huà)中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂(lè),強(qiáng)烈推薦。
系統(tǒng):越來(lái)越高的要求
相比第一人稱射擊等極“吃”硬件的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來(lái)都被認(rèn)作是對(duì)硬件需求最低的游戲,《三國(guó)志》系列更是如此?!度龂?guó)志9》雖然采用的是2D繪圖制作,但或許是加入了太多的新內(nèi)容,同時(shí)借用了部分《信長(zhǎng)之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時(shí)下強(qiáng)勁的P4機(jī)器上,戰(zhàn)略與行動(dòng)的切換仍然緩慢。當(dāng)然,隨著游戲的進(jìn)行,我們可以發(fā)現(xiàn)這并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因?yàn)槌绦虮旧淼脑O(shè)定執(zhí)行問(wèn)題。但無(wú)論怎樣,歷史策略模擬游戲?qū)τ陔娔X硬件的需求正在加強(qiáng),因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國(guó)志9》實(shí)在是會(huì)有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。
模式:君王的天下
《三國(guó)志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭(zhēng)戰(zhàn)天下,號(hào)令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見(jiàn)了。與此同時(shí),對(duì)應(yīng)武將角色扮演所專設(shè)的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來(lái)說(shuō),雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對(duì)天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:教學(xué)互動(dòng)后的驚喜
大部分的玩家都不喜歡玩教學(xué)模式,這既是出于對(duì)《三國(guó)志》系列的過(guò)分熟悉,同時(shí)也是一種自信的表現(xiàn)。但是,《三國(guó)志9》中的教學(xué)模式卻非比尋常,因?yàn)檫@里面隱藏了一個(gè)小小的驚喜。完成了教學(xué)模式的劇本后,游戲中會(huì)出現(xiàn)兩位隱藏的武將:馬云騄和黃月英(孔明之妻),不錯(cuò)吧。相信很多玩家在《三國(guó)志8》中都建立過(guò)龐大的武將家族,《三國(guó)志 9》一出,就無(wú)法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國(guó)志8》中自創(chuàng)武將導(dǎo)入游戲的設(shè)計(jì),當(dāng)然前提是你的硬盤(pán)上《三國(guó)志8》還在,同時(shí)需要提醒的是,導(dǎo)入過(guò)程有些慢,但可以把當(dāng)初辛苦創(chuàng)造的武將帶來(lái)重新征戰(zhàn)還是值得的。
戰(zhàn)爭(zhēng):將在外,君命有所不受
游戲模式的回歸,讓《三國(guó)志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國(guó)之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而最大的改變?cè)谟?,玩家再也無(wú)法控制戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行了,同時(shí)由于參考了同門(mén)旗下《信長(zhǎng)之野望》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),戰(zhàn)略與行動(dòng)轉(zhuǎn)換的時(shí)間很長(zhǎng),如果大家的電腦不夠強(qiáng)勁,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的頻繁進(jìn)行,等待的時(shí)間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國(guó)志9》中卻真成了現(xiàn)實(shí)。部隊(duì)的陣型一經(jīng)選定派出后,就再也無(wú)法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機(jī)發(fā)生,雖然暫時(shí)還無(wú)法定論這一改變的好壞,但對(duì)于想玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑將是一個(gè)新上手的過(guò)程。
- 更新:2024-08-24
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Soulframe
- 發(fā)售:2008年2月
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
一個(gè)冷清的小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨。
逃離了組織的“冥使”,也無(wú)法擺脫噩夢(mèng)般的回憶。
他來(lái)到這個(gè)陌生的小鎮(zhèn),突然發(fā)現(xiàn)命運(yùn)依然糾纏著自己。
死而復(fù)生的小女孩,追殺而來(lái)的“鬼差”,瘟疫的小鎮(zhèn),奇怪的藥店,看不見(jiàn)的手拉著纖細(xì)的絲線。
縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。
《雨血:死鎮(zhèn)》是先后就讀于清華大學(xué)和美國(guó)耶魯大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的soulframe于2008年2月最開(kāi)始在rpgmaker制作網(wǎng)站-66rpg上發(fā)表的全原創(chuàng)圖像陰冷風(fēng)格的武俠rpg作品。
此作自發(fā)布以來(lái)在rpgmaker制作圈內(nèi)廣受好評(píng),其影響力逐漸滲透到普通玩家群中,也成為國(guó)內(nèi)原創(chuàng)獨(dú)立rpg的扛鼎之作。
作者希望通過(guò)自己扎實(shí)的設(shè)計(jì)和美術(shù)基礎(chǔ)創(chuàng)造一個(gè)令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時(shí)又追求爽快而夸張的戰(zhàn)斗效果。作者為游戲手繪了超過(guò)20張場(chǎng)景地圖,15個(gè)人物(全動(dòng)作),和所有的圖標(biāo),道具圖案,主要人物頭像有數(shù)種表情主角的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)圖像素材超過(guò)60格,每一招式都有專門(mén)制作且全然不同的動(dòng)畫(huà)效果。
然而,除了簡(jiǎn)潔冷酷的畫(huà)風(fēng)以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費(fèi)在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對(duì)當(dāng)今萎靡不振的國(guó)產(chǎn)商業(yè)單機(jī)游戲業(yè)及其制作模式的一種批判。雨血:死鎮(zhèn)的游戲長(zhǎng)度大約只有4個(gè)小時(shí),故事中的時(shí)間只有1天不到,地點(diǎn)僅限于一個(gè)小鎮(zhèn)中,但在如此的空間內(nèi),soulframe運(yùn)用了借鑒于懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術(shù)的表現(xiàn)形式,完整地描述了一個(gè)復(fù)雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在游戲中,soulframe大量應(yīng)用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調(diào)動(dòng)劇情發(fā)展。
soulframe拋棄了孱弱少年成長(zhǎng)為大俠的老舊套路,主角一開(kāi)始便是一個(gè)充滿過(guò)去和秘密的某邪惡教派的二號(hào)人物,級(jí)別也是滿級(jí)。因?yàn)閟oulframe希望帶給玩家的并不是一個(gè)“成長(zhǎng)”的歷程,而是一個(gè)“找尋”的歷程,所有的過(guò)往通過(guò)劇情如碎片般呈現(xiàn),到最后拼貼成一個(gè)完整的圖像。這也是《雨血》的創(chuàng)新之處。
在作品中文版在國(guó)內(nèi)非正式地發(fā)布兩年以后,2010年5月《雨血:死鎮(zhèn)》以《Rainblood:Town of Death》為名,正式以獨(dú)立游戲身份,在Bigfish, Gamersgate, D2D等國(guó)外付費(fèi)下載平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了銷售,并以詭異的風(fēng)格獲得國(guó)外玩家和評(píng)論家的好評(píng)。專門(mén)為RPG游戲評(píng)分的網(wǎng)站RPGfans稱:“……長(zhǎng)久以來(lái)我們都在為游戲是否是一門(mén)藝術(shù)而爭(zhēng)論不休,而《雨血:死鎮(zhèn)》告訴我們,游戲就是一門(mén)藝術(shù)……”也有獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者驚呼:“一直以來(lái)我們以為RPGmaker只能做出FC時(shí)代那種粗糙幼稚游戲,但是《雨血:死鎮(zhèn)》告訴我們,那只是我們(指美國(guó)的獨(dú)立RPG開(kāi)發(fā)者)沒(méi)用好這個(gè)看似簡(jiǎn)單的工具而已。”
此次由Gamebar代理發(fā)行的《雨血》中,原《雨血:死鎮(zhèn)》更名為《雨血1:迷鎮(zhèn)》,作為免費(fèi)附贈(zèng)游戲以及《雨血2:燁城》的序章?!睹枣?zhèn)》是《死鎮(zhèn)》的最終版本,在保留了原作的風(fēng)格和劇情基礎(chǔ)上,修改了大量游戲設(shè)定和操作方式使之變得更加專業(yè),以及加入了全新支線劇情。無(wú)論你之前是否《雨血:死鎮(zhèn)》的玩家,都強(qiáng)烈建議花費(fèi)2-3個(gè)小時(shí)體會(huì)一遍最終版的《雨血1:迷鎮(zhèn)》——《雨血》系列的起源。
- 更新:2024-12-20
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):gaslamp games
- 發(fā)售:2011-07-14
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
gaslamp games制作發(fā)行的《Dungeons of Dredmor》是款Rogue like類游戲,游戲中玩家扮演一名冒險(xiǎn)者,被國(guó)王所召喚前去證明你自己。為了榮耀,為了人民,你義無(wú)反顧地走進(jìn)了充滿危機(jī)的地下城,踏上了英雄之路。。。開(kāi)始游戲前將有35個(gè)系別的技能供你選擇其中7個(gè)來(lái)踏上征程,技能類型各種各樣,有基本的劍專精,斧專精,錘專精等,也有富有特色的合成大師,鐵匠專精等,保證讓你選得眼花繚亂。。。游戲的戰(zhàn)斗是回合制的,即你走一格或攻擊一下都算過(guò)了一回合,但同樣充滿了策略。如果你對(duì)自己的近戰(zhàn)格斗技巧沒(méi)有信心,你也可以通過(guò)其他方法來(lái)殺死敵人。比如你可以用弩箭把怪物放風(fēng)箏放死,也可以設(shè)置個(gè)陷阱引誘怪物踩上去,也可以拿起一個(gè)炸彈就扔過(guò)去,戰(zhàn)斗方式非常多樣化。
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Supergiant Games
- 發(fā)售:2011-08-17
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《堡壘》是一個(gè)原創(chuàng)的動(dòng)作角色扮演游戲,背景設(shè)定在一個(gè)郁郁蔥蔥的幻想世界中,玩家要為世界文明的最后幸存者而戰(zhàn),從過(guò)去留下來(lái)的殘?jiān)珨啾诨A(chǔ)上建立起一個(gè)全世界。玩家控制一個(gè)名叫Kid的小孩,在一場(chǎng)把世界分裂成大大小小的漂浮島嶼的大災(zāi)難過(guò)后,建立起一個(gè)避風(fēng)港。在玩家進(jìn)入未知的荒野中搜尋幸存者和補(bǔ)給品之時(shí),會(huì)遇到奇怪的野獸,要鑄造出大量可以定制的武器,從特別的精靈身上獲取新的能力。本作的故事長(zhǎng)達(dá)8-10個(gè)小時(shí)。 本作具有獨(dú)特的互動(dòng)故事風(fēng)格和手繪的高清環(huán)境場(chǎng)景。玩家的目標(biāo)是在大災(zāi)難Calamity事件把世界分割成一個(gè)個(gè)飄浮的島嶼后,建立起一個(gè)安全的避風(fēng)港。玩家進(jìn)入荒蕪的未知世界,尋找幸存者和補(bǔ)給,依靠一系列可定制的武器和靈力與怪物作戰(zhàn)