亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 單機(jī) > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
英雄傳說(shuō):碧之軌跡 (Eiyuu Densetsu: Ao no Kiseki)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC Switch 掌機(jī)
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2013-03-28
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:日文
PSP新作《英雄傳說(shuō):碧之軌跡》(Eiyuu Densetsu: Ao no Kiseki)是Falcom繼之前所推出的《空之軌跡》、《零之軌跡》之后所推出的《軌跡》系列最新作,也是該公司為迎接創(chuàng)社30周年紀(jì)年而推出的一款紀(jì)念作品,而且在本作完全預(yù)約限定版當(dāng)中,還將贈(zèng)送之前《零之軌跡》的兩名女主角艾莉(Elie)和迪歐(Tio)的Q版模型玩偶作為同捆特典。
5.7
地城之門 (Dungeons Gate)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Wild Game Studio
  • 發(fā)售:2012-11-18
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《地城之門》是一款擁有開放性結(jié)局的RPG/冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家將扮演Dysan,他擁有一些非常強(qiáng)大的超能力,比如吸收DNA。Dysan將在這個(gè)游戲世界中不斷冒險(xiǎn)并最終找出將Barrillian世界從其暴君統(tǒng)治者手中解放出來(lái)的方法。 《地城之門》的背景是處于一個(gè)正在遭受巨龍部落攻擊的Barrillian世界。在一個(gè)小村莊里,一名神秘法師和一條巨龍各救下了一個(gè)尚處襁褓的嬰兒。20年后,一位暴君成為了Barrillian的統(tǒng)治者,他逼迫人民成為他的奴隸?,F(xiàn)在是到了推翻暴君統(tǒng)治的時(shí)候了。玩家將扮演Dysan,依靠他的超能力與邪惡勢(shì)力進(jìn)行斗爭(zhēng),最終成功解放Barrallian世界。
7.2
樂(lè)高指環(huán)王 (LEGO The Lord of the Rings)
  • 更新:2024-12-23
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 開發(fā):TT Games
  • 發(fā)售:2012-11-28
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
華納娛樂(lè)近日宣布了TT游戲公司正在制作最新游戲:《樂(lè)高指環(huán)王(LEGO The Lord of the Rings)》?!稑?lè)高》游戲一直受到玩家的喜愛,而這款《樂(lè)高》家族的新成員《樂(lè)高指環(huán)王》預(yù)計(jì)將在今年秋季登陸PC、Xbox 360、PS3、Wii、DS、3DS、PSV等各大平臺(tái)。 基于原著《指環(huán)王》三部曲,游戲?qū)ьI(lǐng)玩家經(jīng)歷一場(chǎng)拯救中土的冒險(xiǎn),玩家將扮演佛羅多·巴金斯,與他的同伴一起踏上銷毀魔界的漫漫征途。 游戲中的其他可玩角色還包括游俠阿拉貢、巫師甘道夫、精靈王子萊戈拉斯、矮人吉姆利、攝政王之子博羅米爾、一個(gè)剛鐸人,還有佛羅多的霍比特朋友山姆、梅里還有活潑的皮平。   TT游戲的常務(wù)董事Tom Stone說(shuō)道:“我們是《指環(huán)王》系列的狂熱粉絲,而且都因?yàn)槟軐⑦@套經(jīng)典奇幻巨著加入到我們樂(lè)高家族而萬(wàn)分激動(dòng)。” “我們?cè)谟螒蛑腥谌肓穗娪啊吨腑h(huán)王》三部曲中受到玩家喜愛的橋段,并將它們與樂(lè)高的游戲風(fēng)格相結(jié)合,這就使游戲能被全年齡段的玩家所接受和喜愛。”
8.3
阿佛納姆:陷阱逃生 (Avernum: Escape From the Pit)
  • 更新:2012-04-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Spiderweb Software
  • 發(fā)售:2012-04-12
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
Avernum系列描述了地下城充滿了地牢、迷宮和連續(xù)不斷的戰(zhàn)爭(zhēng),最后的災(zāi)難是饑荒和戰(zhàn)爭(zhēng),將會(huì)摧毀玩家的家園。只有玩家才能幫助Avernum的人民在一切毀滅之前逃出地下城。   阿佛納姆屬于經(jīng)典懷舊式歐美Indie RPG,因此它的主要特點(diǎn)也十分顯著。超級(jí)龐大的地圖、數(shù)百個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間、開放式的劇情、彩蛋的設(shè)定,如果你的英文過(guò)關(guān),并且對(duì)于畫面不挑剔的話,可以領(lǐng)略一下這款游戲。
7.2
新絕代雙驕:魚戲江湖
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):北京娛樂(lè)通科技發(fā)展有限公司
  • 發(fā)售:2009-01-10
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
江楓和花月奴靜靜地躺在地上,他們的血匯聚在一起,他們的手還緊緊相握。 然而制造這一切的罪魁禍?zhǔn)?mdash;—移花宮的兩位宮主邀月和憐星卻并未解恨,她們把目光投向了還在母親身邊嗷嗷待哺的一對(duì)孿生嬰兒——剛才父母還在拼死保護(hù)的幼小生命,一對(duì)令她們感到恥辱和嫉妒的背叛的‘證明’,于是一個(gè)更為怨毒的計(jì)劃在腦海中醞釀而成,他們一個(gè)被抱回了移花宮,一個(gè)被江楓義兄燕南天帶到了惡人谷。這對(duì)雙生兄弟從此被分開,他們的人生各自走向了截然不同的道路。 十六年后,江湖上出現(xiàn)了兩位少年英雄,一個(gè)是在惡人谷長(zhǎng)大的‘小魔星’江小魚,由十大惡人調(diào)教出來(lái)的‘害人工具’,玩世不恭,浪跡江湖;另一個(gè)是出身移花宮的翩翩公子花無(wú)缺,武功蓋世,風(fēng)流倜儻。他們本可以成為好朋友,但由于命運(yùn)的作弄,他們卻是一對(duì)天生的仇人。 他們都想知道,這最后的決戰(zhàn)究竟是為了什么?于是牽扯出多少新仇舊恨、生離死別,‘絕代雙驕’的故事由此展開……
7.5
俠客英雄傳
  • 更新:1991-11-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):精訊資訊
  • 發(fā)售:1991年7月
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《俠客英雄傳》是以明朝中期作為歷史舞臺(tái),以為人熟知的江湖武俠為背景的傳統(tǒng)角色扮演類游戲。本游戲的主人翁張知秋,年約二十出頭,為潮山派三弟子。游戲從張知秋奉師命前去參加清風(fēng)莊剿寇大會(huì)開始,經(jīng)歷江湖的險(xiǎn)惡、朝廷的壓迫、前輩先人的情仇恩怨、以及神功秘籍的爭(zhēng)奪,當(dāng)然還穿插著主人翁的愛情與友情的抉擇、武林大會(huì)的爭(zhēng)鋒……故事架構(gòu)曲折離奇,就像一部長(zhǎng)篇的武俠小說(shuō)。游戲畫面細(xì)膩而不失純樸,武功繁多而不顯拖沓。以柔美純熟的2D畫面在當(dāng)今3D風(fēng)格流行的游戲界異軍突起。
9.5
江南才子唐伯虎
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):智冠科技
  • 發(fā)售:1999年
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
唐伯虎姓唐名寅,字伯虎,出生在1600年前的姑蘇附近。為當(dāng)時(shí)的江南四才子之首(其他三位分別是祝之山、文征明和周文賓)。相傳在某一天,唐伯虎從張夢(mèng)晉手中獲得了一幅神秘的預(yù)知圖,而只要有人娶到畫中的八位美女,就可以解開這幅畫中巨大的秘密。于是我們這位風(fēng)流倜儻、放蕩不羈的唐伯虎,為了解開這個(gè)上古流傳下來(lái)的大秘密,同時(shí)也為了迎娶回八位美人,終于踏上了一條充滿了冒險(xiǎn)色彩的奇異旅程。 "江南才子在-唐伯虎"是一款前所未有的變型角色扮演類游戲。在游戲中,玩家你扮演的就是這位風(fēng)流公子-唐伯虎,在游戲中為了追尋八位美女而展開冒險(xiǎn)。游戲中的唐伯虎必須勤練文才與武功,并尋找傳說(shuō)中的寶物,破解敵人所埋設(shè)的神秘關(guān)卡及美人親朋好友的百般刁難,這一切的一切,都要靠充滿智慧的玩家你一一解決了。 游戲中會(huì)遇到許多充滿惡意的敵人與唐伯虎為難,有時(shí)侯僅僅依靠唐伯虎的滿腹經(jīng)論是解決不了問(wèn)題的,所以在游戲中也少不了一般游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。在游戲中的戰(zhàn)斗方式是采用獨(dú)特的能力戰(zhàn)斗模式,單靠武力在游戲中是決對(duì)無(wú)法通關(guān)的。游戲中的戰(zhàn)斗是分為文比和武比兩種,唐伯虎在游戲中也擁有文比值與武比值兩種兩種數(shù)值,如果你一味的與人爭(zhēng)勇斗狠,只會(huì)讓唐伯虎成為一“頭腦簡(jiǎn)單,四肢發(fā)達(dá)”的人,而無(wú)法讓唐伯虎順利的追到八美。你只有在耐心修煉各種武林秘笈的同時(shí),不斷提高唐伯虎的文比數(shù)值,這樣才有可能以絕世才子的美譽(yù)順利的抱得美人歸。 游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面采用的是45度俯視的視角,戰(zhàn)斗時(shí)的各種法術(shù)都是采用的全屏動(dòng)畫,雖然動(dòng)作稍嫌遲緩,但是魄力卻是十足的,并且玩家還可以在戰(zhàn)斗中使用一些特殊的道具,比如玩家可以在游戲中有機(jī)會(huì)撿到“河間水”、“夢(mèng)泉水”、“天山水”、“雪蓮水”等酒水和“雪中荷”、“孟婆草”、“百仙果”、“七冥草” 等酒果,玩家可以將酒水與酒果煉成佳釀,在戰(zhàn)斗中讓敵人醉的一塌糊涂,如此一來(lái)將可以順利的擊敗一些很難打倒的敵人。 在以往的游戲中,如果玩家一旦無(wú)法把游戲按劇情順序進(jìn)行下去的話,唯一可做的就是放棄這個(gè)游戲,而在"唐伯虎"中,你完全不必?fù)?dān)心這種問(wèn)題,因?yàn)橛螒蛑匈x予了玩家高度的自由度,不用按照規(guī)定好的設(shè)計(jì)一步一步來(lái)進(jìn)行游戲,玩家完全可以依照自己的喜好選擇你想要追求的八美中的七美(只是對(duì)于作為壓軸戲角色-秋香來(lái)說(shuō),你必須追到其她七位佳麗后才能好好的去點(diǎn)一點(diǎn)她了)。而當(dāng)你在游戲中發(fā)現(xiàn)自己的能力還不足以追求到現(xiàn)在正在追求的那位佳麗時(shí),你完全可以馬上放棄,轉(zhuǎn)過(guò)頭去追尋另一個(gè)再說(shuō),等到自己的能力達(dá)到后,再追也不遲。 游戲中不僅有著絢麗的江南風(fēng)景,而且還包含著濃厚的人文氣息,大家都知道唐伯虎不僅有一手妙筆丹青,更在18歲就高中解元,是有很深的文學(xué)修養(yǎng)的,所以在游戲中的對(duì)話也體現(xiàn)了這一點(diǎn),象“假山真鹿走”,“死水活魚游”,“水車車水,水隨車,車停水”,“風(fēng)扇扇風(fēng),風(fēng)出扇,扇動(dòng)風(fēng)生”等等妙語(yǔ)佳對(duì)在游戲中更是層出不窮。讓人恍如置身于當(dāng)時(shí)的歷史長(zhǎng)河之中。
8.9
鹿鼎記2 (SnowWolf Studio)
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SnowWolf Studio
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
《鹿鼎記2》為了和一代有個(gè)區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開場(chǎng),那便是由小寶護(hù)送建寧公主下嫁云南平西王府吳應(yīng)熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個(gè)最絕妙的小人物,沒(méi)有高強(qiáng)的武功,沒(méi)有滿口的仁義道德,卻巧妙的應(yīng)用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當(dāng)然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項(xiàng)敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會(huì)反清復(fù)明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當(dāng)然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢(shì)力之中,還能盡情高唱「十八摸」。 在游戲中最多可有五名人物可以加入隊(duì)伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強(qiáng)的美女騙到隊(duì)伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當(dāng)小寶有搞不定的事情時(shí),還可以隨時(shí)切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報(bào)與線索。 西元一六六一年,康熙幼年即位,時(shí)值大清帝國(guó)政局最為不穩(wěn)之時(shí),內(nèi)有鰲拜弄臣為亂,外有三藩為禍。鰲拜權(quán)傾一時(shí),手?jǐn)埑V大權(quán),三藩手持重兵不聽中央號(hào)令??滴跣耀@韋小寶之助,擒殺鰲拜。鰲拜雖已伏誅,三藩之勢(shì)依舊。清廷每年耗在三藩的軍餉,高達(dá)全國(guó)歲入之半。三藩深知清廷早有削藩之意,於是暗中醞釀造反。康熙為求順利撤藩,將建寧公主下嫁吳應(yīng)熊,并令韋小寶送婚云南。 對(duì)了,這就是《鹿鼎記貳》的開場(chǎng),為了和一代有個(gè)區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開場(chǎng),那便是由小寶護(hù)送建寧公主下嫁云南平西王府吳應(yīng)熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個(gè)最絕妙的小人物,沒(méi)有高強(qiáng)的武功,沒(méi)有滿口的仁義道德,卻巧妙的應(yīng)用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當(dāng)然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項(xiàng)敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會(huì)反清復(fù)明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當(dāng)然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢(shì)力之中,還能盡情高唱「十八摸」。 前面提到小說(shuō)中韋小寶是個(gè)武功極爛的人,但是既然是角色扮演游戲,武功與戰(zhàn)斗方式是非常重要的。為了讓玩家在游戲中享受戰(zhàn)斗,企劃小組特別設(shè)計(jì)了兩種不同的游戲方式。咱們的韋爵爺雖然功力不好,但是仍有許多的機(jī)會(huì)學(xué)得許多武功,像學(xué)自陳近南的凝血神抓、海大富的大慈大悲千葉手、如果拿到火槍的話,還有火槍連擊等高殺傷力的武功。玩家可以將韋爵爺?shù)倪@些武功練得很強(qiáng),讓小寶由三腳貓變成武功高強(qiáng)的高手。當(dāng)然啦,也許有些玩家會(huì)覺得如此玩法會(huì)喪失原著的精神,那麼玩家也可以選擇不練功、K著紅粉知己,一樣可以過(guò)關(guān)斬將,達(dá)成任務(wù)。 在游戲中最多可有五名人物可以加入隊(duì)伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強(qiáng)的美女騙到隊(duì)伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當(dāng)小寶有搞不定的事情時(shí),還可以隨時(shí)切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報(bào)與線索。 談到這個(gè)還得提一下,這次游戲中的NPC角色除了看人說(shuō)話外,也會(huì)看對(duì)話者身上帶有什麼樣的東西來(lái)決定他的態(tài)度。例如如果你想在某人身上套線索,但身上卻裝備武器,他可會(huì)視你為敵人,不但可能不睬你,還可能刀劍相向,跟你大干一場(chǎng)呢!
10.0
國(guó)王的恩賜:戎裝公主 (King's Bounty: Armored Princess)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Katauri
  • 發(fā)售:2009-11-19
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《國(guó)王的恩賜:戎裝公主》是備受贊揚(yáng)的《國(guó)王的恩賜:傳奇》的資料片。玩家將飾演Amelie公主,前往Teana世界各地尋找有名的騎士和她的教師,Bill Gilbert?!秶?guó)王的恩賜:戎裝公主》的新世界充滿著神秘與危險(xiǎn)。新的角色,公主,將遇到恐怖的怪物,巨大的兇猛BOSS和新的種族,嗜殺的穿山甲。在多重獎(jiǎng)勵(lì)獲勝的游戲這是基本需要的,玩家有許多選擇來(lái)抵御這些新的敵人。眾多新的技能和Amelie特有的例如她有機(jī)會(huì)飛行,這些都將幫助她擊退部落襲擊王國(guó)。公主同時(shí)可以有一只馴服的龍做伙伴,最開始的時(shí)候很小和逗趣,但它的能力將會(huì)穩(wěn)定地提升直到它成為一個(gè)不可思議的盟友。他將在戰(zhàn)斗中盡全力來(lái)保護(hù)公主,從簡(jiǎn)單的打擊和獵寶到后面的戰(zhàn)斗憤怒和火山召喚. 在《國(guó)王的恩賜:戎裝公主》中,玩家將扮前作中那位詼諧可愛,總是讓人莞爾一笑的魔法公主,如今她已經(jīng)是個(gè)充滿活力與魅力的美少女,準(zhǔn)備好踏上安多里亞如詩(shī)畫般的壯闊大地,率領(lǐng)人類、精靈、矮人、惡魔、甚至龍族……等奇幻生物,攀爬高山、翻越深谷、穿過(guò)溪流、進(jìn)入各式各樣的洞穴與地下城中冒險(xiǎn),并摧毀意圖污染世界的邪惡。 《國(guó)王的恩賜:戎裝公主》承襲了前作的優(yōu)點(diǎn)特色,精心繪畫打造全新的世界地圖,同時(shí)也找來(lái)專業(yè)的音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì),制作悠揚(yáng)動(dòng)聽的背景音樂(lè),讓玩家更融入場(chǎng)景氣氛中。 本作中,也會(huì)出現(xiàn)許多前作中曾出現(xiàn)過(guò)的冒險(xiǎn)地圖,玩過(guò)前作的玩家可以在游戲中發(fā)現(xiàn)許多與前作相關(guān)連的驚奇變化。除此之外,《國(guó)王的恩賜:戎裝公主》也增加了數(shù)種裝備道具與魔法種類,讓玩家可以更進(jìn)一步的提升戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,奇幻生物也更進(jìn)化了,不只新增了一個(gè)種族,原來(lái)六大種族的生物也得到全新的進(jìn)化。 家有過(guò)動(dòng)王女初長(zhǎng)成   故事敘述前作里詼諧可愛讓人莞爾一笑的小公主艾蜜莉,如今已成長(zhǎng)為充滿健康活力卻略嫌過(guò)動(dòng)的美少女,曾經(jīng)被玩家挽救的王國(guó)也欣欣向榮。然而好景不常,世界再度為黑暗力量所染指,但唯一了解邪惡的傳奇英雄正在廣大的異世界“Teana”享受冒險(xiǎn)生涯,無(wú)人知曉下落。于是不想把王國(guó)最后希望托付他人之手的過(guò)動(dòng)王女,便自行偷渡到未知異世界里尋找?guī)煾?。而且她猜測(cè),在越危險(xiǎn)的地方,越可能與那位傳奇英雄再次相遇,但誰(shuí)知道這會(huì)不會(huì)只是一個(gè)尋找刺激的藉口呢? 自由培育角色成長(zhǎng)方向   在新作中,玩家所扮演的王女艾蜜莉,將具有非凡潛能與發(fā)展性,可自由往法師、圣騎士、戰(zhàn)士等職業(yè)方向培養(yǎng)能力,玩家可以選擇成為千軍萬(wàn)馬的統(tǒng)率者,或使用禁忌術(shù)法讓敵軍彈指間灰飛煙滅。不但比起前作擁有更大量的新技能、魔法可供學(xué)習(xí),且等級(jí)上限則由30級(jí)調(diào)高為50級(jí)。同時(shí)玩家還可豢養(yǎng)一只可愛的小龍,它將和王女一起學(xué)習(xí)各種強(qiáng)大技能,從寵物變成可靠的戰(zhàn)力。新增的傭兵系統(tǒng),則讓傭兵以副官身份輔佐王女,提供部隊(duì)各種加成,讓角色養(yǎng)成的戰(zhàn)略性獲得進(jìn)一步強(qiáng)化。 騎乘飛馬探索奇幻魔界   而異世界的地圖也比前作更加廣闊、兇險(xiǎn),不但要挑戰(zhàn)或率領(lǐng)蜥蜴人等全新種族,可供探索的武器、防具也更為多樣,而這些神器同樣帶有自己的意識(shí),必須獲得認(rèn)可才能完整解放能力。同時(shí)還增添必須“下馬”才能探索的地城型迷宮,并新增數(shù)以百計(jì)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。隨游戲進(jìn)展,玩家還有機(jī)會(huì)乘坐飛馬,好比《Final Fantasy》系列里的飛空艇一樣,供玩家任意探索遼闊大陸和隱藏要素。   另外值得一提的是,本作與《阿凡達(dá)》相同,是少數(shù)擁有專門選項(xiàng),率先針對(duì)3D立體效果進(jìn)行支援的電玩作品,搭配獲獎(jiǎng)肯定的美術(shù)與音樂(lè)設(shè)計(jì),將提供玩家一個(gè)充滿奇幻魅力的冒險(xiǎn)歷程。
8.3
愛麗絲奏鳴曲3:真相終章 (Generation XTH Code Realize)
  • 更新:2009-05-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):EXPERIENCE
  • 發(fā)售:2014-05-02
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 日文
《Generation XTH》系列作游戲已經(jīng)推出 3 代作品,「Code Hazard」、「Code Breaker」及「Code Realize」,第 3 作「Code Realize」是系列的完結(jié)篇,目的是解開第 1 作「Code Hazard」和第 2 作「Code Breaker」的未解謎團(tuán),而且可以繼承前作的角色結(jié)局。雖然是系列的續(xù)作,但是每款都有獨(dú)立的故事劇本,即使沒(méi)玩過(guò)前作也能享受樂(lè)趣。 《Generation XTH》系列標(biāo)榜為探索型的思考 RPG,游戲結(jié)合探索、角色養(yǎng)成、劇本故事元素外,也有收集物品、裝備合成的樂(lè)趣,一組戰(zhàn)斗小隊(duì)最多可以編制 6 個(gè)人,并能自由設(shè)定眉毛、目、口、髪型、等 13 個(gè)部位,打造獨(dú)一無(wú)二的主人翁角色造型。 游戲中玩家將化身為在日本東京日輪學(xué)園就讀的少年少女們,為了解決城市里所發(fā)生的各種奇怪事件,選擇扮演八大職業(yè)之一加入特務(wù)隊(duì)成為「Xth」的隊(duì)員,并解開身為 Xth 首領(lǐng)的「愛麗絲(Alice)」失蹤的真相。 兼職新系統(tǒng),正副職業(yè)組合戰(zhàn)術(shù)多變化 《Generation XTH》第三代的「真相終章」提供了更高的便利性,一個(gè)角色同時(shí)練兩個(gè)職業(yè),玩家若只是希望擁有某個(gè)職業(yè)的技能,卻不打算主練那個(gè)職業(yè)的情況,在這一代里就能設(shè)為副職,直接使用它的技能。 最終職業(yè)「歌姬愛麗絲」登場(chǎng) 從一代就總在背后協(xié)助玩家的角色「愛麗絲」,這次終於現(xiàn)身來(lái)到主角的世界,并提供「基因」給玩家創(chuàng)造新職業(yè)。在魔法上,是不必兼職就擁有魔圣學(xué)三系魔法能力的賢者,在技能上,藉由歌舞可以提升全隊(duì)?wèi)?zhàn)力,又擁有防范多種狀態(tài)異常攻擊的自我保護(hù)能力。在這款游戲中,職業(yè)的來(lái)源架構(gòu)在分析古今中外,如成吉思汗、宮本武藏、圣女貞德等傳奇英雄的血液基因,截取其中長(zhǎng)處,交給玩家套用,學(xué)習(xí)其技能魔法。包含前作的武術(shù)士、圣術(shù)士、召術(shù)士等血液在內(nèi),合計(jì)共有 13 個(gè)職業(yè)、170 種魔法技能。
7.6
刀劍封魔錄外傳:上古傳說(shuō) (The.Legend.of.Enveloped.Demons.Expansion.Pack)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):像素軟件
  • 發(fā)售:2003-07-21
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
劇情主要是說(shuō)在上集的四十年之后,鬼魔在次破除封印,肆虐大地,使得安寧已久的瓦當(dāng)村又成了眾矢之的。玩家某天在外為鬼魔所擊昏,但及時(shí)為村長(zhǎng)所救,使玩家成為了斬妖除魔的又一員悍將。 《上古傳說(shuō)》作為《刀劍封魔錄》的外傳應(yīng)該說(shuō)是物超所值的,不但增加了全新的完整劇情,還增加了一個(gè)新人物(另外還有隱藏人物)。游戲整體難度有明顯提升,任務(wù)相對(duì)也復(fù)雜了很多。除了主線任務(wù)以外,還有很多能夠帶來(lái)豐厚回報(bào)的支線任務(wù)。故事說(shuō)的是上一代中的紂魔被消滅40年后,由于被鎮(zhèn)壓了3000年的蚩尤元神作祟,和平的瓦當(dāng)鎮(zhèn)再次陷入魔物的圍困中。主角在鎮(zhèn)外身負(fù)重傷,被鎮(zhèn)上的怪醫(yī)救活,于是便和已成為一代大俠的沈萬(wàn)山一起,踏上了除妖伏魔的旅途。 此次《上古傳說(shuō)》在原有《刀劍封魔錄》的基礎(chǔ)上做了很多新的變化與加強(qiáng),場(chǎng)景方面將會(huì)開放全新的南方場(chǎng)景,包括翠綠常青的熱帶雨林、風(fēng)情獨(dú)具的少數(shù)民族村寨、濃郁異鄉(xiāng)色彩的古城古廟等等,最讓人眼前一亮的是新加的湖泊,眾所周知,水的表現(xiàn)在2D游戲中是最難出彩的部分,這一次像素軟件將會(huì)給玩家?guī)?lái)何種驚喜,大家可以拭目以待。此外,在一代游戲中主人公歷盡千辛萬(wàn)苦打到了封魔宮,而封魔宮實(shí)際上只是魔界的入口,所以玩家對(duì)魔界僅僅是管中窺豹,此次外傳將正式開發(fā)整個(gè)魔界,詭異無(wú)常的魔域神殿、森羅萬(wàn)象的暗黑石林、全新演繹的黃泉之路、妖魔云集的萬(wàn)惡鬼城以及各種地下魔窟將為玩家展現(xiàn)整個(gè)魔界的全觀。 另外,游戲中除了一代的三個(gè)主角可以繼續(xù)沿用外,還新增了兩個(gè)全新的角色。其中一個(gè)法術(shù)格斗型的角色——長(zhǎng)老,他的攻擊方式以及各大絕學(xué)明顯不同于一代角色的近身肉搏,絢麗多彩的法術(shù)搏擊將重新詮釋格斗的精髓。另一個(gè)是隱藏的神秘人物,玩家只有在滿足某某苛刻條件之后,才能夠見到并使用他。 除此之外,更加豐富多樣的敵人以及魔王使得玩家將面對(duì)更艱巨的挑戰(zhàn)。煉化系統(tǒng)中加入的更具神效的各類靈石以及隱藏寶石,相信喜歡收集的玩家會(huì)有不小的欣喜。 人物設(shè)置 主角   共六個(gè)可選擇角色,增加了法術(shù)格斗和長(zhǎng)距離格斗的角色,不同于一代的近身肉搏,格斗方式比一代大大豐富。   平均型主角(男性):各方面實(shí)力平均,使劍,技能比較正統(tǒng),力量與速度并重。保留一代角色,微調(diào)。   速度型主角(女性):速度快(移動(dòng),攻擊),使雙手刀,技能速度快。保留一代角色,微調(diào)。   力士(男性): 力量強(qiáng),防御力高,移動(dòng)速度慢。使用大砍刀,善于摔投技。保留一代角色,微調(diào)。   長(zhǎng)老:新角色,老和尚造型,采用法術(shù)格斗,這一點(diǎn)本質(zhì)區(qū)別于一代的主角和投類型游戲中的類似角色。?   長(zhǎng)槍(女性):新角色,利用傳統(tǒng)武術(shù)中的“槍扎一條線,棍打一大片”的道理,將這種武器的特色融入游戲之中。希望創(chuàng)造一個(gè)攻擊距離較長(zhǎng),范圍較大的強(qiáng)力角色。?   隱藏:目前正處于秘密開發(fā)狀態(tài),資料上不可知…… 敵人   在一代四十多種敵人的基礎(chǔ)上,繼續(xù)增加了大量兵種和魔王。   一級(jí)魔王:增加了北斗七星將天樞、天璇、天璣、天權(quán)、開陽(yáng)、玉衡、搖光和最終魔王蚩尤。共八大魔王,八個(gè)人以不同攻擊方式出現(xiàn),過(guò)足玩家打關(guān)的癮。   二級(jí)魔王:除了十幾個(gè)一代個(gè)給玩家留下了深刻印象的妖魔外,還會(huì)增加一部分角色。   妖魔: 一代的二十幾個(gè)怪物和新加的大量怪物組成了強(qiáng)大的刀劍魔王軍陣容。 Npc   接近30個(gè)角色,演繹著全新的刀劍故事,這些角色中有一些還是玩家的故交,譬如一代的沈萬(wàn)山,時(shí)間過(guò)去五十年,這一位不起眼的小家仆,已經(jīng)變成了外傳里的世外高人。 人物屬性   主角人物屬性包括,生命值、體力值、怒氣值、防御力、攻擊力、速度、經(jīng)驗(yàn)值、級(jí)數(shù)。   生命值:關(guān)系到生還是死的數(shù)值,它還關(guān)系到人物狀態(tài),下文有解釋。它包括最大的和當(dāng)前的生命值。   體力值:控制一般招式和快速移動(dòng)的數(shù)值。它決定是否能使用招時(shí),它包括最大的和當(dāng)前的值。?   怒氣值:通過(guò)攻擊敵人和被攻擊而積攢起來(lái)的數(shù)值,它控制著超級(jí)必殺技能的使用。當(dāng)怒氣集滿一條的時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)怒氣彈。怒氣彈總共可以攢13個(gè),超值將作廢。?   防御力:控制主角受到攻擊后受傷情況的數(shù)值。?   攻擊力:控制主角招式打擊力量的數(shù)值。?   速度:控制主角移動(dòng)速度?   經(jīng)驗(yàn)值:顯示角色已經(jīng)得到的經(jīng)驗(yàn)值,它來(lái)自于殺敵和人物。   級(jí)別:顯示主角當(dāng)前級(jí)別的數(shù)值。 人物特殊狀態(tài)   在游戲進(jìn)行中,主人公遭到敵人的特殊攻擊,產(chǎn)生的特殊狀態(tài),包括眩暈、中毒、冰凍、石化狀態(tài)。   眩暈:受到重?fù)粽?,暫時(shí)進(jìn)入頭暈的狀態(tài),此狀態(tài)下暫時(shí)不能控制,效果為頭頂好多星星。?   中毒:中毒者身體變綠且緩慢失血。   冰凍:身體變藍(lán),行動(dòng)緩慢。   石化:身體變灰,身體靜止不動(dòng)。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)   這款游戲的戰(zhàn)斗包含一定程度的技巧性,要求玩家掌握一定的技巧,包括對(duì)進(jìn)攻防守的理解;招式特點(diǎn)的熟悉;連招的運(yùn)用和組合;根據(jù)敵人兵種的特點(diǎn),具體問(wèn)題具體對(duì)待等等。采用不同的方法戰(zhàn)斗,一味的猛攻就回寸步難行。開發(fā)小組為戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)了大量的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)看似平常,但如果玩家深人的進(jìn)行一下此款游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些細(xì)節(jié)是《刀.劍》游戲性的重要組成部分,是其它同類產(chǎn)品沒(méi)有的。 一、主角行動(dòng)分為兩種狀態(tài),自由狀態(tài)和索敵狀態(tài)。   自由狀態(tài):主角的平時(shí)狀態(tài),和《暗黑2》是一樣的。   索敵狀態(tài):遇敵后,主角進(jìn)入索敵狀態(tài),在這種狀態(tài)下,主角始終面對(duì)敵人,使用傳統(tǒng)格斗術(shù)的步伐。這種設(shè)計(jì)為的是讓玩家在使用招式的時(shí)候,明確對(duì)敵目標(biāo),減少因?yàn)檎`操作而產(chǎn)來(lái)的招式打空。 二、戰(zhàn)斗中防守和閃身,體現(xiàn)出格斗技巧的重要性。   防守:此動(dòng)作可以讓正面三個(gè)方向的大部分的攻擊失效。防守還有一個(gè)重要功能就是可以讓敵人的重?fù)糁袛?,使敵人進(jìn)入暫時(shí)的麻木的硬直狀態(tài),然后進(jìn)行有效的反擊,另外,小攻擊破綻很小,被防御后不會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài);少數(shù)攻擊判定較高的招式不能防,譬如防御不能的超級(jí)必殺和指令擒拿技;部分魔法攻擊也不能防,譬如烈火術(shù)和毒霧等等。   閃身: 此動(dòng)作就是在格斗重,突然滑步到敵人腦后,突然攻擊。動(dòng)作要領(lǐng)就是一定要在敵人出招的瞬間發(fā)作,趁敵人出招后無(wú)法收身和換招的瞬間進(jìn)攻。在與敵人對(duì)戰(zhàn)周旋的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)挨打受傷,以下是常見的4種被動(dòng)狀態(tài)和1種緊急措施。   硬直:重招遇到防御時(shí)會(huì)被彈開,此時(shí)我方就會(huì)進(jìn)入半秒鐘左右的靜止?fàn)顟B(tài),此刻就會(huì)給敵人留出進(jìn)攻的破綻。?   浮空:主角受到了浮空招式的打擊,譬如升龍拳,就會(huì)進(jìn)入浮空狀態(tài),也就是說(shuō)被打到空中下不來(lái)的狀態(tài),利用不斷讓敵人進(jìn)入浮空狀態(tài)的方法,可以打出無(wú)限連技。   受重?fù)舭ご颍?受到敵人的重攻擊,我方會(huì)暫時(shí)麻木,利用這種破綻,可進(jìn)行連招攻擊。   受輕擊挨打:受到輕擊后,角色不會(huì)露出破綻。輕擊的作用是可以突然性的中斷對(duì)方出招。   收身:中了敵人的連招我方進(jìn)入浮空或硬直的狀態(tài)下,為了減輕敵人對(duì)我的傷害,消耗一些怒氣值,可以強(qiáng)制性的解除被連擊后的麻木狀態(tài)。 四、招式主要分為普通技、必殺技、超級(jí)必殺技。?   普通技:最普通的招式單位,無(wú)體力消耗,通過(guò)不斷使用,積累到一定數(shù)量可以升級(jí)。   必殺技:通過(guò)升級(jí)掌握得招式,有一定的體力消耗,通過(guò)不斷使用,積累到一定數(shù)量可以升級(jí)。   超級(jí)必殺技:通過(guò)升級(jí)掌握得招式,消耗怒氣值,破壞力強(qiáng),通過(guò)不斷使用,積累到一定數(shù)量可以升級(jí)。需用滑鼠搖招才能使出來(lái)。 滑鼠搖招   此功能是《刀劍》這款游戲的超級(jí)創(chuàng)意,出超級(jí)必殺技的時(shí)候要通過(guò)滑鼠劃出特定的軌跡,軌跡成功后,才能把大招發(fā)出來(lái),這一點(diǎn)類似于街機(jī)搖大招概念。 連招   通過(guò)不斷的打擊敵人,讓敵人不斷進(jìn)入麻木的狀態(tài)之后,可以連續(xù)使用各種招式攻擊。連招的實(shí)現(xiàn)方法有兩種。這一游戲性目前一代產(chǎn)品已經(jīng)證實(shí)深受玩加喜愛。網(wǎng)上出現(xiàn)了很多玩家的兩招心得和錄像。出現(xiàn)了一大批“99連擊”的高手玩家。   鍵盤切換:通過(guò)熟練的快捷鍵切換操作改變出招。   界面編輯:通過(guò)使用界面提供的連招編輯功能,把各種單招組合成出招順序固定的套路,然后一次性的把這些套路使用出來(lái)。 暗器的使用   暗器使用都是用投擲的方法,暗器攻擊包括物理攻擊和魔法攻擊兩部分。   暗器物理攻擊包括點(diǎn)攻擊、線攻擊、面攻擊。   一代的暗器只有十多種,我們打算大量增加其數(shù)量。   點(diǎn)攻擊是只能攻擊一個(gè)敵人的暗器,如石子。   線攻擊攻擊一條線上的敵人,有穿刺功能,如鋼針等等。   面攻擊打擊一大片的敵人。   魔法攻擊包括毒攻擊、火攻擊、冰凍攻擊、石化攻擊、暴風(fēng)攻擊、招喚攻擊、爆炸攻擊,表現(xiàn)形式都是使用神符。   毒攻擊:毒煙毒物之類的東西,中招后角色變綠,緩慢失血。   火攻擊:火球術(shù)、地火術(shù)、鬼火術(shù)等法術(shù),用火焰?zhèn)恕?   冰凍攻擊:冰針、寒氣之類的法術(shù),讓敵人行動(dòng)緩慢,敵人身體變成藍(lán)色。   石化攻擊:中魔法者身體靜止,變?yōu)榛疑?   暴風(fēng)攻擊:用暴風(fēng)將敵人卷向空中,使其進(jìn)入浮空狀態(tài),然后使用招式追擊。   招喚攻擊:呼喚怪物協(xié)助你戰(zhàn)斗。   爆炸攻擊:成片的爆炸攻擊,可以將敵人崩飛。 道具系統(tǒng)   道具分為防具、寶石、主兵器、暗器、補(bǔ)品、錢、情節(jié)專用道具。寶石系統(tǒng)與于可以條人物屬性,所以深受玩家喜愛,這一代我們要繼續(xù)深化寶石系統(tǒng),通過(guò)增加寶石種類和寶石屬性增加器游戲樂(lè)趣。   寶石:鑲嵌,升級(jí)防具兵器   煉制寶石系統(tǒng):可以將各種寶石通過(guò)煉制組合成新的寶物。?   防具:主角自始至終只有這一套防具,通過(guò)不但鑲嵌寶石的方法使其升級(jí)。游戲里防具樣子的變化不下百種。   主兵器:主角只有一把主兵器,通過(guò)鑲嵌寶石升級(jí)改變它的樣子。主角有5種樣子的兵器   暗器:暗器通過(guò)投擲的方式使用,包括魔法暗器和冷兵器暗器。通過(guò)購(gòu)買和打關(guān)獲得。   補(bǔ)品、錢、情節(jié)專用道具:與一般角色扮演相似。 界面系統(tǒng)   系統(tǒng)界面:包括選人界面、存儲(chǔ)界面、制作群界面、網(wǎng)絡(luò)界面、退出、設(shè)置界面。   游戲主界面:包括招式界面、連招界面、暗器界面、主菜單,顯示生命值、體力值、怒氣值、當(dāng)前補(bǔ)品道具。   人物界面:顯示主人公所有數(shù)值,級(jí)別和升級(jí)界面。   道具界面:顯示大部分的道具。   交易界面:買賣道具的界面   日志界面:大事摘要,介紹游戲世界。   道具升級(jí)界面:升級(jí)道具的界面,采用鑲嵌寶石的方法。 事件系統(tǒng)   簡(jiǎn)化故事情節(jié),以少數(shù)幾個(gè)任務(wù)事件作為游戲的大框架。事件都是與NPC 對(duì)話觸發(fā),表現(xiàn)形式類似《暗黑》。游戲事件分為兩類   主干事件是游戲的基本組成部分。   分支情節(jié):玩家在進(jìn)行主干事件任務(wù)過(guò)程中遇到的小插曲式的點(diǎn)綴性事件,事件完成情況跟游戲進(jìn)展無(wú)重要關(guān)系。   增加游戲中劇情動(dòng)畫演示,類似《秦殤》《博德之門》那種。已此增加情節(jié)的份量。 支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn) 故事簡(jiǎn)介   三千年前,魔界出現(xiàn)了一個(gè)擁有巨大魔力的魔頭——蚩尤,利用它可怕的力量成功統(tǒng)一了人魔兩界。在這股強(qiáng)大力量的統(tǒng)治下,人間和魔界和平共存了數(shù)百年??沈坑葏s并不滿足于此,他還想統(tǒng)一天界,控制萬(wàn)物,于是帶領(lǐng)魔界軍隊(duì)發(fā)動(dòng)了對(duì)天界的戰(zhàn)爭(zhēng)。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)了50年,最終蚩尤被天界的大將黃帝打敗,它的魔界軍隊(duì)也被鎮(zhèn)壓。蚩尤雖然被打敗,可是他的元神卻無(wú)法消滅,巨大的魔力也不能散去,天界只好將這股巨大的力量分成6份連同蚩尤的元神交由7位天將:天樞、天璇、天璣、天權(quán)、開陽(yáng)、玉衡和搖光分別封印,其中蚩尤的原神由玉衡用自己的寶物封魔凈瓶封印。   三千年過(guò)去了,在這三千年里,蚩尤的原神一直在找機(jī)會(huì)取回自己的力量。當(dāng)年他被天界打敗的時(shí)候在人間留下了兩件寶物:能吸收力量破除封印的玲瓏心和自己精心制造的灌注了巨大魔力的滅神刀。只要能拿到這兩件寶物并讓7位天將分開,就有機(jī)會(huì)把7位天將各個(gè)擊破取回魔力。于是他不斷向看守它的7位天將描述在人間的自由、享受和權(quán)力,高高在上遠(yuǎn)不如直接面對(duì)來(lái)的爽快、滿足,如果下到人間比在天上呆著舒服萬(wàn)倍。7位天將當(dāng)年都是認(rèn)為必須重重懲罰人類的一派,但是被分到看守蚩尤的任務(wù)而一直沒(méi)機(jī)會(huì)發(fā)泄對(duì)人類的怨恨,所以早有心動(dòng),只是對(duì)蚩尤心存戒心不敢擅離職守。隨著時(shí)間的流逝,這份戒心在逐漸減小,而蚩尤小心隱藏自己僅有的少許力量,表現(xiàn)的毫無(wú)魔力。   終于7位天將決定到下界好好肆虐一番,他們一起下到人間,分散到各地興風(fēng)作浪,而蚩尤乘機(jī)讓魔界妖怪臣服于7位天將,讓7位天將隨心所欲的發(fā)泄。7位天將看到如今的魔物已經(jīng)沒(méi)有什么力量對(duì)自己構(gòu)成威脅,也樂(lè)得享受這種一呼百應(yīng)的滿足感。于是魔界和天界勾結(jié)作惡,人間的這一場(chǎng)災(zāi)難比以往任何一次都厲害很多。7位天將現(xiàn)在對(duì)蚩尤的戒心已經(jīng)降到最低,而蚩尤則暗暗的在等機(jī)會(huì)拿到那兩件寶物。   在這樣的背景下游戲主角登場(chǎng),想要消滅作惡的7位天將。當(dāng)他(她)打敗第一個(gè)天將玉衡后無(wú)意中解放了蚩尤的原神。此時(shí)蚩尤看到主角后改變了計(jì)劃,他附在主角身邊最親近的人——沈云的身上,指導(dǎo)主角取得兩件寶物并一步步打倒所有天將,然后用玲瓏心解開封印之石的封印吸收回了自己的力量。當(dāng)7位天將都被打倒后,蚩尤終于完全恢復(fù)了魔力并想再度統(tǒng)一人間向天界復(fù)仇。此時(shí)主角要代表人類的愿望——自己掌握自己的命運(yùn),不想再受神或魔任何一方的操控,去打敗蚩尤。
8.2
超魔法大戰(zhàn) (CROSS HERMIT)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):EnterBrain
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
EnterBrain 繼《RPG 游戲制作大師》、《戀愛模擬游戲制作大師》兩款工具游戲成功后,再度和光譜合作,推出新作《超魔法大戰(zhàn)》。這是一款以神話故事為背景的美少女角色扮演游戲,以賢者的學(xué)?!鞍瑺柤{梅斯”為游戲舞臺(tái),玩家將扮演老師,藉由指示學(xué)生冒險(xiǎn)的方向、學(xué)習(xí)新的技能以及分配魔法道具,來(lái)培養(yǎng)各神話職業(yè)中的頂尖佼佼者,堪稱是自由度極高的學(xué)生育成游戲。   游戲發(fā)生在神話風(fēng)格編織而成的美麗奇幻世界,無(wú)論在角色、背景美術(shù)、魔法效果、故事劇本,甚至是聲優(yōu)陣容上都相當(dāng)用心,算是 EnterBrain 作品中出色的角色扮演游戲代表作。而且游戲還特別邀請(qǐng)了工畫堂御用的音樂(lè)制作人“齋藤博人”,全權(quán)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲背景音樂(lè),相信這一款集日本優(yōu)秀制作之大成的角色扮演,都可以給玩家一個(gè)不同凡響的視覺聽覺享受。   ●5大職業(yè)2轉(zhuǎn)光明或黑闇的高等職業(yè)   游戲提供了 5 大職業(yè)讓玩家培養(yǎng)角色類型,有物理攻擊優(yōu)勢(shì)的劍士、重戰(zhàn)士、獵人,還有魔法攻擊優(yōu)勢(shì)的魔法師,再加上輔助型的僧侶,不管是遠(yuǎn)近攻擊或是后援,都可以組合成自己眼中最佳的遠(yuǎn)征隊(duì)伍。   每一種職業(yè)除了基本的屬性(HP、MP、命中、閃躲、回避…)差異之外,還有不同的道具及魔法搭配,隨著玩家不同的養(yǎng)成方向,角色也能隨意轉(zhuǎn)換職業(yè),或是專攻特定職業(yè),讓角色快速二轉(zhuǎn)光明或是黑闇的高等職業(yè),但是轉(zhuǎn)職后,持有的道具及使用魔法的特性都會(huì)有所不同。若是專攻特定職業(yè)的話,雖然可以揭開終極魔法技能的秘密,但是攻擊隊(duì)伍的安排就缺乏了彈性。在這自由度極高的角色育成游戲中,您的隊(duì)伍將成為魔法軍團(tuán)還是圓桌武士?就端看玩家的神話故事喜好啰!   ●用經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)體能屬性或是學(xué)習(xí)魔法技能   在每一次的冒險(xiǎn)結(jié)束或是上課教學(xué)后,都會(huì)得到團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)值累計(jì),以及物品道具的得寶統(tǒng)計(jì)。因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)值的分配彈性大,所以每一位玩家所培養(yǎng)的隊(duì)伍特色也不盡相同,除了角色屬性升級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)值之外,魔法的學(xué)習(xí)也需要經(jīng)驗(yàn)值。   第一,玩家可以先決定培養(yǎng)的角色是要以一檔百,還是勢(shì)均力敵,第二,是要先提升角色各項(xiàng)體能、防御屬性,還是學(xué)習(xí)魔法增加戰(zhàn)斗技能?若是提升角色屬性,就可以調(diào)整STR、AGI、SEN、VIR、INT、CON、SPI等7大屬性,進(jìn)而影響到HP、MP、命中、威力、回避,以求快速提升角色的職業(yè)特性及物理攻擊。若是將經(jīng)驗(yàn)值用來(lái)學(xué)習(xí)新的魔法技能,就可以擁有多種攻擊效果,并強(qiáng)化魔法的遠(yuǎn)距離攻擊,究竟要如何因應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)的變數(shù)來(lái)培養(yǎng)角色,就是一個(gè)很靈活的思考層面了。 ●12大類84種的魔法大戰(zhàn)   游戲中的魔法依屬性可以分成輕、重、表、里、光、闇、無(wú)、地、風(fēng)、水、火、奧等 12 大類,而且魔法不再是僧侶和魔法師的專利,劍士跟獵人也可以擁有一手好本領(lǐng),若是隊(duì)伍中的僧侶不夠,或是嫌他們遲緩的移動(dòng)速度跟不上自己沖鋒陷陣腳步的話,就可以先學(xué)個(gè)初級(jí)的光之魔法,不無(wú)小補(bǔ)的為自己治療一下。   想要學(xué)魔法,還得要有一定的慧根,從戰(zhàn)斗及上課的過(guò)程當(dāng)中,角色將會(huì)不時(shí)的領(lǐng)悟出新魔法技能,之后再用經(jīng)驗(yàn)值來(lái)學(xué)習(xí)。魔法各有優(yōu)勢(shì),火系攻擊力強(qiáng)、耗損 MP 值高,水系魔法帶有冰凍效果,地系魔法防御效果極佳,風(fēng)系魔法整體威力小,但能增加群體回避效果……等,而且相克的魔法類別也無(wú)法同時(shí)使用,像是火與水、光與闇、輕與重、表與里,其個(gè)中的奧妙,隨著玩家不同的搭配及角色使用,都會(huì)有不同的戰(zhàn)斗效果。   ●30幾位學(xué)生 打造多種故事結(jié)局   這一款神話風(fēng)格的美麗 RPG,擁有許多不同味道的角色,囊括 30 位學(xué)生角色,不管是性格還是美術(shù)設(shè)定都獨(dú)具特色,而且還會(huì)隨著職業(yè)的不同而更換服裝,再加上華麗多變的魔法施展效果,讓玩家在育成的過(guò)程中,享受真心付出及展現(xiàn)成就的榮耀。   ●網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)功能   另外,游戲還提供了網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)功能,除了可以用游戲預(yù)設(shè)的角色之外,也可以讀取自己游戲內(nèi)培養(yǎng)的角色,游戲內(nèi)將會(huì)提供不同的地圖讓玩家跟朋友對(duì)戰(zhàn)或一起沖鋒陷陣。   ●集結(jié)日本聲優(yōu)、音樂(lè)、美術(shù)優(yōu)秀制作   聲優(yōu)部分,請(qǐng)來(lái)了中原麻衣、倉(cāng)田雅世、今井由香等歌手,以及贏得“女神之聲”美譽(yù)的井上喜久子、代言秋之回憶檜月彩花角色的山本麻里安等女聲優(yōu),男聲優(yōu)則有扮演幽游白書飛影一角的檜山修之、聲優(yōu)經(jīng)驗(yàn)豐富的保志總一郎,讓美術(shù)筆下的人物栩栩如生。音樂(lè)制作更是請(qǐng)來(lái)曾經(jīng)擔(dān)任工畫堂數(shù)款作品的音樂(lè)制作人“齋藤博人”,他恣意運(yùn)用各種曲風(fēng)創(chuàng)作的手法,使得音樂(lè)整體在動(dòng)感緊湊中,仍帶有豐富的溫柔情感。
7.5
大唐詩(shī)錄
  • 更新:1996-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):英業(yè)達(dá)
  • 發(fā)售:1996年
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《詩(shī)錄》分為兩個(gè)部分:詩(shī)文鑒賞和見龍?jiān)谔铮ㄓ螒蛎?。其中?shī)文鑒賞部分可以通過(guò)作者、詩(shī)文名、創(chuàng)作年代,佳句,格律等關(guān)鍵字來(lái)檢索;當(dāng)你查到具體的詩(shī)歌后又可從詩(shī)畫欣賞、白話注釋、吟誦、評(píng)析、作者簡(jiǎn)介等七方面看詳細(xì)介紹。(游戲中的詩(shī)句大多出自其中)看來(lái)英業(yè)達(dá)公司做這個(gè)游戲真是花了不少心思的。游戲的按鈕,圖標(biāo)都制作得非常富有民族特色,界面十分友好,僅憑一只鼠標(biāo)就可以完成全部操作過(guò)程。 若是以游戲的觀點(diǎn)來(lái)看《大唐詩(shī)錄》,那么它的創(chuàng)舉更是令人激賞,不談別的,就光看它全場(chǎng)景的山水國(guó)畫,這種突破美日美術(shù)風(fēng)格,自成一家,就足以令人愛不釋手、贊嘆不已,畢竟國(guó)人終于走出了一條屬于自己文化的路來(lái)。 游戲的流程設(shè)計(jì)得非常有趣,中間不乏可圈可點(diǎn)之處,尤其是很多細(xì)節(jié)讓人捧腹、耐人尋味。我們將要扮演的主人公,尊名鐵中玉,17歲的時(shí)候,忽聽得天上有人吟誦“七月七長(zhǎng)生殿,夜半無(wú)人私語(yǔ)時(shí)”,于是似有所悟,為了探詢身上的玉佩也就是自己的身世之謎,從而開始了“讀萬(wàn)卷唐詩(shī),行萬(wàn)里險(xiǎn)路”的歷程。最有意義一點(diǎn)是全部真人配音,而且朗誦詩(shī)的語(yǔ)氣非常到位,畫面也比較有特色,且操作簡(jiǎn)便,而且寓教于樂(lè),非常適合各個(gè)年齡層次的玩家!
7.2
永恒傳說(shuō):奇幻水晶緣
  • 更新:2001-07-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GAMEONE
  • 發(fā)售:2001-08-05
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《永恒傳說(shuō)》的故事背景是發(fā)生在一個(gè)地球上不知名的幻想時(shí)空里面(RPG經(jīng)典的開頭),這里架構(gòu)出的是一個(gè)如夢(mèng)如幻的世界,魔法和機(jī)器共存(這里比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習(xí)劍術(shù),甚至?xí)驗(yàn)樗殑Χ蟀l(fā)雷霆。一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,于是主角不得不離開自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一只可愛無(wú)比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來(lái)救自己的父親。卡爾父親千叮萬(wàn)囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒(méi)想過(guò)的神奇冒險(xiǎn)中 為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無(wú)法預(yù)期的阻礙,例如卷入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛情的抉擇、真真假假的人性對(duì)抗,也遇上了為尋親而四處游歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險(xiǎn)旅程,最后經(jīng)過(guò)重重險(xiǎn)阻,卡爾竟然發(fā)現(xiàn)這個(gè)幻影水晶在皇妃愛德萊德的手上。為何水晶會(huì)在皇妃的手上,到底這個(gè)水晶對(duì)卡爾來(lái)說(shuō)有何重要性、為了替父親治病,最后牽扯出一連串錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系及另外一段主角探索自我的冒險(xiǎn)歷程的開始。讓我們一齊來(lái)感受這其中精彩的故事吧! 傳說(shuō)環(huán)境: 在游戲的整個(gè)故事架構(gòu)下,《永恒傳說(shuō)》采用了類似西方中古世紀(jì)的背景,對(duì)于喜愛角色扮演的玩家來(lái)說(shuō),再也熟悉不過(guò)了,GAMEONE另外還將游戲中加入了東方的神秘場(chǎng)景和建筑,以更適應(yīng)大家的口味。以GAMEONE一向高質(zhì)量的畫質(zhì),相信大家也是比較有信心的。此外,迷宮對(duì)于角色扮演游戲來(lái)說(shuō),不論是原本的平面2D以至到現(xiàn)在的完全3D,都是不可或缺的,而這部作品中在迷宮這個(gè)部份,由于3D技術(shù)的進(jìn)步,迷宮也是采用了即時(shí)3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時(shí)呈現(xiàn)的,而為了保持游戲的統(tǒng)一性,在3D貼圖部份,繪圖員就使用了手繪的方式,將卡通與童話的感覺得以保留,藉以營(yíng)造出特別的氣氛,手繪的背景以及貼圖,再加上在《永恒傳說(shuō)》中所有的角色,都是用3D仔細(xì)制作出來(lái),在游戲中即時(shí)運(yùn)算的可愛角色,自然的3D角色動(dòng)作以及貼圖的技術(shù),可以說(shuō)是達(dá)到了較高的造旨。 戰(zhàn)斗系統(tǒng): 在GAMEONE公司的主頁(yè)中,有一段動(dòng)畫展示游戲,其中的主題正是戰(zhàn)斗場(chǎng)景,其中的魔法施放及特別光線效果讓我留下了較深的印象,大家有興奮可以下載來(lái)看看,而從技術(shù)上分析,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所采用的最新技術(shù)是以即時(shí)3D來(lái)完成的,除了我方角色的攻擊招式之外,特殊招式也是游戲設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,每個(gè)角色都會(huì)學(xué)習(xí)到自己的特殊招式,施展的時(shí)候會(huì)有炫麗的招式動(dòng)畫,讓玩家目不暇接。而戰(zhàn)斗的鏡頭會(huì)隨著招式的施展作不同角度的切換,就好似看電影一樣。 在戰(zhàn)斗部分,我方敵人的戰(zhàn)斗會(huì)以浮動(dòng)回合制進(jìn)行,浮動(dòng)回合制在整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)擔(dān)當(dāng)了一個(gè)非常重要的角色。所謂浮動(dòng)回合制,就是操控著角色行動(dòng)次序的一個(gè)系統(tǒng)(有點(diǎn)像FF8)。在游戲中,每個(gè)角色都有 Time Bar(時(shí)間條),戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)從零開始以不同的速度上升,首先滿檔的人便可選擇行動(dòng)指令,當(dāng)指令完成后,Time Bar 便會(huì)重置為零并重新開始上升,直至再滿檔時(shí)角色便可再次選擇行動(dòng)指令,如此類推,直至戰(zhàn)斗結(jié)束為止。 當(dāng)我方選擇行動(dòng)指令時(shí),所有其他角色的 Time Bar 會(huì)暫停上升,目的是減低玩家在操控上的壓力。而對(duì)應(yīng)的角色速度系統(tǒng),就是指角色的 Time Bar 回復(fù)率(TP)之高低。如角色的 TP 為 20 時(shí),即代表這個(gè)角色的回復(fù)率是每秒回復(fù) 20%。在正常的情況下,所有角色的 TP 均會(huì)在 10%-50% 之間,這決定了作戰(zhàn)的速度。 戰(zhàn)斗會(huì)在一個(gè)戰(zhàn)斗地形內(nèi)進(jìn)行,戰(zhàn)斗時(shí)我方會(huì)作出攻擊、防守、使用魔法、使用物品等招數(shù)。只要玩家利用不同的技巧來(lái)完成戰(zhàn)斗,就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去。在戰(zhàn)斗期間,如果我方隊(duì)員全部不能作戰(zhàn),就會(huì)視為失販并GAME OVER,亦即是游戲結(jié)束了。 要想在戰(zhàn)斗中取勝,當(dāng)然要使用很有效的攻擊手段,我們不會(huì)想單靠拳頭就能取得優(yōu)勢(shì)吧,畢竟我們還有強(qiáng)大的魔法,在游戲中,魔法系統(tǒng)可說(shuō)是另一個(gè)重頭項(xiàng)目,當(dāng)玩家施展這些超級(jí)魔法時(shí),除了欣賞到順暢的3D魔法動(dòng)畫外,還必須思考到特殊的戰(zhàn)斗策略的運(yùn)用,因?yàn)樵谀Хㄏ到y(tǒng)當(dāng)中有一類叫"陷阱魔法"的東西,它們?cè)谑褂煤蟛粫?huì)即時(shí)發(fā)生效能,但只要在一定時(shí)間內(nèi)有角色觸動(dòng)陷阱魔法,魔法就會(huì)時(shí)時(shí)發(fā)生效能在觸動(dòng)角色身上,例如主角在敵人身上施放了A陷阱魔法,觸動(dòng)條件是當(dāng)該敵人回復(fù)HP,效能則是中毒,因而若敵人在該場(chǎng)戰(zhàn)斗中回復(fù)了HP,將會(huì)連帶地中毒。而且,游戲中的魔法可分為(紅、黃、藍(lán)、綠)四個(gè)系列,而每一個(gè)系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一個(gè)系中魔法的魔法屬性是相同的,例如: 分別有兩個(gè)不同效能的魔法使出,但她們都是由藍(lán)色系列魔法所使出的,所以她們都屬于藍(lán)色屬性。但玩家切記游戲中的不同屬性是會(huì)克制的,具體是: 紅克綠、綠克黃、黃克藍(lán)、藍(lán)克紅??偟膩?lái)說(shuō),魔法的效果、顯示都是十分華麗的!
7.6
俠盜獵車2 (GTA2)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):DMA design
  • 發(fā)售:1999-10-10
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
1999年10月,《俠盜獵車手2》在PS、PC平臺(tái)上先后發(fā)布。新版的《俠盜獵車手2》在游戲中新加入了部分新的元素,例如,首次設(shè)立了對(duì)立幫派概念。當(dāng)你完成一個(gè)黑幫交給你的任務(wù)時(shí),你和他的“友好度”便得到了提高,相應(yīng)的則會(huì)與對(duì)立幫會(huì)解下梁子,成為他們的敵人;另外,游戲中玩家可以升級(jí)武器,維修汽車。   由于《俠盜獵車手2》依舊延續(xù)上代“2D動(dòng)作類”風(fēng)格,《俠盜獵車手》在此時(shí)的暴力游戲霸主地位實(shí)際已被采用3D界面的《Driver》(橫沖直撞)所取代。
8.4
俠盜獵車手:罪惡倫敦1969 (Grand Theft Auto)
  • 更新:2025-01-05
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Rockstar North
  • 發(fā)售:1997-11-21
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
 1999年4月27日,《俠盜獵車手》的任務(wù)包London 1969 Villains(罪惡倫敦1969)推出。游戲在《俠盜獵車手》的系統(tǒng)上沒(méi)有任何的改變,僅僅是將游戲地點(diǎn)設(shè)置在了倫敦。而玩家要做的依舊是在馬路上“飚車”與黑幫老大交火來(lái)提升自己的“地位”。    由于資料片并無(wú)太大變化,它和隨后的另一個(gè)任務(wù)包《俠盜獵車手:都市1961》在玩家中的反應(yīng)也是極其一般。
8.2
最終幻想7 (Final Fantasy VII)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
  • 開發(fā):SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 發(fā)售:2019-03-26
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
Final Fantasy VII卻是締造一個(gè)令人嘆為觀止的紀(jì)錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優(yōu)點(diǎn)于一身,當(dāng)時(shí)有完美的秘石系統(tǒng),加上撼動(dòng)人心的故事劇情感人,創(chuàng)下全球銷售高達(dá)700多萬(wàn)套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領(lǐng)導(dǎo)系列! 此游戲可說(shuō)是長(zhǎng)篇巨著,要從頭玩到尾要80個(gè)小時(shí)。游戲中創(chuàng)造了大量豪華的圖象 ,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫約1個(gè)小時(shí),畫面經(jīng)過(guò)3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。游戲第一個(gè)采用雅馬哈的全新XG音效。游戲中穿插著不少迷你游戲,這些游戲中的游戲也很吸 引人。
7.5
太閣立志傳4 (太閤立志伝シリーズ 4)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2001-06-01
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
四代最大的特點(diǎn)便是極高的自由度和開放性。和前幾作一樣,玩家首先還是只能用木下藤吉郎進(jìn)行游戲,在游戲過(guò)程中,當(dāng)和他人親密度達(dá)到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人開始新的游戲。這樣可以扮演多達(dá)600名人物,包括了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的所有精英(也有不少垃圾)人物,號(hào)稱“戰(zhàn)國(guó)立志傳”。在游戲進(jìn)行過(guò)程中,KOEI還為那些著名的人物準(zhǔn)備了眾多的事件,包括了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代幾乎全部的著名事件,而選用不同人物進(jìn)行游戲的觸發(fā)條件也有所不同,這樣可以通過(guò)不同人的眼光和角度觀察和體驗(yàn)同一歷史事件,感受世事的變幻滄桑。 四代的職業(yè)也極其豐富,除了可以象前幾代那樣出仕武家建功立業(yè)之外,還可以選擇成為一名忍術(shù)高超的忍者或富甲天下的商人,而且每個(gè)職業(yè)都有相應(yīng)的職業(yè)評(píng)定系統(tǒng)。這樣可以使得玩家體驗(yàn)豐富而多變化的人生,同時(shí)方便玩家站在不同的角度品位波瀾壯闊的戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云。 在人物屬性方面,四代對(duì)人物的技能做了大幅增加,每個(gè)人物都擁有16種技能,這些技能對(duì)相應(yīng)的活動(dòng)、任務(wù)以及戰(zhàn)斗都有很大的影響。技能可以通過(guò)鍛煉提高等級(jí),而KOEI為玩家鍛煉技能設(shè)計(jì)了眾多有趣的小游戲,難度隨著等級(jí)的提高也相應(yīng)提高,這樣極大地增強(qiáng)了游戲的耐玩性。 另外,在畫面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表現(xiàn)在場(chǎng)景以及人物的頭像繪制上,四代的頭像在三代的基礎(chǔ)上明顯借鑒了KOEI的一款PS2游戲《決戰(zhàn)》中的人物頭像,使得人物的頭像更加精美,并且性格分明。
8.7
軒轅劍外傳:楓之舞
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 發(fā)售:1995-02-15
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
本套游戲的故事架構(gòu)完全融入中國(guó)的歷史中,利用虛構(gòu)的角色,環(huán)繞在歷史上如墨子、鬼谷子、魯班、扁鵲及孫臏等著名人物的身邊來(lái)鋪陳整個(gè)劇情,創(chuàng)造出一個(gè)真實(shí)和矛盾、虛幻與沖突的神州大地。 故事時(shí)間設(shè)定在西元前四百二十年左右,魏文侯二十七年,周威烈王六年,這段時(shí)期在歷史上正是戰(zhàn)國(guó)時(shí)代初期。這時(shí)封建制度逐漸瓦解,庶民可以做官,奴隸可以當(dāng)將軍,有智慧的人紛紛自由發(fā)表思想見解,而一般百姓已經(jīng)被騷擾過(guò)度,和平的生活也算奢侈的夢(mèng)想。這就是DOMO小組「軒轅劍外傳·楓之舞」的時(shí)代背景。 本游戲的背景是距今兩千多年前的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,當(dāng)時(shí)大部分的民宅幾乎一無(wú)所有,而且在那年代可能還沒(méi)有桌椅柜子之類的家具,更不可能有許多的店鋪。制作小組認(rèn)為如果太過(guò)於鉆研及全盤考據(jù),反而有礙游戲進(jìn)行的樂(lè)趣或美觀,所以在這方面做了一些變通。 「楓之舞」基本是以「軒轅劍貳」的架構(gòu)來(lái)制作,在美術(shù)方面,包含遠(yuǎn)近視角的地圖重疊、精雕細(xì)琢的手工藝品、家常用具與嘆為觀止的機(jī)關(guān)迷宮等等。劇情方面,「楓之舞」的制作群一次動(dòng)用了三位文編,在劇情大綱設(shè)定、歷史資料收集、故事起承轉(zhuǎn)合以及各個(gè)角色對(duì)白等各個(gè)重點(diǎn)都下了非常大的苦心。    在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,「楓之舞」的戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)方式主要承襲「軒貳」。但已作了部份的調(diào)整,最大的不同在於主角們的攻擊方式,不再是小角色動(dòng)畫表現(xiàn)。當(dāng)面對(duì)敵人時(shí),將采用選擇攻擊後會(huì)出現(xiàn)主角的背面,再加上大幅度的砍殺動(dòng)畫,以更增添逼真的感覺。    此次所有的敵人,不管是妖怪、土匪或是仗勢(shì)欺人的惡徒,盡量全部都做到擁有各自獨(dú)特的個(gè)性,在攻擊或?qū)υ挿磻?yīng)都有其不一樣的表現(xiàn)。例如當(dāng)主角一行人在原野上,突然碰上了母子妖這種妖怪,如果主角們先打敗了母妖,那子妖會(huì)變得很容易就被打?。蝗绻瘸プ友脑?,母妖就會(huì)抓狂大怒,變得很難對(duì)付?;蚴切羞M(jìn)途中,遇見了一個(gè)專門推銷東西的富賈,他會(huì)強(qiáng)迫主角們一定要買他的物品,如果答應(yīng)買了他的東西還好,要不然的話,他就會(huì)吩咐身邊的保鏢去攻擊主角。這個(gè)時(shí)候就要注意,也許玩者會(huì)想要全部殺光,提升自己的等級(jí)。另外一種方法就是先解決富賈身旁的兩個(gè)保鏢,那富賈就會(huì)瞬間轉(zhuǎn)變態(tài)度,求饒奉承之話不絕於耳,馬上將身上所有的物品全都留下,卻在離開之前叉會(huì)丟下一句“你們給我記住”的狠話,此時(shí)玩者們就可以趁機(jī)大撈一筆。這種情形將在游戲中經(jīng)常發(fā)生,特別的敵人角色擁有其特有的表現(xiàn)方式,不同的習(xí)性就會(huì)有不同的應(yīng)對(duì)方式。    此外,在奇術(shù)、武器或裝備方面,同時(shí)也增設(shè)了許多奇特的功用。例如某些道具,裝備在身上後,被攻擊時(shí),它會(huì)吸收敵人所施的火系法術(shù)之能量,進(jìn)而轉(zhuǎn)變?yōu)榉谰?、武器或是法術(shù)等各種型態(tài)。還有就像某些道具,當(dāng)裝備在身上,使用防御指令時(shí),會(huì)吃掉敵方之妖魔或惡靈,甚至是敵人身上的錢,而變成怪物輔助攻擊?!杠庂E」中的「煉妖壺」系統(tǒng)依舊存在於「楓之舞」中,只不過(guò)演變成收妖術(shù)及煉妖術(shù),仍然可以收妖用來(lái)煉成合體。當(dāng)然還是會(huì)有究極無(wú)敵的DOMO武術(shù)在游戲中出現(xiàn)。
8.0
上古卷軸3:血月 (The Elder Scrolls 3: Morrowind)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Bethesda Game Studios?
  • 發(fā)售:2002-04-28
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
連續(xù)發(fā)布的資料片因?yàn)橛螒蛞孢^(guò)時(shí),不能提供全新的情節(jié)等等,通常都沒(méi)有原著好。特別是RPG游戲,經(jīng)常要靠新的場(chǎng)景和冒險(xiǎn)來(lái)提起玩家的興趣?!渡瞎啪磔SIII》的第一部《血月》(Bloodmoon)完美的利用了原著的長(zhǎng)處,提供了大量新的有待探索的地區(qū),成功的克服了資料片的普遍缺點(diǎn)。 在第一部資料片《晨風(fēng)》(Morrowind)中,Tribunal被專門放到了原作地圖以外的一個(gè)孤立的城市里?!堆隆吩贛orrowind大陸的西北加入了一個(gè)新的島嶼。這個(gè)島嶼由兇暴的Nord部落和野蠻人主宰,Morrowind的黑暗精靈還沒(méi)有移民到這里。美麗的北極地域覆蓋著冰雪,松樹和巖石,很像凱爾特人的遺跡。霰雪和暴風(fēng)雪取代了Morrowind中的雷暴和沙塵暴。你的角色不會(huì)受到嚴(yán)寒的影響,氣候的變化和截然不同的地形給隨意的探險(xiǎn)帶來(lái)了很多的樂(lè)趣。和第一部資料片不一樣,《血月》不會(huì)限制你對(duì)新大陸自由的探險(xiǎn)?!堆隆诽峁┝烁嚅_放式的情節(jié),大量地區(qū)來(lái)探索,這也是原作吸引人的關(guān)鍵因素。 《血月》的島嶼很像加拉帕哥斯群島,有獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)植物系。這里有許多非常有趣的新的動(dòng)物和怪物,包括狼群,殺死三次才倒下的spriggan樹生物,動(dòng)作迅速的不死draugr。游戲沒(méi)有新的飛行生物,唯一的水生動(dòng)物也很消極,所以玩家不用擔(dān)心探險(xiǎn)會(huì)被Morrowind的飛行動(dòng)物或討厭的魚類打斷。如果你不是在平靜的地區(qū)探險(xiǎn)的話,你就要面對(duì)游牧部落和北極圈內(nèi)的居民了,因?yàn)閸u上到處都是懷有惡意的居民。生物比原著中力量更為強(qiáng)大,而且都是成群的出動(dòng),很少獨(dú)自出擊。游戲戰(zhàn)斗相對(duì)比較簡(jiǎn)單,大頭棒通??梢越鉀Q問(wèn)題,你也可以使用滑雪板來(lái)增加游戲的挑戰(zhàn)性,這也是《血月》的新的變化。 如果你選擇把細(xì)節(jié)最大化的話,原著的引擎明顯很吃力,即使是最強(qiáng)大的PC系統(tǒng)也會(huì)出現(xiàn)跳幀現(xiàn)象。因?yàn)椤堆隆繁憩F(xiàn)了更多的細(xì)節(jié)和環(huán)境,所以實(shí)際上對(duì)系統(tǒng)的要求也相對(duì)提高了。在戶外行動(dòng)時(shí),跳幀應(yīng)該是很平常的事,特別是當(dāng)你前往目的地時(shí),很快就會(huì)有一整隊(duì)敵人跟著你。《血月》豐富的圖形或許是游戲不穩(wěn)定的因素之一,結(jié)果導(dǎo)致前作中的刷新率問(wèn)題進(jìn)一步惡化。開發(fā)者明顯沒(méi)有給予聲效和音樂(lè)足夠的重視,幾乎全部沿用了前作的作品,值得歡迎的是NPC會(huì)不時(shí)的大喊出來(lái),清楚的反映出玩家探險(xiǎn)的結(jié)果或其他情節(jié)的進(jìn)展。 《血月》包括《上古卷軸》玩家迫切的請(qǐng)求——允許玩家成為狼人。在這一系列以前的游戲《劍雨》(Daggerfall)中,玩家可以通過(guò)接觸化狼術(shù)或吸血鬼變成狼人,在晚上出來(lái)冒險(xiǎn)?!冻匡L(fēng)》保留了變成吸血鬼的能力,允許玩家參與到幾個(gè)吸血鬼部落的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中去。然而吸血鬼的角色不太適合冒險(xiǎn),因?yàn)樗麄儽蝗蝿?wù)中大多數(shù)的種族和部落排斥。在《血月》中,如果沒(méi)有在變身的過(guò)程中被發(fā)現(xiàn),狼人就可以完全融入到社會(huì)中去。如果被看到變身的話,你的角色就會(huì)永遠(yuǎn)的認(rèn)作是狼人,即使你殺掉了所有的目擊者,你還是會(huì)被其他所有的人攻擊。這是對(duì)游戲引擎的局限性的人為的折衷,和游戲中對(duì)小偷的待遇沒(méi)有什么兩樣。 另外,吸血鬼就象“復(fù)活節(jié)彩蛋”一樣,大多數(shù)的玩家并不知道,而狼人是《血月》的一大特征,有為其專門設(shè)計(jì)的完全不同的情節(jié)和場(chǎng)景。扮演狼人要比普通的冒險(xiǎn)更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)槟愕慕】禃?huì)慢慢的下降,除非你在晚上殺了不止一個(gè)NPC,你也不能使用武器,裝甲,魔法物品和咒語(yǔ)。一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的裝備精良的探險(xiǎn)家能夠迅速解決《血月》中大多數(shù)的威脅,狼人則必須依賴于秘密行動(dòng),迅猛的攻擊和謹(jǐn)慎的撤退,在非常遠(yuǎn)的距離即感受到其他角色的存在,但是他們也受到使用銀制武器的當(dāng)?shù)鼐用竦母蟮墓魝?。沒(méi)有魔法保護(hù),很可能在吸取生命力的怪獸面前變的毫無(wú)能力,比如說(shuō)敵人經(jīng)常召喚出的bonewalker。獨(dú)特的狼人屬性和增加的弱點(diǎn),與游戲設(shè)置中狼人扮演的重要角色緊密聯(lián)系,使得扮演狼人比普通的冒險(xiǎn)更為有趣和驚險(xiǎn)。 《血月》同樣提供了前作中對(duì)面板的改進(jìn),比如通過(guò)任務(wù)安排行程,允許在地圖上作標(biāo)記等?!冻匡L(fēng)》對(duì)工會(huì)沒(méi)有新的任務(wù),但是《血月》中加入了東帝國(guó)公司貿(mào)易行會(huì),提供了大量復(fù)雜的任務(wù),包括建設(shè)和發(fā)展一個(gè)礦業(yè)殖民地。和原作一樣,你必須在一些有截然不同道德規(guī)范的不同派系的行會(huì)中作出選擇。除了行會(huì)任務(wù)和游戲的主線以外,還有其他角色提供的大量的支線任務(wù)。新的任務(wù)和原作一樣有趣,強(qiáng)調(diào)了這一系列非常好的RPG成分。 《血月》通過(guò)使用開放式結(jié)局延續(xù)了原作中最新引人的成分,玩家有機(jī)會(huì)扮演各種各樣的角色。游戲唯一全新的設(shè)置是扮演狼人,這是一個(gè)非常有意義,整合得非常好的成分。《血月》使《上古卷軸》成為更好的RPG游戲,同時(shí)也是這個(gè)系列最為完美的作品。
8.0