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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
殺出重圍:隕落 (Deus Ex: The Fall)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2014-03-18
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
 史克威爾日前宣布,已經(jīng)把在移動平臺首發(fā)的新作《殺出重圍:隕落》移植至PC平臺,將于3月份在Steam上發(fā)行。   該PC版將會完全利用PC的鍵盤/鼠標(biāo)特性,并還會有很多的新改進(jìn)和革新。   Steam上該作品價格為9.99美元/7.99英鎊/9.99歐元,上市時間為3月25日,現(xiàn)在預(yù)訂的玩家還可以免費獲得《殺出重圍》原版年度版的游戲。
8.0
上古卷軸OL (The Elder Scrolls Online)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC Stadia
  • 開發(fā):貝塞斯達(dá)
  • 發(fā)售:2014-04-04
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
《上古卷軸OL》是由Bethesda Softworks公司開發(fā)的經(jīng)典史詩性奇幻風(fēng)格RPG單機(jī)游戲《上古卷軸》系列改編而成的首款網(wǎng)游,游戲的故事背景設(shè)定于該系列作品故事發(fā)生的幾百年前,該作中將有三個派別,分別以獅子、龍和猛禽為標(biāo)志?!渡瞎啪磔SOL》是個和以往系列完全不同的游戲:不同的制作團(tuán)隊,不同的作戰(zhàn)系統(tǒng)和許多不同的玩法。比其單機(jī)版更加有型,更加良好的視覺效果,粉絲們將會感受到一個完全不同的全新體驗。
7.6
盜賊的故事 (Rogue's Tale)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):nibbe
  • 發(fā)售:2014-03-29
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
   《盜賊的故事》Rogue's Tale是一款角色扮演類。游戲非常不和諧,基本遇到怪物上來就撲街了。
6.3
冥河:暗影大師 (Styx: Master of Shadows)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cyanide Studio
  • 發(fā)售:2014-10-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
 《冥河:暗影大師》是一款帶有RPG元素的潛行滲透游戲作品,本作由Cyanide工作室開發(fā)制作,預(yù)計于2014年正式發(fā)售。游戲以隱秘潛行的要素為主打,添加了一些RPG內(nèi)容,玩家將可以在6種技能樹中分別解鎖全新的技巧與武器熟練度。
7.2
伊薩貝爾 (Iesabel)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Madman Theory Games studio
  • 發(fā)售:2013-07-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 由波蘭開發(fā)商Madman Theory Games studio 開發(fā)的《Iesabel》(伊莎貝爾)是一款充滿濃厚暗黑風(fēng)格的動作RPG,在被邪惡力量籠罩的廣袤大陸上,玩家要扮演擁有戰(zhàn)斗本領(lǐng)的獨行俠客,前往世界各地冒險。游戲畫面風(fēng)格非常符合主題,以黑暗厚重的色調(diào)為主,玩家們在冒險中可以體驗豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的 BOSS,逐漸累積經(jīng)驗,增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。      游戲和眾多經(jīng)典動作 RPG 一樣擁有包括神廟、地牢、沙漠、森林、沼澤等不同場景,玩家可以選擇 Class、Ethnic 和 Alchemy 三種類型的技能樹進(jìn)行技能加點。游戲的任務(wù)系統(tǒng)完全隨機(jī),針對不同的劇情路線和玩家職業(yè)、能力來分配不同任務(wù)。      此外游戲還支持多人跨平臺聯(lián)機(jī),允許 iOS、Android、PC 和 Mac 等多平臺設(shè)備用戶共同并肩作戰(zhàn)。各位動作RPG 愛好者可以期待一下。
7.6
火花計劃 (Project Spark)
  • 更新:2025-01-01
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 開發(fā):Team Dakota
  • 發(fā)售:2014-11-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 《火化計劃》的實用程度完全取決于玩家向用它做什么。如果你毫無想象力和創(chuàng)造力的話,《火化計劃》就是一個下載并搜索其他玩家創(chuàng)造的小游戲的平臺。在動漫展上的試玩中,我看到了第三人稱冒險,回合制RPG(甚至還帶過場動畫),貪吃魚類型的小游戲,奇葩的《幾何戰(zhàn)爭》山寨版,橫版黑白過關(guān)游戲。一切都是《火化計劃》制作出來的。所以這不僅是個游戲制作工具,更是游戲分享與搜索工具;不僅面向希望展現(xiàn)創(chuàng)造力的創(chuàng)作者,更是面向普通的游戲消費者。
7.6
瞳孔:惡魔之眼 (The.Dark.Eye.Demonicon)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kalypso Media
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
 游戲講述的是一對兄妹倆來到了荒蕪的黑暗之眼世界,在冒險中不斷抗拒惡魔的引誘,并需要做出道德倫理的選擇?!锻祝簮耗е邸芬呀?jīng)被評為了本年度最期待新系列游戲之一,還有不到三個月的時間我們就可以看到它了。
6.6
行尸走肉:400天 (The Walking Dead: 400 Days)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 發(fā)售:2013-07-04
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  Telltale將通過”400天“DLC為玩家提供連接第一季與第二季的橋梁。玩家必須至少購買第一季中一個章節(jié)才可以進(jìn)行本DLC游戲。而且Telltale建議玩完第一季《行尸走肉》以后再玩”400天“,因為你在第一季游戲中做出的決定將影響到”400天“中的情節(jié)。該DLC講述了五個不同的故事,通過五個主角的不同視角展現(xiàn)了這場僵尸末日。每個故事都發(fā)生在不同的時間,跨度從第1天到第400天,你可以以任何順序進(jìn)行這五個故事,自行探索發(fā)現(xiàn)幾個故事之間的巧妙聯(lián)系。 喬治亞州高速公路是一個關(guān)鍵地點,所有事件都發(fā)生在這里,你會看到隨著時間的推移,這里的景觀也發(fā)生了改變。比如路邊一家餐館,之前看上去沒什么不同,但后來再看到的時候,它的窗戶就全被木板釘死了。而且隨著僵尸末日的進(jìn)展,人物角色的心理狀態(tài)也在發(fā)生變化。    Telltale展示了Vince的故事,他的故事開始于第2天。最開始,氣氛緊張,有人在Vince面前求饒,Vince開槍射殺了他并落荒而逃。我們沒有看到他被捕,但下一個鏡頭里Vince就已經(jīng)穿著囚服坐在大巴車?yán)锪?。他與其他兩個犯人進(jìn)行了一番對話,最開始是打哈哈,然后談?wù)撈鹱约旱淖锩?。兩名犯人開始質(zhì)疑Vince的道德觀和價值觀,進(jìn)一步詢問他的罪行。玩家在選擇答案的同時,我們可以看到新標(biāo)志“Danny注意到你...”的提示。你可以選擇撒謊或者大言不慚。 隨后,他們的對話被大巴車上的打斗打斷了,一名犯人想要勒死另一名犯人。又到了《行尸走肉》的經(jīng)典時刻:將生命的重量交到了你手中。作為Vince,你會怎么做?你會挺身而出嗎?你帶著手銬,你能做什么?這時,一個人沖你大喊:“你的憐憫心呢,伙計?!”    隨后的場景讓我們學(xué)習(xí)到慘痛的教訓(xùn),槍響,命隕,死亡讓我們震驚。你必須在幾個你剛認(rèn)識幾分鐘的角色中做出抉擇。你會犧牲誰?你會需要誰?你對于隊友的選擇以及強(qiáng)迫做出的抉擇正是Telltale最拿手的。而他們在Vince的故事中顯然繼續(xù)發(fā)揮了槍響。 現(xiàn)在,Telltale表示,“400天”中的角色可能會也可能不會出現(xiàn)在第二季中,而一切都取決于你在本DLC中的抉擇。所有我們最喜愛Telltale的《行尸走肉》的元素全在這里。它將玩弄你的感情,讓你為了一己私利而掌握別人的生死。短暫的前瞻已經(jīng)讓我們相信,Telltale知道粉絲們想要的,而且也知道《行尸走肉》的靈魂所在。
8.9
死與忘 (Dead and Forgotten)
  • 更新:2013-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Oliveair Games
  • 發(fā)售:2013-04-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
Oliveair Games制作發(fā)行的一款角色扮演游戲。
8.0
軒轅劍6 (XuanYuan Sword 6)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《軒轅劍六》是華人中文單機(jī)經(jīng)典RPG《軒轅劍》系列的第十一款作品,由大宇資訊旗下的DOMO小組研發(fā)制作,并將由國內(nèi)一線游戲廠商暢游代理,全面負(fù)責(zé)該游戲在大陸的宣傳發(fā)行和推廣運營,產(chǎn)品預(yù)計2013年大陸、臺灣兩地同步發(fā)行。
7.2
騎士物語 (KnightShift)
  • 更新:2002-09-30
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Reality Pump Studios
  • 發(fā)售:2003-12-31
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
游戲開發(fā)公司Reality Pump Studios及ZUXXEZ Entertainment將合作在九月份推出一款結(jié)合了即時策略及角色扮演兩大元素的新型游戲作品《KnightShift》。   《KnightShift》游戲走的路線是偏向幽默滑稽的類型,故事以中古世紀(jì)為背景,在游戲當(dāng)中,你可以看到在天空中乘著掃把四處飛行的巫婆、邪惡的牧師、巨人及孤獨的巨龍等等,每個角色都有其不同的個人特質(zhì)及技能,以下為四張《KnightShift》首度公開的游戲畫面。
8.0
黎明傳說 (Legends of Dawn)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DreaMatrix
  • 發(fā)售:2013-06-27
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
作為德國頂尖出版商之一,UIG娛樂公司剛剛公布了一款身臨其境的奇幻RPG大作《黎明傳說(Legends Of Dawn)》。同時,他們還公布了游戲的預(yù)告片還有一系列游戲截圖。 《黎明傳說》故事發(fā)生于一個飽經(jīng)折磨的奇幻世界“Narr”。玩家在游歷這片大陸,完成任務(wù)的同時將會面對邪惡魔法師、怪獸還有各種神話種族,玩家需要探索這片未知的領(lǐng)地,來尋求有關(guān)黎明的秘密,最終將這片大陸從永恒的黑暗中解救出來。 由克羅地亞的開發(fā)商Dreamatrix開發(fā),《黎明傳說》采用了非線性的情節(jié)設(shè)置和視覺沖擊環(huán)境,來營造一種引人入勝的角色扮演體驗。不論是老RPG粉絲還是菜鳥都會喜歡上這款游戲。 《黎明傳說》將在2012年第三季度登陸PC。
8.0
博德之門:增強(qiáng)版 (Baldur's Gate: Enhanced Edition)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Overhaul Games
  • 發(fā)售:2013-01-17
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  當(dāng)?shù)貢r間3月15日,Beamdog正式揭開了此前《博德之門》企劃的真面目:這款早在98年發(fā)售的經(jīng)典游戲系列一代和二代將以增強(qiáng)版名義重新復(fù)刻,于今年夏季上市。   考慮到《博德之門》系列游戲在D&D中的地位,Beamdog向玩家承諾:增強(qiáng)版將不僅僅是重新包裝,制作組擁有所有的源代碼,將會以新的引擎重新制作以提升畫面效果,還將在原作基礎(chǔ)上加入一些原創(chuàng)的內(nèi)容給新版游戲帶來顯著的升級。   該公司創(chuàng)新總監(jiān)Trent Oster在Twitter上回答玩家提問時透露,《博德之門》1+2代的增強(qiáng)版制作仍將有原班人馬加入,同時兩作將包含各自的資料片。制作組目前正在修正《博德之門》聯(lián)機(jī)模式以適應(yīng)現(xiàn)代的高速連接,玩家甚至有機(jī)會使用N年前的存檔。
9.6
暗瞳:惡魔之眼 (The.Dark.Eye.Demonicon)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Kalypso Media
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《暗瞳:惡魔之眼》(Dark Eye:Demonicon)目前正在柏林由Kalypso旗下的Noumena工作室開發(fā)。按照Kalypso的說法,游戲的玩家將在2012年游戲發(fā)布后遭遇這位“復(fù)仇惡魔Blakharaz的影子男仆”。Heshthot手舞雙刀并且拿著一條鞭子,玩家必須盡力躲開這些武器以避免遭受“混亂之面的惡魔恐怖”。 預(yù)計將于2012年登陸PC、PS3和Xbox 360平臺。 《暗瞳》的劇情,是主角為了找出自己的心愛伴侶被養(yǎng)父追殺的原因,踏上了追尋真相的冒險旅程。玩家將會深入許多危險的地區(qū),甚至是黑暗的深淵,慢慢地就會發(fā)現(xiàn)到,自己已經(jīng)卷入了一個足以動搖世界的秘密之中。在玩家冒險的旅程中,會與許多兇神惡煞般的怪物作戰(zhàn),也會遇見許多難以忘懷的朋友;至于誰是你的敵人或盟友,要由你自己來決定。而且你的決定,不只影響了劇情的后續(xù)發(fā)展,甚至也左右了游戲世界的命運。 官網(wǎng)宣稱,《暗瞳》中的世界將有如一場豐富的視覺饗宴,玩家一面進(jìn)行探險,一面可以享受研發(fā)小組精心制作的壯觀美景;同時游戲世界也會有日夜變換的設(shè)計,村民會在白天工作,而怪物則在深夜進(jìn)行它們邪惡的勾當(dāng)。如果你不巧遇上它們,請準(zhǔn)備好手邊的武器。 玩家可以從三種職業(yè)中,選擇自己扮演的角色,并設(shè)定角色的外貌、以及戰(zhàn)技的強(qiáng)弱平衡性等等。不管你選擇的是魔法師、戰(zhàn)士或是盜賊,都會擁有獨立不同的冒險,以及角色職業(yè)所必須面對的獨有問題。另外官網(wǎng)也透露,本作將會提供多人游戲模式,你可以與其他的玩家角色一起進(jìn)行探險,甚至解決特定的任務(wù)等等。
6.6
俠客英雄傳
  • 更新:1991-11-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):精訊資訊
  • 發(fā)售:1991年7月
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《俠客英雄傳》是以明朝中期作為歷史舞臺,以為人熟知的江湖武俠為背景的傳統(tǒng)角色扮演類游戲。本游戲的主人翁張知秋,年約二十出頭,為潮山派三弟子。游戲從張知秋奉師命前去參加清風(fēng)莊剿寇大會開始,經(jīng)歷江湖的險惡、朝廷的壓迫、前輩先人的情仇恩怨、以及神功秘籍的爭奪,當(dāng)然還穿插著主人翁的愛情與友情的抉擇、武林大會的爭鋒……故事架構(gòu)曲折離奇,就像一部長篇的武俠小說。游戲畫面細(xì)膩而不失純樸,武功繁多而不顯拖沓。以柔美純熟的2D畫面在當(dāng)今3D風(fēng)格流行的游戲界異軍突起。
9.5
黑暗史詩 (FATE)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):WildTangent
  • 發(fā)售:2005-05-18
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
開始你在一個小樹林中央的城鎮(zhèn)中,從這兒即將開始你的冒險,你需要做的是去一個陰暗的地牢。去之前不要忘記在城鎮(zhèn)中先轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),熟悉熟悉環(huán)境,順便接一些你力所能及的任務(wù),城鎮(zhèn)中有一些NPC可以賣給你武器,書籍和藥水,當(dāng)然你必須付錢。還有一些未知的東西,鑒定以后才能確認(rèn)好壞,就看你的運氣了。城鎮(zhèn)中還有一個自己儲物箱,你可以存放裝備。 游戲中英雄的培養(yǎng)和發(fā)展路線全部是由自己決定,切記不可博而不精。 創(chuàng)造英雄時你可以自定義他的姓名、性別、發(fā)型、臉型。 記得給你的寵物(貓或狗)起一個自己喜歡的名字。你要選擇自己的發(fā)展路線,比如是成為魔法師、弓箭手或者戰(zhàn)士等等。 升級以后你要根據(jù)自己決定的發(fā)展路線進(jìn)行點數(shù)的分配,無非就是一些力量、敏捷、體能和魔法,怎樣合理利用這些點數(shù),自己慢慢摸索吧! 還要注意培養(yǎng)你的寵物,它也有等級的概念,就像《暗黑》里得雇傭兵,隨著等級的提升,能力也會隨之變強(qiáng)。在戰(zhàn)斗中它的作用也是不容忽視的,一般它是不會死亡的,當(dāng)頻臨死亡時,它會逃跑,在一個沒有危險的地方自動回復(fù)生命值,之后它會自動追隨你,當(dāng)然你也可以通過藥水或者咒語使它快速康復(fù)。 雖然你的寵物初期比較弱小,但是你可以在短時間內(nèi)改變它們,使其強(qiáng)悍無比,那就是喂它們食物,比如給他們吃不同的魚,他們可能會變成老虎、雪豹、灰狼、或者雄鷹,甚至可以是一條龍或者獨角獸。當(dāng)然也會有時間限制! 寵物不僅僅是一個戰(zhàn)斗的伴侶, 更奇妙的是它還是一個包裹。 他可以放一些刀劍、盔甲之類的東西。 一旦你的寵物身上也裝滿了東西, 可以讓寵物把它們送回城鎮(zhèn)變賣。這點非常好,不用你來回奔波在城鎮(zhèn)之間而浪費時間。而且屏幕上還會顯示它會在多久回來。真是一個很人性化的設(shè)計。 地牢的地圖都是隨機(jī)產(chǎn)生的。 這讓你的探索更加豐富。而且會產(chǎn)生一些隨機(jī)的事件,敵人也是很強(qiáng)悍的,但你有機(jī)會得到一些上古卷軸或者神兵利器。這樣游戲的可玩性大大增加。
8.1
新神雕俠侶2
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):第三波
  • 發(fā)售:2005-03-03
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
「問世間,情為何物,直教生死相許?」 為了這段感情,楊過小龍女歷經(jīng)重重波折、次次磨難,幾回幾乎丟了命、失了魂,強(qiáng)敵、輿論甚至?xí)r間都不能分隔他們。情關(guān)何其難過?令人黯然銷魂……悲劇英雄楊過練功的過程十分艱辛,黃蓉壓根不想教他武功,全真教人只是欺侮他,流浪江湖使他變得輕浮流氣,苦難侮虐使他變得憤世嫉俗,真正對他好的只有孫婆婆及姑姑小龍女,真正厲害的武功是來自劍魔獨孤大俠的遺教及一隻通靈神鵰的督促。 「十六年后,再此重會,夫妻情深,勿失信約…」 他從幸運習(xí)武到不幸斷臂,又和對他最好最癡情的小龍女分別十六年,大起大落、一路走來盡是無可奈何的人生,似乎什么美好結(jié)局對他而言都成了遙不可及的夢想……十六年的漫長歲月,楊過只有神鵰相伴,共同行走江湖…… 楊過離開了絕情谷,在江湖上東西游蕩,不覺已行近襄陽,心想與神鵰睽別已久,因而前往神鵰山谷與神鵰相伴。一日楊過行至劍塚,看到朽欄木劍下獨孤求敗所留的石刻,心想十六年空等,不如鉆研木劍勝鐵劍,無劍勝有劍之法之法,於是折攀樹枝,削成一柄木劍,自此而后,他日日夜夜勤修內(nèi)功,精研劍術(shù)。 某日,神鵰拉著楊過向南而行,楊過心想,神鵰如此必有深意,便邁開大步,隨著神雕疾馳。不一月間,已抵東海之濱的一個小漁村。神鵰帶楊過來到海濱,出奇不意的將楊過推入海中,要楊過利用海潮的強(qiáng)大力量練劍。自此,楊過日日在海潮如是練劍,日夕如是,寒暑不問,轉(zhuǎn)眼間六年時光已過。某一日風(fēng)雨如晦,楊過心有所感,當(dāng)下腰懸木劍,身披敝袍,一人一鵰,悄然西行…… 在途中,楊過相識了崑崙派青靈子。青靈子之師父凌虛道長在數(shù)月前造訪少林方丈天鳴禪師之后,就此下落不明,生死不明。青靈子為了找尋師父下落而四處奔走,打聽到師父生前曾與一眾身分不明人士交手,其中一人所用的掌法,轟出之際挾著風(fēng)雷呼嘯之聲,直可開山破石,掌力驚人,縱然如此,此人還算不上是這些人中的頂尖高手。這群不明人士的身分究竟為何?青靈子的師父是生是死呢? 在搭船西行之際,楊過與三江名宿聾啞頭陀同船共渡,但一樁殺人血案的發(fā)生,聾啞頭陀極有可能是下手之人,這性情古怪的頭陀到底是敵是友?他的目的又是為何? 無意間得到的一封密函,邀集了身分不明的人馬聚集洛陽白馬寺,楊過潛入后打聽到的居然是他們準(zhǔn)備侵攻少林的計畫,楊過孤身一人如何才能解救少林之圍呢? 堅持簡易的操控性 細(xì)心體貼玩家的需求,不論是在介面的設(shè)計,游戲的操控,堅持一鼠到底,免除操控上的煩惱,讓玩家浸心於神鵰俠侶的世界當(dāng)中。 游戲的操控只需用到滑鼠即可,不論是游戲中人物的控制,戰(zhàn)斗中的敵我打斗,還是介面的選擇運用,都可只藉由滑鼠來操控,無論是否為游戲高手,皆能輕鬆體驗神鵰俠侶中扣人心弦的劇情變化與驚心動魄的戰(zhàn)斗場面。 在這次新神俠侶完結(jié)篇中,大幅的改進(jìn)游戲游戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠游於精緻的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉(zhuǎn)向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。 堅持精緻的3D畫面 新神鵰俠侶雖然在2000年榮獲【最佳美術(shù)】的獎項,但是製作小組并不因此而滿足,為創(chuàng)造更加精緻的游戲畫面而努力,不論是考究精細(xì)的中國城鎮(zhèn)場鎮(zhèn)場景,還是經(jīng)過精心設(shè)計郊外森林,從草圖的設(shè)計,到3D場景的建構(gòu),到最后完成成品,都經(jīng)過層層的把關(guān),為的是要呈現(xiàn)更好的游戲給玩家。 除精緻的畫面場景外,為營造出更為細(xì)緻豐富的游戲環(huán)境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的許景等等,更有背景中變化的云彩。神靈活現(xiàn)的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神鵰俠侶游戲世界的豐富性。 為滿足玩家能夠充分的在神鵰俠侶的世界中,享受游戲的樂趣,新神鵰俠侶完結(jié)篇在場景的數(shù)量上,足足的比上一集多了一倍。 堅持使用Motion Capture來表現(xiàn)武打動作 在新神鵰俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經(jīng)體驗到,Motion Capture武打招式招式的流暢性。在完結(jié)篇中,製作小組為保持一貫的武打動作水準(zhǔn),堅決再使用Motion Capture的技術(shù),來呈現(xiàn)中國武俠美學(xué)。 在這次的武打動作設(shè)計中,除常見的拳法劍術(shù)外,更融合中國武學(xué)中的各種奇形兵器,如八角雙錘,禪杖等等。 另外,在武術(shù)動作的設(shè)計上,更是找到長年在電影與電視有相當(dāng)豐富經(jīng)驗的武術(shù)指導(dǎo),來設(shè)計新神鵰俠侶完結(jié)篇的武打動作,不論是楊過的一十七式黯然銷魂掌,還是老頑童手中的空明拳,屆時將完整的呈現(xiàn)在游戲當(dāng)中。 多重結(jié)局 金庸原著對於楊過等待小龍女的十六年,只透過郭襄在風(fēng)凌渡中,聽到的江湖傳聞傳述著神鵰俠的俠行事蹟,在游戲中將讓你完全體驗神鵰俠在江湖上的作為,體驗在小說中體驗不到的。 你知道到郭襄十六歲生日時,到她的房間為她慶生的那些武林人士,像是人廚子、百草仙、圣因師太、張一氓等等的這些連郭靖都不認(rèn)識的人物,與楊過是如何認(rèn)識的?為何楊過的一個命令,可以招集那么的江湖人士? 另外,楊過善惡分明的個性,你是要扮演一個忌惡如仇,逢惡就殺的楊過,還是宅心仁厚,濟(jì)弱扶傾的楊過,全憑玩家來主宰,相對的也會產(chǎn)生不同的結(jié)局,游戲的進(jìn)行不再只是單線劇情的進(jìn)行,透過玩家決定的不同,劇情的結(jié)果會有不同的結(jié)局。讓你體驗成為神鵰俠的快感,與失去小龍女的落寞。 十六年后,楊過可否遇到小龍女呢?楊過會孤苦過其一生,還是成為人人所稱羨的神鵰俠侶,是如何的命運,就操縱在玩家的手中。 武學(xué)融合系統(tǒng) 為忠實呈現(xiàn)楊過在原著小說中,融合各家武功的精華,領(lǐng)悟出自己獨創(chuàng)的武功,特創(chuàng)武功招式的合成系統(tǒng),讓玩家體驗楊過是如何創(chuàng)出黯然銷魂掌的,想想如何融會貫通所學(xué)到各家門派的精華,進(jìn)而轉(zhuǎn)換成自己獨創(chuàng)的招式。 不論是心驚肉跳、無中生有還是想入非非、呆若木雞,就看你有沒有能耐將這些招式一一的給融會貫通出來。 獨創(chuàng)的武打?qū)χ畔到y(tǒng) 大幅的修改了在新神鵰俠侶中的對峙系統(tǒng),在對峙勝負(fù)的判斷,完全操控在玩家的手上,如果你是武功深厚功力高強(qiáng)的武功高手,一定能輕易的過關(guān)斬將。只要你動動你的食指與中指,就能享受與敵人廝殺的痛快。看是敵人的刀快,還是我的劍準(zhǔn)。 獨特創(chuàng)意的小游戲 在劇程中特別安排精心設(shè)計的小游戲,這些小游戲并不是會讓玩家滑鼠壞掉,需拼命按鍵的小游戲,每個小游戲都是很有趣的,而且與故事劇情緊緊的結(jié)合,像是楊過到黑龍?zhí)度ふ揖盼察`狐,還是要華山上圍捕雪蔘啊,都是獨具創(chuàng)意的小游戲,值得一玩再玩。 謎樣般的四方圣獸 在游戲中,特別安排了四方圣獸的出現(xiàn),來協(xié)助楊過剷奸除惡,四方圣獸的找尋并不容易,但是一但找到,這四方圣獸可是有很大的攻擊力哦! 電影手法的武打戰(zhàn)斗畫面 除了細(xì)膩的Motion Capture招式動作外,每個武打動作在畫面上的呈現(xiàn),都是經(jīng)過設(shè)計的,配合電影運鏡與剪接的手法,角色互動的配合,完美的呈現(xiàn)出中國武俠動作美學(xué)。 動聽的游戲音樂與逼真的環(huán)境音效 在新神鵰俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發(fā)展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在完結(jié)篇中繼續(xù)保持這優(yōu)良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發(fā)展,獨創(chuàng)編曲的。 融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉於神鵰俠侶故事情境之中。 此外,在場景配合環(huán)境的音效也不馬虎,不論你是身處於郊外樹林,還是高山峻嶺,都能透過聲音來感覺空間感。枝頭啼叫的小鳥,潺潺的流水聲與蛙鳴,配合3D Sound的效果,令人難以區(qū)分是游戲還是真實的世界。
6.6
愛麗絲奏鳴曲3:真相終章 (Generation XTH Code Realize)
  • 更新:2009-05-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EXPERIENCE
  • 發(fā)售:2014-05-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 日文
《Generation XTH》系列作游戲已經(jīng)推出 3 代作品,「Code Hazard」、「Code Breaker」及「Code Realize」,第 3 作「Code Realize」是系列的完結(jié)篇,目的是解開第 1 作「Code Hazard」和第 2 作「Code Breaker」的未解謎團(tuán),而且可以繼承前作的角色結(jié)局。雖然是系列的續(xù)作,但是每款都有獨立的故事劇本,即使沒玩過前作也能享受樂趣。 《Generation XTH》系列標(biāo)榜為探索型的思考 RPG,游戲結(jié)合探索、角色養(yǎng)成、劇本故事元素外,也有收集物品、裝備合成的樂趣,一組戰(zhàn)斗小隊最多可以編制 6 個人,并能自由設(shè)定眉毛、目、口、髪型、等 13 個部位,打造獨一無二的主人翁角色造型。 游戲中玩家將化身為在日本東京日輪學(xué)園就讀的少年少女們,為了解決城市里所發(fā)生的各種奇怪事件,選擇扮演八大職業(yè)之一加入特務(wù)隊成為「Xth」的隊員,并解開身為 Xth 首領(lǐng)的「愛麗絲(Alice)」失蹤的真相。 兼職新系統(tǒng),正副職業(yè)組合戰(zhàn)術(shù)多變化 《Generation XTH》第三代的「真相終章」提供了更高的便利性,一個角色同時練兩個職業(yè),玩家若只是希望擁有某個職業(yè)的技能,卻不打算主練那個職業(yè)的情況,在這一代里就能設(shè)為副職,直接使用它的技能。 最終職業(yè)「歌姬愛麗絲」登場 從一代就總在背后協(xié)助玩家的角色「愛麗絲」,這次終於現(xiàn)身來到主角的世界,并提供「基因」給玩家創(chuàng)造新職業(yè)。在魔法上,是不必兼職就擁有魔圣學(xué)三系魔法能力的賢者,在技能上,藉由歌舞可以提升全隊?wèi)?zhàn)力,又擁有防范多種狀態(tài)異常攻擊的自我保護(hù)能力。在這款游戲中,職業(yè)的來源架構(gòu)在分析古今中外,如成吉思汗、宮本武藏、圣女貞德等傳奇英雄的血液基因,截取其中長處,交給玩家套用,學(xué)習(xí)其技能魔法。包含前作的武術(shù)士、圣術(shù)士、召術(shù)士等血液在內(nèi),合計共有 13 個職業(yè)、170 種魔法技能。
7.6
對不起,我是個NPC
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):回轉(zhuǎn)壽司
  • 發(fā)售:2008-03-06
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
當(dāng)勇者其實是個劃算的職業(yè),雖然不時要被莫名其妙地召喚去和惡心的怪物作戰(zhàn),不過同時也獲得了諸如可以私闖民宅亂翻箱柜之類的勇者特權(quán)。所以不管類似的勇者斗惡龍流程被用過了多少次,依然對玩家有著無窮的魅力。 ……然而,如果你是個NPC呢。 這個游戲試圖讓玩家換一個角度以NPC的身份體驗一下熟悉的RPG流程,也算是為我們慣常所忽視的NPC們報一次仇吧……另一方面,其實不管是怎樣的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的視點展開故事,他也就不再是NPC而是主角了,所以這游戲也同樣可以視作一個完整的RPG來玩。 那么,作為一位NPC,去冒險吧。 (很長,很多廢話,而且這游戲難度不高,所以完全可以不看) 開始是自動劇情,序幕結(jié)束后可以先回村子。村里的羊和雞都有一段短短的事件,不過對游戲主線沒有太大影響,別被羊咬死就好。菜地中間有一個寶箱,可以試著踩過菜地進(jìn)去拿……會被看菜園的大叔揍然后減HP……忍耐著被揍過8次之后(記得中間用H藥補(bǔ)血,以免因HP太低掛了……我測試時就不小心掛過一次= =),可以學(xué)會隱藏技能“大叔之怒”,是這游戲里最強(qiáng)大的特技了。不學(xué)也沒關(guān)系。 村子里的商店和武防店賣的是比較初級的東西,若想攢錢買最高級的武器可以先不必在這里買,或者先買一套便宜的來用也行,反正這游戲后期不會缺錢。M藥和H藥幾乎是肯定要買的。 其余各房子里都有事件,但與主線關(guān)系不大,沒什么需要特別小心的。 進(jìn)入樹林后開始有敵人出現(xiàn),這個游戲里的所有練級用敵人都有設(shè)定效果明顯的屬性有效度,與默認(rèn)的設(shè)置有點區(qū)別,分別針對的是吉爾六種特技的屬性。有效度如下: 鼻涕蟲-炎A;蝙蝠-地A風(fēng)F;大黃蜂-炎A;大蜘蛛-炎A;大老鼠-風(fēng)A地F;鬼火-風(fēng)A地F光A暗F;大蝎子-水A;食人花-炎A水F地F;花精-炎B水E地A風(fēng)F暗A(chǔ)光F;雞蛇-地A風(fēng)F。 注意按屬性選擇吉爾的攻擊,否則會有反效果。 第一片樹林里有一個陪勇者練級的精靈。第二片樹林里的中間位置可以撿到NPC之證,從此可以隨時開啟或關(guān)閉禁止遇敵的功能,方便了很多。進(jìn)入這片樹林以后你會發(fā)現(xiàn)自己在原地繞圈,繞幾圈后杰克會發(fā)牢騷,發(fā)過以后再來到發(fā)現(xiàn)NPC之證附近的地方就會遇到吉爾,過去向她問路的話她會很熱心地主動幫你帶路,然后……你們兩人開始了漫長的迷路之旅……繼續(xù)劇情后,吉爾和薩迪加入隊伍。 這里順便說一下戰(zhàn)斗,薩迪7級時學(xué)會的垃圾歌非常有用,使用成功的話可以讓敵人陷入糾結(jié)達(dá)兩三回合之久。杰克的攻擊性特技除大叔之怒外都是物理攻擊,所以要優(yōu)先給他裝備頂級武器,否則攻擊力會很弱。維羅尼克的特技和她的個性一樣比較平穩(wěn),沒什么特殊的。吉爾像前面說過的那樣注意按敵人屬性選擇技能就好。另外在這片森林里沒必要特意練級,到6級左右就夠了,因為過了卓倫城之后殺敵的獎勵要高得多,很快就能升到10級。當(dāng)然也別從一開始就一直開著NPC之證,否則后面會有點辛苦……|||||| 有吉爾加入后就不會再繞圈了,因為遇到路口時只要走與她的判斷相反的路就行了……走到下一塊有橋的地圖,在最左邊可以找到阿爾法,到此為止勇者隊伍里的所有人都與杰克碰過面了。同一塊地圖上還有一個寶箱。右下的木屋旅店里可以住宿。 再走一小段路后進(jìn)入卓倫城。在城里維羅尼克加入。 左下角棕色房頂?shù)氖菒埯惤z家,到那里找她可以接受尋找小綠的任務(wù),接受后到維羅尼克說的地方去找即可,帶回小綠后的獎賞是杰克、吉爾和薩迪的終級武器。 愛麗絲家再下面是維羅尼克家,調(diào)查房間里的書柜會發(fā)現(xiàn)維羅尼克的日記。 其它NPC不表。 商店里有永久性提高HP和MP的維生素C與鈣片可買,不過其實并沒有買的必要,因為如果你此時已經(jīng)到了10級,那么足夠輕松打敗最終BOSS了;如果你還沒到那個級別,估計你也沒有多余的閑錢去買,還不如把錢都花在裝備上比較實惠……買點各種常用的藥水帶著就夠了。 MP在戰(zhàn)斗中消耗的比較快,除了多買M藥帶在身上以及在旅店恢復(fù)之外,在卓倫城還有兩種恢復(fù)辦法:到武器店調(diào)戲小受,免費恢復(fù)吉爾和維羅尼克的MP;到女仆咖啡屋喝咖啡,用10金幣恢復(fù)杰克的MP(不過吉爾和維羅尼克會因為討厭那種場所而HP下降)。 去妖精城堡的路上遇敵率比較高,而且怪物獎賞豐厚,在這里打幾次之后就能攢夠給所有人買頂級裝備的錢了。達(dá)到10級左右之后如果你不想再打,開啟NPC之證徑直往前走就好。和勇者一行人的對決劇情結(jié)束后可以得到5000金幣,回前一塊地圖的商人那里隨便買東西吧,建議多帶幾瓶黃金小強(qiáng)藥和大M大H藥以對付最終BOSS,因為運氣不好時真的很容易被它KO…… 最后到達(dá)城堡,碰觸城堡大門前切記存一下檔。碰觸大門后與最終BOSS開戰(zhàn),因為BOSS每三回合會使用一次某強(qiáng)力絕招,所以建議用薩迪的垃圾歌讓其進(jìn)入糾結(jié)狀態(tài)自我攻擊,同時杰克用小強(qiáng)之歌和路旁之石提高全體攻防,再打幾回合即可勝利。(相信我……這是我自己在測試中被它KO了近十次之后的經(jīng)驗……)然后再劇情……THE END。
9.0
新世紀(jì)福音戰(zhàn)士:綾波育成計劃 (Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gainax
  • 發(fā)售:2001-05-18
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 日文
《綾波育成計畫》以「新世紀(jì)福音戰(zhàn)士」中的凌波零為主角,玩家所扮演的是一名剛被派遣到特務(wù)機(jī)關(guān)NERV的軍官,必須在一年的期限之內(nèi)擔(dān)任綾波零的保護(hù)監(jiān)督主任。而時間的設(shè)定就和原作一樣,玩家必須依循著動畫中的劇情,進(jìn)行這個由上級所交付的極機(jī)密任務(wù)。 美少女養(yǎng)成任務(wù) 某日,NERV的碇源堂司令官命令律子將主角找來,并托付給他一件相當(dāng)重大的任務(wù),擔(dān)任教育對抗使徒兵器的第一適任者-綾波零的職務(wù)。不過,真的要教育一個14歲的少女適當(dāng)?shù)闹R與能力好去打倒使徒嗎?看著因戰(zhàn)斗而傷痕累累的綾波零,主角心中相當(dāng)不忍。雖然綾波對上級的指示并無任何異議,隻是乖乖地服從而已,不過主角暗暗發(fā)誓,一定要讓她體驗到跟同年紀(jì)的普通女孩一樣的情感與幸福。而故事就在此時展開了。 平衡各種能力數(shù)值 游戲中玩家必須以一個EVA駕駛員的身分訓(xùn)練綾波,并教導(dǎo)她任何可能對她有幫助的各種社會經(jīng)驗。游戲是以一個禮拜的時間單位來進(jìn)行的,在星期日的時候,玩家必須安排綾波的課程表,之后她便會依照玩家的安排來進(jìn)行一個禮拜的活動。這些活動將影響到她的11個能力值的增 減。舉例來說,與戰(zhàn)斗有直接關(guān)連的「同步率」以及「AT力場」,必須施以同步測驗以及模擬戰(zhàn)斗才有可能提升,不過一旦實行之后,便會使她「社會適應(yīng)」的數(shù)值下降。如何在各項數(shù)值中取得平衡,就得看玩家這個教育者的手腕了。 全語音的享受 一部動畫作品是否能夠走紅,除了必須具備吸引人的劇情、題材以及設(shè)定之外,配音者是否能夠掌握角色的特質(zhì),并將其表現(xiàn)地淋漓盡致,通常也成為決定此作品成敗的關(guān)鍵之一。在「新世紀(jì)福音戰(zhàn)士」中,起用了許多日本聲優(yōu)業(yè)界中的著名成員,透過她們精湛的表現(xiàn),不僅令所有的觀賞者都能體驗到最完美的演出,更讓人再次體驗到日本聲優(yōu)們杰出的功力。為了原汁原味地重現(xiàn)動畫的風(fēng)貌,『綾波育成計畫』採用了完全語音,請來了原班人馬為這款游戲重新錄製,讓玩家得以體驗擁有不同風(fēng)貌且頗具新鮮感的故事。特別是女主角綾波零,在一開始的時候與動畫版一樣,會以缺乏感情起伏、不理不睬的語調(diào)來說話,不過若玩家能夠施以正確的教育,則她說話的語氣便會漸漸地充滿情感,不僅變得多采多姿,還有可能以元氣十足的口吻向玩家請安唷!這點可是動畫中所看不到的。據(jù)說,設(shè)計公司曾以「想要將游戲改成完全語音的樣式」這種罕見的理由而讓游戲延遲發(fā)售,不過相信玩家們在體驗到聲優(yōu)們?nèi)绱司裳莩鰰r,必定能夠認(rèn)同設(shè)計公司延緩游戲推出日期的理由吧! 天使?惡魔?由您決定! 游戲的時間從4月1日開始,到翌年「人類補(bǔ)完計畫」發(fā)動的3月31日為止,時間長達(dá)一年,而最后的結(jié)局,將取決於綾波的各項能力值。究竟在最后一天到來的時候,玩家所教育的綾波將會變成什么樣子呢?是成為濟(jì)世救人神職者?人民的保姆?還是意圖毀滅世界的瘋狂科學(xué)家?或是如原作般地將這個世界「補(bǔ)完」了呢?一切,都掌握在您的手中…… 綾波育成計畫是一款養(yǎng)成類游戲,女主角是「新世紀(jì)福音戰(zhàn)士」中最受歡迎的角色-綾波零,游戲中玩家將扮演一位擁有教師執(zhí)照的軍官,教育并訓(xùn)練綾波,有機(jī)會培育自己心目中的綾波零,等於實現(xiàn)了許多新世紀(jì)福音戰(zhàn)士迷心中的一大夢想,一年后綾波究竟會變成什么樣子呢?33種多樣化的結(jié)局讓游戲更具挑戰(zhàn)性。
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