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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
美食從天降 (Cloudy With a Chance of Meatballs)
  • 更新:2009-09-18
  • 平臺:PS3
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2009-09-11
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
Ubisoft公司宣布將推出以動畫電影《美食從天降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》改編的游戲作品《美食從天降》將于9月15日發(fā)售。電影根據暢銷兒童讀物改編。主人公弗林特·勞克伍德從小就熱愛發(fā)明,但他搗鼓出的稀奇古怪的玩意除了能制造混亂,沒有一次成功。長大成人之后,弗林特依然孜孜不倦,為了解決全球日益嚴重的食物短缺問題,他要找到一種讓美食從天而降的方法!這一次,他終于成功了。彩色的云朵載著無數(shù)美食飛來——漢堡、意大利面、冰激凌等等等等。
9.6
龍歌:黑暗之眼 (Drakensang: The Dark Eye)
  • 更新:2025-01-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Radon Labs
  • 發(fā)售:2009-02-23
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《龍歌》將在一個擁有驚人細致的世界上給我們帶回史詩角色扮演游戲的感覺,游戲同時宣稱自己是基于世界上最大的PnP游戲模式之一而建。帶著令人難以置信的細致度,Aventuria的世界在PC上以3D圖形的模式活生生地重現(xiàn)了,游戲給這些史詩景觀和屬于這個幻想世界的大量迷人風畫賦予了生命?!洱埜瑁汉诎抵住肥堑谝豢瞰@得德國最流行且歷史最悠久的PnP角色扮演10年授權的游戲。在過去的20年中這個系列培養(yǎng)了數(shù)以百萬計的擁躉,而Aventuria的幻想世界已經在書籍、BBS和電腦游戲上擴散了開來。
7.3
瓦爾多在哪里?奇幻旅程 (Where is Waldo? The Fantastic Journey)
  • 更新:2009-09-22
  • 平臺:PC 掌機
  • 開發(fā):Classic Media
  • 發(fā)售:2009-09-22
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
在游戲中,玩家要扮演尋找瓦爾多和他朋友的角色,游戲提供了上百種隱藏道具和12個各具特色的魔法世界場景?!锻郀柖嘣谀睦?奇幻旅程》同時支持單人游戲模式和多人連線游戲模式 。在多人連線游戲模式中,整個游戲娛樂性將會增加,游戲增加多種強力元素,使得玩家可以通過釋放各種不同的特效來提升人物以達到壓制對手的目的,當然通過同樣的方法也能提升玩家的搜索能力。
7.6
魔法黎明2:陰影時間 (Dawn Of Magic 2:Time of Shadows)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SkyFallen
  • 發(fā)售:2009-09-12
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
自從Undead Modo被摧毀,十年的時間過去了?,F(xiàn)在,它的嘍羅們?yōu)榱藦统鹁硗林貋砹?。力量之間的微妙平衡被完全破壞,和平不復存在。黑暗王朝把世界變得充滿了悲傷、恐懼和痛苦。 你要盡快阻止這些黑暗的生物,雖然時間緊迫。廣泛運用你的魔法技能,超過上百種咒語和和劍術的隨意組合,這是你阻止世界再次毀滅的強大武器。進入這個錯綜復雜的世界,阻止黑暗王朝的侵略。準備好在《魔法黎明2:陰影時間》中的旅程把。 ×平衡度高的魔法系統(tǒng):有12種類的魔法和超過100種的咒語可以讓你隨意組合 ×完善的角色成長系統(tǒng) ×和12個地獄盡頭boss之間的激烈戰(zhàn)斗 ×成千上百的人物和怪獸 ×高級的視頻引擎,帶給你全新的定位系統(tǒng)和震撼的視覺體驗 ×在黑暗世界中心的危險而又刺激的冒險 ×多個幫派的紛爭,讓你可以自由選擇加入任一方
7.6
神秘紀事:魔蝎典禮 ( Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual)
  • 更新:2024-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Navarre Corp
  • 發(fā)售:2008-10-28
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  發(fā)行過《謀殺的藝術》的City Interactive終于將最新在北美發(fā)售的冒險游戲定名為《Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual》(神秘紀事:魔蝎典禮)。   游戲將跟隨年輕的考古學家Sylvie Leroux前往地中海地區(qū)尋找她的叔叔——他正在調查一個可以追溯到圣經時代的黑暗秘密。   玩家將游歷包括梵蒂岡、馬耳他、伊斯坦布爾在內的各處異域風光和名勝古跡,玩家將在逼真的3D渲染環(huán)境中搜尋線索、破解謎題。
7.6
無冬之夜2:澤希爾風暴 (Neverwinter Nights 2:Storm of Zehir)
  • 更新:2024-08-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Obsidian
  • 發(fā)售:2008-11-18
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
在戰(zhàn)勝陰影之王后,Sword Coast正處在在一個艱難的經濟恢復階段。商會已經開始為了他們自己的目標而不斷的利用戰(zhàn)后混亂的局面。同時玩家團體將會卷入到這個不穩(wěn)定的局勢當中。為了增加他們的財富,他們可以選擇與商會聯(lián)盟來創(chuàng)建一個商業(yè)王國,也可以選擇通過搶劫商隊,在黑市走私,在Faerun開辟自己的道路。當他們試圖擴大他們的影響力時,玩家們會逐漸發(fā)現(xiàn)一種新的幕后對抗:邪惡,城府深,狡詐多變。 除了貿易與經濟操縱,無冬之夜2:澤希爾風暴還允許玩家自由探索Chultan Peninsula和Sword Coast,這是以往無冬之夜所沒有的特點。玩家將經歷許多熟悉的著名地區(qū)諸如:Neverwinter和Crossroad Keep,同時還有更多的未知區(qū)域,像the xenophobic Crossroad Keep. 成群的強盜和怪物盤踞在大陸之上,玩家們越是遠離文明地區(qū)就越會碰到越大的困難。無冬之夜2:澤希爾風暴包含十五小時任務流程,同時還有新的等級,魔法,生物和可選種族。
7.2
傳奇:神之手 (Legend: Hand of God)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Master Creating
  • 發(fā)售:2008-08-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
 《傳奇:神之手》是一款奇幻風格全3D動作角色扮演游戲。曾經成功推出《限制區(qū)(Restricted Area)》的Master Creating公司,在2004年年底決定改變風格、在ARPG類型領域尋找新的突破。在《傳奇:神之手》中,玩家將扮演一名魔幻世界中的英雄,將通過自己的努力維護世界秩序,并譜寫一段精彩的傳奇故事。  雖然《傳奇:神之手》是一款動作游戲,但它比其他同類型游戲包含更多角色扮演成分。出自美國著名作家Susan O'Connor之手的非線性游戲情節(jié),將向玩家講述一個引人入勝的成長故事。而基于大范圍動態(tài)渲染(HDR)、Shader Model 3.0、動態(tài)軟陰影(Dynamic Soft Shadows)、奧加物理加速(Ageia PhysX)等先進圖像技術的顯示系統(tǒng),則將為你送上光鮮華麗的視覺享受。 游戲情節(jié)設定   作為一款游戲的靈魂,情節(jié)設置的優(yōu)劣將從很大程度上決定玩家對這款產品的興趣。《傳奇:神之手》中的故事發(fā)生在千萬年之前的上古Time。那時,“傳奇大陸 (Land of Legend)”到處都是嗜血成性的怪獸。在精靈(Elf)和矮人(Dwarf)的幫助下,傳說中的英雄塔爾剛(Targon)擊退了怪獸的入侵,并將用神圣咒語封印了通向魔界的大門。而且,塔爾剛組裝了“令(the Order of the Holy Flame)”永久地鎮(zhèn)壓這一封印。此后數(shù)百年,駐扎在Order修道院的圣騎士(Paladin)所守護的,一直鎮(zhèn)壓著這道封印。   游戲主角是一名被放在修道院門口的棄嬰。在隨后的日子里,他得到了圣騎士的撫養(yǎng),并得到了當時只有貴族子嗣才擁有的教育。在成為真正的護衛(wèi)的前夜,他原計劃用整晚時間在山頂祭壇獨自祈禱。只有當天邊的第一抹曙光照過祭壇的窗戶,他才能只身返回峽谷里的駐地。但這一夜,一切并未按照原計劃進行......  角色升級系統(tǒng)   與《泰坦傳說》中可以設定主角性別不同,《傳奇:神之手》的情節(jié)將自始至終圍繞男性主角展開。雖然在故事開始,主角希望成為一名守護圣火令的圣騎士。但游戲支持玩家根據個人喜好開發(fā)人物。通過選取不同的升級路線,玩家所控制的角色將最終變成迥乎不同的重鎧武士,或者精英法師。但這種區(qū)分并非絕對意義上的純粹物理攻擊和完全法術攻擊?!秱髌妫荷裰帧吩试S玩家開發(fā)介乎上述兩者之間的“混血”角色。 比如,一旦同時掌握了火系魔法和劍術,玩家就可以使用更具威力的“火焰劍”殺傷敵人。種類繁多的組合設定,將為玩家?guī)矶恳恍碌墓舴绞胶腿碌膽?zhàn)斗體驗。 游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)   基于“Master Engine”圖像引擎的《傳奇:神之手》采用了一種名為“電影化戰(zhàn)斗系統(tǒng)(the Cinematic Combat System)”的系統(tǒng)設定。在這一體系中,主角和各種出場敵人都擁有各自不同的戰(zhàn)斗方式和招式組合。在“電影化戰(zhàn)斗系統(tǒng)”中,強大的引擎將“無縫”銜接各種組合戰(zhàn)技,并流暢地展現(xiàn)出來。面對個體大小不同的敵人(比如矮小的哥布林和高大的巨魔),只有施展不同的招式組合你才能達到“一擊殺敵”的目的。 在《傳奇:神之手》中,自由度極高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還允許玩家根據敵我雙方的武器配置,自主組合不同的招式,從而達到“揚長避短”的目的。比如主角使用了長劍, 而敵人使用了手斧和盾牌。玩家可以在采用“避閃”來到敵人身后,再用發(fā)動招式組合消滅敵人。游戲中不同的出場單位擁有不同的“智商/A.I.”。比如,不 死族不會對主角發(fā)動復雜的戰(zhàn)斗攻擊;而另外一些則會發(fā)現(xiàn)你的弱點,并召集更多的同伴發(fā)動圍攻。在游戲過程中,玩家可以召集出場NPC組建自己的冒險隊。但 這支隊伍的人數(shù)不會超過兩人,而且NPC的行動將交由系統(tǒng)A.I.控制。  游戲引擎   在研發(fā)整整一年后,Master Creating公司開發(fā)出《傳奇;神之手》的游戲引擎“Master Engine”。這款兼容眾多高超圖像技術的圖像引擎,不但架構了《傳奇:神之手》整個游戲世界,更憑借獨特的“陰影”技術完美實現(xiàn)了極高效率的動態(tài)軟陰影。與強調“操作簡易性”的眾多同類游戲中“一鼠走天下”設定不同,玩家在游戲中將控制一名漂浮在空中的閃光小仙女,來照亮陰霾密布的“傳奇大陸”。游戲所具備的實時動態(tài)光影特效,將提供很多令人吃驚的光影效果,特別是在地牢那樣昏暗的環(huán)境下。   在物理特效方面,《傳奇:神之手》使用了奧加(Ageia)公司的PhysX物理引擎技術,并且將兼容PhysX全線PPU芯片。開發(fā)商考慮到絕大多數(shù)玩 家的硬件情況,而開發(fā)了功能強大的純軟件模式,而不需要玩家必須購買一塊物理處理器顯示增強卡。不過,如果你想體驗更加真實的環(huán)境交互,不妨考慮一下這種顯卡。
8.0
古卡:詹垂斯的神秘 (Gooka:The Mystery of Janatris)
  • 更新:2004-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Centauri Production
  • 發(fā)售:2004-07-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒險游戲,玩家在游戲中將扮演Judge Gooka,在經歷了一段長途旅行后回到家中,卻發(fā)現(xiàn)房子被夷為平地,妻子妻子身患重病,兒子被綁架。于是,玩家將繼續(xù)進行冒險,一方面救治妻子,另一方面尋找兒子。游戲中充滿解迷,戰(zhàn)斗等元素,而且還可以和40個不同的NPC進行互動。在冒險過程中,玩家將會經過許多不同且令人亢奮的地點來搜集線索,以便通過游戲并解救妻兒。
8.0
創(chuàng)世傳說:塞普特拉戰(zhàn)記 (Septerra Core: Legacy of the Creator)
  • 更新:1999-10-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Valkerie Studios/TopWare
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  早在1996年就知道要在PC上出一款與《最終幻想VII》極其相似的游戲了,時至今日,《最終幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至連它的第八代PC版都露出了端傀,我們才終于看到這款讓 人期待已久的角色扮演游戲----《塞普特拉戰(zhàn)記:創(chuàng)世傳 說》,應該說這是一款風格獨特、動感十足的游戲,但這款姍姍來遲的《塞普特拉戰(zhàn)記》到底如何呢?讓我來為大家細細評說一番吧! 情節(jié)與角色:   《塞普特拉戰(zhàn)記》是一個日式風格濃郁的角色扮演游戲,因此它在人物的描寫和故事的情節(jié)上具有很強的表現(xiàn)力。與《最終幻想VII》的故事背景類似,都充滿著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。而《塞普特拉戰(zhàn)記》則不然。整個游戲由十五個章節(jié)組成,圍繞著一個傳說已久的故事而展開。在游戲中玩家有著短期和長期有目標,每一章節(jié)都由獨立的一個故事自成一體,而把氖章節(jié)拼合在一起又構成了整個的完整故事。隨著每一個章節(jié)的鋪開,整個塞普特世界所包含的秘密也會逐漸明朗。盡管游戲是單線的,然而劇情的發(fā)展卻需要玩家在每個章節(jié)中盡量多完成一些副線任務,也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉?!度仗乩瓚?zhàn)記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個殼層都有其獨特的地理環(huán)境和人文特征。如果說《最終幻想VII》的世界設定還算標準的話,《塞普特拉戰(zhàn)記》的世界就用豐富多采來形容了。
9.9
灰鷹:邪惡元素的神殿 (The Temple of Elemental Evil)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Troika Games
  • 發(fā)售:2003-09-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
 老的龍與地下城玩家應該記得在The Temple of Elemental Evil成為一款角色扮演類電腦游戲之前,曾經是一個深受歡迎的圖書版龍與地下城腳本。實際上,原來的The Temple of Elemental Evil是龍與地下城模式的經典之作。故事圍繞幾個冒險家,他們配有武器,具有魔法能力,深入到充滿了邪惡怪物、未知的奧秘和財富的危險之地,展開了奇幻之旅。這幾個冒險家起初能力相對很弱,但經過不斷戰(zhàn)斗,他們力量漸漸增強,最后打敗了蛇居寺廟中心的惡魔。為了繼承原始游戲和現(xiàn)代圖書版龍與地下城模式的精髓,開發(fā)者將這款游戲設計為應用3.5版本龍與地下城規(guī)則的創(chuàng)關戰(zhàn)斗系統(tǒng),這樣,你對你的隊伍的控制就得心應手了——與此同時也有時間欣賞游戲中形象詭異的怪物。然而,可惜的是,游戲中偶爾出現(xiàn)的遲鈍笨拙的界面和設置問題讓對熟悉龍與地下城的玩家有些失望。不過幸好游戲提供了頗具挑戰(zhàn)和戰(zhàn)略要求較高的戰(zhàn)斗,玩家們也只好忽略那些問題了。   The Temple of Elemental Evil是一款只限于單人的冒險游戲,情節(jié)直截了當,不過卻讓你進入了一段漫長豐富的探險歷程。它不是那種以歷史為背景的游戲——游戲大部分時間都是在一座無名的寺廟里進行的(只是開始的時候,你得在鄉(xiāng)間尋找,直到找到這座寺廟,游戲才真正開始),不過這座寺廟里面卻異常寬闊,發(fā)生了很多故事。首先,你要創(chuàng)建一個至多五人的小隊(或者你也可以游戲現(xiàn)有的角色中選擇),他們從新手開始成長,最高能升到十級,不過其它的龍與地下城游戲里似乎能升到更高的等級。開始的時候萬事都要小心——龍與地下城的游戲在開始的等級里設計得緊湊、合理,情節(jié)也十分緊張,所以你經歷的戰(zhàn)斗都算得上是苦戰(zhàn),一定要小心翼翼帶領你的隊伍披荊斬棘,克服艱難險阻。開始的時候,最普通的暴徒可能都會威脅到你的隊伍,但慢慢地,當你的斗士每輪受到多次攻擊,你的醫(yī)生就會變得越來越有用,你的法師也學會發(fā)有一定影響區(qū)域的咒語。   The Temple of Elemental Evil的一個有趣之處就是,你隊伍里的人必須擁有相同的道德條件。實際上,你必須選擇你隊伍的道德標準,這樣就能決定誰能進這支隊伍,誰不能。比如說,一個不守法的邪惡角色就不能加入一支守法善良的隊伍中,但是中性善良或是中性守法的角色則可以。隊伍的道德標準會影響你在介紹中的順序(一共有九種不同道德標準的隊伍)以及游戲的結果。除此之外,這種標準對游戲過程也沒有大的影響,不像前幾年龍與地下城的角色扮演類游戲里,人物的對話會有差別。不論是善良的,中性的,還是邪惡的角色都必須闖過寺廟里兇狠的守衛(wèi)者抵御進攻者的無數(shù)次戰(zhàn)斗。   諸如Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor,去年的Neverwinter Nights等等電腦游戲運用的都是龍與地下城第三版的規(guī)則,而The Temple of Elemental Evil則是第一款運用3.5版規(guī)則的游戲。從名字可以看出,這次的升級只是改進了平衡性,和第三版中的一些命名規(guī)則,對鐵桿玩家可能意義重大,但對一般玩家就沒那么明顯了。   無論如何,游戲還是盡可能地忠實了原著,喜歡原著的人當然是很樂意看到這樣。這種創(chuàng)關的戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎囊括了書里所有的方面。不僅如此,這個系統(tǒng)本身也十分精致有趣,似乎早就把電腦角色扮演類游戲的概念融入進去了。例如,每一輪角色的出動都是根據他或她的等級而定,像和尚和野人行動比較快,每一輪就能比別人先出擊。角色的生命值耗盡之后并不是馬上就死了(這要看他受傷的嚴重程度),而是呈現(xiàn)半死狀態(tài)——除非他的隊友救他或是戰(zhàn)斗馬上結束,他才能活過來。另外,大一些的角色,例如巨人,或是擁有長矛等形狀長一些武器的人在對付手持短小武器的人就有了進攻的優(yōu)勢。角色還會運用一些獨特的戰(zhàn)術技巧,比如絆倒敵人,或是讓自己在每一輪中多攻擊敵人一次。以上這些只是這個游戲豐富內容的九牛一毛,因此雖然游戲節(jié)奏有些慢,卻決不會給人厭煩的感覺。   游戲的界面有時的確拖了后腿。游戲界面大部分用鼠標操作,看起來十分靈活,其實卻反應遲緩,而且缺乏一些重要的細節(jié)。鼠標的光標在屏幕上移動不平穩(wěn),因此瀏覽放射形的菜單以及點擊一些小的內容就顯得相當困難。另外,游戲有時候實在太忠實原來的龍與地下城腳本了。每當選擇新的技能或是魔法的時候,你會發(fā)現(xiàn)有長長的可選項目。這些項目的介紹有時很有幫助,有時就沒什么用,常常讓玩家覺得不知道如何做出最佳選擇。   所以,如果你對原來的第三版龍與地下城不是十分熟悉,不知道“劈開”對有些斗士十分有用,或是不知道經驗值足夠的法師應該一有機會就練成“火球”等等,The Temple of Elemental Evil對你來說會非常難,甚至在創(chuàng)建角色的時候讓你覺得疑惑不解。如果這個游戲能像Neverwinter Nights一樣允許你在角色升級或是創(chuàng)建角色時自動選擇推薦的角色特征選項,也許會更方便一些。本來一個交互式指南,一本詳細的手冊和游戲中的幫助系統(tǒng)應該可以共同為玩家提供所有應該了解的信息,但The Temple of Elemental Evil顯然只是考慮了那些已經了解龍與地下城的玩家。   這些玩家大多很快就發(fā)現(xiàn)了游戲中的問題,但他們卻不會因此而對游戲本身失望。這些問題并不會出現(xiàn)在游戲特別精彩的時候,而只不過是有些技能和法術沒有發(fā)揮出你希望達到的效果。游戲的AI也存在問題。路線尋找系統(tǒng)的問題總是讓你的隊伍走散,特別是當一行人攀爬寺廟狹窄的樓梯的時候,經常會出現(xiàn)你的一兩個隊員遭遇敵人的情況,十分糟糕。還有些時候,你徑直走過去殺死敵人,他們的隊友竟然對你熟視無睹。大多數(shù)情況下,隊伍在某物的邊緣行走的時候總是顯得十分困難,主要都是由于界面難以控制,而魔法和箭本應該從角色的手上發(fā)過去,結果游戲中顯示的卻是從角色的頭上發(fā)出的。當然,這些問題發(fā)行一兩個補丁就可以修復了,只是它們在零售版本中出現(xiàn)仍然意味著大多數(shù)玩家享受The Temple of Elemental Evil時沒那么順暢了。   這的確十分可惜,因為除此之外,The Temple of Elemental Evil視覺效果很棒。游戲把3D,紋理構造的人物造型和豐富詳細的背景結合起來,使得效果逼真生動,也造就了迄今為止最讓人印象深刻的一款電腦龍與地下城模式游戲。游戲中多樣的怪物幾乎囊括了原來龍與地下城經典里的所有形象,像小妖精、妖怪、巨人、凝膠方塊、山地巨人蜥蜴人等等,甚至還有更神秘的生物,比如巨大的龍蝦和蟾蜍等。開發(fā)者這方面在忠實原著的基礎上,同時還為這些角色創(chuàng)造了逼真并符合角色性格的動作。The Temple of Elemental Evil里的這些微小方面的創(chuàng)造在游戲進程中表現(xiàn)出了它們的作用。你的冒險家隊伍形象也很棒,戴的帽子和身上的長袍連褶皺都十分逼真。還有一些噴血和有趣的法術效果雖然使系統(tǒng)緩慢,卻也為游戲精巧的圖像添了一筆。不過,你還是得注意游戲里有些大型的戰(zhàn)斗的確讓你的系統(tǒng)處理速度變慢,所以為了讓游戲銜接平滑,還是應該適當犧牲一下圖像效果。   游戲的聲音效果同樣出色。周圍環(huán)境的背景音樂融合了低音重復和打擊樂器,避免了幾乎在所有角色扮演類游戲中出現(xiàn)的交響樂音軌,而采用了更為有趣的音樂。這些音樂唯一的問題就是它們太少了,因此你經常會聽到同一段音樂的反復。除此之外,游戲的配音也不太充分,但還算不錯,而戰(zhàn)斗中的聲音——怪物的吼叫、劍劈中目標的聲音和火焰的噼啪聲——都設計得很好。   忽略游戲中這樣那樣的問題,The Temple of Elemental Evil仍然算得上是這些年來龍與地下城PC版本中最成功的一款。開發(fā)者不僅忠實于原作的故事,還保留了故事設置和引人入勝的懸念。結果使得這款游戲不但有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和美觀的圖像,也讓玩家真切地感受到自己角色成長的喜悅。很可惜,游戲的邊角做得還有些粗糙,界面和游戲設置有時也阻礙了玩家的享受。不過,還是那句老話,The Temple of Elemental Evil單憑開發(fā)者能把紙上寫的龍與地下城規(guī)則搬上電腦,還設計了這么不同尋常的開頭和結局以及深入精致的游戲系統(tǒng),已經足以讓玩家覺得物有所值了。
8.2
奧秘:蒸汽與魔法 (Arcanum)
  • 更新:2001-08-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Troika Games
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
奧秘是一款有著豐富的故事情節(jié)和非線性、開放式角色扮演系統(tǒng)等許多特點的傳統(tǒng)幻想類角色扮演游戲。但是游戲的龐大結構也帶來了讓你不能輕易過關的主要問題。奧秘的制作過程用了三年的時間,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一個有1997年輻射(Fallout)開發(fā)小組中的幾名關鍵成員組成的小型工作室,而輻射則是Interplay的一款有著高度游戲性,令人難以忘記的角色扮演游戲。 奧秘和輻射有許多相似之處。就像它的前輩一樣,游戲中開放性的世界給另了玩家足夠的自由-這種自由性可以讓你使用不同的方法來處理游戲中的問題,而且這種方法可以相當文明也可以非常野蠻。 不幸的是,奧秘有著一些相當嚴重的問題,包括游戲潤飾的全面缺乏,對于某些玩家來說這個問題造成的對游戲的失望經常要超過游戲帶來的樂趣。這些問題給游戲中充滿魅力和內涵的角色扮演體驗蒙上了一層陰影。 奧秘中最值得注意的方面可能是它的設定:游戲的故事發(fā)生在一個正在經歷一場工業(yè)革命的幻想的世界中,非常類似19世紀末維多利亞時期的美國。火車,電力和燧發(fā)槍突然闖入了這個以前有劍與魔法所控制的世界。在這期間,整個社會關系變得越來越緊張-像以前精靈,矮人,侏儒和半獸人這些被孤立的種族都試圖在新建的大都市中共存。這是一個相當不錯的概念,它與輻射的設定有著異曲同工之處。 奧秘有著博得之門2(Baldur's Gate II),暗黑破壞神2(Diablo II)這類游戲相似的視角。像其他決大部分角色扮演游戲一樣,你在奧秘中的大部分時間都花在從一個地方到另一個地方, 進行大量的戰(zhàn)斗和與不同的非玩家角色的交談上。在冒險開始前創(chuàng)造你自己的角色(或者從眾多已經定制好的角色中挑選一個)是非常有趣的。那些有著特別設定的典型幻想種族的介紹制作地相當出色-你將會懷著濃厚的興趣翻看所有角色的手繪肖像。 在奧秘中不存在角色職業(yè)這個概念-你可以熟練掌握各種戰(zhàn)斗技能、社交技能那個和偷竊技能;而且你還能學習許多不同派系的魔法(在游戲中被稱為"magick")和掌握不同類型的科學技術。 奧秘中的主題之一是魔法和科技間的沖突。這種沖突不斷的在游戲中出現(xiàn),例如精通魔法的角色不會有效的利用科學技術,而有了熟練的技術卻會變成一個不善魔法的人(當這樣的角色使用魔法的時候常常會失?。?。除了可以選擇走魔法之路還是科技之路(或者兩者都不選)以外,你甚至還可以為你的角色選擇一個背景(有僧侶撫養(yǎng)長大的,出賣了自己的靈魂,從馬戲團中逃跑等等),而且這些會從不同方面影響他或她的屬性數(shù)據。設定完所有的選項,你將會對創(chuàng)造游戲中角色的最初階段感到非常欣賞,即使一開始會讓人有些繁瑣的感覺。 由于游戲中的任務都相當?shù)募郑也煌愋偷慕巧梢杂胁煌慕鉀Q方法,所以在很多情況下你要面對各種戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是奧秘的非常重要的一部分,而且大部分戰(zhàn)斗都不簡單。你可以選擇回合制戰(zhàn)斗還是即時戰(zhàn)斗,而且這兩者之間有著相當緊密的聯(lián)系,但是沒有一種戰(zhàn)斗方式是讓人覺得滿意的。采用即時戰(zhàn)斗的時候所有的隊員都會陷入死戰(zhàn)直到死亡為止,這使得場面顯得相當混亂。 有時候,過快的動作使奧秘的戰(zhàn)斗看上去相當?shù)幕?人物的僵硬動作使戰(zhàn)斗場面看上去好像是2倍速度播放的電影。不幸的是,這種效果好像不是有意產生的,因為在奧秘中找不到其他諸如過時圖像、畫面停頓、低解析度之類的問題。由于即時戰(zhàn)斗實際上是無法控制地, 所以你不得不選擇回合制戰(zhàn)斗?;睾现茟?zhàn)斗是一個缺乏有效戰(zhàn)術的非?;镜南到y(tǒng),你對敵人的攻擊次數(shù)要受到你總的行動點數(shù)的限制。如同輻射一樣,盡管你能給隊伍中的其他成員下達一些基本的戰(zhàn)斗命令,但是你不能直接控制他們。 奧秘中有許多魔法-魔法師可以在超過十二種的不同魔法派系中選擇五種魔法學習。使用魔法會增加你的疲勞指數(shù)-但療傷可以降低你的疲勞指數(shù)。在你體力透支的時候,你會躺在地上不省人事。所以不計后果地使用全部能量施展魔法對付敵人不僅會讓自己氣喘吁吁,而且非常容易受到攻擊(幸運的是,喝下治療藥水或者做簡單的休息后可以非??斓鼗謴推谥笖?shù))。魔法師除了可以使用戰(zhàn)斗魔法以外,還可以使用一系列其他類型的魔法,例如可以避免戰(zhàn)斗和產生更多障礙來援助同伴。在這種情況下,魔法師可能是游戲的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以學習各種基本的偷竊技巧,或者專攻這種技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解鎖。每個角色還可以學習如何使用陰險的手段來給敵人造成更大的傷害-對于那些移動迅速的角色來說這是一種非常有用的技能。 角色還可以熟練掌握砍價和說服這樣的技能。 無論你選擇什么類型的角色,游戲控制的方法都非常的簡單明了。在游戲中,你所能滾動查看的畫面會受到限制,這可能是基于你角色的視野而做的設定。這種設定不僅使你所能看到的畫面受到限制,而且給人相當不舒服的感覺,因為你要不停的使用鍵盤的方向鍵來滾動屏幕,同時還要使用鼠標來移動你的角色。再加上大量其他沒有經過很好安排的界面占據了屏幕的很大一部分,使得整個系統(tǒng)相當缺乏靈活性。游戲中缺少幫助說明和教學模式意味著你不得不在最初的時候經常翻看用戶手冊,但你可能不會介意這一點,因為手冊制作的還是相當出色的。 除了控制和界面上的問題以外,游戲中處理問題的方法也沒有太多的選擇性,盡管游戲本身是鼓勵你采用不同的方法去處理問題的。如果你不按照次序去完成一定的任務或者沒有按照設計者希望的那樣完成任務,那么奧秘會出現(xiàn)一些奇怪的bug。在你進行游戲的時候,你總會遭遇到各種各樣的bug和問題,它們中的大部分會讓你感到不舒服(例如,一些對話會循環(huán)出現(xiàn)),但還不至于火冒三丈(游戲中死機,或者存盤文件被破壞)。也許這些bug造成地最壞情況是讓你自己的判斷變得毫無價值-為了能讓游戲能順暢的運行下去,你總會去選擇"對"的事情去做。 盡管圖像相當?shù)拇植?,但游戲在對話運行的時候仍舊不夠流暢,即使你有著相當好的硬件配置,你仍將會不時地感到減速和停頓。 奧秘中你所能達到的不同區(qū)域往往看上去非常的相似,這要"歸功"于游戲的非常一般的畫面。游戲中不同地牢和地下墓穴的設計相當簡單和乏味。奧秘是一個需要相當長時間來進行的游戲,在你熟悉了游戲以后,你很難在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你會發(fā)現(xiàn)以不同的方法來進行游戲的體驗可能是最能讓人記住和最有價值的東西了。游戲為了適應你的風格而進行的調整給人留下非常深刻的印象,如果你選擇不同的角色來進行游戲,將會有不同的體驗。你會注意到非玩家角色會根據你的種族、面容、智力、交談的態(tài)度和性別而產生不同的反應。戰(zhàn)斗不僅具有挑戰(zhàn)性而且具有一定的難度。 上鎖的門可能是一個非常困難的障礙, 或者只是一個小小的把戲。根據你的情況,不同的任務會有不同的解決方法。 奧秘的背景音樂也是令人難忘的。音樂使用了大量的樂器來演奏,而且很好的烘托了某些場景的氣氛。不幸的是,背景音樂就那么幾首,而且老是重復播放著--到了游戲后期,你可能會感覺到有些乏味。盡管偶爾出現(xiàn)的語音(只有和關鍵人物交談的時候會出現(xiàn))對話非常出色,但是游戲簡單的簡單音效根本不值得相信評說。非常希望有更多的角色能夠配上語音。 也許奧秘的某些部分看上去已經過時了。那些能忍受游戲單調表現(xiàn)的玩家會發(fā)現(xiàn)游戲還是有著不少獨特的設定、開放型的游戲性和重復性很高的單人冒險旅程這類的優(yōu)點。除了這些之外,奧秘還有一些其他有趣的特性,例如命運指數(shù)。在游戲中,你很難提高得這些寶貴的指數(shù),因為它可以決定你做事情的成功機率和欺騙能力。 游戲甚至還有一個模塊化的多人游戲模式(其中內建了一個游戲服務器瀏覽器)和一個可以讓玩家自己創(chuàng)造新的地牢, 城鎮(zhèn)等等東西的關卡編輯器。這些特性都能很大程度上延長奧秘的生命。 奧秘不會掩蓋它的真正實力,它的故事情節(jié)和人物也不是特別吸引人。游戲中像戰(zhàn)斗這樣重要的部分存在著明顯的缺陷,而且沒有可圈可點之處。因此,如果你只是像對待其他游戲一樣只是簡單的玩了一下,你可能體會不到把整個游戲結束時的那種感覺。從另一方面說,如果你對角色扮演游戲的要求相當嚴格-嚴格到可以忽視游戲的圖形, 只要游戲能讓你沉浸在一個不同的世界中進行不斷的冒險-那么奧秘絕對不會辜負你花費的時間、金錢和精力。 正像它那非比尋常的故事設定一樣,奧秘也是一款與眾不同的游戲,所以絕對值得去玩一下。
9.2
神界之超越無限 (Beyond Divinity)
  • 更新:2004-04-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 發(fā)售:2004-04-27
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
歐美風格的奇幻世界總是非常的讓人向往,劍與魔法所統(tǒng)治的世界里面,有無數(shù)的故事發(fā)生。在奇幻游戲已經得到長足發(fā)展的今天,比利時的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而優(yōu)秀的奇幻角色扮演游戲,它由大名鼎鼎的CDV于去年發(fā)行,我國在年底的時候也引進了中文版,由于它出色故事情節(jié)、夢幻般的世界、空前強大的互動性以及出眾的角色發(fā)展系統(tǒng)使它在全球都擁了大量的擁護者,也獲得了無數(shù)業(yè)界獎項。 其實,LARIAN從2002年底已經開始了資料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的開發(fā)工作,它的任務是給玩家足夠的新鮮感,以求在明年底續(xù)集Divinity 2發(fā)行前緊緊吸引住玩家的目光。該開發(fā)計劃的負責人Swen Vincke表示:“自從《神界》發(fā)行以來,有無數(shù)的玩家到我們的官方論壇為我們的游戲續(xù)作完善提出了寶貴的意見,《穿梭者》正是回報他們的最好方式?!? 故事情節(jié) 玩家在游戲開始時的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法術,他的目標是和神一起使用任何可能的手段與邪惡作斗爭。一次,你和主人一起與具有強大能力的魔王進行一場激烈的戰(zhàn)斗后,不幸被它拖入了邪惡的世界中,并被它使用魔法和咒語慢慢同化你,想把你變成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必須去除它咒語的魔力,你只有成為傳說中具有穿梭神屆和魔屆能力的“穿梭者”才能達到恢復自由身的目標,才能把魔王徹底擊敗。 游戲細節(jié) *升級的3D圖形系統(tǒng)支持最新的DX9技術,提供了高清晰度的畫質,并且可以對視圖進行隨意縮放; *游戲角色發(fā)展系統(tǒng)較《神界》又了進一步的發(fā)展,角色顯得更為復雜并可由玩家進行自由創(chuàng)造,加上能力、魔法系統(tǒng)的升級,使游戲更具有可玩性; *游戲角色的對話能力增強,玩家可以得到更多的信息,也使游戲有了更強的互動性; *實時的事件、地圖、分支任務發(fā)生器使你的歷險過程充滿了變數(shù); *新增了眾多的器物,并使技術、交易、魔法等系統(tǒng)間發(fā)展更為平衡; *提供了更詳細的戰(zhàn)斗回放系統(tǒng)。
7.2
天使與惡魔 (Angels vs. Devils)
  • 更新:2005-07-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Schanz International Consul
  • 發(fā)售:2005-07-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  英國Enigma Software公司表示,他們正在開發(fā)一款風格頗為另類的計算機游戲《天使與惡魔》(Angels vs. Devils),讓玩家可選擇扮演天使或惡魔一方,發(fā)揮神秘的力量打倒對手得到更多人類的信仰,進而主宰世界的運行。   這款游戲內容跟計算機上知名經典《黑與白》頗為類似,就是讓玩家能自由選擇要成為善良的天使還是邪惡的惡魔,為了取得更多人類的信仰而彼此爭戰(zhàn)不休。只不過再正義與邪惡戰(zhàn)爭的背后,竟然是透過穿著尿布的小天使或是小魔鬼徑行正邪之戰(zhàn),這個...為免也有點搞笑吧。   游戲開發(fā)小組也表示,他們就是為了要營造這種黑色幽默的游戲風格,而以Q版的人物造形進行游戲,不管是五短身材的小天使,還使穿著尿布的小惡魔,雖然他們的造型十分搞笑,甚至還有龐克頭、爆炸頭、戴墨鏡...等無厘頭的裝扮,但畢竟不管是天使還是惡魔總是具備著神力,發(fā)起飆來也是粉恐怖喔。   在游戲一開始玩家就能選擇要當天使或是魔鬼進行游戲,兩種陣營各自有十種神力可輔助游戲進行,而正義的小天使擁有善良屬性的神力,小惡魔當然就永偶來自地獄的邪惡力量啦。至于要怎么個拓展自身勢力咧,當然就是...格斗PK啦,看到兩個矮肥短的天使惡魔彼此PK格斗,不管是拳打腳踢還是神力爆發(fā),別可看,這個也是展現(xiàn)神威的好機會喔!!
8.0
神界 (Divine Divinity)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 發(fā)售:2002-09-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  《Divine Divinity》是一個非常自由的以中世紀奇幻世界為背景的RPG游戲。在游戲中主人公可以學習到多達100種的技能,有20,000個不同的畫面,從沼澤到森林,城堡到地下城,湖泊到平原,所有的一切,都可以通過俯視展現(xiàn)出來。六個主角種類,7個種族,上百種怪物和150多個NPC都融合到盛大的故事背景中,神秘而恐怖的情節(jié)可以使你留戀忘反。角色能力包括等級、經驗值、健康值、魔法值、靈巧度等等 游戲中每個角色的動作都經過精心刻畫,包括走、跑、跳、遭受攻擊乃至死亡。更特別的是,角色加入了一個“情感因子”,這樣他(她)可以表達不滿、表達愛意甚至親吻等等。 在遙遠得連大多數(shù)傳說中神靈也無法涉足的古老年代,正義與邪惡曾在這個大陸上展開過你死我活的激烈戰(zhàn)斗。降臨于世的邪惡支配者--混亂領主,用他邪惡而強大的法力召喚出了龐大的軍團,聞所未聞的怪物出現(xiàn)在世界的每一個角落,原本和平的生活被無情的擊碎,屠殺發(fā)生在每一個城市和鄉(xiāng)村。失去生命的軀體,在地上詭異的扭動;漂浮在空中的冤靈,在無月的夜晚凄厲的慘叫;世界忘記了太陽和星星的樣子,籠罩大地的,只有無邊的黑暗。在這危急的時刻,一位英雄,偉大的戰(zhàn)斗魔法師魯本費萊爾,帶領著一小隊志愿者,他們在無邊的絕望與屈服之中,向邪惡舉起了手中的劍。人類、巫師、侏儒、獸人、精靈、蜥蜴以及小鬼族,在歷史上第一次聯(lián)合在一起,七族的領袖圍聚在魯本費萊爾的身邊,以整個大陸所有生靈的名義,召喚出守護正義的第一神靈,籍著他無邊的力量,將黑暗從大陸的每一個地方驅逐,將混亂領主封印于魯本費萊爾的神劍之中,光明與和平重返大陸,生活又再度恢復了它原有的寧靜,人們也恢復了當初的麻木。魯本費萊爾臨終之前,警告著邪惡的再度來臨,但是,沒有人還關心著這個垂死的英雄,只有他的一小群信徒,代復一代的傳誦著法師的偉大和"必須找到那有記號之人"的遺言。 時間過的實在太久,傳說中的慘烈戰(zhàn)爭已經只成為老人的夢囈,混亂領主這個名字,不過是讓大哭的孩子閉嘴的工具。沒有人,沒有人還相信邪惡依舊存在,就如同沒有人注意到那把神劍上詭異的花紋在慢慢的變幻一般。日子如此過去,終于有一天,黑色戒指團秘密的重返這個世界,他們的目的,是要讓太陽與星星再度失去光華…… 阿拉洛斯,巫醫(yī)們聚居的安寧小鎮(zhèn)。獸人土匪的襲擊打破了小鎮(zhèn)人安詳?shù)拿缐簦@不是最重要的;維第斯特,精靈與矮人的戰(zhàn)爭一觸即發(fā),但,這也不是最重要的;風暴之拳城堡,軍隊最近報告了多起與邪惡力量發(fā)生遭遇戰(zhàn)的案例這也同樣不很重要;這些,不過是不詳?shù)念A兆,預兆著那被封印的邪惡靈魂的慢慢蘇醒,到那時侯,世界將會再度跌入黑暗之中,大地上所有的生靈也會重拾遙遠先輩的記憶,在邪惡的黑暗之下瑟瑟發(fā)抖。公爵將會被暗殺,因為他的軟弱,他沒有力量來對抗這強大的黑暗勢力,也因為黑暗勢力已經遍布在他的身邊,甚至已經滲透入他的內心。能挽救世界的,惟有你。 陌生人,不要以為你被獸人土匪襲擊只是偶然;這些被黑暗戒指團所控制,失去自己思維的士兵們的目的只有一個,就是殺死所有的"有記號之人"。是的,你就是那偉大的魯本費萊爾預言中,將要成為第一神靈來挽救世界的人物。陌生人,請用你的手,促使七大種族在分崩離析這么多年以后,再聯(lián)合在反抗邪惡的大旗之下;請你召喚那些等待的手、等待的心;請你挽救世界。無論如何,拜托你了……
8.9
蕩神志 (Chronicles Of Sealing Gods)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):英特衛(wèi)多媒體
  • 發(fā)售:2004-04-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
遺漏的史詩,消失的年代 人仙妖共存的世界,天地間模糊的分野 有鑒于一般的RPG,用盡了正義命題和英雄形象催化來尋求玩者認同,試圖透過主角的某些「不幸遭遇」,使玩者進入「憐憫」的心理機制,然后跟隨著主角經歷一場「復仇」的神圣使命;并單純的將世界簡化成 [ 一堆好人打著正義旗幟,對抗著頭腦簡單卻又壞得毫無人性的魔頭 ] ,在如此荒謬的情境中,我們一直無法在游戲世界里見到對正義和英雄本質的深層挖掘。 要創(chuàng)作出耐人尋味的游戲劇情,與其說﹕[世界上有純粹的正義,驅使勇者們不斷戰(zhàn)斗 ] 不如說:[一切故事的起源,始自于人性!] 這也就是在《蕩神志》的劇情設定中,有別于一般RPG的出發(fā)點。 游戲劇情想表達的是大環(huán)境的斗爭,跟人性利益互動的沖突,企圖在復雜的環(huán)境和人物關系中,創(chuàng)造出史詩般撼動人心的華麗格局與劇情張力,并突顯所謂 [正派] 角色在尋求正義時背負的原罪。 為了讓以諸神為背景的劇情有更大的發(fā)揮空間,《蕩神志》制作小組新創(chuàng)了架空的人物擔任主角,讓玩家扮演主角去體驗嶄新風貌的中國式神話!改編歷史神話故事,并賦予真實人物與幻想角色在戰(zhàn)亂中的友情和愛情之間,更多的情感糾葛與沖突?;谌诵詾槌霭l(fā)點,《蕩神志》不只企圖創(chuàng)造出單純的中國式奇幻文學,其中更揉合了真實的歷史事件與幻想人物的互動。透過人仙妖共存的世界,試圖去解釋人類這種奇怪的生物是從哪兒來、往哪兒去!使玩者在見證中國神話時代結束時,思考屬于自己的答案。
8.1
落銀城:地球覺醒 (Silverfall: Earth Awakening)
  • 更新:2025-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Monte Cristo Multimedia
  • 發(fā)售:2008-02-21
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《落銀城:地球覺醒》是由Monte Cristo Multimedia公司開發(fā)的一款魔幻RPG游戲《Silverfall(落銀城)》的資料篇。整個作品充斥著現(xiàn)代的機械與中世紀的魔法。資料片中將新增兩個種族,超過五十件裝備、四十二把新武器和二十個新地圖,并加強了畫面和多人游戲的表現(xiàn)。
10.0
上帝難為 (Hard to be a God)
  • 更新:2024-12-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Burut CT/Akella
  • 發(fā)售:2007-10-19
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《上帝難為》(Hard to be a God),該游戲同Akella公司公布的第一人稱視點的冒險游戲《迷島凡人》以及《登山者的死亡旅館》一樣,都是以俄國著名的科幻小說家斯特魯加茨基兄弟的小說為基礎改編的。游戲是以斯特魯加茨基兄弟在1966年所著的同名小說為架構塑造的一個具有間諜組織要素的游戲,游戲世界混合了中世紀和未來兩種風格,兩個新紀元的沖突是這款游戲的一大特色。
7.2
無冬之夜:幽城魔影 (Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):BIOWARE
  • 發(fā)售:2003年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  《幽城魔影》是BioWare著名的D&D角色扮演游戲《無冬之夜》的第二部資料片。該資料片增加了許多新的內容,大約需要15到20小時的時間才能打穿。雖然沒有太多令人驚訝的東西,但《幽城魔影》仍然是一款值得一玩的游戲。
7.6
地牢圍攻:亞蘭納傳奇 (Dungeon Siege: Legends of Aranna)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2002-04-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
故事發(fā)生在阿拉娜的廢墟,失落文明Utreans, 一族瘋狂的魔法師們想要利用被監(jiān)禁的遠古怪獸征服世界,卻招致了自己的毀滅。不幸的是,伴隨著Utreans帝國的毀滅,那些被拘禁的魔怪也重獲了自由。 新增了怪物和可召喚的生物 你的冒險旅程是追蹤著一個神秘的敵人Shadow Jumper來到了阿法那,與遠古怪獸作戰(zhàn),最終解決你(主角)的父母之謎,那神秘的謀殺指引你回到了在地牢圍攻中最初的冒險。
8.0
龍與地下城:匕首谷 (Dungeons Dragons Daggerdale)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺:PC PS3
  • 開發(fā): Bedlam Games
  • 發(fā)售:2011-05-24
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
在《龍與地下城:匕首谷》中,玩家可以單獨游戲,也可以和好友一同闖關,游戲中允許最多4名玩家一起游戲。游戲中將有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修習。
6.0