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- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā): Falcom
- 發(fā)售:2006-03-09
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《英雄傳說(shuō)6:空之軌跡》以超人氣姿態(tài)發(fā)售的兩年之后,期待的完結(jié)篇《英雄傳說(shuō)6:空之軌跡SC》將于2006年3月9日以眾望所歸的殿堂級(jí)姿態(tài)登場(chǎng)!日文版的《英雄傳說(shuō)6:空之軌跡SC》分成兩個(gè)版本,附有CD廣播劇『旅途的決意』以及圖文故事小說(shuō)『夢(mèng)想的軌跡』兩大特典的是特典版,《空之軌跡FC》和《空之軌跡SC》整合一套的『空之軌跡完全版』是完全版,兩個(gè)版本都會(huì)同時(shí)發(fā)售!
英雄傳說(shuō)6空之軌跡第一部中的所有謎團(tuán),都將在SC解開(kāi)!經(jīng)歷了前作的一系列事件而迅速成長(zhǎng)的艾絲蒂爾、離開(kāi)了艾絲蒂爾的約修亞,以及利貝爾王國(guó)的命運(yùn)……空之軌跡的龐大故事終于要在SC劃上句號(hào)。在理查德政變事件的背后蠢蠢欲動(dòng)的神秘組織『噬身之蛇』的真身和前作遺留下來(lái)的諸多謎團(tuán)……都將在SC一一揭開(kāi)!
劇情的文字量比前作大幅上升,通過(guò)大量的故事情節(jié)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),讓游戲的故事以更具動(dòng)態(tài)、更為壯觀的形式進(jìn)行。飛艇的空中作戰(zhàn)、古代龍的襲擊以及和人形兵器的對(duì)戰(zhàn)等等充滿魄力的場(chǎng)面都將給游戲增色許多。游戲里的Q版人物的細(xì)微動(dòng)作都得到了強(qiáng)化,更能表現(xiàn)出角色的個(gè)性魅力。
※《空之軌跡SC》是一部獨(dú)立的作品,所以玩家不必具備前作《空之軌跡》也可以進(jìn)行游戲。
附在特典版里的有以下兩大特典。這兩款特典都是為了讓玩家在玩『SC」之前而特設(shè)的禮物,內(nèi)容都是回顧前作艾絲蒂爾和約修亞旅途里點(diǎn)點(diǎn)滴滴的故事!所以,無(wú)論是玩過(guò)或者沒(méi)有玩過(guò)前作的玩家都好,都不能錯(cuò)過(guò)。
再次感動(dòng)!語(yǔ)境當(dāng)然是非常逼真,就連游戲里沒(méi)有提及的情節(jié)也會(huì)收錄在這張CD廣播劇之中。Falcom繼卡卡布后再次推出英雄傳說(shuō)的廣播劇,為此,這次請(qǐng)來(lái)了神田朱未(艾絲蒂爾)、齋賀光樹(shù)(約修亞),還請(qǐng)來(lái)了其他實(shí)力不俗的聲優(yōu)來(lái)共同打造這套劇場(chǎng)時(shí)間超過(guò)50min的超豪華大作!玩家必聽(tīng)的廣播劇。(1CD)
每一頁(yè)都附上插圖的小說(shuō)!故事以艾絲蒂爾的角度進(jìn)行編寫(xiě),全書(shū)的彩頁(yè)達(dá)到70頁(yè)以上,作為『空之軌跡』 的回想錄,也是玩家重溫前作展開(kāi)續(xù)作的必讀之物。
完全版的《空之軌跡SC》當(dāng)然包含了《空之軌跡FC》,真正意義上實(shí)現(xiàn)了玩家收藏整套《空之軌跡》的要求,同時(shí)也讓很多玩家能夠一次過(guò)從頭到尾玩?zhèn)€過(guò)癮,除了游戲CD之外,該版本還附有完全版專用的特制盒子。未玩過(guò)《空之軌跡FC》當(dāng)然不能錯(cuò)過(guò)這款版本,當(dāng)然也推薦喜歡收藏的玩家能一次過(guò)收藏兩種版本的《空之軌跡》,能夠一次過(guò)享受游戲帶來(lái)的各種樂(lè)趣。
●SC特有的特典
為了滿足大部分玩家的收藏要求,這次Falcom也獨(dú)立將特典版的兩大特典整合為一套產(chǎn)品獨(dú)立發(fā)售。也就是玩家可以單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)『CD廣播劇』和『圖文故事小說(shuō)』,游戲消費(fèi)的選擇也變得多樣化了。
- 更新:1999-12-09
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Falcom
- 發(fā)售:1999-07-16
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在卡卡布將大地分割之前,三個(gè)世界仍然合而為一的那個(gè)時(shí)代的記憶,已經(jīng)沒(méi)有人記得了。被遺忘在大地的罪惡傷痕……。人們從何時(shí)開(kāi)始背負(fù)這個(gè)罪呢?” 說(shuō)起日本的“FALCOM”公司,大家一定不會(huì)陌生。該公司出品的《伊蘇國(guó)》系列和《英雄傳說(shuō)》系列游戲,在國(guó)內(nèi)是耳熟能詳。尤其是《英雄傳說(shuō)》系列,它的三代《白發(fā)魔女》和四代《朱紅血》以其鮮明的人物形象、曲折動(dòng)人的故事,贏得了不少的玩家的一致好評(píng)。經(jīng)過(guò)了幾年的沉寂之后,該系列的最新作《英雄傳說(shuō)5-海之檻歌》終于推出,在這次的作品中“FALCOM”加入了不少新的創(chuàng)意,使這一系列游戲的魅力再次得到了延伸,其在日本一經(jīng)推出便得到了很好的風(fēng)評(píng)。值得廣大國(guó)內(nèi)玩家興奮的是上海依星公司正式引進(jìn)了該款游戲,并作了完全的漢化,相信各位一定可以更好的理解并融入這個(gè)游戲中了。 《海之檻歌》的故事發(fā)生在三代《白發(fā)魔女》的時(shí)代(992年)的49年前,四代《朱紅血》的(937年)6年以后,這三款游戲發(fā)生在同一個(gè)世界背景之下,構(gòu)成了一部完整的《卡卡布三部曲》,該作是《三部曲》的最后一部。三款作品構(gòu)成了一個(gè)壯闊多姿的歷史畫(huà)卷。如果玩家已經(jīng)接觸過(guò)系列中的三代和四代的話,可以在這個(gè)游戲中對(duì)整個(gè)三部曲的歷史和背景會(huì)有更深的理解,而如果您是第一次接觸《英雄傳說(shuō)》系列的話,相信您也會(huì)被該游戲的背景和人物深深打動(dòng)!
在《海之檻歌》中,玩家所扮演的角色是別具特色的。男主角弗特.馬克貝因是樂(lè)團(tuán)六弦琴的演奏者,在獨(dú)奏會(huì)中獲得準(zhǔn)優(yōu)勝,是一個(gè)希望能成為像祖父一樣能夠演奏出感動(dòng)人心樂(lè)曲的音樂(lè)家;女主角烏娜.馬克貝因樂(lè)團(tuán)的短笛演奏者,與弗特是青梅竹馬,心中羞澀的暗戀著弗特.馬克貝因。馬克貝因樂(lè)團(tuán)的手琴演奏者兼團(tuán)長(zhǎng),也是弗特的祖父,具備深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。過(guò)著恬適生活的三人,為了追尋著名音樂(lè)家雷歐涅所傳唱的古代水底旋律“幻之樂(lè)章”而展開(kāi)一場(chǎng)巡回演奏的旅程,創(chuàng)造了各種的事蹟,寫(xiě)下屬于自己的一曲英雄傳說(shuō)。
《海之檻歌》所表達(dá)的內(nèi)容重點(diǎn),就是在于追尋雷歐涅所留下之水底的旋律,為了使幻之樂(lè)章能夠原音重現(xiàn),而譜下這首屬于你個(gè)人冒險(xiǎn)的英雄傳說(shuō),因此音樂(lè)的演奏表現(xiàn)在游戲中有著舉足輕重的重要地位;不論是主角的六弦琴獨(dú)奏、女主角的短笛吹奏、或是鋼琴的彈奏、以及樂(lè)團(tuán)間各種樂(lè)器的重奏等,都演奏的相當(dāng)動(dòng)聽(tīng);雖然每首樂(lè)曲都是蠻簡(jiǎn)短的,可是曲風(fēng)表現(xiàn)的相當(dāng)輕快幽雅,非常能夠符合游戲的意境,在戰(zhàn)斗時(shí)的緊湊旋律、隨著劇情進(jìn)入高潮時(shí)的激昂樂(lè)風(fēng),在在都詮釋表現(xiàn)的相當(dāng)好,能夠使玩家有耳目一新的感覺(jué)。
在這一代中的作戰(zhàn)方式是采用一種半自動(dòng)的方式戰(zhàn)斗,你可以事先在作戰(zhàn)前安排好每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中所要采行的基本行動(dòng),設(shè)定每個(gè)人的作戰(zhàn)區(qū)域是采行全區(qū)攻擊或是后方攻擊,安排攻擊的方式是以武器砍殺或是以魔法優(yōu)先攻擊,還有在作戰(zhàn)中人物輔助性回復(fù)魔法的設(shè)定;當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗中你就可以看到你的隊(duì)員會(huì)依照預(yù)設(shè)的行為,自動(dòng)的采行各種進(jìn)攻行動(dòng),省去了許多的配置等待時(shí)間,對(duì)于玩家而言是非常方便的;不過(guò)在這方面的人工智慧設(shè)計(jì)似乎還是偏低了一些,例如電腦所操縱的人員,對(duì)于某些不怕物理性傷害的敵人,還是只會(huì)一昧的使用刀槍砍殺而不會(huì)采取魔法攻擊,而且當(dāng)某些魔法失效時(shí)也不會(huì)加以變換,經(jīng)常只會(huì)使用相同的攻擊模式,造成攻擊上的徒勞無(wú)功;幸好在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)使用手動(dòng)操作,決定你所要采取的下一步行動(dòng),配合不同的敵人與戰(zhàn)況采行不同的策略,否則完全交由電腦控制的話,一定會(huì)全軍覆沒(méi)的。
“英雄傳說(shuō)”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的畫(huà)面或是優(yōu)美的音樂(lè),而是在于它細(xì)膩而完整的內(nèi)容設(shè)定,以及引人入勝的故事情節(jié);《海之檻歌》的整個(gè)故事的劇情由初期時(shí)馬克貝音樂(lè)團(tuán)展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)地尋找共鳴石巡回演奏之旅,逐漸一步步地將整個(gè)故事導(dǎo)入劇情的核心,它完整的故事敘述、緊湊的故事架構(gòu)會(huì)使玩家容易玩得忘了時(shí)間的存在,想要更進(jìn)一步去探索整個(gè)故事的真相。個(gè)人覺(jué)得角色扮演游戲吸引人之處,并不是一昧地去砍殺敵人練功賺取經(jīng)驗(yàn)值,而是在于游戲的故事情節(jié)與玩家感情間的互動(dòng)交流,“英雄傳說(shuō)”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之檻歌》它能夠充分發(fā)揮故事劇情與玩家的互動(dòng)交流,玩家能夠?qū)⒏星槿谌肫渲校@得另一番嶄新的娛樂(lè)性與成就感,它可以說(shuō)是將游戲的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,這種精彩的故事情節(jié)與深刻的世界觀,表現(xiàn)更是深深的感動(dòng)人心。
《海之檻歌》詮釋最成功的地方就是在于故事內(nèi)容與音樂(lè)劇情充分結(jié)合,玩家們?cè)谏钊胩剿饔螒蚯楣?jié)之余,還能聆聽(tīng)到動(dòng)人優(yōu)美的音樂(lè),這種音樂(lè)與故事間深刻結(jié)合的表現(xiàn)是最能感動(dòng)人心的;誠(chéng)如游戲手冊(cè)一開(kāi)始所提及的:優(yōu)美的旋律能夠洗滌人的心靈,哀傷的樂(lè)曲能夠使人熱淚盈框,在某些時(shí)候音樂(lè)會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生更大的影響。個(gè)人在此推薦給不在意華麗聲光效果而是喜好游戲故事內(nèi)涵的玩家,不妨去嘗試看看這款能夠洗滌人心的感人作品。順道一提的是本游戲除了游戲片本身外還附贈(zèng)了“卡卡布動(dòng)畫(huà)三部曲THE MOVIE”與“卡卡布配樂(lè)精選三部曲”,對(duì)于喜好“英雄傳說(shuō)”系列的玩家是蠻值得收藏的。
- 更新:1992-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):New World Computing
- 發(fā)售:1992年
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲劇情緊接3代,席爾頓等人來(lái)到了Xeen星球,克拉克在降落時(shí)由于碰撞而啟用粘滯力場(chǎng),結(jié)果自己也被封鎖在內(nèi)。席爾頓想把星球改造成飛向其他星球的移動(dòng)基地,所以籠絡(luò)了各種怪獸為他效勞,并派出手下大將席恩王前往星云界駐扎。他濫用機(jī)械技術(shù)、破壞了席恩星球原有的元素平衡,席恩正處于極大的危險(xiǎn)中。你的任務(wù)就是:想辦法解救席恩大陸,并徹底解決席爾頓!
- 更新:1988-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):New World Computing
- 發(fā)售:1988年
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
1988年,NewWorldComputing再接再歷,推出了《魔法門(mén)2》,徹底地鞏固了魔法門(mén)系列的經(jīng)典地位。相較于《魔法門(mén)1》的青澀,一年多之后推出的《魔法門(mén)2》徹底展現(xiàn)了霸主的氣勢(shì)。首先,針對(duì)前作最薄弱的劇情部分,《魔法門(mén)2》塑造了象征正義的克拉克與妄想征服宇宙的席爾頓這兩位亦神亦魔亦半仙的人物。他們之間的爭(zhēng)斗一直到“魔法門(mén)”系列第五代才稍微告一段落。
《魔法門(mén)2》的畫(huà)面在當(dāng)時(shí)電腦游戲中,可說(shuō)是首屈一指。比起前作的純文字?jǐn)⑹?,《魔法門(mén)2》不但加上了敵人的圖片,而且隊(duì)伍狀況、能使用的指令也全部顯示在畫(huà)面上,一目了然。走在原野上可以看見(jiàn)青山白云,鉆進(jìn)地下城要點(diǎn)起火把才能勉強(qiáng)看到路,尤其是大尺寸的3D畫(huà)面,毫無(wú)疑問(wèn)是當(dāng)時(shí)RPG當(dāng)中最杰出的?!赌ХㄩT(mén)2》的3D視角占了整個(gè)畫(huà)面的三分之二,而且無(wú)論是城里、野外、地下城,全部都以3D視角顯示。只要施個(gè)法術(shù)“巫師之眼”,畫(huà)面右上角就會(huì)顯示出精巧的鳥(niǎo)瞰圖。這些如今看來(lái)稀松平常的設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)可是讓人感動(dòng)不已的創(chuàng)舉。最大的改進(jìn),是終于有了自動(dòng)地圖!玩家終于不必自己畫(huà)地圖了,可以拋開(kāi)紙筆盡情享受冒險(xiǎn)解謎的樂(lè)趣。從那時(shí)起,所有的美式RPG都把自動(dòng)地圖作為一項(xiàng)基本功能。
《魔法門(mén)2》還創(chuàng)造了許多流傳后世的設(shè)計(jì),例如傭兵系統(tǒng)就是從《魔法門(mén)2》開(kāi)始的。大部分的制度一直沿用至今,雖然一直有些變革,但是基本概念仍然是相同的。從《魔法門(mén)2》到《魔法門(mén)5》講述是較完整的一個(gè)故事。本作講述了解開(kāi)時(shí)空門(mén)的封印后,一個(gè)來(lái)自遙遠(yuǎn)星球的惡魔——席爾頓傳送到了你所在的克羅恩大陸。為了避免大陸滅亡,你所帶領(lǐng)的6人小隊(duì)一路追蹤它的痕跡,還要穿梭時(shí)空回到過(guò)去,尋找蛛絲馬跡。游戲的最后在一座小島發(fā)現(xiàn)了它的蹤影,此時(shí)游戲結(jié)束。在MM3《幻島歷險(xiǎn)記》中,你將繼續(xù)與它斗智斗力。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:1991-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):New World Computing
- 發(fā)售:1991年
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
如果說(shuō)《魔法門(mén)2》為這系列作品奠定了完善的基礎(chǔ),那么《魔法門(mén)3》可說(shuō)是將全系列帶入巔峰時(shí)期的里程碑。由于有了幾乎不受限制的內(nèi)存(640K),這一作在各方面都是極其優(yōu)秀,甚至有人說(shuō)它是MM1-8代中最好的一代。睽違三年之后,《魔法門(mén)3》將聲光效果與操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的設(shè)計(jì),實(shí)在是劃時(shí)代的創(chuàng)作,即使到了今天,許多優(yōu)秀游戲的操作界面仍不免殘留有《魔法門(mén)3》的影子。更厲害的是,在當(dāng)時(shí)不到4M的容量?jī)?nèi),居然在片頭有將近2分鐘的全程語(yǔ)音,通過(guò)PC喇叭就能100%準(zhǔn)確播放,這在286的年代簡(jiǎn)直是不可想象的。
《魔法門(mén)3》的另外一項(xiàng)創(chuàng)舉,是將敵人的距離忠實(shí)顯現(xiàn)在3D畫(huà)面上,您可以看到遠(yuǎn)處的怪物一步一步逼近。攻擊怪物的方式,不再僅限于沖上去面對(duì)面肉搏,保持距離用弓箭與魔法對(duì)轟,往往是相當(dāng)好用的策略。殺戮過(guò)后滿山遍野的尸首,那種令人血脈噴張的景象當(dāng)時(shí)沒(méi)有第二個(gè)RPG可以做得到,而《魔法門(mén)3》也因此獲得了當(dāng)年的諸多獎(jiǎng)項(xiàng)肯定。
故事緊接2代,當(dāng)你破解了席爾頓設(shè)下的種種謎題機(jī)關(guān),最終會(huì)來(lái)到島的中心——兩艘太空船!從船中的航行記錄及主電腦的信息,你大略知道了席爾頓的真實(shí)身份,同時(shí)也知道了另一個(gè)來(lái)自異星的守護(hù)者——克拉克也在追擊席爾頓,但不幸被困在飛船中。此時(shí)席爾頓已經(jīng)啟動(dòng)一艘飛船逃離,你緊急啟動(dòng)另一艘飛船,和克拉克一起追了上去。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2000-02-29
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):3DO
- 發(fā)售:2000-02-29
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事發(fā)生在Jadame,一個(gè)神秘而偏遠(yuǎn)的大陸。Jadame不是人類(lèi)統(tǒng)治的世界,大陸上居住著河怪,黑暗精靈,牛頭怪,龍等各種生物,這些生物有它們自己的城鎮(zhèn)和社會(huì)。與前兩代游戲發(fā)生的所在地Enroth大陸和Erathia大陸相比,Jadame大陸遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上有什么文明可言,是一個(gè)被人遺忘的世界,而且大陸上還沒(méi)有一個(gè)種族能形成真正的統(tǒng)治力量,各個(gè)種族之間矛盾沖突不斷。人類(lèi)勢(shì)力在大陸上僅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他們之間更是因?yàn)槟Хㄐ叛龅牟煌鴦?shì)如水火,彼此之間經(jīng)常大動(dòng)乾戈。除此而外,Jadame大陸上還存在著一伙臭名昭著的Regnan海盜了,他們也經(jīng)常會(huì)給你制造麻煩。
某天,災(zāi)難降臨在Jadame大陸中心重鎮(zhèn)Ravenshore。一個(gè)神秘的Planeswalker Escaton來(lái)到了這里,這個(gè)水晶巨人從天而降,他打開(kāi)了大陸四角與代表水、火、空氣和泥土的元素空間相連接的大門(mén),本不屬于這個(gè)世界的元素們開(kāi)始在整個(gè)大陸上肆虐橫行,一個(gè)古老而恐怖的預(yù)言正在慢慢變?yōu)楝F(xiàn)實(shí):如果四種元素在匯聚水晶處匯合,便是大陸徹底毀滅之時(shí),Jadame、Enroth 和 Erathia將不再存在。而這一天被稱為毀滅者之日。
在災(zāi)難發(fā)生的同時(shí),靠近泥土元素空間的Dagger Wound島的周?chē)S蚶锏暮5谆鹕讲粩嗟貒姲l(fā),來(lái)往于大陸和島嶼之間的航運(yùn)完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔巖從天而降,將連接島嶼與大陸的陸上橋梁悉數(shù)擊斷,一夜之間Dagger Wound島就與世隔絕成為一座孤島。故事就開(kāi)始在這個(gè)名叫Dagger Wound的小島上。我們故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇傭,護(hù)送一批貨物前往位于Dagger Wound島上的蜥蜴人村莊,而剛踏上這片土地,蜥蜴人就遭到了海盜的入侵……
- 更新:1986-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):New World Computing
- 發(fā)售:1986年
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《魔法門(mén)1》誕生于1986年,當(dāng)時(shí)的NewWorldComputing還是間名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司。那一年正是RPG的巔峰時(shí)期,《創(chuàng)世紀(jì)4》、《巫術(shù) 3》、《冰城傳奇》、《飛輪武士》等等膾炙人口的游戲都出現(xiàn)在這個(gè)年代?!赌ХㄩT(mén)1》以挑戰(zhàn)者之姿,在當(dāng)時(shí)已有不少開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)與市場(chǎng)支持的 OriginSystem、EA(當(dāng)時(shí)還叫做EOA)、SirTech等較大的公司之間,以杰出的表現(xiàn)打響了NewWorldComputing的名號(hào)。
游戲本身已經(jīng)完全具備了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的組隊(duì)探險(xiǎn)模式、第一人稱視角、不同種族、陣營(yíng),第二技能、94種魔法、250種魔法物品、近百種怪物、以及完全開(kāi)放的區(qū)域可以自由探索。不過(guò)MMI不帶自動(dòng)地圖。這使得玩家要手工繪制地圖,大約要用50張繪圖紙!可見(jiàn)其地形之龐大。劇情很簡(jiǎn)單,就是找到傳說(shuō)中的神秘圣地(其實(shí)是通向異世界的傳送門(mén))。事實(shí)上,《魔法門(mén)1》并沒(méi)有所謂的大魔王,您最主要的工作就是進(jìn)行七項(xiàng)主線任務(wù),傳送到世界的七個(gè)角落去探索心靈圣地的不同面貌。
- 更新:2024-07-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:1999-01-02
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《魔法門(mén)7》是款什么樣的游戲,只要是玩家,就絕對(duì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款已經(jīng)延續(xù)了十?dāng)?shù)年的傳奇故事吧?說(shuō)起來(lái)《魔法門(mén)》系列最紅的時(shí)候其實(shí)應(yīng)該是當(dāng)年的《魔法門(mén)3》和《魔法門(mén)外傳》,其后的續(xù)集因?yàn)槿狈?chuàng)新而逐漸被眾多的后起之秀趕了過(guò)去。NWC大概也意識(shí)到這樣下去不是個(gè)辦法,因此在制作《魔法門(mén)6》時(shí)刻意的將人氣回合戰(zhàn)略游戲《魔法門(mén)英雄無(wú)敵2》的劇情和《魔法門(mén)6》連續(xù)了起來(lái),講述了繼承權(quán)之戰(zhàn)后發(fā)生在恩洛斯的故事。其后發(fā)行的《魔法門(mén)英雄無(wú)敵3》的故事當(dāng)然是接續(xù)《魔法門(mén)6》的啦,這樣兩個(gè)系列相互纏繞,相互影響,最后終于導(dǎo)致了《魔法門(mén)7》這個(gè)龐大游戲的產(chǎn)生。大家都知道,《魔法門(mén)》系列一向是以龐大的世界觀和高度自由的情節(jié)而著稱的,而在《魔法門(mén)7》中這個(gè)特點(diǎn)又進(jìn)一步升華成復(fù)雜的人際關(guān)系了。在這個(gè)全新的世界里,如何處理與周邊人類(lèi),精靈,矮人和其他王國(guó)的關(guān)系完全取決于玩家在游戲中的所做所為。
在此游戲中,除了人類(lèi)之外,玩者還可以選擇精靈、矮人和惡鬼三個(gè)新種族,每個(gè)種族都有不同的特性和專長(zhǎng)。這回您可以扮演小偷了(顯然是設(shè)計(jì)小組已經(jīng)意識(shí)到不能偷東西的美式RPG有點(diǎn)奇怪),此外還有游俠、僧侶等新的職業(yè)可以選擇。而這些新設(shè)定除了增加玩者創(chuàng)造人物的樂(lè)趣外,還會(huì)實(shí)際影響玩者和游戲世界的互動(dòng)。
更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛟O(shè)定
為了使游戲更加平衡,設(shè)計(jì)小組也重新調(diào)整了技能和法術(shù)系統(tǒng)的設(shè)定,在原有三個(gè)技能等級(jí)-基本、專家和大師之上,又多加了一個(gè)Grand級(jí),而學(xué)習(xí)技能受到職業(yè)、封號(hào)的限制也更為明顯,特定的職業(yè)只能配合封號(hào),將「主修」的技能提升至最高級(jí),「選修」的技能可能就無(wú)法專精,或甚至不能學(xué)習(xí)。所以過(guò)去以魔法平天下的做法已經(jīng)行不通了,玩者要花點(diǎn)心思組合隊(duì)伍,培養(yǎng)人物才能順利過(guò)關(guān)。
魔法的種類(lèi)大致沿襲前作,計(jì)有九系九十九種,重新整理之后產(chǎn)生了一些新法術(shù),如使普通武器帶有火系法力的「Fire Aura」;可偵測(cè)怪物狀態(tài)的「detect life」等。每個(gè)等級(jí)有每個(gè)等級(jí)可學(xué)習(xí)的法術(shù),不再一蹴可及,想施展最炫的法術(shù)除了花錢(qián),也要先流血流汗努力升級(jí),不過(guò)精美的3D魔法特效和敵人的哀嚎相信能讓您倍感欣慰。
- 更新:1998-04-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):New World
- 發(fā)售:1998-04-30
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
在激動(dòng)人心可歌可泣的戰(zhàn)斗之后,克拉克和席爾頓仍然擺脫不了“天命”所注定的同歸于盡的命運(yùn),但是星云世界和黑暗世界終究合二為一了。在隨后而來(lái)的國(guó)內(nèi)戰(zhàn)爭(zhēng)中,支持國(guó)王羅蘭(Roland)或是他的兄弟阿齊巴德(Arvhibald)的人們都付出了慘重的代價(jià),這就是所謂的繼承戰(zhàn)爭(zhēng)(the Succession War)。而今天,國(guó)王失蹤了整個(gè)安羅斯(Enroth)大陸陷入了空前的恐慌之中。是到了該捐棄前嫌,齊心合力用力量(Might)和魔法(Magic)來(lái)恢復(fù)這個(gè)大陸的秩序的時(shí)候了。 魔法門(mén)系列是美式RPG的代表之作,稍微一比較大家就能發(fā)現(xiàn)它和日式RPG(如最終幻想系列)的不同之處。至于曾轟動(dòng)一時(shí)的仙劍,不過(guò)是日式RPG 的仿效而已。或許從思路和感情上大陸的玩家比較喜歡日式RPG,但就我個(gè)人來(lái)講,兩者都是好的,也都值得向大家推薦。隨著魔法門(mén)6的漢化版本的上市,更多的玩家都喜歡上這款游戲。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):
- 開(kāi)發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:
游戲在某些靜態(tài)場(chǎng)景之間會(huì)加入冒險(xiǎn)場(chǎng)景,冒險(xiǎn)場(chǎng)景是以拼接圖素的方式繪制的。但冒險(xiǎn)場(chǎng)景與靜態(tài)場(chǎng)景不同,靜態(tài)場(chǎng)景只出現(xiàn)玩家圖像與對(duì)話文字,而冒險(xiǎn)場(chǎng)景中玩家可直接操控角色在地圖上行走。。
《浣花洗劍錄》安排了22個(gè)章節(jié),玩家將以多種視角、心態(tài)并扮演不同角色來(lái)使劇情發(fā)展下去。游戲中取消了練功與提升等級(jí),而是以玩家在本章節(jié)所遭遇事件、戰(zhàn)斗的處理方式來(lái)完成章節(jié)里必須累積的“情節(jié)點(diǎn)數(shù)”,從而判定下個(gè)關(guān)卡的進(jìn)行是否順利。玩家所遇到的事件不一定是完全走正義的路徑,事件的發(fā)生也不全然是對(duì)話的選擇而已,玩家也必須從對(duì)話中查知正確的方向。大部分的章節(jié)皆以方寶玉為主角,但是有時(shí)候玩家會(huì)在1個(gè)章節(jié)中連續(xù)更換幾個(gè)角色,親身經(jīng)歷、參與這個(gè)故事之中。
東瀛遠(yuǎn)渡而來(lái)的神秘刀客挑戰(zhàn)中原武林公認(rèn)的劍術(shù)高手,斗足幾百回合,然后爭(zhēng)奪“天下第一”的稱號(hào)……這已是很多武俠小說(shuō)的橋段,當(dāng)然令讀者難忘的一定是大師級(jí)的作品,
古龍筆下的《浣花洗劍錄》正是一部以細(xì)膩的筆觸描寫(xiě)東瀛白衣武者與中原少年奇才之間的決斗故事,交織著感情、親情、名利和劍術(shù),牽動(dòng)著眾多武俠迷的心,現(xiàn)在他們的決斗將跳出書(shū)本,在你的PC中展開(kāi),來(lái)充分體驗(yàn)武道的精義,找尋流傳的秘笈,理解沒(méi)有師承而成就絕世武學(xué),只有《浣花洗劍錄》游戲版可以讓你完全感受。
在戰(zhàn)斗的時(shí)候你可以使用的招式分有一般技、必殺技、特殊連擊技、格開(kāi)技與閃避技五種,而一般技中也就是普通的攻擊,分有上段技、中段技與下段技,玩家可選擇不同的攻擊角度與強(qiáng)度,同時(shí)也可以從招式攻擊清單中預(yù)測(cè)對(duì)手的攻擊方式,因?yàn)樽罱K是同時(shí)出招,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得比較緊湊好玩。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):歡樂(lè)盒公司
- 發(fā)售:未知
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
智冠就在《倚天屠龍記》推出后不久,另一部改編的金庸作品《鹿鼎記:皇城爭(zhēng)霸》也在同年上市。同前三款受到好評(píng)的改編游戲相比,這一部則市場(chǎng)反應(yīng)冷淡。不過(guò)鑒于這款作品只有兩個(gè)人獨(dú)力制作完成,其展現(xiàn)出的水準(zhǔn)也是可以讓人理解的。而且這一部作品也并不是直接改編小說(shuō),而是根據(jù)周星馳的電影《鹿鼎記1》改編的,內(nèi)容和電影一模一樣,可以直接拿電影當(dāng)成游戲功略,而且同電影一樣,也是為了配合將劇情攔腰截?cái)嗟摹皟?yōu)良傳統(tǒng)”,故事只進(jìn)行到韋小寶發(fā)現(xiàn)假太后的秘密就結(jié)束了。
- 更新:2025-01-05
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):智冠科技
- 發(fā)售:2004-02-10
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
「倚天屠龍記」是金庸繼「射雕英雄傳」、「神雕俠侶」之后的第三部曲,在故事上有著承先啟后的關(guān)係,這三部書(shū)的主角性格完全不同。郭靖為人忠厚質(zhì)樸,楊過(guò)深情且豪邁狂放,而張無(wú)忌則是復(fù)雜且軟弱,遇事處決不明,尤其是在感情上,當(dāng)遇上殷離時(shí),殷離的深情讓張無(wú)忌動(dòng)心、張無(wú)忌對(duì)周芷若的感情總是割舍不下;另外,小昭的楚楚可憐、與又愛(ài)又恨的趙敏,這四個(gè)女人在張無(wú)忌的心中,一直無(wú)法衡量出孰輕孰重,張無(wú)忌不知,我想,恐怕連金庸本人都很難下定論。張無(wú)忌的武功很高,但在郭靖與楊過(guò)之間,孰優(yōu)孰劣一直是武俠迷們討論的話題。我們將此膾炙人口的大作,拿來(lái)制作新世代的電玩游戲-「新倚天屠龍記」。
「新倚天屠龍記」除了延續(xù)鹿鼎記EPISODE II之外,大幅修正鏡頭?#092;鏡過(guò)度的問(wèn)題,并採(cǎi)2個(gè)鏡頭的交替表現(xiàn)手法,加強(qiáng)特效與肢體動(dòng)作,讓?xiě)?zhàn)斗畫(huà)面清爽富張力,絕對(duì)會(huì)是同時(shí)期同質(zhì)性作品中的翹楚,此外針對(duì)有玩家抱怨戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)以抽條方式表現(xiàn)過(guò)於模糊,新倚天屠龍記在安裝時(shí)將提供兩種不同的選擇,若玩家硬碟空間夠大,就可以選擇安裝高解析之戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),如此打斗時(shí)的動(dòng)畫(huà)就以原圖表現(xiàn)不再失真。除此之外,戰(zhàn)斗場(chǎng)景的光影效果及整體感,都勝出鹿鼎記EPISODE II甚多。而方才所提到的場(chǎng)景,在瀑布、海浪、小溪的表現(xiàn)上,都相當(dāng)?shù)刈匀磺伊钊梭@艷;就拿蝴蝶鵲鈉儼紒?lái)說(shuō)吧,不論是其氣勢(shì)、水流、激起的水花、朦朧的水氣,都可說(shuō)是國(guó)產(chǎn)游戲中十分優(yōu)異的水準(zhǔn)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):新瑞獅多媒體
- 發(fā)售:2003-07-16
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
唐天寶15年,安史之亂時(shí),一個(gè)心中期望找到天河純樸的漁村少年楊別,在自己家村邊的河邊救起了一名少婦,沒(méi)想到這名少婦就是讓楊別尋找天河路途的開(kāi)始。在這樣一連串的機(jī)緣之下,在純樸的生活中,漸漸的感受到自己愿望和別人欲望的沖擊,愛(ài)情的抉擇與親情的矛盾,讓自己生命歷程受到嚴(yán)重轉(zhuǎn)變。尤其當(dāng)他真的到達(dá)了他的夢(mèng)想之地天河,又要如何讓天河去達(dá)成自己的愿望呢﹖他的愿望又造成了多少人的絕望與悲傷呢﹖ 《天河傳說(shuō)》是一款無(wú)論在整體劇情,無(wú)論在人物刻劃上都無(wú)比用心的游戲,在玩的過(guò)程中你可以體會(huì)人物個(gè)性上的成長(zhǎng),以楊別來(lái)說(shuō),原本有點(diǎn)孩子氣的個(gè)性的楊別,在游戲中后期會(huì)表現(xiàn)出他個(gè)性上的成長(zhǎng),原本怕事的個(gè)性,也會(huì)變得熱血方剛。 指環(huán)系統(tǒng) 從戰(zhàn)斗接口中可以看到,每個(gè)角色都有兩條蓄電槽。下面的一條是傳統(tǒng)的行動(dòng)槽,充滿后玩家就可以控制角色攻擊或施法;而上面的一條就是獨(dú)特的指環(huán)蓄電槽。指環(huán)是一種特殊的飾品,可以讓角色獲得某種特殊的能力加權(quán)。例如醫(yī)俠指環(huán),可以讓角色在使用回復(fù)類(lèi)招式時(shí)有一定幾率讓回復(fù)值增加50%。而每當(dāng)這種特殊效果出現(xiàn)時(shí),角色的指環(huán)槽就會(huì)增長(zhǎng)。 等到指環(huán)槽充滿以后,戰(zhàn)斗選單中秘力一欄就會(huì)變亮,這個(gè)時(shí)候就有法術(shù)可用。游戲中一共有八種指環(huán),分別是神醫(yī)、鐵壁、專注、先制、通靈、飛燕、逆襲、強(qiáng)攻。 18種特殊狀態(tài) 失守、晦氣、逆行這些前所未有的恐怖狀態(tài)都將降臨到天河的一眾主角身上。失守會(huì)讓角色的防御力降低為1,面臨著被一擊必殺的危險(xiǎn);晦氣會(huì)讓角色的運(yùn)氣降低,從而經(jīng)常與MISS為伍;至于逆行角色就會(huì)不聽(tīng)使喚。 招式升級(jí)系統(tǒng) 角色的招式可以自由升級(jí)提升威力,還能轉(zhuǎn)化為更高級(jí)的招式。究竟是把角色LV. UP獲得的有限的招式點(diǎn)數(shù)用在哪個(gè)招式上呢?攻擊、回復(fù)還是輔助?《天河傳說(shuō)》把選擇的權(quán)力和責(zé)任全部推給了玩家。玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,培養(yǎng)出獨(dú)特的角色人物。 煉藥系統(tǒng) 不僅藥方的來(lái)源千奇百怪,藥材的組成也豐富多彩,讓玩家過(guò)足一把神秘的煉金術(shù)士癮。如果得到一些極其少見(jiàn)的藥材并善加提煉,還能制造出大幅提升角色屬性的上古神藥,實(shí)為不喜歡打怪物升級(jí)的朋友們居家旅行,升級(jí)戰(zhàn)斗必備之良藥。 煉藥時(shí)還獨(dú)有一個(gè)火候的設(shè)定。火候差一分,藥效就差十分。游戲煉藥界面的右側(cè)有一個(gè)象征火候的滑動(dòng)槽,上面的刻度就是藥方需要的火候,玩家要做的就是讓上下滑動(dòng)的滑動(dòng)棒盡可能的接近火候刻度。如果兩者位置正好吻合,這次煉藥就能發(fā)揮百分百的功效;如果有偏差,則煉藥的功效也會(huì)差上一些。如果差得太離譜,那么這次煉藥便失敗了。想煉藥的時(shí)候可一定要保持鼠標(biāo)的穩(wěn)定。 金石妖 游戲中玩家將遇到五個(gè)活蹦亂跳的小家伙,將其收服以后它們就會(huì)變成玩家的金石妖。這些小家伙將會(huì)在戰(zhàn)斗中很活躍。 異彩紛呈小游戲 有沒(méi)有想過(guò)在RPG游戲中競(jìng)標(biāo)買(mǎi)一棟房子?或者在街頭和小女生比賽踢球(在大唐時(shí)候叫做蹴鞠)。《天河傳說(shuō)》中準(zhǔn)備了十?dāng)?shù)個(gè)小游戲,將在練功和走劇情之外帶給你另外一種樂(lè)趣。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):目標(biāo)軟件
- 發(fā)售:2004-01-10
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
本游戲的故事發(fā)生在中國(guó)古代戰(zhàn)國(guó)末期,距今約2200多年。 戰(zhàn)國(guó)末期,秦國(guó)異軍突起,成為戰(zhàn)國(guó)七雄中最強(qiáng)大的國(guó)家。秦國(guó)在積極謀劃統(tǒng)一六國(guó)的同時(shí),還屢次向地處西南的百越地區(qū)進(jìn)兵,西百越首領(lǐng)巖博一族盡滅,東百越的民眾在首領(lǐng)藍(lán)雄的帶領(lǐng)下與秦軍殊死抗?fàn)?。?shù)年后,藍(lán)雄和大祭司赤環(huán)相繼離奇死亡,這背后究竟隱藏著什么陰謀?藍(lán)雄的女兒藍(lán)薇為了尋找傳說(shuō)中能夠使亡人復(fù)活的神器,踏入中原大地,開(kāi)始了一段不尋常的旅程。 中原和百越之間的種種恩怨糾葛從何而起?神秘的獸人族是何來(lái)歷?遠(yuǎn)古那場(chǎng)神之戰(zhàn)爭(zhēng)的究竟是什么?人類(lèi)為何會(huì)失去無(wú)窮的潛力?藍(lán)薇究竟能否使父親復(fù)活?面對(duì)并肩作戰(zhàn)的摯友,藍(lán)薇究竟該何去何從?玩家將一一在游戲中找到答案。 游戲特色 《復(fù)活》是目標(biāo)軟件繼《秦殤》之后又一款動(dòng)作角色扮演游戲(A-RPG)作品。本游戲采用了全新引擎,并對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大幅強(qiáng)化,玩家在游戲過(guò)程中,將得到全新的游戲感受。 全新的游戲引擎 《復(fù)活》采用全新的RELive1引擎,系統(tǒng)執(zhí)行效率大幅度提高。RELive1引擎對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸進(jìn)行大規(guī)模優(yōu)化,可以適應(yīng)MMORPG對(duì)執(zhí)行效率的苛刻要求。同時(shí),RELive1引擎支持3D硬件加速,提供了3D光影特效支持,使圖形顯示效率更高,法術(shù)效果更加絢麗。為了照顧低配置玩家,RELive1引擎同時(shí)也提供了2D顯示方式。 精雕細(xì)琢的游戲畫(huà)面 玩家在游戲中會(huì)經(jīng)過(guò)百越等數(shù)個(gè)不同的地域,從充滿神秘氣息的百越村落到氣勢(shì)恢弘的中原城市,從原始粗獷的獸族木屋到幽暗詭異的上古神殿,從云霧繚繞的崇山峻嶺到密林深處的瀑布河流……每個(gè)地域都有獨(dú)特的地形和建筑,玩家在游戲中絕對(duì)不會(huì)因場(chǎng)景單調(diào)而感到厭倦。 豐富多彩的游戲內(nèi)容 游戲采用即時(shí)戰(zhàn)斗方式,玩家在游戲中控制一個(gè)小隊(duì)與敵人戰(zhàn)斗,英雄之間的相互戰(zhàn)術(shù)配合將成為輕松獲勝的關(guān)鍵。五行系統(tǒng)深入到游戲的方方面面,不同的五行屬性將帶來(lái)截然不同的能力,玩家在培養(yǎng)人物時(shí)的自由度更大。 游戲中技能獲得途徑多種多樣,也許是完成一個(gè)自由度更高。當(dāng)面對(duì)身軀數(shù)倍于己的巨大敵人時(shí),全新的必殺技系統(tǒng)可以使玩家在危急時(shí)刻反敗為勝。 別具樂(lè)趣的打造系統(tǒng) 游戲中可以使用多種配方打造同一類(lèi)道具。不同的配方在材料需求、對(duì)材料五行關(guān)系的要求等等都有所不同。在不同的情況下,玩家需要使用不同的配方打造才能達(dá)到最好的效果。在游戲中,玩家必須通過(guò)不斷的冒險(xiǎn)才能收集到這些配方。 游戲中的主要裝備可以升級(jí),玩家可以通過(guò)打造使裝備升級(jí),升級(jí)后的裝備屬性會(huì)有巨大的提高。 游戲中將增加藥品的煉制、寶石的煉制以及雜項(xiàng)的煉制(可能產(chǎn)生任何物品)。原材料的數(shù)量和獲得途徑也會(huì)大幅度增加,幾乎從每種不同的敵人身上都可以獲得不同種類(lèi)的原材料。 多任務(wù)、多分支、多結(jié)局 游戲設(shè)計(jì)了豐富多樣的支線任務(wù),并且精心琢磨,使主線與支線交相呼應(yīng),相輔相成,玩家可以依照自己的個(gè)性選擇與NPC的對(duì)話,不同的選擇將導(dǎo)致不同的后果,各種出人意料的結(jié)局在等待玩家的慢慢發(fā)掘。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-08-15
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):尼奧科技
- 發(fā)售:2002-08-15
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
東漢末年的中原大地,因?yàn)榛鹿倥獧?quán)、皇帝昏庸,導(dǎo)致人民生活困頓,無(wú)以為繼。加上權(quán)臣掌握朝政,各地諸侯憑武力據(jù)地自立,大漢的光輝歷史,似乎走到了盡頭。
在這中國(guó)歷史上人才最鼎盛、謀略武功最發(fā)達(dá)的時(shí)代,每一位具實(shí)力的主公都不會(huì)放棄成為人上人的機(jī)會(huì)。劉備、曹操、孫權(quán)、獻(xiàn)帝、張角、貂蟬、呂布、董卓,各自發(fā)揮長(zhǎng)才,為心中目標(biāo)而努力。
在游戲中,玩家可選擇扮演8位主公中的一位,以一統(tǒng)中國(guó)為最終目標(biāo)。這過(guò)程中武將、城池、銀兩、糧草等資源缺一不可,玩家需依照個(gè)人策略逐一獲取,同時(shí)可利用計(jì)謀打擊對(duì)手。戰(zhàn)略運(yùn)用上也須注意作戰(zhàn)陣形、單挑模式、報(bào)數(shù)金卡之使用,方能克敵取勝。本游戲以大富翁類(lèi)型為架構(gòu),加深策略的運(yùn)用和作戰(zhàn)的變化,讓玩家除了能輕松游戲之外,也更具挑戰(zhàn)性,重溫三國(guó)時(shí)代那種謀略、戰(zhàn)術(shù)交互運(yùn)用的考驗(yàn)和樂(lè)趣。
《報(bào)數(shù)三國(guó)演義》的游戲重心在「作戰(zhàn)」、「武將培養(yǎng)」、「勢(shì)力經(jīng)營(yíng)」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國(guó)游戲迷不能錯(cuò)過(guò)的好game,游戲中不僅能依策略執(zhí)行作戰(zhàn),還有城池的發(fā)展規(guī)劃,再加上自行培養(yǎng)武將的樂(lè)趣,絕對(duì)能讓玩家的三國(guó)功力無(wú)限發(fā)揮。
在這個(gè)游戲中,玩家率領(lǐng)麾下武將,游走在大地上,為了統(tǒng)一中國(guó)而努力。你可以想辦法讓對(duì)方破產(chǎn),或在戰(zhàn)場(chǎng)上消滅他,或是早一步達(dá)成任務(wù)目標(biāo),成為真命天子游戲勝利者。
游戲采回合制的,即當(dāng)?shù)谝晃恢鞴袆?dòng)完之后,輪第二位主公行動(dòng),如此循環(huán)行動(dòng),直到有主公達(dá)到任務(wù)目標(biāo)。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預(yù)設(shè)劇情發(fā)展,每位主公要突破四道難關(guān)才能成就大業(yè);自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務(wù)條件,等于可自訂游戲難易度;多人聯(lián)機(jī)則最多四人聯(lián)機(jī)同樂(lè),局域網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)都行。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2002-11-26
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):新瑞獅多媒體
- 發(fā)售:2002-11-26
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中
《呂布與貂蟬》絕對(duì)不是在講一個(gè)常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動(dòng)精神。劇情更像是一場(chǎng)改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛(ài)情故事。
三國(guó)是一個(gè)群英薈萃的時(shí)代,這里的人物都有自己的夢(mèng)想,他們?cè)跁r(shí)代的舞臺(tái)上盡情地表演?!秴尾寂c貂蟬》表面上是在講一個(gè)歷史故事,但是它的內(nèi)涵卻超越了對(duì)歷史的簡(jiǎn)單陳述。在《呂布與貂蟬》中,許多人都表現(xiàn)出為愛(ài)付出一切的勇氣和力量,《呂布與貂蟬》絕對(duì)不是在講一個(gè)常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動(dòng)精神。游戲劇情更像是一場(chǎng)改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛(ài)情故事。
召喚神獸戰(zhàn)斗系統(tǒng)
打不過(guò)怎么辦?落跑!拜托喔!您是三國(guó)一代名將呂布耶!怎么辦?請(qǐng)別人出場(chǎng)替您打嗎?沒(méi)錯(cuò)!正是請(qǐng)出神獸來(lái)幫您擺平敵人,游戲中共有8只喚獸,男主角4只,2個(gè)女主角共享4只,當(dāng)您在戰(zhàn)斗中滿足召喚神獸的條件時(shí),就可以呼叫神獸出場(chǎng),幫您一起K敵人。
每個(gè)主角有2根蓄氣槽,一根是普通的蓄氣槽,蓄滿氣后玩家可以控制角色行動(dòng);而另一根蓄氣槽是角色的喚獸槽,隨著敵人對(duì)您發(fā)動(dòng)攻擊而增長(zhǎng),當(dāng)此槽蓄滿后,您就可以激活角色的喚獸功能,召喚出威猛無(wú)比的神獸來(lái)協(xié)助您一起攻擊敵人了。
神獸具有一般攻擊、強(qiáng)力攻擊2種攻擊方式,每個(gè)神獸都有超絢麗、超威力的攻擊招式,這些召喚獸根據(jù)所得的經(jīng)驗(yàn)值也可以升級(jí),神獸等級(jí)越高,戰(zhàn)力自然也就越強(qiáng)。當(dāng)它的HP被攻擊減至0的時(shí)候就會(huì)消失了,這時(shí)角色的喚獸槽將會(huì)重新蓄氣,替下一次的召喚做準(zhǔn)備。每只神獸帶有不同的4種屬性,各屬性有相克作用,全看玩家如何運(yùn)用。
全動(dòng)態(tài)場(chǎng)景
英雄與美人的時(shí)代,自然也需要奇幻與浪漫的場(chǎng)景來(lái)做陪襯了?!秴尾寂c貂禪》這款作品在場(chǎng)景的表現(xiàn)上更是精致細(xì)膩,不管是關(guān)卡城鎮(zhèn)的幽深雄壯、森林秘境的寂靜空幻、或是妖獸肆虐的鬼哭神嚎,制作小組都非常用心的做出最好的表現(xiàn)。
除此之外,為了符合劇情的意境,制作小組還強(qiáng)化了各種烘托的場(chǎng)景特效,無(wú)論是突然間的狂風(fēng)大雨、從天際緩緩落下的細(xì)小雪花、或是懸崖邊上隅隅獨(dú)行的愛(ài)人腳印,在在都讓玩者充份地感受到一股清新的氣息,自然地融入詩(shī)畫(huà)般的游戲場(chǎng)景中,為原本已經(jīng)十分細(xì)膩的游戲世界,更增添了幾分真實(shí)感,這正是全動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的極致。
場(chǎng)景介紹
鳳儀亭頂:就是在這里,呂布和貂蟬孕育了「執(zhí)子之手、與子攜老」的不悔愛(ài)情,流云飄流無(wú)形,蒲公英花聚散不定,唯有這里的愛(ài)情亙古不變。
董卓軍營(yíng):西涼軍的駐軍之所,漢軍襲帳是那么地突如其來(lái),董卓是那么地倉(cāng)皇無(wú)措,且別說(shuō)西涼軍殘暴,且別說(shuō)漢軍正義,「憑君莫話封侯事,一將功成萬(wàn)骨枯」。
虎牢關(guān):空氣沉悶而壓抑,滿天的紅云。磚石是紅褐色的,不知這是它原來(lái)的色彩,還是它被放置到這里之后,用無(wú)數(shù)生命所染成的顏色?;⒗侮P(guān),生死場(chǎng)!
清水居:一席幽靜構(gòu)筑了貂蟬童年寧?kù)o而單調(diào)的夢(mèng),無(wú)人問(wèn)答,無(wú)人傾訴,無(wú)人問(wèn)津,同樣無(wú)人喝彩,天是什么顏色的?天是黑白的。天空有多遠(yuǎn)?天離我最近。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-23
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):北斗星工作室
- 發(fā)售:2001-01-17
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
智冠先后推出了四部武俠大作,《仙狐奇緣》就是其中之一。這部作品是智冠旗下的北斗星工作室用了整整六年時(shí)間才策劃和制作完成的,六年的時(shí)間,足見(jiàn)北斗星對(duì)于這部作品的重視程度。雖然游戲有不少遺憾的地方和致命的BUG,但從總體而言,游戲的很多方面仍是值得稱道的。
深刻的劇情內(nèi)涵
一個(gè)角色扮演游戲,最重要的就是游戲劇情及其表現(xiàn)出的內(nèi)涵了,而《仙狐奇緣》就講述了一個(gè)令人感觸頗深的故事……秦長(zhǎng)風(fēng)本為書(shū)生,因未婚妻室蘇千雪死于鬼母之手而入道教。師父慈云死前囑秦長(zhǎng)風(fēng)找出九尾狐殺之。長(zhǎng)風(fēng)從九尾狐手上救出了蘇千雪的魂魄,并用自身的魅力感動(dòng)了九尾狐的徒弟兔子精宮云夕,于是兩個(gè)女人和一個(gè)男人演繹了一段復(fù)雜的愛(ài)情……故事劇情開(kāi)始的時(shí)候一切都是圍繞著“情”展開(kāi)的,似乎陷入了武俠游戲的老路:幾段愛(ài)情加復(fù)仇的艱辛。但隨著游戲劇情的深入展開(kāi),其真正的內(nèi)涵才逐漸顯示出來(lái):陰謀、責(zé)任、背叛的糾纏不清。與深刻的劇情內(nèi)涵相搭配的,是入木三分的人物刻畫(huà),制作者利用諸多細(xì)節(jié)將游戲人物的性格特點(diǎn)表現(xiàn)得淋漓盡致。可以說(shuō),這些正是游戲最大的精華所在。
戰(zhàn)斗并非重點(diǎn)
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《仙狐奇緣》采用了流行的半即時(shí)制戰(zhàn)斗,容易上手;戰(zhàn)斗操作是快捷鍵加鼠標(biāo)的形式,戰(zhàn)斗視角采用仰視,感覺(jué)不錯(cuò);武功招術(shù)系統(tǒng)龐大,且都是華麗之作,一般招術(shù)就已是天崩地裂的程度了,最終的招數(shù)更是宇宙顛覆、行星相撞,場(chǎng)面壯觀。但是筆者直到最后通關(guān),用過(guò)的卻不過(guò)8種;游戲中敵人雖多,但是由于沒(méi)有采用踩地雷的設(shè)定,如果操縱得好,是可以沖過(guò)去而避免戰(zhàn)斗的。另外游戲中的迷宮也很簡(jiǎn)單,這些方面綜合起來(lái),似乎北斗星并沒(méi)有想以戰(zhàn)斗刁難玩家,而希望玩家去感受那豐富而深沉的劇情,這也是《仙狐奇緣》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大特點(diǎn)。
繁瑣與創(chuàng)新
游戲的操作系統(tǒng)可以說(shuō)是新穎而繁雜,上手不難,但是想要完全掌握卻并不簡(jiǎn)單,方方面面涉及到許多東西。游戲中的按鍵設(shè)定較為繁瑣,共提供了八組按鍵,并且各組之間又相互關(guān)聯(lián);另外,游戲中允許角色喂養(yǎng)寵物,對(duì)此還有一個(gè)飽食度的設(shè)定,一旦寵物餓了,那么它的行動(dòng)力和攻擊防御力都會(huì)大幅下降,所以角色身上要隨時(shí)攜帶大量食品,同時(shí)不要忘記了給寵物喂食;在游戲畫(huà)面的右下角,系統(tǒng)提供了一個(gè)小地圖,在這里可以清楚的看到角色的位置,單擊鼠標(biāo)右鍵還會(huì)有更為詳細(xì)的地圖出現(xiàn),
這樣玩家就不會(huì)在宏大的場(chǎng)景面前迷失反向了;有特色的是,游戲中提供的各種文字和圖片資料信息卻非常完善,裝備、武器、衣服、招術(shù)都有相應(yīng)的詳盡文字介紹。隨著游戲的深入,劇情也會(huì)一步步地記錄下來(lái),喜歡參看劇情的玩家可以在其中慢慢欣賞自己走過(guò)的路。而且每一個(gè)角色出場(chǎng)后,都會(huì)有介紹和定場(chǎng)詩(shī),十分貼切和感人。總而言之,在《仙狐奇緣》中北斗星以當(dāng)前的流行趨勢(shì)為基礎(chǔ),又加入了許多自己的創(chuàng)新設(shè)計(jì),值得肯定。
體味四種結(jié)局
游戲有四個(gè)結(jié)局,分別是犧牲宮云夕,與蘇千雪在一起;犧牲蘇千雪,與宮云夕在一起;和兩個(gè)人一起生活;秦長(zhǎng)風(fēng)孤寂地過(guò)完下半生。其中最完美的結(jié)局應(yīng)該是打敗最后的魔神和兩個(gè)人一起生活。但筆者最欣賞的卻是千雪和小夕用生命換取長(zhǎng)風(fēng)對(duì)生命感觸,使秦長(zhǎng)風(fēng)領(lǐng)悟兩記必殺技,從而打敗魔神,最后孤寂地度過(guò)后半生,等待千雪轉(zhuǎn)世。雖然游戲沒(méi)有象《新絕代雙驕貳》等游戲那樣設(shè)計(jì)眾多結(jié)局,但每個(gè)結(jié)局都與玩家在游戲中所作出的抉擇息息相關(guān),并且都能令玩家有一種回味悠長(zhǎng)的感覺(jué)。
差強(qiáng)人意的圖象音效 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2004-04-30
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):第三波軟件
- 發(fā)售:2004-07-16
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
多年來(lái),一直覺(jué)得智冠版的武俠RPG以畫(huà)面老土,顏色艷俗著稱(即使是鎮(zhèn)山之寶級(jí)別的《金庸群俠傳》也有這個(gè)問(wèn)題),而少了大宇版武俠RPG的那份“靈氣”。不過(guò),一款《四大名捕》的DEMO讓我改變了這個(gè)看法,以至于我在進(jìn)入游戲看完第一眼畫(huà)面之后,突然懷疑起剛才看的那個(gè)片頭LOGO到底是“智冠娃娃”還是“SOFTSTAR”來(lái)了。
水墨畫(huà)的武俠世界
經(jīng)過(guò)退出游戲再進(jìn)入,確認(rèn)這是智冠作品無(wú)疑,實(shí)在是難以想象?。ㄖ枪诘拿拦だ洗髠儾灰蛭摇梗?。清秀雅致的水墨畫(huà)風(fēng)畫(huà)面非常悅目,用色很少且淡,但是恰到好處,地面和遠(yuǎn)景大量留白,給人一種干凈整潔的感覺(jué)。而人物行走其中,仿佛作畫(huà)中之游。記得多年前有一款叫做《鏡花緣》的游戲采用過(guò)這種以整張水墨畫(huà)鋪底作為場(chǎng)景的做法,但由于當(dāng)時(shí)的技術(shù)不很成熟,所以只是讓大家第一印象驚艷了一下,其后并沒(méi)有引起太多反響。不過(guò)在《四大名捕》中,這種手法運(yùn)用的相當(dāng)純熟,雖然整體感覺(jué)是一張水墨畫(huà),但是建筑物、樹(shù)木等對(duì)人物的遮擋,人物走在地面留下的不同形狀的影子,都顯示出這水墨效果不僅僅是一張底圖,而是一個(gè)能夠和人物和情節(jié)發(fā)生著互動(dòng)的真實(shí)世界。
清爽的人物設(shè)定
在人物與畫(huà)面的融合方面,要再為《四大名捕》的美工們叫一聲好。大頭像很有彩繪國(guó)畫(huà)風(fēng)格,清爽、別致而特點(diǎn)分明,不僅僅是主角,就連普通的NPC們從大頭像上看,也顯得個(gè)個(gè)十分有性格,同時(shí),在人物說(shuō)話,大頭像和對(duì)話框迭加在水墨畫(huà)面上的時(shí)候,感覺(jué)非常的協(xié)調(diào),仿佛本身就是一個(gè)整體。而人物全身像在場(chǎng)景中往來(lái)時(shí),更是覺(jué)得完全融入其中,所有人物的大小、用色、線條都和周邊的亭臺(tái)樓閣、山石樹(shù)木極其搭調(diào),宛如一人描成。曾經(jīng)聽(tīng)一位國(guó)內(nèi)游戲公司的美工朋友在說(shuō)起他們的作品時(shí),抱怨人物和場(chǎng)景不能融合,是因?yàn)閮扇好拦し謩e制作這兩個(gè)部分的緣故。我想,如果《四大名捕》的人物和場(chǎng)景也是分別制作的話,這兩群人可真是心靈相通了。
不過(guò),在動(dòng)作方面,人物舉止有些僵硬,似乎姿態(tài)不太多,而最糟糕的是大頭像的表情幾乎沒(méi)什么變化——雖然四大名捕名為”無(wú)情“、“冷血”什么的,也是也不能總讓人家一幅阿諾斯瓦辛格臉對(duì)吧,希望這只是DEMO的問(wèn)題。另外,有的時(shí)候人物會(huì)站到他不該站到的地方去——譬如一尊石獅子的腦袋頂上——因?yàn)橘N圖錯(cuò)誤。
回復(fù)傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式
《四大名捕》的作戰(zhàn)非常像《軒轅劍Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又舉大宇游戲的例子,因?yàn)檫@款智冠版游戲的“大宇味道”實(shí)在是太濃了。也是以一張水墨畫(huà)為背景,人物分居兩端開(kāi)戰(zhàn)。這當(dāng)然也不算大宇的專利,其實(shí)是最初的RPG戰(zhàn)斗模式,早期武俠游戲很多都是如此。后期出現(xiàn)的俯視視角、變化視角、3D縮放等等戰(zhàn)斗新模式,雖然從視覺(jué)效果上來(lái)看比較炫,不過(guò)偶爾玩玩《四大名捕》這樣的簡(jiǎn)單的復(fù)古模式戰(zhàn)斗也很有趣。但是,比較不舒服的是,戰(zhàn)斗中老是要?jiǎng)佑檬髽?biāo)點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去發(fā)布命令,而沒(méi)有相應(yīng)的鍵盤(pán)快捷鍵(例如代表AUTO的A),這在長(zhǎng)期練級(jí)工作中是很累地。
四大名捕:另類(lèi)之俠
“我認(rèn)為武俠小說(shuō)不應(yīng)該只宣揚(yáng)和神話江湖人物的力量,而忽視法制能力?!睖厝鸢苍谧允觥端拇竺丁返膭?chuàng)作動(dòng)機(jī)時(shí)如此說(shuō)到。在絕大部分武俠小說(shuō)里,官府人物要么根本不存在,要么就是虛弱而卑怯,而《四大名捕》系列開(kāi)始塑造一種另類(lèi)的“俠”,這些人用他們強(qiáng)大的力量來(lái)維系而不是破壞秩序,這是他們和其他江湖人物的不同。這個(gè)系列的寫(xiě)作貫穿溫瑞安創(chuàng)作生涯的大部分,也被大多數(shù)人認(rèn)為是最具溫氏個(gè)人風(fēng)格的作品。比較有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影視作品改編的寵兒,《名捕震關(guān)東》、《四大名捕斗將軍》連續(xù)在全國(guó)熱播,而韓國(guó)明星車(chē)仁表主演的中韓合作版《四大名捕》更已遠(yuǎn)銷(xiāo)韓國(guó)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2005-02-01
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):蓋亞科技
- 發(fā)售:2005-02-01
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
故事接續(xù)耳熟能詳?shù)摹肝饔斡洝?,描述唐三藏取?jīng)歸來(lái)多年,忽然有一天,各方神佛仙皆收到唐僧邀函,說(shuō)佛法大成廣邀諸神佛下凡一聚,眾神佛欣然前往,數(shù)日過(guò)后卻無(wú)一返回天庭。神祇不在其位,天地大亂。而一股莫名妖氣卻無(wú)聲無(wú)息的侵入三界,上破天庭、下擾冥界。原來(lái)百年前唐三藏帶回中土的經(jīng)文中,意外的藏有巨大的邪惡意念,就此帶來(lái)天地三界的浩劫。
而在東海外的花果山,由孫悟空的石猴血脈,傳承下來(lái)的新猴王-孫靈帶頭。天地大亂之初,原本花果山地處偏遠(yuǎn),不受影響。但是當(dāng)一群妖魔侵入花果山,猴王孫靈在對(duì)抗這群妖魔的同時(shí),也展開(kāi)了追查天地混亂的冒險(xiǎn)旅程。
●全新角色登場(chǎng)
長(zhǎng)江后浪推前浪,江山代有人才出,原著小說(shuō)的角色,這次都變成了配角,新一代的角色在此接棒。在這款改編自《西游記》古典小說(shuō)的RPG游戲中,原本我們熟悉的角色,在編劇的巧妙改編下,展現(xiàn)出不同的風(fēng)格與感覺(jué)。撇開(kāi)新創(chuàng)的角色不說(shuō),在《西游記》原著中,擁有人參果的地仙老祖-鎮(zhèn)元子,在《幻想西游》中是一位擁有天地人三神劍的劍仙,卻因?yàn)榧刀首约旱牡茏?雷柔,劍術(shù)天賦可能會(huì)超越自己,而無(wú)時(shí)不刻的想加害自己的弟子。而《西游記》中的主角-孫悟空,在游戲中狂性大發(fā),化做魔猿,顛覆三界。其他著名的角色如牛魔王,豬八戒、沙悟凈、東海龍王,都會(huì)在《幻想西游》游戲中一一出現(xiàn)。
而游戲中的妖怪角色,不再只有傳統(tǒng)的妖魔鬼怪,或是山海經(jīng)中的精怪。這次由佛教世界中的天龍八部領(lǐng)軍。每一個(gè)種族都有其獨(dú)特的法術(shù),如乾達(dá)婆可以利用香氣操縱一般妖怪對(duì)玩家產(chǎn)生集體性攻擊。整個(gè)東方妖魔界,因?yàn)槭艿轿鞣叫皻獾母腥鞠?,也呈現(xiàn)另一種不同的妖怪風(fēng)貌。
●即時(shí) RPG 戰(zhàn)斗操作
採(cǎi)用即時(shí)戰(zhàn)斗模式,游戲中玩家操控主角,但是根據(jù)劇情會(huì)有不同角色加入你的隊(duì)伍,玩家可設(shè)定隊(duì)員的戰(zhàn)斗模式跟攻擊的武器、法術(shù),替隊(duì)員更換各類(lèi)新裝備,讓?xiě)?zhàn)斗添加更多的變化性?!痘孟胛饔巍返募磿r(shí)戰(zhàn)斗模式,讓整個(gè)游戲的流暢度增加,玩家可以自行掌控游戲的進(jìn)行速度。游戲只需要滑鼠就可操縱,介面也相當(dāng)簡(jiǎn)單易懂。
●仙術(shù)技能系統(tǒng)
《幻想西游》中 6 個(gè)主角都有專屬的法術(shù)能力。每個(gè)角色一開(kāi)始就擁有自己的法術(shù)書(shū),里面的法術(shù)系統(tǒng)是採(cǎi)用技能樹(shù)系統(tǒng)。玩家每升一級(jí),就會(huì)有技能點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生,玩家可以自由分配要學(xué)習(xí)那一個(gè)法術(shù)。點(diǎn)數(shù)分配越多,該項(xiàng)法術(shù)的效果就越強(qiáng)。每個(gè)法術(shù)書(shū)會(huì)有 46 個(gè)捲軸,經(jīng)驗(yàn)值到某一等級(jí)后,封印會(huì)自動(dòng)解開(kāi)。而法術(shù)的使用,只要把法術(shù)從介面中,拉到裝備欄位裝備好,用滑鼠或熱鍵就可以施展法術(shù),操作上相當(dāng)簡(jiǎn)單便利。
6 個(gè)角色的法術(shù)各有其特色。如孫靈法術(shù)靈巧多變,著重在「巧」、敖奇法術(shù)霸氣縱橫,著重在「霸」、佛人悟玄法術(shù)無(wú)寂無(wú)滅著重在「空」、冥人羅青青法術(shù)虛無(wú)飄渺著重在「無(wú)」、仙族雷柔法術(shù)至極至精著重在「剛」、舞神風(fēng)法術(shù)在剛?cè)岵⒋嬷卦凇笀A」。游戲中的法術(shù)千變?nèi)f化,要留待玩家慢慢去發(fā)掘跟修練。
●多樣化武器法寶
各類(lèi)兵器也是影響主角戰(zhàn)斗能力的要素之一。如同法術(shù)一般,在《幻想西游》里,每個(gè)主角都有專屬的武器跟攻擊招式。游戲中的兵器主要分:劍、刀、棍、杖、扇、槍叉、鎚、斧、輪、弓、暗器等 11 種長(zhǎng)短兵器。近身攻擊武器有分長(zhǎng)短。長(zhǎng)武器的攻擊距離長(zhǎng),短武器的攻擊距離近,還有弓箭及多種暗器。讓玩家可以充分享受變換武器組合的樂(lè)趣。游戲中法寶也是層出不窮,各類(lèi)法寶只要一經(jīng)裝備或直接使用,都能提高角色戰(zhàn)斗的能力。
●自定冒險(xiǎn)組合
《幻想西游》中,玩家操作主角孫靈進(jìn)行整個(gè)游戲的冒險(xiǎn),根據(jù)游戲的劇情發(fā)展,主角會(huì)跟其他 5 個(gè)角色相遇。玩家根據(jù)自己的喜好或劇情需求與其他角色組隊(duì)共同冒險(xiǎn)。游戲中容許玩家最多帶 2 位隊(duì)員。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家無(wú)法操作隊(duì)員,但是可以事先設(shè)定隊(duì)員的攻擊模式、使用的武器及法術(shù),不同的隊(duì)員會(huì)給你不同的幫助。
在游戲過(guò)程中隊(duì)員會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗而升級(jí),然后產(chǎn)生技能點(diǎn)數(shù)跟能力點(diǎn)數(shù),玩家可以自分配這些點(diǎn)數(shù),培養(yǎng)出一個(gè)最強(qiáng)的幫手。游戲的組合當(dāng)然不止如此,在劇情的發(fā)展下,玩家操控的角色,也有可能轉(zhuǎn)變成其他隊(duì)員,所以隊(duì)員的能力成長(zhǎng)跟武器裝備,玩家一樣不可輕視。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-08-08
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Nihon Falcom
- 發(fā)售:2018-01-25
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
《奇幻仙境:阿爾杰斯的冒險(xiǎn)(Zwei: The Arges Adventure)》(雙星物語(yǔ)1)是一款由Nihon Falcom制作XSEED Games,Marvelous USA, Inc. 發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲,《雙星物語(yǔ)1》是“英雄傳說(shuō)”和“伊蘇”系列的締造者Nihon Falcom的早期作品之一?!峨p星物語(yǔ)1》也是一款經(jīng)典的2D風(fēng)格日式APRG游戲,游戲帶有大量的額外內(nèi)容和解鎖謎題。還有獨(dú)特的、基于食物的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。而本作將完整收錄《雙星物語(yǔ)1》所有內(nèi)容,并且針對(duì)畫(huà)面、模組等進(jìn)行高清處理。